ES3051620T3 - Systems and methods for sanitizing amusement park equipment - Google Patents
Systems and methods for sanitizing amusement park equipmentInfo
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Abstract
Un sistema de desinfección 10 para un parque de atracciones incluye una fuente de desinfección para la atracción 12. El sistema 10 puede incluir un controlador que recibe una indicación de que la atracción 12 está lista para la desinfección. El sistema 10 puede incluir una fuente de desinfección, que el controlador puede bajar para desinfectar la atracción 12. Una vez finalizada la desinfección, el controlador puede levantar la fuente de desinfección. El controlador puede entonces enviar una indicación de que la atracción 12 está desinfectada. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)
Description
[0001] DESCRIPCIÓN
[0003] Sistemas y métodos para desinfectar equipos de parques de atracciones
[0005] Antecedentes
[0007] La presente divulgación se refiere en general al campo de los parques de atracciones. Más específicamente, las realizaciones de la presente divulgación se refieren a un sistema de desinfección para un parque de atracciones.
[0008] Esta sección tiene por objeto presentar al lector diversos aspectos de la técnica que pueden estar relacionados con diversos aspectos de la presentes divulgación, que se describen a continuación. Se cree que este análisis es útil para proporcionar al lector antecedentes para facilitar una mejor comprensión de los diversos aspectos de la presente divulgación. Por consiguiente, se entenderá que estas declaraciones deben leerse en este sentido, y no como aceptaciones de la técnica anterior.
[0010] Los parques de atracciones contienen diversos juegos mecánicos y otros elementos que proporcionan experiencias únicas a cada uno de sus visitantes. En algunos casos, los vagones de juegos mecánicos, las asas, los componentes interactivos, u otros elementos que entran en contacto con los visitantes, pueden acumular bacterias u otras sustancias no deseables. Por consiguiente, los parques de atracciones pueden incluir procesos para eliminar tales sustancias de las superficies con las que los visitantes entran en contacto con frecuencia. Ahora se reconoce que los procesos de limpieza existentes requieren mucho tiempo y, por tanto, pueden aumentar el tiempo de espera de los visitantes para disfrutar del juego mecánico. Adicionalmente, también se reconoce que algunos procesos de limpieza existentes solo pueden realizarse durante las horas de menor actividad del parque de atracciones.
[0012] El documento US2019298866A1 divulga un juego mecánico de parque de atracciones que comprende:
[0014] un vehículo de juego mecánico;
[0015] un recorrido que comprende una región de descarga para descargar visitantes y una región de carga para cargar los visitantes; y
[0016] un sistema de desinfección que comprende:
[0017] una estación de desinfección que comprende una fuente de desinfección configurada para desinfectar el vehículo de juego mecánico cuando este se encuentra en una posición de desinfección, en donde la posición de desinfección se encuentra próxima al recorrido.
[0019] Sumario de la invención
[0021] La presente invención está dirigida a un juego mecánico de parque de atracciones de acuerdo con la reivindicación 1, y a un método para desinfectar un vehículo de juego mecánico de acuerdo con la reivindicación 12. En las reivindicaciones dependientes se definen características y realizaciones adicionales de la invención.
[0023] Sumario de la divulgación
[0025] A continuación se resumen algunas realizaciones acordes con el alcance de la materia objeto de la reivindicación original. Estas realizaciones no pretenden limitar el alcance de la presente divulgación, sino que estas realizaciones pretenden únicamente proporcionar un breve sumario de ciertas realizaciones divulgadas. En efecto, la presente divulgación puede abarcar diversas formas que pueden ser similares o diferentes con respecto a las realizaciones expuestas a continuación.
[0027] En una realización, un sistema de desinfección para un parque de atracciones incluye una estación de desinfección dispuesta a lo largo de un recorrido de un juego mecánico de parque de atracciones. La estación de desinfección incluye una carcasa configurada para recibir un vehículo de juego mecánico a medida que el vehículo de juego mecánico se desplaza a lo largo del recorrido de juego mecánico, una fuente de luz ultravioleta configurada para transmitir luz ultravioleta hacia una superficie del vehículo de juego mecánico, y un sistema de control configurado para detectar una posición del vehículo de juego mecánico a lo largo del recorrido y activar la fuente de luz ultravioleta cuando el sistema de control determina que el vehículo de juego mecánico está situado en una primera posición particular con respecto a la carcasa.
[0029] En otra realización, un sistema incluye un juego mecánico de parque de atracciones que tiene un recorrido y un vehículo de juego mecánico, en donde el vehículo de juego mecánico está configurado para transportar a un visitante a lo largo del recorrido de juego mecánico en la dirección del juego mecánico, y en donde el recorrido de juego mecánico incluye una región de descarga para que el visitante salga del vehículo de juego mecánico y una región de carga para que el visitante entre en el vehículo de juego mecánico, y una estación de desinfección dispuesta a lo largo del recorrido de juego mecánico de tal manera que la estación de desinfección está situada más allá de la región de descarga y antes de la región de carga del recorrido de juego mecánico, a lo largo de la dirección del juego mecánico. La estación de desinfección incluye una carcasa configurada para recibir el vehículo
de juego mecánico mientras este se desplaza a lo largo del recorrido de juego mecánico, una fuente de luz ultravioleta configurada para transmitir luz ultravioleta hacia una superficie del vehículo de juego mecánico, y un sistema de control configurado para detectar una posición del vehículo de juego mecánico a lo largo del recorrido y activar la fuente de luz ultravioleta cuando el sistema de control determina que el vehículo de juego mecánico está situado en una posición particular con respecto a la carcasa.
[0031] En otra realización, un método incluye detectar la posición de un vehículo de juego mecánico a lo largo del recorrido de un juego mecánico de parque de atracciones mediante un sensor acoplado a un sistema de control, en donde el recorrido de juego mecánico incluye una región de descarga para que un visitante salga del vehículo y una región de carga para que el visitante entre en el vehículo de juego mecánico, y activar, usando el sistema de control, una fuente de luz ultravioleta de un sistema de desinfección para transmitir luz ultravioleta hacia una superficie del vehículo de juego mecánico al detectar que el vehículo de juego mecánico se está desplazando desde la región de descarga hasta la región de carga del recorrido de juego mecánico.
[0033] Breve descripción de los dibujos
[0035] Estas y otras características, aspectos y ventajas de la presente divulgación se comprenderán mejor cuando se lea la siguiente descripción detallada con referencia a los dibujos adjuntos en los que caracteres similares representan partes similares en todos los dibujos, en donde:
[0037] la FIG. 1 ilustra una realización de un sistema de desinfección para un juego mecánico de parque de atracciones, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0039] la FIG. 2 ilustra una vista en perspectiva de una realización de una estación de desinfección del sistema de desinfección de la FIG. 1, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0041] la FIG. 3 ilustra una vista en perspectiva de una realización de la estación de desinfección de la FIG. 2 con una puerta de acceso en una posición abierta, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0043] la FIG. 4 ilustra una vista en perspectiva de una realización de la estación de desinfección de las FIGS. 2 y 3 que tiene fuentes de luz ultravioleta acopladas a uno o más miembros movibles, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0045] la FIG. 5 ilustra un esquema de la estación de desinfección dispuesta detrás de una barrera a lo largo de un recorrido de juego mecánico del juego mecánico de parque de atracciones, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0047] la FIG. 6 ilustra una realización de un vehículo de juego mecánico que tiene fuentes de luz ultravioleta dispuestas dentro de compartimentos del vehículo de juego mecánico, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0049] la FIG. 7 ilustra una vista en perspectiva de una fuente de luz ultravioleta dispuesta en un compartimento del vehículo de juego mecánico, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0051] la FIG. 8 ilustra una vista en perspectiva de una realización de una fuente de luz ultravioleta acoplada a un miembro movible que está fijado a una base transportable, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0053] la FIG. 9 ilustra una vista en perspectiva de una realización de un conjunto de fuente de luz ultravioleta movible, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0055] la FIG. 10 ilustra una vista en alzado de una realización del conjunto de fuente de luz ultravioleta movible de la FIG. 9, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0057] la FIG. 11 es un diagrama de flujo de una realización de un proceso para operar el sistema de desinfección de las FIGS. 1-7, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0059] la FIG. 12 ilustra una vista en perspectiva de una realización de una estación de desinfección del sistema de desinfección de la FIG. 1 dispuesto en un techo en una región de descarga y una región de carga de un recorrido de juego mecánico, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0061] la FIG. 13 ilustra una vista en perspectiva de una realización de una estación de desinfección del sistema de desinfección de la FIG. 1 dispuesto en una pared en una región de descarga y una región de carga de un recorrido de juego mecánico, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación;
[0063] la FIG. 14 ilustra una vista en perspectiva de una realización de la estación de desinfección de la FIG. 12 con
miembros movibles, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación; y
[0065] la FIG. 15 es un diagrama de bloques de un proceso para operar una estación de desinfección del sistema de desinfección de la FIG. 1 dispuesto en un techo (como se muestra en FIG. 12), una pared (como se muestra en la FIG. 13), un suelo, etc., en una región de descarga de visitantes y una región de carga de visitantes de un recorrido de juego mecánico, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación.
[0067] Descripción detallada
[0069] A continuación, se describirán una o más realizaciones específicas de la presente divulgación. En un esfuerzo por proporcionar una descripción concisa de estas realizaciones, es posible que en la memoria descriptiva no se describan todas las características de una implementación real. Por supuesto, se debe apreciar que, durante el desarrollo de cualquiera de esta implementación real, como en cualquier proyecto de ingeniería o diseño, deben tomarse numerosas decisiones específicas de la implementación para conseguir los fines específicos de los desarrolladores, tales como el cumplimiento de las limitaciones relacionadas con el sistema y relacionadas con el negocio, que pueden variar de una implementación a otra. Asimismo, debe apreciarse que dicho esfuerzo de desarrollo puede ser complejo y requiere mucho tiempo, pero supondría, no obstante, una tarea rutinaria de diseño, construcción y fabricación para los expertos en la materia que cuenten con el beneficio de esta divulgación.
[0070] Los parques de atracciones ofrecen una gran variedad de entretenimientos, tales como juegos mecánicos, espectáculos y juegos. Los diferentes tipos de entretenimiento pueden incluir características que mejoren la experiencia del visitante en el parque de atracciones. En algunas ocasiones, los juegos mecánicos, juegos, equipos interactivos, y/u otras características incluyen superficies (p. ej., asas, mandos giratorios, asientos, botones, barras de sujeción, cinturones de seguridad) que los visitantes tocan o con las que entran en contacto con frecuencia. Tales superficies pueden acumular bacterias y/u otras sustancias no deseables cuando los visitantes entran en contacto con las mismas y/o cuando las superficies entran en contacto con el aire, agua, niebla y/o sólidos o líquidos que se derraman en el entorno del juego mecánico o la característica. En este sentido, los parques de atracciones pueden tener un protocolo de desinfección periódica de las superficies para eliminar las bacterias u otras sustancias no deseables. Por ejemplo, los parques de atracciones pueden utilizar pulverizaciones desinfectantes (p. ej., jabón o líquido antibacteriano) para limpiar las superficies que puedan estar expuestas a bacterias y otras sustancias no deseables durante las horas de menor actividad del parque de atracciones (p. ej., cuando el parque de atracciones está cerrado). Además, en caso contrario, los parques de atracciones pueden cerrar un juego mecánico concreto para limpiar las superficies, aumentando de este modo el tiempo de espera de los visitantes del parque de atracciones.
[0072] Las realizaciones de la presente divulgación se dirigen a un sistema de desinfección mejorado para un juego mecánico de un parque de atracciones que utiliza luz ultravioleta para eliminar periódicamente bacterias y otras sustancias no deseables de las superficies con las que los visitantes entran en contacto frecuentemente. Por ejemplo, el sistema de desinfección puede disponerse a lo largo de un recorrido de juego mecánico entre un punto de descarga, para que los visitantes del juego mecánico salgan del vehículo de juego mecánico, y un punto de carga, para que nuevos visitantes entren en el vehículo. El sistema de desinfección puede colocarse a lo largo del recorrido de juego mecánico donde los visitantes no estén en el vehículo de juego mecánico (o estén esperando para acceder al mismo) según el funcionamiento normal. Por tanto, el sistema de desinfección puede colocarse de tal manera que los visitantes no bloqueen la luz ultravioleta de modo que esta no llegue a las superficies objetivo. Adicionalmente, los visitantes que entran y salen del vehículo de juego mecánico pueden no verse expuestos a la luz ultravioleta que desinfecta una o más superficies del vehículo de juego mecánico. En algunas realizaciones, se disponen fuentes de luz ultravioleta en brazos accionados o miembros movibles para colocar las fuentes de luz ultravioleta cerca de la superficie que se va a limpiar. En otras realizaciones, las fuentes de luz ultravioleta se colocan dentro del vehículo de juego mecánico y se activan posteriormente cuando el vehículo de juego mecánico está entre las áreas de carga y descarga (p. ej., desplazándose desde una posición más allá del área de descarga hasta el área de carga), de tal manera que los visitantes no impidan que la luz ultravioleta alcance las superficies objetivo. Si bien las realizaciones analizadas a continuación están generalmente dirigidas a emitir luz ultravioleta, debe entenderse que las características que se describen e ilustran como emisoras de la luz ultravioleta también pueden estar configuradas para emitir nieblas o pulverizaciones desinfectantes, tales como una mezcla de agua y jabón u otra solución de limpieza, además de, o en lugar de, la luz ultravioleta.
[0074] En cualquier caso, el sistema de desinfección está configurado para esterilizar bacterias y eliminar al menos parcialmente otras sustancias no deseables de las superficies del vehículo de juego mecánico con las que los visitantes entran en contacto a menudo. En este sentido, aumenta la frecuencia y la eficacia de la desinfección del juego mecánico de parque de atracciones, lo que puede mejorar la experiencia de los visitantes del parque de atracciones.
[0076] Pasando a las figuras, la FIG. 1 ilustra una realización de un sistema de desinfección 10 para limpiar equipos de parque de atracciones, tal como un vehículo de juego mecánico 12. Como se muestra en la realización ilustrada de la FIG. 1, el sistema de desinfección 10 puede incluir una estación de desinfección 14 situada a lo largo de un recorrido de juego mecánico 16 por el que se desplaza el vehículo de juego mecánico 12. Como se ha analizado
anteriormente, la estación de desinfección 14 puede incluir una fuente de luz ultravioleta 18 configurada para emitir luz ultravioleta 20 hacia el vehículo de juego mecánico 12 para esterilizar bacterias y otras sustancias no deseables de las superficies (p. ej., asientos, pasamanos, componentes interactivos, asas, mandos giratorios, botones) del vehículo de juego mecánico 12 con las que los visitantes entran en contacto con frecuencia. La luz ultravioleta 20 entra en contacto con las superficies del vehículo de juego mecánico 12 y elimina las bacterias y otras sustancias no deseables (p. ej., virus) que puedan estar presentes en las superficies. En algunas realizaciones, la estación de desinfección 14 se dispone entre una región de descarga de visitantes y una región de carga de visitantes del recorrido de juego mecánico 16, de tal manera que los visitantes del parque de atracciones no cubran (p. ej., bloqueen) ninguna parte de las superficies del vehículo de juego mecánico 12. En otras realizaciones, la estación de desinfección 14 puede disponerse a lo largo de una parte del recorrido de juego mecánico 16 donde los visitantes estén situados en el vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., entre la región de carga y la región de descarga con respecto a la dirección de desplazamiento del vehículo de juego mecánico 12). Como se ha indicado anteriormente, en algunas realizaciones, la fuente de luz ultravioleta 18 puede ser también una fuente de niebla o pulverización desinfectante. Por ejemplo, la estación de desinfección 14 puede incluir una o más boquillas 21 configuradas para dirigir una solución de limpieza, tal como una mezcla de agua y jabón, o agua, hacia el vehículo de juego mecánico 12.
[0078] En ciertas realizaciones, el vehículo de juego mecánico 12 está configurado para desplazarse a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 y entrar en la estación de desinfección 14 para ser sometido a un proceso de limpieza, periódicamente, a lo largo del funcionamiento de un juego mecánico de parque de atracciones que utiliza el vehículo de juego mecánico 12. Por consiguiente, la desinfección del vehículo de juego mecánico 12 se realiza sistemáticamente durante las horas de funcionamiento del juego mecánico de parque de atracciones (p. ej., cuando los visitantes están montados en el juego mecánico de parque de atracciones o en otros vehículos de juego mecánico). En algunos casos, se disminuye o se reduce prácticamente a cero la velocidad del vehículo de juego mecánico 12, de tal manera que el vehículo de juego mecánico 12 quede expuesto a la fuente de luz ultravioleta 18 durante un tiempo suficiente para realizar la limpieza del vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, puede detenerse y/o de otra manera reducirse el movimiento del vehículo de juego mecánico 12 para asegurar que el vehículo de juego mecánico 12 quede expuesto a la fuente de luz ultravioleta 18 durante un tiempo determinado, tal como entre 1 segundo y 1 minuto, entre 5 segundos y 45 segundos, o entre 10 segundos y 20 segundos, por ejemplo. En otras realizaciones, la fuente de luz ultravioleta 18 puede desplazarse con el vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, la fuente de luz ultravioleta 18 puede estar fijada a un elemento movible (p. ej., un brazo mecánico, una cinta transportadora) que se desplace junto con el vehículo de juego mecánico 12 durante una distancia o un tiempo deseados.
[0080] En cualquier caso, la fuente de luz ultravioleta 18 emite la luz ultravioleta 20, que desinfecta las superficies del vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, la luz ultravioleta 20 puede incluir una longitud de onda predeterminada adecuada para esterilizar bacterias comunes y/u otras sustancias no deseables presentes en las superficies del vehículo de juego mecánico 12. La longitud de onda de la luz ultravioleta puede estar entre 122 y 200 nanómetros, emitiendo de este modo luz ultravioleta lejana ("FUV") para limpiar las superficies del vehículo de juego mecánico 12. En otras realizaciones, la luz ultravioleta 20 puede incluir cualquier longitud de onda adecuada (p. ej., entre 10 y 400 nanómetros).
[0082] Adicionalmente o como alternativa, el vehículo de juego mecánico 12 puede incluir un componente de desinfección 22 a bordo que también emite la luz ultravioleta 20 en una posición predeterminada a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. Por ejemplo, el componente de desinfección 22 puede estar configurado para activarse en un lugar específico donde los visitantes del juego mecánico de parque de atracciones ya no se encuentren en el vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., entre una región de descarga del recorrido de juego mecánico 16 y una región de carga del recorrido de juego mecánico 16). Por consiguiente, los visitantes del juego mecánico del parque de atracciones no bloquean ni cubren ninguna de las superficies del vehículo de juego mecánico 12 a limpiar por el componente de desinfección 22. En otras realizaciones, el componente de desinfección 22 puede activarse a lo largo de una parte del recorrido de juego mecánico 16 donde los visitantes estén situados en el vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., entre la región de carga y la región de descarga con respecto a la dirección de desplazamiento del vehículo de juego mecánico 12). Como se considera detalladamente en el presente documento haciendo referencia a la FIG. 6, el componente de desinfección 22 puede incluir un miembro movible que se expande desde y se retrae hacia un compartimento del vehículo de juego mecánico 12 para colocar la fuente de luz ultravioleta 18 cerca de las superficies a limpiar. El miembro movible puede configurarse para que gire y/o ajuste de otra manera una posición de la fuente de luz ultravioleta 18, para exponer a la luz ultravioleta 20 todas las superficies del vehículo de juego mecánico 12 con las que los visitantes hacen contacto. En otras realizaciones, el componente de desinfección 22 puede incluir la fuente de luz ultravioleta 18 que está montada de forma fija en el vehículo de juego mecánico 12, de tal manera que la fuente de luz ultravioleta 18 no se mueva con respecto al vehículo de juego mecánico 12. La fuente de luz ultravioleta 18 puede colocarse en el vehículo de juego mecánico 12 para dirigir la luz ultravioleta hacia las superficies del vehículo de juego mecánico 12 con las que los visitantes suelen entrar en contacto.
[0084] Además, la estación de desinfección 14 puede incluir un secador o calentador 24 que puede utilizarse para eliminar las gotas de líquido de las superficies del vehículo de juego mecánico 12 que se acumulan por una solución de
limpieza 26 dispensada desde la boquilla 21. En ciertas realizaciones, la estación de desinfección 14 puede incluir una pluralidad de boquillas 21, donde cada una de las boquillas 21 está configurada para dirigir la solución de limpieza 26 hacia las superficies del vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, una primera boquilla 21 puede dirigir una mezcla de agua y jabón hacia el vehículo de juego mecánico 12. Adicionalmente, una segunda boquilla 21, situada más allá de la primera boquilla 21 con respecto a una dirección de desplazamiento del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16, puede dirigir agua hacia el vehículo de juego mecánico 12 para eliminar la mezcla de jabón y agua que se acumula en el vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, la velocidad con la que se dirige la solución de limpieza 26 hacia el vehículo de juego mecánico 12 desde las boquillas 21 puede variar a medida que el vehículo de juego mecánico 12 se desplaza por la estación de desinfección 14. Por ejemplo, la primera boquilla 21 puede dirigir la solución de limpieza 26 hacia el vehículo de juego mecánico 12 con un caudal mayor que la segunda boquilla 21, la primera boquilla 21 puede dirigir la solución de limpieza 26 hacia el vehículo de juego mecánico con un caudal menor que la segunda boquilla 21, o bien el caudal de la solución de limpieza 26 desde la primera boquilla 21 y desde la segunda boquilla 21 puede ser prácticamente igual.
[0086] En cualquier caso, el secador o calentador 24 puede utilizarse para dirigir aire, o aire caliente, hacia el vehículo de juego mecánico 12 para eliminar cualquier partícula líquida restante de la mezcla de agua y jabón y/o del agua, de tal manera que el vehículo de juego mecánico 12 salga de la estación de desinfección 14 prácticamente seco. La solución de limpieza 26 dirigida desde una o más de las boquillas 21 puede utilizarse adicionalmente, o en lugar de, la luz ultravioleta 20. En algunas realizaciones, la fuente de luz ultravioleta 18 se activa para emitir la luz ultravioleta 20 hacia el vehículo de juego mecánico 12, mientras que la solución de limpieza 26 no se dirige hacia el vehículo de juego mecánico 12. En otras realizaciones, se pulveriza o se libera de otro modo desde la boquilla 21 la solución de limpieza 26 mientras la fuente de luz ultravioleta 18 está desactivada. En otras realizaciones adicionales, se dirigen tanto la luz ultravioleta 20 como la solución de limpieza 26 hacia las superficies del vehículo de juego mecánico 12.
[0088] Como se ha analizado anteriormente, el sistema de desinfección 10 se dispone a lo largo de una parte del recorrido de juego mecánico 16 donde los visitantes ya no se encuentren dentro del vehículo de juego mecánico 12. En algunos casos, el sistema de desinfección 10 se coloca dentro de una perspectiva visual de los visitantes (p. ej., los visitantes que están esperando en la región de carga para disfrutar el juego mecánico de parque de atracciones), pero el proceso de desinfección en sí puede estar al menos sustancialmente tapado para que los visitantes no lo vean, ya que esto puede ser incongruente con un tema del juego mecánico relacionado. Por ejemplo, la FIG. 2 ilustra una realización del sistema de desinfección 10 que tiene una puerta de acceso 50 para bloquear la luz ultravioleta 20 con respecto a los visitantes. La puerta de acceso 50 está configurada para abrirse (p. ej., a través de un accionador) para permitir que el vehículo de juego mecánico 12 se mueva dentro de una carcasa 52 del sistema de desinfección 10. Al entrar en la carcasa 52, se cierra la puerta 50 de acceso (p. ej., a través del accionador) y se cubre el vehículo de juego mecánico 12 con (p. ej., dentro de) la carcasa 52. En este sentido, se bloquean sustancialmente las transmisiones de la luz ultravioleta 20 para que no salgan de la carcasa 52. Esto puede facilitar el direccionamiento de la luz ultravioleta 20 a más áreas del vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, el interior de la puerta de acceso 50 puede contar con espejos (junto con otros aspectos del interior de la carcasa 52) para redirigir la luz ultravioleta 20 hacia el vehículo de juego mecánico 12.
[0090] En algunas realizaciones, se reduce y/o se detiene la velocidad de movimiento del vehículo de juego mecánico 12 para que el vehículo de juego mecánico 12 quede suficientemente expuesto a la luz ultravioleta 20. Adicionalmente o como alternativa, la velocidad de movimiento del vehículo de juego mecánico 12 se basa en una longitud 54 de la carcasa 52. Por ejemplo, la velocidad de movimiento del vehículo de juego mecánico 12 se reduce cuando la longitud 54 de la carcasa 52 es relativamente corta. En algunas realizaciones, la velocidad de movimiento del vehículo de juego mecánico 12 se detiene completamente durante un periodo de tiempo para que las superficies del vehículo de juego mecánico 12 obtengan una exposición suficiente a la luz ultravioleta 20. En tales realizaciones, la longitud 54 de la carcasa 52 puede ser sustancialmente similar a una longitud 56 del vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., la carcasa 52 puede estar dimensionada para alojar un único vehículo de juego mecánico 12). En otras realizaciones, la velocidad de movimiento del vehículo de juego mecánico 12 se mantiene o se aumenta cuando la longitud 54 de la carcasa 52 es relativamente larga. Adicionalmente o como alternativa, la carcasa 52 puede estar dimensionada para recibir múltiples vehículos de juego mecánico 12. Además, en algunas realizaciones, la fuente de luz ultravioleta 18 puede moverse junto con el vehículo de juego mecánico 12 dentro de la carcasa 52 o a lo largo del recorrido de juego mecánico 16.
[0092] En cualquier caso, una segunda puerta de acceso 58 está dispuesta en un extremo 60 de la carcasa 52 opuesto a un extremo 62 que tiene la puerta de acceso 50. En este sentido, la segunda puerta de acceso 58 se abre para permitir que el vehículo de juego mecánico 12 salga de la carcasa 52, tras la exposición a la luz ultravioleta 20, y continúe a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 (p. ej., hacia la región de carga). De este modo, el vehículo de juego mecánico 12 puede desplazarse simultánea y/o periódicamente a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 y recibir una acción de limpieza mientras el juego mecánico de parque de atracciones funciona de manera continua. En algunas realizaciones, la puerta de acceso 50 y la segunda puerta de acceso 58 se abren y cierran prácticamente al mismo tiempo siguiendo las instrucciones de un controlador. En otras realizaciones, la apertura y el cierre de la puerta de acceso 50 y de la segunda puerta de acceso 58 pueden estar desfasados (p. ej., se abre
y se cierra la puerta de acceso 50 para recibir el vehículo de juego mecánico 12, se abre y se cierra posteriormente la segunda puerta de acceso 58 para permitir la salida del vehículo de juego mecánico 12, etc.), según las instrucciones de un controlador. En cualquier caso, la sincronización de accionamiento de las puertas de acceso 50 y 58 puede depender de un tiempo de exposición predeterminado para el vehículo de juego mecánico 12 o de una longitud de recorrido predeterminada para el vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, un controlador mantiene cerradas ambas puertas 50 y 58 mientras un proceso de desinfección está activo y a continuación el controlador abre las mismas cuando el proceso de desinfección ha finalizado. Como en el caso de la primera puerta de acceso 50, la segunda puerta de acceso 58 puede tener un interior reflectante para facilitar el redireccionamiento de la luz ultravioleta 20 hacia el vehículo de juego mecánico 12.
[0094] La FIG. 3 ilustra una realización del sistema de desinfección 10 donde la puerta de acceso 50 está en una posición abierta 80. Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 3, la carcasa 52 incluye una o más fuentes de luz ultravioleta 82 dispuestas en unas paredes interiores 84 de la carcasa 52. Por consiguiente, las fuentes de luz ultravioleta 82 transmiten la luz ultravioleta 20 hacia el vehículo de juego mecánico 12 cuando este se encuentra en la carcasa 52. En algunas realizaciones, las fuentes de luz ultravioleta 82 están situadas dentro de la carcasa 52 en ángulos, distancias y ubicaciones variables con respecto a las paredes interiores 84 de la carcasa 52. Además, las posiciones de las fuentes de luz ultravioleta 82 pueden depender de una configuración (p. ej., tamaño, forma, componentes) del vehículo de juego mecánico 12. Es decir, en ciertas realizaciones el posicionamiento de las fuentes de luz ultravioleta 82 se corresponde con la forma del vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, las posiciones de las fuentes de luz ultravioleta 82 pueden ser diferentes para un vehículo de juego mecánico con forma de carro en comparación con un vehículo de juego mecánico con forma de coche. En cualquier caso, la luz ultravioleta 20 está configurada para alcanzar las superficies del vehículo de juego mecánico 12 con las que los visitantes entran en contacto frecuentemente (p. ej., asientos, asas, mandos giratorios, botones) para eliminar y/o esterilizar las bacterias y otras sustancias no deseables de las superficies.
[0096] Como se ha analizado anteriormente, la estación de desinfección 14 puede incluir una o más de las boquillas 21 que dirigen la solución de limpieza, tal como una mezcla de agua y jabón, o agua, hacia las superficies del vehículo de juego mecánico 12. Adicionalmente, la estación de desinfección 14 puede incluir el secador o calentador 24 que está configurado para eliminar la solución de limpieza residual de las superficies del vehículo de juego mecánico 12 antes de que el vehículo de juego mecánico 12 salga de la estación de desinfección 14, o a medida que sale de la misma. Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 3, las boquillas 21 pueden recibir solución de limpieza desde un tanque de almacenamiento 86. La solución de limpieza 26 puede ser dirigida desde el depósito de almacenamiento 86 hasta las boquillas 21 mediante una bomba 88. En algunas realizaciones, cada una de las boquillas 21 recibe la solución de limpieza 26 desde el depósito de almacenamiento 86 mediante la bomba 88. En otras realizaciones, cada boquilla 21 puede incluir un depósito de almacenamiento y una bomba correspondientes.
[0098] Además, la solución de limpieza 26 también puede acumularse en una superficie 90 de la estación de desinfección 14. Por consiguiente, la superficie 90 de la estación de desinfección 14 puede incluir un desagüe 92 para recibir cualquier cantidad de solución de limpieza 26 acumulada en la superficie 90 y dirigir la solución de limpieza 26 fuera de la estación de desinfección. En algunas realizaciones, el desagüe 92 puede dirigir la solución de limpieza 26 a un depósito de residuos 94. El depósito de residuos 94 puede colocarse, con respecto al desagüe 92, de tal manera que la solución de limpieza 26 fluya desde el desagüe 92 hasta el depósito de residuos 94 por gravedad. En otras realizaciones, el desagüe 92 dirige la solución de limpieza 26 de vuelta hacia el depósito de almacenamiento 86, de tal manera que pueda reciclarse la solución de limpieza 26 y utilizarse múltiples veces dentro de la estación de desinfección 14. Una bomba 96 puede dirigir la solución de limpieza 26 desde el desagüe 92 de vuelta al depósito de almacenamiento 86. Además, puede disponerse un filtro 98 entre el desagüe 92 y el depósito de almacenamiento 86 para eliminar de la solución de limpieza 26 partículas y/o sustancias no deseables antes de que esta llegue al depósito de almacenamiento 86.
[0100] Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 4, la carcasa 52 puede incluir uno o más miembros movibles 100 configurados para ajustar una posición de las fuentes de luz ultravioleta 82 con respecto a las paredes interiores 84 de la carcasa 52. Por ejemplo, como se muestra en la FIG. 4, la carcasa 52 puede tener dos miembros movibles 100. Cada miembro movible 100 incluye una correspondiente fuente de luz ultravioleta 101 (p. ej., fuentes de luz ultravioleta regulables). Adicionalmente o como alternativa, los miembros movibles 100 pueden incluir una de las boquillas 21 para dirigir la solución de limpieza 26 hacia el vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, los miembros movibles 100 incluyen brazos telescópicos 102 configurados para expandirse hacia el vehículo de juego mecánico 12 y retraerse desde el mismo. De forma similar, los miembros movibles 100 pueden incluir una primera articulación 104 que permita a un primer brazo telescópico 106 girar alrededor de un primer eje 108 con respecto a las paredes interiores 84 de la carcasa. Adicionalmente o como alternativa, los miembros movibles 100 pueden incluir una segunda articulación 109 que acople el primer brazo telescópico 106 a un segundo brazo telescópico 110, permitiendo de este modo la rotación del segundo brazo telescópico 110 para girar alrededor de un segundo eje 111 con respecto al primer brazo telescópico 106 y/o las paredes interiores 84. Los miembros movibles 100 pueden articularse, rotar, expandirse, contraerse, hacer una acción de trinquete, flexionarse, girar, o realizar otros movimientos de acuerdo con las presentes realizaciones para facilitar la emisión de la luz ultravioleta 20 sobre las superficies del vehículo de juego mecánico 12.
[0101] Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 4, el sistema de desinfección 10 incluye un sistema de control 112 acoplado a un sensor 113. Adicionalmente, el sistema de control 112 está acoplado al uno o más miembros movibles 100 que tienen las correspondientes fuentes de luz ultravioleta 101 y una o más fuentes de luz ultravioleta fijas 114. Además, en algunas realizaciones, el sistema de control 112 está acoplado a la puerta de acceso 50 y/o a la segunda puerta de acceso 58. En este sentido, el sistema de control 112 recibe desde el sensor 113 información que indica la posición del vehículo de juego mecánico 12. Cuando el vehículo de juego mecánico 12 está situado a una distancia predeterminada de la estación de desinfección 14 (p. ej., la carcasa 52), el sistema de control 112 abre la puerta de acceso 50 y/o activa las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o la una o más fuentes de luz ultravioleta fijas 114. El sistema de control 112 puede estar configurado para accionar la puerta de acceso 50 a la posición de apertura 80 cuando el vehículo de juego mecánico 12 está próximo a la carcasa 52 (p. ej., dentro de 1,83 metros (2 yardas), dentro de 4,57 metros (5 yardas), dentro de 9,14 metros (10 yardas) con respecto al extremo 62 de la carcasa 52).
[0103] En algunas realizaciones, el sensor 113 puede proporcionar información al sistema de control 112 que indique que el vehículo de juego mecánico 12 está totalmente colocado dentro de la carcasa 52. El sistema de control 112 puede a continuación accionar la puerta de acceso 50 para cerrar la puerta de acceso 50 antes de activar las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o las fuentes de luz ultravioleta fijas 114. En este sentido, se encierra el vehículo de juego mecánico 12 dentro de la carcasa 52 (p. ej., ambas puertas de acceso 50 y 58 están cerradas) antes de que las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o las fuentes de luz ultravioleta fijas 114 emitan la luz ultravioleta 20. En este sentido, los visitantes que estén cerca del recorrido de juego mecánico 16 no pueden observar la luz ultravioleta 20 porque la luz ultravioleta 20 no puede salir de la carcasa 52 (p. ej., a través de las puertas de acceso 50 y 58). Cuando el sistema de control 112 determina que el vehículo de juego mecánico está encerrado en la carcasa 52, el sistema de control 112 puede a continuación activar las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o la una o más fuentes de luz ultravioleta fijas 114 cuando la puerta de acceso 50 alcanza la posición cerrada. El sistema de control 112 puede además abrir la segunda puerta de acceso 58 una vez que se desactiven las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o la una o más fuentes de luz ultravioleta fijas 114 tras una cantidad de tiempo predeterminada (p. ej., un tiempo de exposición predeterminado). Es más, el sistema de control 112 puede accionar la segunda puerta de acceso 58 a una posición cerrada al detectar que el vehículo de juego mecánico 12 está completamente fuera de la carcasa 52 (p. ej., a una distancia predeterminada con respecto al extremo 60 de la carcasa 52).
[0104] En algunos casos, se ajustan los miembros movibles 100 para exponer a la luz ultravioleta 20 múltiples superficies del vehículo de juego mecánico 12 con las que los visitantes entran en contacto frecuentemente. Por ejemplo, el sistema de control 112 puede incluir un procesador 116 que ejecuta instrucciones (una rutina preprogramada) almacenadas en la memoria 118. En algunas realizaciones, la memoria 118 incluye instrucciones para una secuencia predeterminada de movimientos de los miembros movibles 100, donde la secuencia se basa en una configuración (p. ej., tamaño, forma) del vehículo de juego mecánico 12 y las posiciones de las superficies del vehículo de juego mecánico 12 con las que los visitantes entran en contacto más frecuentemente (p. ej., asas, pasamanos, mandos giratorios, botones, asientos). En una realización, puede mapearse una geometría del vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., mediante una cámara) y usarse la misma para guiar los miembros movibles 100. Esto puede suceder como parte del proceso de desinfección y puede acomodar vehículos con diferentes formas. Sin embargo, el mapeo puede producirse una sola vez para un conjunto de vehículos de juego mecánico 12 con forma similar. En otras realizaciones, la secuencia está configurada para ajustar la posición de los miembros movibles 100 para exponer sustancialmente todas las superficies del vehículo de juego mecánico 12 con las que los visitantes pueden entrar en contacto. En cualquier caso, la luz ultravioleta 20 se transmite hacia el vehículo de juego mecánico 12 para eliminar las bacterias y otras sustancias no deseables de las superficies del vehículo de juego mecánico 12 entre una región de carga del recorrido de juego mecánico 16 y una región de descarga del recorrido de juego mecánico 16.
[0106] Aunque las realizaciones del sistema de desinfección 10 analizadas con respecto a las FIGS. 2-4 incluyen las puertas de acceso 50 y 58 para encerrar la carcasa 52 de la estación de desinfección 14, otras realizaciones pueden no incluir las puertas de acceso 58. Por ejemplo, la FIG. 5 ilustra un esquema de una realización de la estación de desinfección 14 posicionada en una parte del recorrido de juego mecánico 16 que está tapada con respecto a una perspectiva visual de los visitantes. Por ejemplo, el recorrido de juego mecánico 16 incluye una región de descarga 140 para que los visitantes salgan del vehículo del juego mecánico 12 y disfruten de otras atracciones del parque de atracciones. Adicionalmente, el recorrido de juego mecánico 16 incluye una región de carga 142 para que los visitantes entren en el vehículo de juego mecánico 12 y disfruten del juego mecánico de parque de atracciones asociado a dicho vehículo de juego mecánico 12. Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 5, una barrera 144 (p. ej., una pared, un túnel, una sala, un compartimento) está situada entre la región de descarga 140 y la región de carga 142 del recorrido de juego mecánico 16. La barrera 144 está configurada para permitir a los visitantes disfrutar del juego mecánico de parque de atracciones sin tener que ver la estación de desinfección 14, lo que podría romper la continuidad de una experiencia temática.
[0108] En algunas realizaciones, la estación de desinfección 14 de la FIG. 5 no incluye las puertas de acceso 50 y 58 porque la barrera 144 bloquea la luz ultravioleta 20 para que no alcance a los visitantes. Las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o las fuentes de luz ultravioleta fijas 114 pueden funcionar de manera continua, aumentando de
este modo la exposición del vehículo de juego mecánico 12 a la luz ultravioleta 20 a medida que el vehículo de juego mecánico 12 se desplaza a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. En otras palabras, puede exponerse el vehículo de juego mecánico 12 a la luz ultravioleta 20 inmediatamente después de que entre en la carcasa 52 sin esperar a que las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o las fuentes de luz ultravioleta fijas 114 se activen al cerrarse las puertas de acceso 50 y/o 58.
[0110] Además, la carcasa 52 de la estación de desinfección 14 de la FIG. 5 puede no encerrar completamente el vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, la carcasa 52 puede incluir una pluralidad de vigas y/u otros miembros estructurales de soporte separados entre sí, de modo que el vehículo de juego mecánico 12 no esté completamente encerrado o rodeado por paredes. Sin embargo, las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o las fuentes de luz ultravioleta fijas 114 pueden montarse en las vigas y/o los otros miembros estructurales de soporte de la carcasa 52 de manera similar a las paredes interiores 84 (p. ej., FIG. 4).
[0112] La FIG. 6 ilustra una realización del vehículo de juego mecánico 12 que incluye unas fuentes de luz ultravioleta 160 que pueden disponerse en compartimientos 162 del vehículo de juego mecánico 12 durante una duración del juego mecánico, y accionarse hacia una o más superficies 163 del vehículo de juego mecánico 12 entre la región de descarga 140 y la región de carga 142 del recorrido de juego mecánico 16. Por ejemplo, un sistema de control 164 situado en el vehículo de juego mecánico 12 (y/o el sistema de control 112 mediante comunicación inalámbrica) puede accionar unos miembros movibles 166 que pueden estar dispuestos en los compartimentos 162 y configurados para dirigir las fuentes de luz ultravioleta 160 hacia la una o más superficies 163 del vehículo de juego mecánico, incluyendo áreas a las que de otro modo sería difícil que accediera la luz (p. ej., áreas que rodean una tabla del suelo del vehículo de juego mecánico 12). Los miembros movibles 166 pueden accionarse una vez que se detecta una posición del vehículo de juego mecánico 12 entre la región de descarga 140 y la región de carga 142 mediante el sensor 113, por ejemplo.
[0114] Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 6, los miembros movibles 166 incluyen unas varillas telescópicas 170 configuradas para extenderse hacia fuera desde los compartimentos 162 y retraerse hacia dentro, hacia los compartimentos 162. En otras realizaciones, los miembros movibles 166 pueden incluir otros brazos o miembros plegables, giratorios, extensibles, flexibles, articulados, de trinquete o de otra manera móviles adecuados, que están configurados para dirigir las fuentes de luz ultravioleta 160 hacia las superficies 163 cuando el vehículo de juego mecánico 12 está situado entre la región de descarga 140 y la región de carga 142, y para devolver las fuentes de luz ultravioleta 160 a los compartimentos 162 cuando el vehículo de juego mecánico 12 alcanza la región de carga 142 (p. ej., cuando el vehículo de juego mecánico 12 está entre la región de carga 142 y la región de descarga 140).
[0116] En otras realizaciones, las fuentes de luz ultravioleta 160 pueden no disponerse en los compartimentos 162. En este sentido, los visitantes pueden ver las fuentes de luz ultravioleta 160 durante la duración del juego mecánico. En algunas realizaciones, las fuentes de luz ultravioleta 160 pueden camuflarse como elementos del vehículo de juego mecánico 12 relacionados con un tema concreto del juego mecánico. Como ejemplo no limitativo, las fuentes de luz ultravioleta 160 pueden camuflarse como botones o espejos situados en el vehículo de juego mecánico 12. En tales realizaciones, las fuentes de luz ultravioleta 160 permanecen inactivas hasta que se determina que una posición del vehículo de juego mecánico 12 está entre la región de descarga 140 y la región de carga 142 del recorrido de juego mecánico 16. En este sentido, los visitantes no bloquean las superficies 163 del vehículo de juego mecánico 12 con respecto a la exposición a la luz ultravioleta 20.
[0118] La FIG. 7 ilustra una vista en perspectiva de una realización de un compartimiento 172 que puede disponerse en el vehículo de juego mecánico 12. Como se utiliza en el presente documento, el compartimento 172 puede incluir una muesca dentro de una pared 174 del vehículo de juego mecánico 12 que incluye un asa 176. El visitante puede utilizar el asa 176 para abrir una puerta del vehículo de juego mecánico 12 y/o como característica de apoyo para que los visitantes se agarren mientras el vehículo de juego mecánico 12 se desplaza por el recorrido de juego mecánico 16. Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 7, el compartimento 172 puede incluir una fuente de luz ultravioleta 178 en una o más superficies 180. Adicionalmente o como alternativa, las superficies 180 pueden incluir una o más de las boquillas 21 configuradas para dirigir la solución de limpieza 26 hacia el asa 176.
[0119] La luz ultravioleta 20 emitida por la fuente de luz ultravioleta 178 y/o la solución de limpieza 26 (p. ej., agua, jabón, una mezcla de agua y jabón, una espuma, u otra sustancia de limpieza adecuada) emitida desde las boquillas 21 pueden utilizarse para desinfectar el asa 176 y/o la una o más superficies 180 del compartimento 172. El asa 176 y/o la una o más superficies 180 del compartimento 172 pueden estar en contacto frecuente con los visitantes del juego mecánico de parque de atracciones, lo que puede conllevar la transferencia de gérmenes, bacterias y/o sustancias no deseables que pueden ser eliminadas por la luz ultravioleta 20 y/o la solución de limpieza 26.
[0120] En algunas realizaciones, la fuente de luz ultravioleta 178 y/o las boquillas 21 pueden estar sustancialmente enrasadas con las superficies 180 del compartimento 172, de tal manera que la fuente de luz ultravioleta 178 y/o las boquillas 21 estén al menos parcialmente tapadas con respecto a la perspectiva visual de los visitantes. En otras realizaciones, la fuente de luz ultravioleta 178 y/o las boquillas 21 están empotradas con respecto a las superficies 180. En cualquier caso, la fuente de luz ultravioleta 178 y/o las boquillas 21 pueden estar
sustancialmente fijas con respecto al compartimento 172 y configuradas para dirigir la luz ultravioleta 20 y/o la solución de limpieza 26 hacia el asa 176 y/o las superficies 180 del compartimento 172. La luz ultravioleta 20 y/o la solución de limpieza 26 pueden dirigirse hacia el asa 176 y/o las superficies 180 cuando el vehículo de juego mecánico 12 se desplaza a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 desde la región de descarga hasta la región de carga (p. ej., con respecto a una dirección de marcha del vehículo de juego mecánico 12). En otras realizaciones, la luz ultravioleta 20 y/o la solución de limpieza 26 se dirigen hacia el asa 176 y/o las superficies 180 cuando los visitantes están situados dentro del vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., entre la región de carga y la región de descarga con respecto a la dirección de desplazamiento del vehículo de juego mecánico 12, a lo largo del recorrido de juego mecánico 16). Por consiguiente, pueden asociarse la luz ultravioleta 20 y/o la solución de limpieza 26 a un tema del juego mecánico de parque de atracciones, de modo que los visitantes dentro del vehículo de juego mecánico 12 puedan observar o experimentar de otra manera la luz ultravioleta 20 y/o la solución de limpieza 26 y asociar la luz ultravioleta 20 y/o la solución de limpieza 26 con una experiencia del juego mecánico de parque de atracciones.
[0122] En otras realizaciones adicionales, la fuente de luz ultravioleta 160 puede situarse en un miembro movible 190 fijado a una base transportable 192 que está configurada para desplazarse a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 y junto al vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, la FIG. 8 ilustra una vista en perspectiva de una realización del miembro movible 190 asegurado a la base transportable 192. Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 8, el miembro movible 190 incluye un primer brazo telescópico 194 acoplado a un segundo brazo telescópico 196 mediante una articulación 198. El primer brazo telescópico 194 está configurado para ajustar una altura de la fuente de luz ultravioleta 160 con respecto a una superficie 200 del recorrido de juego mecánico 16. Además, el segundo brazo telescópico 196 está configurado para ajustar una posición de la fuente de luz ultravioleta 160 con respecto a las superficies del vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, la articulación 198 permite la rotación del segundo brazo telescópico 196 alrededor de un eje 202 con respecto al primer brazo telescópico 194, de modo que el segundo brazo telescópico 196 pueda ajustar aún más la posición de la fuente de luz ultravioleta 160 con respecto a las superficies del vehículo de juego mecánico 12.
[0124] En algunas realizaciones, la base transportable 192 está configurada para desplazarse a lo largo de una vía 204 situada junto al recorrido de juego mecánico 16 del vehículo de juego mecánico 12. Por consiguiente, la base transportable 192 permite que el miembro movible 190, y por tanto la fuente de luz ultravioleta 160, se desplace junto al vehículo de juego mecánico 12. La vía 204 puede incluir varios componentes que impulsan el movimiento de la base transportable 192, tales como correas, imanes, rodillos u otros componentes adecuados. En otras realizaciones, la base transportable 192 incluye un motor 206 que impulsa el movimiento de la base transportable 192 a lo largo de la vía 204.
[0126] La base transportable 192 puede estar configurada para desplazarse a lo largo de la vía 204 con el vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, se utiliza un sensor 208 (p. ej., un sensor de proximidad u otro sensor de posición adecuado) para detectar la posición del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. Como se muestra en la realización ilustrada, el sensor 208 está incluido en la base transportable 192. En otras realizaciones, el sensor 208 está situado junto al recorrido de juego mecánico 16 y/o en otra posición adecuada para detectar el vehículo del juego mecánico 12. En cualquier caso, el movimiento de la base transportable 192 a lo largo de la vía 204 puede iniciarse o ajustarse de otro modo basándose en la retroalimentación procedente del sensor 208, que indica la posición del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. Por ejemplo, en algunas realizaciones, la base transportable 192 es sustancialmente estacionaria hasta que el sensor 208 detecta que el vehículo de juego mecánico 12 ha alcanzado una posición predeterminada a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. El sensor 208 puede estar acoplado de forma comunicativa con un sistema de control 210 del miembro movible 190 y/o del motor 206. En este sentido, se utiliza la retroalimentación procedente del sensor 208 para dirigir el movimiento de la base transportable 192 a lo largo de la vía 204. Es más, el sensor 208 puede monitorizar continuamente la posición del vehículo de juego mecánico 12 a medida que la base transportable 192 se desplaza a lo largo de la vía 204. Por consiguiente, el sistema de control 210 puede estar configurado para hacer coincidir sustancialmente una velocidad de la base transportable 192 con una velocidad del vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., dentro del 10 %, dentro del 5 %, o dentro del 1 % de la velocidad del vehículo de juego mecánico 12).
[0128] Adicionalmente o como alternativa, el sistema de control 210 puede estar configurado para ajustar una velocidad de la base transportable 192 y/o una distancia que la base transportable 192 recorra a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 (p. ej., a través de la vía 204) en función de la cantidad de limpieza deseada para un determinado vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, en algunas realizaciones, el vehículo de juego mecánico 12 puede incluir cantidades relativamente grandes de sustancias no deseables (p. ej., detectadas por una cámara, un sensor, o un operario) a eliminar mediante la fuente de luz ultravioleta 160 (o la solución de limpieza 26). A continuación, se puede ajustar la velocidad y/o la distancia de desplazamiento de la base transportable 192 (p. ej., mediante el sistema de control 210 y/o un operario), de modo que el vehículo de juego mecánico 12 quede expuesto a la luz ultravioleta 20 y/o a la solución de limpieza 26 durante un tiempo adecuado para eliminar las sustancias no deseables. El ajuste puede ser automático (p. ej., preprogramado), o puede ser controlado por el operario.
[0130] En algunas realizaciones, la vía 204 puede estar situada entre la región de descarga 140 y la región de carga 142
con respecto a una dirección de movimiento del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. En este sentido, los visitantes no están situados en el vehículo de juego mecánico 12 y no impiden que la luz ultravioleta alcance las superficies del vehículo de juego mecánico 12 cuando se activa la fuente de luz ultravioleta 160 para dirigir la luz ultravioleta hacia las superficies del vehículo de juego mecánico 12. Además, la vía 204 puede ser sustancialmente circular, de tal manera que la base transportable 192 retroceda hacia la región de descarga 140 al llegar a la región de carga 142 del recorrido de juego mecánico 16. Por lo tanto, la vía 204 forma un circuito que permite a la base transportable 192 exponer las superficies de los posteriores vehículos de juego mecánico 12 que llegan a la región de descarga 140 del recorrido de juego mecánico 16.
[0132] La FIG. 9 ilustra una vista en perspectiva de una realización de la estación de desinfección 14 que puede incluir una estructura movible 211 que está configurada para moverse con el vehículo de juego mecánico 12 a lo largo de al menos una parte del recorrido de juego mecánico 16. Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 9, la estructura movible 211 incluye un primer poste 212, un segundo poste 214, y un poste transversal 216, donde el poste transversal 216 acopla el primer poste 212 al segundo poste 214. Cada uno del primer poste 212, el segundo poste 214 y el poste transversal 216 pueden incluir una pluralidad de fuentes de luz ultravioleta 218 configuradas para transmitir la luz ultravioleta 20 hacia el vehículo de juego mecánico 12. Adicionalmente o como alternativa, el primer poste 212, el segundo poste 214 y/o el poste transversal 216 pueden incluir una o más de las boquillas 21 configuradas para dirigir la solución de limpieza 26 (p. ej., agua, una mezcla de jabón y agua, una espuma de limpieza, cera u otra sustancia adecuada) hacia el vehículo de juego mecánico 12.
[0134] En cualquier caso, la estructura movible 211 puede estar configurada para moverse a lo largo de un par de vías 220, donde una primera vía 222 del par de vías 220 está dispuesta en un primer lateral 224 del recorrido de juego mecánico 16 y una segunda vía 226 del par de vías 220 está dispuesta en un segundo lateral 228 del recorrido de juego mecánico 16. En este sentido, el primer poste 212 y el segundo poste 214 pueden incluir diversos componentes que impulsan el movimiento del primer poste 212 y el segundo poste 214 a lo largo del par de vías 220, tales como correas, imanes, rodillos, ruedas u otros componentes adecuados.
[0136] En ciertas realizaciones, el primer poste 212 y/o el segundo poste 214 pueden estar configurados para girar alrededor de un primer eje 230 y un segundo eje 232, respectivamente. En este sentido, la estructura movible 211 puede aumentar la cantidad de superficies del vehículo de juego mecánico 12 que reciben exposición a la luz ultravioleta 20. En otras palabras, a medida que el primer poste 212 y/o el segundo poste 214 giran alrededor del primer eje 230 y/o el segundo eje 232, respectivamente, se ajusta el ángulo en el que se dirige la luz ultravioleta 20 hacia el vehículo de juego mecánico 12, exponiendo de este modo a la luz ultravioleta 20 superficies adicionales del vehículo de juego mecánico 12. Adicionalmente o como alternativa, el primer poste 212, el segundo poste 214 y/o el poste transversal 216 pueden incluir unas barras 234 que están configuradas para desplazarse en sentido opuesto al primer poste 212 y al segundo poste 214, hacia el vehículo de juego mecánico 12. Por consiguiente, puede ajustarse la posición de la pluralidad de fuentes de luz ultravioleta 218, de tal manera que la pluralidad de fuentes de luz ultravioleta 218 quede situada más cerca de las superficies del vehículo de juego mecánico 12. Es más, las barras 234 también pueden configurarse para que giren alrededor del primer eje 230 y/o el segundo eje 232 para ajustar un ángulo en el que se dirige la luz ultravioleta 20 hacia el vehículo de juego mecánico 12, aumentando de este modo la cantidad de superficies del vehículo de juego mecánico 12 expuestas a la luz ultravioleta 20.
[0138] Adicionalmente, la estructura movible 211 puede configurarse para que se desplace a lo largo del par de vías 220 con el vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, se utiliza un sensor 236 (p. ej., un sensor de proximidad u otro sensor de posición adecuado) para detectar la posición del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. Como se muestra en la realización ilustrada, el sensor 236 está incluido en la estructura movible 211. En otras realizaciones, el sensor 236 está situado junto al recorrido de juego mecánico 16 y/o en otra posición adecuada para detectar el vehículo del juego mecánico 12. En cualquier caso, el movimiento de la estructura movible 211 a lo largo del par de vías 220 puede iniciarse o ajustarse de otro modo basándose en la retroalimentación procedente del sensor 236, que indica la posición del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. Por ejemplo, en algunas realizaciones, la estructura movible 211 es sustancialmente estacionaria hasta que el sensor 236 detecta que el vehículo de juego mecánico 12 ha alcanzado una posición predeterminada a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. El sensor 236 puede acoplarse a un sistema de control 238 de la estructura movible 211. En este sentido, se utiliza la retroalimentación procedente del sensor 236 para dirigir el movimiento de la estructura movible 211 a lo largo del par de vías 220. Es más, el sensor 236 puede monitorizar continuamente la posición del vehículo de juego mecánico 12 a medida que la estructura movible 211 se desplaza a lo largo del par de vías 220. Por consiguiente, el sistema de control 238 puede estar configurado para hacer coincidir sustancialmente una velocidad de la estructura movible 211 con una velocidad del vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., dentro del 10 %, dentro del 5 %, o dentro del 1 % de la velocidad del vehículo de juego mecánico 12).
[0140] Adicionalmente o como alternativa, el sistema de control 238 puede estar configurado para ajustar una velocidad de la estructura movible 211 y/o una distancia que la estructura movible 211 recorra a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 (p. ej., a través del par de vías 220) en función de la cantidad de limpieza deseada para un determinado vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, en algunas realizaciones, el vehículo de juego mecánico
12 puede incluir cantidades relativamente grandes de sustancias no deseables (p. ej., detectadas por una cámara, un sensor, o un operario) a eliminar mediante la pluralidad de fuentes de luz ultravioleta 218 (o las boquillas 21). A continuación, puede ajustarse la velocidad y/o la distancia de desplazamiento de la estructura movible 211 (p. ej., mediante el sistema de control 238 y/o un operario), de modo que el vehículo de juego mecánico 12 quede expuesto a la luz ultravioleta 20 y/o a la solución de limpieza 26 durante un tiempo adecuado para eliminar las sustancias no deseables. El ajuste puede ser automático (p. ej., preprogramado), o puede ser controlado por el operario.
[0142] La FIG. 10 es una vista en alzado del vehículo de juego mecánico 12 y la estructura movible 211. Como se muestra en la realización ilustrada en la FIG. 10, cada uno del primer poste 212, el segundo poste 214 y el poste transversal 216 incluye una correspondiente barra 234. Las barras 234 pueden acoplarse al primer poste 212, el segundo poste 214 y/o el poste transversal 216 a través de un soporte telescópico 240. El soporte telescópico 240 puede permitir el movimiento de las barras 234 hacia el primer poste 212, el segundo poste 214 y el poste transversal 216, y en sentido opuesto a los mismos. Adicionalmente o como alternativa, los soportes telescópicos 240 pueden permitir la rotación de las barras 234 alrededor del primer eje 230, el segundo eje 232 y/o un tercer eje 242. En este sentido, la estructura movible 211 permite dirigir la luz ultravioleta 20 y/o la solución de limpieza 26 hacia las superficies del vehículo de juego mecánico 12 en múltiples ángulos y/o a múltiples distancias con respecto a las superficies del vehículo de juego mecánico 12.
[0144] En algunas realizaciones, la estructura movible 211 está configurada para desplazarse a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 con el vehículo de juego mecánico 12 entre la región de descarga 140 y la región de carga 142 con respecto a una dirección de desplazamiento del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16. En otras realizaciones, la estructura movible 211 puede moverse a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 en otra ubicación adecuada. La estación de desinfección 14 puede incluir múltiples estructuras movibles 211 dispuestas a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 que permiten la limpieza de múltiples vehículos de juego mecánico 12 simultáneamente. Además, cada una de las múltiples estructuras movibles 211 puede estar configurada para desplazarse a lo largo de una parte predeterminada del recorrido de juego mecánico 16 y dirigir la luz ultravioleta 20 y/o la solución de limpieza 26 hacia el vehículo de juego mecánico 12 actualmente dentro de la parte predeterminada. En otras realizaciones, cada una de las múltiples estructuras movibles 211 puede estar configurada para moverse a lo largo de un circuito circular similar a la vía 204 analizada anteriormente con respecto a la FIG. 8.
[0146] La FIG. 11 es un diagrama de bloques de un proceso 260 para operar el sistema de desinfección 10. Por ejemplo, en el bloque 262, el sistema de control 112 puede recibir desde el sensor 113 (u otro sensor adecuado) información indicativa de una posición del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16, y/o recibir desde un sensor (p. ej., cámara) información relacionada con si algo dentro de los vehículos está bloqueando la exposición (p. ej., un artículo olvidado en un vehículo de juego mecánico). En algunas realizaciones, el sistema de control 112 puede estar configurado para recibir información desde una pluralidad de sensores situados en distintos puntos a lo largo del recorrido de juego mecánico 16, de modo que el sistema de control 112 detecte la posición del vehículo de juego mecánico 12 a medida que este se desplaza a lo largo de todo el recorrido de juego mecánico 16. En otras realizaciones, el sistema de control 112 puede detectar la posición del vehículo de juego mecánico 12 cuando el vehículo de juego mecánico 12 se encuentre dentro de una distancia predeterminada con respecto a la estación de desinfección 14, cuando el vehículo de juego mecánico 12 esté entre la región de descarga 140 y la región de carga 142, o ambas opciones. En algunas realizaciones, un sensor puede detectar también si hay algo en el vehículo de juego mecánico 12 que impida que la luz ultravioleta 20 alcance determinadas superficies (p. ej., basura dejada en el vehículo) y el sistema de control 112 puede hacer uso de esto para controlar el sistema de desinfección 10.
[0148] Además, en el bloque 264, el sistema de control 112 está configurado para activar las fuentes de luz ultravioleta 101, las fuentes de luz ultravioleta fijas 114, las fuentes de luz ultravioleta 160 y/o la pluralidad de fuentes de luz ultravioleta 218 para transmitir la luz ultravioleta 20 hacia las superficies del vehículo de juego mecánico 12 cuando el sistema de control 112 detecte que el vehículo de juego mecánico 12 está al menos entre la región de descarga 140 y la región de carga 142. Además, el sistema de control 112 puede retrasar la activación de las fuentes de luz ultravioleta 101, las fuentes de luz ultravioleta fijas 114, las fuentes de luz ultravioleta 160 y/o la pluralidad de fuentes de luz ultravioleta 218 hasta que el sistema de control 112 reciba información indicativa de que el vehículo de juego mecánico 12 se encuentra dentro de la distancia predeterminada con respecto a la estación de desinfección 14, otra información de localización, y/o si se ha identificado algo dentro del vehículo de juego mecánico 12.
[0150] Adicionalmente, en algunas realizaciones, el sistema de control 112 puede estar configurado para accionar la puerta de acceso 50 de la carcasa 52 de la estación de desinfección 14 al detectar que el vehículo de juego mecánico 12 está dentro de una distancia predeterminada con respecto a la carcasa 52. Por ejemplo, la distancia predeterminada para accionar la puerta de acceso 50 puede ser mayor que la distancia predeterminada para accionar las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o las fuentes de luz ultravioleta fijas 114. El sistema de control 112 también puede estar configurado para ajustar una posición de las fuentes de luz ultravioleta 101 y/o la pluralidad de fuentes de luz ultravioleta 218 con respecto a la superficie del vehículo de juego mecánico 12, utilizando los miembros movibles 100 montados dentro de la carcasa 52 de la estación de desinfección 14 y/o las barras 234
montadas en la estructura movible 211 de la estación de desinfección 14. Por ejemplo, los miembros movibles 100 pueden montarse en las paredes interiores 84 de la carcasa 52, de tal manera que los miembros movibles 100 ajusten la posición de las fuentes de luz ultravioleta 101 con respecto a las paredes interiores 84. En este sentido, las fuentes de luz ultravioleta 101 pueden transmitir la luz ultravioleta 20 hacia una o más superficies del vehículo de juego mecánico 12.
[0152] Adicionalmente o como alternativa, el sistema de control 112 puede estar configurado para activar las fuentes de luz ultravioleta 160 y/o 178 situadas a bordo del vehículo de juego mecánico 12. Como se ha analizado anteriormente, las fuentes de luz ultravioleta 160 pueden estar dispuestas dentro de los compartimentos 162 y/o 172 del vehículo de juego mecánico 12 cuando el vehículo de juego mecánico 12 está posicionado entre la región de carga 142 y la región de descarga 140. Una vez que el sistema de control 112 determina que el vehículo de juego mecánico 12 está entre la región de descarga 140 y la región de carga 142 (p. ej., una parte del recorrido de juego mecánico 16 donde no haya visitantes presentes en el vehículo del juego mecánico 12), el sistema de control 112 acciona los miembros movibles 166 para expulsar las fuentes de luz ultravioleta 160 de los compartimentos 162, de tal manera que las fuentes de luz ultravioleta 160 puedan transmitir la luz ultravioleta 20 hacia las superficies del vehículo de juego mecánico.
[0154] En algunas realizaciones, como se muestra en la FIG. 12, la estación de desinfección 14 puede formar parte de o estar situada en una región de descarga de visitantes 140 y/o una región de carga de visitantes 142 cerca del vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., del recorrido de juego mecánico 16). Debe entenderse que, aunque la FIG.
[0155] 12 ilustra la región de descarga 140 y la región de carga 142 de visitantes adyacentes al recorrido de juego mecánico 16, en algunos casos, la región de descarga 140 y la región de carga 142 de visitantes pueden no estar cerca de un recorrido de juego mecánico 16 (p. ej., ya que puede que no haya recorrido de juego mecánico 16, tal como en el caso de que el vehículo de juego mecánico 12 esté parado o sea un vehículo guiado automáticamente). Como se ilustra, la estación de desinfección 14 puede montarse en un techo 270 de la región de descarga 140 y/o la región de carga 142, o cerca de ellas. La estación de desinfección 14 puede acoplarse al sistema de control 112 y ser operada por el mismo. El sistema de control 112 también puede acoplarse al sensor 113 y recibir desde el sensor 113 información indicativa de una posición del vehículo de juego mecánico 12. En particular, cuando el sistema de control 112 recibe desde el sensor 113 información indicativa de que el vehículo de juego mecánico 12 está en una posición 272 para la desinfección (p. ej., bajo la estación de desinfección 14), el sistema de control 112 puede hacer funcionar uno o más accionadores 274 para posicionar (p. ej., descender) la estación de desinfección 14 (p. ej., desde una primera posición de almacenamiento 275 hasta una segunda posición de funcionamiento 276) para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12. Como se ilustra, el uno o más accionadores 274 pueden incluir accionadores lineales, aunque se contempla cualquier tipo adecuado de dispositivo de accionamiento. Una vez en la posición 276 para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12, el sistema de control 112 puede activar una o más fuentes de desinfección (p. ej., una o más fuentes de luz ultravioleta 18 configuradas para dirigir la luz ultravioleta 20, una o más boquillas 21 configuradas para dirigir una niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o una solución de limpieza 26, o ambas) para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12. Una vez que el vehículo de juego mecánico 12 haya sido desinfectado, el sistema de control 112 puede hacer funcionar el uno o más accionadores 274 para retirar (p. ej., elevar) la estación de desinfección 14 (p. ej., desde la posición de funcionamiento 276 hasta la posición de almacenamiento 275) para permitir a los visitantes entrar en el vehículo de juego mecánico 12. Las realizaciones pueden incluir pestillos o características de control físicos que garanticen que la estación de desinfección 14 se encuentra en la posición de almacenamiento durante la llegada y la salida del vehículo de juego mecánico desde la región de descarga 140 y/o la región de carga 142.
[0157] Ventajosamente, la capacidad del sistema de control 112 para hacer funcionar los accionadores 274 para descender la estación de desinfección 14 hasta la posición 276 y para elevar la estación de desinfección 14 fuera de la posición 276 permite que la estación de desinfección 14 forme parte de la región de descarga 140 y/o la región de carga 142, o que esté dispuesta en las mismas. Por ejemplo, la estación de desinfección 14 puede desplazarse para evitar interferencias con el vehículo de juego mecánico 12 o con los visitantes que entran y salen del vehículo de juego mecánico 12, lo que significa que no es necesario colocar la estación de desinfección 14 a lo largo de una parte del recorrido de juego mecánico 16 donde no se produzca la entrada o salida de visitantes. Como se ilustra, el sistema de desinfección 10 puede incluir un recorrido 278 (p. ej., un recorrido peatonal, un recorrido de entrada/salida) que forma parte de la región de descarga 140 y la región de carga 142. La posición 272 del vehículo de juego mecánico 12 en la que se realiza y/o se completa la desinfección puede estar situada en el recorrido 278 o próxima al mismo (p. ej., situada adyacente al recorrido 278 o dentro de un hueco a lo largo del recorrido 278) para garantizar un uso eficiente del espacio del juego mecánico. Aunque la región de descarga 140 se ilustra en un primer lateral del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido 278 y la región de carga 142 se ilustra en un segundo lateral (p. ej., opuesto) del vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., la posición 272 del vehículo de juego mecánico 12) a lo largo del recorrido 278, en algunas realizaciones, la región de descarga 140 y la región de carga 142 pueden estar situadas en el mismo lateral del vehículo de juego mecánico 12 (p. ej., la posición 272 del vehículo de juego mecánico 12).
[0159] En algunas realizaciones, el sistema de control 112 puede enviar una indicación de que el vehículo de juego mecánico 12 ha sido desinfectado. Esta indicación puede usarse para continuar el funcionamiento del juego
mecánico, permitir a los visitantes entrar en el vehículo del juego mecánico 12, y así sucesivamente. Por ejemplo, el sistema de desinfección 10 puede incluir una barrera movible 280 (p. ej., una compuerta, una puerta, y similares) que puede impedir o bloquear la entrada de los visitantes al vehículo de juego mecánico 12 cuando el vehículo de juego mecánico 12 está siendo desinfectado. Como otro ejemplo, el sistema de desinfección 10 puede incluir uno o más paneles 282 que flanquean la estación de desinfección 14 de tal manera que asciendan y desciendan con la estación de desinfección 14 para encerrar, al menos parcialmente, el vehículo de juego mecánico 12 y bloquear el acceso al vehículo de juego mecánico 12. Ventajosamente, el uno o más paneles 282 pueden bloquear la luz ultravioleta 20 emitida por la una o más fuentes de luz ultravioleta 18, y/o la niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o solución de limpieza 26 dirigida por la una o más boquillas 21 de la estación de desinfección 14, para que no alcancen la región de descarga 140 y/o la región de carga 142. El uno o más paneles 282 pueden extenderse desde y retraerse hacia cualquier estructura adecuada, tal como el techo 270 (como se ilustra), una pared, un suelo, etc. En algunos casos, el sistema de control 112 puede hacer funcionar o accionar (p. ej., elevar o descender) la barrera movible 280 y/o el uno o más paneles 282 para permitir a los visitantes entrar en el vehículo de juego mecánico 12 una vez finalizada la desinfección. En realizaciones adicionales o alternativas, otro controlador o un operario humano puede hacer funcionar la barrera movible 280 y/o accionar el uno o más paneles 282. En cualquiera de los casos, el otro controlador o el operario humano puede recibir desde el sistema de control 112 la indicación de que el vehículo de juego mecánico 12 ha sido desinfectado, y hacer funcionar la barrera movible 280 y/o accionar el uno o más paneles 282 (p. ej., elevar la barrera movible 280 y/o el uno o más paneles 282) para permitir a los visitantes subir al vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, el uno o más paneles 282 pueden tener forma de toldo, escudo, o cualquier otra estructura adecuada que pueda bloquear la luz ultravioleta 20 emitida por la una o más fuentes de luz ultravioleta 18, y/o la niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o solución de limpieza 26 dirigida por la una o más boquillas 21 de la estación de desinfección 14, para que no alcancen la región de descarga 140 y/o la región de carga 142.
[0161] En realizaciones adicionales o alternativas, la estación de desinfección 14 puede montarse en una pared o un suelo de la región de descarga 140 y/o la región de carga 142, o cerca de las mismas. La FIG. 13 ilustra una vista en perspectiva de una realización de una estación de desinfección 14 del sistema de desinfección de la FIG. 1 dispuesto en una pared 290 en la región de descarga 140 y/o la región de carga 142 del recorrido de juego mecánico 16, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación. Cuando el sistema de control 112 recibe desde el sensor 113 información indicativa de que el vehículo de juego mecánico 12 está en una posición 272 para la desinfección (p. ej., adyacente a la estación de desinfección 14), el sistema de control 112 puede hacer funcionar uno o más accionadores 274 para posicionar (p. ej., girar) la estación de desinfección 14 (p. ej., desde una primera posición de almacenamiento 275 hasta una segunda posición de funcionamiento 276) para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12. Como se ilustra, el uno o más accionadores 274 pueden incluir un accionador giratorio, aunque se contempla cualquier tipo adecuado de dispositivo de accionamiento. En particular, la estación de desinfección 14 de la FIG. 13 está acoplada a la pared 290 a través del accionador 274, que puede girar la estación de desinfección 14 alejándola de la pared 290 (p. ej., hacia la posición de funcionamiento 276) y/o hacia la pared 290 (p. ej., a la posición de almacenamiento 275). Una vez en la posición 276 para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12, el sistema de control 112 puede activar una o más fuentes de desinfección (p. ej., una o más fuentes de luz ultravioleta 18 configuradas para dirigir la luz ultravioleta 20, una o más boquillas 21 configuradas para dirigir una niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o una solución de limpieza 26, o ambas) para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12. Una vez que el vehículo de juego mecánico 12 haya sido desinfectado, el sistema de control 112 puede hacer funcionar el uno o más accionadores 274 para retirar (p. ej., girar) la estación de desinfección 14 (p. ej., desde la posición de funcionamiento 276 hasta la posición de almacenamiento 275) para permitir a los visitantes entrar en el vehículo de juego mecánico 12.
[0163] La capacidad del sistema de control 112 para hacer funcionar los accionadores 274 para girar la estación de desinfección 14 hasta la posición 276 y para girar la estación de desinfección 14 fuera de la posición 276 permite que la estación de desinfección 14 forme parte de la región de descarga 140 y/o la región de carga 142, o que esté dispuesta en las mismas. Como se ilustra, el sistema de desinfección 10 puede incluir un recorrido 278 que incluye tanto la región de descarga 140 como la región de carga 142. La posición 272 del vehículo de juego mecánico 12 en la que se realiza y/o se completa la desinfección puede estar situada en o próxima al recorrido 278, para garantizar un uso eficiente del espacio del juego mecánico. Aunque la región de descarga 140 se ilustra en el mismo lateral del vehículo de juego mecánico 12 que la región de carga 142, en algunas realizaciones, la región de descarga 140 y la región de carga 142 pueden estar situadas en laterales diferentes del vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, el sistema de control 112 puede enviar una indicación de que el vehículo de juego mecánico 12 ha sido desinfectado (p. ej., a otro controlador o a un operario humano para accionar una barrera movible).
[0165] La estación de desinfección 14 puede incluir adicionalmente o alternativamente uno o más brazos extensibles o accionados o miembros movibles (p. ej., varillas, cañas) para colocar la una o más fuentes de desinfección (p. ej., una o más fuentes de luz ultravioleta 18 configuradas para dirigir la luz ultravioleta 20, una o más boquillas 21 configuradas para dirigir una niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o solución de limpieza 26, o ambas) en más cercanía o proximidad a una superficie del vehículo de juego mecánico 12 que se va a limpiar. La FIG. 14 ilustra una vista en perspectiva de una realización de la estación de desinfección 14 de la FIG. 12 con miembros movibles 100, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación. Los miembros movibles 100 pueden incluir
brazos telescópicos 102 que se expanden y retraen, hacia y desde, el vehículo de juego mecánico 12. De forma similar, los miembros movibles 100 pueden incluir una primera articulación 104 que permite a un primer brazo telescópico 106 girar alrededor de un primer eje 108 con respecto a la estación de desinfección 14. Adicionalmente o como alternativa, los miembros movibles 100 pueden incluir una segunda articulación 109 que acople el primer brazo telescópico 106 a un segundo brazo telescópico 110, permitiendo de este modo la rotación del segundo brazo telescópico 110 para que gire alrededor de un segundo eje 111 con respecto al primer brazo telescópico 106 y/o la estación de desinfección 14. Los miembros movibles 100 pueden articularse, rotar, expandirse, contraerse, hacer una acción de trinquete, flexionarse, girar, o realizar otros movimientos de acuerdo con las presentes realizaciones para facilitar la emisión de luz ultravioleta, niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o solución de limpieza sobre las superficies del vehículo de juego mecánico 12. Debe entenderse que las articulaciones 104, 109 y los ejes 108, 111 se proporcionan a modo de ejemplo, y que pueden utilizarse más o menos articulaciones y/o rotación alrededor de más o menos ejes para permitir el movimiento de los miembros movibles 100 para permitir que la luz ultravioleta, niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o la solución de limpieza alcancen las superficies del vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, en una realización, ambas articulaciones 104, 109 ilustradas pueden permitir la rotación alrededor del mismo eje (p. ej., 108, 111), o pueden incluir articulaciones que permitan una rotación de aproximadamente 360 grados (p. ej., articulaciones esféricas).
[0167] En algunas realizaciones, uno o más paneles 292 pueden flanquear la estación de desinfección 14 de tal manera que asciendan y desciendan con la estación de desinfección 14 para encerrar al menos parcialmente el vehículo de juego mecánico 12 y bloquear el acceso al vehículo de juego mecánico 12. Ventajosamente, el uno o más paneles 292 pueden bloquear la luz ultravioleta 20 emitida por la una o más fuentes de luz ultravioleta 18, y/o la niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o solución de limpieza 26 dirigida por la una o más boquillas 21 de la estación de desinfección 14, para que no alcancen la región de descarga 140 y/o la región de carga 142. El uno o más paneles 292 pueden extenderse desde y retraerse hacia cualquier estructura adecuada, tal como la pared 290 (como se ilustra), un techo, un suelo, etc. Como se ilustra, el uno o más paneles 292 pueden montarse o fijarse en la estación de desinfección 14, o formar parte de otra manera de la misma. Adicionalmente o como alternativa, el uno o más paneles 292 pueden estar separados de la estación de desinfección 14. En algunas realizaciones, el uno o más paneles 292 pueden tener forma de toldo, escudo, o cualquier otra estructura adecuada que pueda bloquear la luz ultravioleta 20 emitida por la una o más fuentes de luz ultravioleta 18, y/o la niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o solución de limpieza 26 dirigida por la una o más boquillas 21 de la estación de desinfección 14, para que no alcancen la región de descarga 140 y/o la región de carga 142. Como en el caso del uno o más paneles 282 de la FIG. 12, en algunas realizaciones, el sistema de control 112 puede hacer funcionar o accionar (p. ej., elevar o descender) el uno o más paneles 292 para permitir a los visitantes entrar en el vehículo de juego mecánico 12 una vez finalizada la desinfección.
[0169] Como se muestra en la FIG. 14, la estación de desinfección 14 puede acoplarse al sistema de control 112 y ser operada por el mismo. El sistema de control 112 también puede acoplarse al sensor 113 y recibir desde el sensor 113 información indicativa de una posición del vehículo de juego mecánico 12. En particular, cuando el sistema de control 112 recibe desde el sensor 113 información indicativa de que el vehículo de juego mecánico 12 se encuentra en una posición de desinfección 272 (p. ej., bajo la estación de desinfección 14), el sistema de control 112 puede hacer funcionar uno o más accionadores 274 para posicionar (p. ej., descender) la estación de desinfección 14 a la posición 276 para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12. El sistema de control 112 puede adicionalmente o alternativamente mover o accionar los miembros movibles 100 para permitir que la luz ultravioleta, niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o la solución de limpieza alcancen las superficies del vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, el sistema de control 112 puede extender los brazos telescópicos 106, 110, girar las articulaciones 104, 109, y así sucesivamente, para permitir que la luz ultravioleta, niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o la solución de limpieza alcancen mejor las superficies del vehículo de juego mecánico 12. Aunque la FIG. 14 ilustra los miembros movibles 100 usados en la realización del sistema de desinfección 10 donde la estación de desinfección 14 está montada en un techo 70, debe entenderse que los miembros movibles 100 también pueden incorporarse en sistemas de desinfección 10 donde la estación de desinfección 14 está montada en otras estructuras (p. ej., una pared 290 como se muestra en la FIG. 13), un suelo, una estación de desinfección 14 de otra manera portátil, etc.
[0171] La FIG. 15 es un diagrama de bloque de un proceso 300 para hacer funcionar la estación de desinfección 14 dispuesta en un techo 70 (como se muestra en FIG. 12), una pared 290 (como se muestra en la FIG. 13), un suelo, etc., en una región de descarga de visitantes 140 y/o una región de carga de visitantes 142 del recorrido de juego mecánico 16, de acuerdo con un aspecto de la presente divulgación. Debe entenderse que los bloques del proceso 300, como se describe a continuación, pueden realizarse en cualquier orden adecuado, y al menos algunos de los bloques pueden omitirse por completo. En el bloque 302, el sistema de control 112 puede recibir una indicación de que el vehículo de juego mecánico 12 se encuentra en una posición de desinfección 272 (p. ej., una posición y/u orientación adecuadas para la desinfección por parte de la estación de desinfección 14). En particular, el sensor 113 puede indicar que el vehículo de juego mecánico 12 se encuentra en la posición de desinfección 272 (p. ej., bajo la estación de desinfección 14).
[0173] En el bloque 304, el sistema de control 112 puede mover, rotar, ascender o descender uno o más dispositivos de desinfección para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, como se muestra en las FIGS. 12 y
13, el sistema de control 112 desciende la estación de desinfección 14 desde la posición de almacenamiento 275 hasta la posición de funcionamiento 276 para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12. En algunas realizaciones, el sistema de control 112 puede accionar uno o más accionadores 274 (p. ej., accionadores lineales, accionadores giratorios, y similares) para descender la estación de desinfección 14 a la posición de funcionamiento 276. En realizaciones adicionales o alternativas, el sistema de control 112 puede hacer funcionar (p. ej., mover o accionar) uno o más miembros movibles 100 para permitir que la luz ultravioleta, niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o la solución de limpieza alcancen las superficies del vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, el sistema de control 112 puede extender los brazos telescópicos (p. ej., 106, 110), girar las articulaciones (p. ej., 104, 109), etc., para permitir que la luz ultravioleta, niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o la solución de limpieza alcancen mejor las superficies del vehículo de juego mecánico 12.
[0175] En el bloque 306, el sistema de control 112 puede desinfectar el vehículo de juego mecánico 12. En particular, el sistema de control 112 puede hacer que una o más fuentes de luz ultravioleta 18 de la estación de desinfección 14 emitan luz ultravioleta, una o más boquillas 21 de la estación de desinfección 14 dirijan una niebla, pulverización, neblina de desinfección y/o solución de limpieza 26, o ambas, para desinfectar el vehículo de juego mecánico 12. En el bloque 308, el sistema de control 112 puede mover, rotar, descender o ascender la fuente de desinfección fuera de la posición de desinfección. Es decir, el sistema de control 112 puede mover, rotar, descender o ascender la estación de desinfección 14 fuera de la posición de funcionamiento 276 (p. ej., a la posición de almacenamiento 275 que no interfiere con el movimiento del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 y/o no interfiere con los visitantes que entran y/o salen del vehículo de juego mecánico 12). En algunas realizaciones, el sistema de control 112 puede hacer funcionar (p. ej., mover o accionar) uno o más miembros movibles 100 para garantizar que los miembros movibles 100 no interfieran con el movimiento del vehículo de juego mecánico 12 a lo largo del recorrido de juego mecánico 16 y/o no interfieran con los visitantes que entran y/o salen del vehículo de juego mecánico 12. Por ejemplo, el sistema de control 112 puede replegar los brazos telescópicos (p. ej., 106, 110), girar las articulaciones (p. ej., 104, 109), etc.
[0177] En el bloque 310, el sistema de control 112 puede enviar una indicación de que el vehículo de juego mecánico 12 está desinfectado. Dicha indicación puede basarse en retroalimentación procedente del sensor indicativa de que se ha completado una rutina de desinfección o se ha detectado un nivel definido de materiales de desinfección (p. ej., se ha expulsado una cantidad de pulverización de desinfección o se ha detectado un brillo suficiente en las superficies). Por ejemplo, un sensor puede obtener imágenes y usarlas para confirmar que se ha aplicado una capa de desinfectante líquido o los sensores presentes en la superficie que se está desinfectando pueden proporcionar información (p. ej., la detección de desinfectante o luz ultravioleta). Una vez confirmada la desinfección, el sistema de control 112 puede enviar una indicación a otro controlador o a un operario humano. A continuación, el otro controlador u operario humano puede hacer funcionar una barrera movible para permitir la entrada de visitantes al vehículo de juego mecánico 12, hacer funcionar el vehículo de juego mecánico 12 para que avance a lo largo del recorrido de juego mecánico 16, y así sucesivamente.
[0179] Si bien en el presente documento se han ilustrado y descrito solo ciertas características de la divulgación, los expertos en la materia podrán realizar muchas modificaciones y cambios. El alcance de la presente invención aparece definido en las reivindicaciones adjuntas.
Claims (15)
1. REIVINDICACIONES
1. Un juego mecánico de parque de atracciones, que comprende:
un vehículo de juego mecánico (12);
un recorrido (278) que comprende una región de descarga (140) para descargar visitantes y una región de carga (142) para cargar visitantes; y
un sistema de desinfección (10) que comprende:
una estación de desinfección (14) que comprende una fuente de desinfección configurada para desinfectar el vehículo de juego mecánico (12) cuando el vehículo de juego mecánico (12) está en una posición de desinfección (272), en donde la posición de desinfección (272) se encuentra próxima al recorrido, y en donde la estación de desinfección (14) está dispuesta en la región de descarga (140) y en la región de carga (142); y
uno o más accionadores (274) que acoplan la estación de desinfección (14) a una pared, techo o suelo, en donde el uno o más accionadores (274) están configurados para colocar la estación de desinfección (14) en una posición de funcionamiento (276) para desinfectar el vehículo de juego mecánico (12).
2. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 1, que comprende un controlador configurado para activar el uno o más accionadores (274) a fin de colocar la estación de desinfección (14) en una posición de almacenamiento (275) una vez finalizada la desinfección del vehículo de juego mecánico (12).
3. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 1, en donde la región de descarga (140) y la región de carga (142) se encuentran en un mismo lateral del vehículo de juego mecánico (12) cuando el vehículo de juego mecánico (12) se encuentra en la posición de desinfección (272).
4. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 1, en donde la región de descarga (140) y la región de carga (142) están en laterales diferentes del vehículo de juego mecánico (12) cuando el vehículo de juego mecánico (12) está en la posición de desinfección (272).
5. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 1, que comprende un sensor (113) configurado para determinar si el vehículo de juego mecánico (12) se encuentra en la posición de desinfección (272).
6. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 5, que comprende un sistema de control (112) configurado para hacer funcionar el uno o más accionadores (274) para colocar la estación de desinfección (14) en la posición de funcionamiento (272) en respuesta a la recepción de una indicación, desde el sensor (113), de que el vehículo de juego mecánico (12) se encuentra en la posición de desinfección (272).
7. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 6, en donde el sistema de control (112) está configurado para hacer funcionar la fuente de desinfección para desinfectar el vehículo de juego mecánico (12) después de hacer funcionar el uno o más accionadores (274) para posicionar la estación de desinfección (14) en la posición de funcionamiento (272).
8. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 7, en donde el sistema de control (112) está configurado para accionar uno o más paneles (292) a una posición para bloquear la luz ultravioleta, niebla, pulverización, neblina de desinfección, solución de limpieza, o cualquier combinación de las mismas, emitida desde la fuente de desinfección, con respecto a la región de carga de visitantes (142) y la región de descarga de visitantes (140).
9. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 1, en donde el uno o más accionadores (274) acoplan la estación de desinfección (14) a un techo, y comprenden uno o más accionadores lineales configurados para descender la estación de desinfección (14) a la posición de funcionamiento (276).
10. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 1, que comprende uno o más miembros movibles (100) configurados para colocar la fuente de desinfección más cerca de una superficie del vehículo de juego mecánico (12).
11. El juego mecánico de parque de atracciones de la reivindicación 1, en donde la fuente de desinfección comprende al menos una fuente de luz ultravioleta (18) o una boquilla (21) configurada para dirigir una niebla, pulverización, neblina de desinfección, solución de limpieza, o cualquier combinación de las mismas.
12. Un método (300) para desinfectar un vehículo de juego mecánico de atracciones, comprendiendo el método:
recibir (302) una indicación de que el vehículo de juego mecánico de atracciones (14) está en posición para ser desinfectado, en donde la posición se encuentra próxima a un recorrido que tiene una región de carga de visitantes (142) y una región de descarga de visitantes (140);
posicionar (304) una fuente de desinfección en una posición de funcionamiento (276) para desinfectar el vehículo de juego mecánico de atracciones (12);
desinfectar (306) el vehículo de juego mecánico de atracciones (12); y
posicionar (308) la fuente de desinfección fuera de la posición de funcionamiento.
13. El método (300) de la reivindicación 12, que comprende determinar un estado desinfectado y enviar una indicación de que el vehículo de juego mecánico está desinfectado, en donde el estado desinfectado se determina en base a la finalización de una rutina, la detección de una sustancia, la detección de una cantidad de desinfectante expulsado, la detección de luz ultravioleta, o una combinación de las mismas.
14. El método (300) de la reivindicación 13, en donde posicionar la fuente de desinfección en la posición de funcionamiento (276) comprende hacer que un accionador giratorio gire la fuente de desinfección hasta la posición de funcionamiento (276).
15. El método (300) de la reivindicación 13, que comprende ordenar a una barrera movible (280) que se abra para permitir a los visitantes entrar en el vehículo de juego mecánico de atracciones (12).
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