HRP20020753A2 - Entry ticket in the system of numerical games of chance and method of completing the said ticket - Google Patents
Entry ticket in the system of numerical games of chance and method of completing the said ticket Download PDFInfo
- Publication number
- HRP20020753A2 HRP20020753A2 HR20020753A HRP20020753A HRP20020753A2 HR P20020753 A2 HRP20020753 A2 HR P20020753A2 HR 20020753 A HR20020753 A HR 20020753A HR P20020753 A HRP20020753 A HR P20020753A HR P20020753 A2 HRP20020753 A2 HR P20020753A2
- Authority
- HR
- Croatia
- Prior art keywords
- game
- card
- numbers
- month
- prize
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 5
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims description 3
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 4
- HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N ethyl 2-[4-[(6-chloro-1,3-benzothiazol-2-yl)oxy]phenoxy]propanoate Chemical compound C1=CC(OC(C)C(=O)OCC)=CC=C1OC1=NC2=CC=C(Cl)C=C2S1 HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 2
- 244000063498 Spondias mombin Species 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 230000000737 periodic effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/0625—Devices for filling-in or checking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/0605—Lottery games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/06—Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
- A63F3/065—Tickets or accessories for use therewith
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/001—Board games concerning astrology, religion, or fortune-telling
- A63F2003/00104—Board games having astrology aspects
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC
- Y10S—TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y10S283/00—Printed matter
- Y10S283/903—Lottery ticket
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Credit Cards Or The Like (AREA)
- Devices For Checking Fares Or Tickets At Control Points (AREA)
Description
Predmet ovog izuma je ulazna kartica u sustavu numeričkih igara na sreću i metoda popunjavanja navedene kartice. Jedinstveno obilježena kartica je element kojim igrač ulazi u igru. Kartica sadrži numeričke podatke datum-vrijeme i astrološka polja kod čega podaci povezani s datumom, numerologijom i astrologijom pružaju igraču inspiraciju da bi se odlučio za numerički odabir. Na taj način igrač stvara ulaznu kombinaciju koja se nakon toga uspoređuje s nasumično odabranom kombinacijom organizatora igre na sreću. Izum pripada klasama A63F 3/06 ili A63F 3/08 međunarodne patentne klasifikacije.
Na tržištu igara na sreću postoji nekoliko konvencionalnih numeričkih igara na sreću (lutrija, bingo, itd.) gdje se ulazne kombinacije odabiru proizvoljno (beznačajno), a odabrani brojevi se moraju podudarati s nasumično odabranom dobitnom kombinacijom.
Ljudi se povezuju s astrologijom i numerologijom na određen način, što se odražava u ljudskim reakcijama i ponašanju. Položaji planeta koji određuju astrološki (horoskopski) znak pojedinca, u kombinaciji s datumom i vremenom rođenja, kod čega se njegove/njezine značajke i protok budućih događaja mogu odrediti u još više pojedinosti, predstavljaju osnovu na kojoj se određuju kalendari bioritma, horoskopi, (ne)sretni dani i druga razdoblja, (ne)sretni brojevi itd. U igri na sreću, kad se ponudi horoskopski znak, dan, mjesec ili sretni broj, igrač ima mogućnosti uključiti ove predvidive elemente u samu igru. Inovativno rješenje nudi raspon elemenata povezanih s datumom, numerologijom ili astrologijom, tako omogućavajući igraču uključivanje njegovih/njezinih očekivanja u svezi sudjelovanja u igri odabirom datuma, vremena i horoskopskih znakova kojima on/ona pridodaju određeno značenje (ulazna kombinacija). Ovaj način osiguravanja sredstva izražavanja u svezi predviđanja budućnosti kao i vjera u izbor sretnog broja, horoskopskog znaka ili datuma prožima svaku ulaznu kombinaciju sa značenjem i uključuje motivaciju igrača, dok igra kao takva ostaje jednostavna i osebujna.
Kod uobičajenih numeričkih igara na sreću, vjerojatnost osvajanja nagrade određena je brojem odabranih brojeva iz ukupne količine brojeva. U pravilu, fond nagrada ovog tipa igara strukturiran je u redoslijed nagrada (npr. 7-"sedmica", 6+1,6 "šestica" itd.). Veličina ukupnog fonda nagrada određena je pravilima, dok je vrijednost pojedine nagrade određenog reda izračunata na osnovi broja dobitnih kombinacija u svakom redu nagrada. Za svaki red nagrada, vjerojatnost osvajanja nagrade određuje jednostavni razmjer.
S druge strane, ulazna kartica i način na koji se popunjava (prema izumu) uvodi raspon mogućih kombinacija elemenata vremenskog kalendara i astrologije u igru na taj način poskižući fleksibilnost koja omogućava modularni odabir igre s određenom/željenom vjerojatnošću osvajanja nagrade kao i određeni/željeni broj nagrada, u isto vrijeme adaptirajući se na veličinu tržišta kao i na potrebe i želje kupca. S modularnim pristupom, pojedinačni red nagrada više nije ograničen na jednostavnu mogućnost osvajanja nagrade; umjesto toga, postoji niz vjerojatnih vrijednosti za svaki red. Razni čimbenici uključuju u igru dinamičnost, pa se tako povećava privlačnost igre kao i motivacija igrača.
Nova verzija ulazne kartice omogućava sudioniku u igri da poveže odabir elemenata igre s događajima koji su povezani s vremenom i kalendarom, numerologijom i astrologijom, tako dajući igraču priliku da uvede njegova/njezina vlastita očekivanja u igru. Ovaj način osiguravanja sredstva izražavanja u svezi predviđanja budućnosti kao i vjera u izbor sretnog broja, horoskopskog znaka ili datuma daje važnost za ulaznu kombinaciju i uključuje motivaciju igrača, dok igra kao takva ostaje jednostavna i osebujna.
U isto vrijeme, inovativna verzija ulazne kartice (prema izumu) sa svojim rasponom mogućih kombinacija elemenata igre kojom se omogućuje odabir igre s određenom/željenom vjerojatnošću osvajanja nagrade kao i s određenim/željenim brojem nagrada, nudi stupanj modulamosti koji omogućuje organizatoru da se prilagodi veličini i potrebama tržišta. Broj i varijabilnost ulaznih kombinacija nude organizatoru fleksibilnost izbora u smislu odabira razine uključenog rizika. Dodatno, ovaj novi pristup u načinu organiziranja igara na sreću, sa svojom paletom načina na koji se elementi mogu kombinirati, nudi modularnost koja omogućava raspon vjerojatnosti u odnosu na osvajanje nagrade unutar svakog reda nagrada.
Predmet izuma je ulazna kartica u sustavu numeričkih igara na sreću i metoda popunjavanja navedene kartice. Jedinstveno obilježena kartica je element kojim igrač ulazi u igru. Kartica sadrži numeričke podatke datum-vrijeme i astrološka polja gdje podaci povezani s datumom, numerologijom i astrologijom pružaju igraču inspiraciju da bi se odlučio za numerički odabir. Na taj način igrač stvara ulaznu kombinaciju koja se nakon toga uspoređuje s nasumično odabranom kombinacijom organizatora igre na sreću.
Izum se detaljno opisuje na osnovi primjera koji je popraćen crtežima kako slijedi:
Slika 1 primjer kartice s vrijednostima popunjenim u skladu s predloženom metodom;
Slika 2 tablica s poljima i mogućim različitim rješenjima za kodiranje elemenata;
Slika 3 tablica s kalkulacijom fondova nagrada i intervala vjerojatnosti (učestalost) pojedinačnih redova nagrada:
Kartica, kako je prikazano na slici 1, se sastoji od polja (A, B,...), šifre kartice (broj kartice, Džoker), šifri uplate, kontrolnih šifri itd. Format šifri uplate koji je ovisan od hardvera i traženih podataka-zapisa koje čuva Organizator igara na sreću- osigurava jedinstvenost svake ulazne šifre. Polje u koje treba unijeti broj kartice, Džoker, šifru plaćanja i barkod oblikovano je tako da funkcionira na istom principu kao bankovni terminali (mjesto za unos) i mogu se koristiti u kasi (primitak uplate se štampa na karticu).
Kartica iz primjera prikazanog na slici 1 ima polja koja predstavljaju serije podataka čiji je sadržaj povezan s vremenom ili kalendarom. Odabir polja određuje ciljani broj nagrada i njihovu vrijednost.
Polja obilježena na kartici iz slike 1 predstavljaju odabir iz niza vrijednosti prikazanih na slici 2: dan u tjednu, dan u mjesecu, mjesec, dvije zadnje znamenke godine, horoskopski znak, godišnje doba, sat, parni/neparni, minuta, dan/noć, jutro/poslijepodne, dekadu mjeseca, tjedan godine i Mjesečeve mjene.
Svako polje sastoji se od kućica s ispunjenim brojevima, npr.:
1 do 7 ........................... dan u tjednu
1 do 31 ......................... dan u mjesecu
1 do 12 ......................... mjesec
1 do 99 i 00 .................. godina (skraćeno, npr. 1900=>00,....1951 => 51, 1997=>97,....)
1 do 4 ........................... godišnje doba
1 do 2 ........................... dan/noć
1 do 12 ......................... horoskopski znak
Moguća je svaka kombinacija polja, pod uvjetom da su polja jasno definirana (bojom, rubom,.....). Tipovi polja omogućavaju neograničeni broj ulaznih kombinacija. Odabir polja (unutar granica njihovog broja-14) je fleksibilan. Svaka različita kombinacija polja na kartici predstavlja novu igru. "Nova" je zbog specifičnih značajki vjerojatnosti osvajanja nagrade, "nova" s obzirom na strukturu fonda nagrada, broja polja, broja velikih i malih nagrada itd. Iz četrnaest polja može se odrediti konačni broj različitih verzija igre. Prema teoriji vjerojatnosti, ipak, nagrada se može osvojiti samo unutar serije kombinacija polja s relevantnom vrijednosti vjerojatnosti osvajanja nagrade.
Slika 3 prikazuje tablicu koja predstavlja najveću i najnižu periodičnu vjerojatnost (učestalost) niza nagrada u odnosu na tip polja koja su uključena u dobitnu kombinaciju. Zbog varijacije raspona elemenata polja, polja imaju različite faktore vjerojatnosti za osvajanje pojedinačnih nizova nagrada koje fluktuiraju između najviše i najniže vrijednosti.
Polje u koje treba unijeti broj kartice, Džoker, šifru plaćanja, i barkod, oblikovano je tako da funkcionira po istom principu kao i bankovni terminali (mjesto za unos) i mogu se koristiti na kasama koje štampaju (primitak uplate štampa se na karticu).
Da bi sudjelovao u igri, igrač će popuniti karticu pokušavajući predvidjeti koji brojevi u poljima, koji predstavljaju događaje povezane s vremenom i kalendarom, te horoskopskim znakom, će biti izvučeni. U pojedinačnim poljima, učesnik pokušava predvidjeti koji će broj biti izvučen u odgovarajućem izvlačenju. Kartica se popunjava obilježavanjem željenog broja u polju s "x". Ishod se predviđa na jednostrukom tipu kartice, tj. na kartici za igranje pojedinačne kombinacije, koja je istovremeno i "sistemska" kartica koja se može koristiti za igranje većeg broja kombinacija u isto vrijeme.
Pravilno obilježene kombinacije čine osnovu za vođenje evidencije, uplate ulaznih kartica, kontrolu i isplatu nagrada. Broj uplaćenih ulaznih kombinacija izračunava se množenjem broja obilježenih brojeva u svakom pojedinom polju.
Izvlačenje se može obaviti korištenjem bubnjeva koji sadrže numerirane kuglice:
Bubanj ≠ 1 1 do 7 ......................... dan u tjednu
Bubanj ≠ 2 1 do 31 ......................... danumjesecu
Bubanj ≠ 3 1 do 12 ......................... mjesec
Bubanj ≠ 4 1 do 99 i 00 ... godina (skraćeno,npr.1900 =>00, ....,1951 => 51, 1997=>97,....)
Bubanj ≠ 5 1 do 4 ......................... godišnje doba
Bubanj ≠ 6 1 do 2 ......................... dan/noć
Bubanj ≠ 7 1 do 12 ......................... horoskopski znak
U svakom izvlačenju izvlači se iz svakog bubnja jedna kuglica. Brojevi na izvučenim kuglicama čine dobitnu kombinaciju. Moguće je dobitnu kombinaciju odrediti korištenjem generatora nasumičnih brojeva za svako polje, uzimajući u obzir različite slučajne brojeve polja.
Predložena igra može imati više tipova nagrada. U ovom slučaju, vrijednost nagrada određuje se u odnosu na stupanj vjerojatnosti, u skladu s pravilima.
Uplatom primljenom za pojedino izvlačenje smatraju se ukupne uplate primljene za sve unesene kombinacije. Uz konvencionalno određivanje strukture fonda nagrada za svaku pojedinu dobitnu kombinaciju ("sedmica", "šestica", "petica" itd.) u skladu s pravilima-kao postotak ukupnih uplata, mogućnost fiksnog iznosa isplate za određeni tip nagrade povećava privlačnost igre i motivaciju igrača. Stoga se može donijeti odluka da se odredi veličina fonda nagrada za određeni niz nagrada, te za vrijednost nagrada, kao množitelj cijene kombinacije (tj. iznos isplate je fiksan, a ne proporcionalan veličini fonda nagrada).
Claims (6)
1. Ulazna kartica u sustavu numeričkih igara na sreću naznačena time, što opcija odabira jednog ili više brojeva od serije brojeva iz polja povezanih s vremenom, kalendarom i astrologijom, određuje nasumično izvlačenje dobitne kombinacije u skladu sa specifičnim pravilima igre koja određuju postupke utvrđivanja dobitnih kombinacija i nagrada.
2. Ulazna kartica iz zahtjeva 1 naznačena time, što je odabir brojeva ulazne kombinacije određen stvaranjem blokova igre (tj. polja) koji su izraženi kao elementi kalendara, vremena, horoskopskih znakova i događaja, te su zabilježeni na šabloni igre.
3. Ulazna kartica iz zahtjeva 2 naznačena time, što četrnaest stvorenih blokova igre (tj. polja igre) koji predstavljaju serije podataka čiji je sadržaj u svezi s horoskopskim znacima, vremenom i kalendarom tj. danom u tjednu, danom u mjesecu, mjesecom, godinom, horoskopskim znakom, godišnjim dobom, satom, parnim/neparnim, minutom, danom/noći, jutrom/popodnevom, dekadom mjeseca, tjednom u godini i Mjesečevim mjenama, a sastoji se od niza brojeva koji, svojim slijedom određuju dane u tjednu, dane u mjesecu, mjesece, horoskopski znak, godišnje doba, sate, parnost (tj. par/nepar), minute, dan ili noć, jutro ili popodne, dekadu mjeseca, tjedan u godini i Mjesečeve mjene.
4. Ulazna kartica iz zahtjeva 1 i 2 naznačena time, što su stvoreni blokovi tj. polja igre koji sadrže različit broj elemenata čiji sadržaj su u stvari elementi vremena, kalendara i horoskopskih znakova, izraženi u numeričkom obliku, tako rezultirajući različitim faktorima vrijednosti koja nasuprot tome utječu na vrijednosti vjerojatnosti kod osvajanja nagrade.
5. Ulazna kartica iz zahtjeva 1 naznačena time, što se nasumični odabir dobitne kombinacije vezuje za napravu kao što je bubanj napunjen kuglicama koje nose brojeve polja, a postoji posebni bubanj za svako polje iz kojeg se nasumično izvlače kuglice ili, alternativno, nasumično izvlačenje vezuje se na dio hardvera koji osigurava nasumični odabir elemenata polja za svako polje.
6. Ulazna kartica iz zahtjeva 1 do 4 naznačena time, što se dobitna kombinacija određuje pravilima igre kod čega se jedan broj izvlači za svako odigrano polje, a svi izvučeni brojevi predstavljaju dobitnu kombinaciju, dok povezivanje registriranih uplaćenih ulaznih kombinacija s dobitnom kombinacijom određuje broj dobitnika i vrijednost nagrade.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SI200000083A SI20513A (sl) | 2000-03-24 | 2000-03-24 | Vplačilni listek v sistemu številčnih iger na srečo in metoda za njegovo izpolnjevanje |
PCT/SI2000/000031 WO2001070353A1 (en) | 2000-03-24 | 2000-12-28 | Entry ticket in the system of numerical games of chance and method of completing the said ticket |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
HRP20020753A2 true HRP20020753A2 (en) | 2005-02-28 |
Family
ID=20432629
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
HR20020753A HRP20020753A2 (en) | 2000-03-24 | 2002-09-16 | Entry ticket in the system of numerical games of chance and method of completing the said ticket |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US6802506B2 (hr) |
EP (1) | EP1268019A1 (hr) |
AU (1) | AU780901B2 (hr) |
CA (1) | CA2401950A1 (hr) |
HR (1) | HRP20020753A2 (hr) |
SI (1) | SI20513A (hr) |
WO (1) | WO2001070353A1 (hr) |
YU (1) | YU49437B (hr) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6969067B1 (en) * | 2003-08-07 | 2005-11-29 | Ronald Borruso | Methods for conducting and playing a lottery game |
US20060100007A1 (en) * | 2004-11-05 | 2006-05-11 | Doug Dozier | Number selecting game with skill feature |
CA2644245A1 (en) * | 2005-03-23 | 2006-09-28 | Gamelogic Inc. | Casino related event betting |
US20110065079A1 (en) * | 2009-09-17 | 2011-03-17 | Boswell Kathy A | Method using exercise to randomly identify chapters in the bible for study |
WO2014145364A1 (en) * | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Gameysy Ltd | Systems and methods for promoting game play frequency |
US20150080082A1 (en) * | 2013-08-23 | 2015-03-19 | Ahmnon D. Moskowitz | Lottery game based on dates and method of playing a lottery game based on dates |
US9824544B2 (en) | 2014-03-25 | 2017-11-21 | Ahmnon D. Moskowitz | Methods of playing wagering games with the keno system |
US10839646B2 (en) | 2017-04-16 | 2020-11-17 | Christopher M. Jones | Geographical prize coding system for lottery draw games |
US10445981B2 (en) | 2017-04-16 | 2019-10-15 | Christopher M. Jones | Geographical prize coding system for lottery draw games |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US3873092A (en) * | 1973-03-05 | 1975-03-25 | Richard D Fagan | Method of playing a keno-zodiac game |
FR2616677B1 (fr) * | 1987-06-19 | 1991-05-17 | Beisso Antonin | Appareil pour cocher les bulletins du loto en concordance avec le signe du zodiaque de l'utilisateur |
US4795161A (en) * | 1987-12-07 | 1989-01-03 | Chao Dwight W | Card game |
US4874178A (en) * | 1989-01-13 | 1989-10-17 | Gage George J | Parlor lottery game |
US5118110A (en) * | 1990-03-07 | 1992-06-02 | Jones Roy A | Lottery select game |
US5110129A (en) * | 1990-10-09 | 1992-05-05 | Alvarez Miguel G | Number selecting device and printing device and pamphlet for playing a lottery |
US5232222A (en) * | 1992-10-22 | 1993-08-03 | Arthur Deutch | Random number selector device and method |
US6371482B1 (en) * | 2000-07-27 | 2002-04-16 | Edgar Robert Hall, Jr. | Method and apparatus for generating numbers to play in a lottery based on astronomical events |
-
2000
- 2000-03-24 SI SI200000083A patent/SI20513A/sl not_active IP Right Cessation
- 2000-12-28 WO PCT/SI2000/000031 patent/WO2001070353A1/en active IP Right Grant
- 2000-12-28 CA CA002401950A patent/CA2401950A1/en not_active Abandoned
- 2000-12-28 US US10/239,771 patent/US6802506B2/en not_active Expired - Fee Related
- 2000-12-28 YU YU71702A patent/YU49437B/sh unknown
- 2000-12-28 AU AU22455/01A patent/AU780901B2/en not_active Ceased
- 2000-12-28 EP EP00986172A patent/EP1268019A1/en not_active Ceased
-
2002
- 2002-09-16 HR HR20020753A patent/HRP20020753A2/hr not_active Application Discontinuation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
YU49437B (sh) | 2006-03-03 |
WO2001070353A1 (en) | 2001-09-27 |
AU780901B2 (en) | 2005-04-21 |
AU2245501A (en) | 2001-10-03 |
YU71702A (sh) | 2003-08-29 |
CA2401950A1 (en) | 2001-09-27 |
US6802506B2 (en) | 2004-10-12 |
SI20513A (sl) | 2001-10-31 |
WO2001070353A9 (en) | 2002-09-12 |
US20030090058A1 (en) | 2003-05-15 |
EP1268019A1 (en) | 2003-01-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU768200B2 (en) | Multi-level lottery-type gaming system with player-selected second level game | |
US5564701A (en) | Casino oriented gaming apparatus and method incorporating randomly generated numbers | |
US7073793B2 (en) | System and method for survey-based bonus game | |
EP0487446A2 (en) | Computerized gaming device | |
US8740686B2 (en) | Primary or secondary multi-win bingo wagering system and method | |
US7997581B2 (en) | Gaming system for bingo-type game | |
KR20070112886A (ko) | 컴퓨터 구현 시뮬레이션 카드 게임 | |
MXPA04002889A (es) | Dispositivo y metodo de juego. | |
CZ20023071A3 (cs) | Herní zařízení pro zlomkové hodnoty a způsob hry | |
US20090075739A1 (en) | Computerized Gaming Devices and Methods | |
US7562875B2 (en) | Gaming systems and methods | |
HRP20020753A2 (en) | Entry ticket in the system of numerical games of chance and method of completing the said ticket | |
US20150011287A1 (en) | Game of Chance Allowing User Participation in Outcome Selection | |
US20080054564A1 (en) | Matrix bingo | |
US20140080566A1 (en) | Game of Chance Allowing User Participation in Outcome Selection | |
US7520808B1 (en) | Lottery game | |
US3917274A (en) | Stamp game | |
US8770583B2 (en) | Game of chance ensuring a single winner | |
US6098979A (en) | Darkhorse wagering: a lottery method of play | |
US20030227134A1 (en) | Method of playing a lottery game of chance that has a guarantee jackpot winner every game | |
US9440139B1 (en) | Method of playing a bonus | |
AU738239B2 (en) | Lottery game | |
EA006870B1 (ru) | Развлекательная игра "телелото" | |
BG106817A (bg) | Игра "телелото" |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A1OB | Publication of a patent application | ||
ARAI | Request for the grant of a patent on the basis of the submitted results of a substantive examination of a patent application | ||
OBST | Application withdrawn |