FI118443B - Menetelmä tiedon ohjaamiseksi käyttäjäsovellukselle - Google Patents

Menetelmä tiedon ohjaamiseksi käyttäjäsovellukselle Download PDF

Info

Publication number
FI118443B
FI118443B FI20021163A FI20021163A FI118443B FI 118443 B FI118443 B FI 118443B FI 20021163 A FI20021163 A FI 20021163A FI 20021163 A FI20021163 A FI 20021163A FI 118443 B FI118443 B FI 118443B
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
data
application
terminal
media type
identifier
Prior art date
Application number
FI20021163A
Other languages
English (en)
Swedish (sv)
Other versions
FI20021163A0 (fi
FI20021163A (fi
Inventor
Riku Pulkkinen
Vesa Haemetvaara
Matti Paernaenen
Original Assignee
Nokia Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nokia Corp filed Critical Nokia Corp
Priority to FI20021163A priority Critical patent/FI118443B/fi
Publication of FI20021163A0 publication Critical patent/FI20021163A0/fi
Priority to US10/462,212 priority patent/US8145792B2/en
Publication of FI20021163A publication Critical patent/FI20021163A/fi
Application granted granted Critical
Publication of FI118443B publication Critical patent/FI118443B/fi

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L69/00Network arrangements, protocols or services independent of the application payload and not provided for in the other groups of this subclass
    • H04L69/30Definitions, standards or architectural aspects of layered protocol stacks
    • H04L69/32Architecture of open systems interconnection [OSI] 7-layer type protocol stacks, e.g. the interfaces between the data link level and the physical level

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)

Description

118443
MENETELMÄ TIEDON OHJAAMISEKSI KÄYTTÄJÄSOVELLUK-SELLE
Nyt esillä oleva keksintö kohdistuu menetelmään tiedon käsittelemiä 5 seksi langattoman päätelaitteen ja ulkopuolisen muistivälineen muodostamassa järjestelmässä sekä tiedonkäsittelymenetelmään päätelaitteessa. Menetelmässä päätelaitteen ulkopuoliseen muistivälineeseen tallennettu, sovellusalueen yhteisellä tyyppitiedolla rekisteröity lisädata siirretään päätelaitteelle, jossa se tunnistetaan ja ohjataan so-10 velluskäsittelijälle sekä edelleen omaan hakemistoonsa. Tämän lisäksi keksinnön kohteena on tiedonkäsittelyjärjestelmä ja sen sisältämä päätelaite, joka tiedonkäsittelyjärjestelmä käsittää lisäksi ulkopuolisen muistivälineen ja joka päätelaite sisältää elimet datan tunnistamiseksi ja ohjaamiseksi oikealle käyttäjäsovellukselle.
15
Langattomien viestintävälineiden sovellukset, esimerkiksi pelisovelluk-set, ovat kehittyneet vuosien aikana siten, että niihin on mahdollista ladata lisäsisältöä viestintävälineiden ulkopuolisilta järjestelmiltä tietoverkkoa hyväksikäyttäen. Ladattu data voi sisältää, pelien ollessa esi-20 merkkinä, lisäkenttiä tai uusia pelihahmoja. Selityksessä datalla tarkoitetaan verkon yli ladattavaa sisältöä, jota voidaan käsitellä päätelaitteessa ja jolle määritellään mediatyyppi, joka voi olla esimerkiksi tun- • · . V nettu MIME-tyyppi. Lisäksi selityksessä rajoitutaan pelidatan käsitteli lyyn, mutta keksinnön mukainen tiedonkäsittely sopii muihinkin sovel- :··: 25 lusalueisiin.
• · : Alan ammattilaiselle lienee selvää, että lisädatan pääasiallisena tallen- .···*. nuspaikkana käytetään kannettavan päätelaitteen ulkopuolella olevaa ’** palvelinta tai muuta muistivälinettä, jolloin langattoman päätelaitteen . 30 muistia ei kuormiteta. Lisädatan tallentamiseksi omalle päätelaitteel- leen, käyttäjä on tiedonsiirtoyhteydessä kyseiseen, kannettavan pää-··/ telaitteen ulkopuoliseen muistivälineeseen, johon tallennetuista tietosi- : säilöistä valitsee yhden välitettäväksi omaan päätelaitteeseensa. Peli- sisältö tallennetaan päätelaitteen muistiin binäärimuodossa ja sitä kä- ··· 35 sittelevä ohjelma suorittaa tarvittavat toimenpiteet tiedoston sisältämien tietojen esittämiseksi oikeassa muodossa käyttäjälle esim. päätelait- ·»·»· * * teen näytöllä.
2 118443
Tiedonsiirrossa datasisällön tunnistaminen perustuu MIME-tyyppiin (Multipurpose Internet Mall Extensions). MIME-tyyppi kertoo tietoverkon kautta siirretyn datan mediatyypin. Kukin uusi MIME-tyyppi täytyy 5 rekisteröidä AlF-tiedostoon (Application Information File), jossa on kaikki sovellusten tukemat MIME-tyypit sekä kullekin tyypille määritelty priorisointiarvo. Priorisointiarvo kertoo mitä sovellusta kunkin MIME-tyyppisen datan ensisijaisesti tulisi käyttää. Joissakin ympäristöissä kullakin MIME-tyypillä on oma tunnistimensa (recogniser) sisällön mää-10 rittämistä varten. Sisällön tunnistus on tarpeen, jotta data osataan ohjata liitettäväksi oikeaan sovellukseen.
Kunkin pelin ollessa oma sovelluksensa, on tekniikan tason mukaista rekisteröidä pelidatalle oma MIME-tyyppi. Tämä johtaa siihen, että jo-15 kainen sovellus joutuu toteuttamaan MIME-tyypin mukaisen käsittelyn itse. Koska pelit ovat langattoman viestinnän suosituimpia sovelluskohteita, kunkin datasisällön rekisteröinti ja käsittely varaisi turhan paljon ylimääräistä työtä sekä langattoman viestimen muistikapasiteettia.
20 Nyt esillä olevan keksinnön pääajatuksena on se, että sovellusaluekoh-taisella datalla on yksi yleinen MIME-tyyppi. Kun kyseisen mediatyypin sisältö, esimerkiksi pelidata, vastaanotetaan, tunnistin selvittää mihin • · . .'* sovellusalueeseen kyseinen sisältö kuuluu, jonka jälkeen sisältö voi- daan ohjata sovelluskäsittelijälle. Tunnistin on näin riippumaton datan :··: 25 tyypistä ja nimestä. Sovelluskäsittelijä selvittää tarkemmin mikä sovel- ·:··: lus on kyseessä, erottaen datasta tunnistusosan. Tämän jälkeen käsit- telijä kopioi tiedoston sisällön sovelluksen omaan hakemistoon. Sisäl-.···’. lön tunnistaminen voidaan näin hoitaa yhdellä yleisellä tunnistimella sekä -käsittelijällä, mikä säästää puhelimen muistia. Lisäksi MIME-. 30 tyyppien ja MIME-kohtaisten tunnistimien hidasta rekisteröintiä ei tarvi- ta, vaan ID-numeroiden sekä datatiedostojen yhteneväisyyttä riittää ’···* valvomaan yksi taho. Yhteinen MIME-tyypitys luo tulevillekin sovelluk- : sille selkeät kehykset. Dataformaatti jaetaan eri viestintävälineiden :***: kesken, mikä mahdollistaa eri laitteiden ja sovelluksien yhteensopivuu- Λ 35 den.
:: t • ' · *·**· • t 3 118443
Keksinnön mukaista, pelisisältöihin keskittyvää datan ohjausmenetelmää kuvataan tarkemmin viitaten seuraaviin kuviin, joissa kuva 1 esittää hyvin pelkistetysti dokumenttikäsittelijän toimintaa, 5 kuva 2 esittää keksinnön mukaisen pelidatan muodon, ja kuva 3 kuvaa pelidatan käsittelyä keksinnön mukaisesti.
10 Kuvassa 1 on esitetty erittäin yleisellä tasolla dokumenttikäsittelijän (DH, Document Handler) toimintaa. Viitteet kuvan 1 toimintoihin on esitetty tekstissä sulkujen sisällä olevilla numeroilla.
Yleisesti dokumenttikäsittelijä DH on ohjelma, joka hoitaa MIME-15 tyyppiin perustuen sisällön ohjaamisen ja tallentamisen oikeaan sovellukseen ja joka tarvittaessa myös käynnistää ohjelman. Dokumenttikäsittelijä DH vastaanottaa (1) sisältöä esimerkiksi WML-selaimeen siirretystä tiedosta WML, multimediaviesteistä MMS, sähköpostiliitteistä MAIL tai infrapunan tai Bluetoothin välittämästä datasta. Tämän jälkeen 20 kyseinen sisältö ohjataan ja tallennetaan (2) sovelluksen datatiedostoon. Ladattu sisältö esitetään omassa sovelluksessaan tallennuksen yhteydessä käynnistämällä ohjelma, kuten esimerkiksi Valokuva-. V albumin PH, Äänittäjän VR tai Muistion NP kohdalla. Ladattu sisältö voidaan myös vain tallentaa sovellushakemistoon, josta ohjelma (pelit :··: 25 tms.) sen käynnistettäessä havaitsee ja ottaa käyttöönsä.
* *
Tarkemmin sanottuna dokumenttikäsittelijä DH käyttää rajapinnan .’···’. kautta sovelluskohtaisia käsittelijöitä, jotka ovat tiettyihin MIME-tyyp- • · peihin erikoistuneita - dokumenttikäsittelijän DH avulla saadaan moni-. . 30 mutkainen sisällönohjaus piilotettua. Voidaan todeta, että dokumentti- käsittelijä DH on vahvasti riippuvainen standardin MIME-tyypin tunnis-·;·* tuksesta, sillä niiden perusteella löydetään sisältökohtainen käsittelijä : kullekin datalle. Dokumenttikäsittelijä DH tarjoaa rajapinnan sisällön tallentamiselle sovelluksen omiin hakemistoihin omassa muodossaan. 35 Dokumenttikäsittelijä DH hoitaa tallennuksessa ilmenevät toiminnot: v*‘ etsii sopivan tallennuspaikan, tarjoaa yksinkertaisen tallenna-toiminnon ’* ’ sekä nimeää nimettömät puskurit. Jotta dokumenttikäsittelijä DH pystyy 4 118443 etsii sopivan tallennuspaikan, tarjoaa yksinkertaisen tallenna-toiminnon sekä nimeää nimettömät puskurit. Jotta dokumenttikäsittelijä DH pystyy tallentamaan datan oikeaan paikkaan, tulee sovelluksensuunnittelijan rekisteröidä pelin hakemisto rekisteriin SDC. Rekisterin SDC rooli on 5 tallettaa avain-arvo-pareja yleisen rajapinnan SD taakse, jolloin esimerkiksi avaimella application/x-NokiaGameData-<10189> saadaan pelisovellus ja hakemisto pelille 10189.
Kuvassa 2 esitellään pelidatan rakenne. GamelD on pelikohtainen ko-10 konaisluku, josta peli tunnistetaan. Data Type erottaa pelin tasot, aseet, hahmot tms. Data length kertoo seuraavan kentän pituuden 32-bittisenä numerona. Size of Name String -kenttä kertoo nimikentän koon unicode-merkkeinä. Name String on unicode-merkkijono, joka on pelin nimi tekstimuotoisena, mikä on nähtävillä esimerkiksi pelivali-15 kossa. Data ID kenttä kuvaa yksilöllistä 32-bittistä numeroa, joka määrittelee datan sisällön. Data version on numero, joka mahdollistaa datan yhteensopivuustarkastuksen pelin toimesta. Tyypillinen käyttökohta on käyttää eriversioista dataa erikokoisille näytöille. NGDX Header toimii tunnistimena pelidatalle. Keksinnön mukainen tunnistus perustuu 20 tähän kenttään.
Kuvassa 3 esitellään, kuinka pelidata ohjataan keksinnön mukaisesti * * l oman sovelluksensa hakemistoon. Peliä G asennettaessa viestimeen, tulee sen rekisteröidä itselleen MIME-tyyppi, joka on kullekin pelille l 25 (sekä muille sovelluksille) yksilöllinen. MIME-tyyppi on muotoa [ ] application/x-NokiaGameData-<GamelD> (GamelD kuvassa 2).
Asennuksen aikana peli rekisteröi omat hakemistonsa sovellusrekiste- • · · riin SDC. Rekisteröinti 0 on tarpeellista tehdä vain kerran.
30 Palvelimen asiakassovelluksesta C ladataan pelidata pelisovelluksen käytettäväksi. Pelidata on palvelimelle tallennuksen yhteydessä rekis- M* teröinyt itselleen MIME-tyypin, joka on sama eri pelien ja eri sisältöjen ***\ välillä. Jollei yhteistä MIME-tyyppiä olisi, tulisi tässä vaiheessa rekiste- * ‘ röidä päätelaitteelle myös datan MIME-tyypille oma tunnistin. Ladattu :T: 35 pelidata ohjautuu (1) dokumenttikäsittelijälle DH, joka tarvitsee datan sisällöstä määrittelyn. Tämä tarkoittaa, että pelidatan yhteinen MIME-tyyppi, application/x-NokiaGameData, täytyy tunnistaa, jotta dokument- 118443 5 jaa. Arkistossa AA on soveliusluokkia AL, joista tunnistusiuokka käsittää eri MIME-tyyppien tunnistimet. Pelitunnistin GR reagoi (3) datassa olevaan NGDX-kenttään, joka on sisällytetty vain pelien dataan. Tämän perusteella tiedetään, että kyseinen data käsittää pelisisältöä. Tieto vä-5 litetään (4-5) takaisin dokumenttikäsittelijälle DH, joka nyt osaa ohjata (6) datan pelikäsittelijälle GH. Vastaanotettuaan datan, peiikäsittelijä identifioi (7) mikä peli on kyseessä. Selvityksessä peiikäsittelijä GH hakee pelidatasta pelin yksilöllisen tunnisteen, GamelD.n, joka ketjutetaan julkisen MIME-tyypin perään. Tätä muodostunutta MIME-tyyppiä, 10 application/x-NokiaGameData-<GamelD>, hyväksikäyttäen haetaan (8-9) sovelluksien rajapinnan SD kautta kyseistä pelisovellusta ja siihen liittyvää hakemistoa. Ladattu pelidata tallennetaan (10) saatuun hakemistoon ja avataan oikeassa sovelluksessa. Kuvassa 2 oleva oletuskä-sittelijä DfH vastaanottaa sellaisen datan, joka ei ole yleisen formaatin 15 mukainen, ja tekee sille tarvittavat käsittelytoimenpiteet.
On selvää, että nyt esillä olevaa keksintöä ei ole rajoitettu ainoastaan edellä esitettyyn suoritusmuotoon, vaan sitä voidaan muunnella oheisten patenttivaatimusten puitteissa.
20 • · • · I * • · · * t t
• M
• ···· • · • · • · • * Ϊ * ·· • · • ·· : : «·· • · • · ♦ « ·♦ • f ««« « · ··* « * * » · · ·«· ··· : : • · t • · • * · • · · • * *· *

Claims (20)

118443
1. Menetelmä tiedon käsittelemiseksi päätelaitteessa, jossa menetelmässä vastaanotetaan dataa, joka ohjataan sovellusaluekohtaiselle 5 käsittelijälle ja tallennetaan sovelluksen käytettäväksi, tunnettu siitä, että menetelmässä tunnistetaan datan sovellusalue dataformaattiin lisätyn kentän perusteella, jonka jälkeen muodostetaan tunnistetulle sisällölle uusi mediatyyppi 10 ketjuttamalla datassa oleva tunniste sovellusaluekohtaiseen rekisteröityyn mediatyyppiin, jolloin muodostettua mediatyyppiä apuna käyttäen haetaan sisällölle käyttäjäsovellus ja hakemisto.
2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen menetelmä, tunnettu siitä, että mainittu sovellusalue koskee pelisovelluksia.
3. Patenttivaatimuksen 1 mukainen menetelmä, tunnettu siitä, että mainittu päätelaite on matkapuhelin tai muu kannettava langattomaan 20 viestintään kykenevä väline. ·· · : V
4. Patenttivaatimuksen 1 mukainen menetelmä, tunnettu siitä, että mediatyyppi on MIME-tyyppi. ·:··: 25
5. Menetelmä tiedon käsittelemiseksi järjestelmässä, joka käsittää lan- gattoman päätelaitteen ja muistivälineen, jossa menetelmässä muo-.···. dostetaan tiedonsiirtoyhteys päätelaitteen ja muistivälineen välille ja siirretään dataa muistivälineeltä päätelaitteelle mainitun tiedonsiirtoyh-:... teyden läpi, jonka datan sisältö on määritelty sovellusaluekohtaisella 30 mediatyypillä, jolloin mainitussa päätelaitteessa siirrettävän datan so- *·;·* vellusalue tunnistetaan ja ohjataan sovellusaluekohtaiselle käsittelijälle, :V: tunnettu siitä, että menetelmässä - tunnistetaan datan sovellusalue datan formaattiin sovellus- • · · aluekohtaisesti lisätyn tunnisteen avulla, *;!.* 35 - mainitussa päätelaitteessa muodostetaan sisällölle uusi me- • ♦ ***** diatyyppi ketjuttamalla datassa oleva tunniste sovellusalue kohtaiseen mediatyyppiin, 118443 mainitussa päätelaitteessa haetaan muodostettua mediatyyppiä apuna käyttäen sisällölle käyttäjäsovellus ja hakemisto.
6. Patenttivaatimuksen 5 mukainen menetelmä, tunnettu siitä, että mainittu tiedonsiirtoyhteys toimii langattoman tietoverkon yli.
7. Patenttivaatimuksen 5 mukainen menetelmä, tunnettu siitä, että mainittu sovellusalue koskee pelisovelluksia. 10
8. Patenttivaatimuksen 5 mukainen menetelmä, tunnettu siitä, että mainittu päätelaite on matkapuhelin tai muu kannettava langattomaan viestintään kykenevä väline.
9. Patenttivaatimuksen 5 mukainen menetelmä, tunnettu siitä, että mainittu päätelaitteen ulkopuolinen muistiväline on palvelin tai muu tiedon tallennukseen kykenevä tietojenkäsittelyväline.
10. Patenttivaatimuksen 5 mukainen menetelmä, tunnettu siitä, että 20 mainittu mediatyyppi on MIME-tyyppi.
·· · : 11. Tiedonkäsittelyjärjestelmä, joka käsittää langattoman päätelaitteen sekä muistivälineen, joka järjestelmä on muodostettu siirtämään muis-tivälineeseen tallennettua dataa tietoverkon kautta päätelaitteeseen :··: 25 sekä tallentamaan siirretty data päätelaitteen sovelluskohtaiseen ha- :*·.· kemistoon, joka järjestelmä lisäksi käsittää mainitussa päätelaitteessa tunnistimen, joka on sovitettu tunnistamaan datan sovellusalue, tunnettu siitä, että järjestelmä käsittää :... - mainitussa päätelaitteessa sovellusaluekohtaisen käsitteli- 30 jän, joka on sovitettu muodostamaan tunnistetulle sisällölle **:** uusi mediatyyppi ketjuttamalla datasta erotetun tunnisteen :V: sovellusaluekohtaiseen mediatyyppiin, ja hakemaan muo- dostetun mediatyypin perusteella sovelluskohtaisen hake- .... miston ja käyttäjäsovelluksen. * · · 35
• · ***** 12. Patenttivaatimuksen 11 mukainen järjestelmä, tunnettu siitä, että mainittu tietoverkko on langaton. 118443
13. Patenttivaatimuksen 11 mukainen järjestelmä, tunnettu siitä, että mainittu sovellusalue koskee pelisovelluksia.
14. Patenttivaatimuksen 11 mukainen järjestelmä, tunnettu siitä, että mainittu päätelaite on matkapuhelin tai muu kannettava langattomaan viestintään kykenevä väline.
15. Patenttivaatimuksen 11 mukainen järjestelmä, tunnettu siitä, että 10 mainittu päätelaitteen ulkopuolinen muistiväline on palvelin tai muu tiedon tallennukseen kykenevä tietojenkäsittelyväline.
16. Patenttivaatimuksen 11 mukainen järjestelmä, tunnettu siitä, että mainittu mediatyyppi on MIME-tyyppi. 15
17. Päätelaite tiedonkäsittelyjärjestelmässä, joka päätelaite on muodostettu tiedonsiirtoyhteyteen muistivälineen kanssa ja joka päätelaite käsittää tunnistimen datan sovellusalueen tunnistusta varten sekä lisäksi sovellusaluekohtaisen käsittelijän datan ohjaamiseksi sovelluk- 20 sen hakemistoon käyttäjäsovelluksessa käsiteltäväksi, tunnettu siitä, että • · · : V - mainittu tunnistin on sovitettu tunnistamaan sovellusalue :,:V dataan lisätyn tunnistekentän perusteella, ·:··: - mainittu sovellusaluekohtainen käsittelijä on sovitettu muo- ·:··: 25 dostamaan tunnistetulle sisällölle uusi mediatyyppi, ketjut- tamalla datasta erotetun tunnisteen sovellusaluekohtaiseen .···! mediatyyppiin, ja hakemaan muodostetun mediatyypin pe rusteella sovelluskohtaisen hakemiston ja käyttäjäsovelluk-. . sen. e#::.! 30
• · *·»* 18. Patenttivaatimuksen 17 mukainen päätelaite, tunnettu siitä, että :V: mainittu sovellusalue koskee pelisovelluksia. ··· • · • · * · ·
19. Patenttivaatimuksen 17 mukainen päätelaite, tunnettu siitä, että se *;[.* 35 on matkapuhelin tai muu kannettava langattomaan viestintään kykene- • * ’···* vä väline. 118443
20. Patenttivaatimuksen 17 mukainen päätelaite, tunnettu siitä, että mainittu mediatyyppi on MIME-tyyppi. • · · • « • · • · 1 • · » • · · • · • · • · * · · • 1· • » • · · • · • 1 ··« • · • · · • · · 1· · • · · • · • · ··« • « • · · • · « • · «·· φ · • · • · • ·« • · » • · · · · • « • · • « · 118443
FI20021163A 2002-06-14 2002-06-14 Menetelmä tiedon ohjaamiseksi käyttäjäsovellukselle FI118443B (fi)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI20021163A FI118443B (fi) 2002-06-14 2002-06-14 Menetelmä tiedon ohjaamiseksi käyttäjäsovellukselle
US10/462,212 US8145792B2 (en) 2002-06-14 2003-06-13 Method for directing data to a user application and related terminal and system

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI20021163A FI118443B (fi) 2002-06-14 2002-06-14 Menetelmä tiedon ohjaamiseksi käyttäjäsovellukselle
FI20021163 2002-06-14

Publications (3)

Publication Number Publication Date
FI20021163A0 FI20021163A0 (fi) 2002-06-14
FI20021163A FI20021163A (fi) 2003-12-15
FI118443B true FI118443B (fi) 2007-11-15

Family

ID=8564161

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI20021163A FI118443B (fi) 2002-06-14 2002-06-14 Menetelmä tiedon ohjaamiseksi käyttäjäsovellukselle

Country Status (2)

Country Link
US (1) US8145792B2 (fi)
FI (1) FI118443B (fi)

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6212577B1 (en) * 1993-03-03 2001-04-03 Apple Computer, Inc. Method and apparatus for improved interaction with an application program according to data types and actions performed by the application program
US6601111B1 (en) * 1997-01-29 2003-07-29 Palmsource, Inc. Method and apparatus for unified external and interprocess communication
US5995756A (en) * 1997-02-14 1999-11-30 Inprise Corporation System for internet-based delivery of computer applications
US7073172B2 (en) * 1998-09-21 2006-07-04 Microsoft Corporation On demand patching of applications via software implementation installer mechanism
US7076730B1 (en) * 1998-12-10 2006-07-11 Intellinet, Inc. Electronic mail software with modular integrated authoring/reading software components
JP2000276387A (ja) * 1999-03-23 2000-10-06 Toshiba Corp メタデータ登録方法および装置、データサーバ装置、並びにメタデータ登録用プログラムを記憶した記憶媒体
JP4159750B2 (ja) * 1999-05-14 2008-10-01 富士通株式会社 分散計算機システム及びメンテナンスデータ適用方法
US6810410B1 (en) * 1999-08-03 2004-10-26 Microsoft Corporation Customizing a client application using an options page stored on a server computer
US6546554B1 (en) * 2000-01-21 2003-04-08 Sun Microsystems, Inc. Browser-independent and automatic apparatus and method for receiving, installing and launching applications from a browser on a client computer
EP1205838A3 (en) * 2000-11-07 2007-10-10 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Carryable memory media, portable information terminal using the same and method for managing files therein
US20020115456A1 (en) * 2000-12-08 2002-08-22 Tero Narinen Method and system for coding ring tones for cellular telephones
GB2373677B (en) 2001-03-19 2005-08-10 Nokia Mobile Phones Ltd Client server system
US20020188736A1 (en) * 2001-06-11 2002-12-12 Nokia Corporation System and method for controlling terminal application usage through subscriber-application association
US20030144022A1 (en) * 2002-01-31 2003-07-31 Richard Hatch Mobile communications device for playing a game
AU2003220423A1 (en) * 2002-03-22 2003-10-13 Sun Microsystems, Inc. Mobile download system
JP4209131B2 (ja) * 2002-04-23 2009-01-14 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ 携帯端末、及びアクセス制御方法
US7076562B2 (en) * 2003-03-17 2006-07-11 July Systems, Inc. Application intermediation gateway
KR100539788B1 (ko) * 2003-06-13 2006-01-10 엘지전자 주식회사 이동 통신 단말기의 비표준 마임 타입 지원 방법

Also Published As

Publication number Publication date
US20040030988A1 (en) 2004-02-12
FI20021163A0 (fi) 2002-06-14
FI20021163A (fi) 2003-12-15
US8145792B2 (en) 2012-03-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20090171906A1 (en) System and method for providing information relating to an email being provided to an electronic device
AU2005232133C1 (en) Message handling
CN106656650B (zh) 业务测试环境的生成方法和系统、业务测试的方法、装置和系统
CN101171593A (zh) 数据备份系统
US20030158892A1 (en) Apparatus and method for exchanging data between two devices
US20090157847A1 (en) Picture display method and picture display apparatus
WO2006036166A2 (en) Method for providing a clip for viewing at a remote device
WO2002019127A1 (en) Transaction-based enterprise application integration (eai) and development system
MXPA04005736A (es) Sistema y metodo para descargar informacion usando un representante.
WO2002046971A1 (en) Remote service agent for sending commands and receiving data over e-mail network
JP2004078949A5 (fi)
CN101588601A (zh) 为连接到服务器的无线设备提供消息的服务器处理过程
CN102968321B (zh) 应用程序安装装置和应用程序安装方法
US20030236864A1 (en) File downloading system and method
CN101123750A (zh) 便于推送内容的后台处理的装置和相关方法
JP2009230758A (ja) アーカイブストリームベースインストール
CN108023736A (zh) 通信方法、服务端设备、客户端设备、装置及系统
WO2012042999A1 (ja) 端末アプリケーション検索システム
US20070258396A1 (en) Mobile telephone-based peer-to-peer sharing
SE531399C2 (sv) Tillhandahållande säkerhet i förhållande till mobilterminaler
FI118443B (fi) Menetelmä tiedon ohjaamiseksi käyttäjäsovellukselle
CN100518178C (zh) 移动终端的非标准mime型支持系统及方法
US20060047761A1 (en) Mechanism to support transparent roaming between IMP service providers in wireless networks
CN103825952B (zh) 细胞词库推送方法和服务器
US20020156869A1 (en) Method for data transfer using a mobile device

Legal Events

Date Code Title Description
FG Patent granted

Ref document number: 118443

Country of ref document: FI