HU181823B - Spatial logic toy - Google Patents

Spatial logic toy Download PDF

Info

Publication number
HU181823B
HU181823B HU812474A HU247481A HU181823B HU 181823 B HU181823 B HU 181823B HU 812474 A HU812474 A HU 812474A HU 247481 A HU247481 A HU 247481A HU 181823 B HU181823 B HU 181823B
Authority
HU
Hungary
Prior art keywords
channels
game according
logic game
spatial logic
bodies
Prior art date
Application number
HU812474A
Other languages
Hungarian (hu)
Inventor
Gaspar Leopold
Gyoergy Deri
Original Assignee
Gaspar Leopold
Gyoergy Deri
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gaspar Leopold, Gyoergy Deri filed Critical Gaspar Leopold
Priority to HU812474A priority Critical patent/HU181823B/en
Priority to PT75461A priority patent/PT75461B/en
Priority to AR290466A priority patent/AR227828A1/en
Priority to IT8283436A priority patent/IT1232598B/en
Priority to PCT/HU1982/000040 priority patent/WO1983000634A1/en
Priority to AU88262/82A priority patent/AU8826282A/en
Priority to EP82902538A priority patent/EP0086808A1/en
Publication of HU181823B publication Critical patent/HU181823B/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/04Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using balls to be shaken or rolled in small boxes, e.g. comprising labyrinths
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/083Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with vacant positions or gap migration
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/22Accessories; Details
    • A63F7/36Constructional details not covered by groups A63F7/24 - A63F7/34, i.e. constructional details of rolling boards, rims or play tables, e.g. frame, game boards, guide tracks
    • A63F7/40Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls
    • A63F2007/4031Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls with balls of different colours or other visual characteristics
    • A63F2007/4043Balls or other moving playing bodies, e.g. pinballs or discs used instead of balls with balls of different colours or other visual characteristics with balls of three or more different colours

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Spatial logic game formed by channels along and inside which distinctly marked pieces are movable. The channels form a network comprising star points wherein the marked pieces may move. The star points of the network are formed by the ends of at least three channels. The aim of the game according to the invention is to arrange the marked pieces in a predetermined order.

Description

A találmány tárgya térbeli logikai játék, amelyben csatornák és a csatornákban kötött pályán elmozgatható jelzőtestek vannak elrendezve, amely jelzőtestek mindegyike legfeljebb egy jelzéssel van ellátva, előnyösen egyszínnel jelölve.BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a spatial logic game in which channels and trackable movable markers are provided, each of which has at most one mark, preferably one color.

Ismeretesek olyan logikai játékok, amelyeknél a jelzőtestek zárt hornyokban vannak elhelyezve, a hornyok egymáshoz képest elforgatható tárcsákból álló hengereken vagy kúpokon úgy vannak elrendezve, hogy a tárcsák elforgatásával a hornyok egyes io részei más hornyokba átvihetők és így a horonyrészekben levő jelzőtestek is átvihetők egyik horonyból a másikba. Ennél a játéknál legalább egy jelzőtesthellyel több van mint ahány jelzőtest, így a jelzőtestek legalább az egyik horonyban a horony 15 hosszirányában is elcsúsztathatok.It is known to logic toys in which the detectors are arranged in closed grooves, the grooves being arranged on cylinders or cones of rotatable disks such that by rotating the discs, the io parts of the grooves can be transferred from one groove to the other in the groove portions. another. This game has at least one tag position more than the number of tags so that the tags can slide in at least one groove in the longitudinal direction of the slot 15.

Ismeretes továbbá olyan zártgörbe csatornákból álló logikai játék, amelynél a zártgörbe csatornák egymást metszik és így az egyik zártgörbe csatornában levő jelzőtestek a másik zártgörbe csatornába 20 átvezethetők.It is also known to have a logic game consisting of closed path channels where the closed path channels intersect and so the signaling bodies in one closed path channel can be passed to the other closed path path.

A találmány azon a felismerésen alapszik, hogy ha a csatornákból oly módon képezünk zártgörbe csatornákat, hogy azok mindegyike legalább két zártgörbecsatoma részét képezi és a csatornák mind- 25 két vége legalább három csatorna közösített végpontjába fut be, a csatornában levő jelzőtestek rendezése komoly logikai feladat elé állítja a játékost.The present invention is based on the discovery that if the channels are formed into closed curve channels such that each is part of at least two closed curve links, and each end of the channels runs into a common endpoint of at least three channels, arranging the signaling bodies in the channel is a serious logical task. states the player.

A találmánynak az a lényege, hogy a csatornák zártgörbe csatornákat alkotnak oly módon, hogy a 30 csatornák mindegyike legalább két szomszédos zártgörbe csatornához tartozik és mindegyik csatorna mindkét vége legalább három, előnyösen három csatorna közös csillagpontjába torkollik.It is an object of the invention that the channels form closed-curve channels such that each channel 30 is associated with at least two adjacent closed-channel channels and each end of each channel terminates at the common star point of at least three, preferably three channels.

A találmányt részletesebben az 1. ábrán bemutatott kiviteli példa segítségével ismertetjük, az ábrán á találmány egy kiviteli példája szerinti térbeli logikai játékot szemléltetünk, ahol a csatornák egy kocka élein vannak elhelyezve.The invention will be described in more detail with reference to the embodiment shown in FIG. 1, which illustrates a spatial logic game according to an embodiment of the invention, wherein the channels are located at the edges of a cube.

Az ábrán látható kiviteli példában 1 csatornák egy kocka élein elhelyezett zártszelvényű, körkeresztmetszetű 1 csatornák, míg a kocka egy-egy oldalának kerületén levő 1 csatornák 2 zártgörbe csatornákat képeznek. Az 1 csatornák 3 jelzőtestekkel vannak kitöltve és a 3 jelzőtestek alakja előnyösen gömb. Az 1 csatornák hossza és keresztmetszetének átmérője közti arány úgy van megállapítva, hogy az 1 csatornák keresztmetszetének átmérője csak annyival nagyobb a 3 jelzőtestek átmérőjénél, hogy az 1 csatornában a 3 jelzőtestek elgörgethetők legyenek és az 1 csatorna hosszát a 3 jelzőtestek laza illesztéssel kitöltsék. Az 1 csatornák végpontjaiban levő 3 jelzőtestek egyúttal a kocka csúcsait képező 4 csillagpontba torkolló másik két 1 csatornához is tartoznak. A 3 jelzőtestek továbbgörgethetőségének biztosítására eggyel kevesebb 3 jelzőtestet kell az 1 csatornákban elhelyezni mint amennyi egyébként az említett méretezés mellett elférne.In the exemplary embodiment, the channels 1 are circular cross-section channels 1 at the edges of a cube, while channels 1 on the circumference of each side of the cube form closed-curve channels. The channels 1 are filled with markers 3 and the shape of the markers 3 is preferably spherical. The ratio between the length of the channels 1 and the diameter of the cross-section is determined such that the diameter of the channels 1 is only larger than the diameter of the beams 3 so that the beams 3 in the channel 1 can be curved and the length of the channel 1 is loosely joined. The signaling bodies 3 at the ends of the channels 1 also belong to the other two channels 1 leading to the star point 4 forming the cube vertices. In order to ensure the traceability of the beacons 3, one less beacon 3 must be placed in the channels 1 than would otherwise fit within said dimensioning.

Az 1 csatornákat a kijelezhetőség érdekében átlátszó műanyagból célszerű készíteni és a tovább181823 görgetést vagy a játéktest forgatásával, vagy előnyösen az 1 csatornák mindegyikén legalább egy-egy 5 nyílást kell elhelyezni, hogy a 3 jelzőtestek kézzel hozzáférhetővé váljanak.The channels 1 are preferably made of transparent plastic for display purposes, and further rolling 181823 must be provided either by rotating the play body, or preferably at least one aperture 5 in each of the channels 1 so that the signaling bodies 3 are accessible manually.

A 3 jelzőtestek csoportonként egymástól való 5 megkülönböztetésre alkalmas jelzéssel, pl, látható jelzéssel vagy tapintható jelzéssel vannak ellátva. Egy 3 jelzőtesten csak egyfajta jelzés lehet. Látható jelzés lehet például 3 jelzőtestenként eltérő színezés illetve egy színen belül az eltérő árnyalatokkal való 10 kiképzés. Csoportokat lehet képezni pl. 1 csatornánkét, ebben az esetben tizenkét színre vagy színárnyalatra van szükség, vagy pl. két átlósan egymással párhuzamosan elhelyezett csatorna képez egy csoportot, akkor hat különböző színű 3 jelzőtest 15 szükséges a játékhoz.The signaling bodies 3 are provided with a distinctive mark 5 between groups, such as a visible mark or a tactile mark. There can only be one type of signal on a 3-tag. The visible markings may be, for example, different coloring for each of the 3 markers, or training 10 with different shades within a color. Groups can be formed eg. 1 channel per channel, in this case twelve colors or shades are required or eg. two diagonally parallel channels forming a group, then six different colored 3 signal bodies 15 are required to play.

A továbbgörgetés biztonságát fokozza, ha a kocka csúcsait lekerekítjük és így az 1 csatornák a 4 csillagpontokban egymáshoz nem éles derékszögben, hanem kissugarú körívben csatlakoznak. 2θThe security of rolling is enhanced by rounding the cube vertices so that the channels 1 at each of the 4 star points are not connected at right angles but in a small arc. 2 θ

A találmány természetesen nincs a leírt és ábrázolt kiviteli példára korlátozva, hanem kiterjed az igénypontok, különösen a főigénypont oltalmi körébe tartozó összes megoldásokra. így a kocka helyett lehetnek pl. bármely más szabályos test alakú 25 térrács élein az 1 csatornákból képzett 2 zártgörbe csatornák elhelyezve, az 1 csatornák nemcsak egyenesek lehetnek, hanem íveltek pl. körív alakúak, háromnál több 1 csatorna is képezhet 4. csillagpontot, a 3 jelzőtestek lehetnek henger-, hordó ala- 30 kúak vagy az 1 csatornák teljes hosszában való felhasítás esetén a 3 jelzőtestek az 1 csatornából kiemelkedő jelzéssel ellátott fejjel lehetnek ellátva. Az 1 csatornák keresztmetszetének alakja is változhat a 3 jelzőtestek alakjának megfelelően. 3'>The invention is, of course, not limited to the embodiment described and illustrated, but encompasses all embodiments within the scope of the claims, in particular the main claim. Thus, instead of a cube, they may be e.g. positioned on the edges of any other regular body-shaped grid 25 , the curved channels 2 are formed of channels 1, the channels 1 being not only straight but also curved e.g. they may be cylindrical, barrel-shaped, or, in the case of a full-length rupture of the channels 1, the flags 3 may be provided with a head with a prominent marking from the channel 1. The shape of the cross-sections of the channels 1 may also vary according to the shape of the signaling bodies 3. 3 '>

Claims (8)

Szabadalmi igénypontok:Patent claims: 1. Térbeli logikai játék, amelyben csatornák és csatornákban kötött pályán elmozgatható jelzőtestek vannak elrendezve, amely jelzőtestek mindegyike legfeljebb egy jelzéssel van ellátva, előnyösen egy színnel van színezve, azzal jellemezve, hogy a csatornák (1) zártgörbe csatornákat (2) alkotnak oly módon, hogy a csatornák (1) mindegyike legalább két szomszédos zártgörbe csatornához (2) csatlakozik és mindegyik csatorna (1) mindkét vége legalább három csatorna (1), előnyösen három csatorna (1) közös csillagpontjába (4) torkollik.A spatial logic game, in which channels and trackable movable trackers are arranged, each tracker having at most one mark, preferably one color, characterized in that the channels (1) form closed curve channels (2), that each channel (1) is connected to at least two adjacent closed curve channels (2) and that each end of each channel (1) terminates at the common star point (4) of at least three channels (1), preferably three channels (1). 2. Az 1. igénypont szerinti térbeli logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a zártgörbe csatornák (2) átlátszó falú, zártszelvényű keresztmetszettel rendelkező csatornákból (1) állnak.Embodiment of the spatial logic game according to claim 1, characterized in that the closed curve channels (2) consist of channels (1) having a transparent wall and a rectangular cross section. 3. A 2. igénypont szerinti térbeli logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a csatornák (1) mindegyikén a jelzőtestek (3) továbbmozgatására alkalmas legalább egy nyílás (5) van elrendezve.An embodiment of the three-dimensional logic game according to claim 2, characterized in that each of the channels (1) is provided with at least one opening (5) for moving the signaling bodies (3). 4. Az 1—3. igénypontok bármelyike szerinti térbeli logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek (3) száma legalább eggyel kevesebb mint a csatornákban (1) levő jelzőtesthelyek száma.4. An embodiment of a spatial logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the number of signal bodies (3) is at least one less than the number of signal bodies in the channels (1). 5. A 2-4. igénypontok bármelyike szerinti térbeli logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a csatornák (1) a közös csillagpontokon (4) keresztül a csillagpontokban (4) levő sarkok legömbölyítésével csatlakoznak egymáshoz.5. An embodiment of a spatial logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the channels (1) are connected to one another by rounding the corners at the star points (4) through the common star points (4). 6. A 2—5. igénypontok bármelyike szerinti térbeli logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a csatornák (1) egy kocka alakú térrács éleit képező zártgörbe csatornahálózatot alkotnak.6. In steps 2-5. An embodiment of a spatial logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the channels (1) form a closed curve channel network forming the edges of a cube-shaped grid. 7. Az 1-6. igénypontok bármelyike szerinti térbeli logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek (3) gömbök és a csatornák (1) körkeresztmetszetű csatornák (1).7. An embodiment of a spatial logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the signaling bodies (3) are spherical and the channels (1) are circular channels (1). 8. Az 1—7. igénypontok bármelyike szerinti térbeli logikai játék kiviteli alakja, azzal jellemezve, hogy a jelzőtestek (3) csoportonként azonos, látható vagy tapintható jelzéssel vannak ellátva.8. Figures 1-7. Embodiment of the spatial logic game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the signaling bodies (3) bear the same, visible or tactile markings on each group.
HU812474A 1981-08-27 1981-08-27 Spatial logic toy HU181823B (en)

Priority Applications (7)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU812474A HU181823B (en) 1981-08-27 1981-08-27 Spatial logic toy
PT75461A PT75461B (en) 1981-08-27 1982-08-25 Tridimensional logical game
AR290466A AR227828A1 (en) 1981-08-27 1982-08-27 THREE-DIMENSIONAL LOGIC GAME
IT8283436A IT1232598B (en) 1981-08-27 1982-08-27 SPACE LOGICAL GAME.
PCT/HU1982/000040 WO1983000634A1 (en) 1981-08-27 1982-08-27 Spatial logic game
AU88262/82A AU8826282A (en) 1981-08-27 1982-08-27 Raumliches logisches spielzeug
EP82902538A EP0086808A1 (en) 1981-08-27 1982-08-27 Spatial logic game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
HU812474A HU181823B (en) 1981-08-27 1981-08-27 Spatial logic toy

Publications (1)

Publication Number Publication Date
HU181823B true HU181823B (en) 1983-11-28

Family

ID=10959550

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
HU812474A HU181823B (en) 1981-08-27 1981-08-27 Spatial logic toy

Country Status (6)

Country Link
EP (1) EP0086808A1 (en)
AR (1) AR227828A1 (en)
HU (1) HU181823B (en)
IT (1) IT1232598B (en)
PT (1) PT75461B (en)
WO (1) WO1983000634A1 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4557482A (en) * 1984-11-08 1985-12-10 Wharton Peter S Puzzle comprising interconnected arcuate channel member
AU2682092A (en) * 1991-10-17 1993-05-21 Marianne Szilagyi Dexterity game
DE19533724C2 (en) * 1995-09-12 1997-08-28 Josef Dipl Ing Tiffner toy

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE348943C (en) * 1921-02-09 1922-02-18 Josef Fober Ball game
US3677547A (en) * 1970-11-09 1972-07-18 Kohner Bros Inc Puzzle with multiple passageways having a common intersection and objects shiftable among said compartments
US3706457A (en) * 1971-06-29 1972-12-19 Leland Dibble Jr Game having captured marble exposed for digital manipulation

Also Published As

Publication number Publication date
AR227828A1 (en) 1982-12-15
EP0086808A1 (en) 1983-08-31
PT75461A (en) 1982-09-01
IT8283436A0 (en) 1982-08-27
WO1983000634A1 (en) 1983-03-03
PT75461B (en) 1984-08-20
IT1232598B (en) 1992-02-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5890974A (en) Tetrahedral dimple pattern golf ball
US4513970A (en) Polymorphic twist puzzle
HU180612B (en) Spatial logic toy
ES8303108A1 (en) Bead puzzle.
WO1982000101A1 (en) Toy for symbol variations
US4451039A (en) Magic octahedron
HU181823B (en) Spatial logic toy
GB2117654A (en) Dodecahedron manipulative puzzle
HU206639B (en) Three-dimensional logical toy
HU182815B (en) Planar and/or spatial toy
HU180051B (en) Spatial logic toy of translation
US4403776A (en) Logic toy
US2831690A (en) Game device
JPS5865184A (en) Right score body puzzle toy
KR960016918A (en) Golf ball
HU206275B (en) Three-dimensional logic toy
WO2005087332A1 (en) Volume combinatorial puzzle
SU1719001A1 (en) Three-dimensional logic game
GB2189157A (en) Amusement apparatus
GB2100134A (en) Logic puzzle
SU1180031A1 (en) Puzzle
HU194060B (en) Ordering toy
HU185418B (en) Logic toy with units movable with respect to each other and core part
HU185521B (en) Logic toy
GB2238253A (en) Puzzle