FR2788355A1 - Jeu educatif electronique - Google Patents

Jeu educatif electronique Download PDF

Info

Publication number
FR2788355A1
FR2788355A1 FR9900351A FR9900351A FR2788355A1 FR 2788355 A1 FR2788355 A1 FR 2788355A1 FR 9900351 A FR9900351 A FR 9900351A FR 9900351 A FR9900351 A FR 9900351A FR 2788355 A1 FR2788355 A1 FR 2788355A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
game
electronic educational
compact disc
disc player
keyboard
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
FR9900351A
Other languages
English (en)
Inventor
Tse Anthony Th
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Team Concepts Europe SA
Original Assignee
Team Concepts Europe SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Team Concepts Europe SA filed Critical Team Concepts Europe SA
Priority to FR9900351A priority Critical patent/FR2788355A1/fr
Priority to GB9917068A priority patent/GB2345787A/en
Priority to DE1999135070 priority patent/DE19935070A1/de
Publication of FR2788355A1 publication Critical patent/FR2788355A1/fr
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/06Electrically-operated educational appliances with both visual and audible presentation of the material to be studied
    • G09B5/065Combinations of audio and video presentations, e.g. videotapes, videodiscs, television systems
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • G09B19/06Foreign languages
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B5/00Electrically-operated educational appliances
    • G09B5/04Electrically-operated educational appliances with audible presentation of the material to be studied

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

Ce jeu se présente sous la forme d'un petit ordinateur, du type à clavier ou à clavier (2) et écran (4). Pour enrichir le jeu en données sonores, un lecteur (6) de disques compacts est intégré ou associé à ce jeu, le lecteur (6) étant relié au processeur central du jeu. Ce lecteur (6) reçoit des disques compacts audio, contenant des données sonores liées aux activités ludiques ou éducatives proposées.

Description

La présente invention concerne de façon générale l'industrie des jeux et
des jouets et, plus particulièrement, les jeux éducatifs électroniques,
à finalité ludique et préscolaire.
Les jeux éducatifs électroniques, diffusés à l'heure actuelle, se présentent sous la forme de petits ordinateurs, du type à clavier ou à écran et clavier pour les enfants à partir de cinq ans, ou du type "jeux à fiches" pour les enfants plus jeunes, avec activités et niveaux multiples, et avec un certain nombre de périphériques soit standard (imprimantes, adaptateurs, connexion avec téléviseur), soit spécifiques à ce genre de jeux (modules d'extension, câbles de connexion au réseau, câbles de connexion à un
ordinateur, etc...).
Ces jeux éducatifs électroniques proposent un nombre important d'activités variées (de 10 à 80 environ), pouvant être classées en plusieurs catégories: -activités à but éducatif: langues, orthographe, grammaire,
calcul, mathématiques, connaissances générales...
-activités à but ludique: jeux de mémoire, de réflexes, bataille navale,.
-activités à but d'initiation à l'informatique: traitement de..DTD: texte, tableur, graphiques, dactylographie,...
Compte tenu du degré de sophistication des programmes mis en oeuvre, de l'âge de l'utilisateur (de 3 à 10 ans environ, donc ne sachant pas ou que peu lire), mais également des limitations techniques comme la taille de l'écran (habituellement constitué par un écran à cristaux liquides de taille et résolution limitée), ou la taille de la mémoire morte du jeu (ne permettant pas, par exemple, le stockage de pages entières d'écrans d'aide
comme sur un ordinateur classique), ces jeux sont le plus souvent parlants.
La parole est ici utilisée à la fois pour donner des instructions à l'enfant, pour l'encourager, le corriger et le féliciter, mais aussi pour lui apprendre la prononciation d'un mot (surtout dans les activités d'initiation aux langues étrangères), ou pour l'aider au déchiffrage d'un vocabulaire qu'il ne ne sait
pas encore forcément lire.
Toutes les données, qu'elles soient parlées ou écrites, sont stockées actuellement dans la mémoire interne du jeu. Dans certains cas, une partie des données peut être stockée dans une mémoire externe, par le biais d'un module dit d'extension, permettant par exemple de rajouter des
activités ou des données supplémentaires.
Depuis peu de temps, quelques jeux éducatifs électroniques possèdent également une réplique de lecteur de disque compact. Il s'agit ici véritablement de lecteurs factices, en ce sens que, même si les disques compacts sont réels, ils sont en fait vides et utilisés seulement comme des "clés" pour, une fois insérés, déclencher un certain nombre d'activités ou un certain groupe de données, déjà enregistrées à l'origine dans la mémoire interne du jeu électronique. A cet effet, le disque inséré est identifié par un lecteur optique, lequel lit une impression faite sur la face supérieure de ce disque. D'ailleurs, le "lecteur" de disque compact de ces produits ne fait pas tourner le disque compact pour lancer sa lecture, et il est dépourvu de tout moteur prévu à cet effet; dans la plupart des cas, le disque inséré tourne sous l'action de la force motrice manuelle de l'utilisateur, par une i15 action purement mécanique, lorsque celui-ci referme le compartiment
recevant le disque.
La technique actuelle, consistant à stocker des données sonores ou écrites dans une mémoire, présente deux inconvénients majeurs: D'une part, cette technique souffre d'une limitation importante de la quantité de données pouvant être stockées, ceci principalement pour les données sonores. Par exemple, une mémoire de 2 ou 4 Mégaoctets, ce qui est le cas le plus courant pour le genre considéré de jeux électroniques, ne peut contenir qu'environ 60 à 120 secondes d'enregistrement sonore de bonne qualité; il faut en effet prévoir 1 Mégaoctet environ pour 30
secondes d'enregistrement sonore.
D'autre part, la qualité de restitution des données sonores est de moyenne à mauvaise. En effet, une fois numérisé et enregistré dans la mémoire, le message sonore perd de sa qualité initiale et subit des altérations telles que: voix plus "métallique", bruits de fond, sons qui "passent" mal. Par ailleurs, pour essayer d'enregistrer le plus de données sonores dans ces petites mémoires, le son est souvent compressé avant d'être stocké, ce qui diminue encore sa qualité, dans des proportions
variables selon le ratio de compression.
Il en résulte que les jeux éducatifs électroniques, du genre ici considéré, sont des produits pauvres en matière de données sonores enregistrées, et ne correspondant pas à la demande première des parents ou des éducateurs, ces produits comportant en particulier, du point de vue de leur utilisation, les insuffisances suivantes: -ils ne sont pas "conviviaux" pour les utilisateurs en bas âge qu'ils visent (incompréhension des jeux, maîtrise insuffisante de la lecture pour pouvoir jouer); - ils sont mal adaptés à des activités telles que l'apprentissage des langues étrangères, o la prononciation est primordiale, ou l'orthographe pour laquelle l'identification d'un mot parlé doit être immédiate et claire pour éviter que l'enfant ne tape un
autre mot.
Ainsi, dans l'ensemble, ces jeux font encore l'objet de critiques
fortes et justifiées, de la part des consommateurs.
La présente invention vise à remédier aux inconvénients exposés cidessus, et son but est donc de permettre aux jeux éducatifs électroniques, du genre ici considéré, de devenir réellement riches en quantité de données sonores enregistrées, et ceci en offrant une restitution sonore de qualité irréprochable, de manière à accroître sensiblement les
activités et possibilités de ces produits.
A cet effet, I'invention a essentiellement pour objet un jeu éducatif électronique, se présentant sous la forme d'un petit ordinateur du type à clavier ou à écran et clavier, et dans lequel un lecteur de disques compacts, en particulier des disques audio contenant des données sonores liées aux activités ludiques ou éducatives proposées, est intégré ou associé à ce jeu éducatif électronique, le lecteur de disques compacts étant relié au
processeur central dudit jeu.
Ainsi, I'invention se caractérise essentiellement pour l'intégration ou l'association, aux jeux éducatifs électroniques, d'un véritable mécanisme de lecture de disques compacts audio, ce qui permet la mise en place d'un nombre important d'activités et/ou de possibilités qui, jusqu'à présent, n'étaient pas réalisables. En effet, chaque disque compact audio peut contenir jusqu'à 110 minutes d'enregistrement sonore, ce qui représente une quantité de données considérable en comparaison avec les mémoires actuelles. De plus, la qualité sonore d'un disque compact audio correspond à celle de l'enregistrement initial, ce qui signifie une qualité irréprochable. L'invention apporte ainsi des avantages aussi bien
quantitatifs que qualitatifs, concernant les données sonores stockées.
A titre d'exemples, les activités et possibilités offertes par l'invention peuvent être: dictionnaire parlant, traducteur parlant, leçons de langues étrangères parlantes, questions de culture générale parlantes,
règles de jeux et textes d'aide parlants, dictées...
La présence d'un lecteur de disques compacts permet plusieurs modes d'utilisation d'un jeu éducatif électronique ainsi équipé: Une première catégorie d'utilisations consiste dans des activités nécessitant par nature un enregistrement sonore préalable, lequel est stocké sur le disque compact. Dans ce cas, il existe une véritable interaction entre le disque compact inséré dans le mécanisme de lecture, l'écran et le clavier. Par exemple, dans une activité de dictée, le disque compact contient et dicte le texte, I'enfant utilise le clavier pour taper le texte dicté, et le texte ainsi composé apparaît à l'écran; si une faute est constatée, la dictée s'interrompt automatiquement, et il est demandé à
I'utilisateur de corriger cette faute.
D'autres activités peuvent être, dans leur principe, effectuées sans intervention d'un disque compact avec enregistrement sonore d'un texte. Au cours de ces activités, I'enfant peut en revanche, grâce au lecteur incorporé, écouter une musique de fond choisie, ou même ses
propres disques.
Enfin, grâce à son mécanisme de lecture de disques compacts, le jeu éducatif électronique objet de l'invention peut être utilisé comme un lecteur de disques compacts indépendant, le jeu lui-même étant éteint excepté ses fonctions sonores. L'enfant peut ainsi écouter ses propres
disques compacts audio, sans effectuer aucune autre activité.
Dans la mesure o un jeu éducatif électronique du type concerné se présente habituellement comme une mallette, avec une coque principale portant un clavier et un couvercle articulé pourvu d'un écran, le lecteur de disques compacts est avantageusement intégré à la coque principale de la mallette. Le lecteur de disques compacts peut être notamment localisé, sur ladite coque principale, dans la zone située en arrière du clavier, ce qui le rend commodément accessible, sans gêner
l'utilisation du clavier.
Pour assurer sa fonction, tout en coopérant avec les autres composants du jeu éducatif électronique, le lecteur de disques compacts est relié au processeur central dudit jeu par l'intermédiaire d'un dispositif de contrôle, en particulier sous la forme d'un microprocesseur de contrôle; le lecteur de disques compacts est aussi relié à au moins un haut- parleur par
l'intermédiaire d'un convertisseur numérique-analogique.
L'invention sera de toute façon mieux comprise à l'aide de la
description qui suit, en référence au dessin schématique annexé
représentant, à titre d'exemple, une forme d'exécution de ce jeu éducatif électronique: Figure 1 est une vue d'ensemble, en perspective, d'un jeu éducatif électronique conforme à la présente invention, avec lecteur de disques compacts intégré;
Figure 2 est un schéma-blocs de ce jeu éducatif électronique.
Comme le montre la figure 1, le jeu éducatif électronique se présente extérieurement comme une réplique d'ordinateur portable, en forme de mallette dont la coque principale 1 porte sur sa face supérieure un clavier 2, et dont le couvercle 3, articulé par des charnières sur la coque principale 1, comporte intérieurement un écran 4 à cristaux liquides, tourné
vers l'utilisateur lorsque le couvercle 3 est ouvert et déployé vers le haut.
Le clavier 2 occupe ici sensiblement la moitié antérieure de la face supérieure de la coque principale 1, libérant ainsi la moitié postérieure 5 de cette face. Un lecteur 6 de disques compacts, avec son mécanisme connu en soi, est ici intégré dans la coque principale 1, le lecteur 6 étant
localisé dans la moitié postérieure 5 de la face supérieure de ladite coque 1.
Ainsi, le lecteur 6 est rendu accessible, une fois le couvercle 3 ouvert, afin
de permettre l'introduction et le retrait des disques sélectionnés.
Le schéma-blocs de la figure 2 montre les parties internes habituelles d'un tel jeu éducatif électronique, dont l'élément central est un microprocesseur 7 relié à une mémoire morte de système 8 et à une mémoire vive de système et de données 9. Le microprocesseur central 7 est en liaison avec le clavier 2, et il est aussi en liaison avec l'écran à
cristaux liquides, par l'intermédiaire d'un pilote d'écran 10.
Le microprocesseur central 7 est encore relié au lecteur 6 de disques compacts, par l'intermédiaire d'un second microprocesseur 1 1, qui assure le contrôle de ce lecteur 6. Un convertisseur numérique- analogique
12 relie le lecteur 6 de disques compacts à un haut-parleur 13.
L'introduction d'un disque compact audio 14, dans le lecteur 6, permet au système de fonctionner en utilisant les données sonores (voix humaine et sons divers, tels que musique et autres effets sonores) stockées sur le disque 14. Ces données sonores, enregistrées sous forme numérique, sont converties dans le convertisseur 12 en un signal analogique, avant d'être transmises au haut-parleur 13 qui les restitue avec une grande qualité. Seule une petite partie des données sonores reste stockée dans un microprocesseur 15 dédié au son, incorporé de façon habituelle au
produit, et lui-même contrôlé également par le microprocesseur central 7.
Grâce à l'interface constituée par le microprocesseur 11, le lecteur 6 de disques compacts coopère avec le microprocesseur central 7, et par conséquent avec tous les autres composants, en particulier avec le
clavier 2 et l'écran 4.
Il va de soi que l'invention ne se limite pas à la seule forme d'exécution de ce jeu éducatif électronique qui a été décrite ci-dessus, à i15 titre d'exemple; elle en embrasse, au contraire, toutes les variantes de réalisation et d'application respectant le même principe. En particulier, I'on ne s'éloignerait pas du cadre de l'invention: - en modifiant la position du lecteur de disques compacts 6, lequel n'est pas nécessairement intégré à la coque principale 1 dans la position illustrée au dessin et peut aussi se présenter comme un module séparé, à la manière d'un "périphérique", raccordé au restant du produit par une liaison électrique appropriée; - en modifiant ou complétant le contenu des disques compacts utilisables avec ce jeu éducatif électronique, avec adaptation
du lecteur de ces disques, qui dans l'ensemble donné ci-
dessus est un lecteur de données sonores exclusivement, mais qui pourrait aussi être apte à lire des données écrites et/ou relatives à des images, donc à recevoir par exemple des
disques compacts vidéo ou des cédéroms.

Claims (5)

REVENDICATIONS
1 - Jeu éducatif électronique, se présentant sous la forme d'un petit ordinateur du type à clavier ou à écran (4) et clavier (2), caractérisé en ce qu'un lecteur (6) de disques compacts (14), en particulier des disques audio contenant des données sonores liées aux activités ludiques éducatives proposées, est intégré ou associé à ce jeu éducatif électronique, le lecteur (6) de disques compacts étant relié au processeur central (7)
dudit jeu.
2 - Jeu éducatif électronique selon la revendication 1, se présentant comme une mallette avec coque principale (1) et couvercle (3), caractérisé en ce que le lecteur (6) de disques compacts est intégré à la
coque principale (1) de la mallette.
3 - Jeu éducatif électronique selon la revendication 2, caractérisée en ce que le lecteur (6) de disques compacts est localisé, sur la coque principale (1) de la mallette, dans la zone (5) située en arrière du
clavier (2).
4 - Jeu éducatif électronique selon la revendication 1, caractérisé en ce que le lecteur (6) de disques compacts est réalisé comme un module séparé du corps principal du jeu, et raccordé à ce corps par une
liaison électrique.
- Jeu éducatif électronique selon l'une quelconque des
revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le lecteur (6) de disques
compacts est relié au processeur central (7) dudit jeu par l'intermédiaire d'un dispositif de contrôle, en particulier sous la forme d'un
microprocesseur de contrôle (11).
6 - Jeu éducatif électronique selon l'une quelconque des
revendications 1 à 5, caractérisé en ce que le lecteur (6) de disques
compacts est relié à au moins un haut-parleur (13) par l'intermédiaire d'un
convertisseur numérique-analogique (12).
FR9900351A 1999-01-12 1999-01-12 Jeu educatif electronique Pending FR2788355A1 (fr)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9900351A FR2788355A1 (fr) 1999-01-12 1999-01-12 Jeu educatif electronique
GB9917068A GB2345787A (en) 1999-01-12 1999-07-22 Educational electronic game
DE1999135070 DE19935070A1 (de) 1999-01-12 1999-07-28 Elektronisches Bildungsspiel

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR9900351A FR2788355A1 (fr) 1999-01-12 1999-01-12 Jeu educatif electronique

Publications (1)

Publication Number Publication Date
FR2788355A1 true FR2788355A1 (fr) 2000-07-13

Family

ID=9540864

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR9900351A Pending FR2788355A1 (fr) 1999-01-12 1999-01-12 Jeu educatif electronique

Country Status (3)

Country Link
DE (1) DE19935070A1 (fr)
FR (1) FR2788355A1 (fr)
GB (1) GB2345787A (fr)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
NL1022412C2 (nl) * 2003-01-16 2004-07-19 Klankie B V Inrichting en werkwijze voor verklanking van taalklanken, en toetsenbord ten gebruike in een dergelijke inrichting.

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5668954A (en) * 1994-05-06 1997-09-16 David L. Feder Instructional CD player
GB2316526A (en) * 1996-08-24 1998-02-25 Samsung Electronics Co Ltd Portable electronic book
US5746604A (en) * 1995-06-27 1998-05-05 Cohen; Justin R. Method of simulating activities for infants and very young children
WO1998026398A2 (fr) * 1996-11-29 1998-06-18 Yoonyong Ko Appareillage informatique de presentation multimedia
US5779485A (en) * 1995-04-28 1998-07-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Methods for controlling reciting time of language learning device

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2844783B2 (ja) * 1990-01-09 1999-01-06 ソニー株式会社 ディスク再生装置
EP0463694A3 (en) * 1990-06-27 1992-10-14 Magnavox Government And Industrial Electronics Company Portable cd-rom computer system
US5572399A (en) * 1994-03-15 1996-11-05 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Information processing apparatus having CD-Rom device
US6003068A (en) * 1997-02-14 1999-12-14 Electronic Data Systems Corporation Method and apparatus for portably providing shared removable resources to a plurality of computing devices
JPH10235030A (ja) * 1997-03-03 1998-09-08 Tenyo Co Ltd 手品プログラムを格納した記憶媒体と手品用電子装置
US5801922A (en) * 1997-03-27 1998-09-01 Compal Electronics, Inc. Portable computer having insertable module containing expansion units and connected to a socket secured on the maincircuit board
AU6887098A (en) * 1997-04-09 1998-10-30 Christopher R. Wojcik Adjustable screen lap-top computer

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5668954A (en) * 1994-05-06 1997-09-16 David L. Feder Instructional CD player
US5779485A (en) * 1995-04-28 1998-07-14 Samsung Electronics Co., Ltd. Methods for controlling reciting time of language learning device
US5746604A (en) * 1995-06-27 1998-05-05 Cohen; Justin R. Method of simulating activities for infants and very young children
GB2316526A (en) * 1996-08-24 1998-02-25 Samsung Electronics Co Ltd Portable electronic book
WO1998026398A2 (fr) * 1996-11-29 1998-06-18 Yoonyong Ko Appareillage informatique de presentation multimedia

Also Published As

Publication number Publication date
DE19935070A1 (de) 2000-07-27
GB2345787A (en) 2000-07-19
GB9917068D0 (en) 1999-09-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Taylor et al. Music, sound, and technology in America: A documentary history of early phonograph, cinema, and radio
Korat et al. Do Hebrew electronic books differ from Dutch electronic books? A replication of a Dutch content analysis
Levinson The pleasures of aesthetics: Philosophical essays
Stempleski et al. Film
Kharma et al. Use of the mother tongue in the ESL classroom
Königschulte Sound as Affective Design Feature in Multimedia Learning--Benefits and Drawbacks from a Cognitive Load Theory Perspective.
US6029042A (en) Educational audio playback device including hidden graphical images located below pivoting button elements
Aziz et al. Cross-linguistic influences of Malay through cartoons on Indonesian children’s language use in the home domain
FR2788355A1 (fr) Jeu educatif electronique
Schules Anime fansubs: translation and media engagement as ludic practice
Sabin You're On!
Wilcox Voiceovers: Techniques and Tactics for Success
Deshmukh 4 3 2 1: A Listening
Kanjanapong et al. Lexical coverage and Netflix movie wordlist
WO2003015884A1 (fr) Jeux massivement online comprenant un systeme de modulation et de compression de la voix
Gangi Making sense of drama in an electronic age
Lloyd et al. Staging “Skimble-skamble Stuff”
Friesen Harry Potter and the overly long commute: Trends in audio books
Caillol et al. Does Frankie Go to Hollywood? From American influence to articulatory phonetics: the singing pronunciation of 1980s pop artists
Solinger Sounding modernism: an aural history of the novel, 1899-1963
Ishchanka et al. The Importance of an Introduction in a Public Speech
Marc Why Philosophy of Language is Unreliable for Understanding Unreliable Filmic Narration
JP2003107980A (ja) 英会話学習支援装置及び英会話学習支援方法
Henfrey Towards a View of Molière's" Misanthrope": The Sonnet Scene Reconsidered
Sasso Code S itching: Celebrating Cultural Dialects in American Speech