FR2662953A1 - Dispositif de jeu pour la visualisation d'un espace en 3 dimensions. - Google Patents

Dispositif de jeu pour la visualisation d'un espace en 3 dimensions. Download PDF

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FR2662953A1
FR2662953A1 FR9007128A FR9007128A FR2662953A1 FR 2662953 A1 FR2662953 A1 FR 2662953A1 FR 9007128 A FR9007128 A FR 9007128A FR 9007128 A FR9007128 A FR 9007128A FR 2662953 A1 FR2662953 A1 FR 2662953A1
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Chaumette Jean Baptiste
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/22Optical, colour, or shadow toys

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

La présente invention concerne un dispositif mécanique simple qui permet à l'usager de visualiser un espace macroscopique et d'y simuler son déplacement. Ce dispositif de simulation est particulièrement destiné au secteur du jeu. Il comporte un boitier (1 ) présentant une fente dans laquelle est introduit un disque (3). Un viseur optique (2) permet d'observer en élévation les reliefes implantés sur le disque (3) grace à son miroir à 45degré (6) et ses lentilles grossissantes (7) et (8). En tournant et translatant le disque (3) on peut se driger dans toutes les directions à la vitesse désirée.

Description

1-DESCRIPTION
La pesante invention concerne un clispositiF mécanique simple qui permet à I'usagerde visualiser un espace macroscopique en 3 dimenssions et d'y simuler son déplacement. Ce dispositif de simulation est associé à un jeu.
Traditionnellement ces dispositifs sont des logiciels de jeux électronique qui exigent un ordinateur (matériel souvent onéreux).De plus les logiciels de simulation de déplacement proposés au public sontpeu performant car la richesse des images (couleursidétails) et la simulation du mouvement sont limités par la mémoire dont dispose l'ordinateur.D'autre paR il existe sur le marché des outils professionnels appelés maquettoscopes qui permettent de simuler des points de rue dans des maquettes d'architecture. Mais il s'agit d'un coutil de précisions statique, onéreux.
Le dispositiFselon l'invention permetde remédiera ces incoménlents.ll comporte un boitier dans lequel estfixé un viseur optique comportant a son extrémité inférieur un miroir incliné a 45 . Ce viseur optique permet à l'utillsateur
d'observer la hauteur d'un objet alors coutil regarde au dessus de celui ci. .près avoir fiat coulisser le viseur vers l'extérieur, l'utilisateur introduit par une fente aménagée sur le coté du boitier, un disque.Sur ce disque est implantée une minuscule architecutre à ciel ouvertricht de détails et de couleurs.Quand on enfonçe le viseur l'extrémité de celui ci pénètre dans l'architecture.En observant à travers le viseur on à l'impression d'être entre les murs d'une pièce ou d'un couloir selon l'endroit ou l'on est "tombé". C'est en tournant et transiatant le disque avec la maln, qüe l'utillsateur a l'impression de progresser dans l'espace.ll peut se diriger dans toutes les directions à la vitesse qu'il desire.Enfin le boitier est pourvu d'une source lumineuse fixe éclairant les zones de l'espace visité.L'allumage de
l'ampoule est assuré par un interrupteur sensible à la pression, logé sous le boitier.Quand on appuie sur l'appareil, l'ampoule s'allume.
Selon des modes particuliers de réalisation:
- Le boitier, le viseur optique, ainsi que la douille de l'ampoule pourront être réalisés en Polystyrène injecté.
-Un ressort peut être prévu pour permettre au viseur de revenir
automatiquement dans sa position initiale.
-Les deux capots qui composent le boitier peuvent être assemblés par clipsage sans vis.
- Les lentilles constituant le viseur optique pourront être injectées en
Polymethacrylate de Méthyle.
- Le miroir incliné à 45 formant l'extrémité inférieur du viseur, pourra être injecté puis métallise.
-L'interrupteur peut être une partie du boitier, une zone découpée dans la matière formant une lame souple.
La figure 1 représente l'appareil vue de face.
La figure 2 représente l'appareil vue de dessus.
La figure 3 représente l'appareil en coupe suivant AA'.
La figure 4 represente l'appareil ttue de profil en position d'usage
Lafigure 5 représente l'appareil en coupe suivant BB'.
En référence a la figure 3, le dispositif comporte un boîtier (1) dont un des
cotes estmuni d'une fente pouvant recevoir un disque (3). Comme le reste de l'appareil ce disque sera réalisé en matière plastique .11 comporte une série de reliefs définissant des pièces, des couloirs, des piliers, des monticules, des portes, différents types de sols, des symboles, des pictogrammes. Selon des variantes non illustrées:
- Le disque peutetre incolore et des dessins en couleurs peuvent apparaitre par transparance.
-Des fenêtres peuvent être aménagées au fond Bu disque afin que des textes puissent être lus. Ces textes pourraient être disposés sur un disque pivotant fixé sous le disque (3), permetant de les renouveler par rotation.
-Siil est opaque, le disque peut être exploitable sur ses deux faces.
La fasce avant du boitiercomporte un viseur télescopique (2) perrnetintde faire une mise au point Le tube est composé d'un orifice de visé(11) de deux lentilles grossissantes(8)et(7) et d'un miroir incliné 45 (6).Grâce à la réserve (12), le tube (2) peut être tiré vers l'extérieur ce qui permet au disque (3) d'être
inséré.Ce dernier est guidé dans le boitier grace a son axe (1 0) qui coulisse le long du rail (g).Une fois le disque en place, c'est le ressort (13) qui sert de rappel au tube (2).Ainsi le miroir à 45 (6) se trouve dans le disque.C'est en faisant pivoter ce dernier sur son axe (10) que lb n avance ou recule.En faisant glisser axe (10)
le long du rail (9), on va à droite ou a gauche. En tournant le viseur(2) on modifie
son champ de vision
En référence a la figure 5 le boitier(1) comprend un circuit électrique. Ce
dernier est composé de deux piles(14), d'une ampoule(15)et d'un interrupteur
(16) qui est une partie du boitier et qui consiste en une zone découpée dans la
matière formant une lame souple.C'est en appuyant sur le boitier (1) que la lame
(16) s'enfonce, réalisant ainsi le contact. Selon une variante non illustrée, la
source lumineuse peut être extérieure au dispositif ce qui simplifie
considérablement ce dernier .
Le dispositif selon l'invention est particulèrement destiné au secteur du jeu.

Claims (7)

REVENDICATIONS
1) Ce dispositif est un jeu permettant à l'utilisateur de simuler son déplacement dans un espace macroscopique.ll est caractérisé en ce qu'il comporte un boitier(1) présentant une fente dans laquelle est introduit un disque(3).Un viseur optique(2) permet d'observer en élévation les reliefs implantés sur le disque(3) grace à son miroir a 45 (6) et ses lentilles grossissantes(7) et (8). En tournant et translatant le disque (3) on peut se driger dans toutes les directions a la vitesse desirée.
2) Dispositif selon l une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le disque est incolore et des dessins en couleurs apparaissent par transparance.
3) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que par différentes fenêtres aménagées au fond du disque( des textes puissent être lus.
4) Dispositif selon la revendication 3) caractérisé en ce que les textes sont disposés sur un disque pivotant fixé sous le disque(3) pennetantde les renouveller par rotation.
5) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que le disque(3) est conçu de maniere â etre exploitable sur ses deux faces.
6) Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la source lumineuse estextérieuree au dispositif.
7) Dispositif selon l'une quelconque des resendications précédentes caractérisé en ce que l'interrupteur est une partie du boitier, une zone découpée dans la matière formant une lame souple.
FR9007128A 1990-06-08 1990-06-08 Dispositif de jeu pour la visualisation d'un espace en 3 dimensions. Withdrawn FR2662953A1 (fr)

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