HU190014B - Logic toy for collective play - Google Patents

Logic toy for collective play Download PDF

Info

Publication number
HU190014B
HU190014B HU821647A HU164782A HU190014B HU 190014 B HU190014 B HU 190014B HU 821647 A HU821647 A HU 821647A HU 164782 A HU164782 A HU 164782A HU 190014 B HU190014 B HU 190014B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
board game
spheres
logical board
radius
track
Prior art date
Application number
HU821647A
Other languages
Hungarian (hu)
Other versions
HUT37056A (en
Inventor
Sandor Gedeon
Sandor Jodal
Jozsef Mandzsu
Endre Pap
Gabor Suemegi
Original Assignee
Gedeon,Sandor,Hu
Jodal,Sandor,Hu
Mandzsu,Jozsef,Hu
Pap,Endre,Hu
Suemegi,Gabor,Hu
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gedeon,Sandor,Hu, Jodal,Sandor,Hu, Mandzsu,Jozsef,Hu, Pap,Endre,Hu, Suemegi,Gabor,Hu filed Critical Gedeon,Sandor,Hu
Priority to HU821647A priority Critical patent/HU190014B/en
Publication of HUT37056A publication Critical patent/HUT37056A/en
Publication of HU190014B publication Critical patent/HU190014B/en

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

A találmány tárgya olyan logikai társasjáték, amelyben jelzőfelületekkel ellátott, egymáshoz képest változtatható helyzetű jelzőtestek vannak. j- A találmánynak az a lényege, hogy a pályák azonos ‘átmérőjű, egymást metsző körpályák (2i), és egy-egy kórpályán levő jelzőtestek a körpály án (2i) levő egy vagy több jelzőtest elmozgatásával együtt mozgathatók el. (l.ábra). 5 2-The present invention relates to a logical board game in which there are signaling bodies with variable signaling positions which are variable in relation to one another. The essence of the invention is that the paths can be moved along the same 'diameter, intersecting circular paths (2i), and moving the signaling bodies on one of the pathways by moving one or more signaling bodies on the circular path (2i). (L.ábra). 5 2-

Description

! A találmány tárgya olyan logikai társasjáték, amelyjelzőfelületekkel ellátott, egymáshoz képest változfotjiató helyzetű jelzőtestek vannak.! BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a logical board game having signal bodies having variable positioning relative to one another.

Ismeretesek olyan logikai játékok, amelyeknél egymáshoz képest elmozgatható jelzőtestek mozgatással, μίί nem szedhetően úgy rendezhetők el egymás mellett, ' hogy a jelzőtestek jelzőfelületeivel valamilyen megfelelő jzínű vagy más módon összetartozó alakzatot kell valajnilyen rendezetlen állapotból kialakítani. Ilyen logikai játékot ismertet a 170.062. sz. magyar szabadalom. Ennél a megoldásnál egy huszonhét térelemből felépített kocka - amelynek mindegyik oldalán kilenc, kívülről kockának látszó elem van — bármelyik oldala elforgatható a kocka többi részéhez képest, és így mód van arra, hogy a kockának eredetileg egyszínű oldalai színben megbonthatok, majd újra visszaállíthatok legyenek. Ennek a megoldásnak kétségtelen előnye, hogy az önzáró felépítésű elemek összeszerelés után, rendeltetésszerű használat alatt nem szedhetők szét, így az elemek nem veszthetők el. Ha azonban valaki a megoldás logikáját megismerte, a játék célját már meghatározott lépésszámmal, begyakorlottságtól függő időn belül el tudja érni, a játék lassan elveszti érdekességét a játékos számára. Az elemek száma nem növelhető, és az elérhető célok száma így korlátozott.Logic games are known in which movable beacons are movable relative to one another and can not be arranged side by side in such a way that the beacons of the beacons must be formed in some unordered state or otherwise connected. Such a logical game is described in 170.062. s. Hungarian patent. In this solution, each side of a cube made of twenty-seven space elements, each of which has nine elements that look like cubes on the outside, can be rotated with respect to the rest of the cube so that the original monochrome sides of the cube can be decolorized and restored. This solution undoubtedly has the advantage that the self-sealing elements cannot be disassembled after assembly and during normal use, so that the elements cannot be lost. However, once one has learned the logic of the solution and can achieve the goal of the game within a certain number of steps, depending on the skill, the game will slowly lose interest to the player. The number of items cannot be increased and the number of available goals is limited.

A találmány azon a felismerésen alapszik, hogy egymást metsző körpályákon vezetett jelzőtestek az egyik körpályáról egy másik körpályára átvezethetek, továbbá, ha egy-egy körpályán levő jelzőtestek egyidejű mozgatását kényszerkapcsolattal végezzük, akkor körpályák számától függően két vagy több játékos részvételével rendkívül érdekes társasjáték alakítható ki.The present invention is based on the discovery that beacons guided on intersecting circuits may be transferred from one circuit to another, and that forced movement of beacons on one orbit may result in two or more players depending on the number of circles involved.

A találmánynak az a lényege, hogy a pályák azonos átmérőjű, egymást metsző körpályák, és egy-egy körpályán levő jelzőtestek a körpályán levő egy vagy több jelzőtest elmozgatásával együtt mozgathatók el.It is an object of the present invention that tracks are intersecting circles of the same diameter, and markers on each circle can be moved together by moving one or more of the markers on the circle.

A találmányt részletesebben az ábrákon bemutatott kiviteli példák segítségével ismertetjük:The invention will be described in more detail with reference to the following exemplary embodiments:

az 1. ábrán a találmány egy kiviteli példája szerinti logikai társasjáték egy részlete látható hét körpálya esetén, ahol egy középen levő körpályát hat külső körpálya metszi, miközben a szomszédos külső körpályák egymást is metszik, ; a 2. ábrán egy körpályára merőleges metszetet szem; léltetünk a jelzőtestek mozgatására szolgáló, a körpályá ja ráhelyezhető koronggal.Figure 1 is a detail view of a logical board game according to an embodiment of the present invention with seven circular paths where a central circular path is intersected by six outer circular paths while adjacent outer circular paths intersect each other; Figure 2 is a sectional view perpendicular to a circular path; it is powered by a disc for moving the beacons, which can be mounted on its orbit.

;; Egy 1 játékfelületen a példa szerint hét olyan 2j, 22 ·-- 27 körpálya van elrendezve, amely 2i,22,...27 körpályák közül egy 2j körpálya középen van, míg a többi, a középső 2y körpályát körülvevő külső . 27 körpálya mindegyike metszi a középső 2j körpályát, valamint a szomszédos 27,23; 22,24; 23,2S; ^4,26; 2S,27; 26,22 körpályákat. A 2j körpályák átmérője előnyösen azonos, és az egymást metsző 2y, 2j körpályák középvonalainak metszéspontbeli érintői egymásra merőlegesek.;; A one playing surface of Example seven 2j, 2 2 · - 2 7 circular path is arranged, a 2j circular path is of 2i, 2 2, ... 2 7 circular path in the middle, while the other, the middle two y circular path surrounding exterior. Each of the circles 2 7 intersects the middle circle 2j and the adjacent circles 2 7 , 2 3 ; 2 2 , 2 4 ; 2 3 , 2 S ; 6 ^ 4.2; 2 S , 2 7 ; 2 6 , 2 2 circular orbits. 2j of the circular path diameter is preferably the same, and the two intersecting y 2j circular path between the center lines of intersection tangent perpendicular.

' A 2j körpályák metszéspontjaiban a 2j körpályák érintői előnyösen egymásra merőlegesek. A metszéspontok helye úgy van megválasztva, hogy a metszéspontok közötti távolságok a 2j körpályák kerületén isi.· mérve a metszéspontok közti minimális távolság egészszámú többszöröse legyen. Az 1. ábrán látható példában két szomszédos 2j, 2j körpálya egymással való metszéspontjai közötti távolság háromszorosa a metszédpontok közötti minimális távolságnak.At the intersections of the circular paths 2j, the tangents of the circular paths 2j are preferably perpendicular. The location of the intersection points is chosen such that the distances between the intersection points are in the circumference of the circular paths 2j · measured as an integer multiple of the minimum distance between the intersection points. In the example shown in Fig. 1, the distance between the intersection points of two adjacent circular paths 2j, 2j is three times the minimum distance between the intersection points.

A 2j körpályákon a metszéspontokban, valamint a metszéspontok között, a metszéspontok közötti minimális távolságnak megfelelő egyenlő távolságban jelzőtestek elhelyezését beállító, de a jelzőtestek elcsúsztat10 hatóságát vagy elgörgethetőségét megengedő pozicionálók, előnyösen pozicionáló 4 süllyesztékek vannak elrendezve.Positioners are provided on the circular paths 2j for positioning beacons at intersection points and at equidistant intervals between intersections but allowing for sliding authority or rotatability of beacons, preferably positioning recesses 4.

A példa szerint a jelzőtestek 3 gömbök. Ebben az esetben a 4 süllyesztékek a 3 gömbök sugarával azonos sugarú olyan gömbsüveg alakú üregként vannak kialakítva, amely üregek mélysége a 3 gömbök sugaránál kisebb, azonban legalább a 3 gömbök sugarának felével azonos nagyságú. A 2; körpályákon a 4 süllyesztékek között a 3 gömbök gördülését megvezető, a 4 süllyesz20 tékek mélységénél kisebb mélységű 5 csatornák vannak elrendezve.In the example, the signaling bodies are 3 spheres. In this case, the recesses 4 are formed as spherical cavities of the same radius as the spheres 3, the depth of which is less than the radius of the spheres 3 but at least half the radius of the spheres 3. THE 2; In the circular paths, channels 5 are provided between the recesses 4 which guide the rolling of the spheres 3 and which are less than the depth of the recesses 4.

A társasjáték szabályai szerint az egy 2, körpályán levő 3 gömböket úgy kell elmozgatni, hogy bármelyik 3 gömb elmozgatásával egyidejűleg az ugyanazon a 2;According to the rules of the board game, the spheres 3 on a circular path 2 must be moved such that any of the spheres 3 is simultaneously moved on the same 2;

körpályán levő összes többi 3 gömb ugyanabba az irányba ugyanakkora mértékben mozduljon el. Amenynyiben az egy 2; körpályán levő 3 gömbök között nincs kényszerkapcsolat - mint a példa szerinti kivitelben akkor ezt a kényszerkapcsolatot legalább a mozgatás idejére megkell teremteni.all the other 3 spheres on the orbit move in the same direction to the same extent. If it is a 2; there is no forced connection between the spheres 3 on the orbit - as in the exemplary embodiment, this forced connection must be established at least for the duration of the movement.

A kényszerkapcsolat megteremtésére a 2j körpályák nagyságának megfelelő nagyságú 6 korong szolgál, amely 6 korong 2j körpályákra helyezhető homlokfelületének középpontjában, a homlokfelületből kiemelkedő 7 tájolótengellyel van ellátva. Minden egyes 2j körpálya középpontjában egy, a 7 tájolótengely befogadására alkalmas, a 7 tájolótengely elforgatását megengedő 8 tájolólyuk van kiképezve. A 6 korong 2j körpályákra helyezhető homlokfelületén, a 2j körpályák sugarának megfelelő sugarú körön, a 4 süllyesztékek egymástól való távolságának megfelelő távolságban a 3 gömbök laza illesztésű befogadására alkalmas 9 kelyhek vagy furatok vannak, amelyek a 6 korong másik homlokfelületén nyitottak vagy átlátszó anyagból készült fedéllel le vannak zárva.Forced engagement is provided by a disc 6 of a size commensurate with the circumferential paths 2j, which is centered on the face surface of the disc 6 which can be placed on the circumferential paths 2j, with an orientation axis 7 protruding from the face surface. At the center of each circular path 2j is an orientation hole 8 for receiving the orientation axis 7, which allows the rotation of the orientation axis 7. On the face surface of the disk 6, which can be placed on the circular paths 2j, there are cups or holes 9, which are open on the other end face of the disc 6 or open with a transparent material, at a distance corresponding to the radius of the circular paths 2j. are closed.

Miután a 2j körpályákon belül is vannak 4 süllyesztékek, amelyek a 2j körpályát metsző szomszédos 2j_ i, 2j+j körpályákhoz tartoznak, a 6 korongot úgy kell elkészíteni, hogy a 2j körpályán levő 3 gömbök el50 mozgatása során a 2, körpályán belüli 3 gömböket ne érintsék. Amint ez az 1. ábrán is látható, ezek a 4 sülylyesztékek, ill. a 4 süllyesztékekben levő gömbök azonos sugáron helyezkednek el, így elegendő, ha a 6 korong 2j körpályákra helyezhető homlokfelületén, a 2j körpályán belül 4 szüllyesztékek helyzetének megfelelő sugarú és ezekben a 4 süllyesztékekben levő 3 gömbök elmozdulását kiküszöbölő 10 körhomyokat helyezünk el.Since there are also recesses 4 in the circular paths 2j which are adjacent to the circular paths 2j_i, 2j + j intersecting the circular path 2j, the disk 6 must be formed so that the spheres 3 in the circular path 2j touch. As can be seen in Fig. 1, these recesses 4 and 4 respectively. the spheres in the recesses 4 are on the same radius, so that it is sufficient for the disc 6 to have a radius corresponding to the position of the recesses 4 on its face surface on the circular paths 2j and to eliminate the displacement of the spheres 3 in these recesses 4.

A 9 kelyhek vagy furatok a 6 korongnak a 2, korpa60 lyákra helyezhető homlokfelületén levő 11 nyílásai be3The openings 11 in the cups or holes 9 in the front face 11 of the disk 6, which can be placed in the bran 60, are provided3.

SaSÖBÍB)SaSÖBÍB)

-2190014 felé mutató 12 peremmel vannak ellátva. Ezek a 12 peremek segítik elő a 6 korong elmozgatásákor a 3 gömbök kiemelését a 4 süllyesztékekből. A 6 korongok másik homlokfelületén a 6 korong kényelmes megfogását, kiemelését és elforgatását elősegítő - a 2. ábrán nem látható -- fogantyú lehet kiképezve.They have 12 flanges pointing to -2190014. These flanges 12 facilitate the removal of the spheres 3 from the recesses 4 as the disk 6 is moved. On the other end face of the discs 6, a handle (not shown in FIG. 2) can be provided for convenient grip, removal and rotation of the disc 6.

A 3 gömbök jelzésekkel, előnyösen különböző színű jelzésekkel vannak ellátva. A 3 gömbök annyiféle színűre lehetnek kiképezve, ahány játékos vesz részt a játékban. Egy-egy résztvevő 3 gömbjei azonos színűek.The spheres 3 are provided with markings, preferably of different colors. The 3 spheres can be made in as many colors as there are players in the game. The 3 spheres of each participant are the same color.

A találmány nincs az itt leírt kiviteli példákra korlátozva, hanem kiterjed az igénypontok által oltalom alá helyezett összes lehetséges megoldásokra.The invention is not limited to the embodiments described herein, but encompasses all possible embodiments protected by the claims.

Claims (10)

Szabadalmi igénypontokClaims 1. Logikai társasjáték, amelyben jelzőfelületekkel ellátott, egymáshoz képest kötött pályán változtatható helyzetű jelzőtestek vannak, azzal jellemezve, hogy a pályák azonos átmérőjű, egymást metsző körpályák (2j), és egy-egy körpályán (2j) levő jelzőtestek a körpályán levő egy vagy több jelzőtest elmozgatásával mozgathatókéi. (1980.10.24.)1. A logical board game, wherein the track is provided with variable-position track marks on track connected to one another, characterized in that the track has intersecting circular tracks (2j) of the same diameter and one or more track markers on each track (2j). move the tracker. (10.24.1980). 2. Az 1. igénypont szerinti logikai társasjáték kiviteli alakja, azzaljellemezve, hogy a jelzőtestek gömbök (3). (1980.10.24.)An embodiment of the logical board game according to claim 1, characterized in that the signaling bodies are spheres (3). (10.24.1980). 3. Az 1. vagy 2. igénypont szerinti logikai társasjáték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a körpályák (2j) metszéspontjaiban, valamint a metszéspontok között egymástól egyenlő távolságra a gömbök (3) elhelyezését beállító, de az elcsúsztathatóságot vagy elgörgethetőséget megengedő pozicionálók, előnyösen pozícionáló sülylyesztékek (4) vannak elrendezve. (1980.10.24.)An embodiment of the logical board game according to claim 1 or 2, characterized in that positioners adjusting the position of the spheres (3) at the intersections of the circular paths (2j) and between the intersections, but allowing slippage or rotatability, preferably positioning recesses (4) are provided. (10.24.1980). 4. A 3. igénypont szerinti logikai társasjáték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a süllyesztékek (4) a gömbök (3) sugarával azonos sugarú olyan gömbsüveg alakú üregként vannak kialakítva, amely gömbsüveg alakú üreg mélysége a gömbök sugaránál kisebb, azonban legalább t a gömbök sugarának felével azonos nagyságú. (1982. 05.24.)An embodiment of the logical board game according to claim 3, characterized in that the recesses (4) are formed as a spherical cavity of radius equal to the radius of the spheres (3), the spherical cavity having a depth less than the radius of the spheres. equal to half its radius. (April 24, 1982) 5. A 3. vagy 4. igénypont szerinti logikai társasjáték 5 kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy 'a körpályákon (2j) a süllyesztékek (4) között a gömbök (3) gördülését megvezető, a süllyesztékek (4) mélységénél kisebb mélységű csatornák (5) vannak elrendezve. (1982.05.24.)Embodiment 5 of the logical board game according to claim 3 or 4, characterized in that the channels (2j) which guide the rolling of the spheres (3) on the circular paths (2j) are less than the depth of the recesses (4). 5) are arranged. (5/24/1982). 6. Az 1-5. igénypontok bármelyike szerinti logikai 0 társasjáték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a körpálya (2j). sugarának megfelelő sugarú körön, a süllyesztékek (4) egymástól való távolságának megfelelő távolságban elrendezett, a gömbök (3) laza illesztésű befoga- ( dására alkalmas kelyhekkel vagy furatokkal (9) ellátott6. The logical board game 0 according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the circular path (2j). corresponding radius of the circle of radius corresponding to the cavities (4) distance from each other and spaced, with the balls (stacking kelyhekkel or bores (9) (3) loose fit befoga- 5 korongja (6) van. (1982.05.24.)It has 5 discs (6). (5/24/1982). 7. A 6. igénypont szerinti logikai társasjáték kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a korong (6) középpont- / jában, a korongnak (6) ugyanazon a homlokfelületén, ahol a kelyhek vagy furatok (9) vannak, tájolótengelyAn embodiment of the logical board game according to claim 6, characterized in that, in the center of the disk (6), on the same end face of the disk (6) as the cups or holes (9), is an orientation axis 0 (7) van elrendezve, és minden egyes körpálya (2,) középpontjában egy, a tájolótengely (7) befogadására alkalmas, a tájolótengely (7) elforgatását megengendő tájolólyuk (8) van kiképezve. (1982.05.24.)0 (7) is arranged, and at the center of each circular path (2,) is an orientation hole (8) for receiving the directional axis (7), which allows rotation of the directional axis (7). (5/24/1982). 8. A 6. vagy 7. igénypont szerinti logikai társasjátékThe logical board game of claim 6 or 7 5 kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a kelyhek vagy furatok (9) nyílásán (11) befelé mutató, a gömböknek (3) a süllyesztékből (4) való kiemelésére alkalmas perem (12) van kiképezve. (1982.05.24.)Embodiment 5, characterized in that a flange (12) is provided on the opening (11) of the cups or holes (9) for lifting the spheres (3) out of the recess (4). (5/24/1982). 9. Az 1-8. igénypontok bármelyike szerinti logikai9. The logic of any one of claims 1 to 6 0 társasjáték, azzal jellemezve, hogy az egymást metsző körpályák (2j, 2j) középvonalainak metszéspontokbeli érintői egymásra merőlegesek. (1980.10.24.)A board game, characterized in that the tangents to the intersections of the center lines of the intersecting circles (2j, 2j) are orthogonal to each other. (10.24.1980). 10. Az 1-9. igénypontok bármelyike szerinti logikai társasjáték, azzal jellemezve, hogy egy-egy gömb (3)10. A logical board game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that each sphere (3) 5 azonos jelzéssel, előnyösen azonos színnel van ellátva, a gömbök (3) egymással azonos nagyságú jelzőtestcsoportokat alkotnak, és a jelzőtestcsoportok száma a játékban részt vevők számától függ. (1980.10.24.)5 having the same markings, preferably of the same color, the spheres (3) form groups of markers of equal size, and the number of marker groups depends on the number of players in the game. (10.24.1980).
HU821647A 1980-10-24 1980-10-24 Logic toy for collective play HU190014B (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU821647A HU190014B (en) 1980-10-24 1980-10-24 Logic toy for collective play

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU821647A HU190014B (en) 1980-10-24 1980-10-24 Logic toy for collective play

Publications (2)

Publication Number Publication Date
HUT37056A HUT37056A (en) 1985-11-28
HU190014B true HU190014B (en) 1986-08-28

Family

ID=55923933

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU821647A HU190014B (en) 1980-10-24 1980-10-24 Logic toy for collective play

Country Status (1)

Country Link
HU (1) HU190014B (en)

Also Published As

Publication number Publication date
HUT37056A (en) 1985-11-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4452454A (en) Manipulatable game
US4553754A (en) Bead puzzle
US5114148A (en) Puzzle device
US5358247A (en) Puzzle ball
HU180612B (en) Spatial logic toy
US4756530A (en) Rotating spherical shell game or toy
US4805910A (en) Maze puzzle
US6652347B1 (en) Entertainment device
US3588113A (en) Game boards with pattern-changing means
WO1982000101A1 (en) Toy for symbol variations
GB2088728A (en) Ball puzzle with sliding elements
US4483535A (en) Triangle combination game
HU190014B (en) Logic toy for collective play
HU182815B (en) Planar and/or spatial toy
HU182323B (en) Spatial sphere toy
EP3856372B1 (en) Spatial puzzle game
US6773011B1 (en) Puzzle
GB2242836A (en) Golf ball dimple patterns
US3999759A (en) Game board apparatus
SU1755846A1 (en) Logical game
SU1607838A1 (en) Puzzle game
SU1161125A1 (en) Three-dimensional logic game
HU181823B (en) Spatial logic toy
HU195430B (en) Three-dimensional logic toy
SU1087140A1 (en) Three-dimensional logic puzzle

Legal Events

Date Code Title Description
HU90 Patent valid on 900628
HMM4 Cancellation of final prot. due to non-payment of fee