FR2896075A1 - Dispositif et procede d'affichage de symboles statiques sur un ecran matriciel - Google Patents
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Abstract
L'invention concerne un dispositif et un procédé d'affichage de symboles statiques sur un écran matriciel. Le dispositif comporte des moyens de mémorisation (11) de plusieurs zones (2, 3) de l'écran (1) et de plusieurs symboles (4, 5) à afficher dans chaque zone (2, 3), une table de zone (12) définissant le symbole (4, 5) à afficher pour chaque zone (2, 3) et des moyens (10) pour commander un affichage de chaque point de la matrice en fonction du symbole (4, 5) retenu dans la table de zone (12) et de l'appartenance du point à une zone donnée (2, 3) déterminée par les moyens de mémorisation (11).Le procédé consiste pour chaque point de l'écran à :●Déterminer la zone (2, 3) à laquelle le point appartient à l'aide des moyens de mémorisation (11),●Déterminer le symbole (4, 5) à afficher à l'aide de la table de zone (12),●Générer l'affichage du point.
Description
Dispositif et procédé d'affichage de symboles statiques sur un écran
matriciel L'invention concerne un dispositif et un procédé d'affichage de symboles statiques sur un écran matriciel. De nombreuses applications nécessitent l'affichage de symboles statiques pour informer un utilisateur. A titre d'exemple on peut citer les panneaux d'affichage de gares ou d'aéroports, les écrans de portillons d'entrée à digicode, certains équipements de planches de bord d'aéronef et la téléphonie. De façon connue, on utilise des écrans dédiés comprenant des zones prédéterminées, chaque zone comportant un ou plusieurs segments en fonction des symboles que l'on souhaite afficher dans la zone. On connaît ~o par exemple des afficheurs dont chaque zone comporte 7 segments et permettant d'afficher un chiffre quelconque dans chaque zone. Les écrans dédiés manquent de souplesse dans leur utilisation. Il n'est par exemple pas possible de modifier la taille d'une zone et le nombre de segment qu'elle comporte sans développer un nouvel écran. De plus, on ne peut rien afficher 15 dans l'espace entre les segments. Pour permettre une évolution de la définition des zones tout en conservant un même écran physique, on peut utiliser un écran matriciel qui est non dédié par conception à un type d'affichage figé. Ce type d'écran est organisé en lignes et en colonne. Chaque intersection d'une ligne et d'une 20 colonne forme un point d'affichage. Cet écran ne comporte pas de zone prédéterminée. Pour générer une image sur un tel écran, on utilise une architecture à base de processeur graphique tel que par exemple utilisé dans les technologies développées pour la micro informatique. Ce type d'architecture permet de générer des images en mouvement et est donc 25 surdimensionnée pour l'affichage de symboles statiques. De plus cette architecture est beaucoup plus complexe que celle utilisée pour piloter un écran dédié. Elle est, par conséquent, beaucoup plus coûteuse, sa consommation électrique est plus importante et sa fiabilité est plus faible. L'invention vise à pallier les problèmes cités plus haut en 30 proposant l'utilisation d'un écran matriciel, c'est à dire non dédié, sans utiliser une architecture utilisant processeur graphique pour afficher des symboles statiques.
A cet effet, l'invention a pour objet un dispositif d'affichage de symboles statiques sur un écran matriciel, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de mémorisation de plusieurs zones de l'écran et de plusieurs symboles à afficher dans chaque zone, une table de zone définissant le symbole à afficher pour chaque zone et des moyens pour commander un affichage de chaque point de la matrice en fonction du symbole retenu dans la table de zone, et de l'appartenance du point à une zone donnée déterminée par les moyens de mémorisation. Les moyens de mémorisation comportent avantageusement une io mémoire morte telle que par exemple une mémoire en lecture seule bien connue dans la littérature anglo-saxonne sous le nom de ROM . L'utilisation de ce type de mémoire permet de modifier facilement la taille des zones et les différents symboles que l'on peut afficher dans chaque zone. II n'est plus nécessaire de développer un nouvel écran physique lorsqu'on 15 développe une nouvelle application. Il suffit de reprogrammer ou de changer la mémoire morte. De nombreux types de mémoires en lecture seule sont utilisables pour mettre en oeuvre l'invention, comme par exemple des mémoires mortes programmables électriquement, des mémoires mortes effaçables au moyen d'un rayonnement ultra violet, des mémoires mortes 20 programmables rapidement bien connues dans la littérature anglo-saxonne sous le nom de FlashPROM . L'invention a également pour objet un procédé d'affichage de symboles statiques sur un écran matriciel, le procédé utilisant un dispositif tel que décrit plus haut, caractérisé en ce qu'il consiste pour chaque point de 25 l'écran à : • Déterminer la zone à laquelle le point appartient à l'aide des moyens de mémorisation, • Déterminer le symbole à afficher à l'aide de la table de zone, • Générer l'affichage du point. 30 L'invention sera mieux comprise et d'autres avantages apparaîtront à la lecture de la description détaillée d'un mode de réalisation donné à titre d'exemple, description illustrée par le dessin joint dans lequel : la figure 1 représente un exemple d'écran dans lequel des zones 35 ont été définies ; la figure 2 représente des symboles affichés sur l'écran de la figure 1 ; la figure 3 représente un dispositif conforme à l'invention ; la figure 4 représente un exemple de table de zone.
Par souci de clarté, les mêmes éléments porteront les mêmes repères dans les différentes figures.
La figure 1 représente un écran matriciel 1 sur lequel deux zones 2, 3 et un fond d'écran sont représentés. Les contours des zones 2 et 3 sont représentés en trait fort. Une zone, selon l'invention, est un ensemble de points de la matrice dans lequel on souhaite afficher une image. Une zone a un emplacement fixe sur l'écran, d'où le qualificatif de statique pour les symboles affichés sur l'écran. Les points d'une zone peuvent ne pas être contigus. Les différentes zones ne peuvent pas se chevaucher. Autrement dit, un point de l'écran n'appartient qu'à une seule zone. Sur la figure 2, deux symboles 4 et 5 sont représentés chacun dans une zone, respectivement 2 et 3. Le fond d'écran forme également une zone qu'il faut également commander. Tous les points formant le fond d'écran peuvent par exemple 20 être éteints. Le dispositif représenté sur la figure 3 comporte l'écran 1, un séquenceur central 10 permettant de commander l'affichage sur l'écran 1, des moyens de mémorisation 11 de plusieurs zones de l'écran et de plusieurs symboles à afficher dans chaque zone. Ces moyens de 25 mémorisation comportent avantageusement une mémoire morte reliée au séquenceur central 10. Le séquenceur central 10 peut être réalisé au moyen d'un composant logique programmable bien connu dans la littérature anglo-saxonne sous le nom de FPGA. Il est également possible de réaliser ce séquenceur à l'aide de composants discrets ou même au moyen d'un 30 microprocesseur. Dans une variante préférée de l'invention, la mémoire morte est réalisée à l'aide d'une mémoire rapide programmable en lecture seule bien connue dans la littérature anglo-saxonne sous le nom de FlashPROM. Le dispositif comporte en outre une table de zone 12 également 35 reliée au séquenceur central 10. L'affichage de chaque point de la matrice est défini en fonction du symbole retenu dans la table de zone 12, de l'appartenance à une zone donnée, déterminée par les moyens de mémorisation 11. L'appartenance à une zone est conditionnée par la position du point courant dans la matrice de l'écran.
Un procédé d'affichage utilisant le dispositif précédemment décrit consiste pour chaque point de l'écran 1 à : 1. Déterminer la zone à laquelle le point appartient à l'aide des moyens de mémorisation 11. Cette détermination se fait en fonction de la position du point courant sur la matrice de l'écran 1 et s'effectue par lecture d'une zone des moyens de mémorisation 11 affectée à une correspondance entre point courant et appartenance à une zone. 2. Déterminer le symbole à afficher à l'aide de la table de zone 12, en fonction de la zone d'appartenance du point courant. 3. Générer l'affichage du point.
Avantageusement, la génération de l'affichage d'un point se fait à l'aide des moyens de mémorisation 11. Plus précisément, on détermine l'adresse dans moyens de mémorisation 11 où est située l'information d'état du point courant, par exemple allumé ou éteint, en fonction de la position du point courant sur la matrice de l'écran 1 et des données lues dans la table de zone 12. La table de zone 12 contient le symbole retenu pour la zone à laquelle appartient le point courant. A partir du symbole lu dans la table de zone 12, on cherche dans les moyens de mémorisation 11 l'information d'état du point courant parmi les symboles possibles stockés dans les moyens de mémorisation 11.
Plus précisément, la table de zone 12 est générée en fonction de l'image que l'on souhaite voir sur l'écran 1. La table de zone 12 est avantageusement mémorisée dans une mémoire vive par exemple de type à accès aléatoire bien connue dans la littérature anglo-saxonne sous le nom de RAM. Dans l'art antérieur, pour générer une image sur un écran matriciel, on utilise une mémoire vive dans laquelle on génère et on stocke pour chaque point de l'écran 1 une information d'affichage. Au contraire, dans l'invention, on génère et on stocke dans la mémoire vive la table de zone 12 qui ne comporte qu'une information d'affichage globale par zone. L'invention permet de réduire très nettement la taille de la mémoire vive utilisée pour l'affichage sur l'écran 1.
La figure 4 permet de mieux comprendre l'organisation d'une table de zone 12. La table 12 est organisée de façon à mémoriser deux champs par zone. Un premier champ 13 donne un complément d'adresse pour trouver les états des points à afficher. Ce complément d'adresse, associé à un compteur, interne au séquenceur central 10, qui pointe sur la position du point courant permet de déterminer l'adresse dans moyens de mémorisation 11 où est située l'information d'état du point courant. Un second champ 14 contient le symbole retenu pour la zone correspondante du champ 13. Sur la figure 4, les zones 2 et 3 sont représentées. Le second champ 14 donne une variation retenue de symbole pour la zone considérée. Par exemple, avec un champ 14 de 5 bits de large, la zone considérée pourrait afficher 25 c'est à dire 32 symboles différents. En fait, comme ce champ 14 constitue un complément d'adresse d'une part et que la mémoire contient un espace sur les 32 théoriques pour l'identification de la zone d'appartenance d'autre part, on dispose en réalité de 31 symboles différents par zone. Si l'on considère une mémoire de huit bits de large et l'action du champ 14 multiplie par huit ce nombre de symboles donc en tout 248 symboles différents possibles par zone. Ces 248 symboles sont autant de petits champs de pixels qui peuvent prendre n'importe quelle valeur et constituer des caractères alphabétiques, des nombres ou encore des pictogrammes. Il est bien entendu que les zones sont indépendantes les unes des autres. Les variations d'une zone peuvent être différentes des variations d'une autre zone. Par exemple, si les variations d'une zone permettent d'afficher des caractères alphabétiques, une autre zone peut permettre d'afficher des caractères numériques ou encore des pictogrammes.
Claims (6)
1. Dispositif d'affichage de symboles statiques sur un écran matriciel (1), caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de mémorisation (11) de plusieurs zones (2, 3) de l'écran (1) et de plusieurs symboles (4, 5) à afficher dans chaque zone (2, 3), une table de zone (12) définissant le symbole (4, 5) à afficher pour chaque zone (2, 3) et des moyens (10) pour commander un affichage de chaque point de la matrice en fonction du symbole (4, 5) retenu dans la table de zone (12) et de l'appartenance du point à une zone donnée (2, 3) déterminée par les moyens de mémorisation (11).
2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de mémorisation comportent une mémoire morte (11).
3. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, 15 caractérisé en ce que la table de zone (12) est mémorisée dans une mémoire vive.
4. Dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que la table de zone (12) comprend deux champs (13, 14) 20 par zone, en ce qu'un premier champ (13) donne l'adresse de la zone considérée, et en ce qu'un second champ (14) donne la variation du symbole dans la zone considérée.
5. Procédé d'affichage de symboles statiques sur un écran 25 matriciel, le procédé utilisant un dispositif selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'il consiste pour chaque point de l'écran à : • Déterminer la zone (2, 3) à laquelle le point appartient à l'aide des moyens de mémorisation (11), • Déterminer le symbole (4, 5) à afficher à l'aide de la table de zone 30 (12), • Générer l'affichage du point.
6. Procédé d'affichage selon la revendication 5, caractérisé en ce que la génération de l'affichage d'un point se fait à l'aide des moyens de mémorisation (11).
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