FR2760650A1 - Jeu de tennis a double raquette avec balle statique. - Google Patents

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Abstract

Nouveau système de jeu de tennis, qui permet, avec une balle envoyée par l'adversaire, de faire des points chaque fois qu'elle est envoyée par une raquette double, et touche les points 10, 20, 30, 40 ou 50.Le règlement selon l'inventeur :La partie se déroule en deux heures.Temps de repos de trois minutes toutes les 20 minutes.Un changement de terrain se fait dès que les trois minutes de repos sont terminées.Chaque joueur dispose d'un lot de cinq balles.Le jeu consiste à envoyer la balle dans les cases numérotées de 10 à 50 points.

Description

Le présent système de jeu a pour but de faire le maximum de points, avec une balle statique envoyée par un partenaire sur un terrain de tennis. II se joue à deux ou quatre partenaires.
Le terrain est en plastique électrostatique, chaque fois que la balle touche le point, elle marque 50, 40, 30, 20, 10, et elle donne la marque dans un tableau électronique en faisant l'addition des points à la fin de la partie.
La longueur du terrain peut être de 23,77 mètres comme pour un terrain normal de tennis, de même que la largeur de 10,97 mètres. On peut pratiquer aussi ce jeu en miniature ou avec d'autres mesures.
La longueur des cases est de 5,485 m et 6,400 m, la largeur est de 5,485 m, 2,194 m et 1,000 m. La hauteur du filet sera de 0,915 m sur terrain normal.
Les adversaires sont en face l'un de l'autre pour jouer, comme dans le tennis.
La raquette de chacun est en double, on peut frapper la balle des deux côtés, ou à quatre jouer avec une raquette normale.
L'engagement sur le terrain normal de longueur de 23,77 m et de largeur de 10,97 m, se fait dans la zone de 6,4 m adverse, le dépassement de cette zone est faute.
A l'engagement, la balle touchant le filet est considérée comme bonne si celle-ci ne dépasse pas la zone adverse de 6,4 m.
La sortie du terrain donne lieu à un changement de balle et ceci jusqu'à l'épuisement du lot de cinq balles.

Les cases < < > > sont réservées au drapeau du pays ou se déroule le jeu et aux drapeaux des pays de chaque joueur, mais ne donnent pas de points
Le gagnant sera celui qui aura totalisé en deux heures le plus grand nombre de points.
Le jeu de tennis à points selon la fig. : 2 peut être joué avec deux adversaires munis d'une raquette double (voir la fig. : I). ou quatre adversaire avec une raquette simple.
La balle de tennis est statique pour que chaque fois qu'elle touche les champs dans lesquels sont inscrits des points, ceux-ci soient marqués au tableau.
Les chaussures des joueurs doivent être antistatiques, pour qu'en marchant sur les points du terrain, ceux-ci ne s'inscrivent pas au tableau et pour être plus à l'aise.
Le présent système de jeu à points est destiné pour tous les tennismen du monde ou pour les personnes qui aiment le tennis futuriste.

Claims (3)

REVENDICATIONS
1- Jeu de tennis à points ou chaque joueur envoie la balle statique avec une raquette simple ou double dans le camp adverse. Caractérisé en ce que le terrain est constitué d'une surface en plastique de (23,77 m x 10,97 m), relié par moyen électronique à un tableau qui totalise les points. Cette surface est délimitée par les cases équivalentes en points à 50, 40, 30, 20,10 points. Chaque fois que la balle touche l'une des cases, I'équivalent en points est comptabilisé sur le tableau.
2- Jeu de tennis à balle statique selon revendication 1, caractérisé en ce que les chaussures des joueurs sont antistatiques, pour éviter tout enregistrement des points, chaque fois que les joueurs empiètent sur la surface plastique.
3- Jeu de tennis à balle statique selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'après les deux heures du temps réglementaire, le gagnant est celui qui a enregistré le plus de points.
FR9703066A 1997-03-14 1997-03-14 Jeu de tennis a double raquette avec balle statique. Pending FR2760650A1 (fr)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005105224A1 (fr) * 2004-04-30 2005-11-10 Andrew Algie Raquette a deux tamis

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US2087575A (en) * 1934-01-11 1937-07-20 Littell Game device
DE3722843A1 (de) * 1987-07-10 1989-01-26 Hentschel Wolfgang Elektronische ueberwachung von flaechen, insbesondere der begrenzungsflaechen von spielfeldern
FR2659022A1 (fr) * 1990-03-02 1991-09-06 Godeux Michel Dispositif automatique pour le lancement et la detection de balles sur un court de tennis.

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