JP2000107379A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2000107379A
JP2000107379A JP10297566A JP29756698A JP2000107379A JP 2000107379 A JP2000107379 A JP 2000107379A JP 10297566 A JP10297566 A JP 10297566A JP 29756698 A JP29756698 A JP 29756698A JP 2000107379 A JP2000107379 A JP 2000107379A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
symbol display
gaming machine
display
display device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP10297566A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Isao Kishi
勇夫 岸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP10297566A priority Critical patent/JP2000107379A/en
Publication of JP2000107379A publication Critical patent/JP2000107379A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a unit price of a game machine by contriving a display control method of a 7-segment display to utilize it as a pattern display unit again, and provide a game machine provided with a new pattern fluctuation method. SOLUTION: Within a fluctuation fixed time, each display part repeates high speed fluctuation, and at the timing after pass of the fluctuation fixed time, all the segments are once lighted off in the display part, and the segments are lighted one by one at every specified intervals. For determination if it is a special prize or not, it is already decided by a random number value stored in a memory area at the timing when fluctuation of a special pattern is started, but since a pattern is gradually formed till a stopped pattern becomes a special prize pattern of 8-8-8, feel of expectation is aroused.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に図柄表示部の図柄を構成する要素を一つずつ順番に明
示していき、事前決定された図柄が最終的に得られるよ
うに変動させたものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine, in which elements constituting a symbol of a symbol display section are specified one by one in order, and are changed so that a predetermined symbol is finally obtained. It was made.

【0002】[0002]

【従来の技術】現在のパチンコ機等の遊技機において
は、盤面上に用意された図柄表示装置に予め定められた
特定の図柄組み合わせが得られた場合に大当りとなり、
大きな利益を遊技者に付与するような機種が主流を占め
ている。
2. Description of the Related Art In a current game machine such as a pachinko machine, a big hit occurs when a predetermined symbol combination is obtained on a symbol display device prepared on a board.
Models that give great profits to players are dominant.

【0003】このため特定の図柄組み合わせが得られる
可能性のある場合には、通常とは異なり大当りへの期待
感を煽るような図柄変動(一般的にはリーチと呼称)が
行なわれる。
For this reason, when there is a possibility that a specific symbol combination can be obtained, a symbol change (generally referred to as a reach) is performed which is different from the usual one and which stimulates a sense of expectation for a big hit.

【0004】初期のリーチでは図柄の変動速度を変化さ
せるといった単純な方法であったが、図柄の変動方法に
も限界があり、現在では図柄以外に表示されるキャラク
ターなどによるストーリー性のある動画表現に重きが置
かれるようになった。
[0004] In the initial reach, a simple method such as changing the speed of changing the pattern was used. However, there is a limit to the method of changing the pattern. Weight is now placed on

【0005】それに伴い、図柄表示装置として使用され
る機器も、当初の図柄だけしか表示できない7セグメン
ト表示器から図柄以外も表示可能なドット表示器へ、さ
らにより詳細に美しく表現できる液晶表示器へと変遷を
し、それに伴い機器の単価もより高価になり、パチンコ
機価格の大幅な上昇を招いた。
[0005] Along with this, the equipment used as a symbol display device is also changed from a 7-segment display that can display only the initial symbol to a dot display that can display other than the symbol, to a liquid crystal display that can express more detail and beautifully. As a result, the unit price of the equipment became more expensive and the price of pachinko machines increased significantly.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来、7セグ
メント表示器では7つのセグメントの点灯状態の組み合
わせにより、英数字等を構成し、英数字として意味のあ
る状態での切り換えによる制御が行なわれているのが普
通であった。
However, conventionally, in a 7-segment display, alphanumeric characters and the like are formed by a combination of lighting states of seven segments, and control is performed by switching in a state that is meaningful as alphanumeric characters. Was normal.

【0007】このため、ドット表示器や液晶表示器のよ
うに前後に出現する図柄を同時に表示することもでき
ず、次図柄がどうなるかを徐々に表現するようなことは
できなかった。
[0007] For this reason, it is not possible to simultaneously display symbols appearing before and after such as a dot display or a liquid crystal display, and it is not possible to gradually represent what will happen to the next symbol.

【0008】そこで本発明は、7セグメント表示器の表
示制御方法に工夫を加えることにより、図柄表示装置と
して使用されることの無くなった7セグメント表示器の
表現限界に対する認識を改めさせ、再び図柄表示装置と
して利用することで遊技機単価の低廉化を図るととも
に、新規な図柄変動方法を付加した遊技機を提供するこ
とを目的とするものである。
Accordingly, the present invention improves the display control method of the seven-segment display to improve the recognition of the expression limit of the seven-segment display, which is no longer used as a graphic display device, and again displays the graphic. It is an object of the present invention to reduce the unit price of a gaming machine by using it as a device and to provide a gaming machine to which a new symbol changing method is added.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明は、複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を備
え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表示
されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機に
おいて、前記図柄表示部の図柄を構成する要素を一つず
つ順番に明示していき、事前決定された図柄が最終的に
得られるように変動させることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention comprises a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and a predetermined jackpot symbol is displayed on the symbol display device. In a gaming machine that gives a profit to a player, the elements constituting the symbols of the symbol display section are specified one by one in order, and are changed so that a predetermined symbol is finally obtained. Features.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】本発明の請求項1に記載の発明
は、複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図
柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表示されるこ
とに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機において、
前記図柄表示部の図柄を構成する要素を一つずつ順番に
明示していき、事前決定された図柄が最終的に得られる
ように変動させることを特徴とする遊技機としたもので
あり、大当り図柄を含む図柄が徐々に形作られていくと
いう作用を有する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The invention according to claim 1 of the present invention is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and a predetermined big hit symbol is displayed on the symbol display device. Gaming machines that provide players with profits,
A game machine characterized in that the elements constituting the symbols of the symbol display section are specified one by one in order, and are changed so that a predetermined symbol is finally obtained. This has the effect that the design including the design is gradually formed.

【0011】また、請求項2に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、前記各図柄表
示部の図柄それぞれが構成する要素を一つずつ順番に明
示していき、事前決定された図柄組み合わせが最終的に
得られるように変動させることを特徴とする遊技機とし
たものであり、大当り図柄を含む図柄が徐々に形作られ
ていくという作用を有する。
Further, the invention according to claim 2 includes a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and the player benefits based on the display of a predetermined big hit symbol on the symbol display device. In the gaming machine to which a symbol is provided, the elements constituting each of the symbols in the symbol display section are specified one by one in order, and the symbols are varied so that a predetermined symbol combination is finally obtained. This has the effect of gradually forming a symbol including a big hit symbol.

【0012】また、請求項3に記載の発明は、複数の図
柄表示部をもつ図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に
予め定められた大当り図柄が表示されることに基づいて
遊技者に利益を付与する遊技機において、前記各図柄表
示部を7セグメント表示器で構成し、該セグメント表示
器のセグメントを図柄を構成する要素となし、該要素単
位で順次点灯制御するよう構成した遊技機としたもので
あり、大当り図柄を含む図柄が徐々に形作られていくと
いう作用を有する。
Further, the invention according to claim 3 is provided with a symbol display device having a plurality of symbol display portions, and benefits the player based on the display of a predetermined big hit symbol on the symbol display device. A gaming machine in which each of the symbol display sections is configured with a 7-segment display, and the segments of the segment display are not configured as elements constituting a symbol, and the lighting is controlled sequentially in units of the elements. This has the effect that the design including the big hit design is gradually formed.

【0013】また、請求項4に記載の発明は、図柄を表
示させるに際して、一旦前記要素を全消灯後、どの要素
から点灯させていくかは、最終停止図柄によって変化さ
せ、できる限り多くの種類の図柄になりうるように、よ
り多くの図柄で共通する要素から順に点灯させ、その図
柄の特徴的な要素は最後に点灯させるようにした請求項
1ないし請求項3に記載の遊技機としたものであり、図
柄の表示に際してはより多くの図柄で共通する要素から
順に点灯させ、その図柄の特徴的な要素は最後に点灯さ
せるという作用を有する。
According to a fourth aspect of the present invention, when a symbol is displayed, after turning off all the elements once, which element is turned on is changed by a final stop symbol, and as many types as possible are displayed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the elements are turned on in order from the elements common to more symbols so that the symbols can be turned on, and the characteristic elements of the symbols are turned on last. When a symbol is displayed, the elements are turned on in order from elements common to more symbols, and the characteristic elements of the symbol are turned on last.

【0014】また、請求項5に記載の発明は、所定間隔
毎に前記要素を必ず1つ点灯させていくのではなく、あ
る表示部では同一状態を維持させる等して前記図柄表示
部の点灯タイミングを様々に変化させるようにした請求
項1ないし請求項4に記載の遊技機としたものであり、
図柄表示部の点灯タイミングを様々に変化させることが
できるという作用を有する。
According to a fifth aspect of the present invention, the symbol display is turned on by maintaining the same state on a certain display instead of turning on one element at every predetermined interval. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the timing is changed in various ways.
This has the effect that the lighting timing of the symbol display section can be changed in various ways.

【0015】以下、本発明の実施の形態について、図面
を用いて説明する。本発明の遊技機としては、パチンコ
機を例にして図1および図2を用いて説明する。図1は
パチンコ機の正面構造図であって、外枠(図示せず)の
前面側に内枠1がヒンジによって脱着及び開閉自在に取
り付けられている。その内枠1の中央開口部に金枠2を
介して、上受け皿5を組み付けた前面板3とガラス扉4
とがそれぞれ開閉可能に取り付けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko machine will be described as an example of a gaming machine of the present invention with reference to FIGS. FIG. 1 is a front structural view of a pachinko machine, in which an inner frame 1 is attached to a front side of an outer frame (not shown) by a hinge so as to be detachable and openable. A front plate 3 with an upper tray 5 assembled thereto and a glass door 4 via a metal frame 2 at the central opening of the inner frame 1.
And are respectively opened and closed.

【0016】内枠1の下方には下受け皿6と発射ハンド
ル7が、右側方にはガラス枠開閉用鍵穴8が形成された
鍵飾り9が、上方には枠飾り10が取り付けられている。
A lower tray 6 and a firing handle 7 are mounted below the inner frame 1, a key decoration 9 having a glass frame opening / closing keyhole 8 formed on the right side, and a frame decoration 10 mounted above.

【0017】さらに、前面板3の右側には遊技者が操作
可能な判定図柄停止スイッチ12と操作可能状態を報知す
る操作可能報知LED11が設けられている。
Further, on the right side of the front panel 3, there are provided a judgment symbol stop switch 12 operable by the player and an operable notification LED 11 for notifying the operable state.

【0018】上受け皿5に遊技球を入れ、発射ハンドル
7を握り、時計方向に回動操作すると、遊技球発射装置
(図示せず)によって1分間に約100発の速度で1個
ずつ発射され、発射された遊技球はガイドレール21によ
って遊技盤22の遊技領域23に案内される。
When a game ball is put into the upper receiving tray 5, the firing handle 7 is gripped, and the operation is rotated clockwise, the game balls are fired one by one at a speed of about 100 shots per minute by a game ball firing device (not shown). The launched game ball is guided to the game area 23 of the game board 22 by the guide rail 21.

【0019】遊技領域に案内された遊技球は、盤面上に
設けられた入賞口のいずれかに入賞するか、または、ア
ウト口24に入る。遊技球が入賞口に入賞すると、その入
賞口によって予め定められた個数(例えば15個)の遊
技球が内枠裏側の機構板(図示せず)に設けられた賞球
払出装置(図示せず)から賞球通路を経て受け皿に払い
出される。
The game ball guided to the game area wins one of the winning openings provided on the board or enters the out opening 24. When a game ball wins the winning opening, a predetermined number (for example, 15) of the playing balls is provided by the winning opening on a mechanism plate (not shown) on the back side of the inner frame (not shown). ) Is paid out to the saucer via the prize ball passage.

【0020】発射ハンドル7の握り部にはタッチセンサ
ーが設けられており、遊技者がハンドルに素手で触れて
操作していれば、前記鍵穴飾りに設けられたLEDが点
灯し、発射装置(図示せず)の作動を表示している。ま
た、発射ハンドルの側方には発射停止ボタン(図示せ
ず)が設けられており、押圧操作によって発射モータが
停止するため、単発での発射が行なわれるように操作す
ることもできる。
A touch sensor is provided on the grip portion of the firing handle 7. When the player touches the handle with his or her bare hand to operate the handle, the LED provided on the keyhole decoration is turned on, and the firing device (FIG. (Not shown). Further, a firing stop button (not shown) is provided on the side of the firing handle, and the firing motor is stopped by a pressing operation, so that a single-shot firing can be performed.

【0021】図2は、遊技盤22の正面図であって、盤面
中央にセンターケース25が設けられている。センターケ
ース25には天入賞口26、7セグメント表示器からなる特
別図柄表示装置27、3個のLEDからなる普通図柄表示
装置28、特別図柄記憶表示LED29、普通図柄記憶表示
LED30、並びに複数の飾りLED(図示せず)などが
設けられている。
FIG. 2 is a front view of the game board 22, in which a center case 25 is provided at the center of the board. The center case 25 has a special winning display 26, a special symbol display device 27 including a 7-segment display, an ordinary symbol display device 28 including three LEDs, a special symbol memory display LED 29, an ordinary symbol memory display LED 30, and a plurality of decorations. An LED (not shown) and the like are provided.

【0022】センターケース25の下方には、普通電動役
物31が設けられている。普通電動役物31が作動して開放
される普通電動役物に係る入賞口は第1種始動口スイッ
チを備え、特別図柄表示装置27を作動させる第1種始動
口としての機能を果たす。
Below the center case 25, an ordinary electric accessory 31 is provided. The winning opening relating to the ordinary electric accessory which is opened by the activation of the ordinary electric accessory 31 is provided with a first-type opening switch, and functions as a first-type opening for operating the special symbol display device 27.

【0023】普通電動役物31の下方に図示はしていない
が第1種始動口としての中入賞口を設けてもよく、さら
に中入賞口の下方に大入賞口32・左袖入賞口33・右袖入
賞口34・複数の飾りLEDを備えた変動入賞装置35が配
設される。
Although not shown in the figure below, the middle winning prize opening as a first type starting opening may be provided below the motorized accessory 31. The large winning prize opening 32 and the left sleeve winning prize opening 33 are provided below the middle winning prize opening. A right sleeve prize port 34; and a variable prize apparatus 35 provided with a plurality of decorative LEDs.

【0024】大入賞口32は大入賞口開放ソレノイド(図
示せず)によって開閉作動されるようになっており、大
入賞口32に入賞したすべての遊技球をカウントするカウ
ントスイッチ(図示せず)と、大入賞口32の中央に形成
された特定領域36を通過した遊技球を検出する連続作動
スイッチ(図示せず)と、が配備されている。
The special winning opening 32 is opened / closed by a special winning opening solenoid (not shown), and a count switch (not shown) for counting all the game balls that have won the special winning opening 32. And a continuous operation switch (not shown) for detecting a game ball passing through a specific area 36 formed in the center of the special winning opening 32.

【0025】その他、遊技領域23にはサイド飾り37・風
車38・普通入賞口39のほか多数の遊技くぎ(図示せず)
が配設され、ガイドレール21外側の遊技盤には、入賞ラ
ンプ40・球切れランプ41・飾りLED(図示せず)を備
えたコーナー飾り42が配設される。
In addition, the game area 23 has a side decoration 37, a windmill 38, a normal winning opening 39, and a number of game nails (not shown).
The game board outside the guide rail 21 is provided with a winning lamp 40, a ball cut lamp 41, and a corner decoration 42 provided with a decoration LED (not shown).

【0026】普通図柄表示装置28又は普通電動役物31が
作動中に遊技球が普通図柄作動ゲート43を通過した場合
は、最初の4個までが始動記憶となり、普通図柄記憶表
示LED30の点灯数でもって記憶数が表示され、普通図
柄が変動可能となると、その始動記憶に基づいて変動が
開始される。
When a game ball passes through the ordinary symbol operating gate 43 while the ordinary symbol display device 28 or the ordinary electric accessory 31 is operating, up to the first four balls become start-up memory, and the number of lighting of the ordinary symbol display LED 30 When the number of stored symbols is displayed and the symbol can be varied, the variation is started based on the starting memory.

【0027】普通図柄は、左右が赤色、中央が緑色の3
個のLEDから構成され、○−−、○−○、−−○、−
●−、といずれかが点灯した状態を図柄変動とする。
Usually, the left and right symbols are red and the center is green.
LED, −- ○, −- ○,-
The state where either-or-is lit is symbol variation.

【0028】普通図柄の当り・ハズレは、「0」〜「1
5」の普通図柄乱数によって定まり、遊技球が普通図柄
作動ゲート43を通過し、記憶が満杯でなければその時点
での普通図柄乱数の値を格納する。
The hit / loss of an ordinary symbol is "0" to "1".
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 43 and the memory is not full, the value of the normal symbol random number at that time is stored.

【0029】そして、普通図柄が変動を開始すると、格
納した乱数値を確認し、その数値が「0」〜「9」であ
れば、当りとして判定し、「10」〜「15」であれ
ば、ハズレとして判定される。当り・ハズレが決定され
ると、つぎに停止図柄を決定する。当りの場合には3種
類の当り図柄があるので停止図柄として3種類の図柄の
中からいずれかを選択しておく。変動が継続され、1
5.0秒の変動固定時間が経過すると当り・ハズレに対
応してすでに選択された停止図柄に差し替えて変動を停
止する。普通図柄が当りとなると、普通電動役物に係る
入賞口が1.5秒間開放される。
Then, when the symbol usually starts to change, the stored random number value is checked, and if the numerical value is "0" to "9", it is determined as a hit, and if it is "10" to "15", Is determined as a loss. When the hit / loss is determined, the stop symbol is determined next. In the case of a hit, since there are three types of hit symbols, one of the three types of symbols is selected as a stop symbol. Fluctuations continue, 1
When the fluctuation fixed time of 5.0 seconds elapses, the fluctuation is stopped by replacing the stop symbol already selected in response to the hit / loss. When a normal symbol hits, the winning opening related to the normal electric auditorium is opened for 1.5 seconds.

【0030】開放した普通役物に係る入賞口、及び第1
種始動口に遊技球が入賞すると、特別図柄表示装置27が
作動し、特別図柄が変動を開始し、それぞれ0〜9の1
0種類の図柄が図3に示される表示部A〜Cに順次表示
される。
A winning opening relating to the opened ordinary character, and the first
When the game ball wins at the seed starting port, the special symbol display device 27 is activated, the special symbols start to change, and each of the special symbols 0 to 9
Zero types of symbols are sequentially displayed on the display units A to C shown in FIG.

【0031】特別図柄の変動開始後、所定の変動固定時
間が経過すると変動を停止し、停止図柄に予め定められ
た大当り図柄が得られると大当りとなり、変動入賞装置
35が作動して、大入賞口32が約30秒間開放される。
After the start of the change of the special symbol, the change is stopped when a predetermined change fixed time elapses, and when a predetermined big hit symbol is obtained for the stopped symbol, a big hit is made.
35 is activated to open the special winning opening 32 for about 30 seconds.

【0032】開放した大入賞口32に入賞した遊技球がカ
ウントスイッチ(図示せず)によって検出され、10個
の遊技球が検出されると開放時間内であっても大入賞口
32は閉じられる。
A game ball that has won the opened special winning opening 32 is detected by a count switch (not shown), and if ten game balls are detected, the special winning opening is opened even within the opening time.
32 is closed.

【0033】1回の大入賞口32が開放されてから閉じる
までの期間を“ラウンド”と呼び、大入賞口32の開放中
又は閉口後の一定時間以内に、入賞した遊技球が大入賞
口内部の特定領域36(連続作動スイッチ)を通過した時
には、大当りの継続、即ち、次のラウンドに移行するこ
とができ、大入賞口閉口後、所定のインターバル時間経
過後に再び大入賞口32が開放される。1回の大当りにお
ける最高ラウンド数は、初回を含め最高16ラウンドま
でである。
The period from the opening of one special winning opening 32 to the closing thereof is called a “round”, and the game balls that have won the winning winning opening during the opening of the special winning opening 32 or within a certain time after the closing are closed. When passing through the specific area 36 (continuous operation switch) inside, it is possible to continue the big hit, that is, to shift to the next round, and after the special winning opening is closed, the special winning opening 32 is opened again after a predetermined interval time has elapsed. Is done. The maximum number of rounds in one big hit is up to 16 rounds including the first round.

【0034】特別図柄表示装置27が作動中又は大当り状
態の時に、遊技球が第1種始動口に入賞した場合は、最
初の4個までが入賞記憶となり、特別図柄記憶表示LE
D29の点灯数でもって記憶数が表示される。そして、特
別図柄が変動可能な状態になるとその入賞記憶に基づい
て再び変動が開始される。
When the special symbol display device 27 is in operation or in the state of the big hit, when the game ball wins the first kind starting port, up to the first four balls become the winning memory, and the special symbol memory display LE
The stored number is displayed by the lighting number of D29. Then, when the special symbol can be changed, the change is started again based on the winning memory.

【0035】特別図柄が変動停止した時の停止図柄は、
以下の手順でもって決定される。遊技球が第1種始動口
に入賞すると、「0」から「224」の225コマから
なる特別図柄乱数より、その時点での乱数値を抽出し、
記憶エリアに格納される。特別図柄の変動が開始される
と、記憶エリアに格納された乱数値による大当り判定が
行なわれ、その値が「7」であれば大当りに決定され、
「11、23、37、59、79、97、103、11
7、133、157、171、189、203、21
7」であれば、ハズレリーチによるハズレに、それ以外
の数値であれば、通常停止によるハズレに決定される。
The stop symbol when the special symbol stops fluctuating is
It is determined by the following procedure. When the game ball wins the first kind starting port, a random number value at that time is extracted from a special symbol random number consisting of 225 frames from “0” to “224”,
Stored in the storage area. When the change of the special symbol is started, a jackpot determination based on the random number stored in the storage area is performed, and if the value is “7”, the jackpot is determined,
"11, 23, 37, 59, 79, 97, 103, 11
7, 133, 157, 171, 189, 203, 21
If "7", it is determined to be a loss due to loss reach, and if it is other than that, it is determined to be a loss due to normal stop.

【0036】大当り・ハズレの決定に続いて、大当りの
場合には停止図柄として「8−8−8」が、ハズレリー
チによるハズレの場合はハズレリーチ記憶エリアに格納
されている図柄に、通常停止によるハズレに決定された
場合は、通常停止記憶エリアに格納されている図柄に停
止図柄がそれぞれ決定される。
Following the determination of the big hit and the loss, "8-8-8" is displayed as a stop symbol in the case of a big hit, and a normal stop is displayed on the symbol stored in the loss-reach storage area in the case of a loss due to the loss. Is determined, a stop symbol is determined for each of the symbols stored in the normal stop storage area.

【0037】大当り及びハズレリーチによるハズレに決
定された場合は、「0」〜「15」の16コマからなる
リーチ乱数のその時点における乱数値に対応したリーチ
パターンが選択・決定される。ちなみに、通常停止によ
るハズレに決定された場合はすべて通常停止となる。
If a loss is determined due to a jackpot or a loss reach, a reach pattern corresponding to the current random number value of the reach random numbers consisting of 16 frames from "0" to "15" is selected and determined. By the way, in the case where the loss due to the normal stop is determined, the normal stop is performed.

【0038】ここでハズレリーチ記憶エリア及び通常停
止記憶エリアに格納されている停止図柄の決定過程を説
明する。
Here, the process of determining the stop symbols stored in the losing reach storage area and the normal stop storage area will be described.

【0039】0〜9の10コマからなるハズレ特図C乱
数、ハズレ特図B乱数、ハズレ特図A乱数より抽出され
た乱数値に対応するC・B・A各図柄を選出し、その組
合せによって停止図柄を作成する。ハズレ特図C乱数は
CPUを内蔵する制御部(図示せず)にて発生されるリ
セット割り込み毎に1加算され、ハズレ特図B乱数はハ
ズレ特図C乱数が一巡すると1加算され、ハズレ特図A
乱数はハズレ特図B乱数が一巡すると1加算される。
The C, B, and A patterns corresponding to the random numbers extracted from the loss special figure C random number, the loss special figure B random number, and the loss special figure A random number composed of 10 frames from 0 to 9 are selected, and a combination thereof is selected. To create a stop symbol. The loss special figure C random number is incremented by one each time a reset interrupt is generated by a control unit (not shown) having a built-in CPU, and the loss special figure B random number is incremented by one when the loss special figure C random number goes round, and the loss special figure C is added. Figure A
The random number is incremented by one when the loss special figure B random number makes one round.

【0040】なお、次のリセット割り込みまでに余り時
間があればその期間中1ずつ加算され順次別の図柄組合
せを作成し続ける。そして、リセット割り込み毎に作成
された図柄組合せ内容を確認する。
If there is enough time before the next reset interrupt, one is added during the period, and another symbol combination is continuously created. Then, the contents of the symbol combination created for each reset interruption are confirmed.

【0041】そのとき、いずれか2つの表示部の図柄が
「8」となり、他の1つが異なる図柄の場合にはその内
容をハズレリーチ記憶エリアへ、A=B=Cの図柄及び
ハズレリーチ図柄以外の図柄が得られれば通常停止記憶
エリアへ上書きする形で格納され、それぞれ該当する図
柄が得られれば順次最新データに更新される。ちなみ
に、電源投入時の各記憶エリアには、「8−8−1」
「8−7−6」が初期データとして用意されている。
At this time, if the symbol of any two display units is "8" and the other one is a different symbol, the content is stored in the losing reach storage area, and the symbol of A = B = C and the losing reach symbol If any other symbol is obtained, it is stored in the form of overwriting the normal stop storage area, and if the corresponding symbol is obtained, it is sequentially updated to the latest data. By the way, "8-8-1" is stored in each storage area when the power is turned on.
“8-7-6” is prepared as initial data.

【0042】リーチ及び通常停止の変動開始から変動固
定時間が経過するまでは同一のパターンで変動し、通常
停止とリーチは変動時間後の変動パターンが異なり、通
常停止は直ちに図柄停止となるのに対し、リーチは大当
りを期待させるような特殊なパターンで変動が行なわれ
る。
The fluctuation pattern of the reach and the normal stop fluctuates in the same pattern until the fluctuation fixed time elapses, and the fluctuation pattern after the fluctuation time is different between the normal stop and the reach. Reach, on the other hand, fluctuates in a special pattern that makes you expect big hits.

【0043】以下、本願の要部であるリーチ時の図柄の
変動・表示方法について図4〜図7を用いて説明する。
図4に示されるように、7セグメント(segment)表示器
の7つのセグメントの点灯・消灯状態と表示図柄の関係
は以下の通りとなる。なお、「1」が点灯状態を、
「0」が消灯状態を表している。 セグメントa 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 セグメントb 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 セグメントc 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 セグメントd 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 セグメントe 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 セグメントf 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 セグメントg 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 表示図柄 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 変動開始から変動固定時間経過するまでは1図柄を40m
sの速度で切り換え表示をして変動させ、通常停止であ
れば、変動固定時間経過時点で、それぞれの表示部A〜
Cの停止図柄に差し替えて同時停止させる。
Hereinafter, a method of changing and displaying symbols at the time of the reach, which is a main part of the present invention, will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 4, the relationship between the ON / OFF state of the seven segments of the seven-segment display and the display symbols is as follows. Note that “1” indicates the lighting state,
“0” indicates a light-off state. Segment a 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 Segment b 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 Segment c 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 Segment d 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 Segment e 1 0 1 0 0 0 1 0 1 0 Segment f 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 Segment g 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 Display pattern 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Change from start of change Until the fixed time has passed, one pattern is 40m
The display is switched at the speed of s and fluctuated.
Replace with the stop symbol of C and stop at the same time.

【0044】リーチのうちハズレリーチの場合は、図5
に示されるように停止図柄が「8−8−5」を例にして
説明する。すなわち、変動固定時間内においては各表示
部A〜Cは高速変動を繰り返し、変動固定時間経過時点
で、表示部Aと表示部Bについては「8」に差し替えて
同時停止させる。表示部Cは一旦全セグメントが消灯
(全消灯)された後、セグメントが1つずつ点灯されて
いく。その間隔は下記に示すように600msに設定され
ている。以下の例では変動固定時間経過時点に表示され
ている図柄が「4」であった場合である。なお矢印は点
灯・消灯間隔を表示しているものである。
FIG. 5 shows the case of the losing reach among the reach.
As shown in FIG. 7, the stop symbol is "8-8-5" as an example. That is, the display units A to C repeatedly change at high speed within the fixed fluctuation period, and when the fixed fluctuation period elapses, the display units A and B are replaced with “8” and stopped simultaneously. In the display unit C, once all segments are turned off (all turned off), the segments are turned on one by one. The interval is set to 600 ms as shown below. The following example is a case where the symbol displayed at the time when the fixed fluctuation time has elapsed is “4”. The arrows indicate the lighting / light-off intervals.

【0045】 40ms 40ms 600ms 600ms 600ms 40ms 40ms 40ms 600ms 600ms → → → → → → → → → → seg.a 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 seg.b 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 seg.c 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 seg.d 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 seg.e 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 seg.f 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 seg.g 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 表示図柄 0 1 2 3 4 (無表示) 5 大当りの場合は、図5に示される停止図柄が「8−8−
5」の「5」が表示されるまでの過程がさらに延長さ
れ、すべてのセグメントが点灯した状態、すなわち「8
−8−8」で停止する。
40ms 40ms 600ms 600ms 600ms 40ms 40ms 40ms 600ms 600ms → → → → → → → → → → seg.a 1 0 1 1 0 0 0 0 1 1 1 seg.b 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 seg.c 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 seg.d 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 seg.e 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 seg.f 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 seg.g 0 0 1 1 1 0 0 0 0 1 1 Display symbol 0 1 2 3 4 (No display) 5 In the case of a big hit, the stop symbol shown in FIG. −
The process until "5" of "5" is displayed is further extended, and all segments are lit, that is, "8".
Stop at "-8-8".

【0046】上記事例は1巡以内で停止する場合を示し
たが、2巡目以降で停止するようにして、例えば1巡目
で一旦「8−8−8」となりかけた後に、再び全消灯
し、同様なパターンを繰り返すか否かをリーチと決定さ
れたときに乱数によって選択するようにしてもよい。
The above example shows a case where the operation is stopped within one cycle. However, the operation is stopped after the second cycle, for example, once "8-8-8" is reached in the first cycle, and then all lights are turned off again. Alternatively, whether or not to repeat a similar pattern may be selected by a random number when the reach is determined.

【0047】これを、図6に示される図柄推移で説明す
ると、セグメント全消灯の状態から順次セグメントの
点灯位置が増加し、状態で数字が認識され、さらにそ
れらが変化し状態で確定すれば大当りとなる。しか
し、再び状態に戻り2巡目が開始されるものとする
と、このとき、点灯セグメントの順番を変えるようにし
てもよいが、説明の便宜上同じ状態の繰り返しとする。
2巡目で状態或いは状態で確定してしまえばハズ
レ、再び状態となりそこで確定すれば大当りとなる。
以下、これを繰り返すことで長時間にわたって期待感を
引っ張るような表現ができることになる。
This will be described with reference to the pattern transition shown in FIG. 6. The lighting position of the segment sequentially increases from the state where the segment is completely turned off, the number is recognized in the state, and if these are changed and confirmed in the state, a big hit is achieved. Becomes However, if it is assumed that the state returns again and the second round is started, the order of the lighting segments may be changed at this time, but the same state is repeated for convenience of explanation.
If it is determined in the state or state in the second round, it loses, and it becomes the state again, and if it is determined there, it will be a big hit.
Hereinafter, by repeating this, it is possible to create an expression that pulls the expectation for a long time.

【0048】セグメント全消灯後、どのセグメントから
点灯させていくかは、最終停止図柄によって変化し、で
きる限り多くの種類の図柄になりうるように、より多数
の図柄で共通するセグメントから順に点灯し、その図柄
の特徴的なセグメントは最後に点灯するようにする。
After all the segments are turned off, the segment from which to turn on depends on the final stop symbol, and is turned on in order from a common segment in a larger number of symbols so as to be as many types of symbols as possible. The characteristic segment of the symbol is turned on last.

【0049】すなわち、図7の表示部Aに示すように、
例えば最初にセグメントcが点灯するとその段階では
「2」以外の9図柄の可能性があり、セグメントcの次
にセグメントdが点灯した場合は、「0」「3」「5」
「6」「8」の5種類となり、さらにセグメントa、セ
グメントgと点灯しても「3」「5」「6」「8」の4
種類の可能性を保ち、セグメントfで「5」「6」
「8」セグメントeで「6」「8」、最後にセグメント
bが点灯するか否かで大当りか否かが決定される。
That is, as shown in the display section A of FIG.
For example, if segment c is turned on first, there are 9 possible patterns other than “2” at that stage, and if segment d turns on after segment c, “0”, “3”, “5”
There are five types of "6" and "8", and even if the segment a and the segment g are lit, four of "3", "5", "6" and "8"
Keep the possibility of the type, "5""6" in segment f
It is determined whether or not a big hit occurs based on whether or not the “6” and “8” in the “8” segment e and finally the segment b light up.

【0050】セグメントcの次にセグメントbが点灯し
た場合はパターンが異なリ、「0」「1」「3」「4」
「7」[8」「9」の7種類に絞られる。3番目に点灯
するセグメントの位置により可能性をもつ図柄グループ
が変わり、セグメントaが点灯すれば「0」「3」
「7」「8」「9」、セグメントdが点灯すれば「0」
「3」「8」に、セグメントfが点灯すれば「0」
「4」「8」に絞り込まれる。その後順次セグメントが
点灯されて事前決定された図柄が表示された段階で終了
するので、徐々に最終図柄が形作られる様子が分かるで
あろう。
When the segment b is lit next to the segment c, the pattern is different, "0", "1", "3", "4".
It is narrowed down to seven types of "7", "8" and "9". The possible symbol group changes depending on the position of the segment to be lit third, and if the segment a is lit, "0""3"
"7", "8", "9", "0" if segment d is lit
"0" if segment f is turned on "3" or "8"
It is narrowed down to "4" and "8". After that, the process ends when the segments are sequentially turned on and the predetermined symbol is displayed, so that it can be seen that the final symbol is gradually formed.

【0051】再び図7に戻って停止図柄が「5−5−
3」(ハズレ図柄)となる場合の表示状態の推移を示
す。この場合には、すべての表示部、すなわち表示部A
〜Cでセグメント毎に個別制御され、点灯されていく順
番も異なるが、徐々に可能性のある図柄が絞られ、その
結果得られる組み合わせも徐々に絞り込まれていくのが
わかるであろう。
Returning to FIG. 7, the stop symbol is "5-5
The transition of the display state when "3" (losing symbol) is shown is shown. In this case, all the display units, that is, the display units A
Although it is controlled individually for each segment and the order of lighting is different, it can be seen that the possible designs are gradually narrowed down and the resulting combinations are gradually narrowed down.

【0052】ドット表示や液晶表示では、前後の図柄が
遊技者から認識でき、それによって期待感に変化が付け
られるようにされているが、本発明の場合にはびっくり
箱を開けるがごとく何が出てくるかわからないという意
外性、或いは徐々に形作られていくという過程に期待感
が煽られるものである。
In the dot display and the liquid crystal display, the symbols before and after can be recognized by the player, thereby changing the sense of expectation. In the case of the present invention, however, what is like a surprised box is opened. The expectation is fueled by the unexpectedness of not knowing whether it will come out or the process of being gradually formed.

【0053】上記の実施形態では、大当り図柄を「8−
8−8」の1パターンとしたが、これに限らず同一数字
の組み合わせをすべて大当り図柄とし、大当り決定後の
停止図柄を乱数によって10パターンの中から1つを選
択するようにすると共に、「8−8−8」の場合とその
他の場合とでは大当り作動のラウンド数を変えたり、確
率変動の有無、図柄の変動時間短縮の有無など遊技者に
付与される利益に差を設けるようにしてもよい。
In the above embodiment, the big hit symbol is "8-
8-8 ", but not limited to this, all combinations of the same numeral are set as the big hit symbol, and one of the stop patterns after the big hit determination is selected from the 10 patterns by random numbers. In the case of "8-8-8" and other cases, the number of rounds of the jackpot operation is changed, and there is a difference in the profit given to the player, such as whether there is a probability change, whether the symbol fluctuation time is shortened, or the like. Is also good.

【0054】また、図6及び図7に示す表示状態の推移
において、状態或いは状態6は、それぞれあと1箇所
点灯すれば大当り図柄が得られる状態の直前であり、ま
さしくリーチ状態であり、次の1つが点灯するまでの時
間を延ばしたり、消灯していた残りの部分を点滅させた
りなど、それまでとは異なる制御をすることで、大当り
への期待感を煽り、より興奮させるようにすることがで
きる。
In the transition of the display states shown in FIGS. 6 and 7, the state or the state 6 is immediately before the state where the big hit symbol can be obtained by lighting one more place, and the state is the reach state. By extending the time until one lights up or blinking the remaining parts that were off, different controls are used to stimulate the expectation of a big hit and make them more excited Can be.

【0055】また、所定間隔毎にセグメントを必ず1つ
点灯させていくのではなく、ある表示部では同一状態を
維持して1回パスするなど、点灯タイミングを様々に変
化させるようにしてもよい。そのような方法を組み合わ
せれば、リーチの場合だけでなく、使用するセグメント
数に差がある通常停止のハズレ図柄の場合であってもこ
の表示方法を使用することが可能となる。
Instead of always lighting one segment at a predetermined interval, the lighting timing may be variously changed, for example, a certain display unit may pass the first time while maintaining the same state. . By combining such methods, it is possible to use this display method not only in the case of reach, but also in the case of a normally stopped losing symbol having a difference in the number of segments to be used.

【0056】[0056]

【発明の効果】以上のように、複数の図柄表示部をもつ
図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に予め定められた
大当り図柄が表示されることに基づいて遊技者に利益を
付与する遊技機において、本発明の遊技機は、請求項1
に記載されるように、前記図柄表示部の図柄を構成する
要素を一つずつ順番に明示していき、事前決定された図
柄が最終的に得られるように変動させることを特徴とす
るものであり、大当り図柄を含む図柄が徐々に形作られ
ていくという効果を有する。
As described above, a symbol display device having a plurality of symbol display portions is provided, and a game which gives a profit to a player based on the display of a predetermined big hit symbol on the symbol display device is provided. In a gaming machine, the gaming machine of the present invention is characterized in that:
As described in the above, the elements constituting the symbol of the symbol display section are specified one by one in order, and are changed so that a predetermined symbol is finally obtained. There is an effect that the design including the big hit design is gradually formed.

【0057】また、請求項2に記載に記載されるよう
に、前記各図柄表示部の図柄それぞれが構成する要素を
一つずつ順番に明示していき、事前決定された図柄組み
合わせが最終的に得られるように変動させることを特徴
とするものであり、大当り図柄を含む図柄が徐々に形作
られていくという効果を有する。
Further, as described in the second aspect, the elements constituting each of the symbols in each of the symbol display sections are specified one by one in order, and the predetermined symbol combination is finally determined. It is characterized by being varied so as to be obtained, and has an effect that a symbol including a big hit symbol is gradually formed.

【0058】また、請求項3に記載されるように、前記
各図柄表示部を7セグメント表示器で構成し、該セグメ
ント表示器のセグメントを図柄を構成する要素となし、
該要素単位で順次点灯制御するよう構成したものであ
り、大当り図柄を含む図柄が徐々に形作られていくとい
う効果を有する。
Further, as described in claim 3, each of the symbol display portions is constituted by a 7-segment display, and the segments of the segment display are not constituted by the elements constituting the symbol.
The lighting is controlled sequentially in units of the elements, and has an effect that a symbol including a big hit symbol is gradually formed.

【0059】また、請求項4に記載されるように、請求
項1ないし請求項3に記載される遊技機において、図柄
を表示させるに際して、一旦前記要素を全消灯後、どの
要素から点灯させていくかは、最終停止図柄によって変
化させ、できる限り多くの種類の図柄になりうるよう
に、より多くの図柄で共通する要素から順に点灯させ、
その図柄の特徴的な要素は最後に点灯させるようにした
ものであり、図柄の表示に際してはより多くの図柄で共
通する要素から順に点灯させ、その図柄の特徴的な要素
は最後に点灯させるという効果を有する。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first to third aspects, when displaying the symbols, after turning off all of the elements, the element is turned on first. Depending on the final stop symbol, some are changed in order from the elements common to more symbols so that it can be as many types of symbols as possible,
The characteristic element of the symbol is turned on last, and when displaying the symbol, the elements common to more symbols are turned on in order, and the characteristic element of the symbol is turned on last. Has an effect.

【0060】また、請求項5に記載されるように、請求
項1ないし請求項4に記載の遊技機において、所定間隔
毎に前記要素を必ず1つ点灯させていくのではなく、あ
る表示部では同一状態を維持させる等して前記図柄表示
部の点灯タイミングを様々に変化させるようにしたもの
であり、図柄表示部の点灯タイミングを様々に変化させ
ることができるという効果を有する。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first to fourth aspects, one of the elements is not always turned on at a predetermined interval, but a certain display section is provided. Thus, the lighting timing of the symbol display section is variously changed by maintaining the same state or the like, and has an effect that the lighting timing of the symbol display section can be variously changed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技機としてのパチンコ機の正面構造
を示す図、
FIG. 1 is a diagram showing a front structure of a pachinko machine as a gaming machine of the present invention;

【図2】本発明の遊技機に係るパチンコ機遊技盤の正面
図、
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine gaming board according to the gaming machine of the present invention,

【図3】本発明の遊技機に係る特別図柄表示装置の各表
示部の構造を示す図、
FIG. 3 is a diagram showing a structure of each display unit of the special symbol display device according to the gaming machine of the present invention,

【図4】各表示部を構成する7セグメント表示器の詳細
構成を示す図、
FIG. 4 is a diagram showing a detailed configuration of a 7-segment display device constituting each display unit;

【図5】停止図柄が「8−8−5」となるハズレリーチ
の場合の各表示部の表示状態の推移を示す図、
FIG. 5 is a diagram showing a transition of a display state of each display unit in a case of a losing reach in which a stop symbol is “8-8-5”;

【図6】停止図柄が「8−8−8」で大当り図柄になる
場合の各表示部の表示状態の推移を示す図、
FIG. 6 is a diagram showing a transition of a display state of each display unit when a stop symbol is “8-8-8” and becomes a big hit symbol;

【図7】停止図柄が「5−5−3」となるハズレ図柄の
場合の各表示部の表示状態の推移を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a transition of a display state of each display unit in a case where a stop symbol is a lost symbol of “5-5-3”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 内枠 2 金枠 3 前面板 4 ガラス扉 5 上受け皿 6 下受け皿 7 発射ハンドル 8 鍵穴 9 鍵穴飾り 10 枠飾り 11 操作可能報知LED 12 判定図柄停止スイッチ 21 ガイドレール 22 遊技盤 23 遊技領域 24 アウト口 25 センターケース 26 天入賞口 27 特別図柄表示装置 28 普通図柄表示装置 29 特別図柄記憶表示LED 30 普通図柄記憶表示LED 31 普通電動役物 32 大入賞口 33 左袖入賞口 34 右袖入賞口 35 変動入賞装置 36 特定領域 37 サイド飾り 38 風車 39 普通入賞口 40 入賞ランプ 41 球切れランプ 42 コーナー飾り 43 普通図柄作動ゲート 1 inner frame 2 gold frame 3 front plate 4 glass door 5 upper tray 6 lower tray 7 firing handle 8 keyhole 9 keyhole decoration 10 frame decoration 11 operable notification LED 12 judgment pattern stop switch 21 guide rail 22 game board 23 game area 24 out Mouth 25 Center case 26 Natural prize mouth 27 Special symbol display device 28 Normal symbol display device 29 Special symbol memory display LED 30 Normal symbol memory display LED 31 Ordinary motorized accessory 32 Large winning prize opening 33 Left sleeve winning opening 34 Right sleeve winning opening 35 Variable winning device 36 Specific area 37 Side decoration 38 Windmill 39 Ordinary winning opening 40 Winning lamp 41 Ball cut lamp 42 Corner decoration 43 Normal design operation gate

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、前記図柄表示部の図柄を構成する要素を一つ
ずつ順番に明示していき、事前決定された図柄が最終的
に得られるように変動させることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine, comprising: a symbol display device having a plurality of symbol display portions, wherein a profit is given to a player based on a predetermined jackpot symbol being displayed on the symbol display device. A gaming machine characterized in that elements constituting symbols on a display section are specified one by one in order, and are changed so that a predetermined symbol is finally obtained.
【請求項2】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、前記各図柄表示部の図柄それぞれが構成する
要素を一つずつ順番に明示していき、事前決定された図
柄組み合わせが最終的に得られるように変動させること
を特徴とする遊技機。
2. A gaming machine, comprising: a symbol display device having a plurality of symbol display portions, wherein a profit is given to a player based on a predetermined jackpot symbol being displayed on the symbol display device. A gaming machine characterized in that elements constituting each symbol of a symbol display section are specified one by one in order, and are changed so that a predetermined symbol combination is finally obtained.
【請求項3】 複数の図柄表示部をもつ図柄表示装置を
備え、該図柄表示装置に予め定められた大当り図柄が表
示されることに基づいて遊技者に利益を付与する遊技機
において、前記各図柄表示部を7セグメント表示器で構
成し、該セグメント表示器のセグメントを図柄を構成す
る要素となし、該要素単位で順次点灯制御するよう構成
した遊技機。
3. A gaming machine, comprising: a symbol display device having a plurality of symbol display portions, wherein a profit is given to a player based on a predetermined jackpot symbol being displayed on the symbol display device. A gaming machine in which a symbol display section is constituted by a 7-segment display, and segments of the segment display are formed as elements constituting a symbol, and lighting control is sequentially performed in units of the elements.
【請求項4】 図柄を表示させるに際して、一旦前記要
素を全消灯後、どの要素から点灯させていくかは、最終
停止図柄によって変化させ、できる限り多くの種類の図
柄になりうるように、より多くの図柄で共通する要素か
ら順に点灯させ、その図柄の特徴的な要素は最後に点灯
させるようにした請求項1ないし請求項3に記載の遊技
機。
4. When displaying a symbol, after turning off all the elements once, which element is to be turned on is changed depending on the final stop symbol, so as to be as many types of symbols as possible. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the elements common to many symbols are turned on in order, and characteristic elements of the symbols are turned on last.
【請求項5】 所定間隔毎に前記要素を必ず1つ点灯さ
せていくのではなく、ある表示部では同一状態を維持さ
せる等して前記図柄表示部の点灯タイミングを様々に変
化させるようにした請求項1ないし請求項4に記載の遊
技機。
5. The lighting timing of the symbol display unit is varied in various ways, for example, by maintaining the same state in a certain display unit instead of always lighting one of the elements at predetermined intervals. The gaming machine according to claim 1.
JP10297566A 1998-10-06 1998-10-06 Game machine Pending JP2000107379A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002315904A (en) * 2001-04-24 2002-10-29 Newgin Corp Pachinko game machine
JP2016123522A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2017080286A (en) * 2015-10-30 2017-05-18 株式会社ソフイア Game machine

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