FI96908C - Pelilaite - Google Patents
Pelilaite Download PDFInfo
- Publication number
- FI96908C FI96908C FI950252A FI950252A FI96908C FI 96908 C FI96908 C FI 96908C FI 950252 A FI950252 A FI 950252A FI 950252 A FI950252 A FI 950252A FI 96908 C FI96908 C FI 96908C
- Authority
- FI
- Finland
- Prior art keywords
- coin
- coins
- game
- gaming device
- game panel
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07D—HANDLING OF COINS OR VALUABLE PAPERS, e.g. TESTING, SORTING BY DENOMINATIONS, COUNTING, DISPENSING, CHANGING OR DEPOSITING
- G07D1/00—Coin dispensers
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
96908
Pelilaite
Keksintö koskee pelilaitetta, jossa on pystysuuntainen pelitaulu, joka muodostaa liikkumistason kolikoita 5 varten; pelitaulussa olevia portteja, joihin osuvat koli kot ohjaavat pelilaitteen voitonjakoa; pelitaulussa olevia pystysuuntaisia kolikkorivejä; voitonjakokoneisto kutakin kolikkoriviä varten; sisäänsyöttölaite pelin käynnistämiseksi tarvittavaa kolikkoa varten voiton maksamiseksi 10 näistä riveistä; ja lyöntilaite pelikolikon lyömiseksi pe- litauluun.
Varhaisimmissa pajatsotyyppisissä pelitaulusta voiton maksavissa mekaanisissa pelilaitteen toteutuksissa pelin antama voittosumma väheni voitonmaksua varten tarkoi-15 tetun raharivin ollessa vajaa tai tyhjä, koska pelilaite ei kyennyt siirtämään voitonmaksua tyhjästä raharivistä toiseen, riittävästi kolikkoja sisältävään rahariviin. Myöskään pelitaulun rahasisällöstä ei pelilaite itse ollut voitonmaksua ajatellen millään tavalla selvillä.
20 FI-patenttijulkaisusta 82993 tunnetaan eräs aikai sempi ratkaisu tämän ongelman välttämiseksi. Tässä julkaisussa on esitetty tapa tunnustella raharivin korkeutta pa-jatsotyyppisessä pelilaitteessa. Tässä kustakin patsaasta maksetaan kiinteän suuruinen osa voitosta, ja tunnustelu-25 elin on sijoitettu sellaiselle korkeudelle, että tällaisen voitto-osuuden maksaminen on varmaa, jos tunnusteluelin on peitetty. Jos tunnusteluelin on vapaana, pelilaitteeseen järjestetty prosessori pystyy siirtämään voitonmaksun toiseen rahariviin. Kyseisessä ratkaisussa raharivejä ei voi-30 da käyttää loppuun voittoja maksettaessa, koska voitonmak- su siirretään heti johonkin toiseen rahariviin, kun mitattavan raharivin pinta ei yllä tunnusteluelimeen saakka. Näin myös pelitaulun kokonaisrahasisältö jää yleensä aina epäselväksi.
35 Esillä olevan keksinnön tarkoituksena on edellä kuvattujen epäkohtien poistaminen. Tähän päämäärään pääs- 2 96908 tään keksinnön mukaisella pelilaitteella, jolle on tunnusomaista, että se käsittää välineet pelitaulun kolikko-riveistä voitonmaksuun poistuvien kolikoiden laskemiseksi.
Kun nyt kaikki pelitaulusta poistuvat kolikot las-5 ketään (ja pelitauluun saapuvat kolikot epäsuorasti pois tuvien kolikoiden avulla), on pelitaulun tarkka rahasisäl-lön seuraaminen mahdollista, ja voiton sattuessa kolikoiden annostelua voidaan jatkaa hallitusti ja tarvittaessa siirtyen raharivistä toiseen niin kauan, kunnes kulloinen-10 kin voittosumma on maksettu.
Keksinnön mukaista ratkaisua käyttäen oikean voit-tosumman maksaminen on mahdollista vaikka yhtä ainoaa poistuvia kolikoita laskevaa anturia käyttäen, sillä voi-tonmaksua jatketaan ja tarvittaessa siirretään tyhjästä 15 raharivistä toiseen rahariviin niin kauan kunnes koko voittosumma on annosteltu.
Tosin jos useammat voitonjakokoneistot jakavat saman laskenta-anturin, ei voitonjakoa voida suorittaa samanaikaisesti useammasta raharivistä, mutta tällöin toi-20 saalta taulun anturointikuluissa voidaan saavuttaa huomat tava säästö.
Mikäli halutaan useiden kolikoiden samanaikainen annostelu eri rahariveistä ja siten nopea voitonjako, on edullista, että välineet pelitaulusta poistuvien kolikoi-25 den laskemiseksi käsittävät aina jokaisen raharivin ala puolelle sijoitetun kutakin rahariviä varten tarkoitetun oman anturin.
Seuraavassa keksintöä selitetään lähemmin viitaten oheisiin piirustuksiin, joissa 30 kuvio 1 esittää keksinnön mukaista peliautomaattia edestä nähtynä, kuvio 2 esittää erästä keksinnön mukaisen peliautomaatin kolikonlaskenta-anturointia, ja kuvio 3 esittää erästä toista keksinnön mukaisen 35 peliautomaatin kolikonlaskenta-anturointia.
Il 3 96908
Kuviossa 1 esitetty keksinnön mukainen pelilaite käsittää pelitaulun 1, joka muodostaa liikkumistason peli-kolikoita 2 varten. Pelitaulun 1 yläosaan on kiinnitetty useita portteja 3, jotka on kytketty vaikuttamaan pelitau-5 lun 1 takana sijaitsevaan voitonjakokoneistoihin 4 siten, että kolikon 2 kulku portin 3 kautta vaikuttaa pelaajan saamaan voittoon. Porttien 3 alapuolella pelitaulussa 1 on lisäksi välilistoilla 5 rajoitettuja pystysuuntaisia raha-rivejä 6 voitonjakoa varten. Pelilaite käsittää lisäksi 10 sisäänsyöttölaitteen 7 pelin käynnistämiseksi tarvittavaa kolikkoa 2 varten, lyöntilaitteen 8 pelikolikon lyömiseksi sen liikkumisradalle, ja voitonjakokaukalon 9 mahdollista voittoa varten. Portit 2 ja laitteet 7, 8 ja 9 ovat sinänsä tunnettuja kaupallisesti saatavia yksiköitä eikä niiden 15 toimintaa ja rakennetta siten selitetä tarkemmin.
Voitonjakokoneisto 4, joka sijaitsee pääosin peli-taulun 1 takana, on järjestetty aina erikseen kutakin ra-hariviä 6 varten. Tässä esimerkkitoteutuksessa kukin voitonjakokoneisto käsittää kunkin raharivin 6 alareunassa 20 kaksi päällekkäistä välimatkan päässä toisistaan olevaa pidätystappia 10 ja 11 kolikoiden 2 pidättelemistä ja voiton sattuessa kolikoiden ohjattua vapauttamista varten. Pidätystappien 10 ja 11 kanssa yhteistoiminnassa oleva on mekanismi (ei esitetty, alalla tunnetaan useita vaihtoeh-25 toisia toteutuksia), joka voiton sattuessa vapauttaa vuo rotellen ylemmän ja alemman pidätystapin 10 ja 11 kolikkoa 2 pidättelevästä asennosta ja päästää ohjatusti kolikoita pidätystappien 10 ja 11 ohitse.
Keksinnön mukainen pelilaite käsittää lisäksi väli-30 neet pelitaulusta voitonmaksuun poistuvien kolikoiden 2 laskemiseksi. Kuvioissa 1 ja 2 esitetyssä toteutusmuodossa nämä välineet käsittävät aina jokaisen raharivin 6 alapuolelle oleellisesti pidätystappien 10 ja 11 väliin sijoitetun kutakin rahariviä varten tarkoitetun oman anturin 12, 35 joka kulloinkin laskee raharivistä poistuvia kolikoita 2.
Jos kolikon 2 ohitustietoa ei saada ja voitonmaksu on kes- 4 96908 ken, siirtyy voitonmaksun jatkaminen johonkin toiseen ra-hariviin, koska ohitustiedon puuttumisesta johtuen kyseessä oleva raharivi voidaan tulkita tyhjäksi. Näin pelitau-lun 1 rahasisältö on aina selvillä, ja voitto saadaan käy-5 tännössä aina maksetuksi, sillä kukin raharivi 6 on mah dollista annostella loppuun saakka. Tämän toteutuksen etuna on se, että kolikoita 2 voidaan annostella samanaikaisesti useammasta raharivistä 6.
Kuvion 3 toteutusesimerkissä on ainostaan yksi pe-10 litaulusta 1 voitonmaksuun poistuvia kolikoita 2 laskeva anturi 120, joka on sijoitettu pelitaulun 1 alaosaan raha-rivien 6 alapuolelle juuri ennen voitonmaksukaukaloa 9. Pelitaulusta 1 voitonmaksuun poistuvat kolikot ohjataan kiskoja 13 pitkin aukon 14 kautta voitonmaksukaukaloon 9, 15 ja anturi 120 on sijoitettu tämän aukon 14 kohdalle siten, että jokainen aukosta 14 menevä kolikko 2 tulee havaituksi ja lasketuksi. Voitonmaksutilanteessa voitonmaksua jatketaan tietenkin niin kauan kunnes asiaankuuluva kolikkomää-rä on ohittanut anturin 120. Tämä tarkoittaa sitä, että 20 jos jostakin voittoa maksavasta raharivistä 6 kolikot 2 pääsevät loppumaan eikä anturi 120 saa ohitustietoa, maksu siirretään johonkin toiseen rahariviin 6 tai raharivistä toiseen niin kauan kunnes voittoa vastaava kolikkomäärä on ohittanut anturin 120. Tämä ratkaisu poikkeaa toiminnan 25 kannalta ensiksi kuvatusta ratkaisusta siinä, että tässä voidaan annostella vain yhdestä raharivistä 6 kerrallaan.
Keksinnön mukaiset anturit 12 ja 120 voivat olla mitä tahansa kolikon 2 ohituksen tunnistamiseen sopivaa tyyppiä, edullisimmin tietysti elektronisesti toimivia.
30 Edellä oleva selitys on vain tarkoitettu havainnol listamaan keksintöä. Keksintöä voidaan kuitenkin soveltaa vaihtoehtoisilla tavoilla pajatsotyyppisissä pelilaitteissa oheisten patenttivaatimusten puitteissa. Niinpä esimerkiksi anturien lukumäärä on vapaasti valittavissa.
il
Claims (6)
1. Pelilaite, jossa on pystysuuntainen pelitaulu (1), joka muodostaa liikkumistason kolikoita (2) varten; 5 pelitaulussa (1) olevia portteja (3), joihin osuvat koli kot (2) ohjaavat pelilaitteen voitonjakoa; pelitaulussa (1) olevia pystysuuntaisia kolikkorivejä (6); voitonjako-koneisto (4) kutakin kolikkoriviä varten voiton maksamiseksi näistä riveistä; sisäänsyöttölaite (7) pelin käyn-10 nistämiseksi tarvittavaa kolikkoa (2) varten; ja lyönti- laite (8) pelikolikon (2) lyömiseksi pelitauluun (1), tunnettu siitä, että se käsittää välineet (12; 120) pelitaulun kolikkoriveistä (6) voitonmaksuun poistuvien kolikoiden (2) laskemiseksi.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen pelilaite, tun nettu siitä, että välineet (12; 120) pelitaulusta (1) poistuvien kolikoiden (2) laskemiseksi on sijoitettu raha-rivien (6) alapuolelle.
3. Patenttivaatimuksen 2 mukainen pelilaite, t u n- 20. e t t u siitä, että välineet pelitaulusta (1) poistu vien kolikoiden (2) laskemiseksi käsittävät ainakin yhden anturin (12; 120), joka havaitsee rahariveistä (6) voiton-maksukaukaloon (9) poistuvan kolikon (2).
4. Patenttivaatimuksen 3 mukainen pelilaite, t u n- 25. e t t u siitä, että välineet pelitaulusta (1) poistu vien kolikoiden (2) laskemiseksi käsittävät aina jokaisen raharivin (6) alapuolelle sijoitetun kutakin rahariviä varten tarkoitetun oman anturin (12).
5. Patenttivaatimuksen 3 tai 4 mukainen pelilaite, 30 tunnettu siitä, että anturit (12; 120) ovat säh köisiä antureita.
6 96S08
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI950252A FI96908C (fi) | 1995-01-20 | 1995-01-20 | Pelilaite |
PCT/FI1996/000034 WO1996022583A1 (en) | 1995-01-20 | 1996-01-17 | Game playing device |
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
FI950252 | 1995-01-20 | ||
FI950252A FI96908C (fi) | 1995-01-20 | 1995-01-20 | Pelilaite |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
FI950252A0 FI950252A0 (fi) | 1995-01-20 |
FI96908B FI96908B (fi) | 1996-05-31 |
FI96908C true FI96908C (fi) | 1996-09-10 |
Family
ID=8542429
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
FI950252A FI96908C (fi) | 1995-01-20 | 1995-01-20 | Pelilaite |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
FI (1) | FI96908C (fi) |
WO (1) | WO1996022583A1 (fi) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FI40240B (fi) * | 1966-11-22 | 1968-07-31 | Raha Automaattiyh Distys | |
US4844464A (en) * | 1987-11-03 | 1989-07-04 | Harald Berge | Coin-released gaming machine |
FI83709C (fi) * | 1988-06-23 | 1991-08-12 | Raha Automaattiyhdistys | Spelautomat. |
-
1995
- 1995-01-20 FI FI950252A patent/FI96908C/fi not_active IP Right Cessation
-
1996
- 1996-01-17 WO PCT/FI1996/000034 patent/WO1996022583A1/en active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
FI96908B (fi) | 1996-05-31 |
FI950252A0 (fi) | 1995-01-20 |
WO1996022583A1 (en) | 1996-07-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
FI83709B (fi) | Spelautomat. | |
US6264556B1 (en) | Gaming machine having note hopper/dispenser | |
US4487414A (en) | Coin operated prize dispensing projecting game | |
EP0755033B1 (en) | Amusement machine | |
US5377994A (en) | Gaming table apparatus | |
AU2001241801B2 (en) | Note acceptor-dispensor validator | |
AU2001241801A1 (en) | Note acceptor-dispensor validator | |
EP0250226A2 (en) | Amusement machine | |
JP2008237637A (ja) | スロットマシン | |
EP1310927B1 (en) | Token-operated game machine | |
FI96908C (fi) | Pelilaite | |
JPH02142585A (ja) | パチンコ遊技場の持ち玉精算装置 | |
JPH11253609A (ja) | ゲーム機、電子ゲーム装置及び電子ゲーム装置の操作方法 | |
WO1987006042A1 (en) | Games apparatus | |
FI97322C (fi) | Pelilaite | |
WO1994015684A1 (en) | Gaming table apparatus | |
JPS6220228Y2 (fi) | ||
JP2726064B2 (ja) | 遊技設備 | |
JPH10137432A (ja) | パチンコ玉の計数装置 | |
FI96906B (fi) | Pelilaite | |
CZ282395A3 (en) | Coin apparatus for bingo playing | |
GB2343849A (en) | Coin pusher machine | |
NO155989B (no) | Spilleautomat. | |
CA2125689A1 (en) | Gaming table apparatus | |
EP0728031A4 (en) | GAME TABLE APPARATUS |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
FG | Patent granted |
Owner name: RAHA-AUTOMAATTIYHDISTYS |
|
BB | Publication of examined application | ||
MA | Patent expired |