HUE027044T2 - Grafikus és nem-grafikus alkalmazások végrehajtása grafikus feldolgozó egységgel - Google Patents

Grafikus és nem-grafikus alkalmazások végrehajtása grafikus feldolgozó egységgel Download PDF

Info

Publication number
HUE027044T2
HUE027044T2 HUE13707979A HUE13707979A HUE027044T2 HU E027044 T2 HUE027044 T2 HU E027044T2 HU E13707979 A HUE13707979 A HU E13707979A HU E13707979 A HUE13707979 A HU E13707979A HU E027044 T2 HUE027044 T2 HU E027044T2
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
shader
application
gpu
graphics
cores
Prior art date
Application number
HUE13707979A
Other languages
English (en)
Inventor
Alexei V Bourd
Original Assignee
Qualcomm Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Qualcomm Inc filed Critical Qualcomm Inc
Publication of HUE027044T2 publication Critical patent/HUE027044T2/hu

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/20Processor architectures; Processor configuration, e.g. pipelining
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/50Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
    • G06F9/5005Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request
    • G06F9/5027Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resource being a machine, e.g. CPUs, Servers, Terminals
    • G06F9/5044Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] to service a request the resource being a machine, e.g. CPUs, Servers, Terminals considering hardware capabilities
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/46Multiprogramming arrangements
    • G06F9/50Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU]
    • G06F9/5094Allocation of resources, e.g. of the central processing unit [CPU] where the allocation takes into account power or heat criteria
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Image Processing (AREA)

Claims (8)

  1. <3Eiy?íKis 1$ NgiMMJiiaJS m,kai.mazásoic végrekapAPí grampus FELDOLGOZÓ EGYSÉGGEL SM® AIMLMi IGÉNYPONTOK 3, kijárás.. amely sátán: egy ígraftos Mtógoaó «gységfífl, <ft^,.$ggNgpfe Í0} a GPU egy shader processzorénak ofym sfcsdsr magjait:0meier ave) tartalmazó első készletre vonatkozó jelzést, amely shader magok egy grafikus alkalmazd utasiílsmn&amp;k végyehajíásárá vannak ieioglálvsj, a G PU-val fcgadaîÉ (0 Ugyanazon GPU ngytmazon sMclkf processaeáoáfe o^&amp;o áder íuagia-ínak egy eltérő második készletére wnatkozó jeMst, amely shader magok egy sest-graftkas alkalmazás utasításainak v%^?||lsátf.'»0aMg#' leíoglaiva; a GPU-vai fogadjuk; a grafikus: alkalmazás utasítássát; a GPU- vsi f^àj^giSWr^afitoiiSilkaîmâzàS'^âÂÉiÇ a GPU égy «lse motikaiéUiete-etöszté egységével meghatározzak, Fogy a shader magok első készletéből mely shader magok $ gmlSos alkalmazás jnely niashásaií hajtják vegre; a CPU egy eltérő: második egységével meghatározzak, hogy a shader ma gok méapdik: készletéből mely shader magok a nem-grafikus alkalmasás mely masMsai; hatják: végi-e; a GPlI-yal yégrekal^ok jS2| a gráSkus alkalmazás összes iMtt a shader magok első készletével, ;(k: semoslyeo. ittás shader maggal aern, PÉ meghailfpplss alapján, Fogy a shader magok első készletehék íartozó moly shaáeé S^ők^jp^^l^litóÉíis·· idaSdásaj közöl meiipfeet haifc jak végre; és a grafikus alkalmazás őtasg|sslmÉ végrehajtásával lénye^jfe^ egyldelülog a öPÖ-va! végrehajt juk ISl J a tieségfsfikás alkalmazás összes utasítását a shader suagok második kémlelővel, de •sé^fiS'ilyen más skader maggal sem, arssak meghteározára alapién, hogy a shader magok második készleté hői mel> shader magok a nem-grafikus alkalmazás mely utasításait hajtják végre, ahol az emitted utasításokat s nem-grafikus alkalmazás^ Vsgtelsadáraaak: és a grafikus alkalmazás végrehajtásának időosztásos Unm-feavmg) kezelése aélkil hajtjuk vegré;.
  2. 2, Az j- igénypont szeríuií ellátás, almi a shadér magok első feészteíém vonatkozó jelzés vételé során a GPU egy első :$mm%mœssmiàwâ fogadjuk a shader magok első készletére voostkozé jélzésk továbbá ahol a shader magok második készletére vmmikozé jelzés fogadása során a GPU egy ellérő második ps* fogadjak a shader magok másdSk. készletére vonatkozó jelzésk
  3. 3- Az 1, igénypont szerinti eljárás, ahol a shader magok első készletére vonatkozó jelzés íegmfekm a GPU utasítás processzorúval fogadjuk a shader magok első halmazára vonatkozó jelzést, továbbá ahol a ^adtsr magtár nmsodlk fceszlétÉe vonatkozó jeMs fogadása sozio ugyanazon paraoesproo^tormi fo- gadpik a shader magok második készletére: vörmdmzo jeláést.
  4. 4, Az. L igénypont szerűm eljárás, ahol a oemrgrfoikos alkáhnazás utalásainak :#i$|é ·$80&amp; a· W^· graEkas sdíslmaaás: utasításait aigraEfcus alkalmazás utasításainak vételével egy IdSl» fogadják,
  5. 5,. As 1, igénypont szerinti epfos, shot i&amp;iïÛgfëi lépéskérm a grafikas afatmazási htastósáfoak végrehajtásával kapod, eredményeknek 3 GPU-fi belüli gyersítétásisaa íösté«E «ihiroläsät pnorilássaí kezeljük a nem-grafikus alkalmazás masísásainak ¥ëgmlpîâskv;d kapott leredsîéôÿékook; a SFÙ-n .győíht^láájiSi? eltárolásához: ké pest. Az êæ. L igeoypost smM eljárás., ahol îr hhader rhâgoki étsö ïkészietére vonatkozó jelzés fogadása solid a «IPU egy elstkpaeaasspröeessxorávsl fogadjuk a shader magok, első készletére vonatkozó jelzőst, ési afed a shader magok második készletére vonatkozó jelzés fogadásakor a GPU egy eltérő második psrasssgro·-isemmiwá fogadjak a. shader magok második készletére yoaafoOzo jeMsst, továbbá ahol àz eljárás további lepésekém: a második pmaesprzteesszor lekapsolásárs vonatkozó jelzést fogadnak, amikor a nem-graik® afoálamzásmfo rarmsonek: utasításai; es az említett jelzés: a második parapeyprocessfort
  6. 7. Az 1. igénypont szeritm eljárás, alrol a shader magok első készletéhez tartozó «hadar magok száma eltér a shader magok második készkdéhez tartozó shader magok számától. 8. líjárás, amely sorás: pmeesszísos lévő eszkdzve^ddysj me^^ározmk: pS), hogy egy grafikus Mdolgozó egység, GFIJ, shader professzorának shader magjaiból hány es melyik vasa lefoglalva egy grafikus fokahaazfe számára. ahol a grafikus alkalmazás számára lefoglalt, meghatározott shader magok a shader magok egy első készletét tartalmazzák, és ahol a grafikus alkalmazás összes utasPásÉ vég^ re kei hajtadí a shader smgok eM készletért; a processzor sszközkezérlőjével; meghatározzuk (3d), hogy ugyanazon GPU sgyanazon shader prncesszoms# shadier magpfo#báuy és melyek varrnak lefoglalva egy nss-grailkos alkalmazás számára, ahoka: sea^grafikos alkalmszás számára lefoglalt, megfistafozoö fifoöer magok a shader magok egy eltérő második készletét tartalmazzák, és ahol a nem-grafikus alkalmazás összes utasítását végre kell Isajuml a shader magok második készletért; és a éiPü-nak továbbítunk idő, 62} a shader nragok első készletére vonatkozó jelzést és a shader magok ahlfoz, hogy léhéé&amp;vé tegyük a GPU számásáa graikus alkalmazás stasiásalrsak ês a r^m-grafikus alkalmazás fogadásainak lényegéhes %yí|ejileg tör» tésó végrehapását a grafikus alkalmazás végrekajtásáííák és a sem-graßkus alkalmazás végrehajtásának időosztásos (ínter-learing) kezelése nélkül. ö. &amp; 8. jgéaypösit szedőd eljárás, $M további lépésként logy a. shader ssapèi dfeő készlete több Shader magot tadalmaz.. mint a shader magok mérnéd készlete, így több «Isailér mag áll rendelkezésre a grafikus alkakeazás végrehajtásához S ö, A &amp;. igénypont szerinti eljárás, ahol it shader táagok első késztetések meghâîâfëîîâsâ: sara» a stmder ma* gok első Mszfetéi a grafikus alkalmazás sorba állltöll: üiasítasmoak. száma alabíÉí határozzak meg: étvágy -a shader magok második készletének sïeghstârozâsa során a shadèr; niagök második készletet á «em-gxxflkas alkalmazások sorba állított utasitásmnak szárba alapját* Imtmesáiik stég,
  7. 11., A S, Igénypont szeri »ti eljárás, aboi a továbbítás során; a ö?Ü»s be® egy első patoísc$|>recess;íQraak továbbítjuk a shader magok első készletére vonat-kozó jelzést; és a GFU-n belüli eltérő második gzoeessäösMk továbbítjuk aáaii magok második készletére vonatkozó jelzést. 12. A 8, igénypont sze Ásd e|árás, aboi a továbbítás során: a shader magok első készítőére vonatkozó jelzést s GPU-n belül egy paratscsprocesszormk továbbítjuk. és a shader magok második készletét« vosatícozó jelzést a GPU-n belől ugyanannak a paraocspro-essssamak: továbbitiok.:
  8. 13. Graúkss ibíisfelgozó: egység, GPU; t lő), amely tartalmazz : első eszközt a GPU egy shafe processzorénak olyas shader magjait t^Ü^gízé' »atkozó jelzés fogadására, amely shadet magok egy grafikus ülkalmazás utasításainak végrehajtására vannak lefoglalva; második: eszközt ugyanazon GPU ugyanazon shader prtmesszorának olyan shader magjainak égy eltérő második készletére vonatkozó jelzés fogadására, amely shader stoígök: egy nem-grafikus sk kaimasÉs ütssltásamak v%rehajtására vannak fcfeglaba;. harmadik eszközt a graf ikus MknimnzáS1 utasltosninak fogadására; negyedik eszközt a aem-graílkus ;dkaln*aaás umsilásaínak fogadására; eszközt armak meghatározásira, hogy a shader magok első készletéből mely shader magok a grafikus alkalmazás mely utasításait hajtják végre; eszközt zoaak meghíthtíozására, hogy a shader magok másedtfc készleíőhöl^rsuty shader magtár &amp; nem-grafikus alkalmazás mely utasításait hajtják végre; eszközt (34) a grafikus alkalmazás összes utasításának kizárólag á shader magok első készletével történő végrehatásira atmak m^feátáro^sa átírják, hogy a ^ädsk taagtÄ első készletéhez tartozó mely siradsr magok a grafikus alkalmazás otasrtásai közül melyeket feajtpk vegéé; és: a paikos alkalmazás uiasiíásaisak végrehajtásával lényegébe» egyidejőleg a. aero-gfafiktts: ab katstakás összes utasításának kizárólag a shader magok második készletével tofténö végrehí^iásáía mtaak taeghatárözáss alapján, hogy a shader m&amp;g&amp;k másom*: MsKÄböi ír% sbadér magok a æm-grarltes alkalmazás mely utasításai! i*s$pk végre,, áhsd m említett utasitákői< a nefeÉ» aÉC8ÈsB^^-i%P5É8i^Â'-^-â.:psite alkalmazás w^íí^sásákák íőSösztáses ímier-leavmg) .kezdése aélkiií kerülnek végrehajtásra. M. Wmeemm., «mdyíróalmaz: eszkőst sírnak: meghatározására, hogy egy gralíkas Iddolgozd egvs|g}: 13¾ diader pm%sm%?&amp; nak shader magjaiból lány és melyik vm léftfglial*» egy gmikus alkalmazás számára* ahol a grafikus alkalmazás számára lefoglalt., meghdárözött shader toagok a shader magok egy első készletét mrídmazzáfe, és ahol a gmískuá alkalmazási őS8«ea utasítását végre: jfesg' k%imí a shadér magok dső készletén; eszközt atuíák meghatározására, hogy ugyanazon OPíl ugyanazon shades? $e&amp;ë$sæotànâk: skádd ma^aihöi hány és melyek tmmk- lefoglalva egy nem-grankus alkalmazás szánnirst, áhol: a nets-gráfíkos alfealmasás számára lefoglak, meghatározott shader magok a ahndet magok egy ÍÉÜ másedik készletéi tartalmazzák, és tűrni a rsem-gragkus alkalmazás összes utasítását öregre kei hajtaid &amp; shader magok második késztetés; és eszköz: a shader magok első készletére vetmtfcozö jelzésnek és a shader magok:máse^k készletére vonatkozó jelzésnek a GPU-hoz történő továbbítására ahhoz, hogy lehetővé tegyük a C#ö számára a grafikus alkalmazás niashásamak és a tiets-graílkus alkalmazás v:ía»itása:mak íényegó-ben egyidejűleg történő végrehajtását a grn€kus alkalmazás végrehajtásának és; a nem-grafess alkalmazás végréhajtÉisak Időosztásos imer^kmmg}^miém «H Ifo SzáfelfegéRpel ölvaslfatd adathordozó,, amely olyas utasításokat tatásknaz, amelyeket egy vagy töőb processzoron végrehajtva megvalósul az i · 12. ígéxydoniöfc bässdpks szerinti djárus>
HUE13707979A 2012-03-07 2013-02-18 Grafikus és nem-grafikus alkalmazások végrehajtása grafikus feldolgozó egységgel HUE027044T2 (hu)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/414,450 US9019289B2 (en) 2012-03-07 2012-03-07 Execution of graphics and non-graphics applications on a graphics processing unit

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HUE027044T2 true HUE027044T2 (hu) 2016-08-29

Family

ID=47833377

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HUE13707979A HUE027044T2 (hu) 2012-03-07 2013-02-18 Grafikus és nem-grafikus alkalmazások végrehajtása grafikus feldolgozó egységgel

Country Status (8)

Country Link
US (1) US9019289B2 (hu)
EP (1) EP2823459B1 (hu)
JP (1) JP5792402B2 (hu)
KR (1) KR101552079B1 (hu)
CN (1) CN104160420B (hu)
ES (1) ES2572555T3 (hu)
HU (1) HUE027044T2 (hu)
WO (1) WO2013133957A1 (hu)

Families Citing this family (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102007054876A1 (de) * 2006-11-22 2008-06-19 Sms Demag Ag Verfahren und Vorrichtung zur Wärmebehandlung von Schweißnähten
US10817043B2 (en) * 2011-07-26 2020-10-27 Nvidia Corporation System and method for entering and exiting sleep mode in a graphics subsystem
US10198788B2 (en) * 2013-11-11 2019-02-05 Oxide Interactive Llc Method and system of temporally asynchronous shading decoupled from rasterization
CN105786449B (zh) * 2014-12-26 2018-07-24 龙芯中科技术有限公司 基于图形处理的指令调度方法及装置
US20160210231A1 (en) * 2015-01-21 2016-07-21 Mediatek Singapore Pte. Ltd. Heterogeneous system architecture for shared memory
US20160260246A1 (en) * 2015-03-02 2016-09-08 Advanced Micro Devices, Inc. Providing asynchronous display shader functionality on a shared shader core
US9799089B1 (en) * 2016-05-23 2017-10-24 Qualcomm Incorporated Per-shader preamble for graphics processing
US20180033114A1 (en) * 2016-07-26 2018-02-01 Mediatek Inc. Graphics Pipeline That Supports Multiple Concurrent Processes
US10417731B2 (en) * 2017-04-24 2019-09-17 Intel Corporation Compute optimization mechanism for deep neural networks
US10417734B2 (en) 2017-04-24 2019-09-17 Intel Corporation Compute optimization mechanism for deep neural networks
US11037356B2 (en) 2018-09-24 2021-06-15 Zignal Labs, Inc. System and method for executing non-graphical algorithms on a GPU (graphics processing unit)
US10861126B1 (en) 2019-06-21 2020-12-08 Intel Corporation Asynchronous execution mechanism
US11436783B2 (en) 2019-10-16 2022-09-06 Oxide Interactive, Inc. Method and system of decoupled object space shading
US11282160B2 (en) * 2020-03-12 2022-03-22 Cisco Technology, Inc. Function-as-a-service (FaaS) model for specialized processing units
GB2600712B (en) * 2020-11-04 2024-08-28 Advanced Risc Mach Ltd Data processing systems
JP2022187116A (ja) * 2021-06-07 2022-12-19 富士通株式会社 多重制御プログラム、情報処理装置および多重制御方法

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070204268A1 (en) 2006-02-27 2007-08-30 Red. Hat, Inc. Methods and systems for scheduling processes in a multi-core processor environment
WO2008021310A2 (en) 2006-08-14 2008-02-21 Wms Gaming Inc. Applying graphical characteristics to graphical objects in a wagering game machine
US20090305790A1 (en) * 2007-01-30 2009-12-10 Vitie Inc. Methods and Apparatuses of Game Appliance Execution and Rendering Service
US8922565B2 (en) 2007-11-30 2014-12-30 Qualcomm Incorporated System and method for using a secondary processor in a graphics system
WO2009085063A1 (en) 2007-12-21 2009-07-09 Studio Gpu, Inc. Method and system for fast rendering of a three dimensional scene
DE102008005124A1 (de) 2008-01-18 2009-07-23 Kuka Roboter Gmbh Computersystem, Steuerungsvorrichtung für eine Maschine, insbesondere für einen Industrieroboter, und Industrieroboter
WO2011023204A1 (en) 2009-08-24 2011-03-03 Abb Research Ltd. Simulation of distributed virtual control systems
US8310492B2 (en) * 2009-09-03 2012-11-13 Ati Technologies Ulc Hardware-based scheduling of GPU work
US9142057B2 (en) 2009-09-03 2015-09-22 Advanced Micro Devices, Inc. Processing unit with a plurality of shader engines
US20110063309A1 (en) * 2009-09-16 2011-03-17 Nvidia Corporation User interface for co-processing techniques on heterogeneous graphics processing units
US20110212761A1 (en) 2010-02-26 2011-09-01 Igt Gaming machine processor
EP2383648B1 (en) * 2010-04-28 2020-02-19 Telefonaktiebolaget LM Ericsson (publ) Technique for GPU command scheduling
US9311102B2 (en) * 2010-07-13 2016-04-12 Advanced Micro Devices, Inc. Dynamic control of SIMDs
US20120229481A1 (en) * 2010-12-13 2012-09-13 Ati Technologies Ulc Accessibility of graphics processing compute resources
US20130141447A1 (en) * 2011-12-06 2013-06-06 Advanced Micro Devices, Inc. Method and Apparatus for Accommodating Multiple, Concurrent Work Inputs

Also Published As

Publication number Publication date
US9019289B2 (en) 2015-04-28
US20130235053A1 (en) 2013-09-12
JP5792402B2 (ja) 2015-10-14
CN104160420A (zh) 2014-11-19
WO2013133957A1 (en) 2013-09-12
KR20140138842A (ko) 2014-12-04
EP2823459A1 (en) 2015-01-14
JP2015515052A (ja) 2015-05-21
ES2572555T3 (es) 2016-06-01
KR101552079B1 (ko) 2015-09-09
CN104160420B (zh) 2016-08-24
EP2823459B1 (en) 2016-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
HUE027044T2 (hu) Grafikus és nem-grafikus alkalmazások végrehajtása grafikus feldolgozó egységgel
US20170039674A1 (en) Managing graphics load balancing strategies
EP2721488B1 (en) Memory sharing in graphics processing unit
US10217183B2 (en) System, method, and computer program product for simultaneous execution of compute and graphics workloads
TWI622015B (zh) 用於處理單元之以訊框為基礎之時脈速率調整
US9697579B2 (en) Multi-processor graphics rendering
US9742869B2 (en) Approach to adaptive allocation of shared resources in computer systems
JP7546669B2 (ja) マルチコア・プロセッサ複合体の中の1コア当たりのスレッドの最適数の決定
EP2663921B1 (en) Computational resource pipelining in general purpose graphics processing unit
KR20140023386A (ko) 그래픽 프로세싱 유닛들에서의 렌더링 모드 선택
EP2165259A1 (en) Methods and systems for remoting three dimensional graphical data
CN111737019B (zh) 一种显存资源的调度方法、装置及计算机存储介质
US20110292057A1 (en) Dynamic Bandwidth Determination and Processing Task Assignment for Video Data Processing
JP2018511859A (ja) スプーフクロック及び細粒度周波数制御を使用する下位互換性
US11429450B2 (en) Aggregated virtualized compute accelerators for assignment of compute kernels
CN113467959A (zh) 应用于gpu的确定任务复杂度的方法、装置及介质
EP2853985B1 (en) Sampler load balancing
US20220405135A1 (en) Scheduling in a container orchestration system utilizing hardware topology hints
US8279229B1 (en) System, method, and computer program product for providing access to graphics processor CPU cores, to both a graphics processor and a CPU
WO2024169030A1 (zh) 基于多gpu的图像渲染方法、装置及可读存储介质
KR102651127B1 (ko) 처리 장치 및 데이터를 처리하는 방법
US8264491B1 (en) System, method, and computer program product for controlling a shader to gather statistics
CN117453386A (zh) 多实体系统中的存储器带宽分配