FR2734929A1 - Video game ROM cartridge system - Google Patents

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FR2734929A1 FR9506310A FR9506310A FR2734929A1 FR 2734929 A1 FR2734929 A1 FR 2734929A1 FR 9506310 A FR9506310 A FR 9506310A FR 9506310 A FR9506310 A FR 9506310A FR 2734929 A1 FR2734929 A1 FR 2734929A1
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    • A63F2300/1018Calibration; Key and button assignment

Abstract

The video game system has display software for displaying a key programming process. A video display (13), a game cartridge (15), a game control unit (11) having a program key (20) and control keys, and a game box (12) are provided. The game comprises a game cartridge slot (14), a memory, a central processing unit, and a storage unit having a system software. Display software displays the key programming process over the video display (13) so that the LCD screen is not needed in the game control unit (11) for such displaying purposes. The input signals generated during the key programming process can be saved in the memory of the game box (12) in which case a memory buffer is not needed in the game control unit (11) for such storage purpose.

Description

La présente invention concerne un système de jeu vidéo et plus particulièrement un système de jeu vidéo comprenant une boîte de jeu, une unité de commande de jeu, un affichage vidéo et des moyens pour afficher une procédure de programmation de touche sur l'affichage vidéo. The present invention relates to a video game system and more particularly to a video game system comprising a game box, a game control unit, a video display and means for displaying a key programming procedure on the video display.

La plupart des systèmes de jeu vidéo disponibles sur le marché comprennent une boîte de jeu, une unité de commande de jeu et un affichage vidéo pour jouer à un jeu vidéo. Le jeu vidéo est stocké dans une cassette de jeu qu'on insère dans une fente de la boite de jeu. Le système de jeu vidéo et les cassettes de jeu sont vendus séparément, de sorte que des joueurs de jeu vidéo peuvent acheter divers logiciels de jeu pour jouer dans un système spécifique de jeu vidéo. Most video game systems available on the market include a game box, game controller and video display for playing a video game. The video game is stored in a game cassette which is inserted into a slot in the game box. The video game system and the game cassettes are sold separately, so video game players can purchase various game software. game to play in a specific video game system.

Pour jouer à un jeu vidéo, on insère la cassette de jeu, qui est une mémoire morte (ROM) de stockage du logiciel de jeu vidéo, dans la boîte de jeu pour exécution du programme. La boîte de jeu est un petit système informatique qui comprend une unité de mémoire et une unité centrale de traitement (CPU) pour exécution du programme. To play a video game, the game cassette, which is a read only memory (ROM) for storing video game software, is inserted into the game box for program execution. The game box is a small computer system that includes a memory unit and a central processing unit (CPU) for program execution.

Après connexion de la cassette de jeu à la boîte de jeu, le CPU exécute le logiciel de jeu vidéo stocké dans la cassette de jeu et affiche des sorties vidéo sur l1affi- chage vidéo.After connecting the game cassette to the game box, the CPU runs the video game software stored in the game cassette and displays video outputs on the video display.

L'unité de commande de jeu est l'interface d'utilisateur à touches pour jouer à un jeu vidéo. Elle comprend habituellement une pluralité de touches de commande pour commander l'exécution, par un objet mobile du jeu vidéo, de certaines fonctions telles que montée, descente, à droite ou à gauche, saut , éjection, etc. La boîte de jeu reçoit des signaux d'entrée engendrés par l'unité de commande de jeu et elle utilise ces signaux d'entrée pour commander le déroulement du jeu vidéo et afficher des sorties vidéo sur l'affichage vidéo d'une manière interactive.  The game control unit is the touch-sensitive user interface for playing a video game. It usually includes a plurality of control keys for controlling the execution, by a mobile object of the video game, of certain functions such as ascent, descent, to the right or to the left, jump, ejection, etc. The game box receives input signals generated by the game control unit and uses these input signals to control the progress of the video game and display video outputs on the video display interactively.

Puisque l'unité de commande de jeu n'est pas intégrée dans la boîte de jeu, des unités de commande de jeu comportant diverses touches ou fonctions de commande peuvent habituellement être choisies par un joueur lorsqu'il achète un système de jeu vidéo complet. Lorsqu'on joue à un jeu vidéo, les fonctions de certaines touches de commande sont définies par le logiciel de jeu vidéo pour exécuter certaines fonctions de jeu, telles que déplacer, sauter, tirer, taper, etc. D'autres touches de commande de l'unité de commande de jeu sont mises en ré- serve par le logiciel de jeu vidéo ou utilisées pour exécuter certaines fonctions de commande de système,telles que démarrer, choisir, etc. Since the game control unit is not integrated into the game box, game control units with various keys or control functions can usually be chosen by a player when purchasing a complete video game system. When playing a video game, the functions of certain control keys are defined by the video game software to perform certain game functions, such as moving, jumping, shooting, typing, etc. Other control keys of the game control unit are set aside by the video game software or used to perform certain system control functions, such as start, choose, and so on.

Beaucoup.des logiciels de jeu vidéo proposés pour de tels systèmes de jeu vidéo non seulement définissent des fonctions de jeu pour certaines touches de commande comme indiqué ci-dessus, mais ils définissent également des séquences de touches pour exécuter des fonctions spéciales afin d'augmenter l'intérêt du jeu. Par exemple, une pression sur une touche de commande A peut provoquer le tir d'une balle générique par un objet mobile affiché sur un écran vidéo, tandis qu'une pression sur deux touches de commande A et B peut provoquer le tir d'une superballe qui est plus puissante que la balle générique. On peut frapper une telle séquence de touches séquentiellement ou simultanément, selon le logiciel de jeu vidéo qui la définit. Ces séquences de touches sont parfois très longues et complexes, par exemple "à gauche, en bas à gauche, en bas, en bas à droite, à droite, A". Habituellement,il n'est pas facile de mémoriser de telles séquences de touches et il est également difficile de presser correctement ces séquences de touches d'une manière synchronisée lorsqu'on joue à un jeu. Ces problèmes sont rapidement résolus par addition de certaines fonctions avancées aux unités de commande de jeu, pour faciliter ces opé rations. Many of the video game software offered for such video game systems not only define game functions for certain control keys as discussed above, but also define key sequences to perform special functions in order to increase the interest of the game. For example, a pressure on a control key A can cause the shooting of a generic ball by a mobile object displayed on a video screen, while a pressure on two control keys A and B can trigger a superball that is more powerful than the generic bullet. You can hit such a key sequence sequentially or simultaneously, depending on the video game software that defines it. These key sequences are sometimes very long and complex, for example "left, bottom left, bottom, bottom right, right, A". Usually, it is not easy to memorize such keystrokes and it is also difficult to correctly press these keystrokes in a synchronized manner when playing a game. These problems are quickly solved by adding certain functions advanced to game control units, to facilitate these operations.

Un type d'unités récentes de commande de jeu comporte une touche de programme et également des moyens de mémoire pour stocker les séquences de touches. Lorsqu'on presse la touche de programme, l'unité de commande de jeu est commutée à un mode de programmation pour lancer une procédure de programmation de touche . On presse alors la touche de commande à programmer en premier et on entre la séquence et on la stocke dans les moyens de mémoire. A la fin de la procédure de programmation de touche , on appuie à nouveau sur la touche de programme pour mettre fin à la procédure. Si on appuie ultérieurement sur la touche programmée, l'unité de commande de jeu génère une pluralité de signaux d'entrée conformément à la séquence de touches stockée dans les moyens de mémoire. One type of recent game control unit comprises a program key and also memory means for storing the key sequences. When the program key is pressed, the game control unit is switched to a programming mode to initiate a key programming procedure. Then press the command key to be programmed first and enter the sequence and store it in the memory means. At the end of the key programming procedure, the program key is pressed again to end the procedure. If the programmed key is subsequently pressed, the game control unit generates a plurality of input signals in accordance with the key sequence stored in the memory means.

On rencontre habituellement deux inconvénients lorsqu'on utilise de telles unités de commande de jeu. Le premier inconvénient est qu'un joueur ne peut pas voir quelles sont les touches de commande qui ont été entrées et stockées dans les moyens de mémoire pendant la procé- dure de programmation de touche . Il ne sait donc pas sì la séquence de touches a été correctement entrée et stockée dans les moyens de mémoire, jusqu'à ce qu'il appuie plus tard sur la touche programmée. Le deuxième inconvénient est que le coût supplémentaire engendré par les moyens de mémoire et leur circuit de commande associé rend l'unité de commande de jeu plus coûteuse qu'une unité de commande de jeu qui ne comporte pas de tels moyens de mémoire. There are usually two disadvantages when using such game control units. The first disadvantage is that a player cannot see which control keys have been entered and stored in the memory means during the process. key programming time. It therefore does not know whether the key sequence has been correctly entered and stored in the memory means, until it later presses the programmed key. The second drawback is that the additional cost generated by the memory means and their associated control circuit makes the game control unit more expensive than a game control unit which does not include such memory means.

Un autre type d'unités récentes de commande de jeu utilise non seulement une touche de programme et des moyens de mémoire, mais également un écran à cristaux liquides pour afficher la séquence de touches pendant la procédure de programmation de touche . Bien que le premier inconvénient indiqué ci-dessus soit éliminé par l'écran à cristaux liquides qui permet à un joueur de voir ce qui a été entré et stocké dans les moyens de mémoire, l'écran à cristaux liquides et son circuit de commande associé rendent cette unité de commande de jeu encore plus coûteuse que celle qui a été citée plus haut. Another type of recent game control unit uses not only a program key and memory means, but also a liquid crystal display to display the key sequence during the key programming procedure. Although the first drawback indicated above is eliminated by the liquid crystal display which allows a player to see what has been entered and stored in the memory means, the liquid crystal display and its associated control circuit make this game control unit even more expensive than that mentioned above.

La présente invention a donc pour objet, par suppression des limites de l'art antérieur, de procurer un système de jeu vidéo permettant de réaliser les objectifs suivants
(1) l'affichage d'une procédure de programmation de touche sur l'affichage vidéo du système de jeu vidéo, de sorte qu'un joueur peut voir quelles touches de commande ont été entrées pendant la procédure de programmation de touche
(2) la sauvegarde de la séquence de touches entrée par la procédure de programmation de touche dans la boîte de jeu, de sorte que l'unité de commande de jeu peut être simplifiée pour réduire son prix.
The object of the present invention is therefore, by eliminating the limits of the prior art, to provide a video game system making it possible to achieve the following objectives
(1) the display of a key programming procedure on the video display of the video game system, so that a player can see which control keys were entered during the key programming procedure
(2) saving the key sequence entered by the key programming procedure in the game box, so that the game control unit can be simplified to reduce its price.

En bref, dans un mode préféré de réalisation, la présente invention procure un système de jeu vidéo comprenant 1. un affichage vidéo 2. une cassette de jeu dans laquelle est stocké un logi
ciel de jeu vidéo 3. une unité de commande de jeu comportant une touche
de programme et une pluralité de touches de commande
et 4. une boîte de jeu comportant
(a) un câble électrique de connexion de l'affichage
vidéo
(b) une fente de réception de la cassette de jeu,
la cassette de jeu étant insérée de façon amovible
dans la fente
(c) une unité de mémoire et une unité centrale de trai
tement (CPU) pour exécution de programmes
(d) un logiciel de système pour commander les opéra
tions de la boite de jeu, le logiciel de système
comprenant des moyens d'affichage pour afficher
une procédure de programmation de touche sur l'af
fichage vidéo après pression sur la touche de pro
gramme, et pour arrêter l'affichage de la procédure
de programmation de touche après nouvelle pres
sion sur la touche de programme, la procédure de
programmation de touche définissant la fonction
d'une touche de commande par utilisation d'une plu
ralité d'autres touches de commande de l'unité de
commande de jeu de sorte que le logiciel de jeu vidéo stocké dans la cassette de jeu est exécuté par le CPU lorsqu'on joue au jeu vidéo, et la boîte de jeu reçoit des signaux d'entrée venant de l'unité de commande de jeu pour commander le déroulement du jeu vidéo et afficher les sorties vidéo sur l'affichage vidéo. Les signaux engendrés par la séquence de touches pendant la procédure de programmation de touche sont sauvegardés dans l'unité de mémoire de la boite de jeu par le logiciel de système et le logiciel de système transmet les signaux sauvegardés au logiciel de jeu vidéo après pression sur la touche de commande programmee.
In short, in a preferred embodiment, the present invention provides a video game system comprising 1. a video display 2. a game cassette in which is stored a software
video game sky 3. a game control unit having a button
program and a plurality of control keys
and 4. a game box with
(a) an electrical connection cable for the display
video
(b) a slot for receiving the game cassette,
the game cassette being removably inserted
in the slot
(c) a memory unit and a central processing unit
(CPU) for program execution
(d) system software for controlling operas
game box, system software
comprising display means for displaying
a key programming procedure on the af
video file after pressing the pro button
gram, and to stop the display of the procedure
button programming after new press
the program key, the procedure for
key programming defining the function
a command key by using a plus
other control keys of the unit
game control so that the video game software stored in the game cassette is executed by the CPU when playing the video game, and the game box receives input signals from the game control unit to control the progress of the video game and display the video outputs on the video display. The signals generated by the key sequence during the key programming procedure are saved in the memory unit of the game box by the system software and the system software transmits the saved signals to the video game software after pressing the programmed command key.

Un avantage de la présente invention est que le système de jeu vidéo affiche la procédure de programmation de touche sur son affichage vidéo, de sorte qu'un joueur peut voir quelles touches de commande ont été entrées pendant la procédure de programmation de touche et qu'il n'est pas nécessaire d'installer dans ce but un écran à cristaux liquides sur l'unité de commande de jeu, ce qui permet de simplifier beaucoup l'unité de commande de jeu. An advantage of the present invention is that the video game system displays the key programming procedure on its video display, so that a player can see which control keys were entered during the key programming procedure and that For this purpose, it is not necessary to install a liquid crystal screen on the game control unit, which greatly simplifies the game control unit.

Un autre avantage de la présente invention est que la séquence de touches entrée par la procédure de programmation de touche est sauvegardée dans l'unité de mémoire de la boîte de jeu, de sorte qu'il n'est pas néces saire d'installer des moyens de mémoire pour cette fonction sur l'unité de commande de jeu. Cette disposition permet de simplifier encore davantage l'unité de commande de jeu. Another advantage of the present invention is that the key sequence entered by the key programming procedure is saved in the memory unit of the game box, so that it is not necessary to install memory means for this function on the game control unit. This arrangement makes it possible to further simplify the game control unit.

Outre les dispositions qui précèdent, l'invention comprend encore d'autres dispositions qui ressortiront de la description qui va suivre. In addition to the foregoing arrangements, the invention also comprises other arrangements which will emerge from the description which follows.

L'invention sera mieux comprise à l'aide du complément de description ci-après, qui se réfère aux dessins annexés dans lesquels
la figure 1 est un schéma de système d'un système de jeu vidéo conforme à la présente invention
la figure 2 est un schéma de principe de la boîte de jeu représentée sur la figure 1 ; et
la figure 3 est un organigramme qui représente la procédure de programmation de touche conforme à la présente invention
Il doit être bien entendu, toutefois, que ces dessins et les parties descriptives correspondantes sont données uniquement à titre d'illustration de l'objet de 1 invention, dont ils ne constituent en aucune manière une limitation.
The invention will be better understood with the aid of the additional description below, which refers to the accompanying drawings in which
Figure 1 is a system diagram of a video game system according to the present invention
Figure 2 is a block diagram of the game box shown in Figure 1; and
Figure 3 is a flowchart showing the key programming procedure according to the present invention
It should be understood, however, that these drawings and the corresponding descriptive parts are given solely by way of illustration of the object of the invention, of which they do not in any way constitute a limitation.

On se reporte à la figure 1 qui est un schéma de système d'un système de jeu vidéo 10 conforme à la présente invention. Le système de jeu vidéo 10 comprend une unité de commande de jeu 11, une boîte de jeu 12 et un affichage vidéo 13 qui peut être un poste de télévision ou un moniteur d'ordinateur. Referring to Figure 1 which is a system diagram of a video game system 10 according to the present invention. The video game system 10 includes a game control unit 11, a game box 12 and a video display 13 which may be a television set or a computer monitor.

L'affichage vidéo 13 est connecté à la boîte de jeu 12 par un câble électrique 17. La boite de jeu 12 comporte une fente de cassette de jeu 14 pour recevoir une cassette de jeu 15. La cassette de jeu 15 est un dispositif de stockage qui comprend une mémoire morte (ROM) pour stocker un logiciel de jeu vidéo et qui est introduit de façon amovible dans la fente de cassette de jeu 14 pour l'exécution d'un programme. La boîte de jeu 12 reçoit des signaux d'entrée fournis par l'unité de commande de jeu 11, par l'intermédiaire d'un cable électrique 16, et elle affiche des sorties vidéo sur l'affichage vidéo 13. Lorsqu'on joue à un jeu vidéo, le logiciel de jeu vidéo stocké dans la cassette de jeu 15 est exécuté. Un joueur peut alors jouer au jeu vidéo d'une manière interactive, au moyen de l'unité de commande de jeu 11. The video display 13 is connected to the game box 12 by an electric cable 17. The game box 12 has a game cassette slot 14 for receiving a game cassette 15. The game cassette 15 is a storage device which includes a read only memory (ROM) for storing video game software and which is removably inserted into the game cassette slot 14 for executing a program. The game box 12 receives input signals supplied by the game control unit 11, via an electric cable 16, and it displays video outputs on the video display 13. When playing to a video game, the video game software stored in the game cassette 15 is executed. A player can then play the video game interactively, using the game control unit 11.

L'unité de commande de jeu 11 comprend une touche de programme 20 et quinze touches de commande. Les quinze touches de commande comprennent : quatre touches de direction 19, trois touches programmables P1,P2 et P3, des touches de démarrage et de sélection, et six touches de fonction A, B, C, X, Y et Z. On utilise les quatre touches de direction 19 pour commander lemouvement d'un objet mobile du jeu vidéo. Les six touches de fonction sont habituellement définies par le logiciel de jeu vidéo pour exécuter certaines fonctions, par exemple tirer, sauter, taper, etc. On utilise la touche de programme 20 pour lancer une procédure de programmation de touche qui définit la fonction d'une touche de commande, tele que P1, P2 ou P3, par une séquence de touches qui est formée par une pluralité d'autres touches de commande, telles que les touches de fonction ou les touches de direction. La procédure de programmation de touche est expliquée avec référence à la figure 3. L'unité de commande de jeu 11 comprend en outre des moyens de mémoire optionnels 18 pour stocker les séquences de touches créées par la procédure de programmation de touche . L'unité de commande de jeu 11 est électriquement connectée à la boîte de jeu 12 par un câble électrique 16. Elle peut également communiquer avec la boîte de jeu 12 par une méthode de communication sans fil, par exemple par rayonnement infrarouge (non représenté). The game control unit 11 includes a program key 20 and fifteen control keys. The fifteen control keys include: four direction keys 19, three programmable keys P1, P2 and P3, start and selection keys, and six function keys A, B, C, X, Y and Z. The four arrow keys 19 for controlling the movement of a mobile object in the video game. The six function keys are usually defined by the video game software to perform certain functions, such as shooting, jumping, typing, etc. The program key 20 is used to initiate a key programming procedure which defines the function of a control key, such as P1, P2 or P3, by a sequence of keys which is formed by a plurality of other keys. command, such as function keys or arrow keys. The key programming procedure is explained with reference to Figure 3. The game control unit 11 further includes optional memory means 18 for storing the key sequences created by the key programming procedure. The game control unit 11 is electrically connected to the game box 12 by an electric cable 16. It can also communicate with the game box 12 by a wireless communication method, for example by infrared radiation (not shown). .

La figure 2 est un schéma de principe de la boîte de jeu 12 représentée sur la figure 1. La boîte de jeu 12 est un petit ordinateur qui comprend une unité de mémoire 22 et une unité centrale de traitement 21 pour l'exécution d'un programme, une unité de stockage 23 qui est une mémoire morte (ROM) pour stocker un logiciel de système, un contrôleur d'entrée 24 connecté à l'unité de commande de jeu 11 pour recevoir les signaux d'entrée fournis par l'unité de commande de jeu, un contrôleur vidéo 25 connecté à l'affichage vidéo 13 pour envoyer des sorties vidéo à l'affichage vidéo, et une fente 26 d'insertion de la cassette de jeu 15 pour l'exécution d'un programme. L'unité de mémoire 22 peut être utilisée comme un tampon de données temporaires pour l'exécution d'un programme, et le logiciel de système peut être stocké dans la cassette de jeu 15 au lieu de l'unité de stockage 23. Figure 2 is a block diagram of the game box 12 shown in Figure 1. The game box 12 is a small computer that includes a memory unit 22 and a central processing unit 21 for running a program, a storage unit 23 which is a read only memory (ROM) for storing system software, an input controller 24 connected to the game control unit 11 for receiving the input signals supplied by the unit game controller, a video controller 25 connected to the video display 13 for sending video outputs to the video display, and a slot 26 for inserting the game cassette 15 for executing a program. The memory unit 22 can be used as a temporary data buffer for executing a program, and the system software can be stored in the game cassette 15 instead of the storage unit 23.

Le logiciel de système sert à commander les opérations de la boîte de jeu 12. Le logiciel de jeu vidéo stocké dans la cassette de jeu 15 est exécuté par le CPU 21 lorsqu'on joue au jeu vidéo, et le contrôleur d'entrée 24 reçoit des signaux d'entrée venant de l'unité de commande de jeu 11 pour commander le déroulement du jeu vidéo et afficher les sorties vidéo engendrées par le logiciel de jeu vidéo sur l'affichage vidéo 13 au moyen du contrôleur vidéo 25. The system software is used to control the operations of the game box 12. The video game software stored in the game cassette 15 is executed by the CPU 21 when the video game is played, and the input controller 24 receives input signals coming from the game control unit 11 to control the progress of the video game and display the video outputs generated by the video game software on the video display 13 by means of the video controller 25.

Le logiciel de système comprend des moyens d'affichage pour afficher la procédure de programmation de touche sur l'affichage vidéo 13 après pression sur la touche de programme 20 par un joueur, pour définir la fonction d'une touche de commande par utilisation d'une pluralité d'autres touches de commande, et pour terminer l'affichage de la procédure de programmation de touches après une nouvelle pression sur la touche de programme 20. Les moyens d'affichage sont un logiciel qui traite toutes les fonctions d'affichage pour la procédure de programmation de touche
La figure 3 est un organigramme qui représente une procédure de programmation de touche 30 conforme à la présente invention. La procédure de programmation de touche 30 comprend les étapes suivantes (31) génération d'un signal de programmation de touche par
pression sur la touche de programme 20 de l'unité de
commande de jeu 11, afin de lancer la procédure de
programmation de touche (32) affichage d'un message de programmation de tou
che sur l'affichage vidéo 13 (33) sélection d'une touche de commande, telle que P1,
P2 ou P3, à programmer (34) affichage d'un message sur l'affichage vidéo 13, pour
indiquer la touche de commande choisie (35) sélection et affichage d'une séquence de touches qui
est formée par une pluralité d'autres touches de com
mande, afin de définir la fonction de la touche de
commande choisie ; et (36) génération d'un signal de sortie fourni par l'unité
de commande de jeu 11, pour terminer la procédure de
programmation de touche
Le signal de sortie peut également être engendré par pression sur la touche de programme 20 à la fin de la procédure 30. Les moyens de mémoire 18 de l'unité de commande de jeu 11 sont utilisés pour stocker la séquence de touches pour la touche de commande programmée, de sorte que l'unité de commande de jeu 11 engendre une pluralité de signaux d'entrée, conformes à la séquence de touches stockée dans les moyens de mémoire 18, après une pression sur la touche de commande programmée.
The system software comprises display means for displaying the key programming procedure on the video display 13 after pressing the program key 20 by a player, to define the function of a control key by using a plurality of other control keys, and to complete the display of the key programming procedure after pressing the program key 20 again. The display means are software which processes all the display functions for the key programming procedure
Figure 3 is a flowchart showing a key programming procedure 30 according to the present invention. The key programming procedure 30 comprises the following steps (31) generation of a key programming signal by
pressing the program button 20 on the
game command 11, in order to start the
key programming (32) display of a key programming message
che on the video display 13 (33) selection of a control key, such as P1,
P2 or P3, to be programmed (34) display of a message on the video display 13, to
indicate the selected control key (35) selection and display of a sequence of keys which
is formed by a plurality of other com keys
command, in order to define the function of the
chosen command; and (36) generation of an output signal supplied by the unit
game control command 11, to complete the
key programming
The output signal can also be generated by pressing the program key 20 at the end of the procedure 30. The memory means 18 of the game control unit 11 are used to store the key sequence for the key. programmed control, so that the game control unit 11 generates a plurality of input signals, in accordance with the key sequence stored in the memory means 18, after pressing the programmed control key.

On peut supprimer les moyens de mémoire 18, afin de simplifier l'unité de commande de jeu 11, si les signaux d'entrée engendrés par la séquence de touches pendant la procédure 30 peuvent être sauvegardés dans l'unité de mémoire 22 de la boîte de jeu 12 par le logiciel de système de la boîte de jeu 12, au lieu des moyens de mémoire 18. Le logiciel de système peut alors envoyer les signaux sauvegardés au logiciel de jeu vidéo lorsqu'on appuie à nouveau sur la touche de commande programmée. Cette disposition supprime complètement la nécessité, pour les moyens de mémoire 18, de stocker les séquences de touches pour les touches de commande qui sont program mées.  The memory means 18 can be eliminated, in order to simplify the game control unit 11, if the input signals generated by the key sequence during the procedure 30 can be saved in the memory unit 22 of the box 12 by the system software of the game box 12, instead of the memory means 18. The system software can then send the saved signals to the video game software when the programmed control key is pressed again . This arrangement completely eliminates the need for the memory means 18 to store the key sequences for the control keys which are programmed.

Ainsi que cela ressort de ce qui précède, l'invention ne se limite nullement à ceux de ses modes de réalisation et d'application qui viennent d'être décrits de façon plus explicite ; elle en embrasse au contraire toutes les variantes qui peuvent venir à l'esprit du technicien en la matière sans s'écarter du cadre ni de la portée de la présente invention.  As is apparent from the above, the invention is in no way limited to those of its embodiments and of application which have just been described in a more explicit manner; on the contrary, it embraces all the variants which can come to the mind of the technician in the matter without departing from the scope or the scope of the present invention.

Claims (14)

REVENDICATIONS 1.- Système de jeu vidéo (10) comprenant 1.- Video game system (10) comprising 1) un affichage vidéo (13) 1) a video display (13) 2) une cassette de jeu (15) dans laquelle est stocké un 2) a game cassette (15) in which is stored a logiciel de jeu vidéo video game software 3) une unité de commande de jeu (11) comportant une 3) a game control unit (11) comprising a touche de programme (20) et une pluralité de touches program key (20) and a plurality of keys de commande (19.,Pl,P2,P3, A,B,C,X,Y,Z) ; et 4) une boîte de jeu (12) comportant control (19., Pl, P2, P3, A, B, C, X, Y, Z); and 4) a game box (12) comprising (a) un câble électrique (17) pour connexion de (a) an electric cable (17) for connection of l'affichage vidéo video display (b) une fente (14) pour recevoir la cassette de (b) a slot (14) for receiving the cassette jeu, la cassette de jeu étant insérée de façon game, the game cassette being inserted so amovible dans la fente removable in the slot (c) une unité de mémoire (22) et une unité cen (c) a memory unit (22) and a cen unit trale de traitement (21) pour l'exécution d'un processing job (21) for the execution of a programme ; et program ; and (d) un logiciel de système pour commander les opé (d) system software to control operations rations de la boîte de jeu caractérisé en ce que le logiciel de système comprend des moyens d'affichage pour afficher une procédure de programmation de touche (30) sur l'affichage vidéo (13) après une pression sur la touche de programme (20),et pour terminer l'affichage de la procédure de programmation de touche après une nouvelle pression sur la touche de programme ; la procédure de programmation de touche définissant la fonction d'une touche de commande au moyen d'une séquence de touches qui est formée par une pluralité d'autres touches de commande de l'unité de commande de jeu de sorte que le logiciel de jeu vidéo stocké dans la cassette de jeu (15) est exécuté par l'unité centrale de traitement lorsqu'on joue au jeu vidéo, et la boîte de jeu (12) reçoit des signaux d'entrée fournis par l' unité de commande de jeu (11) pour commander le déroulement du jeu vidéo et afficher les sorties vidéo sur l'affichage vidéo. game box rations characterized in that the system software includes display means for displaying a key programming procedure (30) on the video display (13) after pressing the program key (20) , and to end the display of the key programming procedure after pressing the program key again; the key programming procedure defining the function of a control key by means of a key sequence which is formed by a plurality of other control keys of the game control unit so that the game software video stored in the game cassette (15) is executed by the central processing unit when playing the video game, and the game box (12) receives input signals provided by the game control unit (11) to control the progress of the video game and display the video outputs on the video display. 2.- Système de jeu vidéo suivant la revendication 1, caractérisé en ce que l'unité de commande de jeu (11) comprend en outre des moyens de mémoire (18) pour stocker la séquence de touches, et l'unité de commande de jeu engendre une pluralité de signaux d'entrée conformément à la séquence de touches stockée dans les moyens de mémoire (18) après une pression sur la touche de commande programmée (20). 2.- video game system according to claim 1, characterized in that the game control unit (11) further comprises memory means (18) for storing the key sequence, and the control unit of game generates a plurality of input signals in accordance with the key sequence stored in the memory means (18) after pressing the programmed control key (20). 3.- Système de jeu vidéo suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les signaux d'entrée engendrés par la. séquence de touches pendant la procédure de programmation de touche sont sauvegardés dans l'unité de mémoire (22) de la boîte de jeu (12) par le logiciel de système, et le logiciel de système envoie les signaux sauvegardés au logiciel de jeu vidéo après une pression sur la touche de commande programmee. 3.- video game system according to claim 1, characterized in that the input signals generated by the. key sequence during the key programming procedure is saved in the memory unit (22) of the game box (12) by the system software, and the system software sends the saved signals to the video game software after pressing the programmed command key. 4.- Système de jeu vidéo suivant la revendication 1, caractérisé en ce que l'unité de commande de jeu (11) est électriquement connectée à la boîte de jeu (12) par un câble électrique (16). 4. A video game system according to claim 1, characterized in that the game control unit (11) is electrically connected to the game box (12) by an electric cable (16). 5.- Système de jeu vidéo suivant la revendication 1, caractérisé en ce que l'unité de commande de jeu (11) communique avec la boîte de jeu (12) par une méthode de communication sans fil. 5. A video game system according to claim 1, characterized in that the game control unit (11) communicates with the game box (12) by a wireless communication method. 6.- Système de jeu vidéo suivant la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une unité de stockage (23) pour stocker le logiciel de système. 6. A video game system according to claim 1, characterized in that it further comprises a storage unit (23) for storing the system software. 7.- Système de jeu vidéo suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le logiciel de système est stocké dans la cassette de jeu (15). 7. A video game system according to claim 1, characterized in that the system software is stored in the game cassette (15). 8.- Système de jeu vidéo suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la cassette de jeu (15) comprend un dispositif de mémoire morte pour stocker le logiciel de jeu vidéo.  8. A video game system according to claim 1, characterized in that the game cassette (15) comprises a read-only memory device for storing the video game software. 9.- Méthode de programmation de touche pour définir la fonction d'une touche de commande d'une unité de commande de jeu (11) comportant une touche de programme (20) et une pluralité de touches de commande (19,P1,P2,P3,  9.- Key programming method for defining the function of a control key of a game control unit (11) comprising a program key (20) and a plurality of control keys (19, P1, P2 , P3, A,B,C,X,Y,Z) pour jouer à un jeu vidéo stocké dans une boîte de jeu (12), la boîte de jeu recevant des signaux d'entrée fournis par l'unité de commande de jeu, traitant le jeu vidéo et affichant des sorties vidéo sur un affichage vidéo (13), caractérisée en ce qu'elle comprend les étapes de 1) génération d'un signal de programmation de touche parA, B, C, X, Y, Z) for playing a video game stored in a game box (12), the game box receiving input signals provided by the game control unit, processing the video game and displaying video outputs on a video display (13), characterized in that it comprises the steps of 1) generation of a key programming signal by pression sur la touche de programme (20) de l'unité de pressing the program button (20) on the commande de jeu, pour lancer une procédure de programma game command, to start a programma procedure tion de touche (30) 2) affichage d'un message de programmation de touche sur button (30) 2) display of a button programming message on l'affichage vidéo 3) sélection d'une touche de commande à programmer 4) affichage d'un message sur l'affichage vidéo, pour in the video display 3) selection of a command key to program 4) display of a message on the video display, for in diquer la touche de commande choisie 5) sélection et affichage d'une séquence de touches qui dicate the chosen command key 5) selection and display of a sequence of keys which est formée par une pluralité d'autres touches de com is formed by a plurality of other com keys mande pour définir la fonction de la touche de com command to define the function of the com key mande choisie ; et 6) génération d'un signal de sortie fourni par l'unité selected command; and 6) generation of an output signal supplied by the unit de commande de jeu, pour mettre fin à la procédure de game command, to end the procedure programmation de touche. key programming. 10.- Méthode de programmation de touche suivant la revendication 9, caractérisée en ce que l'unité de commande de jeu (11) comprend en outre des moyens de mémoire (18) pour stocker la séquence de touches, et l'unité de commande de jeu engendre une pluralité de signaux d'entrée conformément à la séquence de touches stockée dans les moyens de mémoire après une pression sur la touche de commande programmée. 10.- key programming method according to claim 9, characterized in that the game control unit (11) further comprises memory means (18) for storing the key sequence, and the control unit game generates a plurality of input signals according to the key sequence stored in the memory means after pressing the programmed control key. 11.- Méthode de programmation de touche sui vant la revendication 9, caractérisée en ce que les signaux d'entrée engendrés par la séquence de touches sont sauvegardés dans l'unité de mémoire (22) de la boite de jeu (12), et la boîte de jeu envoie les signaux sauvegardés au logiciel de jeu vidéo après une pression sur la touche de commande programmée. 11. A key programming method according to claim 9, characterized in that the input signals generated by the key sequence are saved in the memory unit (22) of the game box (12), and the game box sends the saved signals to the video game software after pressing the programmed control key. 12.- Méthode de programmation de touche suivant la revendication 9, caractérisée en ce que l'unité de commande de jeu (11) est électriquement connectée à la boîte de jeu (12) par un câble électrique (16). 12.- key programming method according to claim 9, characterized in that the game control unit (11) is electrically connected to the game box (12) by an electric cable (16). 13.- Méthode de programmation de touche suivant la revendication 9, caractérisée en ce que l'unité de commande de jeu (11) communique avec la boîte de jeu (12) par une méthode de communication sans fil. 13.- key programming method according to claim 9, characterized in that the game control unit (11) communicates with the game box (12) by a wireless communication method. 14.- Méthode de programmation de touche suivant la revendication 9, caractérisée en ce que le signal de sortie est également engendré par pression sur la touche de programme (20).  14.- button programming method according to claim 9, characterized in that the output signal is also generated by pressing the program button (20).
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