FR2459061A1 - Appareil destine a la pratique d'un jeu de societe base sur le desequilibrage de bascules - Google Patents

Appareil destine a la pratique d'un jeu de societe base sur le desequilibrage de bascules Download PDF

Info

Publication number
FR2459061A1
FR2459061A1 FR8013318A FR8013318A FR2459061A1 FR 2459061 A1 FR2459061 A1 FR 2459061A1 FR 8013318 A FR8013318 A FR 8013318A FR 8013318 A FR8013318 A FR 8013318A FR 2459061 A1 FR2459061 A1 FR 2459061A1
Authority
FR
France
Prior art keywords
swings
pivot
swing
same
practice
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
FR8013318A
Other languages
English (en)
Inventor
Oded Berman
Ned Strongin
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hasbro Inc
Original Assignee
Hasbro Industries Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hasbro Industries Inc filed Critical Hasbro Industries Inc
Publication of FR2459061A1 publication Critical patent/FR2459061A1/fr
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/26Balancing games, i.e. bringing elements into or out of balance
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/20Dominoes or like games; Mah-Jongg games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

APPAREIL DESTINE A LA PRATIQUE D'UN JEU DE SOCIETE BASE SUR LE DESEQUILIBRAGE DE BASCULES OU BALANCOIRES. CET APPAREIL COMPORTE EN SON MILIEU UN PIVOT LINEAIRE TRANSVERSAL LE LONG DUQUEL SONT PERPENDICULAIREMENT POSEES COTE A COTE ET NORMALEMENT EN EQUILIBRE DES BASCULES OU BALANCOIRES 20 DONT LES DEUX MOITIES RESPECTIVES FORMENT SYMETRIQUEMENT UN MEME NOMBRE DE LOGEMENTS 26 DE PIONS AMOVIBLES 30 AYANT TOUS LE MEME POIDS, CHACUNE DE CES BALANCOIRES POUVANT AINSI SEPAREMENT BASCULER LONGITUDINALEMENT DANS UN SENS OU DANS L'AUTRE SI LA RESULTANTE DES MOMENTS DES FORCES CORRESPONDANT AU POIDS DES PIONS QUE SUPPORTENT CES DEUX MOITIES PROVOQUE SON DESEQUILIBRE. APPLICATION AUX JEUX DE SOCIETE.

Description

La présente invention concerne un jeu de société consistant à manipuler un
certain nombre de pions de manière à faire basculer certaines parties d'une table de jeu en répartissant convenablement sur elles le poids de pions. Les brevets suivants des Etats-Unis d'Amérique concernent des jeux de ce type très général: n0 1 186 801, n0 1 201 974, n0 1 215 033 et n0 3 188 089. Il semble que les jeux en question puissent être inclus dans le même domaine général
que celui qui fait l'objet de la présente invention.
Malgré l'intérêt que peuvent présenter les jeux du
type précité, il semble particulièrement intéressant d'ima-
giner un nouveau jeu qui, basé sur l'appréciation correcte d'un équilibre pondéral, implique de la part de joueurs
adverses des décisions d'ordre "tactique". La présente in-
vention concerne donc essentiellement un jeu de société présentant les caractéristiques précitées et permettant aux
joueurs de constater aussitôt le résultat de leurs initiati-
ves grâce au mouvement de certaines parties de l'appareil
destiné à pratiquer le jeu en question.
Au cours de ce jeu, les joueurs doivent, chacun à leur tour et suivant un trajet déterminé, placer des pions sur la moitié qui leur est attribuée de l'appareil selon
l'invention, de manière à modifier à leur avantage l'équili-
bre de cette appareil, ce qui leur impose continuellement, dans une compétition amusante, de choisir une disposition
de leurs pions meilleure que celle de l'adversaire.
L'appareil destiné à pratiquer le jeu selon l'inven-
tion comporte plusieurs bascules ou "balançoires" disposées côte à côte en équilibre sur un pivot linéaire transversal qui les croise en leur'milieu et les divise en deux surfaces de jeu opposées. Sur chacune de ces surfaces est indiqué un
trajet complexe qui traverse un nombre prédéterminé de loge-
ments de pions. Les adversaires doivent tour à tour placer des pions le long de ces trajets et dans ces logements afin
de faire basculer de leur côté plus de balançoires que l'ad-
versaire. L'invention sera décrite plus en détail en regard des dessins annexés à titre d'exemple nullement limitatif et sur lesquels: la figure 1 représente en plan la face supérieure de l'appareil selon l'invention;
la figure 2 est une vue en bout de l'extrémité gau-
che de l'appareil de la figure 1; la figure 3, qui est un agrandissement d'une partie de la figure 1, montre des pions placés sur les bras opposés d'une des balançoires de l'appareil; la figure 4, qui est une coupe selon la ligne 4-4 de la figure 3, montre comment les balançoires sont normalement
en équilibre et peuvent être déséquilibrées par une modifi-
cation du nombre ou de la position des pions qu'elles suppor-
tent; la figure 5, schématiquement analogue à la figure 4,
montre une autre manière de maintenir la balançoire en équi-
libre au moyen d'une autre répartition de pions sur chacun de ses bras; la figure 6, analogue à la figure 5, montre comment il est possible de faire basculer la balançoire en plaçant deux pions dissymétriquement sur ses deux bras; et
la figure 7 représente partiellement et assez sché-
matiquement en plan une façon avantageuse et facultative de
déplacer les pions.
Comme le montrent ces dessins, l'appareil 10 destiné à pratiquer le jeu selon l'invention comporte deux montants 12 transversalement espacés qui soutiennent entre eux les extrémités opposées d'une traverse 14 dont les flancs 16 se rapprochent l'un de l'autre de bas en haut pour former une arête supérieure 18 à surface lisse et arrondie qui fait fonction de pivot linéaire le long duquel sont disposées
côte à côte des bascules ou "balançoires" parallèles 20.
Chacune de ces balançoires 20 comporte un corps oblong 22 dont la surface supérieure 24 sensiblement plane forme de part et d'autre de son axe transversal de symétrie
un même nombre de cavités circulaires ou cases 26 longitudi-
nalement équidistantes. La surface inférieure de chacune de ces balançoires forme en son milieu une rainure transversale
28 destinée au passage de l'arête supérieure 18 de la tra-
verse 14, de sorte que chaque balançoire 20 est normalement en équilibre sur ce pivot linéaire et peut basculer d'un côté
ou de l'autre selon la répartition pondérale d'un ou de plu-
sieurs pions discoidaux 30 placés dans une ou plusieurs des cases 26. Les deux montants 12 soutiennent aussi par ses extrémités un couvercle immobile 32 qui croise à distance en les surplombant en leur milieu les balançoires 20. La surface supérieure d'un des montants 12 forme en outre les logements oblongs opposés 34 de deux groupes de pions juxtaposés 30, et, entre ces deux logements, celui
d'une paire de dés 36 destinés à déterminer le nombre d'in-
tervalles entre cases que chacun des joueurs peut faire franchir à ses pions selon des règles de jeu qui seront définies plus loin. Les balançoires ou bascules 20 sont séparées les unes des autres par des pièces d'espacement 38 qui les empêchent de se déplacer latéralement pendant leur
basculement dans un sens ou dans l'autre.
Pour pratiquer le jeu en question, les deux adver-
saires sont placés face à face, chacun devant l'une des sur-
faces opposées que constituent les moitiés correspondantes des balançoires 20, moitiés que sépare les unes des autres la traverse 14. Sur le fond 42 de chacune des cases 26 est
par exemple peinte ou marquée en relief une flèche 40, l'en-
semble de ces flèches indiquant le sens suivant lequel le joueur considéré doit déplacer ses pions à partir d'un point de départ voisin de la partie médiane de la bascule 20 qui est proche des logements 34. Le trajet à faire suivre aux pions sur chacune des surfaces opposées de jeu a donc une forme sinueuse et il est possible de le faire suivre à chaque pion autant de fois qu'il est nécessaire à partir du point
de départ.
Le nombre des pions 30 de chaque joueur est de pré-
férence égal à celui des bascules 20, c'est-à-dire neuf en l'occurrence, bien que l'appareil puisse évidemment comporter
plus au moins de pions et de bascules. De plus, les inter-
valles,qui séparent les unes des autres les cases 26 de cha-
que bascule 20,sont déterminés de manière qu'un seul pion placé dans le case proche de l'extrémité libre d'une moitié
d'une bascule puisse équilibrer deux pions placés respecti-
vement dans les cases médiane et intérieure de l'autre moitié de la même bascule (voir figure 5). La résultante des moments des forces correspondant au poids des pions placés dans les cases des deux moitiés d'une même balançoire 20 maintient cette dernière en équilibre ou la fait basculer dans un sens ou dans l'autre, par exemple comme le montre la figure 6. Le jeu consiste à placer ses pions de manière à faire basculer
vers soi un plus grand nombre de balançoires 20 que l'adver-
saire, et il est donc préférable à cet égard que l'appareil
comporte un nombre impair de ces balançoires ou bascules 20.
Le jeu peut se dérouler ainsi: chaque joueur à son
tour détermine au moyen d'un ou de deux dés le nombre d'in-
tervalles entre cases qu'il peut faire franchir à un ou à plusieurs de ses pions 30. Bien qu'il ne les utilise que de
son côté de l'appareil, ces pions peuvent différer, par exem-
ple par leur couleur, de ceux de son adversaire. Après avoir fait rouler le ou les dés, le joueur considéré fait-franchir à l'un de ses pions le nombre correspondant d'intervalles entre cases en suivant le trajet sinueux indiqué par exemple par les flèches 40. Son adversaire procède ensuite de la même façon, et le jeu se poursuit jusqu'à ce que l'un des joueurs ait fait basculer de son côté la majorité des balançoires 20,
c'est-à-dire en l'occurrence au moins cinq.
En principe, la règle du jeu interdit de superposer
deux pions dans une même case, mais elle autorise le dépla-
cement d'un pion-intermédiaire. Comme le montre par exemple la figure 7, le pion a ne peut franchir ni trois ni cinq intervalles entre cases, car cela l'amènerait sur un autre pion b ou c. Par conséquent, si le chiffre indiqué par les dés ne lui permet pas d'effectuer un tel déplacement, le joueur doit déplacer un ou plusieurs autres pions de façon que le nombre total de ces déplacements corresponde à celui indiqué par les dés. Dans l'exemple représenté sur la figure
7, on peut faire franchir trois intervalles au pion b, ou-
bien un intervalle au pion c et deux au pion a, ou un au pion b et deux au pion c. La règle du jeu peut aussi préciser d'autres manières de déplacer les pions 30 soit séparément
soit successivement.
Il semble donc qu'un appareil 10 correspondant à la
description précédente réponde au but poursuivi dans le cadre
de la présente invention en permettant de pratiquer un jeu
intéressant, amusant et suscitant J'émulation.
Il va de soi que de nombreuses modifications peuvent être apportées à l'appareil décrit et représenté sans sortir
du cadre de l'invention.

Claims (5)

REVENDICATIONS
1. Appareil destiné à la pratique d'un jeu de société,
caractérisé en ce qu'il comporte en son milieu un pivot li-
néaire transversal (18) le long duquel sont perpendiculaire-
ment disposées côte à côte et normalement en équilibre des balançoires ou bascules (20) dont une partie au moins de la
surface des moitiés longitudinales respectives forment symé-
triquement de part et d'autre du pivot (18) un même nombre de cases (26) longitudinalement espacées et destinées chacune à contenir l'un de plusieurs pions amovibles (30) ayant tous le même poids, chacune de ces balançoires (20) pouvant ainsi séparément basculer longitudinalement dans un sens ou dans l'autre si la résultante des moments des forces correspondant au poids des pions que supportent ses deux moitiés provoque
son déséquilibre.
2. Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que les balançoires (20), dont la surface supérieure est dans l'ensemble plane, reposent sur une traverse (14) d'un bâti, traverse dont le sommet forme le pivot linéaire (18) sur lequel, après avoir été déséquilibrées, ces balançoires
basculent dans un sens ou dans l'autre.
3. Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce que les cases (26) formées par la surface supérieure de
chaque moitié d'une même balançoire (20) sont équidistantes.
4. Appareil selon l'une des revendications 1 et 3,
caractérisé en ce que chaque case (26) est une cavité et
chaque pion-(30) a la forme d'un disque.
5. Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce que le bâti comporte deux montants (12) transversalement
espacés qui soutiennent entre eux la traverse (14) et aux-
quels est relié par ses deux extrémités un couvercle immobile (32) qui croise en les surplombant à distance en leur milieu
les balançoires ou bascules (20).
FR8013318A 1979-06-18 1980-06-16 Appareil destine a la pratique d'un jeu de societe base sur le desequilibrage de bascules Withdrawn FR2459061A1 (fr)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US4978279A 1979-06-18 1979-06-18

Publications (1)

Publication Number Publication Date
FR2459061A1 true FR2459061A1 (fr) 1981-01-09

Family

ID=21961710

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FR8013318A Withdrawn FR2459061A1 (fr) 1979-06-18 1980-06-16 Appareil destine a la pratique d'un jeu de societe base sur le desequilibrage de bascules

Country Status (4)

Country Link
DE (1) DE3005502A1 (fr)
ES (1) ES249051Y (fr)
FR (1) FR2459061A1 (fr)
GB (1) GB2052273A (fr)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0123675A4 (fr) * 1982-10-15 1985-04-23 Antal Kelle Jouet a la fois divertissant et instructif quant a l'aspect physique du groupe de moments d'entrainement autour d'un axe horizontal et leur influence combinee.
US4638999A (en) * 1984-02-15 1987-01-27 Jack B. Slimp, Jr. Clips for balancing tiltable board game
GB2301781B (en) * 1995-06-06 1998-12-02 Michael Annand Price Board game

Also Published As

Publication number Publication date
ES249051Y (es) 1981-01-16
DE3005502A1 (de) 1981-01-22
GB2052273A (en) 1981-01-28
ES249051U (es) 1980-07-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
FR2688916A3 (en) Supplementary teaching instrument
FR2519260A1 (fr) Jeu constitue de plaquettes pouvant etre manipulees
FR2459061A1 (fr) Appareil destine a la pratique d'un jeu de societe base sur le desequilibrage de bascules
FR2614800A1 (fr) Jeu d'adresse
FR2502506A1 (fr) Jeu de societe a pieces emboitables sur les cases et dominos hexagonaux
FR2646096A1 (fr) Jeu de labyrinthe multi-niveaux
FR2604073A1 (fr) Support polyvalent pour jeux divers
US4019741A (en) Game with mechanical capture means
US2950114A (en) Game
FR2899124A1 (fr) Piece destinee a jouer au jeu de domino
FR2636246A1 (fr) Piste a alveoles multiples pour jeu de des
FR2695325A1 (fr) Aménagement de support polyvalent à cavités, notamment pour jeux divers, en vue de faciliter le déplacement d'éléments mobiles.
FR2502968A1 (fr) Jeu de societe du type dominos
EP0689472B1 (fr) Dispositif ludique du type tennis de table
FR2692805A1 (fr) Jeu de société du type dominos en forme d'étoiles.
FR2492671A3 (fr) Jeu d'echecs
FR2498079A1 (fr) Jeu tridimensionnel a combinaisons
FR2570614A1 (fr) Element de base pour jeu de construction et jeu de construction comportant un tel element de base
CH192607A (fr) Billard.
BE384812A (fr)
BE512278A (fr)
CH261408A (fr) Jeu de société.
FR2480613A1 (fr) Jeu educatif
BE525672A (fr)
FR2464730A1 (fr) Procede pour transposer un jeu de balle sur terrain en jeu de table et jeu de tennis suivant un tel procede

Legal Events

Date Code Title Description
ST Notification of lapse