IT202100014357A1 - Sistema di gioco con aste per personaggi di gioco scorrevoli trasversalmente - Google Patents

Sistema di gioco con aste per personaggi di gioco scorrevoli trasversalmente Download PDF

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IT202100014357A1
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Walter Busnelli
Berkti Keleta Abay
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Walter Busnelli
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Description

DESCRIZIONE
Settore tecnico
La presente invenzione riguarda il settore ludico; pi? specificamente, la presente invenzione riguarda sistemi di gioco.
Sfondo tecnologico
Lo sfondo della presente invenzione ? nel seguito introdotto con la discussione di tecniche relative al suo contesto. Comunque, anche quando questa discussione riguarda documenti, atti, manufatti e simili, essa non suggerisce o riconosce che le tecniche discusse fanno parte dell?arte nota o sono conoscenze generali nel settore rilevante per la presente invenzione.
Il gioco ? un?attivit? ricreativa molto importante della vita umana, a partire dall?et? infantile (in cui svolge anche funzioni pedagogiche) e continuando nell?et? adulta (in cui svolge anche funzioni socializzanti). Molto spesso, i giochi richiedono corrispondenti strumenti o veri e propri sistemi (di gioco) per il loro svolgimento. Ad esempio, una specifica categoria riguarda i giochi da tavolo (i quali richiedono una ben definita superfice di gioco), e in particolare i giochi che simulano diversi sport.
In questa categoria, uno dei giochi pi? diffusi ? il calcio balilla (o biliardino). Il calcio balilla simula una partita di calcio (la quale ? giocata da due squadre, ciascuna composta da due giocatori). A tale scopo, ? utilizzato un sistema di gioco indicato con lo stesso nome. Ogni calcio balilla comprende un tavolo di gioco (con sponde laterali) avente due porte alle sue estremit? longitudinali, il quale tavolo di gioco simula un campo di calcio in miniatura. Varie stecche (o barre) si estendono trasversalmente al tavolo di gioco (tra una coppia di corrispondenti sponde laterali); in particolare, per ogni giocatore sono previste due stecche, con le stecche dei giocatori alternate tra le due squadre. Su ogni stecca sono montati uno o pi? pupazzi (detti omini od ometti), i quali simulano calciatori di una corrispondente squadra di calcio (da un portiere davanti alla propria porta ad attaccanti in prossimit? della porta avversaria). Le stecche sono montate in modo da poter ruotare attorno a loro assi longitudinali e poter traslare lungo di essi. I giocatori manovrano le stecche per colpire con i loro omini una pallina, allo scopo di spingerla nella porta avversaria.
Il calcio balilla ha origini che risalgono agli inizi del XX secolo. Ciononostante, esso rimane un gioco molto popolare e ampiamente diffuso; in particolare, il calcio balilla ? un?icona delle sale da gioco (in particolare degli oratori). Ci? ? dovuto principalmente alla sua semplicit? e facilit? di gioco che lo rende adatto a persone di qualsiasi et? ed esperienza.
Il calcio balilla ? anche considerato un vero e proprio sport. A tale scopo, sono previste specifiche regole di gioco (le quali prevedono vari tipi di azioni non consentite e come tali sanzionate come falli); in particolare, esistono diverse specialit? di calcio balilla, ciascuna con diverse regole di gioco. Ci? ha portato alla nascita di associazioni e federazioni, le quali organizzano tornei e veri e propri campionati (tra squadre di club e nazionali).
Tuttavia, il calcio balilla ? rimasto sostanzialmente invariato dai tempi della sua diffusione su ampia scala.
Sommario
Un sommario semplificato della presente invenzione ? qui presentato al fine di fornire una comprensione di base della stessa; tuttavia, il solo scopo di questo sommario ? di introdurre alcuni concetti dell?invenzione in forma semplificata come preludio alla sua seguente descrizione pi? dettagliata, e non ? da interpretare come un?identificazione dei suoi elementi chiave n? come una delimitazione del suo ambito.
In termini generali, la presente invenzione ? basata sull?idea di rendere le stecche traslabili trasversalmente.
In particolare, un aspetto fornisce un sistema di gioco. Il sistema di gioco comprende stecche che supportano personaggi di gioco. Le stecche sono adatte a traslare lungo e ruotare attorno a loro assi longitudinali; in aggiunta, le stecche, o almeno parte di esse, sono anche adatte a traslare trasversalmente ai loro assi longitudinali.
Pi? specificamente, uno o pi? aspetti della presente invenzione sono esposti nelle rivendicazioni indipendenti e caratteristiche vantaggiose della stessa sono esposte nelle rivendicazioni dipendenti, con il testo di tutte le rivendicazioni che ? incorporato nella presente alla lettera per riferimento (con qualsiasi caratteristica vantaggiosa fornita con riferimento a ogni specifico aspetto che si applica mutatis mutandis a ogni altro aspetto).
Breve descrizione delle figure
La soluzione della presente invenzione, come pure ulteriori caratteristiche e i suoi vantaggi, sar? meglio compresa con riferimento alla seguente descrizione dettagliata della stessa, fornita puramente a titolo indicativo e non limitativo, da leggersi congiuntamente alle figure allegate (in cui, per semplicit?, elementi corrispondenti sono indicati con riferimenti uguali o simili e la loro spiegazione non ? ripetuta, e il nome di ogni entit? ? in generale usato per denotare sia il suo tipo sia suoi attributi, quali valore, contenuto e rappresentazione). A tale riguardo, ? espressamente inteso che le figure non sono necessariamente in scala (con alcuni particolari che possono essere esagerati e/o semplificati) e che, a meno di indicazione contraria, esse sono semplicemente utilizzate per illustrare concettualmente le strutture e le procedure qui descritte. In particolare:
FIG.1 mostra una rappresentazione illustrativa di un sistema di gioco in accordo con una forma di realizzazione della presente invenzione,
FIG.2A-FIG.2B mostrano il principio di funzionamento di un particolare del sistema di gioco in accordo con una forma di realizzazione della presente invenzione, e
FIG.3A-FIG.3B, FIG.4A-FIG.4B e FIG.5A-FIG.5B mostrano il principio di funzionamento di un ulteriore particolare del sistema di gioco in accordo con una forma di realizzazione della presente invenzione.
Descrizione dettagliata
Con riferimento in particolare alla FIG.1, ? mostrata una rappresentazione illustrativa di un sistema di gioco in accordo con una forma di realizzazione della presente invenzione.
In particolare, il sistema di gioco ? un calcio balilla, o biliardino, 100 (utilizzabile per simulare una partita di calcio, la quale ? in genere giocata da due squadre, ciascuna di due giocatori, non mostrati nella figura). Il calcio balilla 100 comprende i seguenti componenti.
Un tavolo di gioco 105 simula un campo di calcio in miniatura; il tavolo di gioco 105 ? mantenuto a un?altezza da terra corrispondente ai giocatori (ad esempio, 80-100 cm), in genere tramite quattro gambe 110 disposte ai suoi spigoli. Il tavolo di gioco 105 ha una forma genericamente rettangolare (ad esempio, con una lunghezza di 100-130 cm e una larghezza di 60-80 cm). Il tavolo di gioco 105 ? quindi dotato di due bordi (maggiori) 115a e 115b opposti tra loro in corrispondenza di ciascuno dei quali si dispongono i giocatori delle due squadre. Inoltre, il tavolo di gioco 105 ? dotato di due bordi (minori) 120a e 120b opposti tra loro (perpendicolari ai bordi 115a,115b) al centro dei quali si trovano una porta 125a e una porta 125b, rispettivamente. Durante ogni partita di gioco, le squadre di fronte ai bordi 115a e 115b difendono (a sinistra) le loro porte 125a e 125b, rispettivamente, e cercano di mandare (a destra) una pallina di gioco che simula un pallone da calcio (non mostrata nella figura) nella porta avversaria 125b e 125a, rispettivamente. Il tavolo di gioco 105 pu? anche essere dotato di rampe inclinate ai suoi spigoli per evitare punti morti in cui la pallina di gioco potrebbe rimanere ferma e non raggiungibile. Corrispondenti barriere (o sponde) 130a, 103b, 135a e 135b si estendono perpendicolarmente al tavolo di gioco 105 (verso l?alto in condizione d?uso) dai bordi 115a, 115b, 120a e 120b, rispettivamente, per contenere la pallina di gioco durante le partite di gioco (ad esempio, per 20-30 cm). Nella particolare forma di realizzazione mostrata nella figura, le barriere 130a,130b si estendono anche dalla parte opposta del tavolo di gioco 105 (verso il basso in condizione d?uso), in modo da racchiudere i vari organi meccanici e/o elettronici (non visibili nella figura) che gestiscono il funzionamento del calcio balilla 100 (come descritto nel seguito); in aggiunta o in alternativa, le barriere 135a,135b sono conformate a simulare le gradinate di uno stadio (in modo da rendere il calcio balilla 100 pi? realistico). Corrispondenti fori 140a e 140b sono realizzati al centro delle barriere 130a e 130b, rispettivamente, leggermente sopra il tavolo di gioco 105, per fare cadere la pallina di gioco su di esso. Quattro stecche (o barre) 145ai e altre quattro stecche 145bi (con i=1?4) si estendono tra le barriere 130a e 130b; le stecche 145ai e 145bi si estendono trasversalmente alle barriere 130a,130b in parallelo al tavolo di gioco 105, distanziate da esso (ossia, sollevate in condizione d?uso) a una certa distanza (ad esempio, 5-10 cm). Le stecche 145a1,145a2 e le stecche 145a3,145a4 sono destinate ai corrispondenti giocatori della squadra di fronte alla barriera 130a, mentre le stecche 145b1,145b2 e le stecche 145b3,145b4 sono destinate ai corrispondenti giocatori della squadra di fronte alla barriera 130b. Le stecche 145ai e 145bi dei giocatori delle due squadre sono alternate tra loro lungo il tavolo di gioco 105; in particolare, muovendosi dalla porta 125a alla porta 125b si incontrano le stecche 145a1,145a2 (davanti alla propria porta 125a), la stecca 145b4, la stecca 145a3, la stecca 145b3, la stecca 145a4 e le stecche 145b2,145b1 (davanti alla propria porta 125b). Le stecche 145ai e 145bi sono accoppiate alle barriere 130a,130b in modo da poter traslare lungo loro assi longitudinali (in parallelo al tavolo di gioco 105, trasversalmente ad esso), ad esempio, tramite corrispondenti strutture telescopiche che evitano la fuoriuscita delle stecche 145ai e 145bi dalla barriera 130b e 130a, rispettivamente, opposta ai corrispondenti giocatori e tramite molle che evitano che le stecche 145ai e 145bi battano contro la barriera 130b e 130a, rispettivamente; inoltre, le stecche 145ai e 145bi sono accoppiate alle barriere 130a,130b in modo da poter ruotare attorno ai loro assi longitudinali. Le stecche 145ai e 145bi sporgono all?esterno della barriera 130a e 130b, rispettivamente, dove si trovano i corrispondenti giocatori, terminando con corrispondenti manopole 150ai e 150bi, rispettivamente, per manovrarle (ossia, traslarle e ruotarle) da parte dei corrispondenti giocatori. Le stecche 145ai e le stecche 145bi supportano omini 155a e 155b, rispettivamente, i quali sono formati da pupazzi stilizzati, o sagome, di diverso colore (ad esempio, rosse e blu), i quali simulano gli 11 giocatori di corrispondenti squadre di calcio. Ad esempio, la stecca 145a1,145b1 supporta un omino 155a,155b che rappresenta un portiere, la stecca 145a2,145b2 supporta due omini 155a,155b che rappresentano corrispondenti difensori, la stecca 145a3,145b3 supporta cinque omini 155a,155b che rappresentano corrispondenti centrocampisti e la stecca 145a4,145b4 supporta tre omini 155a,155b che rappresentano corrispondenti attaccanti.
Nella soluzione in accordo con una forma di realizzazione della presente invenzione, le stecche 145ai e 145bi (o almeno parte di esse) sono accoppiate alle barriere 130a,130b in modo da poter anche traslare trasversalmente ai loro assi longitudinali (in parallelo al tavolo di gioco 105, lungo di esso). Tali traslazioni hanno corse (definite dallo spostamento consentito tra due posizioni estreme delle corrispondenti stecche 145ai e 145bi) che sono distanziate tra loro lungo il tavolo di gioco 105 (in modo che coppie di stecche 145ai,145bi adiacenti non possano mai entrare in contatto tra loro).
La soluzione sopra descritta aumenta notevolmente le possibilit? di gioco, in quanto consente di muovere gli omini 155a,105b in due dimensioni nel tavolo di gioco 105 (grazie alle traslazioni delle corrispondenti stecche 145ai,145bi longitudinalmente e trasversalmente). Ci? rende il gioco molto pi? appassionante e realistico.
Nella particolare forma di realizzazione mostrata nella figura, il calcio balilla 100 ? dotato di un dispositivo di attivazione 160, ad esempio, basato su una gettoniera, per attivare una partita di gioco (quando l?uso del calcio balilla 100 ? soggetto a un pagamento, come in caso di sua installazione in una sala giochi). In particolare (parzialmente visibili nella figura), una feritoia ? prevista per inserire monete (o gettoni); un sensore di pagamento (ad esempio, a leva) rileva l?inserimento di ogni moneta di dimensioni prestabilite (corrispondente all?importo da pagare per attivare una partita di gioco). Il sensore di pagamento libera una manopola, la quale pu? cos? essere tirata verso l?esterno per fare cadere un gruppo di palline (ad esempio, 10-15) contenuto in un serbatoio all?interno del calcio balilla 100 in una bocca di erogazione esposta all?esterno del calcio balilla 100. Le porte 125a,125b sono associate a corrispondenti buche (non mostrate nella figura) che convogliano ogni pallina spinta nelle stesse nel serbatoio quando un corrispondente gol ? realizzato (cos? che ogni partita dura al pi? sino a quando tutte le palline sono state rimandate nel serbatoio a seguito di un corrispondente numero di gol). Un visualizzatore 165a e un visualizzatore 165b (ad esempio di tipo LCD) sono montati sopra la porta 125a e la porta 125b, rispettivamente. Inoltre, una telecamera 170a e una telecamera 170b (ad esempio, di tipo webcam) sono integrate nel visualizzatore 165a e nel visualizzatore 165b, rispettivamente; la telecamera 170a e la telecamera 170b sono disposte in modo da riprende corrispondenti porzioni del tavolo di gioco 105 davanti alla porta (opposta) 125b e 125a, rispettivamente (ad esempio, da un centro del tavolo di gioco 105 sino ad esse). Il calcio balilla 100 ? anche dotato di uno o pi? altoparlanti 175 (ad esempio, quattro disposti agli spigoli del tavolo di gioco 105). Un sensore di gol 180a e un sensore di gol 180b sono disposti in corrispondenza della porta 125a e della porta 125b, rispettivamente; il sensore di gol 180a e il sensore di gol 180b rilevano ogni gol segnato nella porta 125a e nella porta 125b, rispettivamente (ad esempio, tramite corrispondenti leve che sono attivate dal passaggio di ogni pallina nelle loro buche).
Un dispositivo di controllo 185 controlla il funzionamento dell?intero calcio balilla 100. Ad esempio, il dispositivo di controllo 185 ? basato su un micro-processore (il quale fornisce la capacit? logica del dispositivo di controllo). Una memoria nonvolatile (ad esempio, una E<2>PROM flash) contiene un programma di controllo del microprocessore e una memoria volatile (RAM) ? utilizzata come memoria di lavoro dal microprocessore. Inoltre, il dispositivo di controllo 185 comprende una serie di controllori per periferiche, o unit? di ingresso/uscita (I/O), le quali comprendono il sensore di pagamento del dispositivo di attivazione 160, i visualizzatori 165a,165b, le telecamere 170a,170b, gli altoparlanti 175 e i sensori di gol 180a,180b.
Nella soluzione in accordo con una forma di realizzazione della presente invenzione, il sensore di pagamento del dispositivo di attivazione 160 notifica l?avvenuto inserimento di una moneta, e quindi l?attivazione di una nuova partita di gioco, al dispositivo di controllo 185. In risposta a ci?, il dispositivo di controllo 185 comanda gli altoparlanti 175 a riprodurre un motivo di inizio partita (ad esempio, un coro) letto da un corrispondente file memorizzato nella memoria non-volatile del dispositivo di controllo 185. Ci? rende la partita di gioco pi? coinvolgente.
In aggiunta o in alternativa, sempre in risposta alla notifica dell?avvenuto inserimento di una moneta (e quindi dell?attivazione di una nuova partita di gioco) da parte del sensore di pagamento del dispositivo di attivazione 160, il dispositivo di controllo 185 inizializza un punteggio della partita di calcio (0-0) in una corrispondente variabile memorizzata nella sua memoria di lavoro; il dispositivo di controllo 185 comanda quindi i visualizzatori 165a,165b a visualizzare il punteggio della partita cos? inizializzato. Ogni qualvolta ? segnato un gol in una delle porte 125a o 125b, ci? ? rilevato dal corrispondente sensore di gol 180a o 180b, rispettivamente, il quale lo notifica al dispositivo di controllo 185. In risposta a ci?, il dispositivo di controllo 185 aggiorna il punteggio della partita di gioco di conseguenza nella corrispondente variabile (incrementando di una unit? il numero di gol della squadra opposta a quella della porta 125a,125b associata al sensore di gol 180a,180b da cui ? stata ricevuta la notifica); il dispositivo di controllo 185 comanda quindi i visualizzatori 165a,165b a visualizzare il punteggio della partita di gioco cos? aggiornato. Ci? consente di seguire il corso della partita di gioco in modo semplice ed efficace.
In aggiunta o in alternativa, sempre in risposta alla notifica di un gol da parte di uno dei sensori di gol 180a o 180b, il dispositivo di controllo 185 comanda gli altoparlanti 175 a riprodurre un motivo di gol (ad esempio, un coro) letto da un corrispondente file memorizzato nella memoria non-volatile del dispositivo di controllo 185. Ci? rende la realizzazione di ogni gol pi? coinvolgente.
In aggiunta o in alternativa, sempre in risposta alla notifica dell?avvenuto inserimento di una moneta (e quindi dell?attivazione di una nuova partita di gioco) da parte del sensore di pagamento del dispositivo di attivazione 160, il dispositivo di controllo 185 accende la telecamera 170a e la telecamera 170b, e registra continuamente corrispondenti riprese delle porzioni del tavolo di gioco 105 davanti alle porta 125b e alla porta 125a, rispettivamente, in corrispondenti file memorizzati nella memoria non-volatile del dispositivo di controllo 185 (ad esempio, in modalit? a riavvolgimento (wrap-around) sovrascrivendo continuamente il loro contenuto ogni 5-10 s). In risposta alla notifica di un gol da parte di uno dei sensori di gol 180a o 180b, il dispositivo di controllo 185 comanda anche il corrispondente visualizzatore 165a o 165b, rispettivamente (sopra la porta 125a o 125b, rispettivamente, in cui ? stato segnato il gol) a riprodurre un replay, ad esempio, al rallentatore, di un precedente periodo della partita di gioco sino alla realizzazione del gol (ad esempio, gli ultimi 5-10 s) letto dal corrispondente file memorizzato nella memoria non-volatile del dispositivo di controllo 185. Ci? rende la realizzazione di ogni gol ancora pi? appassionante.
Con riferimento ora alle FIG.2A-FIG.2B, ? mostrato il principio di funzionamento di un particolare del sistema di gioco in accordo con una forma di realizzazione della presente invenzione.
Pi? specificamente, senza i relativi pedici per semplicit? di descrizione, la FIG.2A e la FIG.2B mostrano una generica coppia di stecche adiacenti 145a e 145b delle due squadre, viste dalla barriera 130a e dalla barriera 130b, rispettivamente. Per ogni stecca 145a, una guida 205aa e una guida 205ab coassiali tra loro sono previste nelle barriere 130a e 130b, rispettivamente; analogamente, per ogni stecca 145b, una guida 205bb e una guida 205ba coassiali tra loro sono previste nelle barriere 130b e 130a, rispettivamente. Le guide 250aa,205ab e 205bb,250ba sono allineate tra loro lungo il tavolo di gioco 105 (parallelamente ad esso). Un cuscinetto a sfera 210aa e un cuscinetto a sfera 210ab sono montati nella guida 205aa e nella guida 205ab, rispettivamente, e un cuscinetto a sfera 210bb e un cuscinetto a sfera 210ba sono montati nella guida 205bb e nella guida 205ba, rispettivamente (con loro anelli esterni scorrevoli lungo di esse). La stecca 145a ? montata sui cuscinetti a sfera 210aa,210ab e la stecca 145b ? montata sui cuscinetti a sfera 210bb,210ba. In questo modo, ogni stecca 145a e 145b pu? ruotare (tramite i cuscinetti a sfera 210aa,210ab e 210bb,210ba, rispettivamente) e pu? traslare (tramite le guide 205aa,205ab e 205bb,205ba, rispettivamente); di conseguenza, le estensione delle guide 205aa,205ab e 205bb,205ba definiscono le corse delle stecche 145a e 145b, rispettivamente.
La figura mostra una condizione limite delle stecche 145a,145b. In particolare, la stecca 145a e la stecca 145b sono traslate a una distanza minima tra loro (verso sinistra e verso destra, rispettivamente, nella FIG.2A e verso destra e verso sinistra, rispettivamente, nella FIG.2B); inoltre, la stecca 145a e la stecca 145b sono ruotate in modo da avere i loro omini 155a e 155b, rispettivamente, a una distanza minima D (disposti in parallelo al tavolo di gioco 105).
In una forma di realizzazione della presente invenzione, nella condizione limite la distanza D ? maggiore di zero (ad esempio, 2-4 cm). In questo modo, gli omini 155a e 155b non possano mai entrare in contatto tra loro. Come ulteriore miglioramento, in una forma di realizzazione della presente invenzione la distanza D ? inferiore a un ingombro B di ogni pallina, indicata con il riferimento 215; ad esempio, la distanza D ? uguale a 0,6-0,8 l?ingombro B (come con B=3,2-3,4 cm e D=1,92-2,72 cm). In questo modo (pur con gli omini 155a e 155b che non possano mai entrare in contatto tra loro), gli omini di una squadra 155a,155b possono cercare di sottrarre la pallina 215 in possesso degli omini dell?altra squadra 155b,155a; ci? aggiunge ulteriori possibilit? di gioco, in particolare, simulando contrasti (tackle).
Con riferimento ora alle FIG.3A-FIG.3B, FIG.4A-FIG.4B e FIG.5A-FIG.5B, ? mostrato il principio di funzionamento di un ulteriore particolare del sistema di gioco in accordo con una forma di realizzazione della presente invenzione.
Partendo dalle FIG.3A e FIG.3B, esse mostrano la stecca (iniziale) 145a1 e 145b1 con la sua manopola 150a1 e 150b1, la quale supporta il corrispondente portiere (differenziato con il riferimento 155ap e 155bp) davanti alla corrispondente porta 125a1 e 125b1, rispettivamente. Il portiere 145a1,145b1 si trova in una condizione a riposo, in cui esso ? in posizione eretta (in verticale in condizione d?uso). In una forma di realizzazione della presente invenzione, il portiere 155ap,155np ? accoppiato alla stecca 145a1,145b1 in modo da potere ruotare (in entrambi i sensi) attorno a un asse che si estende perpendicolarmente alla stecca 145a1,145b1 in parallelo al tavolo di gioco 105. Ci? aggiunge ulteriori possibilit? di gioco, in particolare, simulando parate in tuffo.
Ad esempio, un motore (elettrico) 305a e 305b ? montato sulla stecca 145a1 e 145b1 in corrispondenza del portiere 155ap e 155bp, rispettivamente. Il portiere 155ap,155bp ? quindi montato su un albero del motore 305a,305b (non visibile nella figura), a un?altezza dal tavolo di gioco 105 sufficiente a consentire la sua rotazione ma non il passaggio della pallina (non mostrata nella figura) sotto di esso quando nella posizione eretta (ad esempio, sollevato di 1,5-2,5 cm). Un comando, ad esempio, una leva 310a e 310b ? prevista sulla manopola 150a1 e 150b1 per comandare la rotazione del portiere 155ap e 155bp, rispettivamente (tramite un corrispondente collegamento, ad esempio, via cavo, al motore 305a e 305b, rispettivamente). La leva 310a,310b pu? essere mossa dal giocatore che impugna la manopola 150a1,150b1 (come con un pollice), in particolare spingendola in avanti o tirandola indietro. Quando la leva 310a,310b ? mossa (tirata/spinta), essa trasmette un corrispondente comando al motore 305a,305b. Di conseguenza, il motore 305a,305b ruota il suo albero, e quindi anche il portiere 155ap,155bp.
In particolare, come mostrato nelle corrispondenti FIG.4A e FIG.4B, quando la leva 310a,310b ? spinta in avanti il motore 305a,305b ruota il portiere 155ap,155bp in senso orario (guardandolo verso la porta 125a,125b). La rotazione ? di un angolo (come 110?-130?) tale per cui una testa del portiere 155ap,155bp (in cima ad esso nella posizione eretta) si porta in prossimit? del tavolo di gioco 105 dalla corrispondente parte della porta 125a,125b (a destra nella figura) a una distanza tale da impedire il passaggio della pallina (non mostrata nella figura) sotto di essa. Dopo di ci?, il motore 305a,305b riporta automaticamente il portiere 155ap,155bp nella posizione di riposo.
Viceversa, come mostrato nelle corrispondenti FIG.5A e FIG.5B, quando la leva 310a,310b ? tirata indietro il motore 305a,305b ruota il portiere 155ap,155bp in senso anti-orario (guardandolo verso la porta 125a,125b). La rotazione ? dello stesso angolo (come 110?-130?) tale per cui la testa del portiere 155ap,155bp si porta in prossimit? del tavolo di gioco 105 dalla corrispondente parte della porta 125a,125b (a sinistra nella figura) a una distanza tale da impedire il passaggio della pallina (non mostrata nella figura) sotto di essa. Dopo di ci?, il motore 305a,305b riporta automaticamente il portiere 155ap,155bp nella posizione di riposo.
In entrambi i casi, in questo modo il portiere 155ap,155bp simula un tuffo nella direzione corrispondente al movimento della leva 310a,310b.
Modifiche
Naturalmente, al fine di soddisfare esigenze contingenti e specifiche, una persona esperta del ramo potr? apportare numerose modifiche e varianti logiche e/o fisiche alla presente invenzione. Pi? specificamente, sebbene tale invenzione sia stata descritta con un certo livello di dettaglio con riferimento a una o pi? sue forme di realizzazione, resta inteso che varie omissioni, sostituzioni e cambiamenti nella forma e nei dettagli cos? come altre forme di realizzazione sono possibili. In particolare, diverse forme di realizzazione della presente invenzione possono essere messe in pratica anche senza gli specifici dettagli (come i valori numerici) esposti nella precedente descrizione per fornire una loro pi? completa comprensione; al contrario, caratteristiche ben note possono essere state omesse o semplificate al fine di non oscurare la descrizione con particolari non necessari. Inoltre, ? espressamente inteso che specifici elementi e/o passi di metodo descritti in relazione a ogni forma di realizzazione della presente invenzione possono essere incorporati in qualsiasi altra forma di realizzazione come una normale scelta di progetto. Inoltre, elementi presentati in uno stesso gruppo e diverse forme di realizzazione, esempi o alternative non vanno interpretati come equivalenti de facto l?uno dell?altro (ma sono entit? separate e autonome). In ogni caso, qualsiasi valore numerico dovrebbe essere letto come modificato in accordo con le tolleranze applicabili; in particolare, a meno di diversa indicazione, i termini "sostanzialmente", "circa" "approssimativamente" e simili vanno intesi come entro il 10%, preferibilmente 5% e ancora pi? preferibilmente 1%. Inoltre, ogni intervallo di valori numerici dovrebbe essere inteso come espressamente specificare qualsiasi numero possibile lungo il continuum all'interno dell?intervallo (compresi i suoi estremi). Qualificatori ordinali o altro sono usati meramente come etichette per distinguere elementi con lo stesso nome ma non connotano per s? stessi alcuna priorit?, precedenza od ordine. I termini includere, comprendere, avere, contenere, comportare e simili dovrebbero essere intesi con un significato aperto e non esaustivo (ossia, non limitato agli elementi recitati), i termini basato su, dipendente da, in accordo con, secondo, in funzione di e simili dovrebbero essere intesi con un rapporto non esclusivo (ossia, con eventuali ulteriori variabili coinvolte), il termine uno/una dovrebbe essere inteso come uno o pi? elementi (a meno di espressa indicazione contraria), e il termine mezzi per (o qualsiasi formulazione funzionale) dovrebbe essere inteso come qualsiasi struttura adatta o configurata per eseguire la funzione rilevante.
Ad esempio, una forma di realizzazione fornisce un sistema di gioco. Comunque, il sistema di gioco pu? essere di qualsiasi tipo (ad esempio, per simulare una partita di calcio, di hockey, di pallanuoto e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende un tavolo di gioco avente un primo bordo e un secondo bordo (opposti tra loro), e un primo ulteriore bordo e un secondo ulteriore bordo (opposti tra loro) che si estendono perpendicolarmente al primo bordo e al secondo bordo. Comunque, il tavolo di gioco pu? avere qualsiasi forma e dimensione (ad esempio, con o senza gradinate, con o senza luci di illuminazione, circondato o meno da una pista ovale, e cos? via) e pu? essere di qualsiasi tipo (ad esempio, con rampe inclinate, completamente piatto e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende una prima porta e una seconda porta in corrispondenza del primo ulteriore bordo e del secondo ulteriore bordo, rispettivamente. Comunque, le porte possono essere di qualsiasi forma, dimensione e tipo (ad esempio, con buche di raccolta delle palline, solamente superficiali e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende una prima barriera e una seconda barriera che si estendono perpendicolarmente al tavolo di gioco dal primo bordo e dal secondo bordo, rispettivamente. Comunque, le barriere possono avere qualsiasi forma e dimensione (ad esempio, estendentisi solo sopra il tavolo di gioco, anche sotto di esso, e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende una o pi? prime stecche e una o pi? seconde stecche che si estendono trasversalmente tra la prima barriera e la seconda barriera in parallelo al tavolo di gioco. Comunque, le prime/seconde stecche possono essere in numero qualsiasi (ad esempio, 8 in un calcio balilla, 4 in un giusbalino e cos? via) e alternate in qualsiasi modo (ad esempio, 2-1-1-1-1-2 nel calcio balilla, 2-2 nel giusbalino e cos? via).
In una forma di realizzazione, le prime stecche e le seconde stecche sono accoppiate alla prima barriera e alla seconda barriera per traslare lungo e ruotare attorno a loro assi longitudinali. Comunque, tale risultato pu? essere ottenuto in qualsiasi modo (ad esempio, tramite stecche telescopiche non-sporgenti o fisse sporgenti per la traslazione, tramite accoppiamento in fori lisci o con cuscinetti a sfera per la rotazione, e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende per ciascuna delle prime stecche uno o pi? primi personaggi di gioco supportati dalla prima stecca e per ciascuna delle seconde stecche uno o pi? secondi personaggi di gioco supportati dalla seconda stecca. Comunque, i personaggi di gioco possono essere di qualsiasi tipo (che simulano giocatori del corrispondente sport) e distribuiti sulle stecche in qualsiasi modo (ad esempio, 1-2-5-3 oppure 1-3-3-4 nel calciobalilla, 1-2 nel giusbalino e cos? via).
In una forma di realizzazione, i primi personaggi di gioco e i secondi personaggi di gioco sono adatti a colpire un elemento di gioco da mandare nella seconda porta e nella prima porta, rispettivamente. Comunque, l?elemento di gioco pu? essere di qualsiasi tipo (ad esempio, una pallina, in disco e cos? via).
In una forma di realizzazione, almeno parte delle prime stecche e almeno parte delle seconde stecche sono ulteriormente accoppiate alla prima barriera e alla seconda barriera per traslare trasversalmente ai loro assi longitudinali in parallelo al tavolo di gioco. Comunque, questa funzionalit? pu? essere implementata in un numero qualsiasi di prime/seconde stecche (sino a tutte) e in qualsiasi modo (ad esempio, tramite accoppiamento in feritoie lisce, con binari e cos? via).
In una forma di realizzazione, la traslazione ? lungo corse distanziate tra loro lungo il tavolo di gioco. Comunque, le corse possono avere qualsiasi estensione ed essere disposte a qualsiasi distanza non nulla.
Ulteriori forme di realizzazione forniscono caratteristiche vantaggiose aggiuntive, le quali possono comunque essere del tutto omesse in una implementazione di base.
In particolare, in una forma di realizzazione le corse sono distanziate tra loro in modo che in una condizione limite (in cui in ogni coppia di stecche, formata da una delle prime stecche e una delle seconde stecche adiacenti tra loro, la prima stecca e la seconda stecca sono traslate a una distanza minima tra loro e sono ruotate per avere i corrispondenti primi personaggi di gioco e secondi personaggi di gioco a una distanza minima tra loro) i primi personaggi di gioco e i secondi personaggi di gioco di ogni coppia di stecche sono distanziati tra loro. Comunque, nella condizione limite i personaggi di gioco possono essere disposti a qualsiasi distanza non nulla.
In una forma di realizzazione, le corse sono distanziate tra loro in modo che nella condizione limite una distanza tra i primi personaggi di gioco e i secondi personaggi di gioco di ogni coppia di stecche ? inferiore a un ingombro dell?elemento di gioco. Comunque, l?elemento di gioco pu? avere qualsiasi ingombro, e nella condizione limite i personaggi di gioco possono essere disposti a qualsiasi distanza inferiore ad esso (in termini sia assoluti sia relativi).
In una forma di realizzazione, i primi personaggi di gioco e i secondi personaggi di gioco comprendono un primo portiere e un secondo portiere, rispettivamente, supportati da una iniziale delle prime stecche e una iniziale delle secondo stecche, rispettivamente, per difendere la prima porta e la seconda porta, rispettivamente. Comunque, i portieri possono essere di qualsiasi tipo (ad esempio, uguali agli altri personaggi di gioco, diversi da essi e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende corrispondenti una o pi? prime manopole e una o pi? seconde manopole che sporgono all?esterno della prima barriera e della seconda barriera, rispettivamente, rispetto al piano di gioco per manovrare le prime stecche e le secondo stecche, rispettivamente. Comunque, le manopole possono essere di qualsiasi tipo (ad esempio, rigide, morbide e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende primi mezzi di rotazione e secondi mezzi di rotazione per ruotare il primo portiere e il secondo portiere attorno a una asse che si estende perpendicolarmente alla prima stecca iniziale e alla seconda stecca iniziale, rispettivamente, in parallelo al tavolo di gioco. Comunque, i mezzi di rotazione possono essere implementati con una struttura qualsiasi (ad esempio, di tipo elettrico, magnetico, meccanico e cos? via) per ruotare i portieri di qualsiasi angolo.
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende un primo comando e un secondo comando disposti in corrispondenza della prima manopola della prima stecca iniziale e della seconda manopola della seconda stecca iniziale, rispettivamente, per comandare detto ruotare il primo portiere e il secondo portiere, rispettivamente. Comunque, ogni comando pu? essere di qualsiasi tipo (ad esempio, una leva, un pulsante basculante, due pulsanti e cos? via).
In una forma di realizzazione, i primi mezzi di rotazione e i secondi mezzi di rotazione comprendono un primo motore e un secondo motore, rispettivamente. Comunque, i motori possono essere di qualsiasi tipo (ad esempio, servo-motori, motori brush-less e cos? via).
In una forma di realizzazione, il primo comando e il secondo comando comprendono una prima leva e una seconda leva, rispettivamente, ciascuna mobile in una prima direzione e in una seconda direzione. Comunque, le leve possono essere mobili in qualsiasi direzione (ad esempio, avanti/indietro, sinistra/destra e cos? via).
In una forma di realizzazione, in risposta a un movimento nella prima direzione e nella seconda direzione della prima leva il primo motore ruota il primo portiere in senso orario e in senso anti-orario, rispettivamente, da una posizione di riposo e riporta automaticamente il primo portiere nella posizione di riposo, e in risposta a un movimento nella prima direzione e nella seconda direzione della seconda leva il secondo motore ruota il secondo portiere in senso orario e in senso anti-orario, rispettivamente, da una posizione di riposo e riporta automaticamente il secondo portiere nella posizione di riposo. Comunque, i portieri possono essere riportati automaticamente nella posizione di riposo in qualsiasi modo (ad esempio, attivamente tramite un corrispondente azionamento o passivamente per ritorno di un mezzo elastico, immediatamente dopo la rotazione, con un ritardo prefissato o anche solo in risposta a un ulteriore comando manuale, e cos? via) e la stessa funzionalit? pu? anche essere implementata in risposta a diversi comandi di rotazione dei portieri (vedasi sopra).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende un dispositivo di attivazione per attivare una partita di gioco. Comunque, il dispositivo di attivazione pu? essere di qualsiasi tipo (ad esempio, soggetto a pagamento come una gettoniera o un lettore di carte, un comando libero come la manopola di estrazione delle palline o un pulsante dedicato, e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende mezzi di visualizzazione per visualizzare un punteggio della partita di gioco. Comunque, i mezzi di visualizzazione possono essere implementati con una struttura qualsiasi (ad esempio, uno o pi? monitor LCD, visualizzatori a sette segmenti e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende un primo sensore di gol e un secondo sensore di gol per rilevare un gol realizzato con l?elemento di gioco nella prima porta e nella seconda porta, rispettivamente. Comunque, i sensori di gol possono essere di qualsiasi tipo (ad esempio, meccanici, ottici e cos? via) e disposti in qualsiasi posizione (ad esempio, nelle buche delle porte, direttamente nelle stesse e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende un dispositivo di controllo per inizializzare il punteggio in risposta a detto attivare la partita di gioco e per aggiornare il punteggio in risposta a detto rilevare il gol sui mezzi di visualizzazione. Comunque, il dispositivo di controllo pu? essere di qualsiasi tipo (ad esempio, un microcontrollore, un ASIC, un FPGA e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende mezzi per riprodurre un motivo di inizio partita in risposta a detto attivare la partita di gioco. Comunque, questi mezzi possono essere implementati con una struttura qualsiasi (ad esempio, uno o pi? altoparlanti disposti in qualsiasi posizione e cos? via) per riprodurre qualsiasi motivo di inizio partita (ad esempio, fisso, selezionabile manualmente e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende mezzi per riprodurre un motivo di gol in risposta a detto rilevare il gol. Comunque, questi mezzi possono essere implementati con una struttura qualsiasi (ad esempio, gli stessi di cui sopra o diversi) per riprodurre qualsiasi motivo di gol (ad esempio, fisso e unico per entrambe le squadre, selezionabile manualmente per entrambe le squadre o per ogni squadra, e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende mezzi per riprendere una prima zona di gioco e una seconda zona di gioco del tavolo di gioco in corrispondenza della prima porta e della seconda porta, rispettivamente. Comunque, questi mezzi possono essere implementati con una struttura qualsiasi (ad esempio, una o pi? telecamere disposte in qualsiasi posizione e cos? via) per riprendere qualsiasi porzioni del tavolo di gioco (sino a tutto solo da diverse angolazioni).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco comprende mezzi per riprodurre un replay della prima zona di gioco e della seconda zona di gioco in risposta a detto rilevare il gol nella prima porta e nella seconda porta, rispettivamente. Comunque, i replay possono avere qualsiasi lunghezza (sia fissa sia selezionabile manualmente) e possono essere riprodotti in qualsiasi modo (ad esempio, automaticamente con o senza possibilit? di ripetizione, su richiesta in risposta a corrispondenti comandi, a qualsiasi velocit? sia fissa sia selezionabile manualmente, e cos? via).
In una forma di realizzazione, il sistema di gioco ? un calcio balilla. Comunque, il calcio balilla pu? essere di qualsiasi tipo (ad esempio, basato su diversi standard nazionali e cos? via).
In generale, considerazioni analoghe si applicano se il sistema di gioco ha una diversa struttura o comprende componenti equivalenti (ad esempio, in diversi materiali) o ha altre caratteristiche di funzionamento. In ogni caso, qualsiasi suo componente pu? essere separato in pi? elementi, o due o pi? componenti possono essere combinati in un singolo elemento; inoltre, ogni componente pu? essere replicato per supportare l?esecuzione delle corrispondenti operazioni in parallelo. Inoltre, a meno di indicazione contraria, qualsiasi interazione tra diversi componenti generalmente non necessita di essere continua, e pu? essere sia diretta sia indiretta tramite uno o pi? intermediari.

Claims (10)

RIVENDICAZIONI
1. Un sistema di gioco (100) comprendente un tavolo di gioco (105) avente un primo bordo (115a) e un secondo bordo (115b) opposti tra loro e un primo ulteriore bordo (120a) e un secondo ulteriore bordo (120b) opposti tra loro estendentisi perpendicolarmente al primo bordo (115a) e al secondo bordo (115b), una prima porta (125a) e una seconda porta (125b) in corrispondenza del primo ulteriore bordo (120a) e del secondo ulteriore bordo (120b), rispettivamente, una prima barriera (130a) e una seconda barriera (130b) estendentisi perpendicolarmente al tavolo di gioco (105) dal primo bordo (115a) e dal secondo bordo (115b), rispettivamente, una o pi? prime stecche (145ai) e una o pi? seconde stecche (145bi) estendentisi trasversalmente tra la prima barriera (130a) e la seconda barriera (130b) in parallelo al tavolo di gioco (105), le prime stecche (145ai) e le seconde stecche (145bi) essendo accoppiate alla prima barriera (130a) e alla seconda barriera (130b) per traslare lungo e ruotare attorno a loro assi longitudinali, per ciascuna delle prime stecche (145ai) uno o pi? primi personaggi di gioco (155a) supportati dalla prima stecca (145ai) e per ciascuna delle seconde stecche (145bi) uno o pi? secondi personaggi di gioco (155b) supportati dalla seconda stecca (145bi) per colpire un elemento di gioco (215) da mandare nella seconda porta (125b) e nella prima porta (125a), rispettivamente,
caratterizzato dal fatto che
almeno parte delle prime stecche (145ai) e almeno parte delle seconde stecche (145bi) sono ulteriormente accoppiate alla prima barriera (130a) e alla seconda barriera (130b) per traslare trasversalmente ai loro assi longitudinali in parallelo al tavolo di gioco (105) lungo corse distanziate tra loro lungo il tavolo di gioco (105).
2. Il sistema di gioco (100) secondo la rivendicazione 1, in cui le corse sono distanziate tra loro in modo che in una condizione limite, in cui in ogni coppia di stecche (145ai,145bi), formata da una delle prime stecche (145ai) e una delle seconde stecche (145bi) adiacenti tra loro, la prima stecca (145ai) e la seconda stecca (145bi) sono traslate a una distanza minima tra loro e sono ruotate per avere i corrispondenti primi personaggi di gioco (155a) e secondi personaggi di gioco (155b) a una distanza minima tra loro, i primi personaggi di gioco (155a) e i secondi personaggi di gioco (105b) di ogni coppia di stecche (145ai,145bi) sono distanziati tra loro.
3. Il sistema di gioco (100) secondo la rivendicazione 2, in cui le corse sono distanziate tra loro in modo che nella condizione limite una distanza tra i primi personaggi di gioco (155a) e i secondi personaggi di gioco (155b) di ogni coppia di stecche (145ai,145bi) ? inferiore a un ingombro dell?elemento di gioco (215).
4. Il sistema di gioco (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 3, in cui i primi personaggi di gioco (155a) e i secondi personaggi di gioco (105b) comprendono un primo portiere (155ap) e un secondo portiere (155ap), rispettivamente, supportati da una iniziale (145a1) delle prime stecche (145ai) e una iniziale (145b1) delle secondo stecche (145bi), rispettivamente, per difendere la prima porta (125a) e la seconda porta (125b), rispettivamente, e in cui il sistema di gioco (100) comprende corrispondenti una o pi? prime manopole (150ai) e una o pi? seconde manopole (145bi) sporgenti all?esterno della prima barriera (130a) e della seconda barriera (130b), rispettivamente, rispetto al piano di gioco (105) per manovrare le prime stecche (145ai) e le secondo stecche (145bi), rispettivamente, primi mezzi di rotazione (305a) e secondi mezzi di rotazione (305b) per ruotare il primo portiere (155ap) e il secondo portiere (155bp) attorno a una asse che si estende perpendicolarmente alla prima stecca iniziale (145a1) e alla seconda stecca iniziale (145b1), rispettivamente, in parallelo al tavolo di gioco (105), e un primo comando (310a) e un secondo comando (310b) disposti in corrispondenza della prima manopola (150a1) della prima stecca iniziale (145b1) e della seconda manopola (150b1) della seconda stecca iniziale (145b1), rispettivamente, per comandare detto ruotare il primo portiere (155ap) e il secondo portiere (155bp), rispettivamente.
5. Il sistema di gioco (100) secondo la rivendicazione 4, in cui i primi mezzi di rotazione (305a) e i secondi mezzi di rotazione (305b) comprendono un primo motore (305a) e un secondo motore (305b), rispettivamente, e in cui il primo comando (310a) e il secondo comando (310b) comprendono una prima leva (310a) e una seconda leva (310a), rispettivamente, ciascuna mobile in una prima direzione e in una seconda direzione, in risposta a un movimento nella prima direzione e nella seconda direzione della prima leva (310a) il primo motore (305a) ruotando il primo portiere (155ap) in senso orario e in senso anti-orario, rispettivamente, da una posizione di riposo e riportando automaticamente il primo portiere (155ap) nella posizione di riposo, e in risposta a un movimento nella prima direzione e nella seconda direzione della seconda leva (310b) il secondo motore (305b) ruotando il secondo portiere (155bp) in senso orario e in senso anti-orario, rispettivamente, da una posizione di riposo e riportando automaticamente il secondo portiere (155bp) nella posizione di riposo.
6. Il sistema di gioco (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 5, in cui il sistema di gioco (100) comprende un dispositivo di attivazione (160) per attivare una partita di gioco, mezzi di visualizzazione (165a,165b) per visualizzare un punteggio della partita di gioco, un primo sensore di gol (180a) e un secondo sensore di gol (180b) per rilevare un gol realizzato con l?elemento di gioco (215) nella prima porta (125a) e nella seconda porta (125b), rispettivamente, e un dispositivo di controllo (185) per inizializzare il punteggio in risposta a detto attivare la partita di gioco e per aggiornare il punteggio in risposta a detto rilevare il gol sui mezzi di visualizzazione (165a,165b).
7. Il sistema di gioco (100) secondo la rivendicazione 6, in cui il sistema di gioco (100) comprende mezzi (175) per riprodurre un motivo di inizio partita in risposta a detto attivare la partita di gioco.
8. Il sistema di gioco (100) secondo la rivendicazione 6 o 7, in cui il sistema di gioco (100) comprende mezzi (175) per riprodurre un motivo di gol in risposta a detto rilevare il gol.
9. Il sistema di gioco (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 6 a 8, in cui il sistema di gioco (100) comprende mezzi (170b,170a) per riprendere una prima zona di gioco e una seconda zona di gioco del tavolo di gioco (105) in corrispondenza della prima porta (125a) e della seconda porta (125b), rispettivamente, e mezzi (165a,165b) per riprodurre un replay della prima zona di gioco e della seconda zona di gioco in risposta a detto rilevare il gol nella prima porta (125a) e nella seconda porta (125b), rispettivamente.
10. Il sistema di gioco (100) secondo una qualsiasi delle rivendicazioni da 1 a 9, in cui il sistema di gioco ? un calcio balilla (100).
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