JP2000051522A - Video game and recording medium storing program - Google Patents

Video game and recording medium storing program

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JP2000051522A
JP2000051522A JP10251726A JP25172698A JP2000051522A JP 2000051522 A JP2000051522 A JP 2000051522A JP 10251726 A JP10251726 A JP 10251726A JP 25172698 A JP25172698 A JP 25172698A JP 2000051522 A JP2000051522 A JP 2000051522A
Authority
JP
Japan
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display
mark
marking
display object
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP10251726A
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Japanese (ja)
Inventor
Yosuke Saito
陽介 斎藤
Hiroshi Isa
弘 伊佐
Akira Nishikuni
晃 西国
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Enix Corp
Original Assignee
Enix Corp
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Publication date
Application filed by Enix Corp filed Critical Enix Corp
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Publication of JP2000051522A publication Critical patent/JP2000051522A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To clearly display a specified position on a display object in an adventure game by selecting a mark to be described on the display object and describing the selected mark at the position on the display object, which is designated by means of a position designating means. SOLUTION: A position designating part 43 depresses a select button, reads internal map data of a street car as the display object from a picture data storing part 42 and displays an in-street car map. Then, a mark selecting part 44 displays a mark list, depresses a direction key and selects the mark. Then, a marking part 45 depresses a prescribed button, displays selected marking and writes the displayed marking at the position inside the street car, which is designated by the position designating part 43. Thus, the display of the object to be displayed including the specified position is easily displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム、特
にアドベンチャーゲームの表示画面上に表示された表示
物上の位置表示に適用して有効な技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a technique effective when applied to a position display on a display object displayed on a display screen of a video game, particularly an adventure game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のビデオゲームでは、表示画面上
に表示物が表示され、プレイヤがプレイヤキャラクタを
操作して該表示物上の特定位置で情報を入手する、ある
いはアイテムを取得するようになっており、該特定位置
はプレイヤが探し当てるものが一般的であった。
2. Description of the Related Art In a video game of this kind, a display object is displayed on a display screen, and a player operates a player character to obtain information at a specific position on the display object or obtain an item. That is, the specific position is generally found by the player.

【0003】たとえば情報入手の場合、情報を入手でき
る位置はプレイヤキャラクタ以外のキャラクタがいるこ
とが目印となっており、そのような位置をプレイヤキャ
ラクタを移動させることにより探し出し、該キャラクタ
に話掛けることで情報を入手する。
[0003] For example, in the case of obtaining information, the position where information can be obtained is marked by the presence of a character other than the player character, and such a position is searched for by moving the player character and talking to the character. Get information at

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなア
ドベンチャーゲームでは、イベントが発生する特定位置
が多数あり、またゲームの進行状況により同一位置でも
異なるイベントが発生することもあることから、プレイ
ヤは該特定位置をメモしておく等の対応が必要であっ
た。さらに、イベントが発生する特定位置を表示するた
めに、プレイヤキャラクタをその都度移動させることは
煩雑であった。
However, in such an adventure game, there are many specific positions where events occur, and different events may occur at the same position depending on the progress of the game. It was necessary to take measures such as taking note of the specific position. Furthermore, it is complicated to move the player character every time in order to display a specific position where an event occurs.

【0005】本発明はこのような点に鑑みてなされたも
のであり、アドベンチャーゲームにおける表示物上の特
定位置を明確に表示するとともに、該特定位置を含む表
示物の表示を容易に行うことのできる技術を提供するこ
とにある。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and it is an object of the present invention to clearly display a specific position on a display object in an adventure game and to easily display a display object including the specific position. It is to provide the technology that can be done.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明の第1の手段は、
表示手段上に表示物を表示する表示物表示手段と、前記
表示物表示手段により表示した前記表示物上の位置を指
定する位置指定手段と、前記表示物上に標記するマーク
を選択するマーク選択手段と、前記マーク選択手段によ
り選択された前記マークを前記位置指定手段により指定
した前記表示物上の位置に標記するマーキング手段とを
備えたビデオゲーム装置である。
A first means of the present invention is as follows.
Display object display means for displaying a display object on display means; position specification means for specifying a position on the display object displayed by the display object display means; and mark selection for selecting a mark to be marked on the display object And a marking means for marking the mark selected by the mark selection means at a position on the display object designated by the position designation means.

【0007】表示手段は、たとえばCRT、液晶表示等
のディスプレイ装置を意味する。表示物とは、マップ、
フィールド、ダンジョン、町、構造物、乗り物、アイテ
ム、キャラクタ等を意味する。マークとは、十字、三
角、丸等の印を意味する。このマークを選択し表示物上
の指定した位置へマーキングする。このことにより、た
とえばプレイヤが再度調査する必要があると感じた位置
に、重要度に応じたマークでマーキングすることができ
る。
[0007] The display means means a display device such as a CRT or a liquid crystal display. Display objects are maps,
Field, dungeon, town, structure, vehicle, item, character, etc. The mark means a mark such as a cross, a triangle, and a circle. This mark is selected and marked at a designated position on the display. Thereby, for example, a mark corresponding to the degree of importance can be marked at a position where the player feels that it is necessary to investigate again.

【0008】本発明の第2の手段は、前記第1の手段に
おいて、前記マーキング手段により標記したマークの情
報を表示するマーキング情報表示手段と、前記マーキン
グ情報表示手段により表示した前記マークの情報を選択
するマーキング情報選択手段とを備え、前記表示物表示
手段は、前記マーキング情報選択手段により選択した前
記マークを標記した表示物を表示するものである。
[0008] A second means of the present invention is the first means, wherein the marking information display means for displaying information of the mark marked by the marking means, and the mark information displayed by the marking information display means. Marking information selection means for selecting, and the display object display means displays a display object marked with the mark selected by the marking information selection means.

【0009】標記したマークの情報とは、マークの位
置、形状、大きさ、色等の情報を意味する。すなわち、
マーキングの情報を表示し、プレイヤが該情報を選択す
ることにより、当該マークを標記した表示物が表示され
る。このことにより、マーキングした位置を容易に知る
ことができる。
The information on the marked mark means information on the position, shape, size, color, etc. of the mark. That is,
The information of the marking is displayed, and when the player selects the information, a display object with the mark is displayed. This makes it easy to know the marked position.

【0010】本発明の第3の手段は、表示手段上に表示
物を表示する表示物表示ステップと、前記表示物表示ス
テップにより表示した前記表示物上の位置を指定する位
置指定ステップと、前記表示物上に標記するマークを選
択するマーク選択ステップと、前記マーク選択ステップ
により選択された前記マークを前記位置指定ステップに
より指定した前記表示物上の位置に標記するマーキング
ステップとを備えたプログラムを格納した記録媒体であ
る。
A third means of the present invention includes a display object display step of displaying a display object on display means, a position specifying step of specifying a position on the display object displayed by the display object display step, A program comprising a mark selection step of selecting a mark to be marked on a display object, and a marking step of marking the mark selected by the mark selection step at a position on the display object specified by the position specification step. This is the recording medium on which the data is stored.

【0011】記録媒体としては、CD−ROM、ゲーム
カートリッジ、メモリーカード、フロッピーディスク、
磁気ディスク、光磁気ディスク等のあらゆる記録媒体を
用いることができるが、この中でも特にゲームに適して
いるのはCD−ROM、ゲームカートリッジである。
As a recording medium, a CD-ROM, a game cartridge, a memory card, a floppy disk,
Any recording medium such as a magnetic disk and a magneto-optical disk can be used. Among them, a CD-ROM and a game cartridge are particularly suitable for a game.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】本発明の実施形態を図に基づいて
説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

【0013】[0013]

【実施例1】図1は本発明のビデオゲーム装置をビデオ
ディスプレイ装置4(以下、単に「ディスプレイ4」と
いう)に接続した状態を示している。
FIG. 1 shows a state in which a video game apparatus according to the present invention is connected to a video display apparatus 4 (hereinafter, simply referred to as "display 4").

【0014】ゲーム機本体1は、外部入力装置としてコ
ントローラ3が接続されており、さらにCD−ROMド
ライブのカバー2aの下には図示せぬCD−ROM(C
ompact Disc−ROM)2が装着され、ゲー
ムプログラムおよびゲームデータを提供する。
The game machine body 1 is connected to a controller 3 as an external input device, and further has a CD-ROM (C) (not shown) under a cover 2a of the CD-ROM drive.
The OPC (compact disc-ROM) 2 is mounted to provide a game program and game data.

【0015】ディスプレイ4はゲーム機本体1から出力
される表示記号を表示画像として、またスピーカ5は音
声記号を音声としてプレイヤに提供するためのものであ
り、一般家庭用のテレビ受像機を用いることができる。
The display 4 is for providing display symbols output from the game machine body 1 as display images, and the speaker 5 is for providing audio symbols to the player as audio. Can be.

【0016】コントローラ3は、種々の操作ボタンを有
している。平面方向からみたコントローラ3の左方には
方向キー6が設けられている。一方、コントローラの右
方には○ボタン7、×ボタン8、□ボタン9および△ボ
タン10が配列されている。また、コントローラ3の中
央部にはスタートボタン11およびセレクトボタン12
が設けられている。
The controller 3 has various operation buttons. A direction key 6 is provided on the left side of the controller 3 when viewed from the plane. On the other hand, on the right side of the controller, a circle button 7, a cross button 8, a square button 9, and a triangle button 10 are arranged. In the center of the controller 3, a start button 11 and a select button 12 are provided.
Is provided.

【0017】図2は、ゲーム機1を中心としたハードウ
ェアブロック図を示している。バス20に対してCPU
(Central Processing Unit)
21、DRAM(Dynamic Random Ac
cess Memory)22,MDEC23,GPU
(Graphic Processing Unit)
24等がそれぞれ接続されている。またCPU21には
GTE(Geometric Transfer En
gine)25が接続されている。
FIG. 2 is a hardware block diagram mainly showing the game machine 1. CPU for bus 20
(Central Processing Unit)
21, DRAM (Dynamic Random Ac)
cess Memory) 22, MDEC23, GPU
(Graphic Processing Unit)
24 and the like are connected to each other. The CPU 21 has a GTE (Geometric Transfer En).
Gine) 25 is connected.

【0018】このうちMDEC23は動画再生用のプロ
セッサであり、CD−ROMから読み出した動画像を展
開する。またGTE25は、グラフィック専用プロセッ
サであり、並列処理を行う複数の演算部より構成され、
MDEC23で展開された画像データについて座標変換
やレンダリング等を並列処理で実行する。
The MDEC 23 is a processor for reproducing moving images, and develops moving images read from a CD-ROM. The GTE 25 is a processor dedicated to graphics, and is composed of a plurality of arithmetic units that perform parallel processing.
The image data developed by the MDEC 23 is subjected to coordinate conversion, rendering, and the like by parallel processing.

【0019】GPU24はGTE25と同様にグラフィ
ック専用プロセッサであり、GTE25で座標変換演算
されたデータを元に、シェーディング、テクスチャーマ
ッピング、ラスター処理等実際の描画を担当する。この
結果得られる画像データは、バッファーとしてのVRA
M(Video RAM)26を介して伸張装置27に
送出される。伸張装置27は画像データの伸張を行うと
共にディジタルアナログ変換し、この結果得られる画像
信号がRGB(Red、Green、Blue)信号と
して出力されると共に、NTSCエンコーダ28に入力
されNTSC方式のビデオ信号として出力される。
The GPU 24 is a processor dedicated to graphics like the GTE 25, and is responsible for actual drawing such as shading, texture mapping, and raster processing based on data subjected to coordinate transformation by the GTE 25. The image data obtained as a result is stored in the VRA as a buffer.
The data is sent to an expansion device 27 via an M (Video RAM) 26. The expansion device 27 expands the image data and performs digital-to-analog conversion. The image signal obtained as a result is output as RGB (Red, Green, Blue) signals, and is input to the NTSC encoder 28 as an NTSC video signal. Is output.

【0020】またバス20には、ブートプログラムが格
納されたROM29が接続され、さらにCDドライブ3
0がCD−DSP(CD−Digital Signa
lProcessor)31、CD−ROMデコーダ3
2を通じて接続されている。
The bus 20 is connected to a ROM 29 in which a boot program is stored.
0 is CD-DSP (CD-Digital Signa)
lProcessor) 31, CD-ROM decoder 3
2 are connected.

【0021】CD−DSP31はノイズのフィルタリン
グを行う。CD−ROMデコーダ32には、バッファー
としてのSRAM(Static RAM)33,メカ
コントローラ34が接続されており、デコードした画像
データをバス20に送出すると共に、音声データをSP
U(Sound Processing Unit)3
5に送出する。SPU35は音声処理を担当するプロセ
ッサであり、接続されたバッファーとしてのDRAM3
6を用いてCD−ROMデコーダ32でデコードされた
音声データを復号化し、この結果えられる音声データを
DAC(Digital Analog Conver
ter)37でディジタルアナログ変換しオーディオ出
力として送出する。
The CD-DSP 31 performs noise filtering. An SRAM (Static RAM) 33 as a buffer and a mechanical controller 34 are connected to the CD-ROM decoder 32, and the decoded image data is sent to the bus 20 and the audio data is sent to the SP.
U (Sound Processing Unit) 3
5 The SPU 35 is a processor in charge of audio processing, and the DRAM 3 as a connected buffer.
6, the audio data decoded by the CD-ROM decoder 32 is decoded, and the audio data obtained as a result is converted into a DAC (Digital Analog Converter).
ter) 37 to perform digital-to-analog conversion and send it out as audio output.

【0022】また、バス20には、コントローラ3と双
方向にデータを送信可能ならしめるSIO(Seria
l I/O Interface)38が接続されてい
る。
An SIO (Serial) for enabling data to be transmitted bidirectionally with the controller 3 is provided on the bus 20.
l I / O Interface) 38 is connected.

【0023】ここに、CD−ROM2に格納されたビデ
オゲームは、電車内部で起きた事件を解決することを目
的としたアドベンチャーゲームである。
Here, the video game stored in the CD-ROM 2 is an adventure game aimed at solving a case that occurred inside the train.

【0024】図3は本実施例の機能ブロック図を示して
いる。表示物表示部41は、画像データ格納部42から
電車内部データを読み取り、ディスプレイ4上に電車内
部を表示する。コントローラ3の方向キー6の押下があ
るとキャラクタが移動した視点で電車内部を移動表示す
る。位置指定部43は、コントローラ3のセレクトボタ
ン12の押下があると、電車内部マップデータを画像デ
ータ格納部42から読み取り電車内部マップをディスプ
レイ4上に表示する。またマーク選択部44はマーク一
覧を表示する。方向キー6の押下を受け該マーク一覧か
らマークを決定する。マーキング部45は、コントロー
ラ3の○ボタン7の押下により前述の電車内部マップ中
のキャラクタ移動位置に、選択されたマークでマーキン
グを行いディスプレイ4上に表示する。マーキング記録
部46は、該マーキングのデータを記録する。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the present embodiment. The display object display unit 41 reads the data inside the train from the image data storage unit 42 and displays the inside of the train on the display 4. When the direction key 6 of the controller 3 is pressed, the inside of the train is moved and displayed from the viewpoint to which the character has moved. When the select button 12 of the controller 3 is pressed, the position specifying unit 43 reads the train internal map data from the image data storage unit 42 and displays the train internal map on the display 4. The mark selection unit 44 displays a mark list. When the directional key 6 is pressed, a mark is determined from the mark list. The marking unit 45 performs marking with the selected mark at the character moving position in the train internal map described above by pressing the ボ タ ン button 7 of the controller 3 and displays the mark on the display 4. The marking recording unit 46 records the data of the marking.

【0025】図6は、ディスプレイ4上に表示された電
車内部61を示す。画面はプレイヤの視点で表示され
る。
FIG. 6 shows the inside 61 of the train displayed on the display 4. The screen is displayed from the viewpoint of the player.

【0026】図7は、電車内部マップ71およびマーク
一覧72を示す。マークは重要度の高い順に表示されて
おり、マーク一覧72のカーソルで指定したマークがプ
レイヤの現在位置73にマーキングされる。
FIG. 7 shows a train internal map 71 and a mark list 72. The marks are displayed in descending order of importance, and the mark specified by the cursor in the mark list 72 is marked at the current position 73 of the player.

【0027】これをフロー図で示したものが図4であ
る。すなわち、表示物表示部41は、電車内部データを
読み取り(ステップ101)、電車内部をディスプレイ
4上に表示する(102)。表示物表示部41は、方向
キー6の押下があると(103)、キャラクタが移動し
た視点で電車内部を移動表示する(104)。
FIG. 4 is a flowchart showing this. That is, the display object display unit 41 reads the data inside the train (step 101), and displays the inside of the train on the display 4 (102). When the direction key 6 is pressed (103), the display object display unit 41 moves and displays the inside of the train from the viewpoint to which the character has moved (104).

【0028】位置指定部43は、セレクトボタン12の
押下があると(105)、画像データ格納部42から電
車内部マップデータを読み取り(106)、電車内部マ
ップを表示する(107)。マーク選択部44は、マー
ク一覧を表示し(108)、方向キー6の押下により
(109)、マークを選択する(110)。マーキング
部45は、○ボタン7の押下があると(111)、マー
キングを表示し(112)、マーキング記録部46は、
該マーキングデータを書き込む(113)。
When the select button 12 is pressed (105), the position designation unit 43 reads the train internal map data from the image data storage unit 42 (106) and displays the train internal map (107). The mark selecting unit 44 displays a mark list (108), and presses the direction key 6 (109) to select a mark (110). When the ボ タ ン button 7 is pressed (111), the marking unit 45 displays the marking (112).
The marking data is written (113).

【0029】以上説明したように、本実施例によれば、
マーキングすべきマップ上の位置へキャラクタを移動さ
せマークを選択・決定することにより、該マップ上の位
置にマーキングすることができ、プレイヤが再度調査す
べき個所等を明確にできる。
As described above, according to the present embodiment,
By moving the character to the position on the map to be marked and selecting and determining the mark, marking can be performed at the position on the map, and the player can clarify a place to be checked again.

【0030】また、マーク選択手段により種々のマーク
を使い分けることにより、マーキング位置の重要度等を
差別化して表示することができる。
Further, by selectively using various marks by the mark selection means, the importance of the marking position and the like can be differentiated and displayed.

【0031】なお、キャラクタを移動させてマーキング
する位置を指定したが、カーソルでマーキングする位置
を指定してもよい。
Although the position to be marked is specified by moving the character, the position to be marked may be specified by a cursor.

【0032】[0032]

【実施例2】前述の実施例では、位置指定手段により位
置を指定してマーキングしたが、マップ等の表示物が大
きくなり、かつマーキングの数が多くなるとマーキング
の位置が分からなくなってしまう。また、マーキング位
置の周辺を表示するためにキャラクタを操作して該マー
キング位置に移動させる必要があった。
[Embodiment 2] In the above-described embodiment, marking is performed by designating a position by the position designating means. However, if a display object such as a map becomes large and the number of markings increases, the position of the marking cannot be determined. Further, in order to display the periphery of the marking position, it is necessary to operate the character and move the character to the marking position.

【0033】本実施例では、マーキング情報を表示する
ことでこれを解決した。すなわち、図3の機能ブロック
図で、マーキング情報表示部47は、コントローラ3の
L1ボタン13の押下により、マーキング記録部46か
らマーキング情報を読み取りディスプレイ4上に表示す
る。マーキング情報選択部48は、表示されたマーキン
グ情報を、方向キー6により選択し○ボタン7で決定す
る。位置指定部43は、画像データ格納部42から該マ
ーキング情報に該当する電車内部マップデータを読み取
り、電車内部マップをディスプレイ4上に表示する。
In the present embodiment, this is solved by displaying the marking information. That is, in the functional block diagram of FIG. 3, the marking information display unit 47 reads the marking information from the marking recording unit 46 and displays it on the display 4 by pressing the L1 button 13 of the controller 3. The marking information selection unit 48 selects the displayed marking information with the direction keys 6 and determines with the ボ タ ン button 7. The position specifying unit 43 reads the train inside map data corresponding to the marking information from the image data storage unit 42 and displays the train inside map on the display 4.

【0034】ここでコントローラ3のセテクトボタン1
2が押下されると、表事物表示部41は、該マーキング
情報に該当する電車内部データを画像データ格納部42
から読み取り、ディスプレイ4上に電車内部表示をす
る。
Here, the protect button 1 of the controller 3
2 is pressed, the object display unit 41 stores the train internal data corresponding to the marking information in the image data storage unit 42.
, And the display inside the train is displayed on the display 4.

【0035】図8は、ディスプレイ4上に表示されたマ
ーキング情報81を示す。カーソルで指定すると、図9
の電車内部マップに切り替わり、当該マークがマーキン
グ位置72に表示される。さらにセレクトボタン12を
押下すると、図10に示す当該マーキング位置の電車内
部61が表示される。図10は、マーキング位置72か
ら電車内のコンパートメントの方向を表示した画面であ
る。
FIG. 8 shows the marking information 81 displayed on the display 4. Fig. 9
And the mark is displayed at the marking position 72. When the select button 12 is further pressed, the inside 61 of the train at the marking position shown in FIG. 10 is displayed. FIG. 10 is a screen displaying the direction of the compartment in the train from the marking position 72.

【0036】このような処理は図5のフロー図で、マー
キング情報表示部47は、L1ボタン13が押下される
と(ステップ201)、マーキング記録部46からマー
キング情報を読み取り(202)、ディスプレイ4上に
表示する(203)。マーキング情報選択部48は、方
向キー6が押下されマーキング情報を選択し(20
4)、○ボタン7が押下されるとマーキング情報を決定
する(205)。位置指定部43は、画像データ格納部
42から決定したマーキング情報の電車内部マップデー
タを読み取り(206)、表示する(207)。ここで
表示物表示部41は、セレクトボタン12が押下される
と(208)、画像データ格納部42から電車内部デー
タを読み取り (209)、表示する(210)。
Such processing is shown in the flow chart of FIG. 5. When the L1 button 13 is depressed (step 201), the marking information display section 47 reads the marking information from the marking recording section 46 (202). Displayed above (203). The marking information selection unit 48 selects the marking information when the direction key 6 is pressed (20).
4) When the 決定 button 7 is pressed, the marking information is determined (205). The position specifying unit 43 reads the train internal map data of the determined marking information from the image data storage unit 42 (206) and displays it (207). Here, when the select button 12 is pressed (208), the display object display unit 41 reads the train internal data from the image data storage unit 42 (209) and displays it (210).

【0037】このように、本実施例によれば、マーキン
グ情報を表示し、表示された該マーキング情報を選択す
ることにより、該マーキング位置を含む電車内部マップ
および当該電車内部を表示することができるようになっ
た。また、該表示処理は、あたかも選択したマーキング
情報のマーキング位置へ瞬時に移動したように表示さ
れ、ゲームの操作性を高めることができる。
As described above, according to this embodiment, by displaying the marking information and selecting the displayed marking information, it is possible to display the train inside map including the marking position and the inside of the train. It became so. In addition, in the display processing, the display is performed as if the player has instantly moved to the marking position of the selected marking information, and the operability of the game can be improved.

【0038】なお、本実施例ではプレイヤキャラクタを
表示せず、プレイヤの視点で電車内部を表示し、あたか
もプレイヤ自身がゲームの中で行動しているように作ら
れているが、プレイヤキャラクタを表示しプレイヤの操
作で動作させてもよい。
In this embodiment, the player character is not displayed, the inside of the train is displayed from the viewpoint of the player, and it is made as if the player himself is acting in the game. It may be operated by the player's operation.

【0039】[0039]

【発明の効果】本発明によれば、アドベンチャーゲーム
における表示物上の特定位置を明確に表示するととも
に、該特定位置を含む表示物の表示を容易に行うことが
できる。
According to the present invention, a specific position on a display object in an adventure game can be clearly displayed, and a display object including the specific position can be easily displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明のビデオゲーム装置をビデオディスプ
レイ装置に接続した状態を示す説明図
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a state in which a video game device of the present invention is connected to a video display device.

【図2】 ゲーム機本体を中心としたハードウェア構成
を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a hardware configuration centered on a game machine main body.

【図3】 実施例を説明するための機能ブロック図FIG. 3 is a functional block diagram for explaining the embodiment;

【図4】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 4 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図5】 実施例を説明するためのフロー図FIG. 5 is a flowchart for explaining an embodiment.

【図6】 表示物画面を説明するための説明図FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a display object screen.

【図7】 位置指定画面およびマーク選択画面を説明す
るための説明図
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining a position designation screen and a mark selection screen.

【図8】 マーキング情報画面を説明するための説明図FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining a marking information screen.

【図9】 位置指定画面を説明するための説明図FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a position designation screen.

【図10】 表示物画面を説明するための説明図FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a display object screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ゲーム機本体 2a CD−ROMドライブカバー 3 コントローラ 4 ディスプレイ 5 スピーカ 6 方向キー群 7 ○ボタン 8 ×ボタン 9 □ボタン 10 △ボタン 11 スタートボタン 12 セレクトボタン 13 L1ボタン 14 R1ボタン 61 表示物 71 マップ 73 マーク 81 マーキング情報 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine main body 2a CD-ROM drive cover 3 Controller 4 Display 5 Speaker 6 Direction key group 7 ○ button 8 × button 9 □ button 10 △ button 11 Start button 12 Select button 13 L1 button 14 R1 button 61 Display object 71 Map 73 Mark 81 Marking information

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Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示手段上に表示物を表示する表示物表
示手段と、 前記表示物表示手段により表示した前記表示物上の位置
を指定する位置指定手段と、 前記表示物上に標記するマークを選択するマーク選択手
段と、 前記マーク選択手段により選択された前記マークを前記
位置指定手段により指定した前記表示物上の位置に標記
するマーキング手段とを備えたビデオゲーム装置。
1. A display object display means for displaying a display object on a display means, a position specification means for specifying a position on the display object displayed by the display object display means, and a mark marked on the display object A video game device comprising: mark selecting means for selecting a mark; and marking means for marking the mark selected by the mark selecting means at a position on the display object specified by the position specifying means.
【請求項2】 前記マーキング手段により標記したマー
クの情報を表示するマーキング情報表示手段と、 前記マーキング情報表示手段により表示した前記マーク
の情報を選択するマーキング情報選択手段とを備え、 前記表示物表示手段は、前記マーキング情報選択手段に
より選択した前記マークを標記した表示物を表示するこ
とを特徴とする請求項1記載のビデオゲーム装置。
2. A display object display comprising: marking information displaying means for displaying information of a mark marked by the marking means; and marking information selecting means for selecting information of the mark displayed by the marking information displaying means. 2. The video game apparatus according to claim 1, wherein the means displays a display object on which the mark selected by the marking information selecting means is marked.
【請求項3】 表示手段上に表示物を表示する表示物表
示ステップと、 前記表示物表示ステップにより表示した前記表示物上の
位置を指定する位置指定ステップと、 前記表示物上に標記するマークを選択するマーク選択ス
テップと、 前記マーク選択ステップにより選択された前記マークを
前記位置指定ステップにより指定した前記表示物上の位
置に標記するマーキングステップとを備えたプログラム
を格納した記録媒体。
3. A display object display step of displaying a display object on a display means, a position specification step of specifying a position on the display object displayed by the display object display step, and a mark marked on the display object And a marking step of marking the mark selected by the mark selecting step at a position on the display object specified by the position specifying step.
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