FR3040820A1 - Procede d’info-divertissement mis en œuvre par un dispositif mobile - Google Patents

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Abstract

L'invention concerne un procédé d'info-divertissement mis en œuvre par un dispositif mobile communiquant avec un calculateur d'un véhicule, comportant une étape de : - Réception (201) d'images provenant du calculateur, caractérisé en ce qu'il comporte en outre des étapes de : - Réception (202) d'au moins une commande d'association entre au moins une catégorie d'objet prédéterminée et au moins un média sonore prédéterminé, - Analyse et reconnaissance (203) d'objets dans lesdites images reçues, - Si un objet reconnu appartient à une catégorie d'objet associée à un média sonore (204) alors la diffusion (205) du média sonore associé à la catégorie.

Description

PROCEDE D’INFO-DIVERTISSEMENT MIS EN ŒUVRE PAR UN DISPOSITIF MOBILE L’invention concerne le domaine du jeu électronique et en particulier les jeux adaptés à un voyage à bord d’un véhicule.
On connaît par le document US20130083061 un système jeu en réalité augmentée pour un véhicule. Ce système comprend notamment l’acquisition d’image par une caméra du véhicule la construction d’images virtuelles et le transfert d’images en réalité augmentée vers un dispositif.
Un tel système permet la création de jeux vidéo complexe mêlant image virtuel et image réel et finalement relativement peu adapté à un jeune public. Il existe un besoin d’un système de divertissement plus simple et plus facile d’accès et permettant d’attirer l’attention d’un utilisateur sur l’environnement parcouru par le véhicule. L’invention a donc pour but notamment de remédier au problème précité. Elle propose plus précisément à cet effet un procédé d’info-divertissement mis en œuvre par un dispositif mobile communiquant avec un calculateur d’un véhicule, comportant une étape de : - Réception d’images provenant du calculateur, caractérisé en ce qu’il comporte en outre des étapes de : - Réception d’au moins une commande d’association entre au moins une catégorie d’objet prédéterminée et au moins un média sonore prédéterminé, - Analyse et reconnaissance d’objets dans lesdites images reçues, - Si un objet reconnu appartient à une catégorie d’objet associée à un média sonore alors la diffusion du média sonore associé à la catégorie.
La diffusion de média sonore associé à des objets reconnus permet d’attirer l’attention des plus jeunes sur l’environnement traversé. En outre, la création d’association entre objet et son est une activité à la portée d’un large public.
De plus, ce procédé ne mettant pas en œuvre une technologie complexe de réalité virtuelle, il est moins consommateur en ressource de calcul que le système décrit dans le document US20130083061. L’invention permet mêler des éléments de l’environnement réel du véhicule à des jeux vidéo. La communication avec le véhicule permet la création, de gameplays plus riches, réalistes, ou intéressants, que ceux connus actuellement. L’invention permet de faire communiquer un dispositif mobile, équipé d’un ou plusieurs jeux-vidéo, avec un véhicule.
Cette communication permet de connaître assez d’éléments du contexte de déplacement du véhicule pour proposer aux utilisateurs du dispositif mobile (par exemple des enfants) des activités ludiques et éducatives, en rapport avec le paysage traversé, la culture de la région, les dangers potentiels sur la route, ou simplement la route sur laquelle il se trouve.
Avantageusement, le procédé d’info-divertissement selon l’invention comporte en outre une étape de stockage de l’association reçue dans une mémoire dudit dispositif mobile.
Avantageusement, l’étape d’analyse et de reconnaissance d’objets comporte en outre l’attribution d’une catégorie à un objet reconnu.
Avantageusement, le procédé d’info-divertissement selon l’invention comporte une étape de comparaison entre la catégorie d’un objet reconnu et les catégories des associations mémorisées.
Avantageusement, le procédé d’info-divertissement selon l’invention une étape d’ajout de sons supplémentaires à la bibliothèque de sons, ladite étape comportant au moins une des sous-étapes suivantes : - La réception d’un son provenant d’un serveur informatique hébergeant une communauté de joueurs, - L’activation d’un accès à un fichier sonore, - L’achat sur une boutique une ligne d’un son, - Le téléchargement d’un fichier depuis une mémoire du dispositif mobile ou du véhicule.
Avantageusement, le procédé d’info-divertissement selon l’invention comporte une étape de filtrage des objets reconnus, ladite étape étant paramétrable en fonction d’un seuil représentant un nombre d’objets maximal reconnus pour un intervalle de temps donné, les objets reconnus étant filtrés lorsqu’un nombre d’objets reconnus dépasse le seuil.
Avantageusement, lors de l’étape de filtrage, les objets reconnus sont filtrés lorsqu’un nombre d’objets reconnus appartenant à la même catégorie dépasse le seuil. L’invention concerne aussi un dispositif mobile apte à communiquer avec un calculateur d’un véhicule recevant des images d’une caméra embarqué à bord dudit véhicule, caractérisé en ce qu’il comporte : - Des moyens de réception d’images provenant du calculateur et capturer par ladite caméra, - Des moyens de réception d’au moins une commande d’association entre au moins une catégorie d’objet prédéterminée et au moins un média sonore prédéterminé, - Des moyens d’analyse et de reconnaissance d’objets dans lesdites images reçues, - Des moyens de diffusion d’un média sonore associée à une catégorie, si un objet reconnu appartient à une catégorie d’objet associé à un média sonore. L’invention concerne aussi un système d’info-divertissement comportant un véhicule et un dispositif mobile communiquant avec ledit véhicule, caractérisé en ce que le dispositif mobile est dispositif selon l’invention précédente. D’autres caractéristiques et avantages de l’invention apparaîtront à l’examen de la description détaillée ci-après, et des dessins annexés, sur lesquels: - la figure 1 illustre une vue schématique d’un exemple de véhicule et d’un dispositif mobile selon l’invention ; - la figure 2 montre un logigramme illustrant le procédé selon l’invention. - la figure 3 illustre un exemple d’affichage du dispositif selon l’invention.
Les dessins annexés pourront non seulement servir à compléter l’invention, mais aussi contribuer à sa définition, le cas échéant.
La figure 1 montre un dispositif de divertissement selon l’invention communiquant avec un calculateur d’un véhicule.
Le véhicule 100 comporte une pluralité de capteurs 102, notamment une caméra 104, un calculateur 105, des moyens de transmission sans fil 106 et de façon optionnelle un module de géolocalisation 107.
Le véhicule est équipé de capteurs 102 qui lui permettent de recueillir des données pertinente dans le cadre de son déplacement ou de ses manœuvres : la vitesse du véhicule, la position géographique, la vidéo de l’environnement traversé, la position des obstacles fixes et mobiles autour du véhicule.
La caméra 104 est par exemple une caméra installée à l’extérieur du véhicule. Il peut aussi s’agir de tout autre moyen d’acquisition d’image étant exploitable pour un traitement de d’analyse et de reconnaissance d’images.
Le calculateur 105 comporte un processeur et une mémoire pour stocker des données. Le calculateur 105 est configuré : pour réceptionner données depuis les capteurs 102 et notamment des images depuis la caméra 104 et transmettre les données reçues au dispositif mobile 101.
Les moyens de communication 106 permettent l’émission de données vers le dispositif mobile 101 par l’intermédiaire d’une liaison sans fil ou filaire. La liaison de données sans est par exemple de type Wifi, Bluetooth, Lifi (pour Light Fidelity) ou tout autre type de liaisons sans fils permettant rémission de données vers un dispositif mobile. La liaison filaire est par exemple de type USB (pour universal serial bus).
Le module de géolocalisation 107 permet de déterminer la position géographique du véhicule à un instant donné. Il s’agit, par exemple, d’un module de géolocalisation par satellite type GPS (pour Global Positioning System).
Le dispositif mobile 101 est par exemple un téléphone tactile ou une tablette tactile. Le dispositif mobile comporte un moyen de communication (non représenté) par exemple en Bluetooth ou en WiFi, ou tout autre moyen de communication sans fil comme filaire pour recevoir des données provenant du véhicule.
Le dispositif mobile 101 peut ainsi capter, par exemple : - L’itinéraire prévu pour le voyage ; - La dynamique de la route (vidéo, trajectoires, vitesse, marquages au sol, panneaux de signalisation...) ; - La position du véhicule (dans quel pays ? région ? ville ?) ; - Des éléments visuels dans le paysage (un château, un monument, un relief, des végétaux, des animaux...) ; - D’autres éléments de contexte (jour/nuit, conditions météo, événements...).
De façon avantageuse, le dispositif mobile 101 comporte aussi un système de localisation (par exemple de type) GPS pour déterminer le lieu exact où se trouve le véhicule.
De façon avantageuse le dispositif mobile 101 comporte aussi une caméra et un système de traitement vidéo (algorithme à reconnaissance de formes) pour déterminer le type de paysage traversé quand la caméra est dirigée vers une fenêtre du véhicule.
Ainsi, le dispositif mobile est apte à : - recevoir de la part du véhicule des informations sur la positon GPS en temps réel, ou des déductions (d’une caméra et son système de traitement vidéo) sur le type d’environnements traversés, ou des ordres pour lancer un programme prédéterminé ; - déterminer de lui-même la positon GPS ou déduire le type d’environnements traversés (d’une caméra avec système de traitement vidéo).
De façon avantageuse, le dispositif mobile 101 comporte aussi une bibliothèque de sons 101.1. Les sons sont par exemple triés et organisés selon des thématiques correspondant à la logique d’un enfant et selon sa tranche d’âge : par exemple, pour les plus jeunes, avec des thématiques permettant de lier des illustrations pour qu’ils n’aient pas besoin de savoir lire (bruits d’animaux, instruments de musiques, sons d’objets, chansons de dessins animés, etc.), pour les moins jeunes, des classements qui leur permettent d’apprendre de nouvelles choses, ou la possibilité de ranger eux même dans l’ordre qu’ils veulent. L’invention concerne aussi un procédé d’info-divertissement mis en œuvre par le dispositif mobile 101 communiquant avec le calculateur 105 du véhicule 100. En référence à la figure 2, le procédé selon l’invention comporte les étapes suivantes.
Une première étape comporte la réception 201 d’images provenant du calculateur 105 du véhicule 100.
Le dispositif mobile 101 reçoit de façon régulière des images captées par la caméra 104 du véhicule et transmises au calculateur 105.
Le procédé comporte aussi la réception 202 d’au moins une commande d’association entre au moins une catégorie d’objet prédéterminé et au moins un média sonore prédéterminé.
La saisie d’une association par un utilisateur peut être réalisée en affichant, sur le dispositif mobile 101, une pluralité de catégories d’objet prédéterminées. L’utilisateur sélectionne une catégorie parmi celles proposées. Le dispositif mobile 101 affiche aussi une pluralité de fichiers sonores (sous forme textuels ou sous la forme d’une icône évoquant le son correspondant). L’utilisateur sélectionne alors un son parmi ceux proposés.
Le procédé selon l’invention comporte aussi une étape d’analyse et reconnaissance 203 d’objets dans ladite image reçue. Le dispositif mobile exécute un algorithme de reconnaissance d’image permettant d’extraire des objets (animaux, arbre, maison, ...) des images reçues. Cette étape permet en en outre d’attribuer une catégorie à un objet reconnu.
Ensuite si un objet reconnu dans l’image appartient à la catégorie d’objet associé à un son 204 alors le dispositif mobile 101 diffuse 205 du son associé à l’objet reconnu.
Pour s’assurer que des éléments choisis dans un paysage, et associés à des sons, sont bien reconnus dans le paysage si des objets similaires y apparaissent, le dispositif mobile utilise : la position géographique délivrée par le GPS, les objets intéressant pour la suite du jeu pouvant être notifiés par d’autres utilisateurs ou par les développeurs des jeux. De façon alternative, la position GPS approximative de ces objets peut être renseignée dans une base de données des jeux. Les objets correspondants sont notifiés à l’utilisateur le véhicule passe à proximité des positions GPS déclarées la détection vidéo, en exploitant la caméra 104 du véhicule ou en exploitant la caméra du dispositif mobile qui recueille des informations dans le paysage lorsque l’utilisateur le dirige vers une fenêtre du véhicule (caméra équipée d’un algorithme à reconnaissance d’objets/formes...).
De façon avantageuse, le procédé comporte en outre une étape de filtrage d’objet reconnus, ladite étape étant paramétrable en fonction d’un seuil représentant nombre d’objets maximal reconnus pour un intervalle de temps donné. Les objets reconnus sont filtrés lorsque ce seuil est dépassé.
Cette caractéristique permet de ne pas surcharger le joueur d’informations.
De façon avantageuse, le procédé selon l’invention comporte une étape d’ajout de sons supplémentaires à la bibliothèque de sons. Cette étape comporte au moins une des sous-étapes suivantes : - La réception d’un son provenant d’un serveur informatique hébergeant une communauté de joueurs, - L’activation d’un accès à un fichier sonore en réponse à une victoire dans un jeu, ou à des félicitations de membres d’une communauté de joueur, - L’achat sur une boutique une ligne d’un son, - Le téléchargement d’un fichier depuis une mémoire du dispositif mobile ou du véhicule.
Les sons de la bibliothèque peuvent également être partagés avec d’autres joueurs.
La figure 3 montre un exemple d’affichage du dispositif mobile selon l’invention. L’affichage montre une représentation des associations stockées dans une mémoire du dispositif. Chaque association mémorisée est représentée par une paire de symboles placés l’un au-dessus de l’autre. Le symbole du dessus représentant l’objet à reconnaître, tandis que le symbole du dessous représente le son à émettre.
Dans cet exemple, on peut distinguer : - cinq symboles représentant des sons à émettre : une vache, un chat, un canard, une poule et un éléphant, les sons à émettre correspondant aux cris de ces animaux ; - deux symboles représentant des objets à reconnaître : un arbre et un vache.
Dans cet exemple, on peut voir les associations suivantes : l’arbre est associé à la vache (le son à émettre) et la vache (objet à reconnaître) est associée au canard.

Claims (9)

  1. REVENDICATIONS
    1. Procédé d’info-divertissement mis en œuvre par un dispositif mobile (101) communiquant avec un calculateur (105) d’un véhicule (100) recevant des images d’une caméra (104) embarqué à bord dudit véhicule (100), comportant une étape de : - Réception (201) d’images provenant du calculateur (105) et capturer par ladite caméra (104), caractérisé en ce qu’il comporte en outre des étapes de : - Réception (202) d’au moins une commande d’association entre au moins une catégorie d’objet prédéterminée et au moins un média sonore prédéterminé, - Analyse et reconnaissance (203) d’objets dans lesdites images reçues, - Si un objet reconnu appartient à une catégorie d’objet associée à un média sonore (204) alors la diffusion (205) du média sonore associé à la catégorie.
  2. 2. Procédé d’info-divertissement selon la revendication 1, caractérisé en ce qu’il comporte en outre une étape de stockage de l’association reçue dans une mémoire dudit dispositif mobile (101).
  3. 3. Procédé d’info-divertissement selon l’une des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que l’étape d’analyse et de reconnaissance (203) d’objets comporte en outre l’attribution d’une catégorie à un objet reconnu.
  4. 4. Procédé d’info-divertissement selon les revendications 2 et 3 prises en combinaison, caractérisé en ce qu’il comporte une étape de comparaison entre la catégorie d’un objet reconnu et les catégories des associations mémorisées.
  5. 5. Procédé d’info-divertissement selon l’une des revendications précédentes caractérisé en ce qu’il comporte une étape d’ajout de sons supplémentaires à la bibliothèque de sons, ladite étape comportant au moins une des sous-étapes suivantes : - La réception d’un son provenant d’un serveur informatique hébergeant une communauté de joueurs, - L’activation d’un accès à un fichier sonore, - L’achat sur une boutique en ligne d’un son, - Le téléchargement d’un fichier depuis une mémoire du dispositif mobile ou du véhicule.
  6. 6. Procédé d’info-divertissement selon l’une des revendications précédentes caractérisé en ce qu’il comporte une étape de filtrage des objet reconnus, ladite étape étant paramétrable en fonction d’un seuil représentant un nombre d’objets maximal reconnus pour un intervalle de temps donné, les objets reconnus étant filtrés lorsqu’un nombre d’objets reconnus dépasse le seuil.
  7. 7. Procédé d’info-divertissement selon la revendication précédente, caractérisé en ce que, lors de l’étape de filtrage, les objets reconnus sont filtrés lorsqu’un nombre d’objets reconnus appartenant à la même catégorie dépasse le seuil.
  8. 8. Dispositif mobile (101) apte à communiquer avec un calculateur (105) d’un véhicule (100) recevant des images d’une caméra (104) embarqué à bord dudit véhicule (100), caractérisé en ce qu’il comporte : - Des moyens de réception d’images provenant du calculateur (105) et capturer par ladite caméra (104), - Des moyens de réception d’au moins une commande d’association entre au moins une catégorie d’objet prédéterminée et au moins un média sonore prédéterminé, - Des moyens d’analyse et de reconnaissance d’objets dans lesdites images reçues, - Des moyens de diffusion d’un média sonore associée à une catégorie, si un objet reconnu appartient à une catégorie d’objet associé à un média sonore.
  9. 9. Système d’info-divertissement comportant un véhicule (100) et un dispositif mobile (101) communiquant avec ledit véhicule (100), caractérisé en ce que le dispositif mobile (101) est un dispositif selon la revendication précédente.
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