ES3039892T3 - Methods and systems for recommending to a first user media assets for inclusion in a playlist for a second user based on the second user's viewing activity - Google Patents

Methods and systems for recommending to a first user media assets for inclusion in a playlist for a second user based on the second user's viewing activity

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ES3039892T3
ES3039892T3 ES17730309T ES17730309T ES3039892T3 ES 3039892 T3 ES3039892 T3 ES 3039892T3 ES 17730309 T ES17730309 T ES 17730309T ES 17730309 T ES17730309 T ES 17730309T ES 3039892 T3 ES3039892 T3 ES 3039892T3
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Abstract

Sistemas y métodos para proporcionar a un primer usuario recomendaciones de recursos multimedia para su inclusión en una lista de reproducción para un segundo usuario, basándose en su actividad de visualización. Estos sistemas y métodos reciben, del segundo usuario, una expresión de desinterés en un recurso multimedia incluido en la lista de reproducción, actualizan su perfil de usuario en función de dicha expresión y determinan una recomendación para otro recurso multimedia según el perfil actualizado. Los sistemas y métodos proporcionan la recomendación al primer usuario. Al recomendar recursos multimedia a los que el segundo usuario tiene menos probabilidades de oponerse, estos sistemas y métodos reducen la frecuencia de solicitudes disruptivas de recursos multimedia. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Métodos y sistemas para recomendar a un primer usuario de recursos multimedia para incluir en una lista de reproducción para un segundo usuario basándose en la actividad de visualización del segundo usuario
Antecedentes
Los padres pueden crear listas de reproducción para sus hijos, de modo que estos puedan ver contenidos aprobados sin tener que pedir permiso continuamente a sus padres para verlos. Sin embargo, debido a que los gustos de los niños cambian rápidamente en cuanto a contenido, puede ser muy difícil para los padres identificar contenido al que sus hijos no se opongan. Este problema se ve agravado aún más por la gran cantidad de contenidos disponibles para elegir. Si los padres incluyen continuamente contenidos en las listas de reproducción de sus hijos que no les gustan, recibirán frecuentes solicitudes de sus hijos de contenidos nuevos. Esto puede ser muy perturbador para la corriente en la que se encuentran involucrados padres e hijos y una fuente de frustración para ambas partes. El documento US 2015/0382052 A1 divulga un sistema para cargar datos de guías multimedia interactivas basadas en el historial del usuario, donde los recursos multimedia pueden seleccionarse en función de si un segundo usuario (por ejemplo, amigo, familiar) ha recomendado un recurso multimedia (o un producto) al usuario de una aplicación de guía multimedia.
Compendio
Según un aspecto, se proporciona uno o más de un sistema según la reivindicación 1, un método según la reivindicación 6 y un programa informático según la reivindicación 11. Por lo tanto, en el presente documento se proporcionan sistemas y métodos para ofrecer a un primer usuario recomendaciones de recursos multimedia que se pueden incluir en una lista de reproducción para un segundo usuario, basándose en la actividad de visualización de este último. Estos sistemas y métodos reciben, del segundo usuario, una expresión de desinterés en un activo multimedia incluido en la lista de reproducción del segundo usuario, actualizan un perfil de usuario asociado con el segundo usuario en función de la expresión de desinterés y determinan una recomendación para otro activo multimedia en función del perfil de usuario actualizado asociado con el segundo usuario. Estos sistemas y métodos generan luego, para mostrarle al primer usuario, la recomendación de otro recurso multimedia.
Una aplicación de guía multimedia interactivos recibe, del primer usuario, una selección de una pluralidad de recursos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para visualización una pluralidad de identificadores de activos multimedia (por ejemplo, listados de texto, listados gráficos, listados de audio y otros identificadores adecuados) y opciones seleccionables correspondientes (por ejemplo, "seleccionar", "agregar a la lista de reproducción" y otras opciones adecuadas) para permitir que el primer usuario seleccione la pluralidad de activos multimedia para incluirlos en la lista de reproducción. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar identificadores de activos multimedia para visualización para los activos multimedia A a Z junto con una opción seleccionable de "agregar a la lista de reproducción" correspondiente a cada uno de estos identificadores de activos multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir, del primer usuario (por ejemplo, mamá), una selección de opciones seleccionables de "agregar a la lista de reproducción" correspondientes a los identificadores de activos multimedia A, B y C.
La aplicación de guía multimedia interactivos genera para su visualización, para el segundo usuario, la pluralidad de activos multimedia de la lista de reproducción. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para mostrar los identificadores de activos multimedia correspondientes a los activos multimedia A, B y C para el segundo usuario (por ejemplo, Teddy). La aplicación de guía multimedia interactivos recibe, del segundo usuario, una expresión de desinterés en un primer activo multimedia de la pluralidad de activos multimedia. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir, de Teddy, una expresión de desinterés en el activo multimedia A. Una expresión de desinterés en un activo multimedia es cualquier medio adecuado para comunicar que el activo multimedia no satisface al segundo usuario en algún aspecto.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos que recibe la expresión de desinterés en el primer activo multimedia comprende la aplicación de guía multimedia interactivos que recibe una solicitud del segundo usuario para eliminar el primer activo multimedia de la lista de reproducción antes de la reproducción del primer activo multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para mostrar una variedad de opciones seleccionables correspondientes a cada identificador de activo multimedia en la lista de reproducción para el segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactiva puede generar opciones seleccionables para la visualización, como "reproducir" y "eliminar de la lista de reproducción", correspondientes al identificador del recurso multimedia A. Al recibir la selección de la opción "eliminar de la lista de reproducción" para el recurso multimedia A antes de recibir la selección de la opción "reproducir" para el recurso multimedia A, la aplicación de guía multimedia interactiva determina que ha recibido la expresión de desinterés del segundo usuario en el recurso multimedia A.
Recibir la expresión de desinterés en el primer recurso multimedia comprende recibir una solicitud para detener la reproducción del primer recurso multimedia antes de que haya transcurrido un tiempo umbral desde el momento en que comenzó la reproducción del primer recurso multimedia. El tiempo de umbral define un período de tiempo mínimo que el segundo usuario pasará viendo un recurso multimedia si no siente desinterés en dicho recurso. El tiempo umbral puede ser un período de tiempo constante (por ejemplo, 10 minutos) o un período de tiempo variable determinado en función de la duración de un activo multimedia (por ejemplo, el 25 % de la duración de un activo multimedia). En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar el tiempo umbral en función de la actividad asociada a la lista de reproducción del segundo usuario. Por ejemplo, si la aplicación de guía multimedia interactivos determina que el segundo usuario tiene un lapso de atención inusualmente corto en general, la aplicación de guía multimedia interactivos puede establecer el tiempo umbral en un valor más alto. La aplicación de guía multimedia interactivos puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral) asociada con el perfil de usuario asociado con el segundo usuario o a una estructura de datos separada para determinar el valor correspondiente al tiempo de umbral. La aplicación de guía multimedia interactivos puede utilizar una función de comparación booleana para determinar si el tiempo transcurrido desde el momento de inicio de la reproducción del primer recurso multimedia excede el tiempo umbral. Por ejemplo, si el tiempo umbral es de 10 minutos y la aplicación de guía multimedia interactivos recibe una solicitud del segundo usuario para finalizar la reproducción del activo multimedia A después de cinco minutos de reproducción, la aplicación de guía multimedia interactivos determina que la aplicación de guía multimedia interactivos ha recibido la expresión de desinterés en el activo multimedia A del segundo usuario.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede esperar un período de tiempo predefinido tras recibir una solicitud para finalizar la reproducción del primer recurso multimedia antes de que haya transcurrido el tiempo umbral, antes de determinar que la solicitud constituye una expresión de desinterés por el primer recurso multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar un tiempo total de reproducción para el primer medio al final del período predefinido. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede mantener una estructura de datos de tiempo total de reproducción y la aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar el valor del tiempo total de reproducción del primer activo multimedia en esta estructura de datos en función del tiempo actual y la reproducción del primer activo multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede utilizar una función de comparación booleana para determinar si el tiempo total de reproducción del primer recurso multimedia al final del periodo de tiempo predefinido es inferior al tiempo umbral. Al determinar que el tiempo total de reproducción del primer activo multimedia al final del período de tiempo predefinido es menor que el tiempo umbral, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar que la aplicación de guía multimedia interactivos ha recibido la expresión de desinterés en el primer activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede, al recibir la segunda solicitud del usuario para finalizar la reproducción del activo multimedia A después de cinco minutos de reproducción, esperar un período de 24 horas antes de determinar si la solicitud constituye una expresión de desinterés en el activo multimedia A. Si, por ejemplo, el segundo usuario reanuda la reproducción del activo multimedia A durante otros 15 minutos durante el período de 24 horas, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar que el tiempo total de reproducción del activo multimedia A al final del período de tiempo predefinido es de 20 minutos. En este caso, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar, debido a que el tiempo total de reproducción del activo multimedia A excede el tiempo umbral, que la solicitud no constituye una expresión de desinterés en el activo multimedia A.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos que recibe la expresión de desinterés en el primer activo multimedia comprende que la aplicación de guía multimedia interactivos determine que una proporción del primer activo multimedia visto sin interrupciones por el segundo usuario es inferior a una proporción umbral. La proporción umbral define la proporción mínima de un recurso multimedia (por ejemplo, el 60 % de un recurso multimedia) que el segundo usuario dedicará a ver sin interrupciones si no pierde interés en dicho recurso multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral) asociada con el perfil de usuario asociado con el segundo usuario o a una estructura de datos separada para determinar el valor correspondiente al proporción de umbral. La aplicación de guía multimedia interactivos puede usar una función de comparación booleana para determinar si la proporción del primer recurso multimedia visto sin interrupciones por el segundo usuario es menor que la proporción umbral (por ejemplo, "proporción vista sin interrupciones"). En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede adaptar el valor de la proporción umbral en función de la actividad asociada a la lista de reproducción del segundo usuario (por ejemplo, el umbral puede fijarse en un 40 % si el segundo usuario ve con frecuencia recursos multimedia con interrupciones). Las interrupciones en la visualización pueden ser pausar la reproducción, avanzar rápidamente, realizar otras actividades simultáneamente con la reproducción del recurso multimedia (por ejemplo, reproducir simultáneamente otro recurso multimedia, navegar por las redes sociales, ejecutar otra aplicación) y otras interrupciones adecuadas. Por ejemplo, la proporción umbral puede ser del 50%. Si el segundo usuario avanza rápidamente el 65 % del recurso multimedia A, la aplicación de guía multimedia interactivos determina que la proporción del primer recurso multimedia visto sin interrupciones es del 35 %. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe un valor “verdadero” de la función booleana “proporción vista sin interrupciones < proporción umbral” y la aplicación de orientación multimedia interactiva determina que la aplicación de orientación multimedia interactiva ha recibido la expresión de desinterés por el activo multimedia A por parte del segundo usuario.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede configurarse para recibir una retroalimentación acerca de los activos multimedia del segundo usuario y para determinar que la retroalimentación corresponde a una expresión predefinida de desinterés. Los comentarios sobre los recursos multimedia pueden consistir en respuestas estructuradas (por ejemplo, una puntuación, una respuesta a una pregunta como "¿Te gustó el recurso multimedia?"), comentarios no estructurados y cualquier otro medio adecuado para comunicar el nivel de desinterés del segundo usuario en el primer recurso multimedia. La aplicación de orientación multimedia interactiva puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral) asociada al perfil de usuario asociado al segundo usuario o a una estructura de datos independiente para determinar una expresión predefinida de desinterés. La aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar que la retroalimentación corresponde a una expresión predefinida de desinterés utilizando una función de comparación booleana.
Por ejemplo, la aplicación de orientación sobre medios interactivos puede generar para su visualización una opción seleccionable “Valorar este recurso multimedia” correspondiente a cada recurso multimedia de la lista de reproducción. Al recibir una selección de la opción "Calificar este activo multimedia", la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar opciones seleccionables para mostrar (por ejemplo, sistema de calificación de letras, sistema de calificación numérica y cualquier otro criterio de calificación adecuado) para recibir la calificación del segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir una selección de la opción "Calificar este activo multimedia" correspondiente al activo multimedia A del segundo usuario. En respuesta, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para visualización las opciones seleccionables A, B, C, D, E y F. La aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir una selección de la opción C del segundo usuario. La aplicación de orientación multimedia interactiva puede entonces acceder a una estructura de datos asociada a la lista de reproducción (por ejemplo, la estructura de datos de los parámetros de umbral) para determinar un valor correspondiente a la expresión predefinida de desinterés. Por ejemplo, la estructura de datos de los parámetros de umbral puede incluir C, D, E y F como expresiones predefinidas de desinterés. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe un resultado “verdadero” de una función booleana “retroalimentación == expresión predefinida de desinterés”. Al recibir el resultado "verdadero", la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar que ha recibido una expresión de desinterés en el activo multimedia A por parte del segundo usuario.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos recibe retroalimentación no estructurada, como texto no estructurado (por ejemplo, respuesta a algún equivalente del mensaje "Dejar comentarios"), actividad en redes sociales (por ejemplo, publicación de información sobre un activo multimedia en redes sociales como "Vi el activo multimedia A. Fue muy malo."), retroalimentación de audio y/o video y otra retroalimentación no estructurada adecuada. En estos casos, la aplicación de guía multimedia interactivos puede realizar pasos analíticos adicionales para determinar el nivel de desinterés expresado por el segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactiva puede recibir la respuesta de texto "Esto fue tan aburrido que preferí hacer mi tarea" a la opción "Dejar comentarios" correspondiente al recurso multimedia A. La aplicación puede realizar un análisis semántico del texto para determinar el nivel de desinterés expresado en la respuesta. La aplicación de guía multimedia interactivos puede entonces determinar, en función del nivel de desinterés que se ha predefinido como una expresión de desinterés en una estructura de datos asociada con la lista de reproducción (por ejemplo, la estructura de datos de parámetros de umbral) o una estructura de datos separada, si la respuesta de texto constituye una expresión de desinterés. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar, basándose en el análisis semántico, que el nivel de desinterés expresado en la respuesta de texto "Esto fue tan aburrido que quería hacer mi tarea en su lugar" es del 85%. La aplicación de guía multimedia interactivos puede acceder a la estructura de datos de parámetros de umbral para determinar que el nivel de desinterés predefinido como expresión de desinterés es del 50%. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactivos determina que la aplicación de orientación multimedia interactivos ha recibido una expresión de desinterés por el activo multimedia A por parte del segundo usuario.
La aplicación de orientación multimedia interactivos, basada en la recepción de la expresión de desinterés, actualiza un perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia por parte del segundo usuario. Por ejemplo, al recibir la expresión de desinterés en el activo multimedia A por parte de Teddy, la aplicación de guía multimedia interactivos actualiza el perfil de usuario de Teddy. En algunas realizaciones, el perfil de usuario asociado con el segundo usuario incluye una pluralidad de atributos y pesos correspondientes. Los atributos pueden ser descriptores normalmente asociados con el contenido de los medios, como, entre otros, género (por ejemplo, drama, comedia, animación, ciencia ficción), actor, director, productor, estudio (por ejemplo, Walt Disney Studios, Warner Bros. Entertainment, NBC Universal) argumento, palabras clave, secuencias clave. Por ejemplo, el perfil de usuario de Teddy puede incluir una estructura de datos de atributos que incluya los atributos animación, ciencia ficción, Walt Disney Studios, argumento x y argumento y, y las ponderaciones correspondientes. En algunas realizaciones, los pesos se inicializan a valores predeterminados según la edad del segundo usuario.
La aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar, por ejemplo, que Teddy tiene 11 años. La aplicación de orientación multimedia interactiva puede entonces acceder a una estructura de datos (por ejemplo, la estructura de datos de configuración de atributos predeterminados) para determinar los valores predeterminados de las ponderaciones correspondientes a los atributos incluidos en la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy para un niño de 11 años. La aplicación interactiva de orientación sobre medios de comunicación puede entonces inicializar los valores de las ponderaciones correspondientes a los atributos de la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy con los valores predeterminados de las ponderaciones para un niño de 11 años de la estructura de datos de configuración de atributos predeterminados. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar, accediendo a la estructura de datos de configuración de atributos predeterminados, que los valores predeterminados de los pesos correspondientes a los atributos animación, ciencia ficción, Walt Disney Studios, trama x y argumento y para un niño de 11 años son 3, 1, 3, 2 y 1 respectivamente. La aplicación interactiva de orientación multimedia puede entonces establecer los valores de las ponderaciones correspondientes a los atributos animación, ciencia ficción, Walt Disney Studios, trama x y trama y en 3, 1, 3, 2 y 1 respectivamente en la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy.
En algunas realizaciones, el primer activo multimedia tiene una primera pluralidad de atributos asociados. Por ejemplo, el activo multimedia A tiene los atributos ciencia ficción, Walt Disney Studios y trama x. La aplicación de guía multimedia interactivos puede recuperar metadatos correspondientes al primer activo multimedia consultando una base de datos (por ejemplo, la base de datos de listados de contenido de la fuente de contenido que proporciona el activo multimedia A) para obtener los metadatos correspondientes al primer activo multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede realizar la consulta utilizando lenguajes de gestión de bases de datos como SQL, JAPQL, CODASYL u otro lenguaje adecuado. La aplicación de orientación multimedia interactivos puede extraer la primera pluralidad de atributos de los metadatos correspondientes al primer activo multimedia utilizando una herramienta de extracción de metadatos adecuada.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos actualiza el perfil de usuario asociado con el segundo usuario en función de la expresión de desinterés en el primer activo multimedia disminuyendo los pesos correspondientes a la primera pluralidad de atributos en el perfil de usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede, al recibir la expresión de desinterés en el activo multimedia A, disminuir los pesos correspondientes a la ciencia ficción, Walt Disney Studios y la trama x en la estructura de datos de atributos en el perfil de usuario de Teddy. A partir del ejemplo anterior, la aplicación de guía multimedia interactivos estableció inicialmente los pesos correspondientes a los atributos ciencia ficción, Walt Disney Studios y argumento x en 1, 3 y 2 respectivamente. Tras recibir la expresión de desinterés por el recurso multimedia A, la aplicación de orientación multimedia interactiva puede reducir los pesos correspondientes a ciencia ficción, Walt Disney Studios y trama x a 0, 2 y 1, respectivamente.
En algunas realizaciones, un atributo de la primera pluralidad de atributos asociados con el primer activo multimedia puede no estar incluido en el perfil de usuario asociado con el segundo usuario. En tal caso, la aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario para incluir el atributo. Por ejemplo, un atributo asociado al recurso multimedia A puede ser el actor X. La aplicación de orientación multimedia interactiva puede determinar (por ejemplo, utilizando una función de consulta booleana) que el atributo actor X no está incluido en la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy. La aplicación de orientación multimedia interactiva puede entonces actualizar la estructura de datos de atributos en el perfil de usuario de Teddy para incluir el atributo actor X.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos determina si el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo supera un número umbral de expresiones de desinterés durante dicho período de tiempo. El período de tiempo (por ejemplo, una hora) y el número umbral de expresiones de desinterés (por ejemplo, cinco expresiones de desinterés) pueden ser algún valor predeterminado o proporcionado por el primer usuario. La aplicación de orientación multimedia interactiva puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral) asociada al perfil de usuario asociado al segundo usuario o a una estructura de datos independiente para determinar los valores correspondientes al periodo de tiempo y al número umbral de expresiones de desinterés. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede mantener un contador del número de expresiones de desinterés recibidas durante el período de tiempo. La aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar continuamente el valor del contador en función de la hora actual y recibir una expresión de desinterés en un activo multimedia. Cada vez que la aplicación de guía multimedia interactivos recibe una expresión de desinterés, la aplicación de guía multimedia interactivos puede comparar el valor actualizado del contador con el número umbral de expresiones de desinterés durante el período de tiempo para determinar si el valor del contador excede el número umbral de expresiones de desinterés. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede utilizar una función de comparación booleana (por ejemplo, función de comparación booleana "contador > número de umbral") para realizar esta determinación.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede, en respuesta a la determinación de que el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo no supera el número umbral, actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia. En este caso son aplicables técnicas mediante las cuales la aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario en función de la expresión de desinterés en el primer activo multimedia discutido anteriormente. Por ejemplo, al recibir una expresión de desinterés por el recurso multimedia A, la aplicación de orientación multimedia interactiva puede determinar que el valor actualizado del contador del número de expresiones de desinterés recibidas durante una hora es 3. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe un resultado “falso” de la función de comparación booleana “contador > número umbral”, y la aplicación de orientación multimedia interactiva determina que el contador no supera el número umbral. La aplicación interactiva de orientación sobre medios de comunicación puede entonces actualizar el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el recurso multimedia A.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede, en respuesta a la determinación de que el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo excede el número umbral, no realizar cambios en el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia. Por ejemplo, al recibir una expresión de desinterés por el activo multimedia A, la aplicación de orientación multimedia interactiva puede determinar que el valor actualizado del contador del número de expresiones de desinterés recibidas durante una hora es 6. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe un resultado “verdadero” de la función de comparación booleana “contador > número umbral” y la aplicación de orientación multimedia interactiva determina que el contador supera el número umbral. En este caso, la aplicación de orientación sobre medios interactivos no puede realizar cambios en el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el recurso multimedia A.
La aplicación de orientación sobre medios interactivos determina una recomendación para un segundo recurso multimedia que se incluirá en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario. La aplicación de guía multimedia interactivos puede utilizar cualquier algoritmo de recomendación adecuado para determinar una recomendación para un segundo activo multimedia en función del perfil de usuario actualizado. En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar una segunda pluralidad de atributos asociados con el segundo activo multimedia. Aquí se aplican las formas en las que la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar los atributos asociados con un activo multimedia a partir de los metadatos correspondientes al activo multimedia analizado anteriormente. La aplicación de guía multimedia interactivos puede comparar la segunda pluralidad de atributos con la pluralidad de atributos y los pesos correspondientes en el perfil de usuario asociado con el segundo usuario para determinar un coeficiente de similitud para el segundo activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de orientación multimedia interactivos puede sumar los pesos correspondientes a la segunda pluralidad de atributos en el perfil de usuario asociado con el segundo usuario para determinar el coeficiente de similitud para el segundo activo multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede luego comparar el coeficiente de similitud del segundo recurso multimedia con un coeficiente de similitud umbral utilizando una función de comparación booleana. La aplicación de guía multimedia interactivos puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral) asociada con el perfil de usuario asociado con el segundo usuario o a una estructura de datos separada para determinar el valor correspondiente al coeficiente de similitud umbral. En algunas realizaciones, al determinar que el coeficiente de similitud para el segundo activo multimedia excede el coeficiente de similitud umbral, la aplicación de guía multimedia interactivos determina que se debe recomendar el segundo activo multimedia para su inclusión en la lista de reproducción para el segundo usuario.
A partir del ejemplo anterior, después de que se actualiza el perfil de usuario de Teddy en función de la expresión de desinterés en el activo multimedia A, la pluralidad de atributos en la estructura de datos de atributos son animación, ciencia ficción, Walt Disney Studios, trama x y trama y y los pesos correspondientes son 3, 0, 2, 1 y 1 respectivamente. Por ejemplo, el activo multimedia M tiene los atributos animación y Walt Disney Studios, y el activo multimedia F tiene los atributos ciencia ficción y trama x. La aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar que los coeficientes de similitud para el activo multimedia M y el activo multimedia F sean 5 y 1, respectivamente. El coeficiente de similitud del umbral puede ser 2. En este caso, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar, basándose en los resultados de una función de comparación booleana, que solo se debe recomendar el recurso multimedia M para su inclusión en la lista de reproducción de Teddy.
La aplicación de orientación multimedia interactiva, tras determinar una recomendación para un segundo recurso multimedia que se incluirá en la lista de reproducción del segundo usuario, genera para su visualización, para el primer usuario, la recomendación para el segundo recurso multimedia. A partir del ejemplo anterior, la aplicación de guía multimedia interactivos, al determinar que se debe recomendar el activo multimedia M para incluirlo en la lista de reproducción para Teddy, genera para mostrar, para mamá, una recomendación para incluir el activo multimedia M en la lista de reproducción para Teddy.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos recibe, del primer usuario, una expresión de desinterés en la recomendación para el segundo activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de orientación multimedia interactivos puede recibir una expresión de desinterés en el activo multimedia M de parte de mamá (por ejemplo, una solicitud de mamá para eliminar el activo multimedia M de las recomendaciones). En algunas realizaciones, la aplicación de orientación multimedia interactivos, en respuesta a la recepción de la expresión de desinterés en la recomendación para el segundo activo multimedia, actualiza el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en la recomendación. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar el perfil de usuario de Teddy según la solicitud de mamá de eliminar el recurso multimedia M de las recomendaciones. En este caso son aplicables técnicas mediante las cuales la aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario discutido anteriormente. La aplicación de orientación multimedia interactivos puede determinar una recomendación para un tercer recurso multimedia que se incluirá en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario. Aquí se aplican las formas en que la aplicación de guía multimedia interactivos realiza esta determinación discutida anteriormente. La aplicación interactiva de orientación sobre medios puede generar, para su visualización por parte del primer usuario, la recomendación del tercer recurso multimedia. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar que se debe recomendar el recurso multimedia X para incluirlo en la lista de reproducción de Teddy. La aplicación interactiva de orientación sobre medios puede generar entonces, para que mamá lo vea, una recomendación para incluir el recurso multimedia X en la lista de reproducción de Teddy.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos recibe, del primer usuario, una selección de un subconjunto de activos multimedia de la pluralidad de activos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario, para el cual se ignorará la expresión de desinterés del segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para mostrar una opción seleccionable (por ejemplo, algún equivalente de "Ignorar la expresión de desinterés en el activo multimedia por parte del segundo usuario") correspondiente a cada identificador de activo multimedia para permitir que el primer usuario seleccione el subconjunto de activos multimedia para los cuales se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir una selección de mamá para incluir los recursos multimedia A, B y C en la lista de reproducción para Teddy. La aplicación de guía multimedia interactiva también puede recibir, de mom, una selección de la opción "Ignorar la expresión de desinterés en el recurso multimedia del segundo usuario" correspondiente al recurso multimedia A. En algunas implementaciones, la aplicación de guía multimedia interactiva, al recibir la selección del subconjunto de recursos multimedia para el segundo usuario cuya expresión de desinterés debe ignorarse, almacena los identificadores de recursos multimedia correspondientes a dicho subconjunto en una estructura de datos (por ejemplo, "lista de desestimación"). Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede almacenar el identificador del activo multimedia A en la estructura de datos de la "lista de descarte".
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos que actualiza el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia comprende además que la aplicación de guía multimedia interactivos determine si el primer activo multimedia está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los que se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos, al recibir la expresión de desinterés en el primer activo multimedia del segundo usuario, puede usar una función de comparación booleana para comparar el identificador del activo multimedia del primer activo multimedia con los identificadores de activos multimedia almacenados en la estructura de datos de la "lista de desconsideración". La aplicación de orientación sobre medios interactivos puede determinar que el primer recurso multimedia se incluya en el subconjunto de recursos multimedia para los que se ignorará la expresión de desinterés del segundo usuario si la función de comparación booleana devuelve un resultado “verdadero”. La aplicación de orientación sobre medios interactivos puede determinar que el primer recurso multimedia no se incluye en el subconjunto de recursos multimedia para los que se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario si la función de comparación booleana devuelve un resultado “falso”.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos, en respuesta a la determinación de que el primer activo multimedia se incluye en el subconjunto de activos multimedia para los que se va a ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario, no realiza ningún cambio en el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de orientación multimedia interactivos recibe una expresión de desinterés por el activo multimedia A por parte de Teddy y la aplicación de orientación multimedia interactivos determina que el activo multimedia A se incluye en la estructura de datos de la “lista de descartes”. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva no realiza ningún cambio en el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el recurso multimedia A. En algunas realizaciones, la aplicación de orientación multimedia interactiva, en respuesta a la determinación de que el primer recurso multimedia no está incluido en el subconjunto de recursos multimedia para los que se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario, actualiza el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer recurso multimedia. Por ejemplo, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe una expresión de desinterés por el recurso multimedia B de Teddy y determina que dicho recurso no está incluido en la estructura de datos de la “lista de descartes”. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva actualiza el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el recurso multimedia B. Las técnicas mediante las cuales la aplicación de orientación multimedia interactiva puede actualizar el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el recurso multimedia B, comentadas anteriormente, son aplicables aquí.
Los padres crean listas de reproducción para sus hijos, de modo que estos puedan ver contenido aprobado sin tener que interrumpirlos continuamente para pedir permiso para ver el contenido. Para minimizar las interrupciones, los padres deben elegir contenidos a los que sus hijos no les resulten desagradables. Dada la gran cantidad de contenido disponible y los gustos rápidamente cambiantes de los niños, es prácticamente imposible para los padres rastrear manualmente los tipos de contenido a los que sus hijos generalmente se oponen y, en función de esas objeciones, seleccionar el contenido al que es menos probable que se opongan. Como resultado, los padres invariablemente incluyen contenido al que sus hijos se oponen y reciben frecuentes solicitudes de sus hijos para contenido nuevo. Esto puede perturbar considerablemente las actividades que padres e hijos están realizando y ser motivo de frustración para ambas partes.
Los sistemas y métodos proporcionados en este documento abordan este problema monitoreando las expresiones de desinterés en el contenido recibido de un niño, actualizando el perfil de usuario del niño en función de las expresiones de desinterés y brindando una recomendación para otro contenido, determinada en función del perfil de usuario del niño actualizado, al padre. Este enfoque utiliza un conjunto más completo de parámetros para determinar el contenido recomendado y, en consecuencia, puede identificar con mayor precisión el contenido que tiene menos probabilidades de ser objetado.
Los sistemas convencionales pueden determinar recomendaciones de otros contenidos en función de lo que ha visto el niño. En consecuencia, debido a que no tienen en cuenta las expresiones de desinterés en el contenido recibido de un niño, es más probable que los sistemas convencionales recomienden contenido al que se objetará que la invención propuesta. Por ejemplo, el niño puede haber visto el contenido 1. En función de esto, los sistemas convencionales pueden recomendar el contenido 2. Sin embargo, el contenido 2 puede tener el atributo A en donde el niño había expresado previamente desinterés. Como los sistemas convencionales no controlan las expresiones de desinterés, recomendarían el contenido 2, al que posteriormente el niño se opondría. La invención propuesta determinaría que el contenido 2 no debería recomendarse basándose en la expresión de desinterés recibida previamente y recomendaría otro contenido que tenga menos probabilidades de suscitar objeciones.
Cabe señalar que los sistemas y/o métodos descritos anteriormente pueden aplicarse o utilizarse de acuerdo con otros sistemas, métodos y/o aparatos descritos en esta divulgación.
Breve descripción de los dibujos
Lo anterior y otros objetos y ventajas de la divulgación resultarán evidentes tras la consideración de la siguiente descripción detallada, tomada conjuntamente con los dibujos adjuntos, en la que los caracteres de referencia similares se refieren a partes similares a lo largo de los mismos y en los que:
la FIG. 1 muestra una representación ilustrativa de la aplicación de guía multimedia interactiva de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación.
la FIG. 2 muestra otra representación ilustrativa de la aplicación de guía multimedia interactiva de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación.
la FIG. 3 muestra una realización ilustrativa de una pantalla de visualización que puede usarse para proporcionar listados de aplicaciones de guía multimedia y otra información de guías multimedia. de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación;
la FIG. 4 muestra otra realización ilustrativa de una pantalla de visualización que puede usarse para proporcionar listados de aplicaciones de guías multimedia, de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación;
la FIG. 5 es un diagrama de bloques de un dispositivo de equipo de usuario (UE) ilustrativo de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación;
la FIG. 6 es un diagrama de bloques de un sistema multimedia ilustrativo de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación;
la FIG. 7 es un diagrama de flujo de pasos ilustrativos involucrados en proporcionar a un primer usuario recomendaciones de recursos multimedia para su inclusión en una lista de reproducción para un segundo usuario en función de la actividad de visualización del segundo usuario de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación;
la FIG. 8 es un diagrama de flujo de los pasos ilustrativos involucrados en el paso 706 (FIG.7)cuando se recibe, del segundo usuario, la expresión de desinterés en el primer activo multimedia de la pluralidad de activos multimedia de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación;
la FIG. 9 es un diagrama de flujo de los pasos ilustrativos que intervienen en el paso 708 (FIG. 7) al actualizar el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer activo multimedia por parte del segundo usuario, de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación;
la FIG. 10 es un diagrama de flujo de los pasos ilustrativos que intervienen en el paso 710 (FIG. 7) al determinar la recomendación para el segundo activo multimedia que se incluirá en la lista de reproducción para el segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario, de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación.
Descripción detallada
Tal y como se menciona en el presente documento, una “aplicación de orientación multimedia interactiva”, o una “aplicación de orientación multimedia” o, en ocasiones, una “aplicación de orientación multimedia” o una “aplicación de orientación” es una aplicación que permite al usuario consumir y/o navegar por contenidos. En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia puede proporcionarse como una aplicación en línea (es decir, proporcionada en un sitio web) o como una aplicación independiente en un servidor o dispositivo de usuario. En algunas realizaciones, los circuitos de control instalados en varios dispositivos y plataformas pueden ejecutar la aplicación de guía multimedia, como se describe con más detalle a continuación. En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia y/o cualquier instrucción para llevar a cabo cualquiera de las realizaciones aquí descritas pueden estar codificadas en medios legibles por ordenador. Los soportes legibles por ordenador incluyen cualquier medio capaz de almacenar datos. Los medios legibles por ordenador pueden ser transitorios, incluyendo, pero no limitado a, la propagación de señales eléctricas o electromagnéticas, o pueden ser no transitorios, incluyendo, pero no limitado a, memoria de ordenador volátil y no volátil o dispositivos de almacenamiento tales como un disco duro, un disquete, una unidad USB, un DVD, un CD, tarjetas multimedia, memoria de registro, cachés de procesador, memoria de acceso aleatorio ("RAM").
La FIG. 1 muestra una representación ilustrativa de la aplicación de guía multimedia interactiva de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación. La FIG. 1 representa una pantalla ilustrativa 100, que puede visualizarse en cualquier dispositivo de usuario (por ejemplo, equipo de televisión de usuario 602, equipo informático de usuario 604 y dispositivo de comunicaciones inalámbricas de usuario 606, descrito en la FIG. 6 a continuación). El circuito de control 504 puede hacer que se muestren imágenes en la pantalla 512 utilizando uno o más de los procesos descritos en las FIGS. 7-10.
La pantalla 100 es un ejemplo de una pantalla generada por la aplicación de guía multimedia interactivos para proporcionar al primer usuario la recomendación del segundo recurso multimedia basándose en la expresión de desinterés por el primer recurso multimedia por parte del segundo usuario. La pantalla 100 puede incluir una variedad de pantallas, como las pantallas 102, 120 y 164. La pantalla 102 es un ejemplo de una pantalla generada por la aplicación de guía multimedia interactivos para recibir del primer usuario la selección de la pluralidad de activos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para su visualización una pluralidad de identificadores de activos multimedia tales como "Activo multimedia A" 104, "Activo multimedia B" 108, "Activo multimedia C" 112 y "Activo multimedia D" 118 junto con una opción seleccionable correspondiente a cada identificador de activo multimedia (por ejemplo, opción seleccionable "añadir a lista de reproducción" 106 correspondiente a "Activo multimedia A" 104; opción seleccionable "añadir a lista de reproducción" 110 correspondiente a "Activo multimedia B" 108; opción seleccionable "añadir a lista de reproducción" 114 correspondiente a "Activo multimedia C" 112; opción seleccionable "añadir a lista de reproducción" 118 correspondiente a "Activo multimedia D" 116). La aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir, del primer usuario (por ejemplo, mamá), una selección para incluir "Recurso multimedia A" 104, "Recurso multimedia B" 108 y "Recurso multimedia C" 112 en la lista de reproducción al recibir una selección de las opciones "agregar a la lista de reproducción" 106, "agregar a la lista de reproducción" 110 y "agregar a la lista de reproducción" 114 a través de la interfaz de entrada de usuario 510.
La pantalla 102 es un ejemplo de una pantalla generada por la aplicación de guía multimedia interactivos para mostrar la pluralidad de activos multimedia de la lista de reproducción al segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar identificadores de activos multimedia para la visualización de la pluralidad de activos multimedia seleccionados por el primer usuario (por ejemplo, "Activo multimedia A" 122, "Activo multimedia B" 134 y "Activo multimedia C" 146). La aplicación de guía multimedia interactivos también puede generar para su visualización una o más opciones seleccionables correspondientes a cada identificador de activo multimedia para permitir al segundo usuario realizar acciones asociadas con cada activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactiva puede generar para su visualización opciones seleccionables “Reproducir” 124, “Eliminar de la lista de reproducción” 126, “Valorar este recurso multimedia” 128, “Me gusta” 130, “No me gusta” 132 y “Dejar comentarios” 158 correspondientes al “Recurso multimedia A” 122. De manera similar, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para visualización las opciones seleccionables "Reproducir" 136, "Eliminar de la lista de reproducción" 138, "Calificar este activo multimedia" 140, "Me gusta" 142, "No me gusta" 144 y "dejar comentarios" 160 correspondientes al "Activo multimedia B" 134 y las opciones seleccionables "Reproducir" 148, "Eliminar de la lista de reproducción" 150, "Calificar este activo multimedia" 152, "Me gusta" 154, "No me gusta" 156 y "dejar comentarios" 162 correspondientes al "Activo multimedia C" 146.
La aplicación de guía multimedia interactivos recibe, del segundo usuario, una expresión de desinterés en un primer activo multimedia de la pluralidad de activos multimedia. Por ejemplo, la aplicación de orientación sobre medios interactivos puede recibir, de Teddy, una expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122. Una expresión de desinterés en un recurso multimedia es cualquier medio adecuado para comunicar que el recurso multimedia no satisface al segundo usuario en algún aspecto.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir una solicitud del segundo usuario para eliminar un activo multimedia de la lista de reproducción antes de la reproducción del activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir, a través de la interfaz de entrada de usuario 510, una selección de la opción "Eliminar de la lista de reproducción" 126 antes de cualquier selección de la opción "Reproducir" 124. La aplicación de guía multimedia interactivos se puede configurar para determinar que la solicitud de eliminar el primer activo multimedia de la lista de reproducción indica que el segundo usuario no está interesado en el "Activo multimedia A" 122.
La recepción de la expresión de desinterés en el primer recurso multimedia comprende que la aplicación de guía multimedia interactiva reciba una solicitud para detener la reproducción del primer recurso multimedia antes de que haya transcurrido un tiempo umbral desde el inicio de la reproducción del primer recurso multimedia. El tiempo de umbral define un período de tiempo mínimo que el segundo usuario pasará viendo un recurso multimedia si no siente desinterés en dicho recurso. El tiempo umbral puede ser un período de tiempo constante (por ejemplo, 10 minutos) o un período de tiempo variable determinado en función de la duración de un activo multimedia (por ejemplo, el 25 % de la duración de un activo multimedia). En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar el tiempo umbral en función de la actividad asociada a la lista de reproducción del segundo usuario. Por ejemplo, si la aplicación de guía multimedia interactivos determina que el segundo usuario tiene un lapso de atención inusualmente corto en general, la aplicación de guía multimedia interactivos puede establecer el tiempo umbral en un valor más alto. La aplicación de guía multimedia interactiva puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618) asociada al perfil de usuario asociado al segundo usuario o a una estructura de datos independiente para determinar el valor correspondiente al tiempo de umbral. La aplicación de guía multimedia interactivos puede utilizar una función de comparación booleana para determinar si el tiempo transcurrido desde el momento de inicio de la reproducción del primer recurso multimedia excede el tiempo umbral. Por ejemplo, si el tiempo umbral es de 10 minutos y la aplicación de guía multimedia interactiva recibe una solicitud del segundo usuario para detener la reproducción del “recurso multimedia A” 122 tras cinco minutos de reproducción (por ejemplo, selección de una opción de detención 5 minutos después de seleccionar la opción “Reproducir” 124), la aplicación de guía multimedia interactiva determina que ha recibido la expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122 por parte del segundo usuario.
La recepción de la expresión de desinterés en el primer recurso multimedia comprende que la aplicación de guía multimedia interactiva reciba una solicitud para detener la reproducción del primer recurso multimedia antes de que haya transcurrido un tiempo umbral desde el inicio de la reproducción del primer recurso multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar un tiempo total de reproducción para el primer medio al final del período predefinido. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede mantener una estructura de datos de tiempo total de reproducción y la aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar el valor del tiempo total de reproducción del primer activo multimedia en esta estructura de datos en función del tiempo actual y la reproducción del primer activo multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede utilizar una función de comparación booleana para determinar si el tiempo total de reproducción del primer recurso multimedia al final del periodo de tiempo predefinido es inferior al tiempo umbral. Al determinar que el tiempo total de reproducción del primer activo multimedia al final del período de tiempo predefinido es menor que el tiempo umbral, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar que la aplicación de guía multimedia interactivos ha recibido la expresión de desinterés en el primer activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactiva, tras recibir la segunda solicitud del usuario para detener la reproducción del “recurso multimedia A” 122 tras cinco minutos de reproducción, puede esperar un periodo de 24 horas antes de determinar si la solicitud constituye una expresión de desinterés por el recurso multimedia A. Si, por ejemplo, el segundo usuario reanuda la reproducción del “recurso multimedia A” 122 durante otros 15 minutos durante el periodo de 24 horas, la aplicación de guía multimedia interactiva puede determinar que el tiempo total de reproducción del “recurso multimedia A” 122 al final del periodo de tiempo predefinido es de 20 minutos. En este caso, la aplicación de orientación sobre medios interactivos puede determinar que, dado que el tiempo total de reproducción del “recurso multimedia A” 122 supera el tiempo umbral, la solicitud no constituye una expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos que recibe la expresión de desinterés en el primer activo multimedia comprende que la aplicación de guía multimedia interactivos determine que una proporción del primer activo multimedia visto sin interrupciones por el segundo usuario es inferior a una proporción umbral. La proporción umbral define la proporción mínima de un recurso multimedia (por ejemplo, el 60 % de un recurso multimedia) que el segundo usuario dedicará a ver sin interrupciones si no pierde interés en dicho recurso multimedia. La aplicación de guía multimedia interactiva puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618) asociada al perfil de usuario asociado al segundo usuario o a una estructura de datos independiente para determinar el valor correspondiente a la proporción de umbral. La aplicación de guía multimedia interactivos puede usar una función de comparación booleana para determinar si la proporción del primer recurso multimedia visto sin interrupciones por el segundo usuario es menor que la proporción umbral (por ejemplo, “proporción vista sin interrupciones < proporción umbral”). En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede adaptar el valor de la proporción umbral en función de la actividad asociada a la lista de reproducción del segundo usuario (por ejemplo, el umbral puede fijarse en un 40 % si el segundo usuario ve con frecuencia recursos multimedia con interrupciones). Las interrupciones en la visualización pueden ser pausar la reproducción, avanzar rápidamente, realizar otras actividades simultáneamente con la reproducción del recurso multimedia (por ejemplo, reproducir simultáneamente otro recurso multimedia, navegar por las redes sociales, ejecutar otra aplicación) y otras interrupciones adecuadas. Por ejemplo, la proporción umbral puede ser del 50%. Si el segundo usuario avanza rápidamente el 65 % del “recurso multimedia A” 122, la aplicación de orientación multimedia interactiva determina que la proporción del primer recurso multimedia visto sin interrupciones es del 35 %. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe un valor “verdadero” de la función de comparación booleana “proporción vista sin interrupciones < proporción umbral” y la aplicación de orientación multimedia interactiva determina que la aplicación de orientación multimedia interactiva ha recibido la expresión de desinterés en el “recurso multimedia A” 122 del segundo usuario.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos también puede estar configurada para recibir comentarios sobre el primer recurso multimedia del segundo usuario y determinar que los comentarios corresponden a una expresión predefinida de desinterés. Los comentarios sobre el primer recurso multimedia pueden ser respuestas estructuradas (por ejemplo, una puntuación, una respuesta a una pregunta como “¿Te ha gustado el recurso multimedia?”), comentarios no estructurados y cualquier otro medio adecuado para comunicar el nivel de desinterés del segundo usuario por el primer recurso multimedia. La aplicación de orientación multimedia interactiva puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de orientación multimedia 618) asociada al perfil de usuario asociado al segundo usuario o a una estructura de datos independiente para determinar una expresión predefinida de desinterés. La aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar que la retroalimentación corresponde a una expresión predefinida de desinterés utilizando una función de comparación booleana.
Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para visualización las opciones seleccionables "Calificar este activo multimedia" 128, "Calificar este activo multimedia" 140 y "Calificar este activo multimedia" 152 para permitir que el segundo usuario califique "Activo multimedia A" 122, "Activo multimedia A" 134 y "Activo multimedia A" 146, respectivamente. Al recibir una selección de cualquiera de los valores 128, 140 y 152, la aplicación de orientación multimedia interactiva puede generar opciones seleccionables para su visualización (por ejemplo, un sistema de clasificación por letras, un sistema de clasificación numérico y cualquier otro criterio de clasificación adecuado) con el fin de recibir la clasificación del segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de orientación sobre medios interactivos puede recibir una selección de la opción “Valorar este recurso multimedia” 128 correspondiente al “Recurso multimedia A” 122 del segundo usuario. En respuesta, la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para visualización las opciones seleccionables A, B, C, D, E y F. La aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir una selección de la opción C del segundo usuario. A continuación, la aplicación de guía multimedia interactiva puede acceder a una estructura de datos asociada a la lista de reproducción (por ejemplo, la estructura de datos de parámetros de umbral almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618) para determinar un valor correspondiente a la expresión predefinida de desinterés. Por ejemplo, la estructura de datos de los parámetros de umbral puede incluir C, D, E y F como expresiones predefinidas de desinterés. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe un resultado “verdadero” de una función booleana “retroalimentación == expresión predefinida de desinterés”. Al recibir el resultado “verdadero”, la aplicación de guía multimedia interactiva puede determinar que la aplicación de guía multimedia interactiva ha recibido una expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122 por parte del segundo usuario. Del mismo modo, la aplicación de orientación sobre medios interactivos puede determinar que ha recibido una expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122 por parte del segundo usuario al recibir una selección de la opción “No me gusta” 132.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos recibe comentarios no estructurados, tales como texto no estructurado (por ejemplo, respuesta a algo equivalente a la indicación “Deja comentarios”), actividad en redes sociales (por ejemplo, publicar información sobre un recurso multimedia en redes sociales, como “He visto el recurso multimedia A. Era muy malo”), comentarios de audio y/o vídeo y otros comentarios no estructurados adecuados. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir una selección de la opción "Dejar comentarios" 158. En respuesta, la aplicación de guía multimedia interactivos puede proporcionar al usuario una opción para ingresar comentarios de texto a través de la interfaz de entrada de usuario 510. En tales casos, la aplicación de guía multimedia interactivos puede realizar pasos analíticos adicionales para determinar el nivel de desinterés expresado por el segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir la respuesta de texto "Esto fue tan aburrido que preferí hacer mi tarea" a la opción seleccionable "Dejar comentarios" 158 correspondiente al "Recurso multimedia A" 122. La aplicación de guía multimedia interactivos puede realizar un análisis semántico del texto para determinar el nivel de desinterés expresado en la respuesta del texto. La aplicación de guía multimedia interactiva puede entonces determinar, basándose en el nivel de desinterés que se ha predefinido como expresión de desinterés en una estructura de datos asociada a la lista de reproducción (por ejemplo, la estructura de datos de parámetros umbral almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618) o en una estructura de datos independiente, si la respuesta de texto constituye una expresión de desinterés. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar, basándose en el análisis semántico, que el nivel de desinterés expresado en la respuesta de texto "Esto fue tan aburrido que quería hacer mi tarea en su lugar" es del 85%. La aplicación de guía multimedia interactivos puede acceder a la estructura de datos de parámetros de umbral para determinar que el nivel de desinterés predefinido como expresión de desinterés es del 50%. En este caso, la aplicación de guía multimedia interactiva determina que la aplicación de guía multimedia interactiva ha recibido una expresión de desinterés en el “recurso multimedia A” 122 por parte del segundo usuario.
La aplicación de orientación multimedia interactivos, basada en la recepción de la expresión de desinterés, actualiza un perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia por parte del segundo usuario. Por ejemplo, al recibir la expresión de desinterés en el activo multimedia A por parte de Teddy, la aplicación de guía multimedia interactivos actualiza el perfil de usuario de Teddy. En algunas realizaciones, el perfil de usuario asociado con el segundo usuario incluye una pluralidad de atributos y pesos correspondientes. Los atributos pueden ser descriptores normalmente asociados con el contenido de los medios, como, entre otros, género (por ejemplo, drama, comedia, animación, ciencia ficción), actor, director, productor, estudio (por ejemplo, Walt Disney Studios, Warner Bros. Entertainment, NBC Universal) argumento, palabras clave, secuencias clave. Por ejemplo, el perfil de usuario de Teddy puede incluir una estructura de datos de atributos que incluya los atributos animación, ciencia ficción, Walt Disney Studios, argumento x y argumento y, y las ponderaciones correspondientes. En algunas realizaciones, los pesos se inicializan a valores predeterminados según la edad del segundo usuario.
La aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar, por ejemplo, que Teddy tiene 11 años. La aplicación interactiva de orientación multimedia puede entonces acceder a una estructura de datos (por ejemplo, la estructura de datos de configuración de atributos predeterminados almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de orientación multimedia 618) para determinar los valores predeterminados de las ponderaciones correspondientes a los atributos incluidos en la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy para un niño de 11 años. La aplicación interactiva de orientación sobre medios de comunicación puede entonces inicializar los valores de las ponderaciones correspondientes a los atributos de la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy con los valores predeterminados de las ponderaciones para un niño de 11 años de la estructura de datos de configuración de atributos predeterminados. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar, accediendo a la estructura de datos de configuración de atributos predeterminados, que los valores predeterminados de los pesos correspondientes a los atributos animación, ciencia ficción, Walt Disney Studios, trama x y argumento y para un niño de 11 años son 3, 1, 3, 2 y 1 respectivamente. La aplicación interactiva de orientación multimedia puede entonces establecer los valores de las ponderaciones correspondientes a los atributos animación, ciencia ficción, Walt Disney Studios, trama x y trama y en 3, 1,3, 2 y 1, respectivamente, en la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy.
En algunas realizaciones, el primer activo multimedia tiene una primera pluralidad de atributos asociados. Por ejemplo, el “recurso multimedia A” 122 tiene los atributos ciencia ficción, Walt Disney Studios y trama x. La aplicación interactiva de guía multimedia puede recuperar los metadatos correspondientes al primer recurso multimedia consultando una base de datos (por ejemplo, la base de datos de listados de contenidos de la fuente de contenidos que proporciona el recurso multimedia A ubicado en la fuente de contenidos multimedia 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618) para obtener los metadatos correspondientes al primer recurso multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede realizar la consulta utilizando lenguajes de gestión de bases de datos como SQL, JAPQL, CODASYL u otro lenguaje adecuado. La aplicación de orientación multimedia interactivos puede extraer la primera pluralidad de atributos de los metadatos correspondientes al primer activo multimedia utilizando una herramienta de extracción de metadatos adecuada.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos actualiza el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia, disminuyendo las ponderaciones correspondientes a la primera pluralidad de atributos en el perfil de usuario. Por ejemplo, la aplicación interactiva de orientación multimedia puede, al recibir la expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122, disminuir las ponderaciones correspondientes a ciencia ficción, Walt Disney Studios y trama x en la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy. A partir del ejemplo anterior, la aplicación de guía multimedia interactivos estableció inicialmente los pesos correspondientes a los atributos ciencia ficción, Walt Disney Studios y argumento x en 1, 3 y 2 respectivamente. Tras recibir la expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122, la aplicación de orientación multimedia interactiva puede reducir los pesos correspondientes a ciencia ficción, Walt Disney Studios y trama x a 0, 2 y 1, respectivamente.
En algunas realizaciones, un atributo de la primera pluralidad de atributos asociados con el primer activo multimedia puede no estar incluido en el perfil de usuario asociado con el segundo usuario. En tal caso, la aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario para incluir el atributo. Por ejemplo, un atributo asociado con “Recurso multimedia A” 122 puede ser el actor X. La aplicación de guía multimedia interactiva puede determinar (por ejemplo, utilizando una función de consulta booleana) que el atributo actor X no está incluido en la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy. La aplicación interactiva de orientación multimedia puede entonces actualizar la estructura de datos de atributos en el perfil de usuario de Teddy para incluir el atributo actor X.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos determina si el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo supera un número umbral de expresiones de desinterés durante dicho período de tiempo. El período de tiempo (por ejemplo, una hora) y el número umbral de expresiones de desinterés (por ejemplo, cinco expresiones de desinterés) pueden ser algún valor predeterminado o proporcionado por el primer usuario. La aplicación interactiva de orientación multimedia puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros umbral almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de orientación multimedia 618) asociada al perfil de usuario asociado al segundo usuario o a una estructura de datos independiente para determinar los valores correspondientes al periodo de tiempo y al umbral del número de expresiones de desinterés. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede mantener un contador del número de expresiones de desinterés recibidas durante el período de tiempo. La aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar continuamente el valor del contador en función de la hora actual y recibir una expresión de desinterés en un activo multimedia. Cada vez que la aplicación de guía multimedia interactivos recibe una expresión de desinterés, la aplicación de guía multimedia interactivos puede comparar el valor actualizado del contador con el número umbral de expresiones de desinterés durante el período de tiempo para determinar si el valor del contador excede el número umbral de expresiones de desinterés. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede utilizar una función de comparación booleana (por ejemplo, función de comparación booleana "contador > número de umbral") para realizar esta determinación.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede, en respuesta a la determinación de que el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo no supera el número umbral, actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia. En este caso son aplicables técnicas mediante las cuales la aplicación de guía multimedia interactivos puede actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario en función de la expresión de desinterés en el primer activo multimedia discutido anteriormente. Por ejemplo, al recibir una expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122, la aplicación de orientación multimedia interactiva puede determinar que el valor actualizado del contador del número de expresiones de desinterés recibidas durante una hora es 3. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe un resultado “falso” de la función de comparación booleana “contador > número umbral” y la aplicación de orientación multimedia interactiva determina que el contador no supera el número umbral. La aplicación interactiva de orientación multimedia puede entonces actualizar el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede, en respuesta a la determinación de que el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo excede el número umbral, no realizar cambios en el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia. Por ejemplo, al recibir una expresión de desinterés por el activo multimedia A, la aplicación de orientación multimedia interactiva puede determinar que el valor actualizado del contador del número de expresiones de desinterés recibidas durante una hora es 6. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe un resultado “verdadero” de la función de comparación booleana “contador > número umbral” y la aplicación de orientación multimedia interactiva determina que el contador supera el número umbral. En este caso, la aplicación interactiva de orientación multimedia no realizará ningún cambio en el perfil de usuario de Teddy basándose en su falta de interés por el “recurso multimedia A” 122.
La aplicación de orientación sobre medios interactivos determina una recomendación para un segundo recurso multimedia que se incluirá en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario. La aplicación de guía multimedia interactivos puede utilizar cualquier algoritmo de recomendación adecuado para determinar una recomendación para un segundo activo multimedia en función del perfil de usuario actualizado. En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos puede determinar una segunda pluralidad de atributos asociados con el segundo activo multimedia. Las técnicas mediante las cuales la aplicación de guía multimedia interactiva puede determinar los atributos asociados con un recurso multimedia a partir de los metadatos correspondientes al recurso multimedia mencionado anteriormente son aplicables aquí.
La aplicación de guía multimedia interactivos puede comparar la segunda pluralidad de atributos con la pluralidad de atributos y los pesos correspondientes en el perfil de usuario asociado con el segundo usuario para determinar un coeficiente de similitud para el segundo activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de orientación multimedia interactivos puede sumar los pesos correspondientes a la segunda pluralidad de atributos en el perfil de usuario asociado con el segundo usuario para determinar el coeficiente de similitud para el segundo activo multimedia. La aplicación de guía multimedia interactivos puede luego comparar el coeficiente de similitud del segundo recurso multimedia con un coeficiente de similitud umbral utilizando una función de comparación booleana. La aplicación de orientación multimedia interactiva puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de orientación multimedia 618) asociada al perfil de usuario asociado al segundo usuario o a una estructura de datos independiente para determinar el valor correspondiente al coeficiente de similitud de umbral. En algunas realizaciones, al determinar que el coeficiente de similitud para el segundo activo multimedia excede el coeficiente de similitud umbral, la aplicación de guía multimedia interactivos determina que se debe recomendar el segundo activo multimedia para su inclusión en la lista de reproducción para el segundo usuario.
En el ejemplo anterior, después de actualizar el perfil de usuario de Teddy en función de su falta de interés por el “recurso multimedia A” 122, los atributos de la estructura de datos de atributos son animación, ciencia ficción, Walt Disney Studios, trama x y trama y, y los pesos correspondientes son 3, 0, 2, 1 y 1, respectivamente. Por ejemplo, el “recurso multimedia M” 166 tiene los atributos animación y Walt Disney Studios, y el recurso multimedia F tiene los atributos ciencia ficción y trama x. La aplicación de orientación multimedia interactiva puede determinar que los coeficientes de similitud para el “recurso multimedia M” 166 y el recurso multimedia F sean 5 y 1, respectivamente. El coeficiente de similitud umbral puede ser 2. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactivos puede determinar, basándose en los resultados de una función de comparación booleana, que solo se debe recomendar la inclusión del “recurso multimedia M” 166 en la lista de reproducción de Teddy.
La pantalla 164 es un ejemplo de pantalla que la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para mostrar al primer usuario tras determinar una recomendación de un segundo recurso multimedia para incluir en la lista de reproducción del segundo usuario. La pantalla 164 incluye un identificador de activo multimedia para el segundo activo multimedia "Activo multimedia M" 166 y una opción seleccionable "Agregar a la lista de reproducción" 168 para permitir que el primer usuario incluya "Activo multimedia M" 166 en la lista de reproducción para el segundo usuario.
La FIG. 2 muestra otra representación ilustrativa de la aplicación de guía multimedia interactiva de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación. La FIG. 2 muestra una pantalla ilustrativa 200 que puede mostrarse en cualquier dispositivo de usuario (por ejemplo, el equipo de televisión del usuario 602, el equipo informático del usuario 604 y el dispositivo de comunicaciones inalámbricas del usuario 606, descritos en la FIG. 6 más adelante). El circuito de control 504 puede hacer que se muestren imágenes en la pantalla 512 utilizando uno o más de los procesos descritos en las FIGS. 7-10.
La pantalla 200 es un ejemplo de una pantalla generada por la aplicación de guía multimedia interactivos para el primer usuario. La pantalla 200 puede incluir una variedad de pantallas, como las pantallas 202 y 234. La pantalla 202 es un ejemplo de opciones seleccionables adicionales que la aplicación de guía multimedia interactivos puede proporcionar al primer usuario y que afectarán la determinación de la recomendación para el segundo activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de orientación multimedia interactiva puede generar para su visualización una pluralidad de identificadores de activos multimedia, tales como “Activo multimedia A” 204, “Recurso multimedia B” 210, “Recurso multimedia C” 216 y “Recurso multimedia D” 222, junto con opciones seleccionables correspondientes a cada identificador de recurso multimedia (por ejemplo, las opciones seleccionables “Añadir a la lista de reproducción” 206 y “Ignorar la expresión de desinterés por el recurso multimedia por parte del segundo usuario” 208 correspondientes al “Recurso multimedia A” 204; opción seleccionable “Añadir a la lista de reproducción” 212 y “Ignorar la expresión de desinterés por el recurso multimedia por parte del segundo usuario” 214 correspondientes al “Recurso multimedia B” 210; opción seleccionable “Añadir a la lista de reproducción” 218 y “Ignorar la expresión de desinterés por el recurso multimedia por parte del segundo usuario” 220 correspondiente al “Recurso multimedia C” 216; opción seleccionable “Añadir a la lista de reproducción” 224 y “Ignorar la expresión de desinterés por el recurso multimedia por parte del segundo usuario” 226 correspondiente al “Recurso multimedia D” 222). Las opciones seleccionables 208, 214, 220 y 226 permiten que el primer usuario indique los recursos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario para el cual se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario. La pantalla 202 puede incluir el identificador de activo multimedia "Activo multimedia M" 228 para el segundo activo multimedia recomendado para su inclusión en la lista de reproducción junto con las opciones seleccionables correspondientes. Además de la opción seleccionable "Agregar a la lista de reproducción" 230, la aplicación de guía multimedia interactivos puede proporcionar la opción seleccionable "Eliminar de las recomendaciones" 232 para permitir que el primer usuario indique una expresión de desinterés en la recomendación para el segundo activo multimedia.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos recibe, del primer usuario, una selección de un subconjunto de activos multimedia de la pluralidad de activos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario, para el cual se ignorará la expresión de desinterés del segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación interactiva de orientación multimedia puede, al recibir una selección de “Añadir a la lista de reproducción” 206, “Añadir a la lista de reproducción” 212 y “Añadir a la lista de reproducción” 218 a través de la interfaz de entrada del usuario 510, recibir una selección de mamá para incluir los activos multimedia A, B y C en la lista de reproducción para Teddy. La aplicación de guía multimedia interactivos también puede recibir, de parte de mamá, una selección de "Ignorar la expresión de desinterés en el activo multimedia por parte del segundo usuario" 208. En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos, al recibir la selección del subconjunto de activos multimedia para el segundo usuario para el que se va a ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario, almacena los identificadores de los activos multimedia correspondientes al subconjunto de activos multimedia en una estructura de datos (por ejemplo, “lista de descartes” almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de orientación multimedia 618). Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactiva puede almacenar el identificador del activo multimedia para el “activo multimedia A” 204 en la estructura de datos de la “lista de descartes”.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos que actualiza el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia comprende además que la aplicación de guía multimedia interactivos determine si el primer activo multimedia está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los que se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos, al recibir la expresión de desinterés en el primer activo multimedia del segundo usuario, puede usar una función de comparación booleana para comparar el identificador del activo multimedia del primer activo multimedia con los identificadores de activos multimedia almacenados en la estructura de datos de la "lista de desconsideración". La aplicación de orientación sobre medios interactivos puede determinar que el primer recurso multimedia se incluya en el subconjunto de recursos multimedia para los que se ignorará la expresión de desinterés del segundo usuario si la función de comparación booleana devuelve un resultado “verdadero”. La aplicación de orientación sobre medios interactivos puede determinar que el primer recurso multimedia no se incluye en el subconjunto de recursos multimedia para los que se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario si la función de comparación booleana devuelve un resultado “falso”.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos, en respuesta a la determinación de que el primer activo multimedia está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los que se va a ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario, no realiza ningún cambio en el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe una expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 204 de Teddy y la aplicación de orientación multimedia interactiva determina que el “recurso multimedia A” 204 está incluido en la estructura de datos de la “lista de descartes”. En este caso, la aplicación interactiva de orientación multimedia no realiza ningún cambio en el perfil de usuario de Teddy basándose en su expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 204. En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactiva, en respuesta a la determinación de que el primer activo multimedia no está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los que se va a ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario, actualiza el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de orientación multimedia interactiva recibe una expresión de desinterés por el “recurso multimedia B” 210 por parte de Teddy, y la aplicación de orientación multimedia interactiva determina que el “recurso multimedia B” 210 no está incluido en la estructura de datos de la “lista de descartes”. En este caso, la aplicación de orientación multimedia interactiva actualiza el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el recurso multimedia B. Las técnicas mediante las cuales la aplicación de orientación multimedia interactiva puede actualizar el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el “recurso multimedia B” 210 comentado anteriormente son aplicables aquí.
En algunas realizaciones, la aplicación de guía multimedia interactivos recibe, del primer usuario, una expresión de desinterés en la recomendación para el segundo activo multimedia. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia interactivos puede recibir una expresión de desinterés en el "Recurso multimedia M" 228 de Mamá al recibir una selección de la opción "Eliminar de la lista de reproducción" 232 a través de la interfaz de entrada de usuario 510. En algunas realizaciones, la aplicación de orientación multimedia interactivos, en respuesta a la recepción de la expresión de desinterés en la recomendación para el segundo activo multimedia, actualiza el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en la recomendación. Por ejemplo, la aplicación de orientación sobre medios interactivos puede actualizar el perfil de usuario de Teddy basándose en la solicitud de mamá de eliminar el "recurso multimedia M" 232 de las recomendaciones. Las técnicas mediante las cuales la aplicación de orientación multimedia interactiva puede actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario, tal y como se ha comentado anteriormente, son aplicables en este caso. La aplicación de orientación multimedia interactivos puede determinar una recomendación para un tercer recurso multimedia que se incluirá en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario. Aquí se aplican la forma en que la aplicación de guía multimedia interactivos realiza esta determinación discutida anteriormente. La aplicación interactiva de orientación sobre medios puede generar, para su visualización por parte del primer usuario, la recomendación del tercer recurso multimedia. La pantalla 234 es un ejemplo de visualización que la aplicación de guía multimedia interactivos puede generar para recomendar el tercer recurso multimedia. Por ejemplo, al determinar que el activo multimedia X debe recomendarse para su inclusión en la lista de reproducción de Teddy, la aplicación de guía multimedia interactivos puede incluir el identificador de activo multimedia "Activo multimedia X" 236 junto con las opciones seleccionables "Agregar a la lista de reproducción" 238 y "Eliminar de las recomendaciones" 240 en la pantalla 234.
La cantidad de contenidos disponibles para los usuarios en cualquier sistema de distribución de contenidos puede ser considerable. En consecuencia, muchos usuarios desean una forma de guía multimedia a través de una interfaz que permite a los usuarios navegar eficientemente por las selecciones de contenido e identificar fácilmente el contenido que puedan desear. Una aplicación que proporciona tal orientación se denomina en este documento una aplicación de orientación multimedia interactiva o, a veces, una aplicación de orientación multimedia o una aplicación de orientación.
Las aplicaciones de guía multimedia interactivas pueden adoptar diversas formas dependiendo del contenido para el que proporcionan guía. Un tipo típico de aplicación de guía multimedia es una guía de programas de televisión interactiva. Las guías de programas de televisión interactivas (a veces denominadas guías de programas electrónicas) son aplicaciones de guía bien conocidas que, entre otras cosas, permiten a los usuarios navegar entre muchos tipos de contenido o activos multimedia y localizarlos. Las aplicaciones de orientación multimedia interactivas pueden generar pantallas de interfaz gráfica de usuario que permiten a un usuario navegar entre el contenido, localizarlo y seleccionarlo. Tal como se denomina en este documento, debería entenderse que el término "contenido" significa un activo de usuario consumible electrónicamente, tal como programación de televisión, así como programas de pago por visión, programas bajo demanda (como en los sistemas de vídeo bajo demanda (VOD)), contenido de Internet (por ejemplo, contenido de emisión en continuo, contenido descargable, difusiones vía web, etc.), videoclips, audio, información de contenido, imágenes, imágenes giratorias, documentos, listas de reproducción, sitios web, artículos, libros, libros electrónicos, blogs, anuncios, sesiones de charla, medios sociales, aplicaciones, juegos, y/o cualquier otro medio o multimedio y/o combinación de los mismos. Las aplicaciones de orientación también permiten a los usuarios navegar entre los contenidos y localizarlos. Tal como se denomina en el presente documento, debería entenderse que el término "multimedia" significa contenido que utiliza al menos dos formas de contenido diferentes descritas anteriormente, por ejemplo, texto, audio, imágenes, vídeo, o formas de contenido de interactividad. El contenido puede ser grabado, reproducido, visualizado o se puede acceder al mismo mediante dispositivos de equipo de usuario, pero también puede formar parte de una actuación en directo.
La aplicación de guía multimedia y/o cualquier instrucción para realizar cualquiera de las realizaciones aquí discutidas puede codificarse en un medio legible por ordenador. Los soportes legibles por ordenador incluyen cualquier medio capaz de almacenar datos. Los medios legibles por ordenador pueden ser transitorios, incluyendo, pero no limitado a, la propagación de señales eléctricas o electromagnéticas, o pueden ser no transitorios, incluyendo, pero no limitado a, memoria de ordenador volátil y no volátil o dispositivos de almacenamiento tales como un disco duro, un disquete, una unidad USB, un<d>V<d>, un CD, tarjetas multimedia, memoria de registro, cachés de procesador, memoria de acceso aleatorio ("RAM"), etc.
Con la llegada de Internet, la informática móvil, y las redes inalámbricas de alta velocidad, los usuarios están accediendo a medios en dispositivos de equipo de usuario en los cuales tradicionalmente no lo hacían. Tal como se denomina en el presente documento, debería entenderse que la frase "dispositivo de equipo de usuario", "equipo de usuario", "dispositivo de usuario", "dispositivo electrónico", "equipo electrónico", "dispositivo de equipo multimedia", o "dispositivo multimedia" significa cualquier dispositivo para acceder al contenido descrito anteriormente, tal como una televisión, una TV inteligente, un decodificador multimedia, un decodificador receptor integrado (IRD) para encargarse de televisión por satélite, un dispositivo de almacenamiento digital, un receptor multimedia digital (DMR), un adaptador multimedia digital (DMA), un dispositivo multimedia de emisión en continuo, un reproductor de DVD, un grabador de DVD, un DVD conectado, un servidor multimedia local, un reproductor BLU-RAY, un grabador BLU-RAY, un ordenador personal (PC), un ordenador portátil, un ordenador tipo tableta, una televisión vía web, una televisión por ordenador personal, (PC/TV), un servidor multimedia por PC, un centro multimedia por PC, un ordenador de mano, un teléfono fijo, un asistente digital personal (PDA), un teléfono móvil, un reproductor de vídeo portátil, un reproductor de música portátil, una máquina de juegos portátil, un teléfono inteligente, o cualquier otro equipo de televisión, equipo informático, o dispositivo inalámbrico, y/o combinación de los mismos. En algunas realizaciones, el dispositivo de equipo de usuario puede tener una pantalla delantera y una pantalla trasera, múltiples pantallas frontales, o múltiples pantallas inclinadas. En algunas realizaciones, el dispositivo de equipo de usuario puede tener una cámara delantera y/o una cámara trasera. En estos dispositivos de equipo de usuario, los usuarios pueden ser capaces de navegar entre el mismo contenido disponible a través de una televisión y localizarlo. En consecuencia, la guía multimedia puede estar disponible también en estos dispositivos. La guía proporcionada puede ser para contenido disponible solo a través de una televisión, para contenido disponible solo a través de uno o más de otros tipos de dispositivos de equipo de usuario, o para contenido disponible tanto a través de una televisión como uno o más de los otros tipos de dispositivos de equipo de usuario. Las aplicaciones de guía multimedia pueden proporcionarse como aplicaciones en línea (es decir, proporcionadas en un sitio web), o como aplicaciones independientes o clientes en dispositivos de equipo de usuario. Diversos dispositivos y plataformas que pueden implementar aplicaciones de orientación multimedia se describen en más detalle más adelante.
Una de las funciones de la aplicación de guía multimedia es proporcionar datos de guía multimedia a los usuarios. Como se hace referencia en el presente documento, la frase "datos de guía multimedia" o "datos de guía" debe entenderse como cualquier dato relacionado con el contenido o los datos utilizados en el funcionamiento de la aplicación de guía. Por ejemplo, los datos de orientación pueden incluir información sobre programas, ajustes de la aplicación de orientación, preferencias del usuario, información del perfil del usuario, listados multimedia, información relacionada con los medios (por ejemplo, horarios de emisión, canales de emisión, títulos, descripciones, información sobre clasificaciones (por ejemplo, clasificaciones de control parental, clasificaciones de críticos, etc.), información sobre géneros o categorías, información sobre actores, datos de logotipos de emisoras o proveedores, etc.), formato multimedia (por ejemplo, definición estándar, alta definición, 3D, etc.), información publicitaria (por ejemplo, texto, imágenes, clips multimedia, etc.), información bajo demanda, blogs, sitios web y cualquier otro tipo de datos de orientación que sean útiles para que el usuario navegue y localice las selecciones de contenido deseadas.
Las FIG. 3-4 muestran pantallas ilustrativas que pueden utilizarse para proporcionar datos de guía multimedia. Las pantallas de visualización mostradas en las FIG. 3-4 pueden implementarse en cualquier dispositivo de equipo de usuario o plataforma adecuada. Aunque las visualizaciones de las FIG. 3-4 se ilustran como visualizaciones a pantalla completa, también pueden estar total o parcialmente superpuestas sobre el contenido que se visualiza. Un usuario puede indicar un deseo de acceder a información de contenido seleccionando una opción seleccionable proporcionada en una pantalla de visualización (por ejemplo, una opción de menú, una opción de listados, un icono, un hipervínculo, etc.) o pulsando un botón dedicado (por ejemplo, un botón GUÍA) en un control remoto u otra interfaz o dispositivo de entrada del usuario. En respuesta a la indicación del usuario, la aplicación de orientación multimedia puede proporcionar una pantalla de visualización con datos de orientación multimedia organizados en una de varias maneras, tales como por tiempo y canal en una rejilla, por tiempo, por canal, por fuente, por tipo de contenido, por categoría (p. ej., películas, deportes, noticias, infantil, u otras categorías de programación), u otros criterios predefinidos, criterios definidos por el usuario, u otros criterios de organización.
La FIG. 3 muestra una parrilla ilustrativa de una visualización de listados de programas 300 ordenados por hora y canal que también permite el acceso a diferentes tipos de contenido en una única visualización. El visualizador 300 puede incluir una parrilla 302 con: (1) una columna de identificadores 304 de canal/contenido, en la que cada identificador de canal/contenido (que es una celda de la columna) identifica un canal o tipo de contenido diferente disponible; y (2) una fila de identificadores 306 de tiempo, en la que cada identificador de tiempo (que es una celda de la fila) identifica un bloque de tiempo de programación. La parrilla 302 también incluye celdas de listados de programas, tales como el listado de programas 308, donde cada listado proporciona el título del programa proporcionado en el canal y el tiempo asociados del listado. Con un dispositivo de entrada del usuario, un usuario puede seleccionar listados de programas moviendo la región de resalte 310. La información relacionada con el listado de programas seleccionado por la región de resalte 310 puede proporcionarse en la región de información de programa 312. La región 312 puede incluir, por ejemplo, el título del programa, la descripción del programa, la hora en que se proporciona el programa (de ser aplicable), el canal en donde está el programa (de ser aplicable), la clasificación del programa, y otra información deseada.
Además de proporcionar acceso a programación lineal (por ejemplo, contenido que está programado para ser transmitido a una pluralidad de dispositivos de equipo de usuario a una hora predeterminada y se proporciona según un horario), la aplicación de guía multimedia también proporciona acceso a programación no lineal (por ejemplo, contenido accesible a un dispositivo de equipo de usuario a cualquier hora y no se proporciona según un horario). La programación no lineal puede incluir contenido procedente de diferentes fuentes de contenido que incluyen contenido bajo demanda (p. ej., VOD), contenido de Internet (p. ej., medios de emisión en continuo, medios descargables, etc.), contenido almacenado localmente (p. ej., contenido almacenado en cualquier dispositivo de equipo de usuario descrito anteriormente u otro dispositivo de almacenamiento), u otro contenido independiente del tiempo. El contenido bajo demanda puede incluir películas o cualquier otro contenido proporcionado por un proveedor de contenido particular (p. ej., HBO On Demand que proporciona "The Sopranos" y "Curb Your Enthusiasm"). HBO ON DEMAND es una marca de servicio propiedad de Time Warner Company L.P. et al. y LOS SOPRANOS y EL SHOW DE LARRY DAVID son marcas comerciales propiedad de la Home Box Office, Inc. El contenido de Internet puede incluir eventos web, tales como una sesión de charla o difusión vía web, o contenido disponible bajo demanda tal como contenido de emisión en continuo o contenido descargable a través de un sitio web de Internet u otro acceso a Internet (por ejemplo, FTP).
La parrilla 302 puede proporcionar datos de guía multimedia para programación no lineal incluyendo el listado bajo demanda 314, el listado de contenido grabado 316, y el listado de contenido de Internet 318. Un visualizador que combina datos de guía multimedia para contenido procedente de diferentes tipos de fuentes de contenido a veces se denomina un visualizador de "medios mixtos". Diversas permutaciones de los tipos de datos de guía multimedia que pueden visualizarse que son diferentes del visualizador 300 pueden estar basadas en la selección del usuario o la definición de la aplicación de guía (por ejemplo, una visualización de solo listados grabados y de emisión, solo listados bajo demanda y de emisión, etc.). Tal como se ilustra, se muestra que los listados 314, 316 y 318 se extienden por todo el bloque de tiempo visualizado en la parrilla 302 para indicar que la selección de estos listados puede proporcionar acceso a un visualizador dedicado a listados bajo demanda, listados grabados, o listados de Internet, respectivamente. En algunas realizaciones, los listados para estos tipos de contenido pueden estar incluidos directamente en la parrilla 302. Pueden visualizarse datos de guía multimedia adicionales en respuesta a que el usuario seleccione uno de los iconos de navegación 320. (Pulsar una tecla de dirección en un dispositivo de entrada del usuario puede afectar a la visualización de manera similar a seleccionar los iconos de navegación 320).
La pantalla 300 también puede incluir la región de vídeo 322, la publicidad 324 y la región de opciones 326. La zona de vídeo 322 puede permitir al usuario ver y/o previsualizar programas que están disponibles actualmente, que estarán disponibles, o que estuvieron disponibles para al usuario. El contenido de la región de vídeo 322 puede corresponder a, o ser independiente de, uno de los listados visualizados en la parrilla 302. Las visualizaciones de parrilla que incluyen una región de vídeo a veces se denominan visualizaciones de imagen en guía (PIG). Las visualizaciones PIG y sus funcionalidades se describen con mayor detalle en Satterfield et al., patente de EE. UU. N.° 6,564,378, expedida el 13 de mayo de 2003 y Yuen et al., patente de EE. UU. N.° 6,239,794, expedida el 29 de mayo de 2001. Las visualizaciones PIG pueden incluirse en otras pantallas de visualización de aplicación de guía multimedia de las realizaciones descritas en el presente documento.
El anuncio 324 puede proporcionar un anuncio para contenido que, dependiendo de los derechos de acceso de un espectador (p. ej., para programación de suscripción), está disponible actualmente para visualización, estará disponible para visualización en el futuro, o puede que nunca esté disponible para visualización, y puede corresponder a o no estar relacionado con uno o más de los listados de contenido de la rejilla 302. El anuncio 324 también puede ser para productos o servicios relacionados o no relacionados con el contenido visualizado en la rejilla 302. El anuncio 324 puede ser seleccionable y proporcionar información adicional acerca de contenido, proporcionar información acerca de un producto o un servicio, permitir la compra de contenido, un producto, o un servicio, proporcionar contenido relacionado con el anuncio, etc. El anuncio 324 puede ser dirigido basándose en el perfil/las preferencias de un usuario, la actividad monitorizada del usuario, el tipo de visualización proporcionada, o en otras bases de anuncio dirigido adecuadas.
Aunque el anuncio 324 se muestra como de forma rectangular o de banner, los anuncios pueden proporcionarse en cualquier tamaño, forma, y ubicación adecuados en una visualización de aplicación de guía. Por ejemplo, el anuncio 324 puede proporcionarse como una forma rectangular que es adyacente horizontalmente a la parrilla 302. Esto a veces se denomina anuncio de panel. Además, los anuncios pueden estar superpuestos sobre contenido o una visualización de aplicación de orientación o integrados dentro de una visualización. Los anuncios también pueden incluir texto, imágenes, imágenes giratorias, videoclips, u otros tipos de contenido descritos anteriormente. Los anuncios pueden almacenarse en un dispositivo de equipo de usuario que tenga una aplicación de orientación, en una base de datos conectada al equipo de usuario, en una ubicación remota (incluyendo servidores multimedia de emisión en continuo), o en otros medios de almacenamiento, o una combinación de estas ubicaciones. El proporcionar anuncios en una aplicación de orientación multimedia se analiza con más detalle en, por ejemplo, Knudson et al., Publicación de solicitud de patente de EE. UU. n° 2003/0110499, presentada el 17 de enero de 2003; Ward, III et al. Patente de EE. UU. n° 6,756,997, emitida el 29 de junio de 2004; Schein et al. Patente de EE. UU. n° 6,388,714, emitida el 14 de mayo de 2002. Se apreciará que los anuncios pueden incluirse en otras pantallas de visualización de aplicación de orientación multimedia de las realizaciones descritas en este documento.
La región de opciones 326 puede permitir al usuario acceder a diferentes tipos de contenido, visualizaciones de aplicación de guía multimedia, y/o características de aplicación de guía multimedia. La región de opciones 326 puede formar parte de la visualización 300 (y otras pantallas de visualización descritas en este documento), o puede ser invocada por un usuario seleccionando una opción en pantalla o pulsando un botón dedicado o asignable en un dispositivo de entrada del usuario. Las opciones seleccionables dentro de la región de opciones 326 pueden referirse a características relacionadas con listados de programas en la parrilla 302 o pueden incluir opciones disponibles desde una visualización de menú principal. Las características relacionadas con listados de programas pueden incluir buscar otros tiempos de emisión o maneras de recibir un programa, grabar un programa, permitir la grabación en serie de un programa, establecer un programa y/o un canal como favorito, comprar un programa, u otras características. Las opciones disponibles desde una visualización de menú principal pueden incluir opciones de búsqueda, opciones de VOD, opciones de control parental, opciones de Internet, opciones basadas en la nube, opciones de sincronización de dispositivos, opciones de dispositivo de pantalla secundario, opciones para acceder a diversos tipos de visualizaciones de datos de orientación multimedia, opciones para suscribirse a un servicio de superior calidad, opciones para editar el perfil de un usuario, opciones para acceder a una superposición de exploración, u otras opciones.
La aplicación de guía multimedia puede personalizarse en base a las preferencias de un usuario. Una aplicación de guía multimedia personalizada permite a un usuario personalizar las visualizaciones y características para crear una "experiencia" personalizada con la aplicación de guía multimedia. Esta experiencia personalizada puede crearse permitiendo a un usuario introducir estas personalizaciones y/o por la aplicación de guía multimedia que monitoriza la actividad del usuario para determinar diversas preferencias de usuario. Los usuarios pueden acceder a su aplicación de guía personalizada iniciando sesión o identificándose de otro modo en la aplicación de guía. La personalización de la aplicación de guía multimedia puede realizarse de acuerdo con un perfil de usuario. Las personalizaciones pueden incluir variar esquemas de presentación (por ejemplo, el esquema de color de las visualizaciones, el tamaño de fuente de texto, etc.), aspectos de listados de contenido visualizados (p. ej., solo HDTV o solo programación en 3D, canales de emisión especificados por el usuario basados en selecciones de canales favoritos, reordenar la visualización de canales, contenido recomendado, etc.), características de grabación deseadas (p. ej., grabación o grabaciones en serie para usuarios particulares, calidad de grabación, etc.), parámetros de control parental, presentación personalizada de contenido de Internet (p. ej., presentación de contenido multimedia social, correo electrónico, artículos suministrados electrónicamente, etc.) y otras personalizaciones deseadas.
La aplicación de guía multimedia puede permitir a un usuario proporcionar información de perfil de usuario o puede recopilar automáticamente información de perfil de usuario. La aplicación de guía multimedia puede, por ejemplo, monitorizar el contenido al que accede el usuario y/u otras interacciones que el usuario puede tener con la aplicación de guía. Además, la aplicación de orientación multimedia puede obtener todos o parte de otros perfiles de usuario que están relacionados con un usuario particular (p. ej., de otros sitios web de Internet a los que accede el usuario, tales como www.allrovi.com, de otras aplicaciones de orientación multimedia a las que accede el usuario, de otras aplicaciones interactivas a las que accede el usuario, de otro dispositivo de equipo de usuario del usuario, etc.), y/u obtener información acerca del usuario procedente de otras fuentes a las que puede acceder la aplicación de orientación multimedia. Como resultado, puede proporcionarse a un usuario una experiencia de aplicación de guía unificada a través de los diferentes dispositivos de equipo de usuario del usuario. Este tipo de experiencia de usuario se describe con más detalle a continuación en relación con la FIG. 6. Las funciones adicionales de la aplicación de guía multimedia personalizada se describen con más detalle en Ellis et al., publicación de solicitud de patente de EE. UU. N.° 2005/0251827, presentada el 11 de julio de 2005, Boyer et al., patente de EE. UU. N.° 7,165,098, expedida el 16 de enero de 2007, y Ellis et al., publicación de solicitud de patente de EE. UU. N° 2002/0174430, presentada el 21 de febrero de 2002.
En la FIG. 4 se muestra otra disposición de visualización para proporcionar guía multimedia. El visualizador 400 incluye opciones seleccionables 402 para información de contenido organizada en base al tipo de contenido, género y/u otros criterios de organización. En el visualizador 400, está seleccionada la opción de listados de televisión 404, proporcionando así listados 406, 408, 410 y 412 como listados de programas emitidos. En la visualización 400, los listados pueden proporcionar imágenes gráficas que incluyan carátulas, imágenes fijas del contenido, previsualizaciones de videoclips, vídeo en directo del contenido u otros tipos de contenido que indiquen a un usuario el contenido descrito por los datos de guía multimedia en el listado. Cada uno de los listados gráficos también puede estar acompañado por texto para proporcionar información adicional acerca del contenido asociado con el listado. Por ejemplo, el listado 408 puede incluir más de una porción, incluyendo la porción multimedia 414 y la porción de texto 416. La porción multimedia 414 y/o la porción de texto 416 pueden seleccionarse para ver el contenido en pantalla completa o para ver información relacionada con el contenido mostrado en la porción multimedia 414 (por ejemplo, para ver los listados del canal en donde se muestra el vídeo).
Los listados en la visualización 400 son de diferentes tamaños (es decir, el listado 406 es mayor que los listados 408, 410 y 412), pero si se desea, todos los listados pueden ser del mismo tamaño. Los listados pueden ser de diferentes tamaños o hacerse resaltar gráficamente para indicar grados de interés para el usuario o para poner de relieve cierto contenido, según desee el proveedor de contenidos o en base a preferencias del usuario. Varios sistemas y métodos para acentuar gráficamente listados de contenido se discuten en, por ejemplo, Yates, publicación de solicitud de patente de EE. UU. n.° 2010/0153885, presentada el 12 de noviembre de 2009.
Los usuarios pueden acceder al contenido y la aplicación de guía multimedia (y sus pantallas de visualización descritas anteriormente y más adelante) desde uno o más de sus dispositivos de equipo de usuario. La FIG. 5 muestra una realización generalizada del dispositivo de equipo de usuario ilustrativo 500. Implementaciones más específicas de dispositivos de equipo de usuario se discuten a continuación en relación con la FIG. 6. El dispositivo de equipo de usuario 500 puede recibir contenido y datos a través de la ruta de entrada/salida (en adelante "E/S") 502. La ruta de E/S 502 puede proporcionar contenido (por ejemplo, programación de emisión, programación bajo demanda, contenido de Internet, contenido disponible a través de una red de área local (LAN) o red de área amplia (WAN), y/u otro contenido) y datos a los circuitos de control 504, que incluyen circuitos de procesamiento 506 y almacenamiento 508. Los circuitos de control 504 puede utilizarse para enviar y recibir comandos, solicitudes y otros datos adecuados utilizando la ruta de E/S 502. La ruta de E/S 502 puede conectar los circuitos de control 504 (y específicamente los circuitos de procesamiento 506) a una o más rutas de comunicaciones (descritas más adelante). Las funciones de E/S pueden ser proporcionadas por una o más de estas rutas de comunicación, pero se muestran como una única ruta en la FIG. 5 para evitar complicar en exceso el dibujo.
Los circuitos de control 504 pueden estar basados en cualesquiera circuitos de procesamiento adecuados cualesquiera tales como los circuitos de procesamiento 506. Tal como se menciona en el presente documento, por circuitos de procesamiento debe entenderse circuitos basados en uno o más microprocesadores, microcontroladores, procesadores de señales digitales, dispositivos lógicos programables, matrices de puertas programables en campo (FPGA), circuitos integrados de aplicación específica (ASIC), etc., y pueden incluir un procesador multinúcleo (por ejemplo, de doble núcleo, cuádruple núcleo, hexanúcleo o cualquier número adecuado de núcleos) o un superordenador. En algunas realizaciones, los circuitos de procesamiento pueden estar distribuidos por múltiples procesadores o unidades de procesamiento separados, por ejemplo, múltiples unidades de procesamiento del mismo tipo (por ejemplo, dos procesadores Intel Core i7) o múltiples procesadores diferentes (por ejemplo, un procesador Intel Core i5 y un procesador Intel Core i7). En algunas realizaciones, los circuitos de control 504 ejecutan instrucciones para una aplicación de guía multimedia almacenada en la memoria (es decir, el almacenamiento 508). Específicamente, puede ordenarse a los circuitos de control 504 por parte de la aplicación de guía multimedia que realicen las funciones analizadas anteriormente y más adelante. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia puede proporcionar instrucciones a los circuitos de control 504 para generar las visualizaciones de guía multimedia. En algunas implementaciones, cualquier acción realizada por los circuitos de control 504 puede estar basada en instrucciones recibidas de la aplicación de guía multimedia.
En realizaciones basadas en cliente-servidor, los circuitos de control 504 pueden incluir circuitos de comunicaciones adecuados para comunicación con un servidor de aplicación de guía u otras redes o servidores. Las instrucciones para llevar a cabo la funcionalidad mencionada anteriormente pueden almacenarse en el servidor de aplicación de guía. Los circuitos de comunicaciones pueden incluir un módem por cable, un módem de red digital de servicios integrados (ISDN), un módem de línea de abonado digital (DSL), un módem telefónico, una tarjeta Ethernet o un módem inalámbrico para comunicaciones con otros equipos, o cualquier otro circuito de comunicaciones adecuado. Tales comunicaciones pueden implicar Internet o cualquier otra red o vía de comunicaciones adecuada (lo cual se describe en más detalle en relación con la FIG. 6). Además, los circuitos de comunicaciones pueden incluir circuitos que permitan la comunicación entre iguales de dispositivos de equipo de usuario, o la comunicación de dispositivos de equipo de usuario en ubicaciones alejadas unas de otras (descrito en más detalle más adelante).
La memoria puede ser un dispositivo de almacenamiento electrónico proporcionado como almacenamiento 508 que forma parte de los circuitos de control 504. Tal y como se menciona en el presente documento, la expresión "dispositivo de almacenamiento electrónico" o "dispositivo de almacenamiento" debe entenderse referida a cualquier dispositivo para almacenar datos electrónicos, software informático o firmware, como memorias de acceso aleatorio, memorias de solo lectura, discos duros, unidades ópticas, grabadoras de videodiscos digitales (DVD), grabadoras de discos compactos (CD), grabadoras de discos BLU-RAY (BD), grabadoras de discos BLU-RAY 3D, grabadoras de vídeo digital (DVR, a veces denominadas grabadoras de vídeo personal o PVR), dispositivos de estado sólido, dispositivos de almacenamiento cuántico, consolas de juegos, medios de juegos o cualquier otro dispositivo de almacenamiento fijo o extraíble adecuado, y/o cualquier combinación de los mismos. El almacenamiento 508 puede utilizarse para almacenar diversos tipos de contenidos descritos en el presente documento, así como los datos de guía multimedia descritos anteriormente. También puede usarse memoria no volátil (por ejemplo, para lanzar una rutina de arranque y otras instrucciones). El almacenamiento basado en la nube, descrito en relación con la FIG. 6, puede utilizarse para complementar el almacenamiento 508 o en lugar del almacenamiento 508.
Los circuitos de control 504 pueden incluir circuitos de generación de vídeo y circuitos de sintonización, tales como uno o más sintonizadores analógicos, uno o más decodificadores MPEG-2 u otros circuitos de decodificación digital, sintonizadores de alta definición, o cualquier otros circuitos de sintonización o de vídeo adecuado o combinaciones de tales circuitos. También pueden proporcionarse circuitos de codificación (por ejemplo, para convertir señales por vía radioeléctrica, analógicas o digitales, en señales MPEG para almacenamiento). Los circuitos de control 504 también pueden incluir circuitos de escalado para la conversión ascendente y descendente del contenido en el formato de salida preferido del equipo de usuario 500. Los circuitos 504 también pueden incluir circuitos de conversión digital-analógica y circuitos de conversión analógica-digital para convertir entre señales digitales y analógicas. Los circuitos de sintonización y codificación pueden ser usados por el dispositivo de equipo de usuario para recibir y para visualizar, para reproducir, o para grabar contenido. Los circuitos de sintonización y codificación también pueden usarse para recibir datos de guía. Los circuitos descritos en el presente documento, incluyendo, por ejemplo, los circuitos de sintonización, de generación de vídeo, de codificación, de decodificación, de cifrado, de descifrado, de cambio de escala, y analógico/digital, pueden implementarse usando software que se ejecuta en uno o más procesadores de propósito general o especializados. Pueden proporcionarse múltiples sintonizadores para encargarse de funciones de sintonización simultáneas (por ejemplo, funciones para mirar y grabar, funciones de imagen en imagen (PIP), grabación de sintonizador múltiple, etc.). Si el almacenamiento 508 se proporciona como un dispositivo separado del equipo de usuario 500, los circuitos de sintonización y codificación (incluyendo múltiples sintonizadores) pueden estar asociados con el almacenamiento 508.
Un usuario puede enviar instrucciones a la circuitería de control 504 utilizando la interfaz de entrada de usuario 510. La interfaz de entrada de usuario 510 puede ser cualquier interfaz de usuario adecuada, tal como un control remoto, un ratón, una bola de seguimiento, un teclado numérico, un teclado, una pantalla táctil, un panel táctil, una entrada mediante lápiz táctil, una palanca de mando, una interfaz de reconocimiento de voz, u otras interfaces de entrada de usuario. El visualizador 512 puede proporcionarse como un dispositivo independiente o integrado con otros elementos del dispositivo de equipo de usuario 500. Por ejemplo, el visualizador 512 puede ser una pantalla táctil o un visualizador sensible al tacto. En tales circunstancias, la interfaz de entrada de usuario 510 puede estar integrada o combinada con la pantalla 512. El visualizador 512 puede ser uno o varios de los siguientes: un monitor, un televisor, un visualizador de cristal líquido (LCD) para un dispositivo móvil, un visualizador de silicio amorfo, un visualizador de polisilicio de baja temperatura, un visualizador de tinta electrónica, un visualizador electroforético, un visualizador de matriz activa, un visualizador electrohumectante, un visualizador electrofluídico, un visualizador de tubo de rayos catódicos, un visualizador de diodo emisor de luz, electro-luminiscente, de plasma, de direccionamiento de alto rendimiento, de transistor de película fina, de diodo orgánico emisor de luz, de emisor de electrones de conducción superficial (SED), de televisión por láser, de nanotubos de carbono, de puntos cuánticos, de modulador interferométrico, o cualquier otro equipo adecuado para mostrar imágenes visuales. En algunas realizaciones, el visualizador 512 puede tener capacidad HDTV. En algunas realizaciones, el visualizador 512 puede ser un visualizador 3D, y la aplicación de guía multimedia interactiva y cualquier contenido adecuado puede visualizarse en 3D. Una tarjeta de vídeo o una tarjeta gráfica puede generar la salida al visualizador 512. La tarjeta de vídeo puede ofrecer diversas funciones tales como representación acelerada de escenas 3D y gráficos 2D, decodificación MPEG-2/MPEG-4, salida de TV, o la capacidad de conectar múltiples monitores. La tarjeta de vídeo puede ser cualquier circuito de procesamiento descrito anteriormente en relación con los circuitos de control 504. La tarjeta de vídeo puede estar integrada con los circuitos de control 504. Pueden proporcionarse altavoces 514 como integrados con otros elementos del dispositivo de equipo de usuario 500 o pueden ser unidades independientes. El componente de audio de los vídeos y otros contenidos mostrados en el visualizador 512 puede reproducirse a través de los altavoces 514. En algunas realizaciones, el audio puede distribuirse a un receptor (no mostrado), el cual procesa y produce como salida el audio a través de los altavoces 514.
La aplicación de guía puede implementarse usando cualquier arquitectura adecuada. Por ejemplo, puede ser una aplicación independiente totalmente implementada en el dispositivo de equipo de usuario 500. En tal enfoque, las instrucciones de la aplicación se almacenan localmente (por ejemplo, en el almacenamiento 508), y los datos para su uso por la aplicación se descargan periódicamente (por ejemplo, de una alimentación fuera de banda, de un recurso de Internet, o utilizando otro enfoque adecuado). Los circuitos de control 504 pueden recuperar las instrucciones de la aplicación del almacenamiento 508 y procesar las instrucciones para generar cualquiera de las visualizaciones que se tratan en el presente documento. En base a las instrucciones procesadas, los circuitos de control 504 pueden determinar qué acción realizar cuando se recibe una entrada desde la interfaz de entrada 510. Por ejemplo, el movimiento de un cursor en una visualización arriba/abajo puede ser indicado por las instrucciones procesadas cuando la interfaz de entrada 510 indica que se ha seleccionado un botón arriba/abajo.
En algunas realizaciones, la aplicación multimedia es una aplicación cliente-servidor. Los datos para uso por un cliente pesado o un cliente ligero implementado en el dispositivo de equipo de usuario 500 son recuperados bajo demanda emitiendo solicitudes a un servidor remoto respecto al dispositivo de equipo de usuario 500. En un ejemplo de una aplicación de guía basada en cliente-servidor, los circuitos de control 504 ejecutan un navegador web que interpreta páginas web proporcionadas por un servidor remoto. Por ejemplo, el servidor remoto puede almacenar las instrucciones de la aplicación en un dispositivo de almacenamiento. El servidor remoto puede procesar las instrucciones almacenadas utilizando circuitos (por ejemplo, circuitos de control 504) y generar las visualizaciones mencionadas anteriormente y más adelante. El dispositivo cliente puede recibir las pantallas generadas por el servidor remoto y puede mostrar el contenido de las visualizaciones localmente en el dispositivo de equipo 500. De esta manera, el procesamiento de las instrucciones se realiza de forma remota por el servidor, mientras que las visualizaciones resultantes se proporcionan localmente en el dispositivo de equipo 500. El dispositivo de equipo 500 puede recibir entradas del usuario a través de la interfaz de entrada 510 y transmitir dichas entradas al servidor remoto para que procese y genere las visualizaciones correspondientes. Por ejemplo, el dispositivo de equipo 500 puede transmitir una comunicación al servidor remoto indicando que se ha seleccionado un botón arriba/abajo a través de la interfaz de entrada 510. El servidor remoto puede procesar instrucciones de acuerdo con esa entrada y generar una visualización de la aplicación correspondiente a la entrada (por ejemplo, un visualizador que mueve un cursor arriba/abajo). La visualización generada se transmite entonces al dispositivo de equipo 500 para su presentación al usuario.
En algunas realizaciones, la aplicación multimedia se descarga e interpreta o se ejecuta mediante un intérprete o máquina virtual (ejecutada por el circuito de control 504). En algunas realizaciones, la aplicación de guía puede ser codificada en el formato de intercambio binario ETV (EBIF), recibida por los circuitos de control 504 como parte de una alimentación adecuada, e interpretada por un agente de usuario que se ejecuta en los circuitos de control 504. Por ejemplo, la aplicación de guía puede ser una aplicación EBIF. En algunas realizaciones, la aplicación de guía puede estar definida por una serie de archivos basados en JAVA que son recibidos y ejecutados por una máquina virtual local u otro middleware adecuado ejecutado por los circuitos de control 504. En algunas de tales realizaciones (p. ej., aquellas que emplean MPEG-2 u otros esquemas de codificación multimedia digital), la aplicación de orientación puede ser, por ejemplo, codificada y transmitida en un carrusel de objetos MPEG-2 con los paquetes de audio y vídeo MPEG de un programa.
El dispositivo de equipo de usuario 500 de la FIG. 5 puede implementarse en el sistema 600 de la FIG. 6 como un equipo de televisión de usuario 602, un equipo de ordenador de usuario 604, un dispositivo de comunicaciones de usuario inalámbrico 606, o cualquier otro tipo de equipo de usuario adecuado para acceder al contenido, tal como una máquina de juegos no portátil. Por simplicidad, estos dispositivos pueden denominarse colectivamente en el presente documento equipo de usuario o dispositivos de equipo de usuario, y pueden ser sustancialmente similares a los dispositivos de equipo de usuario descritos anteriormente. Los dispositivos de equipo de usuario, en los cuales puede implementarse una aplicación de guía multimedia, pueden funcionar como un dispositivo independiente o pueden formar parte de una red de dispositivos. Pueden implementarse diversas configuraciones de red de dispositivos y se analizan con más detalle más adelante.
Un dispositivo de equipo de usuario que utiliza al menos algunas de las características del sistema descritas anteriormente en relación con la FIG. 5 puede no clasificarse únicamente como equipo de televisión de usuario 602, equipo de ordenador de usuario 604, o un dispositivo de comunicaciones de usuario inalámbrico 606. Por ejemplo, el equipo de televisión de usuario 602 puede, al igual que algún equipo de ordenador de usuario 604, tener capacidad de Internet permitiendo el acceso a contenido de Internet, mientras que el equipo de ordenador de usuario 604 puede, al igual que algún equipo de televisión del usuario 602, incluir un sintonizador que permita el acceso a la programación de televisión. La aplicación de guía multimedia puede tener la misma disposición en diversos tipos diferentes de equipo de usuario o puede estar adaptada a las capacidades de visualización del equipo de usuario. Por ejemplo, en el equipo de ordenador de usuario 604, la aplicación de guía puede proporcionarse como un sitio web al que se accede mediante un navegador web. En otro ejemplo, la aplicación de guía puede ser reducida de escala para dispositivos de comunicaciones de usuario inalámbricos 606.
En el sistema 600, existe típicamente más de uno de cada tipo de dispositivo de equipo de usuario, pero en la FIG. 6 se muestra solo uno de cada para evitar complicar excesivamente el dibujo. Además, cada usuario puede utilizar más de un tipo de dispositivo de equipo de usuario y también más de uno de cada tipo de dispositivo de equipo de usuario.
En algunas realizaciones, un dispositivo de equipo de usuario (por ejemplo, el equipo de televisión de usuario 602, el equipo de ordenador de usuario 604, el dispositivo de comunicaciones de usuario inalámbrico 606) pueden denominarse "segundo dispositivo de pantalla". Por ejemplo, un segundo dispositivo de pantalla puede complementar el contenido presentado en un primer dispositivo de equipo de usuario. El contenido presentado en el segundo dispositivo de pantalla puede ser cualquier contenido adecuado que complemente el contenido presentado en el primer dispositivo. En algunas realizaciones, el segundo dispositivo de pantalla proporciona una interfaz para ajustar configuraciones y mostrar preferencias del primer dispositivo. En algunas realizaciones, el segundo dispositivo de pantalla está configurado para interactuar con otros segundos dispositivos de pantalla o para interactuar con una red social. El segundo dispositivo de pantalla puede estar ubicado en la misma sala que el primer dispositivo, una sala diferente del primer dispositivo pero en la misma casa o edificio, o en un edificio diferente del primer dispositivo.
El usuario también puede establecer diversas configuraciones para mantener configuraciones de aplicación de guía multimedia coherentes en todos los dispositivos domésticos y los dispositivos remotos. Las configuraciones incluyen las descritas en el presente documento, así como favoritos de canales y programas, preferencias de programación que la aplicación de guía utiliza para hacer recomendaciones de programación, preferencias de visualización, y otras configuraciones de guía deseables. Por ejemplo, si un usuario establece un canal como favorito en, por ejemplo, el sitio web www.allrovi.com en su ordenador personal en su oficina, el mismo canal aparecería como favorito en los dispositivos domésticos del usuario (p. ej., el equipo de televisión de usuario y el equipo de ordenador de usuario) así como los dispositivos móviles del usuario, si se desea. Por lo tanto, los cambios efectuados en un dispositivo de equipo de usuario pueden cambiar la experiencia de guía en otro dispositivo de equipo de usuario, independientemente de si son el mismo tipo o un tipo diferente de dispositivo de equipo de usuario. Además, los cambios efectuados pueden estar basados en configuraciones introducidas por un usuario, así como la actividad del usuario monitorizada por la aplicación de orientación.
Los dispositivos de equipo de usuario pueden estar acoplados a la red de comunicaciones 614. Concretamente, el equipo de televisión de usuario 602, el equipo de ordenador de usuario 604, y el dispositivo de comunicaciones inalámbricas de usuario 606 están acoplados a la red de comunicaciones 614 a través de rutas de comunicaciones 608, 610 y 612, respectivamente. La red de comunicaciones 614 puede ser una o más redes incluyendo Internet, una red telefónica móvil, una red de voz o datos móvil (por ejemplo, una red 4G o LTE), una red de cable, una red telefónica pública conmutada, u otros tipos de red de comunicaciones o combinaciones de redes de comunicaciones. Las vías 608, 610, y 612 pueden incluir juntas o por separado una o más vías de comunicaciones, tales como una vía satelital, una vía de fibra óptica, una vía de cable, una vía que soporte comunicaciones por Internet (por ejemplo, IPTV), conexiones en el espacio libre (por ejemplo, para señales de transmisión u otras señales inalámbricas), o cualquier otra vía de comunicaciones cableada o inalámbrica adecuada o combinación de tales vías. La vía 612 está dibujada con líneas de puntos para indicar que en la realización ejemplar mostrada en la FIG. 6 es una vía inalámbrica y las vías 608 y 610 están dibujadas como líneas continuas para indicar que son vías cableadas (aunque esta vías pueden ser vías inalámbricas, si se desea). Pueden proporcionarse comunicaciones con los dispositivos de equipo de usuario por una o más de estas rutas de comunicaciones, pero en la FIG. 6 se muestran como una sola ruta para evitar complicar excesivamente el dibujo.
Aunque no están dibujadas vías de comunicaciones entre dispositivos de equipo de usuario, estos dispositivos pueden comunicarse directamente entre sí a través de vías de comunicación, tales como las descritas anteriormente en relación con las vías 608, 610, y 612, así como otras vías de comunicación punto a punto de corto alcance, tales como cables USB, cables IEEE 1394, vías inalámbricas (por ejemplo, Bluetooth, infrarrojas, IEEE 802-11x, etc.), u otra comunicación de corto alcance a través de vías cableadas o inalámbricas. BLUETOOTH es una marca de certificación propiedad de Bluetooth SIG, INC. Los dispositivos de equipo de usuario también pueden comunicarse entre sí directamente por una ruta indirecta a través de la red de comunicaciones 614.
El sistema 600 incluye la fuente de contenido 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618 acopladas a la red de comunicaciones 614 a través de las vías de comunicación 620 y 622, respectivamente. Las rutas 620 y 622 pueden incluir cualquiera de las rutas de comunicación descritas anteriormente en relación con las rutas 608, 610, y 612. Las comunicaciones con la fuente de contenido 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618 pueden intercambiarse por una o más vías de comunicaciones, pero en la FIG. 6 se muestran como una sola vía para evitar complicar excesivamente el dibujo. Además, puede haber más de una de cada una de la fuente de contenido 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618, pero en la FIG. 6 se muestra solo una de cada para evitar complicar excesivamente el dibujo. (Los diferentes tipos de cada una de estas fuentes se discuten más adelante.) Si se desea, la fuente de contenido 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618 pueden integrarse como un único dispositivo fuente. Aunque las comunicaciones entre las fuentes 616 y 618 con los dispositivos de equipo de usuario 602, 604, y 606 se muestran como a través de la red de comunicaciones 614, en algunas realizaciones, las fuentes 616 y 618 pueden comunicarse directamente con los dispositivos de equipo de usuario 602, 604, y 606 a través de rutas de comunicación (no mostradas) tales como las descritas anteriormente en relación con las rutas 608, 610, y 612.
La fuente de contenido 616 puede incluir uno o más tipos de equipo de distribución de contenido incluyendo una instalación de distribución de televisión, una cabecera de sistema de cable, una instalación de distribución por satélite, fuentes de programación (por ejemplo, emisoras de televisión, tales como NBC, ABC, HBO, etc.), instalaciones y/o servidores de distribución intermedios, proveedores de Internet, servidores multimedia bajo demanda, y otros proveedores de contenido. NBC es una marca comercial propiedad de National Broadcasting Company, Inc., a Bc es una marca comercial propiedad de American Broadcasting Company, Inc. y HBO es una marca comercial propiedad de Home Box Office, Inc. La fuente de contenidos 616 puede ser el originador de contenidos (por ejemplo, una emisora de televisión, un proveedor de emisiones por Internet, etc.) o puede no serlo (por ejemplo, un proveedor de contenidos a la carta, un proveedor de Internet de contenidos de programas de emisión para su descarga, etc.). La fuente de contenido 616 puede incluir fuente de cable, proveedores por satélite, proveedores bajo demanda, proveedores de Internet, proveedores de contenido de libre transmisión, u otros proveedores de contenido. La fuente de contenido 616 también puede incluir un servidor multimedia remoto usado para almacenar diferentes tipos de contenido (incluyendo contenido de vídeo seleccionado por un usuario), en una ubicación alejada de cualquiera de los dispositivos de equipo de usuario. Los sistemas y métodos para el almacenamiento remoto de contenidos y el suministro de contenidos almacenados remotamente a equipos de usuario se tratan con más detalle en relación con Ellis et al., Patente de EE. UU. 7,761,892, publicada el 20 de julio de 2010.
La fuente de datos de guía multimedia 618 puede proporcionar datos de guía multimedia, tales como los datos de guía multimedia descritos anteriormente. Los datos de guía multimedia pueden proporcionarse a los dispositivos del equipo del usuario utilizando cualquier enfoque adecuado. En algunas realizaciones, la aplicación de guía puede ser una guía de programas de televisión interactiva independiente que recibe datos de guía de programas a través de una alimentación de datos (por ejemplo, una alimentación continua o alimentación controlada). Los datos de horario de programas y otros datos de guía pueden proporcionarse al equipo de usuario en una banda lateral de canal de televisión, usando una señal digital dentro de banda, usando una señal digital fuera de banda, o por cualquier otra técnica de transmisión de datos adecuada. Los datos de horario de programas y otros datos de orientación multimedia pueden proporcionarse al equipo de usuario en múltiples canales de televisión analógicos o digitales.
En algunas realizaciones, los datos de guía procedentes de la fuente de datos de guía multimedia 618 pueden proporcionarse al equipo del usuario usando una estrategia de cliente-servidor. Por ejemplo, un dispositivo de equipo de usuario puede extraer datos de guía multimedia de un servidor, o un servidor puede pasar datos de guía multimedia a un dispositivo de equipo de usuario. En algunas realizaciones, un cliente de aplicación de guía que reside en el equipo del usuario puede iniciar sesiones con la fuente 618 para obtener datos de guía cuando sea necesario, por ejemplo, cuando los datos de guía están anticuados o cuando el dispositivo de equipo de usuario recibe una petición del usuario para recibir datos. Puede proporcionarse guía multimedia al equipo de usuario con cualquier frecuencia adecuada (por ejemplo, continuamente, diariamente, un periodo de tiempo especificado por el usuario, un periodo de tiempo especificado por el sistema, en respuesta a una solicitud del equipo de usuario, etc.). La fuente de datos de guía multimedia 618 puede proporcionar a los dispositivos de equipo de usuario 602, 604, y 606 la aplicación de guía multimedia en sí o actualizaciones de software para la aplicación de guía multimedia.
En algunas realizaciones, los datos de guiado multimedia pueden incluir datos del espectador. Por ejemplo, los datos del espectador pueden incluir información actual y/o histórica de la actividad del usuario (por ejemplo, qué contenidos suele ver el usuario, a qué horas del día ve contenidos, si interactúa con una red social, a qué horas interactúa con una red social para publicar información, qué tipos de contenidos suele ver (por ejemplo, TV o TV gratuita), estado de ánimo, información sobre la actividad cerebral, etc.). Los datos de guía multimedia también pueden incluir datos de suscripción. Por ejemplo, los datos de suscripción pueden identificar a qué fuentes o servicios está suscrito un determinado usuario y/o a qué fuentes o servicios se ha suscrito previamente pero ha finalizado el acceso posteriormente (por ejemplo, si el usuario está suscrito a canales premium, si ha añadido un nivel premium de servicios, si ha aumentado la velocidad de Internet). En algunas realizaciones, los datos del espectador y/o los datos de suscripción pueden identificar patrones de un usuario determinado durante un período de más de un año. Los datos de guía multimedia pueden incluir un modelo (por ejemplo, un modelo de supervivencia) utilizado para generar una puntuación que indique la probabilidad de que un usuario dado finalice el acceso a un servicio/fuente. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia puede procesar los datos del espectador con los datos de suscripción utilizando el modelo para generar un valor o puntuación que indique la probabilidad de que el usuario determinado cancele el acceso a un servicio o fuente en particular. En particular, una puntuación más alta puede indicar un mayor nivel de confianza en que el usuario finalizará el acceso a un servicio o fuente en particular. En función de la puntuación, la aplicación de orientación mediática puede generar promociones y anuncios que inciten al usuario a mantener el servicio o la fuente indicados por la puntuación como aquellos a los que el usuario probablemente dejará de acceder.
Las aplicaciones de guía multimedia pueden ser, por ejemplo, aplicaciones independientes implementadas en dispositivos de equipo de usuario. Por ejemplo, la aplicación de guía multimedia puede implementarse como software o un conjunto de instrucciones ejecutables que pueden ser almacenadas en el medio de almacenamiento 508, y ejecutadas por los circuitos de control 504 de un dispositivo de equipo de usuario 500. En algunas realizaciones, las aplicaciones de guía multimedia pueden ser aplicaciones cliente-servidor donde solo una aplicación cliente reside en el dispositivo de equipo de usuario, y la aplicación servidor reside en un servidor remoto. Por ejemplo, las aplicaciones de guía multimedia pueden implementarse parcialmente como una aplicación cliente en los circuitos de control 504 del dispositivo de equipo de usuario 500 y parcialmente en un servidor remoto como una aplicación de servidor (por ejemplo, la fuente de datos de guía multimedia 618) que se ejecuta en los circuitos de control del servidor remoto. Cuando es ejecutada por los circuitos de control del servidor remoto (tal como la fuente de datos de guía multimedia 618), la aplicación de guía multimedia puede ordenar a los circuitos de control que generen las visualizaciones de aplicación de guía y transmitan las visualizaciones generadas a los dispositivos de equipo de usuario. La aplicación servidor puede ordenar a los circuitos de control de la fuente de datos de guía multimedia 618 que transmitan datos para almacenamiento en el equipo de usuario. La aplicación cliente puede ordenar a los circuitos de control del equipo de usuario receptor que generen las visualizaciones de aplicación de orientación.
El contenido y/o los datos de guía multimedia suministrados a los dispositivos de equipo de usuario 602, 604, y 606 pueden ser contenido de libre transmisión (OTT). El suministro de contenido OTT permite a los dispositivos de usuario con capacidad de Internet, incluyendo cualquier dispositivo de equipo de usuario descrito anteriormente, recibir contenido que se transfiere por Internet, incluyendo cualquier contenido descrito anteriormente, además de contenido recibido por cable o conexiones por satélite. El contenido OTT es suministrado a través de una conexión de Internet proporcionada por un proveedor de servicios de Internet (ISP), pero un tercero distribuye el contenido. El ISP puede no ser responsable de la capacidades de visualización, los derechos de reproducción, o la redistribución del contenido, y solo puede transferir paquetes IP proporcionados por el proveedor de contenido OTT. Ejemplos de proveedores de contenido OTT incluyen YOUTUBE, NETFLIX, y HULU, que proporcionan audio y vídeo a través de paquetes IP. Youtube es una marca comercial propiedad de Google Inc., Netflix es una marca comercial propiedad de Netflix, Inc., y Hulu es una marca comercial propiedad de Hulu, LLC. Los proveedores de contenido OTT pueden proporcionar además o alternativamente los datos de guía multimedia descritos anteriormente. Además de contenido y/o datos de orientación multimedia, los proveedores de contenido OTT pueden distribuir aplicaciones de orientación multimedia (p. ej., aplicaciones basadas en la web o aplicaciones basadas en la nube), o el contenido puede visualizarse mediante aplicaciones de orientación multimedia almacenadas en el dispositivo de equipo de usuario.
El sistema de guía multimedia 600 pretende ilustrar cierto número de estrategias, o configuraciones de red, mediante las cuales los dispositivos de equipo de usuario y las fuentes de contenido y los datos de guía pueden comunicarse entre sí con el fin de acceder a contenido y proporcionar guía multimedia. Las realizaciones descritas en el presente documento pueden aplicarse en una cualquiera o en un subconjunto de estas estrategias, o en un sistema que emplea otras estrategias para suministrar contenido y proporcionar guía multimedia. Las cuatro estrategias siguientes proporcionan ilustraciones específicas del ejemplo generalizado de la FIG. 6.
En un enfoque, los dispositivos de equipo de usuario pueden comunicarse entre sí dentro de una red doméstica. Los dispositivos de equipo de usuario pueden comunicarse entre sí directamente por esquemas de comunicación punto a punto de corto alcance descritos anteriormente, por rutas indirectas a través de un nodo centralizado u otro dispositivo similar proporcionado en una red doméstica, o por la red de comunicaciones 614. Cada uno de los múltiples individuos en un único hogar pueden operar diferentes dispositivos de equipo de usuario en la red doméstica. Como resultado, puede ser deseable que se comuniquen diversa información de guía multimedia o diversas configuraciones entre los diferentes dispositivos de equipo de usuario. Por ejemplo, puede ser deseable que los usuarios mantengan parámetros de aplicación de guía multimedia coherentes en diferentes dispositivos de equipo de usuario dentro de una red doméstica, tal como se describe en mayor detalle en la Ellis et al. publicación de patente de EE. UU. N.° 2005/0251827, presentada el 11 de julio de 2005. Diferentes tipos de dispositivos de equipo de usuario en una red doméstica también pueden comunicarse entre sí para transmitir contenido. Por ejemplo, un usuario puede transmitir contenido desde un equipo de ordenador de usuario hasta un reproductor de vídeo portátil o un reproductor de música portátil.
En una segunda estrategia, los usuarios pueden tener múltiples tipos de equipo de usuario mediante los cuales acceden a contenido y obtienen guía multimedia. Por ejemplo, algunos usuarios pueden tener redes domésticas a las que se accede mediante dispositivos domésticos y móviles. Los usuarios pueden controlar los dispositivos domésticos a través de una aplicación de guía multimedia implementada en un dispositivo remoto. Por ejemplo, los usuarios pueden acceder a una aplicación de guía multimedia en línea en un sitio web a través de un ordenador personal en su oficina, o un dispositivo móvil tal como un PDA o un teléfono móvil con capacidad web. El usuario puede establecer diversas configuraciones (por ejemplo, grabaciones, recordatorios, u otras configuraciones) en la aplicación de guía en línea para controlar el equipo doméstico del usuario. La guía en línea puede controlar el equipo del usuario directamente, o comunicándose con la aplicación de guía multimedia en el equipo doméstico del usuario. Los diversos sistemas y métodos para dispositivos de equipos de usuario que se comunican, donde los dispositivos de equipo de usuario están en ubicaciones remotas unos de otros, se discute en, por ejemplo, Ellis et al., Patente de EE. UU. N.° 8,046,801, publicada el 25 de octubre de 2011.
En una tercera estrategia, los usuarios de dispositivos de equipo de usuario dentro y fuera de un hogar pueden usar su aplicación de guía multimedia para comunicarse directamente con la fuente de contenido 616 para acceder al contenido. Específicamente, dentro de un hogar, los usuarios del equipo de televisión de usuario 602 y el equipo de ordenador de usuario 604 pueden acceder a la aplicación de guía multimedia para navegar entre contenido deseable y localizarlo. Los usuarios también pueden acceder a la aplicación de guía multimedia fuera del hogar usando dispositivos de comunicaciones de usuario inalámbricos 606 para navegar entre contenido deseable y localizarlo.
En una cuarta estrategia, los dispositivos de equipo de usuario pueden operar en un entorno de informática en la nube para acceder a servicios en la nube. En un entorno de informática en la nube, diversos tipos de servicios de informática para compartición, almacenamiento o distribución de contenido (por ejemplo, sitios de compartición de vídeo o sitios de establecimiento de redes sociales) son proporcionados por una colección de recursos informáticos y almacenamiento accesibles en red, denominados "la nube". Por ejemplo, la nube puede incluir una colección de dispositivos informáticos servidores, que pueden estar ubicados centralmente o en ubicaciones distribuidas, que proporcionan servicios basados en la nube a diversos tipos de usuarios y dispositivos conectados a través de una red tal como Internet a través de la red de comunicaciones 614. Estos recursos en la nube pueden incluir una o más fuentes de contenido 616 y una o más fuentes de datos de guía multimedia 618. Además o como alternativa, los sitios informáticos remotos pueden incluir otros dispositivos de equipo de usuario, como el equipo de televisión de usuario 602, el equipo informático de usuario 604, y el dispositivo de comunicaciones inalámbricas de usuario 606. Por ejemplo, los otros dispositivos de equipo de usuario pueden proporcionar acceso a una copia almacenada de un vídeo o un vídeo emitido en continuo. En tales realizaciones, los dispositivos de equipo de usuario pueden operar de una manera entre iguales sin comunicarse con un servidor central.
La nube proporciona acceso a servicios, tales como almacenamiento de contenido, compartición de contenido, o servicios de establecimiento de redes sociales, entre otros ejemplos, así como acceso a cualquier contenido descrito anteriormente, para dispositivos de equipo de usuario. Los servicios pueden proporcionarse en la nube a través de proveedores de servicios informáticos en la nube, o a través de otros proveedores de servicios en línea. Por ejemplo, los servicios basados en la nube pueden incluir un servicio de almacenamiento de contenido, un sitio de compartición de contenido, un sitio de establecimiento de redes sociales, u otros servicios por medio de los cuales se distribuye contenido originado por el usuario para visualización por otros en dispositivos conectados. Estos servicios basados en la nube pueden permitir a un dispositivo de equipo de usuario almacenar contenido en la nube y recibir contenido de la nube más que almacenar contenido localmente y acceder a contenido almacenado localmente.
Un usuario puede usar diversos dispositivos de captura de contenido, tales como videograbadoras, cámaras digitales con modo de vídeo, grabadoras de audio, teléfonos móviles, y dispositivos informáticos de mano para grabar contenido. El usuario puede subir el contenido a un servicio de almacenamiento de contenido en la nube ya sea directamente, por ejemplo, desde el equipo de ordenador de usuario 604 o el dispositivo de comunicaciones de usuario inalámbrico 606 que tiene una característica de captura de contenido. Alternativamente, el usuario puede transferir en primer lugar el contenido a un dispositivo de equipo de usuario, tal como el equipo de ordenador de usuario 604. El dispositivo de equipo de usuario que almacena el contenido sube el contenido a la nube usando un servicio de transmisión de datos en la red de comunicaciones 614. En algunas realizaciones, el propio dispositivo de equipo de usuario es un recurso en la nube, y otros dispositivos de equipo de usuario pueden acceder al contenido directamente desde el dispositivo de equipo de usuario en el cual el usuario almacenó el contenido.
Puede accederse a recursos en la nube mediante un dispositivo de equipo de usuario usando, por ejemplo, un navegador web, una aplicación de guía multimedia, una aplicación de escritorio, una aplicación móvil, y/o cualquier combinación de aplicaciones de acceso del mismo. El dispositivo de equipo de usuario puede ser un cliente en la nube que confía en la informática en la nube para suministro de aplicaciones, o el dispositivo de equipo de usuario puede tener alguna funcionalidad sin acceso a recursos en la nube. Por ejemplo, algunas aplicaciones que se ejecutan en el dispositivo de equipo de usuario pueden ser aplicaciones en la nube, es decir, aplicaciones suministradas como un servicio por Internet, mientras que otras aplicaciones pueden ser almacenadas y ejecutadas en el dispositivo de equipo de usuario. En algunas realizaciones, un dispositivo de usuario puede recibir contenido procedente de múltiples recursos en la nube simultáneamente. Por ejemplo, un dispositivo de usuario puede emitir en continuo audio procedente de un recurso en la nube mientras que descarga contenido procedente de un segundo recurso en la nube. O un dispositivo de usuario puede descargar contenido procedente de múltiples recursos en la nube para una descarga más eficiente. En algunas realizaciones, los dispositivos de equipo de usuario pueden usar recursos en la nube para operaciones de procesamiento tales como las operaciones de procesamiento realizadas por circuitos de procesamiento descritos en relación con la FIG. 5.
Como se menciona en el presente documento, el término "en respuesta a" se refiere a iniciado como resultado de. Por ejemplo, una primera acción que se realiza en respuesta a una segunda acción puede incluir pasos intersticiales entre la primera acción y la segunda acción. Como se menciona en el presente documento, el término "directamente en respuesta a" se refiere a causado por. Por ejemplo, una primera acción que se realiza directamente en respuesta a una segunda acción puede no incluir pasos intersticiales entre la primera acción y la segunda acción.
La FIG. 7 es un diagrama de flujo de pasos ilustrativos involucrados en proporcionar a un primer usuario recomendaciones de recursos multimedia para su inclusión en una lista de reproducción para un segundo usuario en función de la actividad de visualización del segundo usuario de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación. Cabe señalar que el proceso 700 o cualquier paso del mismo podría ser realizado en, o proporcionado por, cualquiera de los dispositivos mostrados en las FIGS. 5-6. Por ejemplo, el proceso 700 puede ser ejecutado por el circuito de control 504 (FIG. 5) según las instrucciones de la aplicación de guía multimedia interactivos implementada en los equipos de usuario 602, 604 y/o 606 (FIG. 6). Además, uno o más pasos del proceso 700 pueden incorporarse o combinarse con uno o más pasos de cualquier otro proceso o realización.
El proceso 700 comienza en 702, donde el circuito de control 504 recibe, del primer usuario, una selección de una pluralidad de recursos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede recibir de mamá una selección para incluir “Recurso multimedia A” 104, “Recurso multimedia B” 108 y “Recurso multimedia C” 112 en la lista de reproducción al recibir una selección de las opciones “añadir a la lista de reproducción” 106, “añadir a la lista de reproducción” 110, “añadir a la lista de reproducción” 114 a través de la interfaz de entrada del usuario 510. El proceso 700 continúa hasta el 704, donde el circuito de control 504 genera para su visualización, para el segundo usuario, la pluralidad de activos multimedia de la lista de reproducción. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede generar para su visualización identificadores de activos multimedia para la pluralidad de activos multimedia seleccionados por el primer usuario (por ejemplo, “Activo multimedia A” 122, “Activo multimedia B” 134 y “Activo multimedia C” 146) junto con las opciones seleccionables correspondientes.
El proceso 700 continúa hasta el 706, donde el circuito de control 504 recibe, del segundo usuario, una expresión de desinterés en un primer activo multimedia de la pluralidad de activos multimedia, al recibir una instrucción para terminar la reproducción del primer activo multimedia antes de que haya transcurrido un tiempo umbral desde el momento de inicio de la reproducción del primer activo multimedia. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede recibir, de Teddy, una expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122 al recibir una instrucción para detener la reproducción del “recurso multimedia A” antes de que haya transcurrido un tiempo umbral desde el inicio de la reproducción. El proceso 700 continúa hasta el 708, donde el circuito de control 504, basándose en la recepción de la expresión de desinterés, actualiza un perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia por parte del segundo usuario. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede actualizar el perfil de usuario de Teddy (almacenado localmente en el almacenamiento 508 o remotamente en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de guía multimedia 618) según la solicitud para finalizar la reproducción del "Recurso multimedia A" 122. Aquí son aplicables las técnicas mediante las cuales el circuito de control 504 puede realizar esta actualización discutida anteriormente.
El proceso 700 continúa hasta 710, donde el circuito de control 504 determina si hay un segundo recurso multimedia que debería recomendarse para su inclusión en la lista de reproducción para el segundo usuario en función del perfil de usuario actualizado asociado con el segundo usuario. Las técnicas mediante las cuales el circuito de control 504 puede realizar esta determinación, descritas anteriormente, son aplicables en este caso. Si, en 710, el circuito de control 504 determina que hay un segundo recurso multimedia que debería recomendarse para su inclusión en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario, el proceso 700 continúa en 712. En 712, el circuito de control 504 genera para su visualización, para el primer usuario, la recomendación para el segundo recurso multimedia. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede determinar que el recurso multimedia M debe recomendarse a mamá para su inclusión en la lista de reproducción de Teddy. En este caso, el circuito de control 504 puede generar para la pantalla 164, que incluye el identificador del segundo recurso multimedia “Recurso multimedia M” 166 y la opción seleccionable “Añadir a la lista de reproducción” 168, para permitir a mamá incluir el “Recurso multimedia M” 166 en la lista de reproducción de Teddy. Si, en 710, el circuito de control 504 determina que no hay un segundo recurso multimedia que debería recomendarse para su inclusión en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario, el proceso 700 continúa en 714. En 714, el proceso 700 finaliza.
Se contempla que los pasos o descripciones de la FIG. 7 pueden ser utilizados con cualquier otra realización de esta divulgación. Además, los pasos y descripciones descritos en relación con la FIG. 7 pueden realizarse en órdenes alternativos o en paralelo para favorecer los propósitos de esta divulgación. Por ejemplo, cada uno de estos pasos se puede realizar en cualquier orden o en paralelo o sustancialmente simultáneamente para reducir el retraso o aumentar la velocidad del sistema o método.
La FIG. 8 es un diagrama de flujo de los pasos ilustrativos involucrados en el paso 706 (FIG. 7) cuando se recibe, del segundo usuario, la expresión de desinterés en el primer activo multimedia de la pluralidad de activos multimedia de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación. Cabe señalar que el proceso 800 o cualquier paso del mismo podría ser realizado en, o proporcionado por, cualquiera de los dispositivos mostrados en las FIGS. 5-6. Por ejemplo, el proceso 700 puede ser ejecutado por el circuito de control 504 (FIG. 5) según las instrucciones de la aplicación de guía multimedia interactivos implementada en los equipos de usuario 602, 604 y/o 606 (FIG. 6). Además, uno o más pasos del proceso 700 pueden incorporarse o combinarse con uno o más pasos de cualquier otro proceso o realización.
El proceso 800 comienza en 802, donde el circuito de control 504 inicia el proceso para recibir, del segundo usuario, la expresión de desinterés en el primer activo multimedia de la pluralidad de activos multimedia. El proceso 800 continúa hasta 804, donde, opcionalmente, el circuito de control 504 determina si, antes de la reproducción del primer recurso multimedia, se ha recibido una solicitud del segundo usuario para eliminar el primer recurso multimedia de la lista de reproducción. Por ejemplo, el circuito de control 504 determina si se ha recibido una selección de opciones "Eliminar de la lista de reproducción" 126 antes de cualquier selección de la opción "Reproducir" 124. Si, en 804, el circuito de control 504 determina que, antes de la reproducción del primer recurso multimedia, se ha recibido una solicitud del segundo usuario para eliminar el primer recurso multimedia de la lista de reproducción, el proceso 800 continúa en 806. En 806, el circuito de control 504 actualiza el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer recurso multimedia por parte del segundo usuario. Por ejemplo, el circuito de control 504 actualiza el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122.
Si, en 804, el circuito de control 504 determina que, antes de la reproducción del primer recurso multimedia, se ha recibido una solicitud del segundo usuario para eliminar el primer recurso multimedia de la lista de reproducción, el proceso 800 continúa en 808. En 808, el circuito de control 504 determina si se ha recibido una solicitud para finalizar la reproducción del primer recurso multimedia. Si, en 808, el circuito de control 504 determina que se ha recibido una solicitud para detener la reproducción del primer recurso multimedia, el proceso 800 continúa en 810. En 810, el circuito de control 504 determina si el tiempo transcurrido desde una hora de inicio de la reproducción del primer recurso multimedia es menor que un tiempo umbral. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede acceder a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de orientación multimedia 618) asociada al perfil de usuario de Teddy o a una estructura de datos independiente para determinar el valor del tiempo de umbral. Las técnicas mediante las cuales el circuito de control 504 puede realizar la determinación, descritas anteriormente, son aplicables en este caso.
Si, en 810, el circuito de control 504 determina que el tiempo transcurrido desde un tiempo de inicio de la reproducción del primer activo multimedia es menor que un tiempo umbral, el proceso 800 vuelve a 806 donde el circuito de control 504 actualiza el perfil de usuario asociado con el segundo usuario en función de la expresión de desinterés en el primer activo multimedia por parte del segundo usuario. Por ejemplo, el circuito de control 504 recibe, de Teddy, una selección de una opción de terminación cinco minutos después de una selección de la opción "Reproducir" 124. Si el tiempo umbral es de diez minutos, el circuito de control 504 determina que ha recibido la expresión de desinterés en el "Recurso multimedia A" 122 de Teddy. Si, en 810, el circuito de control 504 determina que el tiempo transcurrido desde el inicio de la reproducción del primer recurso multimedia no es inferior a un tiempo umbral, el proceso 800 continúa en 812. Del mismo modo, si en 808, el circuito de control 504 determina que no se ha recibido una solicitud para detener la reproducción del primer recurso multimedia, el proceso 800 continúa en 812.
Opcionalmente, en 812, el circuito de control 504 determina si una proporción del primer recurso multimedia visto ininterrumpidamente por el segundo usuario es menor que una proporción umbral. Si, en 812, el circuito de control 504 determina que la proporción del primer activo multimedia visto sin interrupciones por el segundo usuario es inferior a la proporción umbral, el proceso 800 vuelve a 806. Por ejemplo, la proporción umbral puede ser del 50%. Si Teddy avanza rápidamente el 65% del "Recurso multimedia A" 122, el circuito de control 504 determina que la proporción del "Recurso multimedia A" 122 visto sin interrupciones es del 35 %. En este caso, el circuito de control 504 determina que la aplicación de guía multimedia interactiva ha recibido la expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122 por parte de Teddy. En 806, el circuito de control 504 actualiza el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer recurso multimedia por parte del segundo usuario. En este caso, el circuito de control 504 actualiza el perfil de usuario de Teddy basándose en la expresión de desinterés por el “recurso multimedia A” 122. Si, en 812, el circuito de control 504 determina que la proporción del primer recurso multimedia visto sin interrupciones por el segundo usuario no es inferior a la proporción umbral, el proceso 800 continúa hasta 814.
Opcionalmente, en 814, el circuito de control 504 determina si se ha recibido una retroalimentación acerca del primer activo multimedia del segundo usuario. Por ejemplo, el circuito de control 504 determina si se ha recibido una selección de cualquiera de las siguientes: "Calificar este activo multimedia" 128, "No me gusta" 132 y "Dejar comentarios" 158. Si, en 814, el circuito de control 504 determina que se ha recibido una respuesta sobre el primer recurso multimedia del segundo usuario, el proceso 800 continúa en 816. Por ejemplo, el circuito de control 504 recibe una selección de la opción "No me gusta" 132. En 816, el circuito de control 504 determina si la retroalimentación corresponde a una expresión predefinida de desinterés. Por ejemplo, el circuito de control 504 accede a una estructura de datos (por ejemplo, una estructura de datos de parámetros de umbral almacenada localmente en el almacenamiento 508 o de forma remota en la fuente de contenido multimedia 616 y la fuente de datos de orientación multimedia 618) asociada al perfil de usuario de Teddy o a una estructura de datos independiente para determinar si la selección de la opción “No me gusta” 132 es una expresión predefinida de desinterés. Las técnicas mediante las cuales el circuito de control 504 puede realizar esta determinación descrita anteriormente son aplicables en este caso. Si, en 816, el circuito de control 504 determina que la retroalimentación corresponde a una expresión predefinida de desinterés, el proceso 800 vuelve a 806. En 806, el circuito de control 504 actualiza el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer recurso multimedia por parte del segundo usuario. Si, en 816, el circuito de control 504 determina que la retroalimentación no se corresponde con una expresión predefinida de desinterés, el proceso 800 continúa en 818. Del mismo modo, si en 814, el circuito de control 504 determina que no se ha recibido una respuesta sobre el primer recurso multimedia del segundo usuario, el proceso 800 continúa en 818. En 818, el proceso 800 finaliza.
Se contempla que los pasos o descripciones de la FIG. 8 pueden ser utilizados con cualquier otra realización de esta divulgación. Además, los pasos y descripciones descritos en relación con la FIG. 8 pueden realizarse en órdenes alternativos o en paralelo para favorecer los propósitos de esta divulgación. Por ejemplo, cada uno de estos pasos se puede realizar en cualquier orden o en paralelo o sustancialmente simultáneamente para reducir el retraso o aumentar la velocidad del sistema o método.
La FIG. 9 es un diagrama de flujo de los pasos ilustrativos que intervienen en el paso 708 (FIG. 7) al actualizar el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer activo multimedia por parte del segundo usuario, de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación. Cabe señalar que el proceso 900 o cualquier paso del mismo podría ser realizado en, o proporcionado por, cualquiera de los dispositivos mostrados en las FIGS. 5-6. Por ejemplo, el proceso 900 puede ser ejecutado por el circuito de control 504 (FIG. 5) según las instrucciones de la aplicación de guía multimedia interactivos implementada en los equipos de usuario 602, 604 y/o 606 (FIG. 6). Además, uno o más pasos del proceso 700 pueden incorporarse o combinarse con uno o más pasos de cualquier otro proceso o realización.
El proceso 900 continúa hasta el 902, donde el circuito de control 504, basándose en la recepción de la expresión de desinterés, actualiza un perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia por parte del segundo usuario. El proceso 900 continúa hasta el 904, donde el circuito de control 504 analiza los metadatos asociados con el primer activo multimedia para determinar una primera pluralidad de atributos. Por ejemplo, el circuito de control 504 recupera los metadatos correspondientes al primer activo multimedia consultando una base de datos (por ejemplo, una base de datos de listados de contenidos de la fuente de contenidos que proporciona el activo multimedia A, ubicada en la fuente de contenidos multimedia 616 y la fuente de datos de orientación multimedia 618) para obtener los metadatos correspondientes al “activo multimedia A” 122. El circuito de control 504 puede analizar los metadatos asociados con el "Recurso multimedia A" 122 para determinar que el "Recurso multimedia A" 122 tiene los atributos de ciencia ficción, Walt Disney Studios y trama x. El proceso 900 continúa hasta 906, donde el circuito de control 504 accede a una estructura de datos asociada con el perfil de usuario asociado con el segundo usuario que incluye una segunda pluralidad de atributos y pesos correspondientes a la segunda pluralidad de atributos. Por ejemplo, el circuito de control 504 accede a una estructura de datos de atributos en el perfil de usuario de Teddy, que incluye los atributos animación, ciencia ficción, Walt Disney Studios, trama x y trama y con los pesos correspondientes de 3, 1, 3, 2 y 1.
El proceso 900 continúa hasta el 908, donde el circuito de control 504 selecciona un atributo de la primera pluralidad de atributos. Por ejemplo, el circuito de control 504 selecciona ciencia ficción. El proceso 900 continúa hasta 910, donde el circuito de control 504 determina si el atributo de la primera pluralidad de atributos está incluido en la segunda pluralidad de atributos. Si, en 910, el circuito de control 504 determina que el atributo de la primera pluralidad de atributos está incluido en la segunda pluralidad de atributos, el proceso 900 continúa en 912. En 912, el circuito de control 504 disminuye el peso correspondiente al atributo en la estructura de datos asociada con el perfil de usuario asociado con el segundo usuario. Por ejemplo, el circuito de control 504 disminuye el peso correspondiente a la ciencia ficción en la estructura de datos de atributos a 0. El proceso 900 continúa hasta 916, donde el circuito de control 504 determina si se han seleccionado todos los atributos de la primera pluralidad de atributos. Por ejemplo, el circuito de control 504 determina si se han seleccionado los tres atributos del “Recurso multimedia A” 122 (es decir, ciencia ficción, Walt Disney Studios y trama x).
Si, en 916, el circuito de control 504 determina que no se han seleccionado todos los atributos de la primera pluralidad de atributos, el proceso 900 vuelve a 908. En 908, el circuito de control 504 selecciona un atributo de la primera pluralidad de atributos. Si, en 916, el circuito de control 504 determina que se han seleccionado todos los atributos de la primera pluralidad de atributos, el proceso 900 continúa en 918. En 918, el proceso 900 finaliza. Si, en 910, el circuito de control 504 determina que el atributo de la primera pluralidad de atributos no está incluido en la segunda pluralidad de atributos, el proceso 900 continúa en 914.
En 914, el circuito de control 504 actualiza la segunda pluralidad de atributos para incluir el atributo y asignar una ponderación correspondiente al atributo en la estructura de datos asociada con el perfil de usuario asociado con el segundo usuario. El proceso 900 continúa hasta el 916, donde el circuito de control 504 determina si se han seleccionado todos los atributos de la primera pluralidad de atributos. Si, en 916, el circuito de control 504 determina que no se han seleccionado todos los atributos de la primera pluralidad de atributos, el proceso 900 vuelve a 908. En 908, el circuito de control 504 selecciona un atributo de la primera pluralidad de atributos. Si, en 916, el circuito de control 504 determina que se han seleccionado todos los atributos de la primera pluralidad de atributos, el proceso 900 continúa en 918. En 918, el proceso 900 finaliza.
Se contempla que los pasos o descripciones de la FIG. 9 se pueden utilizar con cualquier otra realización de esta divulgación. Además, los pasos y descripciones descritos en relación con la FIG. 9 pueden realizarse en órdenes alternativos o en paralelo para favorecer los propósitos de esta divulgación. Por ejemplo, cada uno de estos pasos se puede realizar en cualquier orden o en paralelo o sustancialmente simultáneamente para reducir el retraso o aumentar la velocidad del sistema o método.
La FIG. 10 es un diagrama de flujo de los pasos ilustrativos que intervienen en el paso 710 (FIG. 7) al determinar la recomendación para el segundo activo multimedia que se incluirá en la lista de reproducción para el segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario, de acuerdo con algunas realizaciones de la divulgación. Cabe señalar que el proceso 1000 o cualquier paso del mismo podría ser realizado en, o proporcionado por, cualquiera de los dispositivos mostrados en las FIGS. 5-6. Por ejemplo, el proceso 1000 puede ser ejecutado por el circuito de control 504 (FIG. 5) según las instrucciones de la aplicación de guía multimedia interactivos implementada en los equipos de usuario 602, 604 y/o 606 (FIG. 6). Además, uno o más pasos del proceso 700 pueden incorporarse o combinarse con uno o más pasos de cualquier otro proceso o realización.
El proceso 1000 comienza en 1002, donde el circuito de control 504 inicia el proceso para determinar la recomendación del segundo recurso multimedia que se incluirá en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario. El proceso 1000 continúa hasta 1004, donde el circuito de control 504 consulta una base de datos que contiene una lista de activos multimedia disponibles. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede consultar una base de datos de listados de contenidos ubicada en la fuente de contenidos multimedia 616 y la fuente de datos de orientación multimedia 618 para encontrar activos multimedia adecuados para la edad del segundo usuario. El proceso 1000 continúa hasta 1006, donde el circuito de control 504 determina si la consulta devolvió una lista de recursos multimedia. Si, en 1006, el circuito de control 504 determina que la consulta no ha devuelto una lista de activos multimedia, el proceso 1000 continúa en 1026. En 1026, el proceso 1000 finaliza. Si, en 1006, el circuito de control 504 determina que la consulta devuelve una lista de activos multimedia, el proceso 1000 continúa en 1008.
En 1008, el circuito de control 504 selecciona un recurso multimedia de la lista de recursos multimedia devuelta por la consulta. Por ejemplo, la consulta ha devuelto "Recurso multimedia M" 166. El proceso 1000 continúa hasta el 1010, donde el circuito de control 504 analiza los metadatos asociados con el activo multimedia para determinar una tercera pluralidad de atributos. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede determinar que el "Recurso multimedia M" 166 tiene atributos de animación y Walt Disney Studios. El proceso 1000 continúa hasta el 1012, donde el circuito de control 504 selecciona un atributo de la tercera pluralidad de atributos. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede seleccionar el atributo de animación. El proceso 1000 continúa hasta el 1014, donde el circuito de control 504 selecciona un atributo de la tercera pluralidad de atributos. Si, en 1014, el circuito de control 504 determina que el atributo está incluido en la segunda pluralidad de atributos, el proceso 1000 continúa en 1016. En 1016, el circuito de control 504 actualiza el valor del coeficiente de similitud para el activo multimedia basándose en la ponderación del atributo en la estructura de datos asociada al perfil de usuario asociado al segundo usuario. Por ejemplo, el circuito de control 504 determina que la animación está incluida en la estructura de datos de atributos del perfil de usuario de Teddy y que su peso correspondiente es 3. El circuito de control 504 puede entonces sumar 3 al valor actual del coeficiente de similitud del recurso multimedia "Recurso multimedia M" 166.
El proceso 1000 continúa hasta 1018. Si, en 1014, el circuito de control 504 determina que el atributo no está incluido en la segunda pluralidad de atributos, el proceso 1000 continúa en 1018. A las 1018, el circuito de control 504 determina si se han tenido en cuenta todos los atributos de la tercera pluralidad de atributos. Si, en 1018, el circuito de control 504 determina que no se han tenido en cuenta todos los atributos de la tercera pluralidad de atributos, el proceso 1000 vuelve a 1012, donde el circuito de control 504 selecciona un atributo de la tercera pluralidad de atributos. Si, en 1018, el circuito de control 504 determina que se han tenido en cuenta todos los atributos de la tercera pluralidad de atributos, el proceso 1000 continúa en 1020. En 1020, el circuito de control 504 determina si el valor del coeficiente de similitud del recurso multimedia es mayor que un valor umbral. Las formas en que el circuito de control 504 realiza esta determinación, discutidas anteriormente, son aplicables aquí.
Si, en 1020, el circuito de control 504 determina que el valor del coeficiente de similitud para el activo multimedia es superior a un valor umbral, el proceso 1000 continúa en 1022. En 1022, el circuito de control 504 genera para su visualización, para el primer usuario, la recomendación para el segundo recurso multimedia. Por ejemplo, el circuito de control 504 puede determinar que el coeficiente de similitud para el "Recurso multimedia M" 166 es mayor que un valor umbral y generarlo para su visualización en la primera pantalla de usuario 164. El proceso 1000 continúa hasta 1024. Si, en 1020, el circuito de control 504 determina que el valor del coeficiente de similitud para el activo multimedia no es superior al valor umbral, el proceso 1000 continúa en 1024. A las 1024, el circuito de control 504 determina si se han contabilizado todos los activos multimedia de la lista de activos multimedia devuelta por la consulta.
Si, en 1024, el circuito de control 504 determina que no se han contabilizado todos los activos multimedia de la lista de activos multimedia devuelta por la consulta, el proceso 1000 vuelve a 1008, donde el circuito de control 504 selecciona un activo multimedia de la lista de activos multimedia devuelta por la consulta. Si, en 1024, el circuito de control 504 determina que se han contabilizado todos los activos multimedia de la lista de activos multimedia devuelta por la consulta, el proceso 1000 continúa en 1026. En 1026, el proceso 1000 finaliza.
Se contempla que los pasos o descripciones de la FIG. 10 pueden ser utilizados con cualquier otra realización de esta divulgación. Además, los pasos y descripciones descritos en relación con la FIG. 10 se pueden hacer en órdenes alternativos o en paralelo para promover los propósitos de esta divulgación. Por ejemplo, cada uno de estos pasos se puede realizar en cualquier orden o en paralelo o sustancialmente simultáneamente para reducir el retraso o aumentar la velocidad del sistema o método.
Los procesos analizados anteriormente pretenden ser ilustrativos y no limitativos. Un experto en la materia apreciaría que las etapas de los procesos analizados en este documento pueden omitirse, modificarse, combinarse y/o reorganizarse, y cualquier etapa adicional puede realizarse sin apartarse del alcance de la invención. Más en general, la descripción anterior pretende ser ejemplar y no limitativa. Únicamente las siguientes reivindicaciones están destinadas a establecer límites en cuanto a lo que incluye la presente invención. Además, debe tenerse en cuenta que las características y limitaciones descritas en cualquier realización pueden aplicarse a cualquier otra realización del presente documento, y los diagramas de flujo o ejemplos relativos a una realización pueden combinarse con cualquier otra realización de una manera adecuada, en diferentes órdenes o en paralelo. Además, los sistemas y métodos descritos en el presente documento se pueden realizar en tiempo real. También se debe tener en cuenta que los sistemas y/o métodos descritos anteriormente pueden aplicarse o usarse de acuerdo con otros sistemas y/o métodos.

Claims (11)

REIVINDICACIONES
1. Un sistema para recomendar recursos multimedia a un primer usuario para su inclusión en una lista de reproducción para un segundo usuario, comprendiendo el sistema:
un dispositivo de usuario que ejecuta una aplicación de guía multimedia interactivos;
medios para recibir, desde el primer usuario en una interfaz de entrada de usuario de la aplicación de guía multimedia interactivos, una selección de una pluralidad de activos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario;
medios para generar para su visualización, para el segundo usuario, identificadores de activos multimedia para la pluralidad de activos multimedia en la lista de reproducción y una o más opciones seleccionables correspondientes a cada activo multimedia;
medios para generar para su visualización un primer activo multimedia de la pluralidad de activos multimedia, en donde el primer activo multimedia tiene una primera pluralidad de atributos asociados;
medios para recibir, del segundo usuario en la aplicación de guía multimedia interactivos, una instrucción para terminar la reproducción del primer recurso multimedia;
medios para, en respuesta a la recepción en la aplicación de guía multimedia interactivos de la instrucción de detener la reproducción del primer recurso multimedia, determinar si ha transcurrido un tiempo umbral desde el inicio de la reproducción del primer recurso multimedia;
medios para determinar, basándose en la determinación con la aplicación de guía multimedia interactivos de que el tiempo umbral no ha transcurrido, que la instrucción de detener la reproducción del primer activo multimedia constituye una expresión de desinterés por el primer activo multimedia por parte del segundo usuario;
significa que, basándose en la determinación de que el segundo usuario ha expresado su desinterés por el primer activo multimedia:
determinar, con la aplicación de orientación multimedia interactivos, si el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo supera un número umbral de expresiones de desinterés durante ese período de tiempo;
en respuesta a la determinación de que el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo no supera el número umbral, reducir, con la aplicación de orientación multimedia interactivos, las ponderaciones correspondientes a la primera pluralidad de atributos en un perfil de usuario asociado con el segundo usuario; y
en respuesta a la determinación de que el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo supera el número umbral, no se realizan cambios en el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia;
determinar, con la aplicación de guía multimedia interactivos, una recomendación de un segundo recurso multimedia para incluir en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario; y
generar para su visualización con la aplicación de guía multimedia interactivos, para el primer usuario, la recomendación del segundo recurso multimedia y una opción seleccionable para añadir el segundo recurso multimedia a la lista de reproducción.
2. El sistema de la reivindicación 1, que comprende además:
medios para recibir, del primer usuario, una expresión de desinterés en la recomendación del segundo activo multimedia;
medios para, en respuesta a la recepción de la expresión de desinterés en la recomendación para el segundo activo multimedia, actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en la recomendación;
medios para determinar una recomendación de un tercer recurso multimedia para su inclusión en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario; y
medios para generar, para su visualización por parte del primer usuario, la recomendación para el tercer recurso multimedia.
3. El sistema de la reivindicación 1 o 2, en donde el medio para determinar que el segundo usuario ha expresado desinterés está configurado para determinar que el segundo usuario ha expresado desinterés en otro activo multimedia de la pluralidad de activos multimedia basándose en la determinación de que una proporción del otro activo multimedia visto sin interrupción por el segundo usuario es inferior a una proporción umbral.
4. El sistema de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el perfil de usuario asociado al segundo usuario incluye una pluralidad de atributos y ponderaciones correspondientes, en donde las ponderaciones correspondientes se inicializan con valores predeterminados basados en la edad del segundo usuario.
5. El sistema de cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el medio para recibir, del primer usuario, la selección de la pluralidad de recursos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario comprende:
medios para recibir, del primer usuario, una selección de un subconjunto de activos multimedia de la pluralidad de activos multimedia para los que se ignorará la expresión de desinterés del segundo usuario; y
en donde los medios para actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia comprenden además:
medios para determinar si el primer activo multimedia está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los cuales debe descartarse la expresión de desinterés;
medios para, en respuesta a la determinación de que el primer activo multimedia está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los que se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario, no realizar cambios en el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer activo multimedia; y
medios para, en respuesta a la determinación de que el primer activo multimedia no está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los que se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario, actualizar el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer activo multimedia.
6. Un método para recomendar recursos multimedia a un primer usuario para su inclusión en una lista de reproducción para un segundo usuario, comprendiendo el método:
ejecutar una aplicación de orientación multimedia interactiva en un dispositivo de usuario;
recibir, del primer usuario en una interfaz de entrada de usuario de la aplicación de guía multimedia interactivos, una selección de una pluralidad de activos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario;
generar para su visualización, para el segundo usuario, identificadores de activos multimedia para la pluralidad de activos multimedia en la lista de reproducción y una o más opciones seleccionables correspondientes a cada activo multimedia;
generar para su visualización un primer recurso multimedia de la pluralidad de recursos multimedia de la lista de reproducción, en la que el primer recurso multimedia tiene una primera pluralidad de atributos asociados;
recibir, del segundo usuario en la aplicación de guía multimedia interactivos, una instrucción para terminar la reproducción del primer recurso multimedia;
en respuesta a la recepción de la instrucción de detener la reproducción del primer recurso multimedia en la aplicación de guía multimedia interactiva, determinar si ha transcurrido un tiempo umbral desde el inicio de la reproducción del primer recurso multimedia;
determinar, basándose en la determinación con la aplicación de guía multimedia interactivos de que el tiempo umbral no ha transcurrido, que la instrucción de detener la reproducción del primer activo multimedia constituye una expresión de desinterés por el primer activo multimedia por parte del segundo usuario;
en respuesta a la determinación de que el segundo usuario ha expresado su desinterés por el primer recurso multimedia:
determinar, con la aplicación de orientación multimedia interactivos, si el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo supera un número umbral de expresiones de desinterés durante ese período de tiempo;
en respuesta a la determinación de que el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo no supera el número umbral, reducir, con la aplicación de orientación multimedia interactivos, las ponderaciones correspondientes a la primera pluralidad de atributos en un perfil de usuario asociado con el segundo usuario; y
en respuesta a la determinación de que el número de expresiones de desinterés recibidas durante un período de tiempo supera el número umbral, no se realizan cambios en el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia;
determinar, con la aplicación de guía multimedia interactivos, una recomendación de un segundo recurso multimedia para incluir en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario; y
generar para su visualización con la aplicación de guía multimedia interactivos, para el primer usuario, la recomendación del segundo recurso multimedia y una opción seleccionable para añadir el segundo recurso multimedia a la lista de reproducción para el segundo usuario.
7. El método de la reivindicación 6, que además comprende
recibir, del primer usuario, una expresión de desinterés en la recomendación del segundo activo multimedia;
en respuesta a la recepción de la expresión de desinterés en la recomendación para el segundo activo multimedia, actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en la recomendación;
determinar una recomendación de un tercer recurso multimedia para su inclusión en la lista de reproducción del segundo usuario basándose en el perfil de usuario actualizado asociado al segundo usuario; y
generar, para su visualización por parte del primer usuario, la recomendación para el tercer recurso multimedia.
8. El método de la reivindicación 6 o 7, que determina que el segundo usuario ha expresado su desinterés por el primer recurso multimedia, comprende determinar que una proporción del primer recurso multimedia visto sin interrupciones por el segundo usuario es inferior a una proporción umbral.
9. El método de la reivindicación 6, 7 u 8, en donde el perfil de usuario asociado con el segundo usuario incluye una pluralidad de atributos y ponderaciones correspondientes, en donde las ponderaciones correspondientes se inicializan con valores predeterminados basados en la edad del segundo usuario.
10. El método de cualquiera de las reivindicaciones 8-9, en donde recibir, del primer usuario, la selección de la pluralidad de activos multimedia que se incluirán en la lista de reproducción para el segundo usuario comprende:
recibir, del primer usuario, una selección de un subconjunto de activos multimedia de la pluralidad de activos multimedia para los que se ignorará la expresión de desinterés del segundo usuario; y
en donde actualizar el perfil de usuario asociado con el segundo usuario basándose en la expresión de desinterés en el primer activo multimedia comprenden además:
determinar si el primer activo multimedia está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los cuales debe descartarse la expresión de desinterés;
en respuesta a la determinación de que el primer activo multimedia está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los que se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario, no realizar cambios en el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer activo multimedia; y
en respuesta a la determinación de que el primer activo multimedia no está incluido en el subconjunto de activos multimedia para los que se debe ignorar la expresión de desinterés del segundo usuario, actualizar el perfil de usuario asociado al segundo usuario basándose en la expresión de desinterés por el primer activo multimedia.
11. Un programa informático que comprende instrucciones legibles por ordenador que, cuando son ejecutadas por uno o más procesadores, hacen que uno o más procesadores realicen un método de acuerdo con cualquiera de las reivindicaciones 6-10.
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