FR2809578A1 - Mobile telephone games display mechanism having reader inserted integrated circuit card with application related games programmes - Google Patents

Mobile telephone games display mechanism having reader inserted integrated circuit card with application related games programmes Download PDF

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Abstract

The games display mechanism has a mobile telephone (1) with a screen, keyboard (4) and integrated circuit. An integrated circuit card (3) is inserted in the reader (2) and contains a games programme corresponding to the application.

Description

Dispositif visualisation d'une séquence d'une application dispositif contenant un programme d'une telle application L'invention a pour objet un dispositif de visualisation d'une séquence d'une application, en particulier elle vise un jeu. Un tel jeu est caractérisé par le fait qu'il provoque des modifications autonomes et progressivement dans le temps de paramètres mémorisés. Le dispositif comporte egalement des moyens d'agir sur ces paramètres. L'invention a également pour objet une cartouche contenant un programme d'une telle application. Le domaine d'application l'invention est celui des cartouches permettant de jouer une application, typiquement un jeu sur une console de jeux vidéo. Un tel jeu, dans son déroulement, comporte des séquences. Ces séquences comportent genéralement la présentation d'une scène fixe et des déplacements d'objets ou de personnages sur cette scène. Ces déplacements sont le résultat de modifications autonomes, dans le temps, de paramètres memorisés de l'application, du jeu. Un de ces paramètres représente par exemple la position, des coordonnées, de l'objet ou du personnage sur la scène. Au fur et à mesure du temps, ces paramètres évoluent, entraînant une animation correspondante de l'objet ou du personnage. Le but de l'invention est de promouvoir l'utilisation de cartouches diffusées à grande échelle. Un autre but possible d'établir des liens privilégiés entre deux interlocuteurs, en particulier un consommateur disposant d'une telle cartouche et un établissement vendeur. Device for viewing a sequence of an application device containing a program for such an application The invention relates to a device for viewing a sequence of an application, in particular it relates to a game. Such a game is characterized by the fact that it causes autonomous and progressive modifications over time of memorized parameters. The device also includes means for acting on these parameters. The invention also relates to a cartridge containing a program of such an application. The field of application of the invention is that of cartridges for playing an application, typically a game on a video game console. Such a game, in its course, includes sequences. These sequences generally include the presentation of a fixed scene and movements of objects or characters on this scene. These movements are the result of autonomous modifications, over time, of memorized parameters of the application, of the game. One of these parameters represents for example the position, coordinates, object or character on the scene. Over time, these parameters change, resulting in a corresponding animation of the object or character. The object of the invention is to promote the use of cartridges distributed on a large scale. Another possible goal of establishing privileged links between two interlocutors, in particular a consumer having such a cartridge and a seller establishment.

On connaît aujourd'hui des consoles portables jeux vidéo acceptant des cartouches amovibles de jeux. Mais il n'existe pas de lien direct de communication entre un vendeur voire un fabricant jeux et le client par l'intermédiaire de la console. Today we know portable video game consoles accepting removable game cartridges. But there is no direct communication link between a seller or a game manufacturer and the customer via the console.

De plus les cartouches de jeux acceptées par la console sont agrées par le fabricant de la console. En général le fabricant de la console est aussi le fabricant des jeux. Les possibilités de diversité d'utilisation sont donc limitées. II est par ailleurs possible d'établir un lien, au sens lien de transmission de données, entre un utilisateur et un fabricant de jeux. Un utilisateur disposant d'une console de type connu peut avoir par exemple accès au réseau Internet. Ainsi l'utilisateur peut aller consulter le site du fabricant et creer un lien avec celui-ci. Mais le lien Internet ne sera pas sécurisé et sera peu personnalisé. Dans l'invention, le dispositif de visualisation comporte un lecteur de cartes à puce. Les cartouches sont donc des cartes à puce. Les cartes à puce pourront etre données à des fins publicitaires, par exemple, dans des stations services, ou lors d'un achat chez un épicier, ou pourront être vendues par n'importe quel distributeur. Ces cartes à puce comporteront, par exemple, un jeu vidéo complet ou une démonstration. cartes utilisées, étant réalisées par différents fabricants, la notion d'une console, d'un boîtier capable d'utiliser un ensemble agréé et prédéterminé jeux ou d'autres applications donc supprimée. In addition, the game cartridges accepted by the console are approved by the manufacturer of the console. In general the manufacturer of the console is also the manufacturer of the games. The possibilities of diversity of use are therefore limited. It is also possible to establish a link, in the sense of a data transmission link, between a user and a game manufacturer. A user with a console of known type can for example have access to the Internet. So the user can go to the manufacturer's site and create a link with it. However, the Internet link will not be secure and will not be personalized. In the invention, the display device comprises a smart card reader. The cartridges are therefore smart cards. Chip cards can be given for advertising purposes, for example, at petrol stations, or when buying from a grocer, or can be sold by any distributor. These smart cards will include, for example, a full video game or a demonstration. cards used, being produced by different manufacturers, the concept of a console, a box capable of using an approved and predetermined set of games or other applications therefore eliminated.

Dans l'invention, pour simplifier encore la diffusion ces cartouches, le lecteur à utiliser sera un téléphone mobile. On connaît en effet des téléphones mobiles munis d'un lecteur de cartes à puce. Mais le lecteur de cartes à puce utilisé uniquement avec une carte bancaire. La rentabilité du lecteur n'est donc pas maximale. Avec l'invention, ou le lecteur de la cartouche est le lecteur de carte à puce du téléphone mobile, la diffusion est facilitée ou la rentabilité est augmentée. In the invention, to further simplify the distribution of these cartridges, the reader to be used will be a mobile telephone. Mobile phones with a smart card reader are known. But the smart card reader used only with a bank card. The profitability of the reader is therefore not maximum. With the invention, or the cartridge reader is the smart card reader of the mobile telephone, dissemination is facilitated or profitability is increased.

L'invention concerne donc un téléphone mobile muni d'un lecteur de cartes à puce. Le téléphone met à disposition d'un utilisateur son clavier et son écran pour être utilisé avec une carte à puce telle celle évoquée précédemment. Un opérateur de téléphonie mobile peut alors jouer alors un rôle de passerelle entre l'utilisateur et un serveur. Le serveur peut être géré par le fabricant du jeu ou encore par le distributeur des cartes à puce. La transmission des données au serveur est réalisée de maniere sécurisée. Le téléphone mobile devient alors un boîtier universel. De plus, un lien privilégié entre un utilisateur et un établissement vendeur peut alors être établi. The invention therefore relates to a mobile telephone provided with a smart card reader. The telephone makes a keyboard and screen available to a user for use with a smart card such as that mentioned above. A mobile operator can then act as a gateway between the user and a server. The server can be managed by the game manufacturer or by the distributor of smart cards. Data is transmitted to the server in a secure manner. The mobile phone then becomes a universal box. In addition, a privileged link between a user and a selling establishment can then be established.

Dans le cas d'une démonstration offerte sur une carte à puce, un gain de temps pour l'utilisateur pourrait être envisagé. En effet, actuellement, lorsque l'utilisateur dispose d'une démonstration d'un jeu une console, il doit se déplacer pour acheter ce jeu. Dans l'invention il est possible d'envisager que l'utilisateur puisse commander directement, par l'intermédiaire du serveur, le jeu et donc éviter de se déplacer. L'utilisateur gagnerait ainsi du temps. In the case of a demonstration offered on a smart card, a saving of time for the user could be envisaged. Indeed, currently, when the user has a demonstration of a console game, he must move to buy this game. In the invention it is possible to envisage that the user can order directly, by l intermediary of the server, the game and therefore avoid moving. The user would thus save time.

D'une manière plus générale, l'invention n'est pas limitée à une application jeu. More generally, the invention is not limited to a game application.

L'invention concerne donc un dispositif de visualisation d'une séquence d'une application provoquant des modifications autonomes progressivement dans le temps de paramètres mémorisés et des moyens d'agir sur paramètres, caractérisé en ce qu'il comporte un téléphone mobile muni d'un écran, d'un clavier de commande et d'un lecteur de carte a puce et une carte à puce insérée dans le lecteur qui contient un programme ou un fichier correspondant à l'application. The invention therefore relates to a device for viewing a sequence of an application causing autonomous changes gradually over time of stored parameters and means for acting on parameters, characterized in that it comprises a mobile telephone provided with a screen, a control keyboard and a smart card reader and a smart card inserted in the reader which contains a program or a file corresponding to the application.

L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description qui suit et à l'examen de la figure qui l'accompagne. Celle-ci n'est présentée qu'à titre indicatif et nullement limitatif de l'invention. La figure 1 unique montre téléphone mobile et une carte à puce conformes à l'invention. The invention will be better understood on reading the description which follows and on examining the accompanying figure. This is presented for information only and is in no way limitative of the invention. Figure 1 shows a single mobile phone and a smart card according to the invention.

La figure 1 montre un téléphone mobile 1 comportant un lecteur 2 cartes à puce. Le lecteur 2 de cartes à puce accepte une carte 3 à puce. Figure 1 shows a mobile telephone 1 comprising a reader 2 smart cards. The smart card reader 2 accepts a smart card 3.

Si l'utilisateur décide d'utiliser la carte 3 à puce avec le téléphone mobile 1, il introduit cette carte 3 dans le lecteur 2. Eventuellement il appuie par exemple sur une touche 4 du clavier de commande 5 du téléphone mobile 1 pour valider sa décision. Cette touche 4 permet de sélectionner exclusivement un fonctionnement du téléphone mobile 1 en téléphonie mobile ou en un fonctionnement de l'application programmée dans la carte à puce. En appuyant sur la touche 4 l'utilisateur sélectionne automatiquement le mode de fonctionnement avec la carte 3 à puce. Eventuellement la touche 4 sert à déclencher le jeu, le téléphone mobile comportant dans son système d'exploitation un test de préférence pour figer le déroulement du jeu quand survient un appel entrant et pour proposer la prise en compte de cet appel. If the user decides to use the smart card 3 with the mobile phone 1, he introduces this card 3 into the reader 2. Optionally he presses for example a key 4 on the control keyboard 5 of the mobile phone 1 to validate his decision. This key 4 makes it possible to select exclusively an operation of the mobile telephone 1 in mobile telephony or in an operation of the application programmed in the smart card. By pressing key 4 the user automatically selects the operating mode with the smart card 3. Optionally the key 4 is used to trigger the game, the mobile telephone comprising in its operating system a preference test to freeze the progress of the game when an incoming call occurs and to propose the taking into account of this call.

L'application n'est pas forcément un jeu. L'application doit comporter des séquences. Ces séquences doivent provoquer des modifications autonomes et progressivement dans le temps de paramètres mémorisés. Des moyens pour agir sur ces paramètres sont également mis à disposition de l'utilisateur. The application is not necessarily a game. The application must contain sequences. These sequences must cause autonomous and progressive modifications over time of memorized parameters. Means for acting on these parameters are also made available to the user.

Si l'utilisateur n'a pas décidé d'utiliser de cartes à puce mais d'utiliser son téléphone suivant un fonctionnement habituel, un programme 100 téléphonie mobile, ici intitulé GSM, contenu dans une mémoire programme 101 se déroule. Le programme 100 est mis en oeuvre par un microprocesseur 102 par l'intermédiaire d'un bus 103. Relié à ce microprocesseur 102 et à cette mémoire 101, l'état du bouton 4 du clavier peut être considéré comme étant un interrupteur et son état ouvert ou fermé est mémorisé dans une mémoire de données 104. La mémoire 104 est reliee l'intermédiaire du bus 103 au microprocesseur 102. II serait aussi possible d'envisager que la mémoire programme 101 comporte un menu d'extension. Ce menu d'extension permettrait de choisir exclusivement mode de fonctionnement de téléphonie mobile ou le mode de fonctionnement avec une carte à puce. If the user has not decided to use smart cards but to use his telephone in the usual way, a mobile phone program 100, here called GSM, contained in a program memory 101 takes place. The program 100 is implemented by a microprocessor 102 via a bus 103. Connected to this microprocessor 102 and to this memory 101, the state of the button 4 of the keyboard can be considered as being a switch and its state open or closed is stored in a data memory 104. The memory 104 is connected via the bus 103 to the microprocessor 102. It would also be possible to envisage that the program memory 101 includes an extension menu. This extension menu would allow you to choose exclusively the mobile phone operating mode or the operating mode with a smart card.

Dans le cas où une carte 3 a été insérée dans le téléphone mobile l'utilisateur a choisi d'utiliser la carte 3, un programme 105 contenu dans la mémoire programme 101 est alors déroulé. Le programme 105 est un programme de test pour reconnaître la nature de l'application contenue dans carte 3 et pour configurer le téléphone mobile en correspondance. In the case where a card 3 has been inserted in the mobile telephone, the user has chosen to use the card 3, a program 105 contained in the program memory 101 is then run. The program 105 is a test program for recognizing the nature of the application contained in card 3 and for configuring the mobile telephone in correspondence.

Selon une réalisation possible de l'invention, l'application contenue dans la carte 3 est un jeu vidéo. Ce jeu vidéo est un jeu tel que des objets défilent au cours du temps sans s'arrêter. Dans un tel jeu il y a donc une modification autonome, progressivement dans le temps, de paramètres du jeu : les coordonnées des objets. According to a possible embodiment of the invention, the application contained in the card 3 is a video game. This video game is a game such that objects scroll over time without stopping. In such a game there is therefore an autonomous modification, gradually over time, of game parameters: the coordinates of the objects.

Une puce 6 de la carte 3 comporte un microprocesseur 300 qui gère les différentes opérations définissant une application. Le microprocesseur 300 est relié par l'intermédiaire d'un bus 301 à une mémoire de données 302. La mémoire de données 302 comporte notamment une case mémoire contenant un code définissant une nature de l'application. Grâce au lecteur 2, le programme 105 du téléphone mobile 1 effectue un test reconnaissance de la nature de l'application en examinant une information contenue dans la case mémoire 303. A chip 6 of the card 3 includes a microprocessor 300 which manages the various operations defining an application. The microprocessor 300 is connected via a bus 301 to a data memory 302. The data memory 302 notably includes a memory box containing a code defining a nature of the application. Thanks to the reader 2, the program 105 of the mobile telephone 1 performs a recognition test of the nature of the application by examining information contained in the memory box 303.

Dans le cas choisi ici, le test conclut que l'application contenue dans puce 6 est un jeu d'un type donné. De préférence grâce au code définissant nature de l'application, le microprocesseur peut savoir, par son programme quelles touches du clavier de commande 5 vont être mises à disposition pour permettre à l'utilisateur de jouer. In the case chosen here, the test concludes that the application contained in chip 6 is a game of a given type. Preferably, thanks to the code defining the nature of the application, the microprocessor can know, by its program, which keys of the control keyboard 5 will be made available to allow the user to play.

On peut, par exemple, envisager que les touches ayant les numéros 4, 6 et 8 du clavier de commande 5 serviront pour le jeu et définiront chacune une direction. En effet, dans un jeu de cubes, des formes geométriques tombent les unes après les autres selon une direction verticale. L'utilisateur a la possibilité de modifier leur déplacement de manière horizontale. Ainsi les touches 4 et 6, par exemple, permettront de deplacer les formes géométriques respectivement suivant la gauche ou suivant la droite. Et les touches 2 et 8 permettront par exemple réaliser rotations de 90 respectivement dans le sens des aiguilles d'une montre dans le sens contraire. Une autre touche du clavier de commande pourrait être mise à disposition pour donner la possibilité de faire tomber formes geométriques de manière accélérée. One can, for example, consider that the keys having the numbers 4, 6 and 8 on the control keyboard 5 will be used for the game and will each define a direction. Indeed, in a set of cubes, geometric shapes fall one after the other in a vertical direction. The user can modify their movement horizontally. Thus the keys 4 and 6, for example, will make it possible to move the geometric shapes respectively along the left or along the right. And keys 2 and 8 will, for example, allow rotations of 90 respectively in the direction of clockwise in the opposite direction. Another key on the control keyboard could be made available to give the possibility of dropping geometric shapes in an accelerated manner.

La carte 3 à puce comporte une mémoire programme 305. Dans la mémoire 305 se trouve un sous-programme 306 définissant l'application et gerant l'application. Le sous-programme 106 comporte par exemple toutes les opérations, instructions et phases du jeu ainsi que des moyens d'attribuer une fonction à chaque touche du clavier 5. A cet effet le sous-programme 306 peut comporter des instructions (de déplacement des objets dans l'écran) dont le lancement ou l'exécution seront provoqués par l'appuie sur les touches désignées. Dans ces conditions, le microprocesseur 102 du téléphone mobile 1 attend ces appuis pour lancer les instructions. The smart card 3 includes a program memory 305. In the memory 305 there is a subroutine 306 defining the application and managing the application. The subroutine 106 comprises for example all the operations, instructions and phases of the game as well as means of assigning a function to each key of the keyboard 5. For this purpose the subroutine 306 can include instructions (for moving objects in the screen), the launching or execution of which will be caused by pressing the designated keys. Under these conditions, the microprocessor 102 of the mobile telephone 1 awaits these presses to launch the instructions.

La reconnaissance de la nature de l'application et l'établissement de la configuration du clavier 5 peuvent entraîner la transmission de donnees à un serveur du gestionnaire du jeu. La liaison de communication entre le téléphone mobile 1 et un serveur 7 est alors établie par l'intermédiaire de l'opérateur de téléphonie mobile de l'utilisateur. Le serveur 7 est par exemple un serveur du réseau Internet. Ainsi une station de base 8 établit liens radio électriques entre le téléphone et un réseau 9 de l'opérateur téléphonie mobile. Dans la carte 3 à puce, la mémoire de données 302 comporte une case mémoire 304 qui contient un code correspondant au serveur (par exemple son adresse Internet). Ce code correspondant au serveur permet au téléphone de créer un contact avec le serveur du gestionnaire du Le serveur 7 n'est pas forcément un serveur géré le fabricant du jeu. II peut aussi être géré par un autre organisme tel qu'une société pétrolière. Cette société pétrolière fournit à ses clients, de manière gratuite, ou leur vend, des cartes à puces. Ainsi, cette société peut créer un lien de fidélité entre l'utilisateur et elle-même. L'utilisateur peut ainsi disposer dans le serveur 7 d'un compte de points fidélité. The recognition of the nature of the application and the establishment of the configuration of the keyboard 5 can entail the transmission of data to a server of the game manager. The communication link between the mobile telephone 1 and a server 7 is then established by through the user's mobile operator. The server 7 is for example a server of the Internet network. Thus a base station 8 establishes radio electric links between the telephone and a network 9 of the mobile operator. In the smart card 3, the data memory 302 comprises a memory box 304 which contains a code corresponding to the server (for example its Internet address). This code corresponding to the server allows the telephone to create a contact with the manager's server. The server 7 is not necessarily a server managed by the game manufacturer. It can also be managed by another organization such as an oil company. This petroleum company provides its customers, free of charge, or sells them smart cards. Thus, this company can create a bond of loyalty between the user and itself. The user can thus have in the server 7 a loyalty point account.

Des paramètres définissant l'application sont contenus dans un espace mémoire 307 de la mémoire de données 302. Ces paramètres sont transmis au serveur 7 grâce a un programme de transmission des paramètres contenu dans un espace mémoire 308 de la mémoire programme 305. Les paramètres transmis sont la nature du jeu ainsi le serveur prend connaissance du avec lequel l'utilisateur va jouer. II peut ainsi, par exemple, mettre à disposition de l'utilisateur des informations nécessaires pour pouvoir jouer, pour pouvoir prendre connaissance de manière plus approfondie du II peut aussi mettre à disposition de l'utilisateur un menu d'aide. Le serveur peut être utilisé par l'utilisateur pour obtenir le mode d'emploi du Mais il peut aussi lui être utile pour lui transmettre des clefs pour débloquer le jeu. De préférence le serveur établira une statistique des connexions. Cette statistique aura pour objet de définir les jeux qui plaisent le mieux. des jeux sont distribués par région, il pourra facilement mesurer la notoriété de son commanditaire dans cette région. Parameters defining the application are contained in a memory space 307 of the data memory 302. These parameters are transmitted to the server 7 by means of a program for transmitting the parameters contained in a memory space 308 of the program memory 305. The parameters transmitted are the nature of the game so the server becomes aware of which user will play with. He can thus, for example, make available to the user information necessary for being able to play, in order to be able to learn more thoroughly about the II. He can also provide the user with a help menu. The server can be used by the user to obtain the user's manual, but it can also be useful for transmitting keys to unlock the game. Preferably, the server will establish connection statistics. The purpose of this statistic will be to define the games that appeal best. games are distributed by region, he can easily measure the reputation of his sponsor in this region.

Un autre paramètre, pouvant être transmis, est l'avancement de l'utilisateur dans le jeu. On se trouve alors dans le cas où une mémorisation de parties précédemment jouées peut être envisagée dans le serveur. Another parameter, which can be transmitted, is the advancement of the user in the game. We are then in the case where a memorization of previously played games can be envisaged in the server.

Une telle procédure n'est valable que si la carte 3 est reconnue par le serveur 7. Ainsi la carte 3 comporte dans la mémoire de données 302 un espace mémoire 309 contenant un code définissant l'identité de la carte 3. Such a procedure is only valid if the card 3 is recognized by the server 7. Thus the card 3 comprises in the data memory 302 a memory space 309 containing a code defining the identity of the card 3.

Si l'utilisateur utilise la carte 3 pour la première fois alors le gestionnaire du serveur 7 lui ouvre un compte défini grâce au code 309 d'identité de la carte. Ce compte lui servira par exemple pour obtenir des points de fidélité chez un marchand quelconque ou dans une station service gérée par la station pétrolière. Ce compte est utilisable avec n'importe quelle carte agrée par le serveur 7. Il ainsi possible pour l'utilisateur de jouer ou d'utiliser différentes cartes. If the user uses the card 3 for the first time then the manager of the server 7 opens an account defined for him using the card identity code 309. This account will be used for example to obtain loyalty points at any merchant or at a service station managed by the oil station. This account can be used with any card approved by the server 7. It is thus possible for the user to play or use different cards.

Tous les codes contenus dans la mémoire de données 302 peuvent être transmis au serveur grace à un programme 310 de la mémoire programme 305. All the codes contained in the data memory 302 can be transmitted to the server using a program 310 from the program memory 305.

Pour sécuriser l'utilisation téléphone 1 et de la carte 3 à puce, l'utilisateur peut être invité à avoir code secret qui sera mémorisé dans un espace 311 de la mémoire de données 302. Cette sécurisation de l'utilisation du téléphone est permise grâce à un programme 312 la mémoire programme 305. Un code secret peut lui être proposé par étiquette ou une procédure de création d'un code secret lui permet de mémoriser un code secret. La carte à puce ne sera alors mise en marche que si le code secret de l'utilisateur est exact. To secure the use of the telephone 1 and of the smart card 3, the user may be asked to have a secret code which will be stored in a space 311 of the data memory 302. This securing of the use of the telephone is permitted by to a program 312 the program memory 305. A secret code can be offered to it by label or a procedure for creating a secret code enables it to memorize a secret code. The smart card will only be activated if the user's secret code is correct.

carte 3 à puce peut aussi comporter des unités prépayées qui seront oblitérées au fur et à mesure des utilisations de l'application. Le nombre d'unités prépayées peut être contenu dans un espace mémoire 313 contenant le nombre d'unités prépayées de la mémoire de données 302. 3 smart card can also include prepaid units which will be canceled as and when the application is used. The number of prepaid units can be contained in a memory space 313 containing the number of prepaid units of the data memory 302.

Selon une deuxième réalisation, la carte à puce insérée peut aussi servir pour modifier les paramètres du téléphone mobile. Dans ce cas, l'invention est utilisée au moment de la fabrication. Par exemple, dans ce cas le jeu consiste à faire défiler des options de paramétrage téléphone mobile l'utilisateur pouvant choisir une option. According to a second embodiment, the inserted smart card can also be used to modify the parameters of the mobile telephone. In this case, the invention is used at the time of manufacture. For example, in this case the game consists of scrolling through mobile phone configuration options, the user being able to choose an option.

carte à puce peut aussi contenir un jeu de hasard et alors établir un lien société gérant des jeux de hasard.  smart card can also contain a game of chance and then establish a link company managing games of chance.

Ainsi un jeu de hasard de la société gérant des jeux de hasard peut être le suivant : une mappemonde creuse dans laquelle se trouve un nombre donné de boules. Chaque boule porte un numéro. mappemonde est en rotation sur elle-même. L'utilisateur a la possibilité d'agir sur un clapet qui permet de libérer une boule et ceci un nombre de fois déterminé. Suivant la séquence obtenue et la séquence pariée par l'utilisateur, Française des jeux peut déterminer le gain obtenu par l'utilisateur. Thus a game of chance from the company managing games of chance can be the following: a hollow world map in which there is a given number of balls. Each ball has a number. world map is rotating on itself. The user has the possibility of acting on a valve which makes it possible to release a ball and this a determined number of times. Depending on the sequence obtained and the sequence bet by the user, Française des jeux can determine the gain obtained by the user.

La société gérant des jeux de hasard peut aussi enregistrer par exemple un pari comme ceux établis aujourd'hui auprès détaillants. Et quel que soit le résultat, la société gérant des jeux de hasard envoie à l'utilisateur un message sur son téléphone mobile sous forme de message court SMS. Dans ce message, il est indiqué le résultat du L'utilisateur a évidemment fourni son numéro de téléphone portable à la Française des jeux lors l'enregistrement de son pari. Une carte à puce développée par la Française des jeux devra contenir une cryptographie particulière. Cette cryptographie est nécessaire pour sécuriser d'avantage la carte. The company managing games of chance can also register for example a bet like those established today with retailers. And whatever the outcome, the company managing games of chance sends the user a message on their mobile phone in the form of a short SMS message. In this message, the result of the user is indicated. The user obviously provided his mobile phone number to La Française des Jeux when registering his bet. A smart card developed by la Française des jeux must contain specific cryptography. This cryptography is necessary to further secure the card.

dernières puces réalisées peuvent contenir jusqu'a 2 Méga octets d'informations. II est envisageable d'utiliser une telle carte à puce contenant une puce mais aussi tout un ensemble de composants électroniques constituant un circuit électronique indispensable pour l'application mais ne pouvant pas être intégré sur la puce.latest chips can contain up to 2 Mega bytes of information. It is conceivable to use such a chip card containing a chip but also a whole set of electronic components constituting an electronic circuit essential for the application but which cannot be integrated on the chip.

Claims (1)

REVENDICATIONS 1 - Dispositif de visualisation d'une séquence d'une application provoquant des modifications autonomes et progressivement dans le temps de paramètres mémorisés et des moyens d'agir sur ces paramètres, caractérisé en ce qu'il comporte un téléphone mobile muni d'un écran d'un clavier commande et d'un lecteur de carte à puce et une carte à puce insérée dans le lecteur qui contient un programme correspondant à l'application. - Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte, dans une mémoire, un sous-programme pour transmettre selon un protocole de téléphonie mobile des paramètres de l'application programmée dans carte à puce à un serveur distant gérant l'application. 3 - Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comporte dans la carte à puce une mémoire dans laquelle sont mémorisés un code spécifique à la carte, un code spécifique au serveur de l'application, dans une mémoire, un sous-programme pour transmettre selon un protocole de téléphonie mobile ces codes au serveur. 4 - Dispositif selon l'une des revendications 1 à 3, caractérise en ce qu'il comporte des moyens pour sélectionner exclusivement un fonctionnement en téléphonie mobile ou un fonctionnement de l'application programmée dans la carte à puce. - Dispositif selon la revendication 4, caractérisé en ce les moyens de sélection comporte un sous-programme de test pour reconnaître la nature de l'application et pour se configurer en correspondance. - Dispositif selon l'une des revendications 1 à 5, caractérise en ce que la carte à puce comporte un espace mémoire pour un code secret spécifique à un utilisateur de la carte et un programme dans une mémoire programme pour sécuriser l'utilisation de l'application. - Dispositif selon l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que la carte à puce comporte des unités prépayées oblitérées au fur et à mesure des utilisations de l'application. - Carte à puce contenant une application apte à être mise en oeuvre dans un dispositif selon l'une des revendications 1 à 7. 9 - Carte à puce selon la revendication 8, caractérisée en ce que l'application est un jeu. 10 - Téléphone mobile pour servir dans le dispositif selon l'une des revendications 1 à 7.CLAIMS 1 - Device for viewing a sequence of an application causing autonomous modifications and gradually over time of stored parameters and means of acting on these parameters, characterized in that it comprises a mobile telephone provided with a screen of a control keyboard and of a smart card reader and a smart card inserted in the reader which contains a program corresponding to the application. - Device according to claim 1, characterized in that it comprises, in a memory, a subroutine for transmitting according to a mobile telephone protocol parameters of the application programmed in smart card to a remote server managing the application . 3 - Device according to claim 2, characterized in that it comprises in the chip card a memory in which are stored a code specific to the card, a code specific to the application server, in a memory, a sub- program for transmitting these codes to the server according to a mobile telephone protocol. 4 - Device according to one of claims 1 to 3, characterized in that it comprises means for exclusively selecting an operation in mobile telephony or an operation of the application programmed in the smart card. - Device according to claim 4, characterized in that the selection means comprises a test subroutine to recognize the nature of the application and to configure itself accordingly. - Device according to one of claims 1 to 5, characterized in that the smart card includes a memory space for a secret code specific to a user of the card and a program in a program memory to secure the use of the application. - Device according to one of claims 1 to 6, characterized in that the smart card includes prepaid units canceled as and when the application is used. - Chip card containing an application capable of being implemented in a device according to one of claims 1 to 7. 9 - Chip card according to claim 8, characterized in that the application is a game. 10 - Telephone mobile for use in the device according to one of claims 1 to 7.
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