JP1715681S - GUI for tennis match recording - Google Patents

GUI for tennis match recording

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JP1715681S
JP1715681S JP2022001026F JP2022001026F JP1715681S JP 1715681 S JP1715681 S JP 1715681S JP 2022001026 F JP2022001026 F JP 2022001026F JP 2022001026 F JP2022001026 F JP 2022001026F JP 1715681 S JP1715681 S JP 1715681S
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本GUIは、テニス試合の情報を記録し、技術的統計を得ることができるGUIである。画像図は、本GUIの初期画面を表す。画像図の「設定」ボタンをクリックすると、変化状態画像図1が表示される。選手の名前やセット数、ゲーム数などの試合の基本情報を入力もしくは選択後、ビューの下部にある「完了」ボタンをクリックすると画像図に戻る。画像図の「試合開始」ボタンをクリックすると、変化状態画像図2が表示される。ビュー内のカラーブロックはボールの落下位置を示す。ボールの落下位置に合わせてビュー内のカラーブロックをクリックすると、変化状態画像図3が表示される。変化状態画像図2でクリックしたブロックに応じて画面下側に情報が表示される。もし間違ったブロックを選択してしまった場合は、変化状態画像図3で正しいカラーブロックを選択し直すことができる。画面右下に表れるチェックアイコンをクリックすると、記録が確定され選択したブロックの色に従い、次の画面に切り替わる。例えば、選択したブロックが青色の場合は、そのままサーバーのポイントとなり、変化状態画像図4が表示され、2ポイント目の記録が始まる。選択したブロックが赤色の場合は、1回目のサーブの失敗なのでサーブの打ち直しとなり、変化状態画像図2が表示され、引き続き1ポイント目の記録を行う。2回目のサーブも赤ブロックを選択した場合は、レシーバーのポイントとなり、次の画面で変化状態画像図4が表示され、2ポイント目の記録が始まる。選択したブロックが黄色の場合は、変化状況図5が表示される。この画面ではポイントが決まる直前のボールを打った位置を選択する。ネットの上部コートにある黄色のブロックのいずれかをクリックすると、変化状態画像図6が表示され、ネットの下部コートにある黄色のブロックのいずれかをクリックすると、変化状態画像図7が表示される。変化状態画像図6または7では、ボールの落下位置にあるブロックをクリックする。選択したブロックの色によりポイントが決まる。例えば変化状態画像図6で黄色ブロックを選択した場合は、最後のボールはサーバーが打って相手が取れなかったことを示すためサーバーのポイントとなるように自動で記録される。変化状態画像図2または4が表示され次のポイントの記録が始まる。変化状態画像図2が表示されるか変化状態画像図4が表示されるかはテニスのルールに従いシステムが自動で判断する。試合が終了するまで上記を繰り返す。全ての記録が完了すると画像図に戻る。画像図の「データ分析」ボタンをクリックすると、変化状態画像図8が表示されデータ分析情報を得ることができる。This GUI is a GUI that can record information on tennis games and obtain technical statistics. The image diagram shows the initial screen of this GUI. When the "setting" button of the image diagram is clicked, the change state image diagram 1 is displayed. After entering or selecting basic game information such as player names, number of sets, and number of games, click the "Finish" button at the bottom of the view to return to the image diagram. When the "match start" button in the image diagram is clicked, the change state image diagram 2 is displayed. The color blocks in the view indicate where the ball falls. When the color block in the view is clicked according to the drop position of the ball, the change state image FIG. 3 is displayed. Change state image Information is displayed at the bottom of the screen according to the block clicked in FIG. If the wrong block is selected, the correct color block can be reselected in the changing state image FIG. Click the check icon that appears at the bottom right of the screen to confirm the recording and switch to the next screen according to the color of the selected block. For example, if the selected block is blue, it becomes the point of the server as it is, the change state image FIG. 4 is displayed, and the recording of the second point starts. If the selected block is red, the serve is re-strike because the first serve has failed, the change state image FIG. 2 is displayed, and the first point is continuously recorded. If the red block is also selected for the second serve, it becomes the point of the receiver, the change state image FIG. 4 is displayed on the next screen, and the recording of the second point starts. If the selected block is yellow, the change status diagram 5 is displayed. On this screen, select the position where you hit the ball just before the point is decided. Clicking on any of the yellow blocks on the top coat of the net will display the change state image Figure 6, and clicking on any of the yellow blocks on the bottom coat of the net will display the change state image Figure 7. .. Change state image In FIG. 6 or 7, the block at the drop position of the ball is clicked. The point is determined by the color of the selected block. For example, when the yellow block is selected in the change state image FIG. 6, the last ball is automatically recorded so as to be the point of the server to indicate that the server hit and the opponent could not be taken. Change state image Fig. 2 or 4 is displayed and recording of the next point starts. The system automatically determines whether the changing state image FIG. 2 is displayed or the changing state image FIG. 4 is displayed according to the rules of tennis. Repeat the above until the match is over. When all recording is completed, the image returns to the image diagram. When the "data analysis" button of the image diagram is clicked, the change state image diagram 8 is displayed and the data analysis information can be obtained.

JP2022001026F 2021-07-23 2022-01-20 GUI for tennis match recording Active JP1715681S (en)

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