FR2604275A1 - Procede de traitement sur micro-ordinateur de poche de donnees telechargees sur une carte a memoire et son dispositif de mise en oeuvre - Google Patents
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Abstract
LE PROCEDE CONCERNE L'EXPLOITATION, LE TRAITEMENT ET LE TRANSFERT D'INFORMATIONS ENTRE UN CENTRE SERVEUR DE DONNEES ET UN MICRO-ORDINATEUR DE POCHE 93, ASSOCIE OU NON, A UNE CARTE A MEMOIRE 94. L'EMPLOI DE LA TECHNIQUE DES PICTOGRAMMES REND SON UTILISATION PARTICULIEREMENT SIMPLE ET LE MET A LA PORTEE DU GRAND PUBLIC. LA TECHNIQUE DES PICTOGRAMMES CONSISTE A DESSINER DES SYMBOLES SUR LES TOUCHES DU CLAVIER 95, CE DERNIER FAISANT PARTIE INTEGRANTE DU MICRO-ORDINATEUR DE POCHE 93 PEUT ETRE EGALEMENT AMOVIBLE. DANS LA VERSION LA PLUS ELABOREE, L'ENSEMBLE DES FONCTIONS CLAVIER, TRAITEMENT, AFFICHAGE ET TRANSFERT EST INTEGRE DANS UNE CARTE A MEMOIRE, MUNIE D'UN CLAVIER A PICTOGRAMMES ET D'UN ECRAN ULTRA-PLAT A CRISTAUX LIQUIDES. LE MICRO-ORDINATEUR DE POCHE EST ALORS, EN FAIT, CONSTITUE PAR LA CARTE A MEMOIRE ELLE-MEME.
Description
L'invention a pour objet un procédé de traitement sur micro-ordinateur de poche de données téléchargées sur une carte à mémoire et son dispositif de mise en oeuvre.
L'invention se rapporte à l'usage combiné des cartes à mémoire et microordinateurs de poche utilisant, tous deux, la technique des "touches pictogrammes".
La carte à mémoire est téléchargée à partir d'un poste terminal de type "PUBLIPHONE" ou équivalent. Les données peuvent être directement exploitées par un micro-ordinateur de poche, à l'intérieur duquel la carte a été introduite.
L'utilisation du micro-ordinateur de poche à "pictogrammes", conjugée aux touches pictogrammes figurant sur la carte à mémoire, peut être ainsi appliquée à des données variables ne préexistant ni dans l'un, ni dans l'autre, des deux appareils.
Un exemple d'application est constitué par un micro-ordinateur portable à touches de fonctions "pictogrammes" utilisé pour la sélection de données sur l'astrologie.
Un autre exemple d'application est constitué par un micro-ordinateur portable à touches de fonctions "pictogrammes" utilisé pour la sélection de données pédagogiques pour l'apprentissage et le suivi d'un parcours de golf.
Un autre exemple d'application est constitué par un micro-ordinateur portable à touches de fonctions "pictogrammes" utilisé pour la sélection de données pédagogiques pour une alimentation diététique.
L'état de la technique peut être défini par le brevet FR-A- 2.315.133 qui a a pour objet un appareil déclenché par l'introduction d'une carte porteuse de signes d'identification et de données et effectuant la mise à jour de cette carte en fonction de données extérieures. Dans ce brevet il est clairement indiqué que la carte à mémoire doit être utilisée avec un appareil lecteur qui est fixe et qui peut comporter une imprimante. La carte à mémoire n'a qu'un rôle de support.
En l'état actuel connu de la technique, la carte à mémoire n'est utilisable qu'à partir d'un terminal de lecture. Ce terminal n'offre pas de réelles possibilités de traitement. Il est relié par réseau de télétransmission à un ou plusieurs ordinateurs assurant des fonctions de serveur de données.
Pour être utilisée, la carte à mémoire doit être introduite dans le terminal. Celui-ci est généralement fixe et n'offre par l'aisance de manipulation possible avec un micro-ordinateur de poche.
Les micro-ordinateurs de poche peuvent, en sus de leur mémoire propre, conserver des données sur supports magnétiques (cassettes ou disquettes) dont les caractéristiques sont variables, d'un modèle à l'autre, parce que partiellement normalisées. La liaison avec un centre serveur est possible, mais nécessite l'adjonction de dispositifs complémentaires dont l'encombrement n'est pas toujours compatible avec les conditions d'utilisation # utilisation d'un micro-ordinateur de poche. Ces dispositifs sont généralement utilisés sur les micro-ordinateurs à poste fixe, ou transportables occasionnellement.
L'invention apporte une simplification et une facilité de manipulation - simplification par utilisation d'un support normalisé tendant à se généraliser au niveau grand public. La carte à mémoire fait, en effet, l'objet d'une norme internationale.
- facilité de manipulation : les modifications apportées au micro-ordinateur de poche n'augmentent pas son encombrement.
L'utilisation des touches pictogrammes, tant sur le micro-ordinateur de poche, que sur la carte à mémoire, induit une grande simplicité d'utilisation.
Le procédé selon l'invention est caractérisé par le fait qu'il utilise en combinaison - la technique d'utilisation de pictogrammes inscrits sur le clavier ou apparaissant à l'écran, - la technique des cartes à mémoire, associée à celle des pictogrammes (touches pictogrammes de la carte actionnées par simple pression du doigt de l'utilisateur), - un équipement spécifique intégré dans un micro-ordinateur de poche permettant de lire et d'écrire des informations dans la carte à mémoire.
Il comprend différentes options, selon que les fonctions prises en charge par la carte à mémoire augmentent en complexité. Dans l'option la plus simple la carte à mémoire n'assure qu'un rôle de support d'information permettant le transfert des données, du centre serveur vers le microordinateur de poche.
Selon un autre mode de réalisation d'une option plus complexe, la carte à mémoire est équipée d'un clavier et d'une unité d'affichage permettant le traitement, après chargement, sans avoir besoin d'un micro-ordinateur de poche. Les fonctions contenues précédemment dans le micro-ordinateur de poche sont intégrées dans la carte qui devient, elle-même, un microordinateur de poche ultra-plat.
Le procédé technique d'utilisation des pictogrammes consiste à permettre la sélection d'un menu-progranme de touches symbolisant une fonction déterminée, par l'impression synoptique de dessins signalétiques, d'idéogrammes, ou de pictogrammes couleurs d'une manière plus générale, et dont la sélection, par simple pression, après identification par l'utilisateur du thème du pictogramme, donne instantanément une action de pré-sélection de chapitre de programme, ou d'accès à un choix déterminé, et placés dans les mémoires vives et mortes du micro-ordinateur de poche.
Ce concept d'un clavier à touches pictogrammes intégré à un microordinateur de poche, ou à une carte à mémoire permet une utilisation simple, basée sur la sélection visuelle immédiate, la combinaison sélective d'un menu, par graphismes associés, et la restitution d'une information instantanée sur l'écran à cristaux liquides, sur une ou plusieurs lignes.
L'intégration du clavier à pictogrammes ou "pictoclavier" au microordinateur de poche est effectuée par l'utilisateur lui-même qui dispose de plusieurs pictoclaviers enfichables, à tour de raye, sur le micro-ordinateur de poche.
Le même micro-ordinateur de poche peut donc être successivement équipé de "pictoclaviers" différents, représentant des groupes de fonctions correspondant aux choix de l'utilisateur.
Par exemple - clavier "astrologie", - clavier "parfums et eaux de toilette" - clavier "golf" - clavier "alimentation diététique" - clavier "cours du change des différentes monnaies"
A chaque type de clavier correspondent des données différentes chargées dans la carte à mémoire, laquelle est également introduite dans le microordinateur de poche.
A chaque type de clavier correspondent des données différentes chargées dans la carte à mémoire, laquelle est également introduite dans le microordinateur de poche.
Le clavier est constitué d'une membrane en polycarbonate d'une épaisseur de 0,075 m/m, et imprimé par sérigraphie d'après des films d'impressions séparés par couleurs, et représentant des fonctions sélectives par exemple de 18 à 24 pictogrammes synoptiques délimités dans des espaces de contacts de fonctions touches (couleurs d'impressions par impression inverse) et sur une palette de 15 à 40 sélections de couleurs, soit un passage par couleurs au tirage de membranes.
Le clavier peut être auto-collé sur trois autres couches de membranes également auto-collantes entre elles, et sur lesquelles les circuits de contacts ont été imprimés en relief avec une peinture spéciale argent, afin de faciliter la qualité des contacts et donc les sources sélectives de choix de l'information, par pression du doigt.
Le clavier de fonctions compact est collé puis soudé bord à bord à la carte (fond support plastique de 0,30 m/m), et sur laquelle est déjà disposé un double circuit intégré en polycarbonate, et de même nature, et connecté au clavier de fonctions.
Ce circuit assure la transmission sélective des ordres du clavier à la puce intégrée, et répartit les différents niveaux d'accès à la mémoire multi-microcomposant de la carte.
L'ensemble représente une épaisseur d'environ 0,834 m/m.
Par simple contact d'une légère pression du doigt de l'utilisateur sur l'une des touches pictogrammes de la carte, un ordre sélectif de transactions est transmis.
La technique des cartes à mémoire, associée à celle des pictogrammes, constitue ce qui est défini dans cette description par le concept "MEMOPICTO".
L'option de base considère une carte à mémoire, ou carte électronique aux normes internationales. Cette carte est téléchargée à partir d'un terminal.
Elle est ensuite introduite dans le micro-ordinateur de poche. Le traitement, sur le micro-ordinateur de poche, exploite les données et peut, éventuellement, écrire des résultats sur la "carte à mémoire". Ces données sont, par la suite, télétransmises vers un centre serveur, par l'intermédiaire d'un terminal.
Une première catégorie de variantes consiste à implanter, sur la carte elle-même, un "pictoclavier" qui permet d'activer certaines fonctions incluses, de façon permanente ou temporaire, dans la mémoire de la carte.
Ces fonctions permettent de réaliser un gain de temps, ainsi qu'une simplification des manipulations à effectuer lorsque la carte est introduite dans un terminal accessible au public, ou lorsqu'elle est introduite dans le micro-ordinateur de poche.
Un exemple de simplification est constitué par une mémorisation des commandes de recherche et de transfert, à lancer lorsque la carte a été introduite dans le terminal public. Ce sera la mémorisation du numéro du centre serveur interrogé, ainsi que les commandes de télétransmission.
Une deuxième catégorie de variantes consiste à implanter également sur la carte elle-même un écran plat à cristaux liquides. C'est la carte à micropocesseur (voir la figure 7).
La technologie avancée permet de développer un écran alphanumérique aux normes internationales, d'une épaisseur d'environ 0,45 m/m grâce à la microminiaturisation d'éléments de lamellisations de facettes de silicium noir mat au verso et argent au recto, mus par un mouvement de quartz horloger, et restant flexibles lors de la disposition en lamelles alphanumériques d'inscriptions de données mémorisées.
L'écran lecteur de contrôle intégré, permet alors de préparer des sélections et transactions, de manière autonome, dans le creux de la main de l'utilisateur, sans nécessités de connecter la carte à une ligne réseau ou un terminal muni d'un écran vidéoscopique.
L'utilisateur combinera alors plusieurs fonctions pictogrammes en les additionnant chronologiquement, les mémorisera dans les mémoiresE.ER.OJtenis lisant de la mémoire RAM ou EROM, et en vérifiant les sources demandées par lecture instantanée des sélections, sur l'écran mini de contrôle, affichant dans l'ordre, les pré-transactions enregistrées.
Dans cette deuxième catégorie de variantes, la nécessité d'un microordinateur de poche pour traiter les données n'est plus indispensable puisque l'ensemble des fonctions assurées par le micro-ordinateur de poche peut être inclus dans la carte mémoire.
Le clavier comprend des pictogrammes sur tout ou partie des touches.
La carte à mémoire est introduite latéralement dans une fente prévue à cet effet. A l'intérieur de cette fente est placé un dispositif de lecture/écriture, analogue à celui employé par les terminaux de type à accés public.
Des moyens mécaniques spécifiques permettent la lecture de la carte dans le micro-ordinateur de poche.
Au niveau de la fente permettant l'introduction de la carte à mémoire, le lecteur micro-ordinateur comporte un boitier qui est pourvu d'une pièce en U enclavée dans ledit boitier, la carte est introduite entre les jambes du U, un moyen faisant office de butoir actionne le serrage et une prise stable par des tampons de serrage au tiers de la longueur de la carte de manière à permettre une lecture portable ; des rails de guidage d'introduction de la carte jusqu'au butoir final, des leviers terminaux qui agissent sur des griffes de lecture de la puce, des moyens agissant comme des ressorts au niveau du butoir et qui, sous l'action d'une nouvelle poussée par une seconde pression sur la tranche de la carte, actionne le levier des griffes de lecture et l'éjection de la carte.
Dans la première variante, le micro-ordinateur de poche est équipé d'un système de rails, permettant la fixation du "pictoclavier" mobile. Le dispositif est comparable à celui utilisé pour l'introduction de la carte, mais il est situé sur la face supérieure du micro-ordinateur de poche, et laisse visibles les touches du "pictoclavier", après introduction de celuici.
Le verrouillage du "pictoclavier" s'effectue lors de l'introduction. Pour extraire le pictoclavier, le déverrouillage est exécuté par pression latérale, dans le même sens que celui de l'introduction.
Selon un autre mode de réalisation, le lecteur micro-ordinateur à touches pictogrammes peut comporter un écran à cristaux liquides couleurs pour apparition visuelle des touches couleurs pictogrammes sur l'écran grand format.
Selon un autre mode de réalisation, la carte à mémoire utilise la technique des pictogrammes en utilisant un procédé optique, photographique et/ou laser.
Les dessins ci-joints sont donnés à titre d'exemple indicatif et non limitatif. Ils représentent un mode de réalisation préféré selon l'invention. Ils permettront de comprendre aisément l'invention.
La figure 1 est une vue schématique du micro-ordinateur de poche avec une carte à mémoire avant ou après introduction latérale, le clavier à touches de fonctions "pictogrammes" est utilisé pour la sélection de données sur l'astrologie.
La figure 2 est un tableau qui permet de visualiser les clefs de références des pictogrammes.
La figure 3 est une vue schématique du micro-ordinateur de poche avec une carte à mémoire avant ou après introduction latérale, le clavier à touches de fonctions "pictogrammes" est utilisé pour la sélection de données pédagogiques pour l'apprentissage et la suite d'un parcours de golf.
La figure 4 est un tableau qui permet de visualiser les clefs de références des pictogrammes.
La figure 5 est une vue schématique du micro-ordinateur de poche avec une carte à mémoire avant ou après introduction latérale, le clavier à touches de fonctions "pictogrammes" est utilisé pour la sélection de données pédagogiques pour une alimentation diététique.
La figure 6 est un tableau qui permet de visualiser les clefs de référence des pictogrammes pour la sélection de données pour l'alimentation diététique.
La figure 7 représente schématiquement, vu de côté, le micro-ordinateur de poche, son clavier amovile à touches de fonctions pictogrammes, la carte à mémoire, à introduction latérale.
La figure 8 représente un autre mode de réalisation où la carte à mémoire fait en même temps office de micropocesseur.
La figure 9 représente une vue en perspective du micro-ordinateur à touches fonctions pictogrammes et d'une carte à mémoire avec sa partie micropocesseur.
la figure 10 est une vue schématique en coupe longitudinale de la structure intérieure du dispositif de serrage et de lecture de la carte à mémoire avec ou sans micro-ordinateur dans le lecteur micro-ordinateur de poche à touches pictogrammes.
La figure 1 représente le dispositif dans son option de base avec l'ordinateur de poche 1 et une carte à mémoire 2 ; le clavier 3 à touches de fonctions pictogrammes est utilisé pour la sélection des données sur l'astrologie. 4 et 5 sont les touches marche-arrèt.
Au dos du lecteur micro-ordinateur de poche 1 , ou sur tout autre support, un tableau donnant les clefs des légendes pictogrammes permet de comprendre aisément le fonctionnement (voir la figure 2).
Clefs des légendes pictogrammes
6 - Affinités entre les signes
7 - Signe solaire
8 8 - Ascendant
9 - Plane te du signe 10 - Signes en tension 11 - Pathologie (zones vulnérables) 12 - Affichage dates 13 - Mots-clés (touche de défilement) 14 - Touche mémoire (enregistrement profil) 15 - Touche lecture de la carte à mémoire latérale 16 - Signe chinois correspondant 17 - Touche correction 18 - Couleur du signe 19 - Jour favorable 20 - Fleur du signe 21 - Essences, parfum 22 - Pays du signe 23 - Animal 24 - Métal 25 - Pierre précieuse 26 - Sel de Schussler 27 - Chiffre du signe
Signes : du Zodiaque 28 - Poissons 29 - Cancer 30 - Taureau 31 - Capricorne 32 - Balance 33 - Verseau 34 - Lion 35 - Sagitaire 36 - Belier 37 - Vierge 38 - Gemeaux 39 - Scorpion 42 - Ecran du lecteur micro-ordinateur
La figure 3 représente le dispositif dans son option de base avec l'ordinateur de poche 1 et une carte à mémoire 2 ;le clavier 3 à touches de fonctions pictogrammes est utilisé pour la sélection de données pédagogiques pour l'apprentissage et le suivi d'un parcours de golf.
6 - Affinités entre les signes
7 - Signe solaire
8 8 - Ascendant
9 - Plane te du signe 10 - Signes en tension 11 - Pathologie (zones vulnérables) 12 - Affichage dates 13 - Mots-clés (touche de défilement) 14 - Touche mémoire (enregistrement profil) 15 - Touche lecture de la carte à mémoire latérale 16 - Signe chinois correspondant 17 - Touche correction 18 - Couleur du signe 19 - Jour favorable 20 - Fleur du signe 21 - Essences, parfum 22 - Pays du signe 23 - Animal 24 - Métal 25 - Pierre précieuse 26 - Sel de Schussler 27 - Chiffre du signe
Signes : du Zodiaque 28 - Poissons 29 - Cancer 30 - Taureau 31 - Capricorne 32 - Balance 33 - Verseau 34 - Lion 35 - Sagitaire 36 - Belier 37 - Vierge 38 - Gemeaux 39 - Scorpion 42 - Ecran du lecteur micro-ordinateur
La figure 3 représente le dispositif dans son option de base avec l'ordinateur de poche 1 et une carte à mémoire 2 ;le clavier 3 à touches de fonctions pictogrammes est utilisé pour la sélection de données pédagogiques pour l'apprentissage et le suivi d'un parcours de golf.
Au dos du lecteur micro-ordinateur de poche 1, ou sur tout autre support, un tableau donnant les clefs des légendes pictogrammes permet de comprendre aisément le fonctionnement (voir la figure 4).
Clefs des légendes pictogrammes 43 - Balles (6 fonctions) 44 - Crosse de canne de golf conductrice (guide) 45 - Crosse de canne de golf n03 à n05 46 46 - Crosse de canne de golf n05 à n07 47 - (Coin) fer à manche court ouvert, très lourd, sert à soulever la base
du gazon du sable (club lourd à manche court à faces très ouvertes,
talon épais permet de sortir la balle du sable des obstacles.
du gazon du sable (club lourd à manche court à faces très ouvertes,
talon épais permet de sortir la balle du sable des obstacles.
48 - Crosse de canne de golf n09 à n010 49 - Position des pieds du joueur au moment de frapper la balle.
50 - Partie supérieure sur laquelle viennent se placer les mains,
technique de prise de la balle de golf 51 - Mouvement d'une balle qui bifurque légèrement vers la gauche en fin
de course (balle qui part directement à droite) 52 - Mouvement d'une balle qui bifurque légèrement vers la droite en fin
de course (balle qui part directement à gauche) 53 - Gazon ; pelouse 54 - Voie principale d'herbe rase 55 - Colline 56 - Sable 57 - Terrain coupé d'obstacles naturels ou artificiels 58 - Eau 59 - Terrain de golf 60 - Journée ensoleillée 61 - Journée pluvieuse 62 - Journée venteuse 63 - Chronomètre 64 - Mise en mémoire des 6 derniers parcours de glof 65 - Mise en mémoire des parcours de référence du golf 66 - Jeu par coups
(formule de jeu où il n'est tenu compte que des trous gagnés par
chaque joueur
(formule de jeu où tous les coups sont comptés, le joueur gagnant est
celui qui a réalisé le score le plus bas
(épreuve de barrage permettant de départager une équipe de jeu terminant une compétition à égalité
La figure 5 représente le dispositif dans son option de base avec l'ordinateur de poche 1 et une carte à mémoire 2 ; le clavier 3 à touches de fonctions pictogrammes est utilisé pour la sélection de données sur l'alimentation diététique. Au dos du lecteur micro-ordinateur de poche l, ou sur tout autre support, un tableau donnant les clefs des légendes pictogrammes permet de comprendre aisément le fonctionnement, (voir la figure 6).
technique de prise de la balle de golf 51 - Mouvement d'une balle qui bifurque légèrement vers la gauche en fin
de course (balle qui part directement à droite) 52 - Mouvement d'une balle qui bifurque légèrement vers la droite en fin
de course (balle qui part directement à gauche) 53 - Gazon ; pelouse 54 - Voie principale d'herbe rase 55 - Colline 56 - Sable 57 - Terrain coupé d'obstacles naturels ou artificiels 58 - Eau 59 - Terrain de golf 60 - Journée ensoleillée 61 - Journée pluvieuse 62 - Journée venteuse 63 - Chronomètre 64 - Mise en mémoire des 6 derniers parcours de glof 65 - Mise en mémoire des parcours de référence du golf 66 - Jeu par coups
(formule de jeu où il n'est tenu compte que des trous gagnés par
chaque joueur
(formule de jeu où tous les coups sont comptés, le joueur gagnant est
celui qui a réalisé le score le plus bas
(épreuve de barrage permettant de départager une équipe de jeu terminant une compétition à égalité
La figure 5 représente le dispositif dans son option de base avec l'ordinateur de poche 1 et une carte à mémoire 2 ; le clavier 3 à touches de fonctions pictogrammes est utilisé pour la sélection de données sur l'alimentation diététique. Au dos du lecteur micro-ordinateur de poche l, ou sur tout autre support, un tableau donnant les clefs des légendes pictogrammes permet de comprendre aisément le fonctionnement, (voir la figure 6).
Clefs des légendes 67 - Calcul du pouls et de la tension 68 - Sexe masculin 69 - Sexe féminin 70 - Enregistrement du poids 71 - Enregistrement de la taille 72 - Rythme cardiaque 73 - Activité physique (4 positions) 74 - Enregistrement de l'âge 75 - Touche des préférences 76 - Affichage numérique des données d'enregistrement de 1 à 9 77 - Vitamines A 78 - Vitamines C 79 - Vitamines B 80 - Vitamines PP 81 - Calories 82 - Taux de graisses 83 - Laitage 84 - Volaille 85 - Céréales 86 - Viandes 87 - Oeufs 88 - Poissons 89 - Légumes 90 - Fruits 91 - Fromages 92 - Gateaux
La figure 7 représente le dispositif dans son option de base qui comorend:: - l'ordinateur de poche 93 - la carte à mémoire introduite latéralement 94
La figure 7 représente la première variante dans laquelle il est possible d'associer au micro-ordinateur 93 un clavier détachable 95, introduit par le mécanisme 96, le mécanisme 97 étant celui d'introduction de la carte à mémoire 94.
La figure 7 représente le dispositif dans son option de base qui comorend:: - l'ordinateur de poche 93 - la carte à mémoire introduite latéralement 94
La figure 7 représente la première variante dans laquelle il est possible d'associer au micro-ordinateur 93 un clavier détachable 95, introduit par le mécanisme 96, le mécanisme 97 étant celui d'introduction de la carte à mémoire 94.
La figure 8 représente la deuxième variante, ou carte à micropocesseur 98 - zone protégée de mise en place du "microcomposant" à micropocesseurs.
Indication du sens de lecture et dans les lecteurs de toutes natures 99, - zone supérieure/logo signalisation 100, - zone inférieure/pictogrammes de services et fonctions menus proposés îoe, - zone de touches pictogrammes restant opérationnelles après introduction de la carte dans un terminal lecteur 101, - zone d'insertion pré-programmée pour la section de mémoires ROM munie de touches d'accès à fonctions numériques disposées sur la carte 102, - zone d'insertion du clavier de validation pré-transactionnelle, avant introduction dans le terminal et après le choix des menus de programmes, par l'intermédiaire des pictogrammes 103, - ligne de délimitation des normes de la carte internationale à mémoire norme de fabrications séparant la partie active de la carte portant les informations et la partie inférieure portant les informations pictogrammes.
La figure 9 représente le micro-ordinateur à touches fonctions pictogrammes correspondant à l'option de base 104 - région écran à cristaux liquides (60 caractères), 105 - région clavier fonction pictogramme (32 touches). Ce clavier fixe est remplacé par un introducteur de clavier amovible, dans le cas de la première variante, 106 - région touches validation. Ces touches servent à valider certaines fonctions, telles que le code d'accès, 107 - région à clavier de commandes numériques, 108 - ouverture d'introduction de la carte à mémoire, 109 - carte à mémoire comprenant la zone du micropocesseur 110, un espace commercial 111 et un clavier à pictogrammes par touches contact 112.
Dans la figure 10 on peut voir le dispositif de serrage et de lecture de la carte à mémoire 94 ou 98.
La carte à mémoire 94 ou 98 est introduite latéralement dans la fente 113 du boitier 114 prévue à cet effet dans le lecteur micro-ordinateur 115. Une pièce en U 116 est enclavée dans ledit boitier 114. Cette pièce est montée coulissante et des moyens faisant office de ressort 117 permettent d'assurer le retour de la pièce en U 116 après une première poussée. Cette pièce en U 116 actionne deux pièces de serrage 118. A cet effet, les extrémités des jambes de la pièce en U 116 ont une forme biseautée pour que le déplacement de ladite pièce assure le rapprochement des deux pièces de serrage 118 qui ont une face également biseautée en regard de chaque face biseautée des jambes de la pièce en U 116.Les pièces de serrage 118 sont des tampons de serrage avec feutrine caoutchoutée, assurant ainsi une prise stable au tiers de la longueur de la carte à mémoire et elles permettent ainsi une lecture portable sans disconnection entre la puce 110 et les griffes 119 de lecture du levier 120 qui a été abaissé par le butoir central 121. Ces tampons de serrage 118 sont abaissés par les structures biseautées de la pièce en U 116, sous-jacente, servant alors de leviers pour resserrer lesdits deux tampons 118 sur la carte à mémoire 94 ou 98 après complète introduction.
La base de la pièce en U 116 fait office de butoir central 121; c'est ce butoir qui actionne les leviers 120 pour l'abaissement des griffes 119 de lecture et les tampons de serrage 118.
Des rails de guidage 122 assurent l'introduction et le guidage de la carte 94 ou 98 jusqu'au butoir central 121.
Des cliquets de verrouillage 123 du recul maximum sont prévus derrière le butoir central 121 : ces cliquets agissent lors de l'introduction de la carte à mémoire, et simultanément lors de la lecture et du serrage de la carte.
Un espace 124 est ménagé dans le butoir central 121 pour le verrouillage de celui-ci après complète introduction de la carte à mémoire.
Une seconde pression sur la tranche de la carte à mémoire, située et restée à l'extérieur du lecteur micro-ordinateur de poche 115 libère le butoir central 121 et la pièce en U 116 d'un seul bloc et éjecte la carte à mémoire hors du lecteur 115, tout en relevant les griffes 119 de lecture des points de contact de la puce 110.
Claims (9)
1. Micro-ordinateur de poche (1) caractérisé par le fait que l'on utilise un clavier amovible (3) de touches à pictogrammes et/ou d'une carte à mémoire (2) qui est enfichable sur ledit micro-ordinateur (1) ; cette même carte à mémoires (2) étant elle-même pré-programmable par un clavier à touches à pictrogrammes.
2. Micro-ordinateur de poche selon la revendication 1 caractérisé par le fait qu'il peut comporter un écran à cristaux liquides couleurs pour apparition visuelle des touches couleurs pictogrammes sur l'écran grand format.
3. Micro-ordinateur de poche selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2 caractérisé par le fait qu'il comporte des moyens d'introduction (113) de guidage (112), de serrage (116, 118), lecture (119) et d'éjection (116, 121) de la carte à mémoire.
4. Micro-ordinateur de poche selon la revendication 3 caractérisé par le fait que la carte à mémoire (94) ou (98) est introduite latéralement dans la fente (113) du boitier (114) prévue à cet effet dans le lecteur microordinateur (115) ; une pièce en U (lus) est enclavée dans ledit boieier (114) ; cette pièce est montée coulissante et des moyens faisant office de ressort (117) permettent d'assurer le retour de la pièce en U (116) après une première poussée ; cette pièce en U (116) actionne deux pièces de serrage (118).
5. Micro-ordinateur de poche selon la revendication 4 caractérisé par le fait que les extrémités des jambes de la pièce en U (116) ont une forme biseautée pour que le déplacement de ladite pièce assure le rapprochement des deux pièces de serrage (118) qui ont une face également biseautée en regard de chaque face biseautée des jambes de la pièce en U (116) ; les pièces de serrage (118) sont des tampons de serrage, assurant ainsi une prise stable de la carte à mémoire et elles permettent ainsi une lecture portable sans disconnection entre la puce (110) et les griffes (119) de lecture du levier (120) qui a été abaissé par le butoir central (121).
6. Micro-ordinateur de poche selon l'une quelconque des revendications 40u 5 caractérisé par le fait que la base de la pièce en U (1pub fait office de butoir central (121); c'est ce butoir qui actionne les leviers (120) pour l'abaissement des griffes (119) de lecture et les tampons de serrage (118).
7. Micro-ordinateur de poche selon l'une quelconque des revendications 4, 5 ou 6 caractérisé par le fait que des rails de guidage (122) assurent l'introduction et le guidage de la carte (94) ou (98) jusqu'au butoir central(121).
8. Micro-ordinateur de poche selon l'une quelconque des revendications 4, 4, 6 ou 7 caractérisé par le fait que des cliquets de verrouillage (123) du recul maximum sont prévus derrière le butoir central (121), un espace (124) est ménagé dans le butoir central (121) pour le verrouillage de celui-ci après complète introduction de la carte à mémoire.
9. Micro-ordinateur de poche selon l'une quelconque des revendications 4, 5, 6, 7 ou 8 caractérisé par le fait qu'une seconde pression sur la tranche de la carte à mémoire, située et restée à l'extérieur du lecteur micro-ordinateur de poche (115) libère le butoir central (121) et la pièce en U (116) d'un seul bloc et éjecte la carte à mémoire horsdu lecteur (115), tout en relevant les griffes (119) de lecture des points de contact de la puce (110).
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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FR8613250A FR2604275A1 (fr) | 1986-09-19 | 1986-09-19 | Procede de traitement sur micro-ordinateur de poche de donnees telechargees sur une carte a memoire et son dispositif de mise en oeuvre |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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FR8613250A FR2604275A1 (fr) | 1986-09-19 | 1986-09-19 | Procede de traitement sur micro-ordinateur de poche de donnees telechargees sur une carte a memoire et son dispositif de mise en oeuvre |
Publications (1)
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FR2604275A1 true FR2604275A1 (fr) | 1988-03-25 |
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ID=9339175
Family Applications (1)
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FR8613250A Pending FR2604275A1 (fr) | 1986-09-19 | 1986-09-19 | Procede de traitement sur micro-ordinateur de poche de donnees telechargees sur une carte a memoire et son dispositif de mise en oeuvre |
Country Status (1)
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