FR2527809A1 - Microprocessor controller for electronic crossword game - is programmed from diskette or cassette allowing keyboard control of mobile letters on grid - Google Patents
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Abstract
Description
- DESCR#PTION
Etat actuel de la Technique - Les Jeux de Lettres existants consistcn généralement à former ou compléter des me'ts sur une grille unique
Chaque joueur dispose au départ d'un nombre X de lettres mobiles
Le joueur qui vient de former un mot - de 5 lettrespar exemple - prend à 1 masse le nombre voulu de jetons afin de disposer constamment de X lettres
Pour qu'un mot soit admis,il faut et il suffit qu'il figure dans un dictio faire convenu :Dictionnaire de l'Académie Française,Littré,Quillet etc o plus commodémentsdans un glossaire ad hoc c.à.d. dans lequel les mots sont répertoriés,sans aucune définition ou étymelegie,dans l'ordre alphabétique classique d'une part et dans un ordre "alphabétique inversé" d'autre part.- DESCR # PTION
Current State of the Art - Existing Word Games generally consist in forming or completing masts on a single grid
Each player has at the start an X number of mobile letters
The player who has just formed a word - of 5 letters for example - takes from 1 mass the desired number of tokens in order to constantly have X letters
For a word to be admitted, it must and suffices that it appears in a dictio to make agreed: Dictionary of the French Academy, Littré, Quillet etc o more conveniently in an ad hoc glossary i.e. in which the words are listed, without any definition or etymelegy, in the classic alphabetical order on the one hand and in an "reverse alphabetical" order on the other hand.
Et ceci par séries de mots de 2 lettres,de 3 lettres .... 20 lettres
Un mot est accepté du seul fait qu'il figure dans le dictionnaire ou glossaire convenu,y-compris si le joueur en ignore parfaitement le sens.Pa exemple "weber"bien qu'il ne sache pas que c'est une unité de niesure ni, a fortiori,l'unité de force de champ magnétique
En brefsces Jeux sont bien,stricto sensu,des Jeux "de S@c@été"puisque le nombre de partenaires varie généralement de 2 à 4.Ils présentent une lacune évidente 1 ils n'exigent qu'un effort de mémoire mécanique - ou mnémonique - consistant à apprendre par coeur des listes de milliers de mots dont il est rigoureusement inutile et superflu qu'ils en connaissent le sens .Et tel joueur "connaissant" 70.000 à 80.000 mots pourra affronte en redoutable challenger,les Concours Nationaux ou Internationaux les plus redoutables
Qui plus est,certains de ces Jeux,d'origine étrangère,admettent,dans leur version française,des termes tels que Slow,Whig,Swing,No etc alors qu'ils n'admettent pas
mho : unité de Conductance électrique C , inverse de l'unité de
Résistance électrique # exprimée en Ohms soit :C
. ils n'admettent pas davantage "déwatté" (qui ne figure d'ailleurs pas dans la plupart des dictionnaires usuels) terme qui définit la perte de puissance d'un courant électrique dans un circuit dont la Résistance vraie est de facto aggravée par la Self-Inductance et la Capacitance combinées du Circuit considéré .And this by series of words of 2 letters, 3 letters .... 20 letters
A word is accepted by the mere fact that it appears in the agreed dictionary or glossary, including if the player is completely unaware of its meaning. For example "weber" although he does not know that it is a unit of niesure nor, a fortiori, the unit of magnetic field strength
In short, Games are, strictly speaking, "S @ c @ summer" Games since the number of partners generally varies from 2 to 4. They have an obvious shortcoming 1 they only require an effort of mechanical memory - or mnemonic - consisting in memorizing lists of thousands of words of which it is rigorously useless and superfluous that they know the meaning. And such a player "knowing" 70,000 to 80,000 words will be able to face in formidable challenger, the National or International Competitions more formidable
What is more, some of these Games, of foreign origin, admit, in their French version, terms such as Slow, Whig, Swing, No etc while they do not admit
mho: unit of Electrical Conductance C, inverse of the unit of
Electrical resistance # expressed in Ohms or: C
. they do not admit further "dewatted" (which does not appear in most usual dictionaries) term which defines the loss of power of an electric current in a circuit whose True Resistance is de facto aggravated by the Self -Inductance and Capacitance combined of the Circuit considered.
Considérablement plus évolués intellectuellement sont les Jeux de Mots Croisés classiques . Leurs qualités et défauts essentiels sont à l'inverse des qualités ct dfauts des Jeux de Lettres précités en exemple. Significantly more intellectually advanced are the classic Crossword Puzzles. Their essential qualities and defects are the opposite of the qualities and defects of the Word Games mentioned above as an example.
Leur qualité primordiale est caractérisée par le fait qu'ils exigent une démarche intcllectuelle et dc réflexion constante : le Cruciverbiste ne peut inserire un mot sur la Grille que si celui-ci répond exactement la la question ou à la définition posée.Dans l'exempte précité,il ne saura inscrire "weber" qu'en réponse à : unité d'Intensité de Champ Magnétique
En conclusion sur ce point,ils se situent diamétralement à l'opposé des
Jeux de Lettres précités qui demandent seulement un stérile travail de mémoire graphique
Leur défaut essentiel est caractérisé par le fait qu'ils constituent, depuis leur lointaine origine,une distraction essentiellement individuelle, personnelle,excluant apparemment toute possiblité d'en faire un Jeu de
Société au sens du terme,c.à.d. à deux ou plusieurs concurrents individu= =cl@ ou solidaires au sein d'équipes concurrentes .Their primordial quality is characterized by the fact that they require an intellectual approach and constant reflection: the Cruciverbiste can only insert a word on the Grid if it answers exactly the question or the definition asked. mentioned above, it will only be able to write "weber" in response to: Magnetic Field Intensity unit
In conclusion on this point, they are diametrically opposite the
Above-mentioned Letter Games which require only a sterile work of graphic memory
Their essential defect is characterized by the fact that they constitute, from their distant origin, an essentially individual, personal distraction, apparently excluding any possibility of making it a Game of
Society within the meaning of the term, i.e. to two or more individual competitors = = cl @ or united within competing teams.
Le Jeu Electronique de Mots Croisés faisant l'objet de l'Invention est caractérisé par le fait qu'il cumule les qualités des Jeux de Lettres et des Jeux de Mots Croisés classiques à l'exclusion de leurs défauts respectifs s
10 parce qu'il exige les mêmes démarches intellectuelles et de réflexion que les Mots Croisés classiques
2 - parce qu'il constitue,au sens du termesun "Jeu de Scciété" aux multiples possibilités : le nombre de Joueurs peut varier de 2 à 6 et plus sans inconvénient . Ceux-ci peuvent jouer soit en équipès,soit à titre individuel
3 - Qui plus est, les Cruciverbistes isolés, soit par goflt,soit faute de partenaires,apprécieront les avantages de la Grille Electronique : les mots et phrases-réponses apparaissent en les "tapant"sur un clavier incor= =poré . Les cases et barres d'intervalle apparaissent à leur place . En cas d'erreur,le mot ou les lettres fausses sont instantanément effacées plus de gommages répétés,de surcharges illisibles . The Electronic Crossword Game which is the subject of the Invention is characterized by the fact that it combines the qualities of the Word Games and the classic Crossword Games to the exclusion of their respective faults.
10 because it requires the same intellectual and thinking processes as the classic Crossword
2 - because it constitutes, in the sense of the terms, a "Game of Scciety" with multiple possibilities: the number of Players can vary from 2 to 6 and more without inconvenience. They can play either in teams or individually
3 - What is more, the isolated Cruciverbists, either by goflt or for lack of partners, will appreciate the advantages of the Electronic Grid: the words and response sentences appear by "typing" them on an incor = = porous keyboard. Interval boxes and bars appear in their place. In the event of an error, the false word or letters are instantly erased, no more repeated scrubs, unreadable overloads.
x
x x
Un premier mode de réalisation du Dispositif faisant l'objet de l'Invention est présenté,à titre indicatif mais non limitatif,par la
Figure I . Chaque Participant dispose de cette Grille,autonome quant à son fonctionnement . Celle-ci est,pour ltessentiel,de conception similairc à celle des Grilles classiques en ce sens qu'elle comprend un certain nombre de cases orthogonales - en principe carrées - dans lesquelles apparaitront, soit horizontalement de gauche à droitessoit verticalement de haut en bas, les lettres des mots-réonses
La Grille-Standard représentée par la Figure comprend 25 colonnes de 30 cases chacune et de surface convenable pour une lisibilité soit de un quart de cm2 à Icm2 et plus par case . Fig. I & Ia .x
xx
A first embodiment of the device which is the subject of the invention is presented, by way of indication but not limitation, by the
Figure I. Each Participant has this Grid, which is autonomous in its operation. This is, for the most part, similar in design to that of the classical Grids in that it comprises a number of orthogonal boxes - in principle square - in which will appear, either horizontally from left to right or vertically from top to bottom, the letters of the answer words
The Standard-Grid represented by the Figure includes 25 columns of 30 boxes each and of suitable surface for a legibility of a quarter of cm2 at Icm2 and more per box. Fig. I & Ia.
Le nombre de colonnes et de rangées de cases peut être diminué ou augmenté pour réaliser notamment des Grilles de "Mots Croisés Géants"
Cette Grille I est fixée sur un socle extra - plat 2 dans lequel est logé et protégé un microprocesseur de caractéristiques comparables à celui dcs
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Les rangées de Cases Horizontales 4 sont numérotées de haut en bas en chiffres arabes ou romains et arabes de préférence . Les Colonnes Verticale 3 sont désignées par des lettres,dans l'ordre alphabétique .Si le nombre de ces Colonnes excède 25 (la lettre W étant exclue) comme il est dit page 2 lignes 35 à 39,les suivantes seront désignées par les lettres(en minus= cules)de l'alphabet grec ancien : Ce . ss . d CL) E . ou , Fig.G. The number of columns and rows of boxes can be reduced or increased to achieve in particular Grids of "Giant Crosswords"
This Grid I is fixed on an extra-flat base 2 in which is housed and protected a microprocessor with characteristics comparable to that of dcs
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The rows of Horizontal Cases 4 are numbered from top to bottom in Arabic or Roman and Arabic numbers preferably. Vertical Columns 3 are designated by letters, in alphabetical order. If the number of these Columns exceeds 25 (the letter W being excluded) as stated on page 2 lines 35 to 39, the following will be designated by letters ( in minus = cules) of the ancient Greek alphabet: Ce. ss. d CL) E. or, Fig. G.
Chaque case est équipée électroniquement de telle façon qe les lettre des Mots-Réponses y apparaissent avec une définition élevée assur@nt une parfaite lisibilité . La Figure 5 donne,à titre indicatif,un exemple de définition . Les éléments de définition pourront utilement consister en pointillés,tiretés ou combinaisons tiretés/pointillés pour les lettres à contours arrondis : B . C . D . O . Q
Les Mots-Réponses apparaissent dans les Cases par frappe sur des Touches disposées à la partie inférieure de la Grille
Selon un premier mode de disposition, les Touches-Lettres sont disposées sur 3 rangées,dans l'ordre normalisé des claviers de machines à écrire
AZERTYUIOP etc.Les Grilles ainsi équipées seront normalement préférées par les Cruciverbistes ayant la pratique de la frappe dactylographiée
Figure I et Figure Ia . Each box is equipped electronically in such a way that the letters of the Words-Answers appear there with a high definition ensuring @ @ perfect readability. Figure 5 gives, by way of indication, an example of definition. The elements of definition may usefully consist of dotted lines, dashes or dashed / dotted combinations for letters with rounded contours: B. VS . D. O. Q
The Words-Answers appear in the Boxes by hitting on Keys located at the bottom of the Grid
According to a first arrangement mode, the Letter Keys are arranged in 3 rows, in the standardized order of typewriter keyboards
AZERTYUIOP etc. Grids thus equipped will normally be preferred by Cruciverbists having the practice of typed typing
Figure I and Figure Ia.
Selon un deuxième mode,les Touches-Lettres sont disposées sur 3 lignes également,mais dans l'ordre alphabétique . (Fig. 2)
Selon un troisième mode,le clavier pourra être établi en alphabets différents . Ex : Alphabet Cyrillique,Alphabet Polonais,Alphabet Grec
La Figure 3 donne, titre indicatif,une disposition possible sur 4 rangées de l'Alphabet Cyrillique-simplifié(32 lettres au lieu de 35) et des touches complémentaires de frappe
La Figure 4 présente,à titre indicatif,une disposition possible sur 3 rangées de l'Alphabet Grec Antique . Ce Jeu pourra être utilisé collcc= vivement dans l'Enseignement des Langues en tant que moyen audiovisuel
Dans le cas précis,pour l'apprentissage attrayant de l'alphahet,tant en majuscules qu'en minuscules, indispensable pour la lecture dans le texte original des Chefs d'OEuvre de la Grèce Antique
Quel que soit l'Alphabet adopté,un Mot-Réponse donné et reconnu correct est inscrit sur la Grille à partir d'une Case-Départ déterrinée et dans le sens voulu : horizontal ou vertical .Il est séparé du mo@ suivant,soit par une"Case-Intervalle"s'il s'agit d'un mot distinct,soit par une"Barre/
Séparation" s'il s'agit d'un Proverbe,d'une citation,d'un mot historique
Les exemples de Frappe suivants permettront de décrire plus concrète =ment et avec plus de clarté les éléments du Clavier I - exemple - Soit à écrire le Mot-Réponse WEBER horizontalement à partir de la Case-Départ L/IO c.à.d. à l'intersection de la colonne verticale L et de la IOe rangée horizontale . Le Joueur appuiera successivement sur la touche de sens d'écriture horizontale 5 identifiée par
In a second mode, the Letter Keys are also arranged on 3 lines, but in alphabetical order. (Fig. 2)
According to a third mode, the keyboard can be established in different alphabets. Ex: Cyrillic Alphabet, Polish Alphabet, Greek Alphabet
Figure 3 gives, as an indication, a possible arrangement on 4 rows of the Cyrillic-Simplified Alphabet (32 letters instead of 35) and additional typing keys
Figure 4 shows, as an indication, a possible arrangement in 3 rows of the Ancient Greek Alphabet. This Game can be used collcc = strongly in Language Teaching as an audiovisual medium
In the specific case, for the attractive learning of the alphahet, both in upper and lower case, essential for reading in the original text of the Masterpieces of Ancient Greece
Whatever the Alphabet adopted, a Word-Answer given and recognized as correct is written on the Grid from a determined Start-Box and in the desired direction: horizontal or vertical. It is separated from the following mo @, either by a "Case-Interval" if it is a separate word, either by a "Bar /
Separation "if it is a Proverb, a quote, a historical word
The following Typing examples will allow you to describe more concretely and with more clarity the elements of Keyboard I - example - Either to write the WEBER Word-Response horizontally from the L / IO Start Box i.e. at the intersection of the vertical column L and the IOe horizontal row. The Player will successively press the horizontal writing direction key 5 identified by
. la touche L du Clavier Alphabétique supérieur 3
. la touche I-O du Clavier numérique latéral gauche 4
. les touches du Clavier de Frappe inférieur W.E.B.E.R.. the L key of the Upper Alphabetical Keyboard 3
. the IO key on the left side keypad 4
. WEBER Lower Keypad Keys
. la touche "Case-Intervalle" 9 2e- exemple - Soit à écrire la question de Pierre à Jésus,reprise par Sienkiewicz dans son roman QUO VADIS DOMINE",verticalement,la Case-Départ étant D/8 . Le Partenaire appuiera successivement sur i la touche de sens écriture verticale identifiée par
6
. la touche D du Clavier supérieur 3
. la touche 8 du Clavier latéral gauche 4
. les 3 touches du Clavier de Frappe inférieur : @.U.O. . the "Case-Interval" key 9 2nd- example - Either to write the question of Peter to Jesus, taken up by Sienkiewicz in his novel QUO VADIS DOMINE ", vertically, the Case-Departure being D / 8. The Partner will successively press i the vertical writing direction key identified by
6
. the D key on the upper keyboard 3
. key 8 on the left side keyboard 4
. the 3 keys of the lower keypad: @ .UO
; une touche de Barre/Sépar@tion 8 8 identifiée: par
, les touches du Clavier de Frappe : V.A.D.I.S.; a Bar / Separation key 8 8 identified: by
, the Keypad Keys: VADIS
. une touche de"Barre/Séparation" 8
. les touches de Frappe : D.O.M.I.N.E.. a touch of "Bar / Separation" 8
. Keystrokes: DOMINE
. la touche de"Case-Intervalle"9 . . the "Case-Interval" key 9.
3e exemple - La même question doit être écrite,mais horizontalement à partir de J/I2 . Le Partenaire appuiera sur t la touche de sens d'écriture horizontale identifie
5
; les touches J/12 définissant la "Case-Départ"
, les touches de Frappe Q.U.O.3rd example - The same question must be written, but horizontally from J / I2. The Partner will press t the horizontal writing direction key identifies
5
; the J / 12 keys defining the "Start-Box"
, the QUO Keys
, une des touches Barre/Séparation horiontale 7 7 identifiées
. et ainsi de suite,mutatis mutandis,sans se servir de la "Case-Inter=
=valle"9 du fait que la dernière lettre s'est inscrite en Z/I2
Les Touches référenciées de IO à I5 qui n'ont pas été utilises dans les trois exemples ci-dessus sont utilisées comme suit
La touche IO identifiée par l'abréviation AV permet de sauter une ou plusieurs cases consécutives,qui resteront en blancsafin de taper à sa place un autre Mot-Réponse soit dans la même rangée,soit dans la même colonne . Fig.I et Fig.2
En cas de frappe d'une réponse erronnée ou d'erreur de Frappe, la touche II sera actionnée autant de fois qu'il y a de lettres à effacer
Elle est identifiée par l'abréviation AR. On procèdera alors à la Frappe correcte
Les Mots-Réponses tapés apparaissent toujours en MAJUSCULES
Toutefois,ils pourront apparaître en minuscules,grâce à un Microproce= =seur approprié . Les Grilles pourront d'ailleurs entre conçues de manière à réaliser Ces deux modes d'écriture .Les touches permettant ce choix sont identifiées par les abréviations MAJ I2 et lin I3
Des touches en surnombre I4 , en blanc sur les Figures , sont destinée à des combinaisons complémentaires,compte tenu de l'expérience et des desi =derata de la clientèle.Cette disposition surnuméraire permettra,dès la mise en fabricationsla normalisation définitive des Claviers de Frappe
La Touche I5 identifiée "OFF" permet d'effacer la Grille,en totalité ou en partie x
x x
Un deuxième mode de réalisation faisant l'objet de l'invention consis= te en une Grille de grandes dimensions - de l'ordre du mètre carré - per= mettant à une Assistance ou un Public plus ou moins nombreux,inst & lés dans une Salle,de suivre l'évolution d'un Concours de "Mots Croisés Géants" entre Participants tranquillement installés dans une pièce voisine,assistés d'un Arbitre-Opérateur et à l'abri des bruits et réactions des spectateurs., one of the Bar / Hourly separation keys 7 7 identified
. and so on, mutatis mutandis, without using the "Case-Inter =
= valle "9 because the last letter is written in Z / I2
The Keys referenced from IO to I5 which were not used in the three examples above are used as follows
The IO key identified by the abbreviation AV allows you to skip one or more consecutive boxes, which will remain blank in order to type in its place another Word-Response either in the same row or in the same column. Fig. I and Fig. 2
In case of typing an incorrect answer or typing error, the key II will be pressed as many times as there are letters to delete
It is identified by the abbreviation AR. We will then proceed to the correct Strike
Typed Words and Answers always appear in CAPITAL LETTERS
However, they may appear in lower case, thanks to an appropriate Microproce = = seur. The Grids can also be designed to achieve these two writing modes. The keys allowing this choice are identified by the abbreviations MAJ I2 and lin I3
I4 redundant keys, in white in the Figures, are intended for complementary combinations, taking into account the experience and desi = derata of the clientele. This supernumerary arrangement will allow, from the start of manufacturing, the final standardization of keyboards
The I5 key identified "OFF" allows to erase the Grid, in whole or in part x
xx
A second embodiment which is the subject of the invention consists of a large-scale grid - of the order of a square meter - per = bringing to a more or less numerous assistance or public, installed in a Room, to follow the evolution of a "Giant Crossword" Contest between Participants quietly installed in a neighboring room, assisted by an Arbitrator-Operator and away from the noises and reactions of the spectators.
Cette Grille 16 est de conception très voisine de celle de la Fig. I
Toutefois,les touches de frappe du Clavier supérieur 3 et du Clavier laté= mural 4 sont reportées sur le Tableau de Commande décrit ci-après.Seuls sont maintenus,à titre de repères,les chiffres et lettres identifiant les colonnes verticales et les rangées horizontales de cases,de telle sorte que l'aspect général de la Grille demeure sans changement (Fig.6)
Les Mots-Réponses sont communiqués par les Partenaires à l'Arbitre -Opérateur" qui les fait apparaître sur la Grille I6 grâce au Tableau de
Commande I7 dans le socle I8 duquel est logé un Microprocesseur conçu pour la transmission des ordres reçus à la Grille par l'intermédiaire de canali= satinons électriques et électroniques convenables protégées par la gaine I9.This Grid 16 has a design very similar to that of FIG. I
However, the keypad keys for the upper keyboard 3 and the side keyboard = wall 4 are shown on the control panel described below. Only the numbers and letters identifying the vertical columns and the horizontal rows are kept for reference. boxes, so that the general appearance of the Grid remains unchanged (Fig. 6)
The Words-Answers are communicated by the Partners to the Arbitrator-Operator "who shows them on Grid I6 thanks to the Table of
Command I7 in the base I8 of which is housed a Microprocessor designed for the transmission of orders received to the Grid via canali = suitable electrical and electronic satin-pads protected by the sheath I9.
Cette dernière est munie d'une armature anti-parasite@ s'il échet
Ce Tableau-Dispatching comprend les Touches et Claviers dont l'objet est conerétisé par les deux exemples ci-après :
er
I-Exemple - soit à faire apparaître le Mot-Réponse isolé "Lévitation", horizontalement,à compter de la Case-Départ D/3 . L'Arbitre-Opérateur acti= tonnera successivement :
. la touche D du Clavier 20 et la touche portant le chiffre 3 du Cla= =vier numérique 21 , définissant ainsi la Case-Départ D/3 de la Grille
. la touche 5 , le mot-réponse devan@ être écrit horizontaleent
. la touche MAJ I2 , le mot devant apparaître en MAJUSCULES
. les touches L.E.V.I.T.A.T.I.O.N. du Clavier de Frappe proprement ditc
la touche de Case-Intervalle 9
e Exemple - soit à faire le mot-rép@nse THALASSA,verticalement,ce mot devant entre répété et ceci à compter de la Case-Départ ss/8 .L'Opérateur agira successivement sur les touches suivantes
la touche du Clavier alphabétique 20 et la touche 8 du Clavier númé= =rique 2Isdéfinissant ainsi la position de la Case-Départ ss/8
la touche de sens d'écriture verticale 6
la touche 13 identifiée "Min" si le mot doit apparattre en minuscules
les touches T.H.A.L.A.S.S.A. du Clavier de Frappe proprement dite
la touche de Barre/Séparation 8
a les touches T.lI.A.L.A.S.S.A. du Clavier de Frappe proprement dite
la touche de Case-Intervalle 9
Si le Dispositif faisant l'objet de l'invention est utilisé dans les
Etablissements d'Enseignement selon le présent mode de réalisation,le
Tableau de Commande sera composé des trois rangées de touches du Clavier de la Figure 4 aux lieu et place de ses trois dernières rangées de la Fig.6.The latter is fitted with an anti-parasite frame @ if it
This Table-Dispatching includes the Keys and Keyboards whose object is confirmed by the two examples below:
er
I-Example - either to display the isolated Response Word "Levitation", horizontally, starting from Box D / 3. The umpire-operator acti = will successively tonn:
. the D key on the Keyboard 20 and the key bearing the number 3 on the Cla = = enter numeric 21, thus defining the Start Box D / 3 of the Grid
. key 5, the response word must be written horizontally
. the SHIFT I2 key, the word to appear in CAPITAL LETTERS
. the LEVITATION keys on the Typing Keyboard itself
the button of Case-Interval 9
e Example - either to make the word-rep @ nse THALASSA, vertically, this word in front of repeated and this from the Start-Box ss / 8. The Operator will successively act on the following keys
the key of the Alphabetical keyboard 20 and the key 8 of the númé keyboard = = rique 2Is thus defining the position of the Start-Box ss / 8
the vertical writing direction key 6
key 13 identified "Min" if the word must appear in lowercase
THALASSA keys on the Typing Keyboard itself
the Bar / Separation key 8
has the keys T.lI.ALASSA of the Keypad itself
the button of Case-Interval 9
If the device which is the subject of the invention is used in the
Educational establishments according to this embodiment, the
Control panel will be made up of the three rows of Keypad in Figure 4 instead of its last three rows in Fig. 6.
Les lettres définissant les colonnes de Cases verticales 20* et les
chiffres et nombres définissant les rangées horizontales de Cases 2I* sont
rendues plus visibles et plus confortablement lisibles grâce à deux Lampes
Tubes du type luminescent logées dans le socle de la Grille,la première hori:: @zontalement sous les lettres 20 et la deuxième sous la colonne chiffrée 2Iw Elles sont allumées ou éteintes grâce au commutateur unique 22 encast-é,par exemple,en haut et à gauche de la Grille ou tout autre endroit adéquat
En cas de changement inopiné de l'Arbitre-Opérateur par une personne
insuffisamment entratnée,un Répertoire des frappes successives à effectuer
figure dans l'espace 23 réservé à cet effet sur le Tableau et dont voici un
exemple de rédaction . A.B.C.... x.#.# : Colonnes Verticales de Cases
. I.2.3.... 48.49.50: Rangées horizontales de Cases
. MAJ - Min : Caractères en MAJUSCULES ou Minuscules
.AV : I frappe = I Case sautée - 2 frappes = 2 C@ses sautées etc
. AR : I frappe = I Case effacée - 2 frappes = 2 Cases effacées etc
. # : Barre/Séparation Horizontale : QUI#N'#AVANCE|PAS # RECULE
. # : Barre/Séparation Verticale
. # : Case/Intervalle : SCEAU#MANDR#LL # GAGEURE #
OFF Effacement de la Grille en cours de partie ou en fin. de partie.The letters defining the columns of Vertical boxes 20 * and the
numbers and numbers defining the horizontal rows of Cases 2I * are
made more visible and more comfortable to read thanks to two lamps
Tubes of the luminescent type housed in the base of the Grid, the first clock :: @ horizontally under the letters 20 and the second under the numbered column 2Iw They are switched on or off thanks to the single switch 22 built-in, for example, at the top and to the left of the Grid or any other suitable place
In the event of an unexpected change in the Referee-Operator by a person
insufficiently driven, a Directory of successive strikes to be made
appears in the space 23 reserved for this purpose on the Table and of which here is a
drafting example. ABC ... x. #. #: Vertical Columns of Cases
. I.2.3 .... 48.49.50: Horizontal rows of Cases
. SHIFT - Min: Characters in CAPITAL or Lowercase
.AV: I hits = I Box jumped - 2 hits = 2 C @ his jumps etc
. AR: I strikes = I Case deleted - 2 strikes = 2 Cases deleted etc
. #: Bar / Horizontal Separation: WHO # DOES # ADVANCE | NOT # BACKWARD
. #: Bar / Vertical Separation
. #: Case / Interval: SEAL # MANDR # LL # GAGEURE #
OFF Erasing of the Grid during the game or at the end. portion.
x
x x
Un troisième mode de réalisation du Dispositif faisant l'objet de l'Invention consiste en une variante du mode précédent
La Grille pour "MOTS CRO#SÉS GÉANTS" est identique à celle du mode de réalisation précédent (Fig.6).x
xx
A third embodiment of the device which is the subject of the invention consists of a variant of the previous mode
The Grid for "CROSSWORD # SÉ GÉANTS" is identical to that of the previous embodiment (Fig. 6).
L'aspect extérieur du Tableau de Commande est également identique
Toutefois un émetteur d'Ulta-Sons est intégré dans son socle I8 , de longueur d'ondes et d'intensité convenables comparables et dans des bande de fréquences voisines. de. celles des Dispositifs permettant le réglage à distance (a quelques mètres) des Postes de TV : lumière - contraste graves - aiguës - volume sonore .Cette adjonction a pour objet de suppri= mer la gênante servitude de la Gaine de Raccordement I9 contenant les
Canalisations Electriques et Electroniques derliaison x
x x
Un quairième mode de réalisation du Dispositif faisant l'objet le l'invention permet,comme le mode précédent,de supprimer toute liaison maté= ridelle entre le Tableau de Commande et la Grille.A cet effet,le Tableau est associé a un Microordinateur approprié , convenablement programmé et couplé à un tube Video de TV.Ln manoeuvre des deux Touches définissant la
Case-Départ fait en outre apparaître la Grille sur l'écran du Tube Videz
Les Mots-Réponses y apparaissent en actionnant les Touches voulues comme il a déjà été explicité dans les exemples figurant aux pages 4 - 5 - B . The external appearance of the Control Panel is also identical
However, an Ultra-Sons transmitter is integrated into its I8 base, of comparable wavelength and intensity comparable and in neighboring frequency bands. of. those of the Devices allowing the remote adjustment (a few meters) of the TV sets: light - serious contrast - acute - sound volume. This addition is intended to remove = the annoying servitude of the I9 Connection Sheath containing the
Electrical and Electronic pipes linked x
xx
A fourth embodiment of the device which is the subject of the invention makes it possible, like the previous mode, to remove any mate = side link between the control panel and the grid. To this end, the table is associated with an appropriate microcomputer. , suitably programmed and coupled to a TV video tube. Maneuvering the two Keys defining the
Case-Départ also brings up the Grid on the screen of the Tube Empty
The Words-Answers appear there by actuating the desired Keys as it has already been explained in the examples appearing on pages 4 - 5 - B.
x x x
- Dispositions diverses relatives à un ou plusieurs Modes de réalisation
GRILLES de POCIIE - Le format des Grilles (Fig.I) pourra être réduit à
I0xI5cm- environ et à 8 ou IOmm d'épaisseur de manière à pouvoir les glisser commodément dans une poche de vêtement masculin ou un sac à main de femme.xxx
- Miscellaneous provisions relating to one or more embodiments
POCIIE GRIDS - The format of the Grids (Fig.I) can be reduced to
I0xI5cm- approx. And 8 or 10mm thick so that they can be conveniently slipped into a pocket of male garment or a handbag of a woman.
- TOUGHES en DOUBLE - La plupart des Touches situées de part et d'autre du CLAVIER de FRAPPE proprement dit figurent à la fois à gauche et à droite dudit Clavier s Touches de sens d'écriture 5 et 6 , de Barres/Séparation 7 et 8 , de Cases/Intervalles 9 , de sens de marche AV et AR 10 et II etc. - DOUBLE TOUGHES - Most of the Keys located on either side of the HIT KEYBOARD proper are shown both to the left and to the right of the said Keyboard s Write direction keys 5 and 6, Bars / Separation 7 and 8, Cases / Intervalles 9, forward and reverse directions 10 and II etc.
Ces doubles. emplois sont délibérés : ils permettent des frappes plus à la portée des doigts,donc plus commodes et plus rapides,notamment pour les véritables gauchers
TOUCIIES en SURNOMBRE - Ces Touches I4 sont instantanément identifiables du fait quelles sont en blanc,sans identification. Elles sont destinées à réaliser des combinaisons complémentaires,compte tenu de l'expérience et aussi des desiderata de la clientèle . Cette normalisation permettra,dès le départ,une chaîne unique de fabrication des Claviers (Fig.I - la - 2).These doubles. jobs are deliberate: they allow typing more within reach of the fingers, therefore more convenient and faster, especially for real lefties
TOUCHES IN OVERNUMBER - These I4 Keys are instantly identifiable because they are blank, without identification. They are intended to make complementary combinations, taking into account experience and also the wishes of the clientele. This standardization will allow, from the start, a single production line for keyboards (Fig.I - la - 2).
Elle permettra en outre d'identifier ces Touches dans la langue de l'Alpha= bet considéré , par exemple ie Clavier Cyrillique (Fig.3).It will also make it possible to identify these Keys in the language of the Alpha = bet considered, for example ie Cyrillic Keyboard (Fig. 3).
FORME des TOUCHES - La surface de frappe des Touches est en principe plane . Elle pourra être galbée,en creux ou en relief,pour la commedité @@ la rapidité de la frappe
Les Touches à surface galbée en creux pourront être actionnées avec plus de sûreté notamment par des Handicapés ou amputés des mains :une baguette intermédiaire leur sera nécessaire . Cette Baguette de Frappe (non figurée) est exactement comparable z une queue de billard,c.à.d.avec procédé en élastomère . Plus simplementsil pourra etre fait usage d'un crayon à dessin d'écolier dont la gomme incorporée jouera le rôle de procédé .KEYS SHAPE - The keys' hitting surface is in principle flat. It can be curved, hollow or raised, for convenience @@ the speed of typing
Keys with a recessed curved surface can be actuated with greater safety, in particular by Handicapped or amputated hands: they will need an intermediate wand. This Striking Wand (not shown) is exactly comparable to a billiard cue, i.e. with an elastomer process. More simply, it will be possible to use a school drawing pencil whose incorporated eraser will play the role of process.
. EFFACEMENT d'ERREURS - L'une des touches blanches (page:.5 lignes 6 a. 9) pourra être affectée à corriger une erreur de frappe.Elle sera marquée Err. (Erreur) (Fig.3). Exemple: le mot réponse est "LEVITATION". Le Joueur a interverti V et m : LETIVATION . Cette coquille disparaîtra en agissant sur ladite t@uche Err.24 . Le @@t correct "LEVITATION" apparaîtra en tapant ce mot sur le Clavier de Frappe s autre m@n@@uvre
.EQU#PEMENT PRÉALABLE des GR#LLES - Dans les exemples des pages 4 et 6, les Grilles sont vierges evant la partie.En d'autres termes,les "Barres/
Intervalles" et le "Cases/Intervalles"sont tapées en même temps que lea "Phrases/Réponses"ou à la suite des"Mots/Réponses".. ERASING ERRORS - One of the white keys (page: .5 lines 6 a. 9) can be assigned to correct a typing error. It will be marked Err. (Error) (Fig. 3). Example: the answer word is "LEVITATION". The Player has swapped V and m: LETIVATION. This shell will disappear by acting on said task Err.24. The correct @@ t "LEVITATION" will appear by typing this word on the Typing Keyboard s other m @ n @@ work
.EQU # PEMENT PRIOR TO GR # LLES - In the examples on pages 4 and 6, the Grids are blank before the game. In other words, the "Bars /
Intervals "and the" Boxes / Intervals "are typed at the same time as the" Phrases / Answers "or after the" Words / Answers ".
Les Grilles peuvent,au contraire, être équipées avant la partie.En d'autres termes,les "Barres/Intervalles" et les "Cases/Intervalles"sont préalablement mises en place . Exemples : une "Barre/Intervalle" apparaî -tra horizontalement entre D/IO et D/II en agissant successivement sur S
. la touche de sens d'écriture herizo@tale 5
. les touches D/I0
. la t@uche de barre/intervalle 7
Une "Case/Intervalle" @pparaîtra en D/II entre D/I0 et D/I2,par conséquent des le sens @ertical,en agissant sur t
la touche de sens d'écriture vertical 6
. les touches D/I0
la touche de case/intervalle 9
.POLYVALENCE des GRILLES - Les Grilles Individuelles et Géantes convien= =nent pour tous autres Jeux à Damiers,Echiquiers ou Grilles quadrillées : "Jeux de Dames","Jeux d'Echecs", "Mots en Grilles","Mots Fléchés","Bataill@
Navale",etc.La Grille est équipée en conséquence par le tracé d'un quadri= =latère,sensiblement central,entourant l'Echiquier propre au Jeu considér@. The Grids can, on the contrary, be equipped before the game. In other words, the "Bars / Intervals" and the "Cases / Intervals" are previously set up. Examples: a "Bar / Interval" will appear horizontally between D / IO and D / II by acting successively on S
. the touch of writing direction herizo @ tale 5
. D / I0 keys
. helm task / interval 7
A "Case / Interval" @ p will appear in D / II between D / I0 and D / I2, consequently from the sense @ ertical, by acting on t
the vertical writing direction key 6
. D / I0 keys
the box / interval key 9
.VERSATILITY OF THE GRIDS - The Individual and Giant Grids are suitable = = nent for all other Checkerboard, Chess or Grid Grid Games: "Drafts", "Chess Games", "Grid Words", "Arrow Words", "Battle @
Naval ", etc. The Grid is equipped accordingly by the layout of a quadri = = lateral, substantially central, surrounding the Chessboard specific to the game considered @.
Exemples: carre de 64 cases (8x8) pour une Partie d'Echecs,de I00 cases (I0 x 10) pour une partie de Dames Les touches en blanc I4 ou faisant double emploi (I2 - I3 - 7 - 8 en bas et à gauche sur la Fig.I)seront,si besoin est,récupêrées et affectées à donner les ordres voulus au micropro cesser à mémoire par Disquettes ou Cassettes programmées @@ fonction des
Jeux considérés . Examples: square of 64 squares (8x8) for a Chess game, of 100 squares (I0 x 10) for a checkers game The keys in white I4 or duplicating (I2 - I3 - 7 - 8 at the bottom and at left on Fig. I) will, if necessary, be retrieved and assigned to give the desired orders to the micropro stop by memory by Programmed Disks or Cassettes @@ function of
Games considered.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR8209889A FR2527809A1 (en) | 1982-06-01 | 1982-06-01 | Microprocessor controller for electronic crossword game - is programmed from diskette or cassette allowing keyboard control of mobile letters on grid |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FR8209889A FR2527809A1 (en) | 1982-06-01 | 1982-06-01 | Microprocessor controller for electronic crossword game - is programmed from diskette or cassette allowing keyboard control of mobile letters on grid |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FR2527809A1 true FR2527809A1 (en) | 1983-12-02 |
Family
ID=9274711
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FR8209889A Pending FR2527809A1 (en) | 1982-06-01 | 1982-06-01 | Microprocessor controller for electronic crossword game - is programmed from diskette or cassette allowing keyboard control of mobile letters on grid |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
FR (1) | FR2527809A1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR2580847A1 (en) * | 1985-04-17 | 1986-10-24 | Dauphin Philippe | Puzzle device with letters, numbers and/or signs |
FR2662368A1 (en) * | 1990-05-28 | 1991-11-29 | Neron Alain | Electronic game device with figures and letters |
FR2742895A1 (en) * | 1995-12-26 | 1997-06-27 | Leroy Christian Maurice Abel | Miniature games computer for chess, draughts or Scrabble (RTM) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
BE851720A (en) * | 1977-02-22 | 1977-06-16 | Wolf C | ELECTRONIC ALPHANUMERIC GAME |
FR2462746A1 (en) * | 1979-08-02 | 1981-02-13 | Cloup Philippe | Programmable unit to help crossword puzzle solving - utilises information stored in microprocessor from coded input of solution |
-
1982
- 1982-06-01 FR FR8209889A patent/FR2527809A1/en active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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BE851720A (en) * | 1977-02-22 | 1977-06-16 | Wolf C | ELECTRONIC ALPHANUMERIC GAME |
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Title |
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ANGEWANDTE INFORMATIK, vol. 17, no. 5, mai 1975, Braunschweig (DE) * |
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