ES2950992T3 - Sistema de puesta en marcha y parada a distancia de un cronometrador en un evento deportivo con pluralidad de señales de activación distintas - Google Patents

Sistema de puesta en marcha y parada a distancia de un cronometrador en un evento deportivo con pluralidad de señales de activación distintas Download PDF

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Abstract

Un sistema de control remoto de reloj de eventos deportivos que comprende un reloj de partido y una pluralidad de generadores sónicos, cada uno de ellos adaptado para ser llevado por uno de una pluralidad de funcionarios, en el que cada uno de dichos generadores sónicos proporciona una señal sonora cuando es activado por el funcionario que lo porta, caracterizado porque dicho sistema comprende un mecanismo de análisis para analizar cada una de dichas señales sónicas para determinar cuál de dichos funcionarios activó un generador sónico, en el que dicho mecanismo de análisis convierte dicha señal sónica en una señal de huella digital sónica que incluye múltiples armónicos de dicha señal sónica, en en el que dicho mecanismo de análisis comprende además un mecanismo de almacenamiento para almacenar señales de huellas dactilares sónicas pregrabadas de cada funcionario, en el que dicho mecanismo de análisis compara señales de huellas dactilares sónicas generadas durante un evento deportivo con dichas señales de huellas dactilares sónicas pregrabadas de cada funcionario, y en el que dicho mecanismo de análisis genera un reloj de juego que activa una señal cuando una señal de huella digital sónica generada durante dicho evento deportivo coincide con una de dichas señales de huella digital sónica pregrabadas. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)

Description

DESCRIPCIÓN
Sistema de puesta en marcha y parada a distancia de un cronometrador en un evento deportivo con pluralidad de señales de activación distintas
Esta invención se refiere a un sistema de identificación y activación de reloj cronometrador remoto para un reloj de juego tales como los que se usan en los juegos de baloncesto.
En diversos deportes, tales como el baloncesto, una competencia se divide en períodos de tiempo específicos o duraciones de juego las cuales requieren un cronometraje preciso. Los períodos de juego se interrumpen con frecuencia por tiempos muertos, incluidos aquellos por razones oficiales o comerciales de televisión, tiempos muertos asignados a cada equipo, faltas señaladas por los árbitros, y violaciones del cronometrador. Dichas faltas o acciones que requieren penalización deben ser sancionadas al jugador que comete la falta, y el juego se detiene para permitir, por ejemplo, cualquier tiro libre aplicable que resulte de la falta. Además, los árbitros pueden detener el juego por un piso mojado o por un jugador lesionado.
Como resultado, el cronómetro oficial se pone en marcha y se detiene con frecuencia ante tales acciones de cualquiera de los árbitros o del cronometrador. Los árbitros normalmente señalan la parada y el comienzo del juego con silbatos y el cronometrador efectúa la correspondiente puesta en marcha y parada del cronómetro oficial presionando un botón. Alternativamente, el cronómetro oficial puede ponerse en marcha y detenerse de forma remota y automática mediante los silbatos de los árbitros utilizando un equipo tal como el que se muestra en la Patente de Estados Unidos 5,293,354, expedida el 8 de Marzo de 1994 a Michael J. Costabile y la Patente de los Estados Unidos 7,920,052 expedida el 5 de Abril de 2011 a Michael J. Costabile.
La tecnología existente tiene limitaciones. Por ejemplo, la tecnología existente requiere que los árbitros usen un silbato específico que es reconocido por el sistema. Además, la tecnología existente solo reconoce que se ha sonado un silbato, pero no puede identificar el silbato específico. Esto es menos que ideal porque a menudo es deseable en un entorno de múltiples silbatos conocer el silbato específico y, por lo tanto, el árbitro específico que accionó el cronometrador.
Identificar el silbato específico que activa el cronometrador es importante en una diversidad de situaciones. Por ejemplo, se pueden encontrar problemas cuando hay un sonido de silbato involuntario por parte de un árbitro que puede ser reacio a reconocer el error, o incluso por parte de un espectador, o cuando el cronometrador presiona inadvertidamente el botón de inicio/parada. Ser capaz de identificar qué árbitro hizo sonar su silbato también es importante cuando se hacen sonar diversos silbatos, y cuando se cuestionan las llamadas de los árbitros.
Además, el personal de operaciones deportivas de asociaciones deportivas tales como la Asociación Nacional de Baloncesto (“NBA”) y las oficinas de conferencias universitarias revisan rutinariamente las cintas de vídeo de todos los juegos en su calidad y precisión, revisan las llamadas de los árbitros, y aseguran y preservan la integridad del juego. Los árbitros cometen errores los cuales pueden afectar qué equipo gana un juego en particular. Además, el ambiente general suele ser ruidoso con los gritos de los espectadores y las bandas tocando. Cuando se determina posteriormente que los árbitros han cometido un error grave, particularmente uno que afecta el resultado de un juego, pueden ser sancionados con suspensión por un período específico. El potencial de la detección después del juego y el castigo del error arbitral fomenta la diligencia y el desempeño correcto de los árbitros. Además, debido al posible sesgo u otras irregularidades, es importante que se analicen las llamadas oficiales, incluso después de que se complete un juego.
Dado que los árbitros frecuentemente señalan un evento que detiene el juego, tal como una falta, con tres o cuatro pitidos rápidos, los pitidos de dos árbitros pueden ser simultáneos o superpuestos. Un análisis para la revisión del control de calidad del evento es ayudado por el registro preciso y confiable de los pitidos y la identificación de los árbitros involucrados.
Las repeticiones de televisión no están diseñadas para presentar una revisión precisa de las acciones de los árbitros y no identifican quién hizo sonar el silbato primero en el caso de múltiples silbatos. Además, si la reproducción de la televisión se ralentiza para examinar de cerca una jugada, los pitidos con frecuencia se vuelven inaudibles.
Como resultado, es muy deseable tener un registro fiable de cada inicio y parada del juego junto con la identidad del iniciador de dichas acciones.
El documento WO 00/73858 de Shaigec et al divulga un sistema de cronometraje el cual incluye un sensor para detectar un evento señalable, un dispositivo de señalización para transmitir una señal de evento que representa el evento señalable, un dispositivo receptor para recibir la señal de evento a partir del dispositivo de señalización, un dispositivo controlador central para emitir una instrucción al recibirla por el dispositivo receptor de la señal de evento y un dispositivo de interfaz de reloj cronometrador para interactuar con un dispositivo cronometrador el cual recibe e implementa la instrucción emitida por el dispositivo controlador central. La señal de evento es preferiblemente una señal de radiofrecuencia la cual se transmite a una frecuencia portadora de al menos aproximadamente 900 megahercios, se transmite preferiblemente como una transmisión de amplio espectro de secuencia directa e incluye preferiblemente datos los cuales identifican el dispositivo de señalización responsable de transmitir la señal de evento.
Por lo tanto, se puede identificar la identidad del iniciador de una acción en un evento deportivo. Sin embargo, este sistema tiene una aplicación limitada porque solo incluye datos binarios para identificar el origen de la señal de radiofrecuencia y, por lo tanto, la identidad del iniciador de una acción, y nada más.
El documento US4215856 y US2012002509 divulgan ejemplos adicionales de sistemas de cronometraje que incluyen dispositivos portátiles que están configurados para detectar la activación de un silbato por parte de un árbitro y para transmitir una señal de evento a un controlador central al detectar la activación del silbato, con el controlador central configurado para controlar un dispositivo cronometrador en función de las señales de eventos recibidas de los dispositivos portátiles.
La presente invención proporciona un enfoque alternativo.
De acuerdo con la presente invención, se proporciona un sistema de control remoto de reloj cronometrador de eventos deportivos que comprende un reloj de juego y una pluralidad de generadores sónicos, cada uno adaptado para ser transportado por uno de una pluralidad de árbitros, en los cuales cada uno de dichos generadores sónicos proporciona una señal sónica cuando es activado por el árbitro que lo porta, en el cual dicho sistema comprende un mecanismo de análisis para analizar cada una de dichas señales sónicas para determinar cuál de dichos árbitros activó un generador sónico, en el cual dicho mecanismo de análisis convierte dicha señal sónica en una señal sónica de huellas que incluye múltiples armónicos de dicha señal sónica, en el cual dicho mecanismo de análisis comprende además un mecanismo de almacenamiento que almacena señales sónicas de huellas pregrabadas de cada árbitro, en el cual dicho mecanismo de análisis compara las señales sónicas de huellas generadas durante un evento deportivo con dichas señales sónicas de huellas pregrabadas de cada árbitro, y en el cual dicho mecanismo de análisis genera una señal de activación del reloj del juego cuando una señal de huella sónica generada durante dicho evento deportivo coincide con una de dichas señales de huella sónica pregrabadas. Otras características se definen en las reivindicaciones dependientes.
La Figura 1 es una descripción general del sistema de activación;
la Figura 2 muestra a un árbitro usando un módulo de activación, con un diagrama de bloques del hardware asociado que se muestra en una vista en despiece;
la Figura 3 representa una estación base, con un diagrama de bloques del hardware asociado que se muestra en una vista en despiece;
la Figura 4 representa el hardware y las señales asociadas con la detención de un reloj de juego;
la Figura 5 representa tres diagramas de bloques de hardware asociado con tres módulos de activación;
la Figura 6 es un diagrama de bloques del método de uso del sistema; y
la Figura 7 es una huella de silbato.
Los siguientes números se refieren a las siguientes estructuras entre las diversas figuras:
10 - Sistema de activación;
20 - Módulo de activación;
22 - Micrófono;
23 - Señal sónica;
25 - Amplificador de filtro;
27 - Comparador de voltaje;
28 - Señal de frecuencia de audio;
29 - Transmisores de radio;
30 - Estación base;
31 - Receptor de radio;
32 - Convertidor analógico a digital;
33 - Señal digital
34 - Transformada rápida de Fourier;
35 - Selección de frecuencia;
36 - Huella;
37 - Almacenamiento de comparador;
38 - Control de nivel del comparador;
39 - Archivo central de huella;
50 - Silbato;
55 - Señal de silbato;
60 - Reloj de juego;
62 - Señal de actuación del reloj;
64 - Actuador de reloj de juego;
66 - Botón de control del cronometrador;
70 - Ubicación remota;
100 - Primer árbitro;
101 - Segundo árbitro;
102 - Tercer árbitro; y
200 - Cronometrador.
En la Figura 1 se representa una vista general del sistema 10 de activación para un partido de baloncesto. Más específicamente, los árbitros 100, 101 y 102 están equipados cada uno con sus propios módulos 20a, 20b y 20c de activación respectivamente. Como se muestra, los árbitros 100 y 102 (pero no el 101) han hecho sonar sus respectivos silbatos, activando así sus respectivos módulos 20a y 20c de activación, enviando así señales 28a y 28c de audiofrecuencia a partir de los módulos 20a y 20c de activación a la estación 30 base, enviando así señal 62 de activación del reloj a partir de la estación 30 base al reloj 60 de juego, el cual indica que el reloj de juego se detenga. Con referencia a la Figura 2, el módulo 20 de activación está adaptado para que lo lleve un árbitro, y se activa cuando el silbato 50 específico de ese árbitro produce la señal 55 de silbato. El silbato 50 pueden ser silbatos “Fox Classic 40” fabricados por Fox 40 International, Inc. de Canadá, los cuales son estándar en la NBA, y en diversas ligas de baloncesto de universidades y escuelas secundarias. Estos silbatos no incluyen partes móviles y emiten una señal sónica audible alrededor de 3150 hercios. El sistema de la presente invención se puede hacer particularmente sensible a ese silbato si se sintoniza a 3150 hercios, aunque el sistema se puede sintonizar fácilmente para adaptarse a otros tipos de silbatos o dispositivos de señalización audible que funcionan a otras frecuencias, que incluyen bocinas, alarmas, instrumentos musicales, y matracas digitales.
Cada árbitro, 100, 101 y 102 lleva un micrófono 22 muy cerca de su silbato 50, preferiblemente unido al cordón del silbato del árbitro, o en su parte corta cerca de la parte del cuello.
Los micrófonos 22 producen señales 23 sónicas las cuales pasan a través de amplificadores 25 de filtro que incluyen un filtro de paso de banda de retroalimentación múltiple el cual tiene caídas de rechazo algo agudas en las frecuencias de la banda exterior, por ejemplo, los siguientes parámetros:
Paso de banda de retroalimentación múltiple @ 3 KHz
Relación de amortiguamiento = 1.01 Q= 0.493
Amplificador de ganancia x20
Corte de frecuencia inferior @ -3db = ~1.25KHz
Corte de frecuencia superior @ -3db = 7.5KHz
Pendiente HPF 2KHz a 200Hz = -12db/década
Pendiente LPF 6KHz a 600KHz = -24db/década
Pendiente LPF 600KHz a 6MHz = -48db/década
El fuerte rechazo de las bandas exteriores ayuda a eliminar los armónicos no deseados y otras frecuencias con grandes amplitudes para que no se procesen más. La señal dentro del paso de banda se amplifica a un nivel utilizable sin recorte, ya que el recorte provocaría armónicos que podrían resultar en una detección falsa.
Las señales 23 sónicas amplificadas son muestreadas por el comparador 27 de voltaje para determinar si tienen una amplitud o fuerza lo suficientemente grande para un procesamiento posterior. El nivel de sensibilidad de la señal determina qué señales pasan a través del comparador 27 de voltaje. Las señales 28 de audiofrecuencia seleccionadas son luego transmitidas por transmisores 29 de radio a la estación 30 base que se muestra en la Figura 3.
Con referencia por un momento a la Figura 5, cada árbitro lleva un módulo 20 (20a, 20b o 20c) de activación el cual está calibrado específicamente para su uso con un silbato 50 (50a, 50b o 50c, respectivamente).
Con referencia a continuación a la Figura 3, las señales 28 de audio seleccionadas son recibidas por el receptor 31 de radio y enviadas al convertidor 32 de analógico a digital para convertirlas en señales 33 digitales que representan señales 55 de silbato. La señal 33 digital luego es procesada por la transformada 34 rápida de Fourier la cual está configurada dentro del paso de banda de frecuencia del filtro-amplificador 25 para convertir los datos de la señal con base en el tiempo en una señal con base en la frecuencia. Esto permite procesar los datos con base en la frecuencia mediante la selección 35 de frecuencia para determinar la frecuencia central de los silbatos 50 seleccionando la frecuencia con la amplitud más alta. Esta frecuencia central luego pasa como parte de la huella 36 sónica para almacenarse en el almacenamiento 37 del comparador como la frecuencia central.
Con referencia a la Figura 7, dado que diversos tipos de silbato tienen frecuencias centrales similares, se recopilan frecuencias adicionales en la señal 55 de silbato de audio para formar una huella sónica confiable que contiene múltiples frecuencias que incluyen frecuencias de tonos altos y tonos bajos además de la frecuencia central.
La siguiente señal de amplitud más alta dentro de la banda de frecuencias por encima de la frecuencia central se toma y se almacena como la primera frecuencia armónica superior, después de lo cual se toma la siguiente amplitud más alta dentro de la banda de frecuencias por encima de la primera frecuencia armónica superior y se almacena como la segunda frecuencia armónica superior las cuales juntas forman las frecuencias de tono alto.
La selección de las frecuencias por debajo de la frecuencia central o las frecuencias de tono bajo incluyen aquellas dos frecuencias con la siguiente amplitud más alta por debajo de la frecuencia central para obtener una huella 36 sónica del silbato que incluye una frecuencia central y dos frecuencias de tono alto por encima y dos frecuencias de tono bajo por debajo de la frecuencia central.
Estas cinco frecuencias que se muestran en la Figura 7 forman una huella 36 sónica del árbitro que hizo sonar el silbato 50. Una huella 36 sónica de muestra de cada árbitro tomada antes del comienzo del evento deportivo se almacena en el almacenamiento 37 del comparador como la huella sónica de muestra estándar del pitido particular de un árbitro después de lo cual se comparan todas las huellas 36 sónicas posteriores. Esta etapa se establece como la 5a etapa en la Figura 6, “Calibrar silbatos”.
Las señales 23 sónicas subsiguientes pasan a través del filtro del filtro 25 amplificador las cuales luego pasan a través del ajuste de nivel del comparador 27 de voltaje (véase la Figura 2) y se envían a la estación 30 base donde son procesadas por la transformada 34 rápida de Fourier, al igual que la muestra estándar, para encontrar su frecuencia central y si hay una coincidencia determinada por la selección 35 de frecuencia, los cuatro armónicos restantes se promedian y comparan al promedio de las cuatro frecuencias similares de los armónicos de la muestra estándar en el almacenamiento 37 del comparador.
Volviendo a la Figura 3, si el almacenamiento 37 del comparador determina que los promedios están dentro de la tolerancia establecida por el operador mediante el control 38 de nivel del comparador, esto se considera una coincidencia y se envía una señal 62 de activación del reloj al actuador 64 del reloj del juego para activar el reloj 60 del juego. Si la comparación de la frecuencia central o el promedio de armónicos de la señal sónica y los de la muestra almacenada no coinciden, entonces se rechaza la señal.
Como se muestra en la Figura 4, se proporciona el botón 66 de control del cronometrador para permitir que el cronometrador active manualmente el reloj 60 del juego a través del actuador 64 del reloj del juego.
Una vez que el cronometrador establece el nivel o la intensidad de la señal deseada, el sistema no solo pasa e identifica todas las señales de silbato las cuales cumplen o superan el nivel del partido, sino que también registra el porcentaje (%) del nivel real. Esto permite la identificación de aquellos árbitros con un nivel de silbato débil o apenas pasable para permitir instruir a esos árbitros para que silben con más fuerza para impedir cualquier posibilidad de silbatos muy débiles para los cuales el sistema de identificación y activación del cronometrador del sujeto no respondería.
Es preferible que las muestras estándar de las huellas sónicas de los árbitros se obtengan y almacenen poco antes del comienzo del juego haciendo que cada árbitro haga sonar su silbato 50 para ese propósito. (Etapa 5 de la Figura 6). Esto se hace preferiblemente en el entorno en el cual se jugará el evento deportivo. Sin embargo, en circunstancias en donde es difícil o imposible calibrar en condiciones ideales, se puede establecer un archivo central de huellas 39 sónicas al cual se puede acceder y utilizar de forma remota. Dicho archivo se puede mantener a nivel de conferencia en el baloncesto universitario, ya que en general se seleccionan personas del mismo grupo de árbitros para oficiar en los juegos dentro de la conferencia, o se podría mantener para un área geográfica por las mismas razones. Alternativamente, podría ser mantenido por el fabricante del equipo en cuestión o en una ubicación de la sede central si está disponible, tal como en la NBA.
Las huellas sónicas almacenadas en el archivo central de huellas 39 sónicas en una ubicación 70 remota pueden proporcionarse al almacenamiento 37 del comparador de acuerdo como sea necesario, normalmente por el cronometrador oficial, antes del evento deportivo.
Un método de uso del sistema 10 se expone en la Figura 6. En la etapa 1, la estación base se configura realizando etapas tales como conectar la fuente de alimentación, conectar el reloj del juego y los cables de datos, conectar un cable Ethernet, levantar la antena, y encender. En la etapa 2, el juego se configura ingresando información tales como los nombres de los árbitros. Esto en general se realiza de forma remota y los datos se importan automáticamente al iniciar el sistema, pero también se puede lograr en el sitio. La etapa 3 es establecer la configuración del silbato, que incluye el umbral de coincidencia, de manera preferible aproximadamente el 90%, y el nivel de sensibilidad (nivel de voltaje máximo de la señal amplificada), de manera preferible aproximadamente 23 para una configuración de micrófono estilo cordón que tiene 1 micrófono, o aproximadamente 20 para una configuración de micrófono estilo solapa que tiene 2 micrófonos. En la etapa 5, cada silbato individual se calibra haciendo sonar el silbato diversas veces con el micrófono en la ubicación adecuada hasta que el sistema indique al usuario que se tomó una lectura confiable. En la etapa 6, el juego se inicia como de costumbre, con toques de silbato (etapa 7) parando el reloj del juego (etapa 8). Los datos relacionados con las paradas del reloj del juego, por ejemplo, cuándo se detuvo el reloj en tiempo real, y la identidad del árbitro que hizo sonar el silbato, se envían a una ubicación remota para su posterior análisis y respaldo. En la etapa 10 se reanuda el juego hasta que vuelve a sonar un silbato (etapa 7), o se termina el juego (etapa 11). Los datos se descargan al finalizar el juego (etapa 12).
Debe entenderse, por supuesto, que lo anterior se refiere a realizaciones de ejemplo de la invención y que se pueden realizar modificaciones sin apartarse del alcance de la invención como se establece en las siguientes reivindicaciones. A modo de ejemplo, el sistema podría usarse en conexión con otros juegos y deportes sensibles al tiempo, tales como fútbol, balonmano, waterpolo, voleibol, lucha libre y lacrosse. Además, se podría utilizar una diversidad de matracas diferentes, que incluyen megáfonos, instrumentos musicales, alarmas y/o matracas digitales. Como se usa en el presente documento, “aproximadamente” y similares significarán /- 10%, a menos que tal rango no tenga sentido, como una longitud negativa. Todos los rangos establecidos incluirán los propios puntos finales, así como todos los incrementos entre ellos.

Claims (10)

REIVINDICACIONES
1. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos que comprende un reloj (60) de juego y una pluralidad de generadores (50) sónicos cada uno adaptado para ser transportado por uno de una pluralidad de árbitros (100-102), en los cuales cada uno de dichos generadores (50) sónicos proporciona una señal (55) sónica cuando es activado por el árbitro (100-102) que lo lleva,
en donde dicho sistema (10) comprende un mecanismo de análisis para analizar cada una de dichas señales (55) sónicas para determinar cuál de dichos árbitros (100-102) activó un generador (50) sónico, en donde dicho mecanismo de análisis convierte dicha señal (55) sónica a una señal (36) de huella sónica que incluye múltiples armónicos de dicha señal (55) sónica,
caracterizado porque
dicho mecanismo de análisis comprende además un mecanismo (37) de almacenamiento que almacena señales (36) de huellas sónicas pregrabadasde cada árbitro (100-102), en el cual dicho mecanismo de análisis compara las señales (36) de huellas sónicas generadas durante un evento deportivo con dichas señales (36) de huellas sónicas pregrabadas de cada árbitro (100-102), y en el cual dicho mecanismo de análisis genera una señal (62) de activación del reloj del juego cuando una señal (36) de huellas sónicas generada durante dicho evento deportivo coincide con una de dichas señales (36) de huellas sónicas pregrabadas.
2. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos de acuerdo con la reivindicación 1, en el cual dicho mecanismo de análisis convierte dicha señal (55) sónica en una señal (36) de huella sónica que incluye una pluralidad de los armónicos más fuertes en dicha señal (55) sónica.
3. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos de acuerdo con la reivindicación 1 o la reivindicación 2, en el cual dicho mecanismo de análisis determina una frecuencia armónica dominante de cada señal (55) sónica más al menos un armónico de tono alto por encima y un armónico de tono bajo por debajo de dicha frecuencia armónica dominante para generar dicha señal (36) de huella sónica.
4. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos de acuerdo con la reivindicación 3, en el cual dicho mecanismo de análisis proporciona al menos dos frecuencias armónicas por encima y al menos dos frecuencias armónicas por debajo de dicha frecuencia armónica dominante, cada una de las cuales es la siguiente amplitud más alta para dicha frecuencia armónica dominante.
5. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos de acuerdo con la reivindicación 4, en el cual cuando una señal (36) de huella sónica generada durante dicho evento deportivo coincide con una de dichas señales (36) de huella sónica pregrabadas, dicho mecanismo de análisis identifica al árbitro (100 -102) que generó dicha señal (55) sónica con referencia a la señal (36) de huella sónica pregrabada coincidente, y en el cual dicho mecanismo de análisis identifica además el momento en que se realiza dicha coincidencia con referencia a dicho reloj (60) de juego.
6. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos de acuerdo con la reivindicación 5, en el cual el mecanismo de análisis comprende un filtro (25) de paso de banda, en el cual dichos generadores (50) sónicos son silbatos (50), y dicho filtro (25) de paso de banda pasa frecuencias (28) de audio de dichos silbatos (50).
7. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos de acuerdo con la reivindicación 6, en el cual dicho mecanismo de análisis comprende un comparador (27) de señales para excluir señales (55) sónicas las cuales están por debajo de un nivel de señal predeterminado.
8. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos de acuerdo con la reivindicación 7, en el cual dicho mecanismo de análisis comprende un convertidor (32) de analógico a digital y una transformada rápida de Fourier (34) la cual está configurada dentro del paso de banda de frecuencia de dicho filtro (25) de paso de banda para convertir señales con base en el tiempo en señales con base en la frecuencia.
9. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos de acuerdo con la reivindicación 1, en el cual dicho sistema (10) comprende una pluralidad de módulos (20a-20c) de activación, cada uno de los cuales está adaptado para ser transportado por uno de dichos árbitros (100-102), en el cual cada módulo (20a-20c) de activación comprende un micrófono (22), un filtro (25) de paso de banda, un comparador (27) de señal y un transmisor (29) de radio.
10. Un sistema (10) de control remoto de reloj cronometrador para eventos deportivos de acuerdo con la reivindicación 9, en el cual dicho mecanismo de análisis comprende una unidad (30) base, la cual comprende un receptor (31) de radio, un convertidor (32) analógico a digital, una transformada (34) rápida de Fourier, un selector (35) de frecuencia y dicho mecanismo (37) de almacenamiento.
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