FR2947646A1 - Dispositif pour la pratique de jeux sur ecran tactile - Google Patents

Dispositif pour la pratique de jeux sur ecran tactile Download PDF

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Frederic Claudel
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Abstract

La présente invention se rapporte à un dispositif 1 pour la pratique de jeux vidéo sur écran tactile, que l'on peut notamment fixer à une unité numérique portable de jeu interactif à l'aide de rails latéraux 8 et 9, comportant un bouton 2 sur un bloc 3 pressant sur ledit écran tactile, tel que l'intensité de la pression sur l'écran tactile soit indépendante de l'intensité de pression sur le bouton 2, ce qui préserve l'intégrité dudit écran tactile tout en permettant de fortes pressions sur ledit bouton.

Description

DISPOSITIF POUR LA PRATIQUE DE JEUX SUR ECRAN TACTILE
La présente invention se rapporte au domaine des 5 dispositifs pour jeux vidéo, et plus particulièrement à un dispositif pour la pratique de jeux vidéo sur écran tactile.
Le but principal de l'invention est de permettre une pratique interactive inédite des jeux vidéo se pratiquant au 10 moyen d'un écran tactile, par les nouvelles interactions que le dispositif selon l'invention rend possibles avec ledit écran tactile.
La préservation de l'intégrité dudit écran tactile, 15 qui implique notamment de limiter l'intensité de la force avec laquelle l'utilisateur peut presser sur l'écran tactile, réduit le réalisme de l'adaptation de certains jeux au domaine des jeux vidéo se pratiquant sur écran tactile. De tels jeux sont par exemple les jeux de Quizz 20 tels que vus notamment dans des jeux télévisés, qui sont caractérisés par - une question posée à plusieurs joueurs simultanément, - la mise à disposition d'un bouton par joueur. Ces 25 boutons sont appelés par la suite Champignons ( buzzers en anglais). Ils ont de larges surfaces supérieures qui sont traditionnellement pressées par les joueurs avec une main entière voire les deux mains superposées. 30 - le fait que la pression sur le Champignon donne au joueur qui l'a réalisée en premier la priorité sur les autres joueurs pour indiquer une proposition de réponse. Il est important de noter que l'activité physique caractéristique des jeux de questions concernés consiste en 35 la pression sur le Champignon. Du fait de la volonté du joueur d'être le premier à répondre, cette pression est souvent brusque, violente et peu contrôlée dans son intensité. Une telle pression si elle était exercée directement sur l'écran tactile via un bouton pression classique pressant sur l'écran tactile risquerait de fait d'endommager ce dernier. Les jeux de questions concernés ne peuvent donc pas se pratiquer sur les écrans tactiles avec des boutons Champignon classiques, et perdent donc en réalisme et en intérêt pour les joueurs lorsqu'ils sont développés pour être joués sur écrans tactiles. D'autres jeux dont une phase caractéristique est le déclenchement d'un événement du jeu par un mouvement possiblement fort ou violent du doigt ou de la main du joueur sont dans le même cas que celui détaillé et ne peuvent être directement adaptés aux jeux vidéo avec écran tactile, de crainte d'endommager ce dernier.
Le but du dispositif selon l'invention est de rendre possible ce genre d'interaction avec un écran tactile.
Les écrans tactiles sont aujourd'hui de plus en plus utilisés comme moyen d'interaction avec les unités de traitement numérique, consoles de jeu, et téléphones mobiles, notamment les consoles de jeu décrites dans les brevets JP2008183423 ( GAME MACHINE USING TOUCH PANEL , 2008/08/14 NINTENDO CO LTD), EP2039398 ( Imaging apparatus , 2009/03/25 NINTENDO CO LTD) et US2006025218 ( Game apparatus utilizing touch panel and storage medium storing game program , 2006/02/02 NINTENDO CO LTD) et les téléphones mobiles décrits dans les brevets US2008122796 ( Touch Screen Device, Method, and Graphical User Interface for Determining Commands by Applying Heuristics , 2008/05/29 JOBS STEVEN P & als.) ou JP2006311224 ( FOLDING MOBILE PHONE , 2006/11/09 NEC SAITAMA LTD). Dans ces derniers cas qui intéressent préférentiellement l'invention, l'interaction avec l'écran tactile se fait généralement au moyen d'un stylet ou éventuellement avec les doigts. Aucun de ces moyens d'interaction ne permet de limiter la force de pression sur l'écran tactile qui est directement égale à la pression qu'exerce l'utilisateur sur le stylet ou via ses doigts.
Il existe aussi des accessoires, complémentaires à l'écran tactile, dont l'objet est de procurer à l'utilisateur d'autres moyens d'interaction avec l'écran tactile que le stylet ou la pression directe des doigts sur l'écran tactile. Ainsi le brevet WO2009056697 ( DEVICE FOR A TOUCHSCREEN , 2009/05/07 XKPAD) décrit un tapis souple se plaçant sur l'écran tactile. Ce tapis a pour objet de servir de surface intermédiaire entre l'écran tactile et l'utilisateur qui peut alors presser avec ses doigts sur le tapis, et donc sur l'écran tactile, en ayant des sensations de réactivité spécifique, supérieure à celles procurées par l'écran tactile seul pour la même activité, et sans salir l'écran tactile. Cet accessoire n'est cependant pas prévu pour protéger l'écran tactile d'une trop forte pression des doigts de l'utilisateur, notamment parce qu'aucun élément, autre que l'écran tactile, ne vient limiter la trajectoire desdits doigts.
La présente invention vise à remédier aux lacunes de l'art antérieur par l'association originale de cinq 25 éléments : - au moins un bouton enchâssé dans un bloc, - un système de pression sur écran tactile, - un système de raccordement entre le bouton et le système de pression sur écran tactile tel que le système de 30 pression n'appuie pas sur l'écran tactile lorsque le bouton est relâché, tel que le système de pression appuie sur l'écran tactile lorsque le bouton est pressé et tel que l'intensité de la pression du système de pression sur l'écran tactile est indépendante de l'intensité de la force 35 appliquée au bouton, - un système d'appui du dispositif sur l'appareil présentant l'écran tactile. - un système de fixation à l'appareil présentant l'écran tactile.
Le dispositif selon l'invention permet de presser fortement ou violemment sur le bouton du dispositif selon l'invention, ce qui aura pour effet d'appuyer sur l'écran tactile, sans qu'il y ait de risque d'endommager ledit écran tactile par une pression excessive.
Le dispositif selon l'invention comprend au moins un bouton large et solide enchâssé dans un bloc. Ces éléments joueront par exemple le rôle du Champignon pour les jeux de questions de type Quizz . Le bouton pourra avoir d'autres formes adaptées pour d'autres jeux, comme par exemple des formes de petites créatures que l'on doit écraser, des formes de tam-tams sur lesquels le joueur tape etc.
Selon un mode de réalisation préférentiel, le bouton et son bloc sont situés au-dessus d'une partie au moins de 20 l'écran tactile.
Selon un mode de réalisation préférentiel, le bouton s'appuie sur un ressort, inclus dans le bloc enchâssant le bouton, qui absorbe une partie de l'énergie mécanique 25 lorsque le bouton est pressé et remet le bouton en position initiale lorsque la pression exercée sur le bouton s'annule ou devient inférieure à la force de détente dudit ressort.
Selon un mode de réalisation préférentiel, le bouton, 30 lorsqu'il est pressé, a une course l'amenant vers l'écran tactile. Cette course est arrêtée par des butées, incluses dans le bloc enchâssant le bouton, à une certaine distance de l'écran tactile.
35 Selon un mode de réalisation préférentiel, le bouton a une surface supérieure légèrement bombée et arrondie.
Selon un mode de réalisation préférentiel, seule la partie supérieure du bouton dépasse du bloc enchâssant le bouton.
Selon un mode de réalisation préférentiel, le bloc a une structure pyramidale permettant de mieux disperser l'énergie mécanique exercée par l'utilisateur sur le bouton.
Le dispositif selon l'invention comprend un système de 10 pression sur l'écran tactile.
Selon un mode de réalisation préférentiel, le système de pression sur l'écran tactile est constitué par une languette flexible surplombant l'écran tactile. Cette 15 languette a une de ses extrémités fixe. L'autre extrémité est mobile et a un relief faisant pression sur l'écran tactile.
Selon le mode de réalisation avec languette flexible, 20 le relief faisant pression sur l'écran tactile est constitué par une partie conique rattachée à la languette.
Selon un mode de réalisation, le système de pression sur l'écran tactile est constitué par un cylindre en matière 25 élastique dont le poids suffit à activer l'écran tactile lorsque le cylindre pèse dessus.
Selon un mode de réalisation, le système de pression sur l'écran tactile est constitué par un cylindre en matière 30 élastique dont le poids suffit à activer l'écran tactile lorsque le cylindre tombe sur l'écran tactile depuis une hauteur réduite.
Selon un mode de réalisation, le système de pression 35 est constitué par une partie conique qui peut entrer en contact avec l'écran tactile.
Selon un mode de réalisation préférentiel, le système de pression sur l'écran tactile est placé à l'intérieur du bloc enchâssant le bouton.
Le dispositif selon l'invention comprend un système de raccordement entre le bouton et le système de pression sur l'écran tactile.
Selon un mode de réalisation préférentiel, le système 10 de raccordement est solidaire des mouvements du bouton.
Selon un mode de réalisation tel que le système de pression sur écran tactile est constitué par un cylindre en matière élastique et tel que.dans un axe vertical on ait de 15 bas en haut l'écran tactile, le cylindre et le bouton, le système de raccordement est tel qu'il soulève le cylindre lorsque le bouton est relâché, et le laisse tomber sur l'écran tactile lorsque le bouton est pressé. Un tel système pourra être constitué par une anse solidaire des mouvements 20 du bouton, et telle que l'extrémité du cylindre qui n'est pas en contact avec l'écran tactile soit en forme de crochet et glissé dans ladite anse. L'intensité de pression du cylindre sur l'écran tactile est fonction de son poids et du trajet de chute 25 maximal qu'il peut avoir tel que déterminé par le système de raccordement, et non fonction de l'intensité de pression sur le bouton.
Selon un mode de réalisation tel que le système de 30 pression est constitué par une partie conique en contact avec l'écran tactile, le système de raccordement est constitué par un élément compressible situé entre le bouton et ladite partie conique. Lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton, cet élément compressible pousse la partie conique 35 vers l'écran tactile. Lorsque la partie conique entre en contact avec l'écran tactile, et rencontre de fait une résistance, l'élément compressible est tel qu'il se comprime dès que cette résistance est supérieure à une résistance seuil déterminée a priori. Cette compression permet au bouton de continuer sa course sans que la partie conique progresse plus avant dans l'écran tactile, tout en faisant garder à cette dernière une pression suffisante pour maintenir l'activation de l'écran tactile. Lorsque le bouton est relâché, l'élément compressible s'éloigne de l'écran tactile, entraînant avec lui la partie conique qui ne presse plus alors sur l'écran tactile. L'élément compressible est tel que sa variation de taille lorsqu'on le comprime est supérieure à la course complète du bouton, et telle que la pression qu'il faut exercer sur lui pour le comprimer ainsi est inférieure à la pression maximale que l'on souhaite faire subir à l'écran tactile et supérieure à la pression nécessaire pour activer l'écran tactile à l'aide de la partie conique. La partie conique presse sur l'écran tactile en fonction des caractéristiques de compression de l'élément compressible et non pas de la pression sur le bouton.
Selon un mode de réalisation préférentiel tel que le système de pression sur écran tactile est constitué par une languette flexible, le système de raccordement est constitué par un cylindre solidaire de la face inférieure du bouton.
Ce cylindre coulisse au travers une ouverture pratiquée dans la languette flexible. Ce cylindre est terminé par une partie épaisse ayant un diamètre supérieur à ladite ouverture dans ladite languette. La longueur du cylindre est telle que lorsque le bouton est relâché, et donc le plus éloignée de la languette flexible, la partie épaisse du cylindre relève l'extrémité mobile de la languette flexible, de sorte qu'aucune partie de la languette ne touche plus l'écran tactile. Et lorsque le bouton est pressé, le cylindre coulisse au travers de l'ouverture de la languette et la partie épaisse du cylindre ne retient plus la languette, de sorte que la languette presse alors sur l'écran.
La pression maximale exercée par la languette sur l'écran tactile dépend de la force élastique de retour de la languette à sa position initiale depuis une position où elle a été amenée, et non pas de la force avec laquelle on presse sur le bouton.
Le dispositif selon l'invention comprend un système d'appui du dispositif sur l'appareil présentant l'écran tactile. 10 Selon un mode de réalisation préférentiel, ce système d'appui dissipe l'énergie mécanique de pression exercée par l'utilisateur sur le dispositif lorsqu'il actionne le bouton sur les zones solides de l'appareil présentant l'écran 15 tactile. En particulier, ces zones d'appui. ne sont pas proches de la surface ou des bords de l'écran tactile qui sont souvent des zones fragiles.
Selon un mode de réalisation préférentiel, ce système 20 d'appui est tel que le dispositif appuie sur la surface supérieure de l'appareil présentant l'écran tactile uniquement à la verticale des fûts de vissage servant à assujettir la surface supérieure de l'appareil présentant l'écran tactile au reste du corps dudit appareil. 25 Le dispositif selon l'invention comprend un système de fixation du dispositif à l'appareil présentant l'écran tactile.
30 Selon un mode de réalisation préférentiel, ce système de fixation est constitué par deux rails verticaux enserrant de part et d'autre les côtés de l'appareil présentant l'écran tactile. Ce système de fixation se glisse autour de l'appareil présentant l'écran tactile, jusqu'à ce que le 35 dispositif soit correctement placé relativement à l'écran tactile. Selon ce mode de réalisation, les rails pourront avoir un retour horizontal se plaçant au-dessous de la surface inférieure de l'appareil présentant l'écran tactile, ce qui permettra de générer une pression additionnelle verticale du dispositif sur l'appareil présentant l'écran tactile et donc d'accroitre la bonne tenue du dispositif sur l'appareil au cours de son utilisation. Selon ce mode de réalisation, lesdits retours pourront avoir une forme permettant de s'adapter à différentes épaisseurs d'appareil présentant un écran tactile.
10 Selon un mode de réalisation, ce système de fixation est constitué par une pince élastique dont un des deux mors est rattaché au bloc enchâssant le bouton et dont l'autre mors passe sous l'appareil présentant l'écran tactile. Selon ce mode de réalisation, l'extrémité du mors passant sous 15 l'appareil présentant l'écran tactile est biseautée de manière à fournir une prise à l'utilisateur souhaitant retirer ladite pince.
Selon un mode de réalisation, ce système de fixation 20 est constitué par une bande élastique ceinturant l'appareil à écran tactile.
Selon un mode de réalisation, les parties du système de fixation en contact avec l'appareil présentant l'écran 25 tactile sont recouvertes d'une matière élastique ayant un fort coefficient de frottement afin de réduire les mouvements du dispositif selon l'invention lors de l'utilisation.
30 On comprendra mieux l'invention à l'aide de la description, faite ci-après à titre purement explicatif, de modes de réalisation de l'invention adaptée à un dispositif à écran tactile de type console de jeu portable, en référence aux figures annexées : 35 - la Figure 1 représente le dispositif selon l'invention en vue du dessus en perspective, 2947646- 10 - la Figure 2A représente un dispositif à écran tactile de type console de jeu portable selon une vue du dessus en perspective, - la Figure 2B représente le dispositif selon l'invention avec, un dispositif à écran tactile de type console de jeu portable selon une vue du dessus en perspective, - la Figure 3A représente le dispositif selon l'invention en vue du dessous en perspective, - la Figure 3B représente le dispositif selon l'invention avec un dispositif à écran tactile de type console de jeu portable selon une vue du dessous en perspective, - la Figure 4A représente le dispositif selon 15 l'invention en vue de haut, - la Figure 4B représente le dispositif selon l'invention avec un dispositif à écran tactile de type console de jeu portable en vue de haut, - la Figure 5A représente le dispositif °selon 20 l'invention en vue de dessous, la Figure 5B représente le dispositif selon l'invention avec son fond retiré, en vue de dessous, la Figure 6A représente le dispositif selon l'invention avec un dispositif à écran tactile de type 25 console de jeu portable en vue de face, - la Figure 6B représente le dispositif selon l'invention avec un autre modèle de dispositif à écran tactile de type console de jeu portable en vue de face, la Figure 7 représente le dispositif selon 30 l'invention en vue de coupe selon un mode de réalisation avec partie conique, - la Figure 8A représente le dispositif selon l'invention en vue de coupe selon un mode de réalisation avec languette flexible lorsque le bouton du dispositif est 35 relâché, - la Figure 8B représente le dispositif selon l'invention en vue de coupe selon un mode de réalisation avec languette flexible lorsque le bouton du dispositif est pressé.
Suivant un mode de réalisation représentée en Figure 1, le dispositif selon l'invention comprend un bouton 2 enchâssé dans un bloc pyramidal comprenant un corps central 3 et quatre pieds 4, 5, 6 et 7 (le pied 7 n'est pas visible sur cette Figure). Le mode de réalisation illustré est celui dans lequel le système de fixation consiste en deux rails latéraux 8 et 9. Ces rails comportent chacun une partie 10 et 11 (11 n'est pas visible sur cette Figure) assurant une pression sur l'objet glissé entre les rails, ainsi qu'un retour 12 et 13 (12 n'est pas visible sur cette Figure) qui se positionne sous la console de jeu portable.
La Figure 2A illustre une console de jeu portable 14, avec une partie inférieure 15, laquelle présente un écran tactile 16, et une partie supérieure 17, à laquelle le dispositif selon l'invention peut être adapté.
La Figure 2B illustre le dispositif selon l'invention 1 en place sur une console de jeu portable 14 dont l'écran tactile est situé sous le dispositif selon l'invention et n'est pas visible sur la Figure. Cette console portable comprend une partie inférieure 15 sur laquelle se glisse le dispositif selon l'invention. Les rails latéraux 8 et 9 sont d'un côté et de l'autre de la partie inférieure 15, et la partie 10 presse sur la console 14 et la maintient ainsi en place. Pour ce faire, la partie 10 du rail 8 (ainsi que la partie 11 non visible sur cette Figure mais placé de manière similaire sur le rail 9) présente une certaine flexibilité qui lui permet de s'adapter à la largeur de la console qui est glissée entre les rails et d'exercer une pression sur celle-ci.
La Figure 3A illustre le dispositif selon l'invention en vue de dessous en perspective. Cette Figure permet de voir la partie 11 du rail 9, servant, comme la partie 10 du rail 8, à presser la console de jeu glissée entre les rails 8 et 9. Cette Figure permet aussi de voir l'un des quatre appuis 20 du système d'appui du dispositif sur la console de jeu.
La Figure 3B illustre le dispositif selon l'invention en vue de dessous en perspective, avec une console de jeu 14 glissée entre les rails 8 et 9 du dispositif selon l'invention 1.
La Figure 4A illustre le dispositif selon l'invention 1 en vue de haut. On y voit le bouton 2 et le bloc pyramidal composé d'un corps 3 prolongé par les pieds 4, 5, 6 et 7.
Ces pieds renforcent la structure pyramidale du bloc et, à leur base, prennent également appui sur la console portable.
La Figure 4B illustre le dispositif selon l'invention 1 en vue de haut, glissé sur une console portable 14. Cette Figure permet notamment de bien se rendre compte d'un avantage supplémentaire du mode de réalisation qui est l'espacement entre les pieds 4, 5, 6 et 7, laissant libre l'accès aux organes de commande de la console de jeu.
La Figure 5A illustre le dispositif selon l'invention 1 en vue de dessous. On y voit les quatre appuis du système d'appui 18, 19, 20 et 21, situés à la base des pieds 4, 5, 6 et 7. Dans le mode de réalisation illustré, ces appuis sont positionnés sur les fûts de vissage de la partie inférieure de la console de jeu, c'est-à-dire à des emplacements particulièrement résistants aux pressions de la partie inférieure de la console de jeu, loin de la zone de l'écran tactile qui peut présenter des fragilités. On y voit aussi les retours 12 et 13 des rails latéraux. On y voit enfin le fond 22 du dispositif 1, possédant un trou 23, par lequel une pointe conique 24, va passer pour venir presser sur l'écran tactile lorsque le bouton sera appuyé.
La Figure 5B illustre le dispositif selon l'invention 1 en vue de dessous, sans le fond 22, ce qui permet de voir le bouton 2 (face du dessous), prolongé par une pointe conique 24, à l'intérieur du bloc 3.
La Figure 6A illustre le dispositif selon l'invention 1 en vue de face, avec une console de jeu. Cette vue permet de bien voir la forme arrondie du sommet du bouton 2, ainsi 10 que les positions des appuis 19 et 20 du système d'appui, à la base des pieds 5 et 6. Les appuis 18 et 21, non visibles sur la Figure, sont placés de manière similaires à la base des pieds 4 et 7, eux-aussi non visibles sur la Figure. Ces appuis sont placés aux coins du rectangle formé par la 15 surface inférieure de la console 14, et sont les seuls points de contact du dispositif selon l'invention avec la partie supérieure de la console 14. Cette vue permet aussi de bien voir les formes des retours 12 et 13 des rails 8 et 9. 20 La Figure 6B illustre le dispositif selon l'invention 1 en vue de face, avec une autre console de jeu que celle illustrée à la Figure 6A. L'épaisseur et la largeur des deux consoles diffèrent, mais la forme en double arc de cercle 25 et 26 de l'intérieur des rails latéraux 8 et 9 permet de 25 caler le dispositif autour de chacune des deux consoles de jeux illustrées.
La Figure 7 illustre le dispositif selon l'invention 1 en vue de coupe, avec une console de jeu. Le mode de 30 réalisation illustré est celui où le système de raccordement entre le système bouton et le système de pression, est constitué par une partie compressible 25 solidaire du bouton 2 et relié avec le système de pression sur l'écran tactile constitué d'une partie conique 24. Le système de 35 raccordement est tel que lorsque le bouton 2 est pressé, la partie conique 24 presse l'écran tactile 16 de la console 14 au travers l'ouverture 23 pratiquée dans le fond 22 du dispositif selon l'invention 1. Lorsque la force de réaction de la pression sur l'écran tactile est supérieure à la résistance à la compression de la partie 25, cette dernière se compresse jusqu'à ce que le bouton 2 ait fini sa course, sans que la partie conique 24 entre plus avant dans l'écran tactile 16. Lorsque le bouton est relâché, un ressort (non représenté par souci de clarté) reliant le fond 22 à la surface inférieure du bouton 2, repousse le bouton 2 jusqu'à sa position initiale, l'éloignant de l'écran tactile 16, ce qui en éloigne aussi la partie 25, puis ensuite la partie conique 24 qui alors ne presse plus sur l'écran tactile 16.
La Figure 8A illustre le dispositif selon l'invention en vue de coupe selon un autre mode de réalisation où le système de pression sur l'écran tactile 16 de la console de jeu 14 est constitué par une languette flexible 26 dont une extrémité est pourvue d'une partie conique 27. Le système de raccordement est constitué par un cylindre 28 dont une extrémité est reliée au à la surface inférieure du bouton 2 et l'autre extrémité comprend une partie plus épaisse 29, telle que le cylindre 28 coulisse dans une ouverture pratiquée dans la languette 26 mais que la partie épaisse 29 soit trop large pour cette ouverture. Sur la Figure 8A, le bouton 2 est relâché, le cylindre 28 est éloigné de l'écran tactile 16 et sa partie épaisse 29 tire la languette flexible 26 loin de l'écran tactile 16, de sorte que, la partie conique 27 de la languette 26 ne touche pas l'écran tactile.
La Figure 8B illustre le dispositif selon l'invention en vue de coupe selon un mode de réalisation où le système de pression sur l'écran tactile 16 de la console de jeu 14 est constitué par une languette flexible 26. Suivant cette Figure, le bouton 2 est cette fois pressé. La longueur du cylindre comparativement à la course du bouton 2 est telle que lorsque le bouton est pressé au maximum, la partie épaisse 29 du cylindre 28 ne touche pas l'écran tactile 16.
Le cylindre 28 a coulissé au travers l'ouverture de la languette flexible 26 et sa partie épaisse 29 ne retient plus l'extrémité de la languette 26. La languette 26 reprend donc sa position de repos, qui est telle que la partie conique 27 de languette flexible 26 presse sur l'écran tactile 16 au travers l'ouverture 23 du fond 22 du dispositif.
Le dispositif selon l'invention permet donc d'activer 10 un écran tactile en pressant de manière arbitrairement forte sur un bouton sans qu'il y ait de risque d'endommager ledit écran tactile.
Un avantage du dispositif selon l'invention est qu'il 15 permet de presser de manière arbitrairement forte sur un bouton de type Champignon sans endommager l'écran tactile, et donc permet notamment de jouer à des jeux de questions de type Quizz sur écran tactile en utilisant un bouton de type Champignon . 20 Un autre avantage du dispositif selon l'invention est qu'il ne contient aucune partie électronique complexe, ce qui lui permet d'avoir un coût de fabrication peu élevé.
25 L'invention est décrite dans ce qui précède à titre d'exemple. Il est entendu que l'homme du métier est à même de réaliser, différentes variantes de l'invention sans pour autant sortir du cadre du brevet.

Claims (10)

  1. REVENDICATIONS1. Dispositif pour la pratique interactive de jeux sur appareil présentant un écran tactile, caractérisé par l'association originale d'au moins un bouton (2) large et solide enchâssé dans un bloc (3), d'un système de pression sur l'écran tactile, d'un système de raccordement entre le bouton et le système de pression sur écran tactile tel que le système de pression n'appuie pas sur l'écran tactile lorsque le bouton est relâché, tel que le système de pression appuie sur l'écran tactile lorsque le bouton est pressé et tel que l'intensité de la pression du système de pression sur l'écran tactile est indépendante de l'intensité de la force appliquée au bouton, d'un système d'appui et d'un système de fixation du dispositif sur un appareil présentant un écran tactile.
  2. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que des butées sont disposées dans le bloc (3) pour arrêter la course du bouton (2) avant qu'une de ses parties ne touche l'écran tactile (16).
  3. 3. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que le système de pression sur écran tactile est constitué par une languette flexible (26) surplombant l'écran tactile (16), dont une des extrémités est fixe et l'autre extrémité est mobile et a un relief (27) faisant pression sur l'écran tactile.
  4. 4. Dispositif selon la revendication 3, caractérisé en ce que le système de raccordement est constitué par un cylindre (28), solidaire du bouton (2), qui coulisse au travers une ouverture pratiquée dans la languette flexible, qui est terminé par une partie épaisse (29) ayant un diamètre supérieur à ladite ouverture dans ladite languette, et dont la longueur est telle que la partie épaisse soulèvela languette lorsque le bouton est au repos et la relâche lorsque le bouton est pressé.
  5. 5. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé 5 en ce que le système de pression sur écran tactile est constitué par un-cylindre conique (24).
  6. 6. Dispositif selon la revendication 5, caractérisé en ce que le système de raccordement est constitué par une 10 partie compressible (25) liant la face inférieure du bouton (2) et le cylindre conique (24), telle que la compression de la partie compressible contrebalance la course du bouton (2) lorsque la partie conique entre en contact avec l'écran tactile (16). 15
  7. 7. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le système d'appui du dispositif selon l'invention est constitué par des surfaces de contact (18), (19), (20) et (21), 20 positionnées au-dessus des zones de plus grandes résistances de l'appareil présentant un écran tactile lorsque le dispositif selon l'invention est en position d'utilisation.
  8. 8. Dispositif selon la revendication précédente, 25 caractérisé en ce que le système d'appui du dispositif selon l'invention est constitué par des surfaces de contact (18), (19), (20) et (21), positionnées au-dessus des fûts de vissage de la surface de l'appareil présentant un écran tactile, lorsque le dispositif selon l'invention est en 30 position d'utilisation.
  9. 9. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le système 35 de fixation du dispositif est constitué par deux rails latéraux (8) et (9) enserrant l'appareil présentant l'écran tactile.
  10. 10. Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que le système de fixation du dispositif est constitué par une pince enserrant l'appareil présentant l'écran tactile.
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