HUE027044T2 - Grafikus és nem-grafikus alkalmazások végrehajtása grafikus feldolgozó egységgel - Google Patents
Grafikus és nem-grafikus alkalmazások végrehajtása grafikus feldolgozó egységgel Download PDFInfo
- Publication number
- HUE027044T2 HUE027044T2 HUE13707979A HUE13707979A HUE027044T2 HU E027044 T2 HUE027044 T2 HU E027044T2 HU E13707979 A HUE13707979 A HU E13707979A HU E13707979 A HUE13707979 A HU E13707979A HU E027044 T2 HUE027044 T2 HU E027044T2
- Authority
- HU
- Hungary
- Prior art keywords
- shader
- application
- gpu
- graphics
- cores
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T1/00—General purpose image data processing
- G06T1/20—Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/50—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
- G06F9/5005—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request
- G06F9/5027—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resource being a machine, e.g. CPUs, Servers, Terminals
- G06F9/5044—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resource being a machine, e.g. CPUs, Servers, Terminals considering hardware capabilities
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/46—Multiprogramming arrangements
- G06F9/50—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
- G06F9/5094—Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] where the allocation takes into account power or heat criteria
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02D—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
- Y02D10/00—Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Image Generation (AREA)
- Image Processing (AREA)
Claims (8)
- <3Eiy?íKis 1$ NgiMMJiiaJS m,kai.mazásoic végrekapAPí grampus FELDOLGOZÓ EGYSÉGGEL SM® AIMLMi IGÉNYPONTOK 3, kijárás.. amely sátán: egy ígraftos Mtógoaó «gységfífl, <ft^,.$ggNgpfe Í0} a GPU egy shader processzorénak ofym sfcsdsr magjait:0meier ave) tartalmazó első készletre vonatkozó jelzést, amely shader magok egy grafikus alkalmazd utasiílsmn&k végyehajíásárá vannak ieioglálvsj, a G PU-val fcgadaîÉ (0 Ugyanazon GPU ngytmazon sMclkf processaeáoáfe o^&o áder íuagia-ínak egy eltérő második készletére wnatkozó jeMst, amely shader magok egy sest-graftkas alkalmazás utasításainak v%^?||lsátf.'»0aMg#' leíoglaiva; a GPU-vai fogadjuk; a grafikus: alkalmazás utasítássát; a GPU- vsi f^àj^giSWr^afitoiiSilkaîmâzàS'^âÂÉiÇ a GPU égy «lse motikaiéUiete-etöszté egységével meghatározzak, Fogy a shader magok első készletéből mely shader magok $ gmlSos alkalmazás jnely niashásaií hajtják vegre; a CPU egy eltérő: második egységével meghatározzak, hogy a shader ma gok méapdik: készletéből mely shader magok a nem-grafikus alkalmasás mely masMsai; hatják: végi-e; a GPlI-yal yégrekal^ok jS2| a gráSkus alkalmazás összes iMtt a shader magok első készletével, ;(k: semoslyeo. ittás shader maggal aern, PÉ meghailfpplss alapján, Fogy a shader magok első készletehék íartozó moly shaáeé S^ők^jp^^l^litóÉíis·· idaSdásaj közöl meiipfeet haifc jak végre; és a grafikus alkalmazás őtasg|sslmÉ végrehajtásával lénye^jfe^ egyldelülog a öPÖ-va! végrehajt juk ISl J a tieségfsfikás alkalmazás összes utasítását a shader suagok második kémlelővel, de •sé^fiS'ilyen más skader maggal sem, arssak meghteározára alapién, hogy a shader magok második készleté hői mel> shader magok a nem-grafikus alkalmazás mely utasításait hajtják végre, ahol az emitted utasításokat s nem-grafikus alkalmazás^ Vsgtelsadáraaak: és a grafikus alkalmazás végrehajtásának időosztásos Unm-feavmg) kezelése aélkil hajtjuk vegré;.
- 2, Az j- igénypont szeríuií ellátás, almi a shadér magok első feészteíém vonatkozó jelzés vételé során a GPU egy első :$mm%mœssmiàwâ fogadjuk a shader magok első készletére voostkozé jélzésk továbbá ahol a shader magok második készletére vmmikozé jelzés fogadása során a GPU egy ellérő második ps* fogadjak a shader magok másdSk. készletére vonatkozó jelzésk
- 3- Az 1, igénypont szerinti eljárás, ahol a shader magok első készletére vonatkozó jelzés íegmfekm a GPU utasítás processzorúval fogadjuk a shader magok első halmazára vonatkozó jelzést, továbbá ahol a ^adtsr magtár nmsodlk fceszlétÉe vonatkozó jeMs fogadása sozio ugyanazon paraoesproo^tormi fo- gadpik a shader magok második készletére: vörmdmzo jeláést.
- 4, Az. L igénypont szerűm eljárás, ahol a oemrgrfoikos alkáhnazás utalásainak :#i$|é ·$80& a· W^· graEkas sdíslmaaás: utasításait aigraEfcus alkalmazás utasításainak vételével egy IdSl» fogadják,
- 5,. As 1, igénypont szerinti epfos, shot i&iïÛgfëi lépéskérm a grafikas afatmazási htastósáfoak végrehajtásával kapod, eredményeknek 3 GPU-fi belüli gyersítétásisaa íösté«E «ihiroläsät pnorilássaí kezeljük a nem-grafikus alkalmazás masísásainak ¥ëgmlpîâskv;d kapott leredsîéôÿékook; a SFÙ-n .győíht^láájiSi? eltárolásához: ké pest. Az êæ. L igeoypost smM eljárás., ahol îr hhader rhâgoki étsö ïkészietére vonatkozó jelzés fogadása solid a «IPU egy elstkpaeaasspröeessxorávsl fogadjuk a shader magok, első készletére vonatkozó jelzőst, ési afed a shader magok második készletére vonatkozó jelzés fogadásakor a GPU egy eltérő második psrasssgro·-isemmiwá fogadjak a. shader magok második készletére yoaafoOzo jeMsst, továbbá ahol àz eljárás további lepésekém: a második pmaesprzteesszor lekapsolásárs vonatkozó jelzést fogadnak, amikor a nem-graik® afoálamzásmfo rarmsonek: utasításai; es az említett jelzés: a második parapeyprocessfort
- 7. Az 1. igénypont szeritm eljárás, alrol a shader magok első készletéhez tartozó «hadar magok száma eltér a shader magok második készkdéhez tartozó shader magok számától. 8. líjárás, amely sorás: pmeesszísos lévő eszkdzve^ddysj me^^ározmk: pS), hogy egy grafikus Mdolgozó egység, GFIJ, shader professzorának shader magjaiból hány es melyik vasa lefoglalva egy grafikus fokahaazfe számára. ahol a grafikus alkalmazás számára lefoglalt, meghatározott shader magok a shader magok egy első készletét tartalmazzák, és ahol a grafikus alkalmazás összes utasPásÉ vég^ re kei hajtadí a shader smgok eM készletért; a processzor sszközkezérlőjével; meghatározzuk (3d), hogy ugyanazon GPU sgyanazon shader prncesszoms# shadier magpfo#báuy és melyek varrnak lefoglalva egy nss-grailkos alkalmazás számára, ahoka: sea^grafikos alkalmszás számára lefoglalt, megfistafozoö fifoöer magok a shader magok egy eltérő második készletét tartalmazzák, és ahol a nem-grafikus alkalmazás összes utasítását végre kell Isajuml a shader magok második készletért; és a éiPü-nak továbbítunk idő, 62} a shader nragok első készletére vonatkozó jelzést és a shader magok ahlfoz, hogy léhéé&vé tegyük a GPU számásáa graikus alkalmazás stasiásalrsak ês a r^m-grafikus alkalmazás fogadásainak lényegéhes %yí|ejileg tör» tésó végrehapását a grafikus alkalmazás végrekajtásáííák és a sem-graßkus alkalmazás végrehajtásának időosztásos (ínter-learing) kezelése nélkül. ö. & 8. jgéaypösit szedőd eljárás, $M további lépésként logy a. shader ssapèi dfeő készlete több Shader magot tadalmaz.. mint a shader magok mérnéd készlete, így több «Isailér mag áll rendelkezésre a grafikus alkakeazás végrehajtásához S ö, A &. igénypont szerinti eljárás, ahol it shader táagok első késztetések meghâîâfëîîâsâ: sara» a stmder ma* gok első Mszfetéi a grafikus alkalmazás sorba állltöll: üiasítasmoak. száma alabíÉí határozzak meg: étvágy -a shader magok második készletének sïeghstârozâsa során a shadèr; niagök második készletet á «em-gxxflkas alkalmazások sorba állított utasitásmnak szárba alapját* Imtmesáiik stég,
- 11., A S, Igénypont szeri »ti eljárás, aboi a továbbítás során; a ö?Ü»s be® egy első patoísc$|>recess;íQraak továbbítjuk a shader magok első készletére vonat-kozó jelzést; és a GFU-n belüli eltérő második gzoeessäösMk továbbítjuk aáaii magok második készletére vonatkozó jelzést. 12. A 8, igénypont sze Ásd e|árás, aboi a továbbítás során: a shader magok első készítőére vonatkozó jelzést s GPU-n belül egy paratscsprocesszormk továbbítjuk. és a shader magok második készletét« vosatícozó jelzést a GPU-n belől ugyanannak a paraocspro-essssamak: továbbitiok.:
- 13. Graúkss ibíisfelgozó: egység, GPU; t lő), amely tartalmazz : első eszközt a GPU egy shafe processzorénak olyas shader magjait t^Ü^gízé' »atkozó jelzés fogadására, amely shadet magok egy grafikus ülkalmazás utasításainak végrehajtására vannak lefoglalva; második: eszközt ugyanazon GPU ugyanazon shader prtmesszorának olyan shader magjainak égy eltérő második készletére vonatkozó jelzés fogadására, amely shader stoígök: egy nem-grafikus sk kaimasÉs ütssltásamak v%rehajtására vannak fcfeglaba;. harmadik eszközt a graf ikus MknimnzáS1 utasltosninak fogadására; negyedik eszközt a aem-graílkus ;dkaln*aaás umsilásaínak fogadására; eszközt armak meghatározásira, hogy a shader magok első készletéből mely shader magok a grafikus alkalmazás mely utasításait hajtják végre; eszközt zoaak meghíthtíozására, hogy a shader magok másedtfc készleíőhöl^rsuty shader magtár & nem-grafikus alkalmazás mely utasításait hajtják végre; eszközt (34) a grafikus alkalmazás összes utasításának kizárólag á shader magok első készletével történő végrehatásira atmak m^feátáro^sa átírják, hogy a ^ädsk taagtÄ első készletéhez tartozó mely siradsr magok a grafikus alkalmazás otasrtásai közül melyeket feajtpk vegéé; és: a paikos alkalmazás uiasiíásaisak végrehajtásával lényegébe» egyidejőleg a. aero-gfafiktts: ab katstakás összes utasításának kizárólag a shader magok második készletével tofténö végrehí^iásáía mtaak taeghatárözáss alapján, hogy a shader m&g&k másom*: MsKÄböi ír% sbadér magok a æm-grarltes alkalmazás mely utasításai! i*s$pk végre,, áhsd m említett utasitákői< a nefeÉ» aÉC8ÈsB^^-i%P5É8i^Â'-^-â.:psite alkalmazás w^íí^sásákák íőSösztáses ímier-leavmg) .kezdése aélkiií kerülnek végrehajtásra. M. Wmeemm., «mdyíróalmaz: eszkőst sírnak: meghatározására, hogy egy gralíkas Iddolgozd egvs|g}: 13¾ diader pm%sm%?& nak shader magjaiból lány és melyik vm léftfglial*» egy gmikus alkalmazás számára* ahol a grafikus alkalmazás számára lefoglalt., meghdárözött shader toagok a shader magok egy első készletét mrídmazzáfe, és ahol a gmískuá alkalmazási őS8«ea utasítását végre: jfesg' k%imí a shadér magok dső készletén; eszközt atuíák meghatározására, hogy ugyanazon OPíl ugyanazon shades? $e&ë$sæotànâk: skádd ma^aihöi hány és melyek tmmk- lefoglalva egy nem-grankus alkalmazás szánnirst, áhol: a nets-gráfíkos alfealmasás számára lefoglak, meghatározott shader magok a ahndet magok egy ÍÉÜ másedik készletéi tartalmazzák, és tűrni a rsem-gragkus alkalmazás összes utasítását öregre kei hajtaid & shader magok második késztetés; és eszköz: a shader magok első készletére vetmtfcozö jelzésnek és a shader magok:máse^k készletére vonatkozó jelzésnek a GPU-hoz történő továbbítására ahhoz, hogy lehetővé tegyük a C#ö számára a grafikus alkalmazás niashásamak és a tiets-graílkus alkalmazás v:ía»itása:mak íényegó-ben egyidejűleg történő végrehajtását a grn€kus alkalmazás végrehajtásának és; a nem-grafess alkalmazás végréhajtÉisak Időosztásos imer^kmmg}^miém «H Ifo SzáfelfegéRpel ölvaslfatd adathordozó,, amely olyas utasításokat tatásknaz, amelyeket egy vagy töőb processzoron végrehajtva megvalósul az i · 12. ígéxydoniöfc bässdpks szerinti djárus>
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US13/414,450 US9019289B2 (en) | 2012-03-07 | 2012-03-07 | Execution of graphics and non-graphics applications on a graphics processing unit |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
HUE027044T2 true HUE027044T2 (hu) | 2016-08-29 |
Family
ID=47833377
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
HUE13707979A HUE027044T2 (hu) | 2012-03-07 | 2013-02-18 | Grafikus és nem-grafikus alkalmazások végrehajtása grafikus feldolgozó egységgel |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9019289B2 (hu) |
EP (1) | EP2823459B1 (hu) |
JP (1) | JP5792402B2 (hu) |
KR (1) | KR101552079B1 (hu) |
CN (1) | CN104160420B (hu) |
ES (1) | ES2572555T3 (hu) |
HU (1) | HUE027044T2 (hu) |
WO (1) | WO2013133957A1 (hu) |
Families Citing this family (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102007054876A1 (de) * | 2006-11-22 | 2008-06-19 | Sms Demag Ag | Verfahren und Vorrichtung zur Wärmebehandlung von Schweißnähten |
US10817043B2 (en) * | 2011-07-26 | 2020-10-27 | Nvidia Corporation | System and method for entering and exiting sleep mode in a graphics subsystem |
US10198788B2 (en) * | 2013-11-11 | 2019-02-05 | Oxide Interactive Llc | Method and system of temporally asynchronous shading decoupled from rasterization |
CN105786449B (zh) * | 2014-12-26 | 2018-07-24 | 龙芯中科技术有限公司 | 基于图形处理的指令调度方法及装置 |
US20160210231A1 (en) * | 2015-01-21 | 2016-07-21 | Mediatek Singapore Pte. Ltd. | Heterogeneous system architecture for shared memory |
US20160260246A1 (en) * | 2015-03-02 | 2016-09-08 | Advanced Micro Devices, Inc. | Providing asynchronous display shader functionality on a shared shader core |
US9799089B1 (en) * | 2016-05-23 | 2017-10-24 | Qualcomm Incorporated | Per-shader preamble for graphics processing |
US20180033114A1 (en) * | 2016-07-26 | 2018-02-01 | Mediatek Inc. | Graphics Pipeline That Supports Multiple Concurrent Processes |
US10417731B2 (en) * | 2017-04-24 | 2019-09-17 | Intel Corporation | Compute optimization mechanism for deep neural networks |
US10417734B2 (en) | 2017-04-24 | 2019-09-17 | Intel Corporation | Compute optimization mechanism for deep neural networks |
US11037356B2 (en) | 2018-09-24 | 2021-06-15 | Zignal Labs, Inc. | System and method for executing non-graphical algorithms on a GPU (graphics processing unit) |
US10861126B1 (en) | 2019-06-21 | 2020-12-08 | Intel Corporation | Asynchronous execution mechanism |
US11436783B2 (en) | 2019-10-16 | 2022-09-06 | Oxide Interactive, Inc. | Method and system of decoupled object space shading |
US11282160B2 (en) * | 2020-03-12 | 2022-03-22 | Cisco Technology, Inc. | Function-as-a-service (FaaS) model for specialized processing units |
GB2600712B (en) * | 2020-11-04 | 2024-08-28 | Advanced Risc Mach Ltd | Data processing systems |
JP2022187116A (ja) * | 2021-06-07 | 2022-12-19 | 富士通株式会社 | 多重制御プログラム、情報処理装置および多重制御方法 |
Family Cites Families (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070204268A1 (en) | 2006-02-27 | 2007-08-30 | Red. Hat, Inc. | Methods and systems for scheduling processes in a multi-core processor environment |
WO2008021310A2 (en) | 2006-08-14 | 2008-02-21 | Wms Gaming Inc. | Applying graphical characteristics to graphical objects in a wagering game machine |
US20090305790A1 (en) * | 2007-01-30 | 2009-12-10 | Vitie Inc. | Methods and Apparatuses of Game Appliance Execution and Rendering Service |
US8922565B2 (en) | 2007-11-30 | 2014-12-30 | Qualcomm Incorporated | System and method for using a secondary processor in a graphics system |
WO2009085063A1 (en) | 2007-12-21 | 2009-07-09 | Studio Gpu, Inc. | Method and system for fast rendering of a three dimensional scene |
DE102008005124A1 (de) | 2008-01-18 | 2009-07-23 | Kuka Roboter Gmbh | Computersystem, Steuerungsvorrichtung für eine Maschine, insbesondere für einen Industrieroboter, und Industrieroboter |
WO2011023204A1 (en) | 2009-08-24 | 2011-03-03 | Abb Research Ltd. | Simulation of distributed virtual control systems |
US8310492B2 (en) * | 2009-09-03 | 2012-11-13 | Ati Technologies Ulc | Hardware-based scheduling of GPU work |
US9142057B2 (en) | 2009-09-03 | 2015-09-22 | Advanced Micro Devices, Inc. | Processing unit with a plurality of shader engines |
US20110063309A1 (en) * | 2009-09-16 | 2011-03-17 | Nvidia Corporation | User interface for co-processing techniques on heterogeneous graphics processing units |
US20110212761A1 (en) | 2010-02-26 | 2011-09-01 | Igt | Gaming machine processor |
EP2383648B1 (en) * | 2010-04-28 | 2020-02-19 | Telefonaktiebolaget LM Ericsson (publ) | Technique for GPU command scheduling |
US9311102B2 (en) * | 2010-07-13 | 2016-04-12 | Advanced Micro Devices, Inc. | Dynamic control of SIMDs |
US20120229481A1 (en) * | 2010-12-13 | 2012-09-13 | Ati Technologies Ulc | Accessibility of graphics processing compute resources |
US20130141447A1 (en) * | 2011-12-06 | 2013-06-06 | Advanced Micro Devices, Inc. | Method and Apparatus for Accommodating Multiple, Concurrent Work Inputs |
-
2012
- 2012-03-07 US US13/414,450 patent/US9019289B2/en active Active
-
2013
- 2013-02-18 HU HUE13707979A patent/HUE027044T2/hu unknown
- 2013-02-18 WO PCT/US2013/026596 patent/WO2013133957A1/en active Application Filing
- 2013-02-18 JP JP2014560926A patent/JP5792402B2/ja active Active
- 2013-02-18 KR KR1020147027883A patent/KR101552079B1/ko active IP Right Grant
- 2013-02-18 CN CN201380012480.7A patent/CN104160420B/zh active Active
- 2013-02-18 EP EP13707979.4A patent/EP2823459B1/en active Active
- 2013-02-18 ES ES13707979.4T patent/ES2572555T3/es active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9019289B2 (en) | 2015-04-28 |
US20130235053A1 (en) | 2013-09-12 |
JP5792402B2 (ja) | 2015-10-14 |
CN104160420A (zh) | 2014-11-19 |
WO2013133957A1 (en) | 2013-09-12 |
KR20140138842A (ko) | 2014-12-04 |
EP2823459A1 (en) | 2015-01-14 |
JP2015515052A (ja) | 2015-05-21 |
ES2572555T3 (es) | 2016-06-01 |
KR101552079B1 (ko) | 2015-09-09 |
CN104160420B (zh) | 2016-08-24 |
EP2823459B1 (en) | 2016-02-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
HUE027044T2 (hu) | Grafikus és nem-grafikus alkalmazások végrehajtása grafikus feldolgozó egységgel | |
US20170039674A1 (en) | Managing graphics load balancing strategies | |
EP2721488B1 (en) | Memory sharing in graphics processing unit | |
US10217183B2 (en) | System, method, and computer program product for simultaneous execution of compute and graphics workloads | |
TWI622015B (zh) | 用於處理單元之以訊框為基礎之時脈速率調整 | |
US9697579B2 (en) | Multi-processor graphics rendering | |
US9742869B2 (en) | Approach to adaptive allocation of shared resources in computer systems | |
JP7546669B2 (ja) | マルチコア・プロセッサ複合体の中の1コア当たりのスレッドの最適数の決定 | |
EP2663921B1 (en) | Computational resource pipelining in general purpose graphics processing unit | |
KR20140023386A (ko) | 그래픽 프로세싱 유닛들에서의 렌더링 모드 선택 | |
EP2165259A1 (en) | Methods and systems for remoting three dimensional graphical data | |
CN111737019B (zh) | 一种显存资源的调度方法、装置及计算机存储介质 | |
US20110292057A1 (en) | Dynamic Bandwidth Determination and Processing Task Assignment for Video Data Processing | |
JP2018511859A (ja) | スプーフクロック及び細粒度周波数制御を使用する下位互換性 | |
US11429450B2 (en) | Aggregated virtualized compute accelerators for assignment of compute kernels | |
CN113467959A (zh) | 应用于gpu的确定任务复杂度的方法、装置及介质 | |
EP2853985B1 (en) | Sampler load balancing | |
US20220405135A1 (en) | Scheduling in a container orchestration system utilizing hardware topology hints | |
US8279229B1 (en) | System, method, and computer program product for providing access to graphics processor CPU cores, to both a graphics processor and a CPU | |
WO2024169030A1 (zh) | 基于多gpu的图像渲染方法、装置及可读存储介质 | |
KR102651127B1 (ko) | 처리 장치 및 데이터를 처리하는 방법 | |
US8264491B1 (en) | System, method, and computer program product for controlling a shader to gather statistics | |
CN117453386A (zh) | 多实体系统中的存储器带宽分配 |