FR2516805A3 - Logic game played by moving circular sets - has peripheral segments that rotate in flat base with concave walls - Google Patents

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    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
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Abstract

The logic game uses a regular structure held in a board (1) with a flat base and concave walls (2). The structure is formed of circular sets that can rotate round axes through the centre and have regular intersections (8). They have a central plate (5) and peripheral segments (4). The central plate has concave sides (9) whose radius of curvature is equal to that of the convex sides (10) of the peripheral segments. The peripheral segments have a regular biconvex shape. Each set can turn by sliding on the concave sides of the central plate or on the walls of the board.

Description

La présente invention se rapporte å un jeu logique composé d'éléments mobiles étroitement réunis formant des ensembles circulaires mus par glissement sur un support plat les contenant tous. The present invention relates to a logic game made up of closely joined mobile elements forming circular assemblies moved by sliding on a flat support containing them all.

Ce jeu favorise la pensée logique, la capacité de combinaisons, et développe l'acuité perceptive.This game promotes logical thinking, the ability to combine, and develops perceptual acuity.

On connait déjà de nombreux jeux logiques à éléments mobiles. We already know many logical games with mobile elements.

Certains posent des problèmes extrêmement compliqués. Les plus connus ont des formes cubiques, cylindriques ou représentent différentes formes de volumes; dans l'espace-les éléments composant ces jeux ne sont pas immédiatement visibles; il est nécessaire de les manipu leur, les retourner dans divers sens pour rechercher les repères nécessaires à la progression du jeu.Some pose extremely complicated problems. The best known have cubic, cylindrical shapes or represent different shapes of volumes; in space - the elements making up these games are not immediately visible; it is necessary to manipulate them, turn them in various directions to find the markers necessary for the progression of the game.

La présente invention a pour objet un jeu logique de construc- tion extrêmement simple, posant des problèmes moyennement compliqués dont la solution procure une satisfaction égale a des enfants et à des adultes. I1 offre l'avantage d'être de forme plate et permet donc de couvrir d'un regard l'ensemble des éléments, favorisant ainsi la réflexion du joueur. The object of the present invention is a logic game of extremely simple construction, posing moderately complicated problems, the solution of which provides equal satisfaction to children and adults. I1 offers the advantage of being flat in shape and therefore makes it possible to cover all of the elements with a glance, thus favoring the player's thinking.

Le jeu logique conforme à l'invention est constitué d'une structure réguliers contenue dans une enceinte à fond plat limitée par le rebord intérieur en arcs de cercle d'un support. Cette structure est composée d'ensembles circulaires égaux, mobiles en rotation, présentant entre eux des intersections régulières retrouvées d'ensemble en ensemble. Chaque ensemble circulaire comprend un élément central et un nombre constant d'éléments périphériques. Les éléments centraux ont une forme régulière, et sont limités par un nombre constant de côtés concaves égaux, en arcs de cercle dont le rayon de courbure est sensiblement égal à celui des arcs de cercle formés par les côtés convexes des éléments périphériques; ils peuvent tourner autour d'un axe matérialisé ou non,-passant par leur centre. The logic game according to the invention consists of a regular structure contained in an enclosure with a flat bottom bounded by the inner rim in arcs of a support. This structure is composed of equal circular sets, mobile in rotation, presenting between them regular intersections found together as a whole. Each circular assembly includes a central element and a constant number of peripheral elements. The central elements have a regular shape, and are limited by a constant number of equal concave sides, in arcs of a circle whose radius of curvature is substantially equal to that of the arcs of a circle formed by the convex sides of the peripheral elements; they can turn around an axis materialized or not, passing through their center.

Les éléments périphériques ont une forme biconvexe, chacun des deux côtés égaux décrivant un arc de cercle dont le rayon de courbure est égal à celui des ensembles circulaires. I1 est possible de leur imprimer des mouvements de rotation sans limitation dans un sens ou dans l'autre.La rotation s'opérera par glissement de leur cOté convexe sur les parois d'une enceinte discontinue formée, soit par les cotés concaves seuls, d'éléments centraux, .reconstituant une forme circulaire ; soit avec le concours d'une partie du rebord conoave limi tant du support; ceci étant possible gracie à la disposition structurale de tous les éléments du jeu conforme à l'invention, complémentairement et logiquement ajustés.Le nombre des éléments périphériques est égal au nombre des côtés concaves des éléments centraux au sein d'un ensemble circulaire complet, o'est-à-dire quand la structure est stable le déplacement en rotation des éléments dérangeant en effet l'organisation logique de la structure, pendant le court laps de temps de ce déplacement. Deux ensembles circulaires immédiatement voisins ont toujours un élément périphérique commun, à condition qu'ils stentrecoupent effectivement, ainsi les éléments périphériques peuvent circuler, passant de l'un à l'autre des ensembles. The peripheral elements have a biconvex shape, each of the two equal sides describing an arc of a circle whose radius of curvature is equal to that of the circular assemblies. It is possible to give them rotational movements without limitation in one direction or the other. The rotation will take place by sliding their convex side on the walls of a discontinuous enclosure formed, either by the concave sides alone, d 'central elements,. reconstituting a circular shape; either with the assistance of part of the conical rim limiting the support; this being possible thanks to the structural arrangement of all the elements of the set according to the invention, complementarily and logically adjusted. The number of peripheral elements is equal to the number of concave sides of the central elements within a complete circular assembly, o that is to say when the structure is stable the rotation movement of the elements disturbing indeed the logical organization of the structure, during the short period of time of this displacement. Two immediately adjacent circular assemblies always have a common peripheral element, provided that they effectively intersect, thus the peripheral elements can circulate, passing from one to the other of the assemblies.

La longueur idéale des cOtés en arcs de cercle des éléments pé L riphériques est égale à L (sauf quand n = 3)' L désignant la di- mention de la circonférence d'un ensemble circulaire, et n le nombre d'éléments périphériques de chaque ensemble complet, c'est-à-dire quand la structure est stable, un élément périphérique commun à deux ensembles comptant pour chacun de ces ensembles. The ideal length of the sides in arcs of a circle of peripheral elements L is equal to L (except when n = 3) 'L denoting the di- mention of the circumference of a circular set, and n the number of peripheral elements of each complete set, that is to say when the structure is stable, a peripheral element common to two sets counting for each of these sets.

Les côtés concaves et convexes des éléments du jeu conforme à l'invention correspondant parfaitement l'un à l'autre, ils peuvent glisser l'un contre l'autre; un jeu infime existe cependant entre les eléments pour éviter au mieux les frottements lors du déplacement des pièces. The concave and convex sides of the elements of the game according to the invention correspond perfectly to one another, they can slide against one another; however, there is very little play between the elements to best avoid friction when moving the parts.

Les sommets des éléments centraux et périphériques sont légèrement émoussés afin de mieux contourner d'éventuels obstacles par destabilisation involontaire des éléments mobiles du support. The tops of the central and peripheral elements are slightly blunted in order to better bypass any obstacles by involuntary destabilization of the mobile elements of the support.

Le principe du jeu conforme à l'invention consiste à faire circuler les éléments périphériques d'ensemble circulaire en ensemble circulaire, par poussées et glissements sur le support plat, en pri vilégiant l'action de l'élément central saisi par le joueur lui imprimant-des mouvements de rotation de différents degrés, dans un sens ou dans l'autre. Ceci étant possible grâce à l'épaisseur plus grande de l'élément central par rapport aux elements périphériques. D'autres solutions peuvent aussi bien être envisagées : saillies ou depressions sur cette pièce centrale.La reconstitution d'un arrangement predetermine est compliqué par le fait que chaque cercle tourné entraine automatiquement les éléments périphériques dans tous les ensembles circulaires immédiatement voisins présentant avec lui des intersections, ceci créant la désorganisation d'un ordre qui sera de moins en moins précaire au fur et a. mesure du bon déroulement de la partie. The principle of the game according to the invention consists in circulating the peripheral elements of circular assembly in circular assembly, by pushing and sliding on the flat support, prioritizing the action of the central element grasped by the player printing it - rotational movements of different degrees, in one direction or the other. This being possible thanks to the greater thickness of the central element compared to the peripheral elements. Other solutions can also be envisaged: protrusions or depressions on this central part. The reconstitution of a predetermined arrangement is complicated by the fact that each turned circle automatically drives the peripheral elements in all the immediately adjacent circular assemblies having with it intersections, this creating the disorganization of an order which will be less and less precarious as and when. measure of the good progress of the game.

L'existence de rentres de forme et/ou couleur sur toute ou partie des surfaces visibles du support et des éléments mobiles compliquera encore la reconstitution, d'autant plus que chaque pièce peut se trouver, au gré de ses déplacements, le haut et le bas inversés, ou en po- sition intermédiaire dans le sens d'une rotation, que la partie centrale tournante n'est pas toujours en bonne place pour recevoir l'élément périphérique qui lui correspond. Le fait de rechercher cette bonne pla- ce va devoir modifier la dernière position obtenue des pièces et ainsi reposer le problème de l'arrangement. Cependant, le problème à résoudre demeure en définitive relativement simple et apporte une satisfaction non négligeable pour l'intérêt du jeu chez des enfants et des adultes.Plus les ensembles circulaires seront nombreux, moins les repères seront aisément retrouvés, plus la circulation des éléments périphériques sera importante, mais les combinaisons pour obtenir la position adéquate des éléments n'augmenteront pas sensiblement en complexité. The existence of recesses of shape and / or color on all or part of the visible surfaces of the support and of the movable elements will further complicate the reconstruction, all the more since each part can be, as it moves, the top and bottom reversed, or in an intermediate position in the direction of rotation, that the rotating central part is not always in a good place to receive the peripheral element which corresponds to it. The fact of finding this good place will have to modify the last position obtained of the parts and thus raise the problem of arrangement. However, the problem to be solved remains ultimately relatively simple and brings significant satisfaction for the interest of the game in children and adults. The more the circular assemblies will be numerous, the less the benchmarks will be easily found, the more the circulation of the peripheral elements will be important, but the combinations to obtain the correct position of the elements will not increase significantly in complexity.

En se référant aux dessins annexés, une forme d'exécution de l'invention est décrite ci-après, à titre indicatif et nullement limitatif. With reference to the accompanying drawings, an embodiment of the invention is described below, by way of indication and in no way limitative.

- la figure I est une vue en perspective d'un support vide des éléments qu'il devrait contenir,
- la figure 2 est une vue d'un ensemble circulaire comprenant un élément central et quatre éléments périphériques, dont les côtés participent pour 4 chacun à la reconstitution de la circonférence de l'en- 4 semble,
- la figure 3 est une vue de haut du jeu totalement assemblé dont on a imprimé à un des ensembles une rotation de.450 représentant une position intermédiaire n'aboutissant pas à des échanges effectifs avec les ensembles voisins et désorganisant précairament la structure,
- la figure 4 est une vue de haut schématique d'un ensemble circulaire comprenant un élément central et trois éléments périphériques dont les côtés ne meuvent être égaux au 3 de la cir-conférence de
3 l'ensemble, ce qui serait en contradiction avec les principes fondamentaux de la structure du jeu conforme a l'invention,
- la figure 5 est une vue de haut schématique d'un ensemble circulaire comprenant un élément central et quatre éléments périphériques
t dont les côtés sont inférieurs au de la circonférence de l'ensemble,
- la figure 6 est une vue de haut schématique d'une structure d'ensembles circulaires à six éléments périphériques présentant dans son support une configuration particulière.
- Figure I is a perspective view of an empty support of the elements it should contain,
FIG. 2 is a view of a circular assembly comprising a central element and four peripheral elements, the sides of which each participate in the reconstruction of the circumference of the assembly,
FIG. 3 is a top view of the completely assembled set, a rotation of 450 having been printed in one of the assemblies representing an intermediate position which does not result in effective exchanges with the neighboring assemblies and which disorganizes the structure,
- Figure 4 is a schematic top view of a circular assembly comprising a central element and three peripheral elements whose sides can not be equal to 3 of the cir-conference of
3 as a whole, which would be in contradiction with the fundamental principles of the structure of the game according to the invention,
- Figure 5 is a schematic top view of a circular assembly comprising a central element and four peripheral elements
t whose sides are less than the circumference of the assembly,
- Figure 6 is a schematic top view of a structure of circular assemblies with six peripheral elements having in its support a particular configuration.

Le -modèle dessiné sous différents aspects sur les figures I, 2 et 3 est un modèle des plus simples à 4 ensembles circulaires comportant chacun un élément central et quatre éléments p-érinhériques.  The -model drawn under different aspects in Figures I, 2 and 3 is a simpler model with 4 circular sets each comprising a central element and four p-erinherical elements.

Leur épaisseur est ici de quelques millimètres. Sur ce mode de réalisation conforme à l'invention, le support/dispose d'un rebord intérieur limitant d'une certaine épaisseur, en arcs de cercle ; ce support à fond plat formant une enceinte en mesure de - contenir quatre ensembles circulaires égaux, chacun composé d'un élément central et de quatre éléments périphériques étroitement assemblés.Their thickness here is a few millimeters. In this embodiment according to the invention, the support / has an inner rim limiting a certain thickness, in arcs of a circle; this flat-bottomed support forming an enclosure capable of - containing four equal circular assemblies, each composed of a central element and four closely assembled peripheral elements.

L'elélrent central de forme régulière est limité par quatre côtés concaves égaux en-arcs de cercle . L'élément périphérioue de forme réguliers est limité par deux cOtés convexes egaux en arcs de cercle dont le rayon de courbure est sensiblement le même que celui des côtés concaves des éléments centraux, légèrement plus petit cependant pour créer un jeu infime entre les éléments mobiles et éviter le frottement au cours de leurs déplacements. The central element of regular shape is limited by four equal concave sides in arcs of a circle. The periphery element of regular shape is limited by two convex sides equal in arcs of a circle whose radius of curvature is substantially the same as that of the concave sides of the central elements, slightly smaller however to create a minute clearance between the movable elements and avoid friction during their movements.

On peut imprimer aux ensembles circulaires des mouvements de rotation sans limitation autour d'un axe, dans ce cas précis non matéria- lisé, passant par le centre de l'élément central. L'élément central plus épais favorisera la manoeuvre des éléments mobiles. Chaque ensemble circulaire peut tourner par glissement sur les côtés concaves des éléments centraux qui forment, avec le concours du rebord limitant concave du support , une enceinte circulaire dont le perimètre est sensiblement égal à celui de l'ensemble circulaire, ceci grâce à la juxtaposition logique des éléments dans la structure régulière. It is possible to impart circular movements to the circular assemblies without limitation around an axis, in this specific case not materialized, passing through the center of the central element. The thicker central element will facilitate the operation of the mobile elements. Each circular assembly can rotate by sliding on the concave sides of the central elements which form, with the aid of the concave limiting rim of the support, a circular enclosure whose perimeter is substantially equal to that of the circular assembly, this thanks to the logical juxtaposition elements in the regular structure.

Les extrémités des éléments périphériques sont légèrement émous- sés afin de glisser sur les éventuels obstacles rendus possibles par les mouvements des pièces qu'un joueur impatient pourrait occasionner. The ends of the peripheral elements are slightly blunted in order to slide over any obstacles made possible by the movements of the pieces that an impatient player could cause.

Chaque ensemble circulaire a en commun un élément périphérique avec chacun des ensembles voisins avec lequel il présente une intersection. Each circular assembly has in common a peripheral element with each of the neighboring assemblies with which it presents an intersection.

ainsi pour ce mode de réalisation, quatre ensembles circulaires sont composés au total de ouate éléments centraux et de douze blé- ments périphériques
Le jeu logique conforme à l'invention est utile de la manière décrite ci-après
Le jeu est présenté à l'origine dansunarrangement logique prédéterminé : les repères de forme,et/ou relief, et/ou couleur, sur toute ou partie des surfaces visibles du support et des éléments mobiles.
thus for this embodiment, four circular assemblies are composed in total of wadding central elements and of twelve peripheral wounds
The logic game according to the invention is useful in the manner described below
The game is originally presented in a predetermined logical arrangement: the shape, and / or relief, and / or color markers, on all or part of the visible surfaces of the support and of the mobile elements.

L'intérêt d'une partie est d'arriver, par la réflexion du joueur et les combinaisons utilisées par celui-ci, à reconstituer cet arrangement logique pré-determiné : pour cela, il conviendra de dé- ranger préalablement les éléments mobiles (elements centraux et pe- riphériques )en leur imprimant un nombre variable de mouvements rotatoires au hasard, les éléments restant toujours en oontact avec le fond du support , sur lequel ces éléments vont glisser. Ceci peut être effectué par une personne autre que le joueur, ou bien par le joueur lui-meme, à condition qu'il ne preste pas attention au dérangement préalable des éléments.Ceci fait, le jeu consistera à faire circuler les éléments périphériques pour que chacun d'entre eux atteigne son emplacement stable, au niveau du support d'une part, et au niveau d'un ou de deux éléments centraux d'autre part. La stabilité une fois acquise ne sera cependant pas définitive, car divers mouvements de rotation des ensembles circulaires pourront venir-la déranger. Mais, au cours de la partie, la stabilité des éléments sera de plus en plus durable, puis définitive, car le jeu n'offre pas de difficulté insurmontable, les probabilités d'échec étant pratiquement nulles. The interest of a part is to arrive, by the reflection of the player and the combinations used by this one, to reconstitute this pre-determined logical arrangement: for that, it will be advisable to disturb the movable elements (elements central and peripheral) by printing them a variable number of random rotary movements, the elements always remaining in contact with the bottom of the support, on which these elements will slide. This can be done by a person other than the player, or by the player himself, provided that he does not pay attention to the prior disturbance of the elements. This done, the game will consist in circulating the peripheral elements so that each of them reaches its stable location, at the level of the support on the one hand, and at the level of one or two central elements on the other hand. Stability once acquired will not be final, however, as various rotational movements of the circular assemblies may come to disturb it. But, during the game, the stability of the elements will be more and more lasting, then definitive, because the game does not offer insurmountable difficulty, the probabilities of failure being practically zero.

Ce jeu peut constituer une distraction agréable pour de nombreuses personnes, il est à même de favoriser la dextérité, notamment chez les enfants. Il donne l'occasion de stimuler l'activité perceptive et développer les facultes d'identification de formes plus ou moins complexes qui se présenteront sous des angles differents au gré de la rotation des ensembles circulaires. This game can be a pleasant distraction for many people, it can promote dexterity, especially in children. It gives the opportunity to stimulate perceptual activity and develop the faculties of identification of more or less complex forms which will appear from different angles according to the rotation of the circular assemblies.

Le jeu conforme à l'invention peut être utilisé par une seule personne, mais on peut également organiser des compétitions au cours desquelles les joueurs se mesureront du point de vue de l'adresse, de l'in- géniosité et des capacités de perception.-
Le jeu est facile à manier. Il peut être fabriqué aisement car les pièces sont très simples; les matières utilises : plastique, bois, acier..., selon leur noblesse, peuvent en faire un jeu à prix de revient réduit, aussi bien qu'un article de luxe, car ce jeu est particulièrement esthétique et décoratif;
The game according to the invention can be used by a single person, but it is also possible to organize competitions in which the players will measure themselves from the point of view of skill, ingenuity and perception skills. -
The game is easy to handle. It can be made easily because the parts are very simple; the materials used: plastic, wood, steel ..., depending on their nobility, can make a game at reduced cost price, as well as a luxury item, because this game is particularly aesthetic and decorative;

Claims (7)

REVENDICATIONS 1. Jeu logique d'ensembles circulaires caractérisé en ce qu'il constitue une structure régulière contenue dans une enceinte à fond plat (3) limitée par le rebord intérieur concave en arcs de cercle (2) d'un support (I); que cette structure est composée essentielle- ment d'ensembles circulaires égaux, lorsqu'elle est stable, c'es-àdire lorsqu'aucun mouvement de rotation n'est en cours; que ces ensembles circulaires sont mobiles en rotation, présentant entre eux des intersections régulières (8) retrouvées d'ensembles en ensembles; que ces ensembles circulaires comprennent un élément central (5) et un nombre constant d'éléments périnhériques (4); que ces éléments centraux (5) ont une forme régulière qu'ils sont limités par un nombre constant de côtés concaves égaux en arcs de cercle (9) dont le rayon de courbure est sensiblement égal à celui des arcs de cercle formés par les côtés convexes (IO des éléments périphériques (4); qu'ils peuvent tourner autour d'un axe, matérialisé ou non, passant par leur centre; que les éléments périphériques (4) ont une forme régulière biconvexe, chacun de leurs deux côtés égaux décrivant un arc de cercle (Iss dont le rayon de courbure est égal à celui des ensembles circulaires; qu'il est possible de leur imprimer des mouvements de rotation sans limitation dans un sens ou dans l'autre; que cette rotation s'opère, dans le cas d'une absence d'axe matérialisé, par le glissement de leurs côtés convexes IIO sur les parois d'une enceinte discontinue formée, soit par les cOtés concaves (9) seuls d'éléments centraux reconstituant une forme circulaire, soit avec le concours d'une partie du rebord concave limitant du support (2); que ceci est possible grâce à la disposition structurale de tous les éléments du jeu conforme à l'invention complémentairement et logiquement ajustés; que les éléments mobiles ont une face inférieure en tout ou tartie' plate pouvant glisser aisément sur le support plat (3); que le nombre des éléments oériphériques (4) est égal au nombre des côtés concaves (g) des élément centraux (5) au sein d'un ensemble circulaire complet quand la structure est stable, les déplacements en rotation des éléments dérangeant en effet l'organisation logique de la structure, pendant le court laps de temps de ces dénlacements; que deux ensembles circulaires immédiate.3ent voisins ont toujours un élément périphérique commun (8) à condition qu'ils slentrecounent; que lorsqu'un côté con vexe 0) d'un élgi::nent périphérique commun (8) deux ense..1bles circulaires est interne à l'un, il est externe à l'autre, que lorsqu'il est terne à l'non il délimite en partie la circonférence de l'autre; que cet élément périphérique (4) peut circuler passant de l'un à l'autre des ensembles; que la dimension des côtés en arc de cercle (IO) des éléments périphériques (4) est égal au rapport L (sauf 1. Logical set of circular assemblies characterized in that it constitutes a regular structure contained in an enclosure with a flat bottom (3) limited by the concave inner rim in arcs of a circle (2) of a support (I); that this structure is composed essentially of equal circular sets, when it is stable, that is to say when no rotational movement is in progress; that these circular assemblies are movable in rotation, having between them regular intersections (8) found from assemblies to assemblies; that these circular assemblies comprise a central element (5) and a constant number of perinherical elements (4); that these central elements (5) have a regular shape that they are limited by a constant number of equal concave sides in arcs of a circle (9) whose radius of curvature is substantially equal to that of the arcs of a circle formed by the convex sides (IO of the peripheral elements (4); that they can rotate around an axis, materialized or not, passing through their center; that the peripheral elements (4) have a regular biconvex shape, each of their two equal sides describing a circular arc (Iss whose radius of curvature is equal to that of the circular assemblies; that it is possible to impart rotational movements to them without limitation in one direction or the other; that this rotation takes place, in the case of an absence of a materialized axis, by the sliding of their convex sides IIO on the walls of a discontinuous enclosure formed, either by the concave sides (9) only of central elements reconstituting a circular shape, or with the assistance part of the concave rim l imitating support (2); that this is possible thanks to the structural arrangement of all the elements of the game according to the invention in addition and logically adjusted; that the movable elements have a whole or flat bottom face which can slide easily on the flat support (3); that the number of the peripheral elements (4) is equal to the number of the concave sides (g) of the central elements (5) within a complete circular assembly when the structure is stable, the displacements in rotation of the elements disturbing indeed logical organization of the structure, during the short period of time of these breaks; that two immediate circular assemblies.3ent neighbors always have a common peripheral element (8) provided they slentrecounent; that when a con vex side 0) of a common peripheral element (8) two circular sets is internal to one, it is external to the other, only when it is dull to the 'no, it partially defines the circumference of the other; that this peripheral element (4) can circulate passing from one to the other of the assemblies; that the dimension of the sides in an arc (IO) of the peripheral elements (4) is equal to the ratio L (except n quand n = 3) 3), L désignant la dimension de la circonférence d'un en- semble circulaire et n le nombre d'éléments périphériques (4) de chaque ensemble complet; que les côtés concaves ( 9 )et convexes correspondent parfaitement l'un à l'autre, qu'ils peuvent glisser l'un contre l'autre, qu'un jeu infime existe entre les élément s- pour éviter au mieux les frottements; que les sommets des éléments centraux (5) et périphériques (4) sont légèrement émoussés afin de permettre une meilleure circulation des pièces. n when n = 3) 3), L denoting the dimension of the circumference of a circular assembly and n the number of peripheral elements (4) of each complete set; that the concave (9) and convex sides correspond perfectly to each other, that they can slide against each other, that a minute clearance exists between the elements s- to best avoid friction; that the tops of the central (5) and peripheral (4) elements are slightly dull to allow better circulation of the parts. 2. Jeu logique suivant la revendication 1 caractérisé en ce que les éléments centraux (5) et périphériques (4), d'une épaisseur pouvant varier entre quelques millimètres et quelques centimètres (5s, peuvent disposer de moyens permettant de les manoeuvrer plus aisément: sur épaisseur (I2 et/ou saillies, et/ou dépressions. 2. Logic game according to claim 1 characterized in that the central (5) and peripheral (4) elements, of a thickness which can vary between a few millimeters and a few centimeters (5s, may have means allowing them to be maneuvered more easily: on thickness (I2 and / or projections, and / or depressions. 3. Jeu logique suivant la revendication i caractérisé en ce que. 3. Logic game according to claim i characterized in that. la configuration de l'ensemble de la structure du jeu conforme à l'invention dépend du choix de la structure (exemple : structure à ensembles composés de quatre éléments périphériques (4), du nombre d'ensembles circulaires contenus dans le jeu, de leurs dimensions et de leur agencement, respectant les principes fondamentaux énoncés dans la re vendication 1.the configuration of the whole structure of the game according to the invention depends on the choice of the structure (example: structure with sets composed of four peripheral elements (4), the number of circular sets contained in the game, their dimensions and their arrangement, respecting the fundamental principles set out in claim 1. 4. Jeu logique suivant la revendication 3 caractérisé en ce quela configura-tion externe du support (13) n'intervenant pas dans la structure ou jeu conforme à l'invention, peut revêtir toutes les formes, classiques ou fantoisistes.  4. Logic game according to claim 3 characterized in that the external configuration of the support (13) not involved in the structure or game according to the invention, can take any form, classic or fanciful. 5. Jeu logique suivant la revendication i caractérisé en ce que la longueur des côtés convexes (Id des éléments péri;-hériques (4)doit être être inférieure au rapport L/n, L désignant la longueur de la circonfé- rence de l'ensemble circulaire, et n le nombre de ses éléments périphé- riaues (4), formant avec l'élément central (5) un ensemble complet, si n est égal à 3.Dans ce cas, l'élément central (6)- a une configuration telle que ses côtes concaves (óQ ont une longueur correspondante aux aux côtes convexes(70) des éléments périnhériques (7), que ses sommets élargis par leur configuration convexe (toi) reconstituent en complémentarité avec les côtés convexes externes (70) des éléments périphériques, la circonférence de l'ensemble circulaire, que les éléments centraux (6) et périphériques (7) ont leurs courbures en arcs de cercle parfaitement ajustés (67) pour reconstituer des ensembles- circulaire identiques, quand la structure est stable. 5. Logic game according to claim i characterized in that the length of the convex sides (Id of the peri-elements; -heriques (4) must be less than the ratio L / n, L denoting the length of the circumference of the circular set, and n the number of its peripheral elements (4), forming with the central element (5) a complete set, if n is equal to 3. In this case, the central element (6) - a a configuration such that its concave ribs (óQ have a length corresponding to the convex ribs (70) of the perinherical elements (7), which its vertices widened by their convex configuration (thou) reconstitute in complementarity with the external convex sides (70) of the peripheral elements, the circumference of the circular assembly, that the central (6) and peripheral (7) elements have their curvatures in perfectly adjusted arcs (67) to reconstitute identical circular assemblies, when the structure is stable. 6. Jeu logique suivant les revendicatlons 1tut5 caractérisé en ce que la longueur des côtés convexes (lO) des éléments périphériques(4) peut être inférieur au rapport L quand n est un nombre entier supérieur i 3 n  6. Logical game according to the claims 1tut5 characterized in that the length of the convex sides (lO) of the peripheral elements (4) can be less than the ratio L when n is an integer greater than 3 n 7. Jeu logique suivant la revendication 1 caractérisé en ce qu;il comprend, pour déterminer les problèmes à résoudre, des repères de forme 9 deux ou trois dimensions, et/ou couleurs portés sur toute ou partie de la surface visible des éléments mobiles et du suppor.t(l) qui les contient.  7. Logic game according to claim 1 characterized in that it comprises, in order to determine the problems to be solved, two or three dimensional shape markers 9 and / or colors worn on all or part of the visible surface of the movable elements and of the suppor.t (l) which contains them.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO1985001666A1 (en) * 1983-10-20 1985-04-25 Franjo Skledar Game
US4735417A (en) * 1987-06-25 1988-04-05 Gould Murray J Puzzle
US20200061453A1 (en) * 2018-08-23 2020-02-27 Dejan Lalic Circular Mosaic Puzzle

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