FR2823346A1 - Pendule pour jeu d'echecs - Google Patents

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    • G07C1/22Registering, indicating or recording the time of events or elapsed time, e.g. time-recorders for work people in connection with sports or games
    • G07C1/28Indicating playing time

Abstract

Cette pendule pour jeu d'échecs comporte deux mécanismes d'horlogerie (1, 1') du type à quartz, alimentés par une même source d'énergie (10) sur les bornes de laquelle ils sont montés en parallèle; les moyens de commande desdits mécanismes d'horlogerie (1, 1') sont constitués de deux interrupteurs (14, 14') placés chacun sur l'un des circuits électriques (12, 12') d'alimentation desdits mécanismes (1, 1').Les deux interrupteurs (14, 14') comprennent chacun, un contacteur (15, 15') pour ouvrir ou fermer le circuit électrique correspondant (12, 12'), et, un organe de manoeuvre (16, 16') dudit contacteur (15, 15'); ces contacteur (15, 15') et organe de manoeuvre (16, 16') de chaque interrupteur (14, 14') sont montés à chacune des extrémités d'un bras articulé (17), formant balancier.

Description

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La présente invention concerne une pendule pour jeu d'échecs. On connaît déjà des pendules pour jeu d'échecs constituées d'un boîtier dans lequel sont intégrés deux mécanismes d'horlogerie à aiguilles qui sont reliés l'un à l'autre de telle façon que seul l'un des deux puisse fonctionner à la fois.
Chacun des mécanismes d'horlogerie correspondant est associé à un dispositif de commande, et ces deux dispositifs de commande sont reliés entre eux de telle sorte qu'une action de désactivation sur un premier dispositif assure, d'une part l'arrêt du mécanisme d'horlogerie associé, et d'autre part l'activation de l'autre dispositif de commande, avec le déclenchement du mécanisme d'horlogerie associé.
Ainsi, au cours d'une partie d'échecs, quand l'un des joueurs vient de jouer son coup, il actionne le dispositif de commande mis à sa disposition pour stopper son propre mécanisme d'horlogerie, et cette action déclenche le mécanisme d'horlogerie de son adversaire pour mesurer le temps de réflexion ou temps de jeu de ce dernier.
Mais les modèles de pendules d'échecs connus jusqu'à présent ont des structures mécaniques complexes liées tant aux mécanismes d'horlogerie euxmêmes qu'aux moyens de liaison de leur dispositif de commande, et les coûts de ces pendules sont en conséquence relativement élevés.
La présente invention vise à remédier à ces inconvénients en proposant une pendule pour jeu d'échecs de structure simplifiée.
Dans la pendule pour jeu d'échecs conforme à la présente invention, les deux mécanismes d'horlogerie à aiguilles sont du type à quartz, comportant chacun un circuit électrique d'alimentation en énergie, et les moyens de commande de ces deux mécanismes d'horlogerie à quartz sont constitués de deux interrupteurs placés chacun sur l'un desdits circuits électriques.
Selon une forme de réalisation préférée, les deux interrupteurs comprennent chacun un contacteur pour ouvrir ou fermer le circuit électrique correspondant, ainsi qu'un organe de manoeuvre dudit contacteur, lesdits contacteur et organe de manoeuvre de chaque interrupteur étant montés à chacune des extrémités d'un bras articulé formant balancier.
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De préférence encore, les deux interrupteurs sont munis de moyens de verrouillage amovibles de leur contacteur en position active de fermeture du circuit électrique correspondant.
Selon une autre caractéristique avantageuse, les deux mécanismes d'horlogerie à quartz de la pendule sont alimentés par une même source d'énergie sur les bornes de laquelle ils sont montés en parallèle.
Selon encore une autre particularité de la pendule conforme à la présente invention, les deux mécanismes d'horlogerie à quartz sont intégrés dans un boîtier qui est muni d'un logement pour la réception d'une ou de plusieurs piles (ou batterie (s)) destinées à assurer l'alimentation desdits mécanismes d'horlogerie.
Cette pendule pour jeu d'échecs comporte encore un interrupteur général marche/arrêt permettant d'interrompre l'alimentation des deux mécanismes d'horlogerie.
Selon encore une autre particularité, chaque mécanisme d'horlogerie comporte un cadran associé à un indicateur de fonctionnement en forme de plaquette décorative ou informative montée sur l'axe de la trotteuse, en remplacement de celle-ci.
La pendule pour jeu d'échecs conforme à la présente invention est réalisée à partir de mécanismes d'horlogerie existants du type à quartz, qui sont reliés entre eux par des moyens de commande simplifiés, et elle peut en conséquence être obtenue à des coûts de revient relativement intéressants.
Mais l'invention sera encore illustrée, sans être aucunement limitée, par la description suivante d'un mode de réalisation particulier, donné uniquement à titre d'exemple et représenté sur les dessins annexés dans lesquels : - la figure 1 est une vue en perspective d'une pendule pour jeu d'échecs conforme à la présente invention ; - la figure 2 est une vue de face agrandie de l'un des cadrans des mécanismes d'horlogerie ; - la figure 3 est une vue schématique du système de commande des deux mécanismes d'horlogerie.
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La pendule pour jeu d'échecs illustrée sur la figure 1 comprend deux mécanismes d'horlogerie à quartz 1 et 1', identiques, logés dans un même boîtier 2.
Ces deux mécanismes d'horlogerie 1 et l'sont du type à aiguilles qui se déplacent devant un cadran circulaire 3, 3' ; les deux cadrans 3 et 3'sont disposés juste derrière des écrans transparents 4 et 4'aménagés sur la face avant du boîtier 2
Comme on peut le voir de manière détaillée sur la figure 2, chaque cadran 3 et 3'est divisé de manière classique en douze tronçons en regard desquels se déplace une petite aiguille 6,6'indiquant les heures, et une grande aiguille 7, 7'indiquant les minutes. Au centre des cadrans 3 et 3'on remarque la présence d'une plaquette 8,8'qui est montée sur l'axe destiné habituellement à la trotteuse. Ces plaquettes 8 et 8'tournent sur elles-mêmes à raison d'un tour par minute, et elles constituent un indicateur de fonctionnement permettant de visualiser très rapidement celui des deux mécanismes d'horlogerie en cours de fonctionnement.
Ces plaquettes décoratives ou informatives 8 et 8'peuvent prendre n'importe quelle forme ou structure ; dans l'exemple de réalisation illustré sur les figures 1 et 2, elles ont la forme générale d'une tour.
De manière classique, les aiguilles 6,6'et 7,7'de chaque mécanisme d'horlogerie sont associées à un dispositif de manoeuvre manuel qui permet de régler ou d'ajuster l'heure, à volonté. Ce dispositif de manoeuvre, qui n'apparaît pas sur les figures, consiste en un bouton rotatif accessible par exemple au niveau de la face arrière du boîtier 2.
D'autre part, sur chaque cadran 3 et 3', on remarque la présence d'un indicateur sur pivot 9,9'positionné légèrement en amont du chiffre 12. Ces indicateurs 9,9'sont destinés à être actionnés par l'aiguille des minutes 7,7'de manière à retomber exactement au moment où ladite aiguille 7,7'arrive sur le chiffre 12 ; ils servent à indiquer précisément la fin d'un délai, en particulier dans le cadre d'une partie d'échecs appelée partie éclair .
Le principe de fonctionnement et de commande des deux mécanismes d'horlogerie 1 et l'est schématisé sur la figure 3.
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Comme on peut le voir sur cette figure 3, les deux mécanismes d'horlogerie à quartz 1 et l'sont alimentés par une même source d'énergie 10 (en forme de pile (s) ou de batterie (s)), sur les bornes de laquelle ils sont montés en parallèle par l'intermédiaire d'un circuit électrique, respectivement 12 et 12'.
Un interrupteur 14,14'est interposé sur chacun des circuits électriques 12,12'pour commander l'alimentation de chaque mécanisme d'horlogerie 1,1'.
Les deux interrupteurs 14 et 14'sont chacun constitués-d'un contacteur 15,15'assurant l'ouverture et la fermeture du circuit 12,12'associé, et-d'un organe de manoeuvre 16,16'en forme de bouton poussoir ; ils sont tous les deux montés à chacune des extrémités d'un bras 17 articulé en 18, formant balancier.
Ces deux interrupteurs 14 et 14'associés au balancier 17,18 sont structurés de telle sorte qu'une pression vers le bas sur l'un des boutons poussoirs 16,16' assure la désactivation du contacteur associé 15,15'et, simultanément, l'activation de l'autre contacteur 15', 15.
Des moyens de verrouillage amovibles 19,19', intégrés à chaque interrupteur 14,14'assurent un positionnement correct et stable des contacteurs 15 et 15'lorsqu'ils sont en position active de fermeture du circuit électrique 12,12'.
Comme on peut le voir sur la figure 1, les deux boutons poussoirs 16 et 16'sont aménagés sur la face supérieure du boîtier 2, respectivement audessus de chaque mécanisme d'horlogerie associé 1, 1' ; ces deux boutons poussoirs 16 et 16'peuvent en conséquence être manoeuvres par les joueurs de manière, après avoir joué leur coup, à stopper leur propre mécanisme d'horlogerie, et enclencher celui de l'adversaire.
Les piles ou batteries d'alimentation 10 sont disposées dans un logement aménagé dans le boîtier 2 ; ce logement est de préférence associé à une trappe amovible pour faciliter l'accès auxdites piles ou batteries, en vue de leur remplacement.
D'autre part, un interrupteur général marche/arrêt 20 positionné sur le boîtier 2 et interposé sur une partie commune des circuits électriques 12 et 12'
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permet d'interrompre l'alimentation des deux mécanismes d'horlogerie 1, 1', en vue notamment d'économiser la source d'énergie intégrée.

Claims (2)

    - REVENDICATIONS- 1.-Pendule pour jeu d'échecs, constituée de deux mécanismes d'horlogerie à aiguilles associés chacun à un dispositif de commande, lesquels dispositifs de commande sont reliés entre eux de telle sorte qu'une action de désactivation sur un premier dispositif de commande assure, d'une part l'arrêt du mécanisme d'horlogerie associé à ce premier dispositif de commande, et d'autre part l'activation du second dispositif de commande et le déclenchement du mécanisme d'horlogerie associé à ce second dispositif de commande, caractérisée en ce qu'elle comprend deux mécanismes d'horlogerie du type à quartz (1, 1') comportant chacun un circuit électrique (12,12') d'alimentation en énergie, les moyens de commande desdits mécanismes d'horlogerie (1, 1') étant constitués de deux interrupteurs (14,14') placés chacun sur l'un desdits circuits électriques (12,12') 2.-Pendule pour jeu d'échec selon la revendication 1, caractérisée en ce qu'elle comporte deux interrupteurs (14,14') comprenant chacun un contacteur (15,15') pour ouvrir ou fermer le circuit électrique correspondant, et un organe de manoeuvre (16,16') dudit contacteur (15,15'), lesdits contacteur (15,15') et organe de manoeuvre (16,16') de chaque interrupteur (14,14') étant montés à chacune des extrémités d'un bras articulé (17) formant balancier. 3.-Pendule pour jeu d'échecs selon la revendication 2, caractérisée en ce qu'elle comporte deux interrupteurs (14,14') munis de moyens de verrouillage amovible (19,19') de leur contacteur (15,15') en position active de fermeture du circuit électrique correspondant (12,12'). 4.-Pendule pour jeu d'échecs selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisée en ce qu'elle comporte deux mécanismes d'horlogerie du type à quartz (1, 1') alimentés par une même source d'énergie (10) sur les bornes de laquelle ils sont montés en parallèle. 5.-Pendule pour jeu d'échecs selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisée en ce qu'elle comporte deux mécanismes d'horlogerie à quartz (1, 1') intégrés dans un boîtier (2) qui est muni d'un logement pour la réception d'une ou de plusieurs piles ou batteries (10) assurant l'alimentation desdits mécanismes d'horlogerie (1, 1'). <Desc/Clms Page number 7>
  1. 6.-Pendule pour jeu d'échecs selon la revendication 5, caractérisée en ce qu'elle comporte deux mécanismes d'horlogerie à quartz (1, 1') intégrés dans un boîtier de réception (2), lequel boîtier (2) comporte deux écrans transparents (4,4') aménagés en regard des deux cadrans (3,3') desdits mécanismes d'horlogerie (1, 1').
    7.-Pendule pour jeu d'échecs selon l'une quelconque des revendications 5 ou 6, caractérisée en ce qu'elle comporte deux interrupteurs (14,14') munis chacun d'un organe de manoeuvre en forme de bouton poussoir (16,16'), lesquels boutons poussoirs (16,16') sont placés chacun au-dessus du mécanisme d'horlogerie associé (1, 1') et débouchent dans la face supérieure du boîtier de réception (2).
    8.-Pendule pour jeu d'échecs selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisée en ce qu'elle comporte un interrupteur général marche/arrêt
    Figure img00070001
    (20) permettant d'interrompre l'alimentation des deux mécanismes d'horlogerie (1, 1').
  2. 9.-Pendule pour jeu d'échecs selon l'une quelconque des revendications 1 à 8, caractérisée en ce que chaque mécanisme d'horlogerie (1, 1') comprend un dispositif de manoeuvre manuel des aiguilles d'heures (6,6') et des aiguilles de minutes (7, 7'), ainsi qu'un cadran (3,3') divisé en douze heures, muni d'un indicateur sur pivot (9,9') positionné légèrement en amont du chiffre 12, lequel
    Figure img00070002
    indicateur (9, 9') est destiné à être actionné par l'aiguille des minutes (7, 7'), de manière à retomber précisément au moment où ladite aiguille (7,7') arrive sur le chiffre 12.
    10.-Pendule pour jeu d'échecs selon l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisée en ce que chaque mécanisme d'horlogerie (1, 1') comporte un cadran (3,3') associé à un indicateur de fonctionnement (8, 8') en forme de plaquette décorative ou informative montée sur l'axe de la trotteuse, en remplacement de celle-ci.
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