JP2000069466A - Image input device - Google Patents

Image input device

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JP2000069466A
JP2000069466A JP10231027A JP23102798A JP2000069466A JP 2000069466 A JP2000069466 A JP 2000069466A JP 10231027 A JP10231027 A JP 10231027A JP 23102798 A JP23102798 A JP 23102798A JP 2000069466 A JP2000069466 A JP 2000069466A
Authority
JP
Japan
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face
player
monitor
image input
camera
Prior art date
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Pending
Application number
JP10231027A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuyoshi Yamaji
哲由 山路
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Taito Corp
Original Assignee
Taito Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Taito Corp filed Critical Taito Corp
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  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To quicken and simplify a fetching work of data of a face by displaying the face of a photographed object, a first index to align a position of the eyes of the object and a second index to align a position of the chin. SOLUTION: A TV camera 5 is arranged on the lower side of a monitor 3 and photographs light irradiating from a floodlight and to be reflected on a player's face. The floodlight is arranged on the upper side of the monitor 3. Respective floodlights are arranged on the lower side of the monitor 3 and are arranged to sandwich the TV camera 5 from upper and lower sides. Thus, the player's face is photographed from the lower side and the shape of the chin is exactly photographed. An optical 3D scanner is constituted by the TV camera 5 and fetches shape data and texture data of the player's face. In this case, since the player's face is displayed on the monitor 3, distance and positional relation between himself and the TV camera 5 are aligned by moving his body so that the positions of the eyes and the chin of his face come to a predetermined position by the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム機に
最適な画像入力装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an image input device most suitable for a video game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のビデオゲーム機では、ゲームに登
場するキャラクターは予め決められており、プレイヤー
との関連性が乏しいものであった。
2. Description of the Related Art In a conventional video game machine, characters appearing in a game are predetermined and have little relevance to a player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】そこで、プレイヤーの
顔を撮影してゲームに画像として登場させることが考え
られているが、プレイヤーの顔の大きさにバラツキがあ
り、画一的な処理が困難になる点で改善余地があった。
Therefore, it has been considered that a player's face is photographed and displayed as an image in a game, but the size of the player's face varies, and uniform processing is difficult. There was room for improvement.

【0004】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
もので、顔の大きさのバラツキを吸収して画一的な処理
をすることで、データ取込作業を高速化かつ簡易化する
ことを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-described problems, and speeds up and simplifies data capturing work by absorbing uniformity in face size and performing uniform processing. The purpose is to:

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、第1発明の画像入力装置は、被写体の顔を撮影する
撮影機(5)と、撮影機によって撮影された被写体の顔
と、被写体の目の位置を合せる第1指標と、顎先の位置
を合せる第2指標とを、表示するモニタ(3)とを具備
することを特徴とする。
In order to achieve this object, an image input apparatus according to a first aspect of the present invention comprises a photographing machine (5) for photographing a face of a subject, a face of the subject photographed by the photographing machine, A monitor (3) for displaying a first index for adjusting the position of the subject's eyes and a second index for adjusting the position of the chin is provided.

【0006】第2発明の画像入力装置は、請求項1にお
いて、撮影機(5)は、被写体の顔を正面下側から撮影
することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the photographing device (5) photographs the face of the subject from the front lower side.

【0007】第3発明の画像入力装置は、請求項1にお
いて、投光器を更に具備し、投光器は、被写体の顔を正
面上側または正面下側から投光することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, the image input apparatus further comprises a light projector, wherein the light projector projects the face of the subject from the front upper side or the front lower side.

【0008】第4発明の画像入力装置は、請求項2にお
いて、撮影機(5)を挟む複数の投光器を具備し、被写
体の顔を正面下側から投光することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the image input apparatus according to the second aspect, further comprising a plurality of light emitters sandwiching the photographing device (5), and projecting the face of the subject from the front lower side.

【0009】[0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0010】図1は、本発明による画像入力装置の一実
施例を示すブロック結線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an image input apparatus according to the present invention.

【0011】図1において、画像入力機は、TVゲーム
装置4を中心にして、操作装置2、モニタ3、およびT
Vカメラ5から構成されている。操作装置2は、TVゲ
ーム装置4(入出力制御回路6)と接続されており、ジ
ョイスティック、ボタン、スイッチ等のプレイヤーによ
って操作される装置である。モニタ3は、TVゲーム装
置4の画像出力信号を可視像に変換して表示する。TV
カメラ5は、TVゲーム装置4(入出力制御回路6)と
接続されており、後述するようにしてプレイヤーの顔の
部分を撮影して入出力制御回路6に伝達する装置であ
る。
In FIG. 1, an image input device includes an operation device 2, a monitor 3, and a TV
It is composed of a V camera 5. The operation device 2 is connected to the TV game device 4 (input / output control circuit 6), and is a device operated by a player such as a joystick, a button, and a switch. The monitor 3 converts the image output signal of the TV game device 4 into a visible image and displays it. TV
The camera 5 is connected to the TV game apparatus 4 (input / output control circuit 6), and shoots a part of the player's face as described later and transmits the image to the input / output control circuit 6.

【0012】TVゲーム装置4は、入出力制御回路6、
CPU回路7、およびスクリーンメモリ14等から構成
されている。入出力制御回路6は、プレイヤーがジョイ
スティック、ボタン、スイッチ等(操作装置2)を操作
した状態を検出して、CPU回路7に伝達する。CPU
回路7との信号の授受は、システムバス8を介して行わ
れる。ワークメモリ9は、CPU回路7の作業領域とし
て用いられる。プログラムメモリ10には、CPU回路
7のプログラムが記憶されている。
The TV game apparatus 4 includes an input / output control circuit 6,
It comprises a CPU circuit 7, a screen memory 14, and the like. The input / output control circuit 6 detects a state in which the player operates a joystick, a button, a switch, or the like (the operation device 2), and transmits the state to the CPU circuit 7. CPU
Transmission and reception of signals with the circuit 7 is performed via the system bus 8. The work memory 9 is used as a work area of the CPU circuit 7. The program of the CPU circuit 7 is stored in the program memory 10.

【0013】CPU回路7が画像出力を行う場合には、
システムバス8を介してスクリーンメモリ14に画像デ
ータを書き込む。モニタ3は、スクリーンメモリ14に
書き込まれた画像データを読み出し、可視像に変換して
表示する。プレイヤーは、このモニタ3の可視像を見な
がら操作装置2を操作してゲームを進行する。
When the CPU circuit 7 outputs an image,
Image data is written to the screen memory 14 via the system bus 8. The monitor 3 reads out the image data written in the screen memory 14, converts it into a visible image, and displays it. The player operates the operation device 2 while watching the visible image on the monitor 3 to advance the game.

【0014】操作装置2、モニタ3、TVゲーム装置
4、およびTVカメラ5は、図2または図3に示すよう
に配置される。即ち、プレイヤーの正面(図2および図
3の左側)に、操作装置2、モニタ3、およびTVゲー
ム装置4が配置される。操作装置2は、図2および図3
では、ハンドル、ブレーキペダル、およびアクセルペダ
ルである。操作装置2は、TVゲーム装置4の下側に配
置される。モニタ3は、TVゲーム装置4の中央部で、
プレイヤーの顔のほぼ正面位置に配置される。
The operation device 2, monitor 3, TV game device 4, and TV camera 5 are arranged as shown in FIG. 2 or FIG. That is, the operation device 2, the monitor 3, and the TV game device 4 are arranged in front of the player (the left side in FIGS. 2 and 3). The operating device 2 is shown in FIGS.
Here, the steering wheel, brake pedal, and accelerator pedal. The operation device 2 is arranged below the TV game device 4. The monitor 3 is located at the center of the TV game device 4,
It is placed almost in front of the player's face.

【0015】TVカメラ5は、モニタ3の下側に配置さ
れ、投光器13(または投光器13a〜13b)から照
射されてプレイヤーの顔で反射する光を撮影する。図2
の投光器13は、モニタ3の上側に配置されている。図
3の投光器13a〜13bはモニタ3の下側に配置さ
れ、TVカメラ5を上下に挟むように配置されている。
このように、プレイヤーの顔を下側から撮影すること
で、顎の形を正確に撮影することが可能となる。また、
図3の例で、2台の投光器13a〜13bを用いる理由
は、陰影を作らないようにして輪郭の正確な画像入力を
果たすためである。
The TV camera 5 is arranged below the monitor 3 and captures light emitted from the light projector 13 (or the light projectors 13a to 13b) and reflected by the player's face. FIG.
Is disposed above the monitor 3. The light projectors 13a to 13b in FIG. 3 are arranged below the monitor 3, and are arranged so as to sandwich the TV camera 5 up and down.
In this way, by photographing the player's face from below, it is possible to accurately photograph the shape of the chin. Also,
The reason why the two projectors 13a to 13b are used in the example of FIG. 3 is to achieve accurate image input of a contour without forming a shadow.

【0016】なお、2台の投光器13a〜13bは、図
3ではTVカメラ5を上下に挟むように配置されている
が、TVカメラ5を左右に挟むように配置されていても
良い。また、2台の投光器13a〜13bは、どちらか
一方のみを使用するようにしても良い。
Although the two projectors 13a to 13b are arranged so as to sandwich the TV camera 5 vertically in FIG. 3, they may be arranged so as to sandwich the TV camera 5 left and right. In addition, only one of the two projectors 13a to 13b may be used.

【0017】TVカメラ5は、光学式3Dスキャナーを
構成しており、プレイヤーの顔の形状データとテクスチ
ャーデータを取り込む。このとき、プレイヤーの顔がモ
ニタ3に表示されるので、プレイヤーは、自分の顔の目
の位置と顎先の位置が、予め決められた位置になるよう
に、自分の体を移動することでTVカメラ5との距離お
よび位置関係を調節する。このように目の位置と顎先の
位置を固定することで、顔の形状データとテクスチャー
データを取り込む作業を高速化かつ簡易化することが可
能となる。
The TV camera 5 constitutes an optical 3D scanner, and takes in shape data and texture data of a player's face. At this time, since the face of the player is displayed on the monitor 3, the player moves his / her body so that the position of the eyes and the position of the chin of the face become a predetermined position. The distance and the positional relationship with the TV camera 5 are adjusted. By fixing the positions of the eyes and the positions of the chins in this way, it is possible to speed up and simplify the operation of capturing the face shape data and the texture data.

【0018】顔の形状データはポリゴンデータ化され
(図5参照)、顔を撮影した映像信号からテクスチャー
データが取得される(図6参照)。これらのデータは、
テクスチャー座標の設定されたオブジェクトとして、ワ
ークメモリ9に記録される。ポリゴンデータとテクスチ
ャーデータを組合せることにより、図7に示すような、
プレイヤーのポリゴンキャラクターが得られる。プレイ
ヤーのポリゴンキャラクターは、ゲーム(ここではドラ
イビングゲーム)の中で、図8に示すように、表示され
る。
The face shape data is converted into polygon data (see FIG. 5), and texture data is obtained from a video signal of the photographed face (see FIG. 6). These data are
It is recorded in the work memory 9 as an object for which texture coordinates are set. By combining polygon data and texture data, as shown in FIG.
The player's polygon character is obtained. The polygon character of the player is displayed in a game (here, a driving game) as shown in FIG.

【0019】複数のプレイヤーが同時にプレイできるゲ
ーム(ここではドライビングゲーム)の場合は、図9に
示すように、同時にプレイする複数のプレイヤーが、上
述したようにして得られたポリゴンキャラクターを利用
して、モニタ3上に表示される。また、図10はバック
ミラーに映る映像を拡大表示したものであるが、この図
10に示すように、自分のポリゴンキャラクターと、同
時にプレイしているプレイヤー(後続車のドライバー)
のポリゴンキャラクターが表示され、自分が現実にドラ
イビングゲームの中で争っているかの如く、臨場感を高
めることが可能となる。
In the case of a game in which a plurality of players can play at the same time (here, a driving game), as shown in FIG. 9, a plurality of players who play at the same time utilize the polygon character obtained as described above. Are displayed on the monitor 3. FIG. 10 is an enlarged view of the image reflected in the rearview mirror. As shown in FIG. 10, a player (driver of a following vehicle) playing simultaneously with his / her own polygon character.
Is displayed, and it is possible to enhance the sense of reality as if one is actually competing in the driving game.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上のように、本発明の画像入力装置に
よれば、被写体の顔を撮影する撮影機(5)と、撮影機
によって撮影された被写体の顔と、被写体の目の位置を
合せる第1指標と、顎先の位置を合せる第2指標とを、
表示するモニタ(3)とを設けたので、2つの指標に被
写体の顔を合せるように撮影機(5)と被写体の距離お
よび位置関係を調節するように撮影できる。これによ
り、顔の大きさのバラツキを吸収して画一的な処理をす
ることで、顔のデータ取込作業を高速化かつ簡易化する
ことが可能となる。
As described above, according to the image input apparatus of the present invention, the photographing machine (5) for photographing the face of the subject, the face of the subject photographed by the photographing machine, and the positions of the eyes of the subject are determined. A first index for matching the position of the chin and a second index for matching the position of the chin,
Since the monitor (3) for displaying is provided, the photographing can be performed such that the distance and the positional relationship between the photographing machine (5) and the subject are adjusted so that the face of the subject matches the two indices. This makes it possible to speed up and simplify the face data capturing operation by absorbing variations in the face size and performing uniform processing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による画像入力装置の一実施例を示すブ
ロック結線図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of an image input device according to the present invention.

【図2】本発明による画像入力装置の一実施例を示す正
面図である。
FIG. 2 is a front view showing an embodiment of the image input device according to the present invention.

【図3】本発明による画像入力装置の一実施例を示す正
面図である。
FIG. 3 is a front view showing an embodiment of the image input device according to the present invention.

【図4】本発明による画像入力装置の一実施例を示す正
面図である。
FIG. 4 is a front view showing an embodiment of the image input device according to the present invention.

【図5】本発明による画像入力装置の一実施例を示す概
念図である。
FIG. 5 is a conceptual diagram showing an embodiment of an image input device according to the present invention.

【図6】本発明による画像入力装置の一実施例を示す概
念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram showing one embodiment of an image input device according to the present invention.

【図7】本発明による画像入力装置の一実施例を示す概
念図である。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing one embodiment of an image input device according to the present invention.

【図8】本発明による画像入力装置の一実施例を示す正
面図である。
FIG. 8 is a front view showing an embodiment of the image input device according to the present invention.

【図9】本発明による画像入力装置の一実施例を示す正
面図である。
FIG. 9 is a front view showing an embodiment of the image input device according to the present invention.

【図10】本発明による画像入力装置の一実施例を示す
正面図である。
FIG. 10 is a front view showing an embodiment of the image input device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 操作装置 3 モニタ 4 TVゲーム装置 5 TVカメラ 6 入出力制御回路 7 CPU回路 8 システムバス 9 ワークメモリ 10 プログラムメモリ 13 投光器 13a 投光器 13b 投光器 14 スクリーンメモリ 2 Operating device 3 Monitor 4 TV game device 5 TV camera 6 Input / output control circuit 7 CPU circuit 8 System bus 9 Work memory 10 Program memory 13 Projector 13a Projector 13b Projector 14 Screen memory

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】被写体の顔を撮影する撮影機(5)と、 該撮影機によって撮影された被写体の顔と、被写体の目
の位置を合せる第1指標と、顎先の位置を合せる第2指
標とを、表示するモニタ(3)とを具備することを特徴
とする画像入力装置。
A photographing device for photographing a face of a subject, a first index for matching a face of the subject photographed by the photographing device with a position of an eye of the subject, and a second indicator for matching a position of a chin tip. An image input device comprising: a monitor (3) for displaying an index.
【請求項2】前記撮影機(5)は、前記被写体の顔を正
面下側から撮影することを特徴とする請求項1に記載の
画像入力装置。
2. The image input device according to claim 1, wherein the photographing device photographs the face of the subject from a lower front side.
【請求項3】投光器を更に具備し、 該投光器は、前記被写体の顔を正面上側または正面下側
から投光することを特徴とする請求項1に記載の画像入
力装置。
3. The image input device according to claim 1, further comprising a light projector, wherein the light projector projects the face of the subject from a front upper side or a front lower side.
【請求項4】前記撮影機(5)を上下または左右に挟む
複数の前記投光器を具備し、 前記被写体の顔を正面下側から投光することを特徴とす
る請求項2に記載の画像入力装置。
4. An image input device according to claim 2, further comprising a plurality of said light projectors sandwiching said photographing device (5) vertically or horizontally, and projecting said subject's face from the front lower side. apparatus.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100509307B1 (en) * 2001-06-29 2005-08-23 고나미 가부시끼가이샤 Game device, game controlling method and program recording media therefor
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