FR2637508A1 - Pupitre d'arbitrage de matches de tennis - Google Patents
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Abstract
L'invention concerne un système permettant à l'arbitre par le simple déplacement alternatif de deux curseurs de couleurs différentes, attribués à chacun des deux joueurs, de mémoriser les points, les jeux et le résultat des sets joués. Il se présente sous la forme d'une planchette rectangulaire comportant, sur la face avant, quatre zones distinctes (feuille 1/3) permettant : - l'identification des joueurs 1. - la comptabilisation des points et la mémorisation des jeux 2. - la mémorisation du score des sets 4. - le comptage éventuel du 7**e jeu, le tie break 3.
Description
DESCRIPTION
La présente invention dénommée "pupitre d'arbitrage de matches de tennis", concerne un dispositif assurent une aide à l'arbitrage d'un match de tennis, en permettant le comptage des points, la mémorisation des jeux et du résultat des sets.
La présente invention dénommée "pupitre d'arbitrage de matches de tennis", concerne un dispositif assurent une aide à l'arbitrage d'un match de tennis, en permettant le comptage des points, la mémorisation des jeux et du résultat des sets.
L'arbitraged'un match de tennis peut s'effectuer sens accessoire, en comptant mentalement, ce qui occasionne souvent erreurs, contestations et par suite déconcentration des joueur..
Plus traditionnellement, les points sont notés sur une fiche préimprimée ou non. Cette méthode, plus sûre que la précédente, est toutefois assez fastidieuse car il faut écrire nour attribuer chaque point joué. De plus, les fiches d'arbitrage ne sont pas toujours d'utilisation très simple.
Le dispositif selon l'invention- a l'avantage sur les deux méthodes citées précédemment d'etre plus simple, donc plus sure et plus raphide, ce qui permet à l'utilisateur une plus grande concentration sur le jeu et les joueurs. Attractif dans a manipulation, le pupitre d'arbitrage" autorise à tout moment une visualisation claire et permanente du score.
Le pupitre d'arbitrage" se pressente sous la forme d'une planchette rectangulaire de 300x200xlOmm, pourvue sur la face avant de rainures dans lesquelles pourront entre dé place des curseurs de deux couleurs différentes, en face de chiffres indiquant les points, les jeux et les sets gagnés.
(feuilles 1/3 et 2/3 fig.1 et 2).
Des encoches prévues en face de chaque chiffre assurent le maintien en position des curseurs, évitant ainsi tout déplacement accidentel de ceux-ci.
L'ensemble peut être realisé en Matière plastique moulée, en deux parties assemblables pour permettre le montage des index mobiles.
I1 se compose de quatre zones distinctes: (feuille 1/3) 1) En haut, à gauche, une zône d'identification des joueurs
comportant (1) :
- une fenetre dans laquelle on vient glisser un bristol
rectangulaire de 70 x 25 mm, portant à gauche et à droi
te le nom des joueurs. (feuille 2/3.fig.3).
comportant (1) :
- une fenetre dans laquelle on vient glisser un bristol
rectangulaire de 70 x 25 mm, portant à gauche et à droi
te le nom des joueurs. (feuille 2/3.fig.3).
- deux index fixes de couleurs différentes situés de part
et d'autre de la fenêtre et attribués à chacun des jou
eurs (index noir pour le nom écrit à gauche, index blanc
rouir celui de droite). (feuille 2/3.fig.3).
et d'autre de la fenêtre et attribués à chacun des jou
eurs (index noir pour le nom écrit à gauche, index blanc
rouir celui de droite). (feuille 2/3.fig.3).
2) En dessous, une 78ne d'évolution du score, comportant (2):
- à gauche, un curseur repéré "s", pouvant se déglacer
horizontalement et venant se positionner soit au-dessus
du curseur noir, soit au-dessus du curseur blanc, pour
gréciser le serveur.
- à gauche, un curseur repéré "s", pouvant se déglacer
horizontalement et venant se positionner soit au-dessus
du curseur noir, soit au-dessus du curseur blanc, pour
gréciser le serveur.
Deux curseurs noir et blanc, pouvant se déplacer verti
calement en face des reperdes O, 15, 30, 40, A (avantage)
J (jeu), indiquant ainsi l'évolution du jeu en cours.
calement en face des reperdes O, 15, 30, 40, A (avantage)
J (jeu), indiquant ainsi l'évolution du jeu en cours.
- à droite, deux curseurs noir et blanc, pouvant se dépla
cer verticalement en face des chiffres repérés de O à 7
et matérialisant le gain des jeux de chacun des joueurs.
cer verticalement en face des chiffres repérés de O à 7
et matérialisant le gain des jeux de chacun des joueurs.
3) ti droite, une zône d'enregistrement des résultats, com
portant deux parties (4)
- en haut, trois jeux de deux curseurs de couleurs diffé
rentes, pouvant se déplacer verticalement devant un re
parage numérique reDrésentant les jeux du set et permet
tant d'afficher au fur et à mesure du déroulement du
match, les rGsultats des sets joués.
portant deux parties (4)
- en haut, trois jeux de deux curseurs de couleurs diffé
rentes, pouvant se déplacer verticalement devant un re
parage numérique reDrésentant les jeux du set et permet
tant d'afficher au fur et à mesure du déroulement du
match, les rGsultats des sets joués.
- en dessous, deux fois deux curseurs de couleurs diffé
rentes pouvant se déplacer horizontalement et servant à
rrciser le vainaueur du ler set, du 2ème et éventuelle
ment du 3ème.
rentes pouvant se déplacer horizontalement et servant à
rrciser le vainaueur du ler set, du 2ème et éventuelle
ment du 3ème.
4) Au centre, une zône de comptage du tie break (3) composée
de deux curseurs de couleurs différentes, pouvant se
déplacer verticalement devant un repérage numérique com
posé de vingt points.
de deux curseurs de couleurs différentes, pouvant se
déplacer verticalement devant un repérage numérique com
posé de vingt points.
Afin de renforcer l'aspect pédagogiaue du système, notamment à l'intention des écoles de tennis, la face arrière comporte le tracé d'un court avec ses dimensions règlementaires, ainsi que le code de conduite du joueur et la règle du tie break, souvent mal connue. (feuille 3/3 > .
L'utilisation rationnelle du dispositif selon l'invent ion est la suivante
a) Noter le nom des joueurs sur un bristol et le glisser
dans la fenêtre prévue à cet effet, en attribuant la
couleur noire au nom situé à gauche et la couleur
blanche au nom situé à droite.
a) Noter le nom des joueurs sur un bristol et le glisser
dans la fenêtre prévue à cet effet, en attribuant la
couleur noire au nom situé à gauche et la couleur
blanche au nom situé à droite.
Remarque : le choix de la couleur peut-etre dicté par
celle de l'équipement des joueurs : domi
nante foncée ou claire.
celle de l'équipement des joueurs : domi
nante foncée ou claire.
b) Placer le curseur "S" au-dessus du curseur noir ou
blanc pour préciser le serveur du ler jeu.
blanc pour préciser le serveur du ler jeu.
c) Déplacer ensuite les curseurs noir et blanc, en fonc
tion de l'évolution du score.
tion de l'évolution du score.
Lorsque le ler jeu est terminé
d) Le comptabiliser en déplaçant le curseur noir ou blanc
des jeux en face "1".
d) Le comptabiliser en déplaçant le curseur noir ou blanc
des jeux en face "1".
e) Déplacer horizontalement le curseur des services "S"
vers le joueur servant en second.
vers le joueur servant en second.
f) Remettre les curseurs de comptage des points à zéro.
q Compter ensuite comme précédemment, le second jeu et
les suivants..., en utilisant éventuellement la zône
zu tie break, Si les deux joueurs sont à égalité six
jeux partout,
Lorsque le ler set est terminé
h) Afficher, dans la partie haute de la zone "résultats"
le score du ler set en déplaçant verticalement les
curseurs noir et blanc en face du repérage numérique
correspondant au nombre de jeux gagné par chacun des
deux joueurs.
les suivants..., en utilisant éventuellement la zône
zu tie break, Si les deux joueurs sont à égalité six
jeux partout,
Lorsque le ler set est terminé
h) Afficher, dans la partie haute de la zone "résultats"
le score du ler set en déplaçant verticalement les
curseurs noir et blanc en face du repérage numérique
correspondant au nombre de jeux gagné par chacun des
deux joueurs.
i) Dans la partie basse, déplacer horizontalement le cur
seur correspondant au joueur gagnant du ler set...
seur correspondant au joueur gagnant du ler set...
Lorsque la partie est terminée, le score des sets jou-
és reste visible dans la zône "résultats" et le juge
arbitre peut en prendre facilement connaissance.
és reste visible dans la zône "résultats" et le juge
arbitre peut en prendre facilement connaissance.
Remarque : pour satisfaire aux conditions des matches de
haut niveau, une évolution du système et prévue vers
un dispositif d'affichage électronique individuel et
public, avec la sortie d'un document sur imprimante.
haut niveau, une évolution du système et prévue vers
un dispositif d'affichage électronique individuel et
public, avec la sortie d'un document sur imprimante.
Claims (8)
1) Dispositif assurant une aide à l'arbitrage d'un match de
tennis, caractérisé en ce ou'il se compose d'un pupitre
comportant, sur la face avant, quatre zones distinctes
dans lesquelles on déplace des curseurs de deux couleurs
différente, chacunes des couleurs étant attribuées, au
de'part, à l'un et l'autre des joueurs inscrits dans la
fenetre (1).
2) Disnositif selon la revendication 1, caractérisé pour
l'identification des joueurs, par deux index fixes de
couleur différentes et situés de part et d'autre de la
fenêtre (1).
3) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé pour le
comptage des point (2) par le déplacement horizontal
d'un curseur "S" pointant le serveur du jeu en cours, et
par le deplacement vertical des curseurs noir ou blanc
devant la graduation des points permettant de suivre l'é-
volution du jeu.
4) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé pour le
comptage des jeux (2), par le déplacement vertical des
curseurs noir ou blanc. devant le repérage numérique des
jeux, de O à 7.
5) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé pour la
mAmorisation des résultats (4)- du ler, 2ème, 3ème set par
le dFplacement vertical des curseurs noir ou blanc devant
le repérage numérique des jeux, de O à 7.
6) dispositif selon la revendication li caractérisé pour la
mrmorisation des sets gagnés dans l'ordre chronologique,
par le déplacement horizontal des deux curseurs noir ou
blanc.
7) Dispositif selon la revendication 1, caractérisé pour le
comptage du 7ème jeu, le tie break, (3) par le déplace
mçnt vertical de deux curseurs noir ou blanc devant le
repérage numérique des points, de O à 20.
8) Dispositif selon l'une quelconque des revendications, ca
ractérisé en ce qu'il comporte, sur la face arrière, le
tracé d'un court avec ses dimensions règlementaires, ein
si oue le code de conduite du joueur de tennis, et la ré
gle du tie break.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR8813383A FR2637508B3 (fr) | 1988-10-07 | 1988-10-07 | Pupitre d'arbitrage de matches de tennis |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR8813383A FR2637508B3 (fr) | 1988-10-07 | 1988-10-07 | Pupitre d'arbitrage de matches de tennis |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR2637508A1 true FR2637508A1 (fr) | 1990-04-13 |
FR2637508B3 FR2637508B3 (fr) | 1990-12-28 |
Family
ID=9370920
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR8813383A Expired - Fee Related FR2637508B3 (fr) | 1988-10-07 | 1988-10-07 | Pupitre d'arbitrage de matches de tennis |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
FR (1) | FR2637508B3 (fr) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130192515A1 (en) * | 2012-01-28 | 2013-08-01 | Stephen L. Holbrook | Tennis scoring apparatus |
-
1988
- 1988-10-07 FR FR8813383A patent/FR2637508B3/fr not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20130192515A1 (en) * | 2012-01-28 | 2013-08-01 | Stephen L. Holbrook | Tennis scoring apparatus |
US8763552B2 (en) * | 2012-01-28 | 2014-07-01 | Stephen L. Holbrook | Tennis scoring apparatus |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
FR2637508B3 (fr) | 1990-12-28 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
ST | Notification of lapse |