FR2660572A1 - Jeu de societe. - Google Patents

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Abstract

L'invention concerne un jeu de société simulant un spectacle sportif ou artistique sur une tablette horizontale, au moyen de transmissions mécaniques et/ou magnétiques entrainant des pions, figurines ou maquettes. Les transmissions logées dans l'appareil comportent trois séries d'éléments rectilignes et parallèles, rattachés entre eux orthogonalement et étagés comme suit, de haut en bas, sous la surface de jeu: - des éléments longitudinaux (21/28) rattachés aux pions, figurines ou maquettes par des aimants permanents (1); - des éléments intermédiaires verticaux (24/27); - des éléments transversaux (22/26) rattachés à des boutons de commande (23) coulissant dans des fentes (6) ouvertes sur les deux moitiés de la longueur de l'un au moins des deux côtés de l'appareil. Dans un jeu imitant un sport de compétition,les éléments transversaux (22/26) sont répartis en quatre secteurs délimités selon les médianes M M), et correspondant aux deux ailes des deux équipes- opposées. Des systèmes de coulissement obligent les éléments mobiles à demeurer constamment parallèles à eux-même.

Description

J E U D E S O C I É T É
DOMAINE TECHNIQUE DE L'INVENTION.
L'invention concerne un jeu de société simulant,sur une tablette hori-
zontale aménagée en stade,scène,paysage ou damier,un sport de compétition (tel que football,rugby ou football américain), un jeu de stratégie (tel que joute équestre ou bataille de chars), un jeu de combinaison (tel que dames,échecs ou analogues) ou un spectacle (tel que marionnettes, défilé militaire, parade de gymnastes ou ballet),dans lequel les participants sont représentés par des pièces mobiles en forme de pions, figurines ou maquettes que les joueurs déplacent,en files alternées et s'étendant sur toute la longueur du jeu,en manoeuvrant des commandes reliées aux pièces mobiles par des transmissions mécaniques disposées sous la tablette de
jeu et équipées, soit de jonctions magnétiques agissant de part et d'au-
tre d'une surface de jeu amagnétique, soit de jonctions mécaniques tra-
versant des fentes de la surface de jeu -
ÉTAT DE LA TECHNIQUE.
La technique antérieure présente principalement des jeux imitant le football ou le football américain, notamment: des appareils o les figurines sont commandées par des tringles alternées dont le dépassement à chaque extrémité du jeu gène les joueurs et entraîne des risques sérieux de détérioration: Brevet américain N 02 229 232 du 21 01 1941 ( WIDEGREN); Brevet français N'1 395 049 du 27 02 1964 ( PARROT);
des appareils o les figurines sont rattachées à des courroies alter-
nées qui rendent difficiles ou impossibles les mouvements des figurines dans le sens de la largeur de jeu, ou leur rotation sur elles-même Brevet américain N O 2 148 354 du 21 02 1939 ( HURLOCK); Brevet américain N O 3 419 271 du 31 12 1968 ( WASKOWSKY); des appareils évitant le dépassement de tringles et permettant la
rotation des figurines sur elles-même au prix de transmissions électro-
mécaniques compliquées,ce qui entraîne un fonctionnement saccadé,une grande fragilité, et l'obligation de recourir à des piles ou à une source d'énergie extérieure: Brevet britannique N O 1 051 371 du 12 05 1965 ( CANE); Brevet américain N O 3 475 028 du 28 10 1969 (RODORIGO);
Brevet américain N O 4 691 921 du 08 09 1987 (TAKEO ISEKI).
EXPOSA DE L'INVENTION.
Le but visé par l'invention est d'obtenir un appareil évitant les
inconvénients des systèmes connus,grâce à une structure et une disposi-
tion particulières des transmissions placées à l'intérieur du jeu.
A cet effet,dans l'appareil conforme à l'invention,un simple coulis-
sement de boutons de commande le long de fentes s'ouvrant sur les deux moitiés de la longueur de l'un au moins des deux côtés de l'appareil provoque un déplacement équivalent des figurines sur la longueur utile du terrain de jeu ( délimitée entre les deux lignes de but dans un jeu imitant un sport de compétition par équipes),tandis qu'un léger déplacement des boutons de commande dans un sens perpendiculaire aux fentes de guidage permet d'obtenir un déplacement homologue des figurines dans le sens de la largeur du jeu Dans une variante,une rotation des boutons de commande permet d'obtenir la rotation des
figurines sur la surface de jeu.
Le résultat visé par l'invention est atteint en rattachant les figu-
rines,mécaniquement ou magnétiquement,isolément ou par alignements, à un mécanisme comportant trois séries d'éléments répartis entre trois étages fictifs superposés horizontalement sous la surface de jeu, soit: dans un étage fictif "supérieur" placé immédiatement sous la surface de jeu: des éléments horizontaux et parallèles dits "longitudinaux" dont la longueur ne dépasse pas la moitié de la longueur de l'appareil, et auxquels sont rattachées,vers le haut,et en alternance,les figurines ou maquettes appartenant aux deux équipes en présence; dans un étage fictif "Intermédiaire" situé au-dessous du précédent des éléments verticaux et parallèles dits "verticaux" rattachant d'une façon orthogonale, et par l'une de leurs extrémités,les éléments "longitudinaux" de l'étage "supérieur" aux éléments dits "transversaux" de l'étage fictif "inférieur" tels que décrits ci-après dans un étage fictif "inférieur" situé au-dessous du précédent: des éléments horizontaux et parallèles dits "transversaux" présentant une extrémité libre terminée par un bouton de commande extérieur, lequel coulisse le long d'une fente de guidage ouverte sur l'une des moitiés de 301 a longueur de l'un au moins des deux côtés de l'appareil;
étant précisé que,dans les appareils imitant des sports de compéti-
tion par équipes ou des jeux de combat, les éléments "transversaux" ont une longueur inférieure à la moitié de la largeur de l'appareil et sont répartis, d'une façon symétrique autour de l'axe vertical fictif passant par le centre du jeu, entre quatre secteurs délimités par des plans
verticaux fictifs passant par les médianes du jeu.
Bien entendu, les limites géométriques fictives évoquées ci-dessus sont concrétisées matériellement par les limitations imposées aux mouvements des éléments mobiles de l'appareil par les moyens de guidage et de
soutien rattachés au bâti.
Grâce à la répartition des transmissions sur trois plans superposés, et
grâce à la subdivision en deux ou quatre secteurs des éléments transver-
saux portant les boutons de commande, deux ou quatre joueurs peuvent manoeuvrer leurs figurines,à la fois, en files alternées et sur toute la longueur de la surface de jeu, et ce, sans entraîner de chocs entre les
différentes pièces mobiles entremêlées sous la surface de jeu.
La description présente trois exemples de réalisation qui se distinguent
notamment par les moyens utilisés pour soutenir et guider les éléments mobiles afin de les maintenir constamment parallèles à eux-même au cours
de leurs déplacements, faute de quoi le mécanisme se bloquerait.
De plus, l'invention prévoit l'utilisation de trois sortes de figurines combinées à des moyens de jonction appropriés: des figurines magnétiques s'orientant automatiquement dans le sens de leur marche, telles que celles décrites dans le brevet français N'1 144 513 du 23 03 1956 ( LEONARD); des figurines entraînées par des aimants rotatifs, perfectionnées à partir de celles décrites dans le brevet américain N O 2 492 423 du
27.12 1949 ( GRAY);
des figurines entraînées par des pivots rotatifs traversant des fentes de la surface de jeu, telles que celles décrites dans le brevet américain N O 2 229 232 du 21 01 1941 ( WIDEGREN) Dans les jeux nécessitant la propulsion d'une balle, ces figurines sont munies d'une embase biseautée semblable à celle décrite dans le brevet français N O 920 246 du 16 01 1940 ( VANLANTHEN) Enfin, l'invention est complétée par plusiers dispositifs originaux qui permettent d'adapter un même appareil aux règles particulières des différents sports, jeux ou spectacles imités
DESCRIPTION DES DESSINS.
Les FIG 1 à 20 montrent trois exemples de réalisation qui englobent cinq variantes soit: Premier exemple ( une seule variante) FIG 1/2/9/10/11 Deuxième exemple ( première variante) FIG 3 et 4; Deuxième exemple ( deuxième variante) FIG 5/6/12/13/14; Troisième exemple ( première variante) FIG 6/7/15/16/17;
Troisième exemple ( deuxième variante) FIG 6/8/18/19/20.
Les FIG 21 à 49 illustrent des dispositions complémentaires nécessaires
aux appareils conformes à l'invention.
Les FIG 1/3/5/7/8 présentent, en vue perspective schématisée, les cinq
variantes choisies Dans ces dessins, seuls les éléments mobiles action-
nant les figurines de l'aile droite de l'équipe placée à gauche ont été
représentés en entier par souci de clarté.
Les FIG 2/4/6 présentent, en vue perspective schématisée, les cornières fixes servant de guides, respectivement, aux éléments mobiles de la FIG 1, de la FIG 3, et des FIG 5/7/8 Les coupes transversales des FIG 9/12/15/18 montrent que l'aire de jeu est légèrement en pente vers le centre, ce qui évite l'immobilisation de
la balle sur les côtés et hors de portée des figurines.
Les FIG 10/13/16/19 sont des demi-coupes longitudinales limitées par le
plan vertical fictif passant par la ligne de centre du terrain de jeu.
Pour éviter la multiplication des dessins, chaque coupe transversale montre la synthèse de plusieurs sections de la coupe longitudinale correspondante, laquelle regroupe plusieurs sections de la dite coupe transversale. Les FIG 11/14/17/20 sont des vues en plan d'un secteur égal au quart,de
la surface de jeu, ce secteur étant délimité par les demi-médianes MM'.
Les FIG 21 à 24 sont des vues planes de quatre plaques amagnétiques amovibles et interchangeables,à poser sur une surface de jeu amagnétique
fixe,pour imiter n'importe quel sport de compétition au gré des joueurs.
Les FIG 25 à 33 montrent, en élévation et en plan, plusieurs types de
figurines utilisables dans les jeux conformes à l'invention.
La FIG 34 montre,en plan et en coupes,l'aménagement d'une surface de but
o sont précisées les diverses positions caractéristiques de la balle.
Les FIG 35/36 montrent, en plan et en coupe, des maquettes en deux parties articulées, respectivement utilisables dans un jeu imitant une
joute équestre et une bataille de chars.
La FIG 37 montre une plaquette rotative supportant des figurines en
forme de joueurs en mélée, et utilisable dans un jeu imitant le rugby.
La FIG 38 découvre le plan des aimants disposés sous la surface de jeu
représentée en plan FIG 39.
Les FIG 40 à 44 montrent cinq exemples de cartes de tactique convenant
à l'équipe offensive ( à gauche sur la FIG 39).
Les FIG 45 à 49 montrent cinq exemples de cartes de tactique convenant
à l'équipe défensive ( à droite sur la FIG 39).
Tout élément agrandi est signalé par la lettre E suivie du numéro de la
Figure qui montre cet élément à plus grande échelle.
Les flèches et les tirets terminés par des flèches précisent le sens et l'amplitude des déplacements des divers éléments mobiles des appareils
au cours de leur phase active.
La FIG 5 est choisie pour être annexée à l'abrégé descriptif,sans préju-
dice des caractéristiques de l'invention non visibles sur cette Figure.
MODES DE RÉALISATION PROPOSJ S.
La description présente trois exemples de réalisation dans lesquels les
trois séries d'éléments mobiles prévus par l'invention sont constitués: dans le premier exemple: par des tringles rigides réunies entre elles d'une façon rigide et orthogonale; dans le deuxième exemple: par des tringles rigides dédoublées chacune en deux éléments, soit un élément intérieur mobile logé dans un élément extérieur creux; les éléments intérieurs d'une part, et les éléments extérieurs d'autre part, étant réunis entre eux d'une façon rigide et orthogonale; dans le troisième exemple:par des tringles rigides extérieures creuses
à l'intérieur desquelles sont logées des transmissions mécaniques compor-
tant un double rappel d'angle, ces transmissions remplaçant en fait les
éléments intérieurs du deuxième exemple.
Afin de mieux faire apparaître l'unité de l'invention, les pièces rem-
plissant les mêmes fonctions sont désignées par un nombre dans lequel le chiffre des unités indique la fonction exercée tandis que le chiffre des dizaines ( 1, 2 ou 3) précise que cette fonction est exercée dans le
premier, second, ou troisième mode de réalisation.
Dans le premier exemple de réalisation (FIG 1/2/9/10/11), on observe: les tringles longitudinales 11 placées immédiatement sous la surface de jeu amagnétique 19, et en contact constant avec cette surface; les tringles transversales 12, dont l'extrémité extérieure se termine par les boutons de commande manuels 13; les tringles verticales 14 reliant, d'une façon rigide et orthogonale, l'une des extrémités des tringles 11 aux tringles 12; les aimants permanents 1 affleurant à la face supérieure des tringles
11, et en contact constant avec la surface de jeu 19 de façon à entraî-
ner les aimants permanents cylindriques 2 posés sur la surface de jeu; les embases 3 des figurines du type présenté FIG 25/31, ces embases comportant, à l'avant, une alvéole dans laquelle est logé librement un aimant 2 retenu par une collerette circulaire 4,et à l'arrière,un lest 5 dont l'effet est d'augmenter l'adhérence de la face arrière dé l'embase sur la surface de jeu; cette disposition,qui se retrouve également dans les maquettes présentées FIG 35/36, a pour but d'obliger les figurines ou maquettes à s'orienter automatiquement dans le sens de leur marche et ce, en tournant librement autour de l'aimant tracteur 2 à la manière d'une remorque autour de son pivot d'amarrage; les fentes 6 ouvertes sur chacun des côtés du jeu,et sur la moitié de la longueur du bâti 9,pour guider le coulissement des boutons 13; les cornières fixes en U 15 supportant les tringles mobiles 11, étant remarqué qu'à leur position de départ (FIG 10) les tringles 11 ne posent sur les cornières 15 que par leur extrémité libre; la traverse médiane 7 supportant les cornières fixes 15, celles-ci s'ouvrant sous la ligne de centre de la surface de jeu pour se terminer, alternativement, à l'une ou l'autre des extrémités du bâti 9 On remarque que la longueur des tringles longitudinales 11 n'excède pas
la moitié de la longueur du bâti 9 et que la longueur des tringles trans-
versales 12 n'excède pas la moitié de la largeur de ce bâti.
D'autre part,la largeur interne des cornières fixes 15 est au moins deux fois plus importante que la largeur externe des tringles longitudinales 11, ce qui permet à celles-ci de se-déplacer latéralement à l'intérieur
des cornières longitudinales 15.
Dans cette disposition, il est nécessaire, pour éviter le blocage du
mécanisme, d'astreindre les tringles il-ainsi que les tringles 12 et 14-
à demeurer constamment parallèles à elles-même au cours de leurs dépla-
cements en utilisant, par exemple, le système de guidage suivant: coulisseaux transversaux 16 guidant les tringles transversales 12; coulisseaux longitudinaux 18 fixés au fond du bâti 9 pour servir de guides aux flèches longitudinales 8; entretoises verticales 17 reliant les coulisseaux 16 aux flèches 8
d'une façon rigide et orthogonale.
Dans cette réalisation, l'épaisseur des cornières 15 et des coulisseaux
16 détermine la hauteur minimum des entretoises 17 et des tringles verti-
cales 14, lesquelles peuvent donc être réduites à des jonctions extrème-
ment courtes, sans pour autant être totalement supprimées.
Par ailleurs, l'absence de tout espace libre sous la surface de jeu exige, pour imiter un sport requérant un gardien de but,l'utilisation de poteaux de but extérieurs 41 équipés chacun d'un mannequin basculant 42 manoeuvré par les boutons 43, ce dispositif étant équivalent à celui du
brevet français N O 819 849 du 30 06 1936 (Société BILLARD SHOT).
Dans le deuxième exemple de réalisation, qui comporte deux variantes représentées FIG 3/4 d'une part, et FIG 5/6/12/13/14 d'autre part, on observe, par comparaison avec le premier exemple de réalisation, que les tringles mobiles 11,12 et 14 ont été, chacune, dédoublées comme suit:
les tringles longitudinales 11 sont remplacées par des tringles inter-
nes 21 admises à se déplacer latéralement à l'intérieur des berceaux longitudinaux 28, en forme de cornières en U;
les tringles transversales 12 sont remplacées par des tringles inter-
nes 22 guidées à l'intérieur de coulisseaux transversaux 26; les tringles verticales 14 sont remplacées par des tringles internes 24 reliant les tringles internes 21 et 22, et par des tringles externes 27 reliant les berceaux 28 aux coulisseaux 26 Dans cette disposition, les berceaux longitudinaux 28 coulissent entre des cornières fixes 25 en T renversé ou en I lesquelles remplacent les cornières fixes en U 15 Ces cornières 25 s'étendent sur toute la longueur du bâti 9 et sont soutenues en leur milieu par la traverse 7 Le fait que les cornières 25 soutiennent les berceaux 28 sur toute leur longueur permet de réduire sensiblement la longueur des berceaux 28 et des tringles 21 par rapport à la longueur des tringles 11 de façon à placer, à chaque extrémité du bâti, un bouton rotatif 44 commandant soit un aimant rotatif 45 ( FIG 4) soit un manchon rotatif 46 (FIG 6) destiné à faire tourner sur elle-même une figurine à l'image d'un gardien de but
telle que représentée FIG 26/29.
Dans le bâti de la FIG 4, les cornières 25 sont séparées par des espaces
vides importants,ce qui peut nuire à la cohésion du dispositif.
Par contre, dans le bâti de la FIG 6, les cornières 25 sont réunies par des plages horizontales sur la moitié de leur longueur,et les vides sont
réduits au minimum nécessaire au passage des tringles verticales 24/27.
D'autre part, la largeur interne des berceaux 28 est au moins deux fois plus importante que la largeur externe des tringles 21, tandis que la largeur externe de ces berceaux 28 est égale à l'espacement existant
entre deux cornières fixes 25 contigues.
Grâce à cette disposition, les tringles mobiles 21/28, 22/26 et 24/27 sont astreintes à demeurer constamment parallèles à elles-même au cours de leurs déplacements En effet, le rôle dévolu aux coulisseaux 16 et 18 dans le premier exemple de réalisation est rempli, ici, respectivement,
par les coulisseaux 26 et par les cornières 25.
Cette particularité permet, dans une première variante, de commander toutes les figurines de chaque aile de chaque équipe par un bouton 13 unique (FIG 3) et, dans une seconde variante, de commander chaque file
de figurines par un bouton 23 individuel (FIG 5).
Par comparaison,le premier exemple de réalisation(FIG 1)ne permet qu'une
commande groupée des figurines de chacune des ailes de chaque équipe.
Dans le troisième exemple de réalisation, qui comporte deux variantes représentées FIG 7/6/15/16/17 d'une part, et FIG 8/6/18/19/20 d'autre part,on observe, par comparaison avec le deuxième exemple de réalisation (FIG 5/6/12/13/14),que les tringles externes 26/27/28 ont été remplacées
respectivement, par les coulisseaux 36, les entretoises 37, et les ber-
ceaux 38, à l'intérieur desquels sont logées des transmissions mécaniques telles que, notamment: 8
des arbres rotatifs transversaux 32 commandés par des boutons 33, rem-
plaçant les tringles coulissantes 22 commandées par les boutons 23; des doubles rappels d'angle verticaux comportant soit des systèmes de poulies à courroies verticales 34, soit des couples de pignons coniques calés sur des arbres verticaux 20,pour remplacer les tringles 24;
des trains de poulies à courroies horizontales 31, remplaçant les trin-
gles longitudinales internes 21, pour entraîner la rotation des aimants
de la FIG 7, ou des manchons rotatifs femelles 46 de la FIG 8.
Les aimants 45 peuvent être indifféremment constitués par un seul aimant Nord-Sud (FIG 27/32) ou par deux aimants Nord/Sud et Sud/Nord accolés (FIG 26) pour entraîner des aimants à aimantation complémentaire 47 logés
dans les embases des figurines et disposés dans leur axe de rotation.
La rotation et les déplacements rectilignes des aimants 45 et 47 de part et d'autre de la surface de jeu amagnétique 19 sont facilités par des petites pastilles cylindriques 48 intercalées entre les dits aimants et
la surface de jeu, et disposées selon l'axe de rotation de ces aimants.
En effet, l'expérimentation démontre que ces pastilles réduisent consi-
dérablement le freinage occasionné par l'adhérence et le frottement des
aimants 45/47 de part et d'autre de la surface de jeu 19.
Ce freinage est moins important avec les aimants 1 et 2 des FIG 25/31 il suffit dans ce cas de choisir des aimants dont la force d'attraction est suffisante pour entraîner les figurines ou maquettes sans provoquer
une adhérence éxagérée des dits aimants contre la surface de jeu.
Bien entendu, l'utilisation des manchons rotatifs femelles 46 (FIG 8/20) dans lesquels sont engagés les pivots 49 des figurines telles que celles représentées FIG 28/29/30/33, requiert une surface de jeu 39 coupée de
fentes 40 ouvertes sur toute la longueur du jeu.
FONCTIONNEMENT DE L' APPAREIL.
Dans les trois exemples de réalisation, le déplacement longitudinal des figurines ou maquettes sur toute la longueur utile 51 de la surface de jeu comprise entre-les limites 52 est obtenue par un simple coulissement 53 des boutons 13/23/33 le long des fentes de guidage 6 On observe que la longueur "utile" 51 est approximativement égale à la longueur 53 des fentes de guigage 6 augmentée de la longueur 58 des files de figurines (FIG 1/3/5/7) ce qui permet à celles-ci de parcourir
la totalité de la longueur du terrain de sport représenté sur le jeu.
Les espaces libres à chaque extrémité de l'appareil sont occupés par les
compteurs de points 59 habituellement utilisés dans ce genre de jeux.
Dans les premier et deuxième exemples de réalisation, le déplacement g latéral 54 des figurines,sur toute la largeur des couloirs longitudinaux délimités par les cornières fixes 15/25, est obtenu par un mouvement
transversal équivalent 54 des boutons de commande 13 ou 23.
Dans le troisième exemple de réalisation, le déplacement latéral 54 des figurines est remplacé par une rotation 56 des figurines sur elles-même, obtenue au moyen d'une rotation 57 des boutons de commande 33
Les vues planes des embases 3 des figurines de la FIG 10 montrent com-
ment ces figurines progressent selon les flèches 61, tout en s'orientant
automatiquement dans le sens de leur marche selon les flèches 62,et com-
ment la forme biseautée des embases 3 oblige les figurines à propulser
la balle 60 par une succession de passes latérales selon 63.
En effet, une embase de forme rectangulaire telle que 64 permettrait aux figurines d'amener directement une balle 70 vers les buts par une suite de poussées frontales selon 65, ce qui réduirait considérablement la
difficulté et l'attrait du jeu.
Dans les appareils représentés sur les dessins, chacune des ailes de
chaque équipe comporte deux files de trois jonctions magnétiques ou méca-
niques chacune, mais il serait possible d'utiliser trois ou même quatre files de deux ou trois jonctions chacune Ces files de jonctions seraient commandées soit par un bouton unique, soit par deux boutons contrôlant chacun une ou deux files, soit par trois ou quatre boutons contrôlant chacun une seule file de jonctions Dans ce dernier cas, trois ou quatre fentes de guidage 6 seraient superposées sur chacune des moitiés des côtés du bâti 9, ce qui nécessiterait de préférence un appareil monté
sur pieds à la façon d'un billard.
Bien entendu,le nombre réglementaire de figurines convenant à chaque jeu ou sport imité sera obtenu, dans des appareils comprenant, par exemple, 12, 16, 18 ou 24 jonctions par équipe,en laissant inemployées un certain
nombre de ces jonctions ( FIG 38/39).
11 est évident que des figurines telles que celles présentées FIG 25 à 33 peuvent être réalisées à l'image de personnages divers, notamment: joueurs de football, rugby, football américain, hockey, ou autres; guerriers armés de lances, sabres, épées, franscisques, ou autres;
grenadiers, majorettes, athlètes, coureurs, danseurs, ou autres.
De même, des maquettes telles que celles présentées FIG 35/36 peuvent être également réalisées à l'image de voitures,navires,engins motorisés,
robots,vaisseaux spaciaux,animaux rééls ou monstres imaginaires.
D'autre part, des figurines articulées semblables aux gardiens de but 42 (FIG 9/10) peuvent être montées sur un cadre mobile pour lancer la balle aussi bien par les mains que par les pieds,à la manière des"quaterbacks"
ou lanceurs de balle du football américain.
Dans les défilés, parades, spectacles ou combats excluant l'usage d'une balle, les figurines pourront être équipées d'une embase non biseautée,
par exemple rectangulaire, carrée, circulaire ou ovale.
Enfin, il peut être utilisé de simples pions aimantés pour réaliser des jeux de société dérivés des échecs,dames,jaquet ou autres, le dispositif conforme à l'invention étant utilisé pour déplacer les pions groupés en files,ou en groupes de plusieurs files, conformément à des règles de jeu
adéquates ( non susceptibles d'être couvertes par un brevet).
DISPOSITIONS COMPLÉMENTAIRES.
Généralement, les jeux connus sont conçus pour simuler un seul sport
de compétition, par exemple le football,à l'exclusion de tout autre jeu.
Dans ce cas, la surface de jeu fixe 19 (ou 39) pourrait être directement
imprimée aux lignes réglementaires du sport à imiter.
Afin de permettre aux joueurs de simuler, à volonté, l'un quelconque de plusieurs jeux ou sports, l'invention propose un appareil, tel que celui des FIG 9/10, 12/13 et 15/16, dans lequel la surface de jeu fixe 19 ou 39, qui ne porte aucun lignage ou signe distinctif, peut être recouverte par une plaque amovible 29 semblable à celles présentées en plan FIG 21 à 24,
ces plaques étant rangées au repos dans un magasin 30.
Il est évident que les surfaces de jeu amagnétiques 19 nécessitent des plaques amovibles amagnétiques, tandis que les surfaces de jeu à fentes 39 exigent des plaques amovibles percées de fentes superposables aux
fentes 40 des surfaces de jeu 39.
Les FIG 21/22/23 montrent, respectivement, des plaques 29 décorées aux lignes réglementaires des terrains de football, de rugby et de football américain D'autres plaques 29 peuvent être imprimées aux lignes de tout
autre terrain de sport, jeu de simulation ou de stratégie.
On observe que les lignes de but du football (FIG 21) sont décalées à 301 'arrière des limites 52, afin d'empêcher les figurines de dépasser ces lignes de but Au contraire, les lignes de but du rugby (FIG 22) et du football américain (FIG 23) sont placées à l'avant des limites 52 afin de permettre aux figurines de pénétrer à l'intérieur de la surface de
but, notamment pour simuler le marquage des "essais".
Dans des sports tels que rugby et football américain, la balle est propulsée, par les mains ou par les pieds des joueurs, entre des poteaux
de but s'élevant à une certaine hauteur au-dessus du terrain.
Pour éviter les inconvénients d'une propulsion de la balle en hauteur,et pour simuler, aussi bien, la projection de la balle par les mains des joueurs que son entrée dans des buts surélevés, l'invention prévoit un dispositif comprenant, en combinaison, les éléments suivants des figurines penchées en avant, et dont les mains sont projetées en avant et vers le bas, telles que celles représentées FIG 31/32/33; une balle 50 logée à l'intérieur d'une sphère transparente dont le rayon est sensiblement égal à la distance séparant les mains des figuri- nes de la surface de jeu ( FIG 31/32/33); des lignes imprimées sur la surface de jeu 19 ou 39,ou sur une plaque amovible 29, pour représenter (FIG 34) la ligne de but 74, la barre transversale 75, la fraction inférieure des poteaux du rugby 76, oule pivot central 77 supportant les buts du football américain;
une plaquette amovible, posée sur la surface de but,, et comportant.
des cloisons en pan coupé 78 matérialisant la fraction supérieure des
poteaux de but verticaux du rugby et du football américain,des plans in-
clinés 79 placés de part et d'autre des cloisons 78 pour empêcher la balle de s'immobiliser dans les angles du jeu, et une surface libre 81 entre les cloisons 78 pour recevoir une balle 80 marquant les buts dits "de terrain" et les "essais transformés"; un espace libre entre la plaque amovible ci-dessus et la ligne de but 74, pour recevoir les balles 90 marquant les "essais", ces balles étant
sollicitées vers le centre en raison de la double pente de l'aire de jeu.
Dans la réalité, le football américain se joue sur un terrain dont la longueur est divisée en dix secteurs subdivisés chacun en dix degrés de un yard chacun, et les joueurs s'affrontent, à chaque phase de jeu ou
"down", sur une fraction de ce terrain pratiquement limitée à deux sec-
teurs environ sauf débordements éventuels pour contrôler une balle
dontla progressionest décomptée par tranches de dix yards ( FIG 23).
Cette tactique peut être transposée à échelle réduite dans un appareil conforme à l'invention à condition que celui-ci mesure sensiblement 180
cm ( 2 yards) de longueur, dont 120 cm pour la surface de jeu elle-même.
3 O Par contre, si l'on transpose sans aménagement les conditions de jeu réelles dans un jeu en miniature de 90 cm (l yard) de longueur, dont 60 cm pour la surface de jeu elle-même, on aboutit, faute de place, à une situation invraisemblable dans laquelle les figurines sont obligées de s'affronter sur une fraction de terrain sensiblement égale à 6 secteurs de 10 yards, mais ne mesurant sur la surface de jeu que 25 cm ( 6 pouces) environ, pour contrôler une balle dont la progression - trop rapide à l'échelle du terrain ne peut pas être décomptée en yards puisque ce
yard ne mesure en fait que 4 dim ( 2 lines) sur la surface de jeu.
C'est pourquoi l'invention propose de décorer la surface de jeu 19 ou 39, ou une plaque amovible 29, par l'impression d'une fraction relativement agrandie d'un terrain règlementaire,arbitrairement comprise entre deux surfaces de but A titre d'exemple, la FIG 24 montre une surface de jeu limitée à 40 yards, mais s'étendant, entre les deux lignes de but, sur
toute la longueur disponible pour un terrain de 100 yards.
Aucune numérotation n'étant apposée sur les lignes "de dix yards" 69 l'invention prévoit, pour suivre la progression des figurines et de la balle comme si ces dernières évoluaient sur un terrain de 100 yards, d'utiliser une règle coulissante 66 sur l'un des côtés de l'appareil (FIG 11 et 24) Cette règle porte plusieurs séries de chiffres indiquant l Oles dizaines dans l'ordre 0-1-2-3-4-5-4-3-2-1-0, successivement visibles dans des fenêtres 67 ouvertes dans le prolongement des, lignes "de dix yards", à côté des chiffres des unités O (zéro) inscrits sur le carter
fixe 68 dans lequel coulisse la règle 66.
C'est ainsi que, pour une surface de jeu utile de 40 yards, les 5 lignes "de dix yards" sont susceptibles d'être marquées comme suit, grâce à un coulissement gradué de la règle 66 entre ses sept positions successives: Première position: 00 10 20 30 40; Deuxième position: 10 20 30 40 50; Troisième position: 20 30 40 50 40; Quatrième position: 30 40 50 40 30; Cinquième position: 40 50 40 30 20; Sixième position: 50 40 30 20 10; Septième position: 40 30 20 10 00 La FIG 24 montre la graduation correspondant à une remise en jeu axée
sur la ligne de centre, c'est-à-dire à la quatrième position ci-dessus.
Par la suite, les joueurs font coulisser la règle 66 vers la droite au
fur et à mesure que l'équipe de droite progresse vers la gauche,et inver-
sement Quand l'une des lignes de but est marquée 00 ( première ou sep-
tième position ci-dessus) la surface de but correspondante est considé-
rée comme intégrée au terrain de jeu, ce qui permet le marquage de buts, d'essais et de transformations par l'équipe attaquante, les figurines
des deux équipes étant sur le terrain de l'équipe défensive.
Par contre, tant que l'une des lignes de but n'est pas marquée 00, les deux surfaces de but sont considérées comme inaccessibles à partir de la
fraction de terrain délimitée sur la surface de jeu.
Grâce à ce dispositif de graduation, une surface de jeu d'une longueur totale de 60 cm ( 2 pieds) (FIG 24) équivaut à la surface de jeu de 120 cm qui serait obtenue en doublant les dimensions du jeu représenté FIG 23, étant précisé que si l'on considère la seule fraction du jeu comprise entre les deux lignes de but, le gain de place est de 100/40 soit 2 12
Il serait même possible de doubler ce gain de place en limitant la frac-
tion de terrain représentée sur le jeu à 20 yards seulement,ce qui néces-
siterait, pour marquer les trois lignes "de dix yards",une règle graduée portant les trois séries de chiffres des dizaines suivants: Ligne de gauche: O 1 2 3 4 5 4 3 2; Ligne de milieu: 1 2 3 4 5 4 3 2 1; Ligne de droite: 2 3 4 5 4 3 2 1 O Dans ce cas, les 9 marquages successifs des 3 lignes"de dix yards",lors du coulissement de la règle de droite à gauche, seraient les suivants: Ligne de gauche: 00 10 20 30 40 50 40 30 20; Ligne de milieu: 10 20 30 40 50 40 30 - 20 10; Ligne de droite: 20 30 40 50 40 30 20 10 00 Il est donc évident que le dispositif combiné d' agrandissement et de
graduation proposé par l'invention permet d'appliquer les règles du foot-
ball américain dans des jeux portables de dimensions réduites,aussi bien
que dans des jeux fixes de grandes dimensions Il va de soi que ce dispo-
sitif peut être appliqué à d'autres appareils, par exemple à des jeux simulant le football canadien,lequel utilise un terrain dont la longueur
est divisée en 22 secteurs de 5 yards.
Dans le football américain, l'équipe attaquante est tenue de faire progresser la balle de 10 yards au moins au cours de 4 phases de jeu appelées "downs" Le contrôle de cette progression sur les terrains de
jeu réels, aussi bien que dans des jeux en miniature, nécessite un appa-
reil dénommé "yardage marker" qui, dans le jeu conforme à l'invention,
est représenté par des règles coulissantes 71/72 respectivement utilisa-
bles avec une surface de jeu à l'échelle d'un terrain réél (FIG 23) ou limitée à une fraction agrandie de ce terrain(FIG 24) Comme indiqué sur les FIG 14 et 17, chacune de ces règles comprend, entre deux flèches écartées de 10 yards, une flèche de progression coulissante 73 pour comptabiliser l'avance ou le recul de la balle au cours des 4 "downs"
accordés à l'équipe attaquante.
En pratique, le football américain est régi par des règles codifiées qui définissent,en fonction de la disposition des joueurs sur le terrain, les différentes tactiques possibles pour l'équipe attaquante d'une part,
et pour l'équipe défensive d'autre part.
Pour simuler cette pratique, et permettre aux joueurs de choisir leur tactique avant chaque remise en jeu, ou pour les obliger à suivre une tactique choisie au hasard, l'invention prévoit une combinaison de moyens comprenant: FIG 38: un appareil de jeu comportant, pour chaque équipe, un nombre de moyens d'entraînement pour figurines 95 supérieur au nombre de joueurs réglementaires, par exemple dix-huit pour onze joueurs;
FIG 40 à 44: au moins un jeu de cartes indiquant, chacune, les posi-
tions 96 à occuper par les figurines à l'arrière de la ligne de remise en jeu 97; étant précisé qu'il peut être utilisé (FIG 40 à 44 et 45 à 49) deux jeux de cartes différents indiquant, respectivement, les tactiques convenant à l'équipe offensive,et celles convenant à l'équipe défensive,
une flèche 98 indiquant,sur les cartes,le sens de l'attaque.
Dans l'exemple de la FIG 39, le joueur attaquant(à gauche) a disposé ses figurines sur,le jeu conformément aux indications fournies par la carte de la FIG 40, tandis que le joueur défenseur (à droite) a disposé les
siennes conformément aux indications fournies par la carte de la FIG 45.
Il va de soi que la disposition des figurines, du fait des vides laissés
entre elles, a une grande importance dans le déroulement de la partie.
Pour imiter la pratique de la mélée dans un jeu simulant le rugby, l'invention prévoit (FIG 37) un groupe d'au moins six figurines opposées trois contre trois dans l'attitude de joueurs en mélée,et fixées sur une plaque circulaire horizontale 91 comportant un pivot central 92 autour
duquel cette plaque est admise à tourner sur le jeu comme une toupie.
2 O La FIG 37 montre comment un joueur fait tourner la plaquette 91 dans le sens de la flèche 93 pour provoquer, sous l'effet de la force centrifuge 94, la remise en jeu de la balle préalablement introduite dans un espace libre aménagé entre les figurines en mélée et la plaquette 91, cet espace étant ouvert vers l'extérieur Dès que la balle est remise en jeu, la
plaquette 91 est rangée à l'extérieur de la surface de jeu.
Dans les jeux de société simulant des luttes ou combats, l'invention prévoit l'utilisation de maquettes en deux parties telles que celles préi
* sentées FIG 35/36 Ces maquettes comportent, par exemple, une infrastruc-
ture 82 (cheval) ou 83 (char d'assaut),et une superstructure 84 (cavalier) ou 85 (tourelle) La superstructure peut basculer latéralement entre des guides transversaux 86 (selle) ou 87 (berceau de la tourelle), ces guides
empêchant au contraire tout basculement vers l'avant ou vers l'arrière.
De cette façon, le jeu consiste (FIG 35/36) à manoeuvrer une maquette -
par exemple celle de gauche de façon à frapper latéralement la super-
structure d'une maquette adverse -celle de droite au moyen de la lance
88 ou du canon 89, dont la longueur dépasse sensiblement l'extrémité an-
térieure de l'infrastructure Il va de soi que la maquette de droite est
considérée comme mise hors de combat Sur le même principe,on peut réali-
ser des figurines à l'image de guerriers armés de lances,sabres ou épées
orientés pour frapper et renverser les figurines adverses.
APPLICATIONS INDUSTRI Ell S i 5 Les appareils conformes à l'invention peuvent être utilisés aussi bien comme jouets à l'usage des particuliers, comme jeux destinés à des lieux publics, comme dispositifs de mise en scène pour le cinéma, la télévision, le dessin animé ou la publicité, ainsi que pour réaliser des
programmes de jeux vidéo.
Ces appareils peuvent être également utilisés à la manière de scènes de marionnettes Dans ce cas, les boutons de commande 13, 23 ou 33,ainsi que les fentes de guidage 6,seront regroupés d'un seul côté du bâti 9, de façon à cacher, derrière un rideau de fond de scène approprié, la
manipulation des commandes aux spectateurs placés de l'autre côté.
Par rapport aux exemples présentés, cette disposition revient à réduire l'appareil à l'une de ses moitiés,délimitée par un plan vertical passant par la médiane longitudinale du jeu Dans ce cas, les éléments mobiles sous le jeu ne sont plus disposés symétriquement par rapport à un axe vertical passant par le centre de l'appareil, mais par rapport à un plan
vertical passant par la médiane transversale du jeu.
D'autre part, pour réaliser des appareils autorisant une commande individuelle de chacune des files de figurines appartenant à chaque aile de chaque équipe, le mécanisme conforme à l'invention permet d'utiliser autant de boutons de commande 23/33 qu'il est nécessaire (FIG 5/7/8),ces boutons coulissant dans des fentes 6 étagées, de haut en bas, sur les côtés du bâti 9, dans l'ordre o sont placées ces files de figurines à partir du bord latéral et jusqu'à la médiane longitudinale de la surface de jeu, ce qui exclut tout chevauchement entre les éléments verticaux
24/27/34/37 et les éléments transversaux 22/26/32/36 ( FIG 12/15/18).
Les FIG 5/6/12/13/14 représentent le mode de réalisation préféré.
Les FIG 1/2/9/10/11 d'une part, et les FIG 3/4 d'autre part, montrent des -réalisations simplifiées, applicables à des appareils de format plus réduit, et ne comportant qu'une seule commande pour déplacer
l'ensemble des figurines de chaque aile de chaque équipe.
Les FIG 7/6/15/16/17 d'une part,et les FIG 8/6/18/19/20 d'autre part montrent des réalisations plus compliquées, applicables à des appareils simulant des sports utilisant des crosses ou "sticks" tels que le polo
ou le hockey ce qui requiert des figurines tournant sur elles-même.
En conséquence, le choix à exercer entre les différentes variantes présentées dépend essentiellement de l'application des appareils
fabriqués à un usage déterminé.
R E V E N D I C A T O N S.
1) Jeu de société simulant,sur une tablette horizontale aménagée en stade, scènepaysage ou damier,un sport de compétition (tel que football, rugby ou football américain), un jeu de stratégie ( tel que bataille ou joute), un jeu de combinaison (tel que dames ou échecs) ou un spectacle
(tel que marionnettes,défilé,parade ou ballet), dans lequel les partici-
pants sont représentés par des pièces mobiles(telles que pions,figurines ou maquettes) que les joueurs déplacent,en files alternées et s'étendant sur toute la longueur du jeu, en manoeuvrant des commandes reliées aux
pièces mobiles par des transmissions mécaniques disposées sous la tablet-
te de jeu et équipées, soit de jonctions magnétiques agissant à travers une surface de jeu amagnétique, soit de jonctions mécaniques traversant des fentes de la surface de jeu, caractérisé en ce que les transmissions disposées dans le bâti du jeu ( 9) comportent (FIG 1 à 20) trois séries d'éléments rectilignes, parallèles et rattachés entre eux, un par un ou en groupes, ces éléments étant superposés comme suit, de haut en bas,sur des moyens de guidage disposés sous la surface de jeu ( 19/39): des éléments dits "longitudinaux" ( 11/21/28/31/38), horizontaux et orientés dans le sens de la longueur du jeu, d'une longueur ne dépassant pas la moitié de la longueur du bâti,et auxquels sont rattachés, vers le haut et en alternance,par des jonctions magnétiques ( 1/45) ou mécaniques ( 46), les pièces mobiles appartenant aux équipes en présence; des éléments dits "verticaux" ( 14/24/27/34/37) rattachant, d'une façon orthogonale, les éléments "longitudinaux" ci-dessus, par l'une des extrémités de ceux-ci, aux éléments dits "transversaux" ci-dessous; des éléments dits "transversaux" ( 12/22/26/32/36),horizontaux et orientés dans le sens de la largeur du jeu, lesquels sont prolongés, à l'extérieur de l'appareil, par des boutons de commande ( 13/23/33) qui coulissent le long de fentes de guidage fixes ( 6) ouvertes sur les deux
moitiés de la longueur de l'un au moins des côtés de l'appareil.
2) Dispositif selon 1) caractérisé en ce que les éléments "transver-
saux" ont une longueur ne dépassant pas la moitié de la largeur du bâti
(FIG 9/12/15/18) et sont prolongés à l'extérieur par des boutons de com-
mande qui coulissent le long de fentes de guidage ouvertes sur les deux moitiés de la longueur de chacun des deux côtés de l'appareil (FIG là 8),
ces éléments "transversaux" étant répartis symétriquement à l'axe géo-
métrique vertical passant par le centre du jeu entre quatre secteurs délimités par des plans verticaux fictifs passant par les médianes(M M) de l'appareil, et matérialisés par les limites imposées aux mouvements
des dits éléments par des moyens de guidage rattachés au bâti.
3) Dispositif selon 1) caractérisé en ce que les éléments "longitu-
dinaux" ( 21/28/31/38),alternés(dans l'ordre) entre l'un des côtés du jeu et la médiane longitudinale (FIG 5 à 8), sont rattachés individuellement à des éléments"transversaux"( 22/26/32/36) superposés (respectivement) de haut en bas sous la surface de jeu (FIG 12/15/18), ces éléments "transversaux" étant prolongés par des boutons de commande ( 23/33) coulissant
dans des fentes étagées,de haut en bas,sur le même côté du bâti.
4) Dispositif selon 1) ou 2) caractérisé en ce que les trois séries d'éléments rectilignes décrits en 1) sont constitués par des tringles rigides ( 11/14/12) rattachées entre elles d'une façon rigide et orthogonale ( FIG 1/2/9/10/11), étant précisé que: les tringles "longitudinales"( 11) sont soutenues et guidées par des cornières longitudinales fixes ( 15) profilées en U, d'une longueur égale à la moitié de la longueur de l'appareil,et d'une largeur au moins égale au double de la largeur des tringles "longitudinales"( 11), ces cornières
s'ouvrant sous la médiane transversale de la surface de jeu pour se ter-
miner, alternativement, à l'une des extrémités de l'appareil; les systèmes rigides constitués par les tringles longitudinales( 11), verticales ( 14) et transversales ( 12) sont assujettis, chacun, à un système de guidage formé par un coulisseau horizontal, transversal et mobile ( 16) guidant chaque tringle transversale ( 12), ce coulisseau ( 16)
étant rattaché,d'une façon rigide et orthogonale,par une entretoise ver-
ticale ( 17),à l'une des extrémités d'une flèche longitudinale mobile ( 8) , elle-même guidée par un coulisseau horizontal ( 18) fixé au fond du bâti;
les pièces mobiles du jeu (FIG 25/31) sont équipées d'aimants per-
manents ( 2) entrainés sur une surface de jeu amagnétique ( 19) par des
aimants permanents ( 1) fixés à la face supérieure des tringles longitu-
dinales ( 11) et autorisés, de ce fait, à se déplacer en longueur ( 53) et en largeur ( 54), solidairement avec les systèmes rigides formés par les
tringles orthogonales ( 11/14/12) et les boutons de commande ( 13).
) Dispositif selon 1), 2) ou 3), caractérisé en ce que les trois
séries d'éléments rectilignes décrits en 1) sont constitués par des trin-
gles rigides rattachées entre elles d'une façon rigide et orthogonale, chacune de ces tringles étant dédoublée en deux tringles parallèles ( 21/28, 24/27, 22/26) dont l'une dite "interne" est logée à l'intérieur de l'autre dite "externe" (FIG 3/4/5/6/12/13/14), étant précisé que:
les tringles "longitudinales externes" ( 28) ont la forme de corniè-
res en U ouvertes vers le haut, et sont guidées, dans le sens de la lon-
gueur du jeu, entre des cornières fixes ( 25) profilées en T inversé (ou en I), lesquelles s'étendent sur toute la longueur de l'appareil; chaque système rigide formé par des tringles "internes" ( 21/24/22) est autorisé à se déplacer, transversalement à la surface de jeu, à l'intérieur d'un autre système rigide formé par des tringles "externes" ( 28/27/26), la largeur interne des tringles externes longitudinales ( 28) et verticales ( 27) étant au moins double de la largeur externe des trin- gles internes longitudinales ( 21) et verticales ( 24);
les pièces mobiles du jeu (FIG 25/31) sont équipées d'aimants per-
manents ( 2) entraînés sur une surface de jeu amagnétique ( 19) par des
aimants permanents ( 1) fixés à la face supérieure des tringles longitu-
dinales internes ( 21) et autorisés, de ce fait,à se déplacer en longueur ( 53) et en largeur ( 54), solidairement avec les systèmes rigides formés par les tringles internes ( 21/24/22) et les boutons de commande ( 13/23),
ces systèmes étant eux-même guidés latéralement à l'intérieur des systè-
mes rigides formés par les tringles externes ( 28/27/26).
6) Dispositif selon 1), 2) ou 3), caractérisé en ce que les trois séries d'éléments rectilignes décrits en 1) sont constitués par des transmissions assemblées d'une façon orthogonale et dédoublées, chacune, en deux pièces parallèles ( 31/38, 34/37, 32/36) dont l'une dite"interne"
est logée à l'intérieur de l'autre dite "externe", ce qui donne des sys-
tèmes comprenant, en combinaison ( FIG 7/8 et FIG 15 à 20): à l'intérieur de tringles longitudinales externes ( 38), lesquelles ont la forme de cornières en U ouvertes vers le haut, des trains de disques horizontaux entraînés par des transmissions du genre courroies, poulies ou engrenages ( 31), chaque disque portant, symétriquement à son axe de rotation, une jonction magnétique ( 45) ou mécanique ( 46) pour entraîner l'une des pièces mobiles du jeu; à l'intérieur de tringles verticales externes ( 37) , des doubles rappels d'angle indifféremment formés de courroies et poulies ( 34) ou d'engrenages coniques ( 10) calés sur des arbres verticaux ( 20); à l'intérieur de tringles transversales externes ( 36), des tringles rotatives internes ( 32) équipées de boutons de commande rotatifs ( 33); Etant précisé que: les tringles longitudinales externes( 38)sont guidées,dans le sens de la longueur du jeu, entre des cornières fixes( 35) profilées en T inversé ou en I, lesquelles s'étendent sur toute la longueur de l'appareil; les tringles externes ( 36/37/38) sont assemblées entre elles d'une façon rigide et orthogonale pour former un support indéformable et creux servant de logement aux transmissions internes ( 32/34/31); chaque jonction magnétique( 45) présente (FIG 26/27/32), au-dessus et au dessous d'une surface de jeu amagnétique ( 19), une double aimantation
complémentaire Nord/Sud et Sud/Nord axée de part et d'autre de deux ron-
delles cylindriques ( 48) constituant un double galet de glissement en contact constant avec les deux faces de la surface de jeu ( 19); chaque jonction mécanique ( 46) comporte ( FIG 28/29/30/33) un pivot rotatif traversant l'une des fentes ( 40) ouvertes dans le sens de la
longueur de la surface de jeu ( 39).
7) Dispositif selon la revendication 4), 5) ou 6), caractérisé en ce qu'il comporte (FIG 21 à 23) une série de plaques amovibles ( 29) décorées aux lignes réglementaires des terrains de football (FIG 21), de 1 (rugby (FIG 22), de football américain (FIG 23) et de tout autre sport de
compétition ou jeu de combinaison, parmi lesquelles les joueurs choisis-
sent celle à poser sur la surface de jeu ( 19/39) fixée à demeure au bâti
( 9) pour imiter le sport ou jeu de leur choix.
8) Dispositif selon la revendication 4), 5) ou 6), applicable aux jeux imitant un sport o une balle est projetée, notamment par les mains, vers des buts surélevés, caractérisé en ce qu'il comporte: des figurines inclinées vers l'avant, dont les mains sont projetées en avant et vers le bas, à la hauteur d'une balle logée à l'intérieur d'une sphère transparente ( FIG 31/32/33); des buts représentés à plat sur la surface de jeu, à l'exception de deux cloisons parallèles en pan coupé ( 78) matérialisant la fraction des
poteaux verticaux située au dessus de la barre horizontale (FIG 34).
9) Dispositif selon la revendication 4), 5) ou 6), applicable aux jeux imitant le football américain ou tout autre sport utilisant un terrain dont la longueur est divisée en plusieurs secteurs gradués pour contrôler la progression des équipes et de la balle entre les lignes de but, caractérisé en ce qu'il comporte, en combinaison: une surface de jeu représentant une fraction relativement agrandie (et non graduée) d'un terrain de jeu réél, arbitrairement comprise entre les deux surfaces de but réglementaires ( FIG 24); une règle coulissante( 66) disposée sur l'un des côtés de l'appareil (FIG 11/24), cette règle portant plusieurs séries de chiffres inscrits dans l'ordre de marquage d'un terrain de sport réel, et successivement visibles dans des fenêtres ( 67) placées dans le prolongement des lignes ( 69) délimitant le terrain dans le sens de la longueur,ces fenêtres ( 67) étant ouvertes dans le carter fixe ( 68) à l'intérieur duquel coulisse la règle graduée ( 66), cette règle étant manoeuvrée par les joueurs pour simuler, après chaque phase de jeu, la progression de la balle et des équipes en présence, au moyen d'une progression équivalente, mais en
sens inverse, du marquage des lignes du terrain.
) Dispositif selon la revendication 4), 5) ou 6), applicable aux jeux imitant le football américain ou un sport dans lequel la place des joueurs sur le terrain au début de chaque phase de jeu est fixée par des règles codifiées,caractérisé en ce qu'il comporte,en combinaison: un appareil possédant(FIG 38) un nombre de jonctions pour figurines ( 95) sensiblement supérieur au nombre réglementaire de joueurs (FIG 39); au moins un jeu de cartes indiquant chacune (FIG 40 à 44) une répar tition différente des figurines ( 96) sur les jonctions ( 95), cette répar tition étant orientée par rapport à la ligne de remise en jeu( 97); étant
précisé qu'il peut être utilisé deux jeux de cartes décrivant, respecti-
vement, des positions convenant aux figurines de l'équipe attaquante
(FIG 40 à 44) et aux figurines de l'équipe défensive (FIG 45 à 49).
11) Dispositif selon la revendication 4), 5) ou 6), applicable aux jeux imitant le rugby ou un sport utilisant la tactique de remise en jeu appelée "mélée", caractérisé en ce qu'il peut être posé sur le jeu, quand les joueurs le jugent utile, un groupe d'au moins six figurines opposées trois contre trois dans l'attitude de joueurs"en mélée"(FIG 37) ces figurines étant fixées sur une plaque circulaire horizontale ( 91) comportant un pivot central ( 92) autour duquel cette plaque peut tourner à la façon d'une toupie ( 93), un espace libre étant réservé entre les figurines et la plaque pour contenir une balle ( 50) admise à s'échapper, sous l'effet de la force centrifuge ( 94), par des ouvertures latérales
aménagées entre les figurines et la plaque.
12) Dispositif selon la revendication 4), 5) ou 6), applicable à des jeux simulant des joutes ou combats, caractérisé par l'utilisation de maquettes comportant, en combinaison (FIG 35/36): une infrastructure ( 82/83) à l'avant de laquelle est logé un aimant permanent ( 2) entrainé par l'un des aimants permanents ( 1) manoeuvrés sous la surface de jeu amagnétique ( 19); une superstructure ( 84/85) admise à basculer latéralement entre des
guides transversaux ( 86/87) fixés à l'infrastructure, ces guides empê-
chant la dite superstructure de basculer vers l'avant ou vers l'arrière; étant précisé que cette superstructure est équipée, à l'avant, d'une flèche horizontale ( 88/89) dépassant sensiblement l'extrémité antérieure de l'infrastructure, de telle sorte que l'extrémité de cette flèche soit susceptible d'atteindre et de heurter, au cours d'un déplacement de la maquette transversalement à la surface de jeu, la superstructure d'une
maquette adverse évoluant sur une file voisine.
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