ES2935908T3 - Tile lighting methods and systems - Google Patents
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Abstract
La invención se refiere a una lámpara de mosaico que comprende una pluralidad de LED dispuestos en un tablero en la parte trasera de una carcasa rectangular, en la que los LED, en funcionamiento, emiten luz hacia un difusor para difundir la luz de los LED. (Traducción automática con Google Translate, sin valor legal)The invention relates to a mosaic lamp comprising a plurality of LEDs arranged on a board at the rear of a rectangular casing, wherein the LEDs, in operation, emit light towards a diffuser for diffusing the light from the LEDs. (Automatic translation with Google Translate, without legal value)
Description
DESCRIPCIÓNDESCRIPTION
Métodos y sistemas de iluminación de losetasTile lighting methods and systems
Solicitudes de prioridadpriority requests
La presente solicitud reivindica la prioridad de las siguientes solicitudes provisionales de EE. UU.:This application claims priority from the following US provisional applications:
n.° de serie 60/464.185, presentada el 21 de abril de 2003, titulada "Tile lighting Methods and Systems"; n.° de serie 60/467.913, presentada el 5 de mayo de 2003, titulada "Tile Lighting Methods and Systems"; n.° de serie 60/500.754, presentada el 5 de septiembre de 2003, titulada "Tile Lighting Methods and Systems"; n.° de serie 60/523.903, presentada el 20 de noviembre de 2003, titulada "Light System Manager1'; y n.° de serie 60/558.400, presentada el 31 de marzo de 2004, titulada "Methods and Systems for Providing Lighting Components". Serial No. 60/464,185, filed April 21, 2003, entitled "Tile lighting Methods and Systems "; Serial No. 60/467,913, filed May 5, 2003, entitled "Tile Lighting Methods and Systems"; Serial No. 60/500,754, filed September 5, 2003, entitled "Tile Lighting Methods and Systems"; Serial No. 60/523,903, filed November 20, 2003, entitled "Light System Manager1"; and Serial No. 60/558,400, filed March 31, 2004, entitled "Methods and Systems for Providing Lighting components".
AntecedentesBackground
Se conocen métodos y sistemas de iluminación basados en LED, incluyendo los desarrollados y comercializados por Color Kinetics Incorporated y los divulgados en las patentes, solicitudes de patente y otros documentos. Existe la necesidad de accesorios de iluminación mejorados que aprovechen al máximo los aspectos inventivos de métodos y sistemas de iluminación basados en LED, incluyendo accesorios de iluminación con formas particulares, incluyendo accesorios de iluminación que adoptan la forma de losetas.LED-based lighting methods and systems are known, including those developed and marketed by Color Kinetics Incorporated and disclosed in patents, patent applications and other documents. There is a need for improved lighting fixtures that take full advantage of the inventive aspects of LED-based lighting methods and systems, including specially shaped lighting fixtures, including lighting fixtures that take the form of tiles.
El documento US6498592B1 divulga una estructura de losetas de visualización de acuerdo con el preámbulo de la reivindicación 1 usando una cuadrícula de fuentes de luz OLED dispuestas sobre una estructura de soporte y con una cubierta protectora sobre las fuentes de luz.US6498592B1 discloses a display tile structure according to the preamble of claim 1 using a grid of OLED light sources arranged on a support structure and with a protective cover over the light sources.
SumarioSummary
La invención se define mediante las características de la reivindicación 1.The invention is defined by the features of claim 1.
Los métodos y sistemas divulgados en el presente documento incluyen aquellos para proporcionar un sistema de iluminación de losetas que puede comprender un sistema de iluminación configurado en una forma bidimensional, tal como un cuadrado, un rectángulo, un círculo, un polígono u otra forma. En el presente documento se divulgan métodos y sistemas para controlar la salida de luz desde una luz de loseta de este tipo, para construir mecánicamente una luz de loseta para proporcionar una salida de luz óptima, para conectar luces de loseta entre sí para facilitar el direccionamiento y el control de tales luces de loseta, para crear efectos para presentar con una luz de loseta de este tipo, para suministrar energía y datos a una luz de loseta de este tipo, y otros aspectos.The methods and systems disclosed herein include those for providing a tile lighting system which may comprise a lighting system configured in a two-dimensional shape, such as a square, rectangle, circle, polygon, or other shape. Disclosed herein are methods and systems for controlling the light output from such a tile light, for mechanically constructing a tile light to provide optimum light output, for connecting tile lights together for ease of aiming and controlling such tile lights, to create effects to display with such a tile light, to supply power and data to such a tile light, and other aspects.
Los métodos y sistemas divulgados en el presente documento también abarcan luces tridimensionales que comprenden combinaciones de placas de circuito planas de geometrías simples. Por ejemplo, una unidad de iluminación sustancialmente esférica se puede formar a partir de placas de circuito de polígonos simples, tales como triángulos, hexágonos o pentágonos. De forma similar, una unidad de iluminación piramidal puede estar formada por unidades de iluminación triangulares. Tales unidades de iluminación tridimensionales se pueden direccionar, alimentar y controlar de la forma descrita para otras unidades de iluminación en el presente documento, y los efectos para tales unidades de iluminación se pueden crear usando métodos y sistemas descritos en el presente documento.The methods and systems disclosed herein also encompass three-dimensional lights comprising combinations of planar circuit boards of simple geometries. For example, a substantially spherical lighting unit can be formed from circuit boards of simple polygons, such as triangles, hexagons, or pentagons. Similarly, a pyramid lighting unit may be made up of triangular lighting units. Such three-dimensional lighting units can be addressed, powered and controlled in the manner described for other lighting units herein, and effects for such lighting units can be created using methods and systems described herein.
Los métodos y sistemas divulgados en el presente documento pueden comprender además protocolos de control, que pueden incluir la disposición de una pluralidad de unidades de iluminación en una configuración en serie y el control de todas ellas mediante un flujo de datos a los ASIC (circuitos integrados específicos de la aplicación) respectivos de cada una de ellas, en donde cada sistema de iluminación responde al primer bit de datos no modificado en el flujo, modifica ese bit de datos y transmite el flujo al siguiente ASIC. Este protocolo se describe en el presente documento en algunos casos como un protocolo de "luz de cadena" o como un protocolo cromático, tal como el ofrecido por Color Kinetics Incorporated y descrito en las solicitudes de patente.The methods and systems disclosed herein may further comprise control protocols, which may include arranging a plurality of lighting units in a series configuration and controlling all of them via data flow to ASICs (integrated circuits). specific) of each, wherein each lighting system responds to the first unchanged data bit in the stream, modifies that data bit, and transmits the stream to the next ASIC. This protocol is described herein in some instances as a "string light" protocol or as a color protocol, such as that offered by Color Kinetics Incorporated and described in the patent applications.
Los métodos y sistemas pueden incluir además proporcionar una instalación de comunicación del sistema de iluminación, en donde el sistema de iluminación responde a los datos de una fuente exterior al sistema de iluminación. Los datos pueden provenir de una fuente de señal exterior al sistema de iluminación. La fuente de señal puede ser una fuente de señal inalámbrica. En unas realizaciones, la fuente de señal incluye un sensor para detectar una condición ambiental, y el control del sistema de iluminación es en respuesta a la condición ambiental. En unas realizaciones, la fuente de señal genera una señal basándose en un programa de iluminación programado para el sistema de iluminación.The methods and systems may further include providing a lighting system communication facility, wherein the lighting system responds to data from a source external to the lighting system. The data may come from a signal source outside the lighting system. The signal source may be a wireless signal source. In embodiments, the signal source includes a sensor for detecting an environmental condition, and control of the lighting system is in response to the environmental condition. In some embodiments, the signal source generates a signal based on a lighting schedule programmed for the lighting system.
En unas realizaciones, el control del sistema de iluminación se basa en la asignación de unidades del sistema de iluminación como objetos en un programa informático orientado a objetos. En unas realizaciones, el programa informático es un sistema de creación. En unas realizaciones, el sistema de creación relaciona atributos en un sistema virtual con atributos del mundo real de los sistemas de iluminación. En unas realizaciones, los atributos del mundo real incluyen posiciones de las unidades de iluminación del sistema de iluminación. En unas realizaciones, el programa informático es un juego de ordenador. En otras realizaciones, el programa informático es un programa de música. In embodiments, lighting system control is based on assigning lighting system units as objects in an object-oriented computer program. In embodiments, the computer program is an authoring system. In some embodiments, the creation system relates attributes in a system virtual with real world attributes of lighting systems. In some embodiments, the real world attributes include positions of the lighting units of the lighting system. In some embodiments, the computer program is a computer game. In other embodiments, the computer program is a music program.
En unas realizaciones de los métodos y sistemas proporcionados en el presente documento, el sistema de iluminación incluye una fuente de alimentación. En unas realizaciones, la fuente de alimentación es una fuente de alimentación controlada por factor de potencia. En unas realizaciones, la fuente de alimentación es una fuente de alimentación de dos etapas. En unas realizaciones, la corrección del factor de potencia incluye un condensador de almacenamiento de energía y un convertidor de CC-CC. En unas realizaciones, la PFC y el condensador de almacenamiento de energía se separan del convertidor de CC-CC por un bus.In embodiments of the methods and systems provided herein, the lighting system includes a power source. In embodiments, the power supply is a power factor controlled power supply. In some embodiments, the power supply is a two-stage power supply. In embodiments, the power factor correction includes an energy storage capacitor and a DC-DC converter. In some embodiments, the PFC and energy storage capacitor are separated from the DC-DC converter by a bus.
En unas realizaciones de los métodos y sistemas proporcionados en el presente documento, los sistemas de iluminación incluyen además la disposición de al menos una de tales unidades de iluminación en o sobre un edificio. En unas realizaciones, las unidades de iluminación se disponen en una matriz en un edificio. En unas realizaciones, la matriz está configurada para facilitar la visualización de al menos uno de un número, una palabra, una letra, un logotipo, una marca y un símbolo. En unas realizaciones, la matriz está configurada para visualizar un espectáculo de luces con efectos basados en el tiempo.In embodiments of the methods and systems provided herein, lighting systems further include arranging at least one such lighting unit in or on a building. In some embodiments, the lighting units are arranged in an array in a building. In embodiments, the array is configured to facilitate the display of at least one of a number, a word, a letter, a logo, a mark, and a symbol. In some embodiments, the matrix is configured to display a light show with time-based effects.
Los métodos y sistemas divulgados en el presente documento incluyen métodos y sistemas para proporcionar un sistema de iluminación de losetas. El sistema de iluminación de losetas puede incluir una pluralidad de unidades de iluminación direccionables dispuestas en una cuadrícula, un controlador para controlar la iluminación desde las unidades de iluminación direccionables y una cubierta difusora de luz para cubrir la cuadrícula. En unas realizaciones, la cubierta difusora de luz puede incluir un material fosforescente. En unas realizaciones, la cubierta difusora de luz es sustancialmente translúcida. En unas realizaciones, la cubierta difusora de luz se dota de una forma geométrica. En unas realizaciones, la cubierta difusora de luz se dota de un patrón irregular.The methods and systems disclosed herein include methods and systems for providing a tile lighting system. The tile lighting system may include a plurality of addressable lighting units arranged in a grid, a controller for controlling lighting from the addressable lighting units, and a light diffusing cover for covering the grid. In some embodiments, the light diffusing cover can include a phosphorescent material. In some embodiments, the light diffusing cover is substantially translucent. In some embodiments, the light diffusing cover is provided with a geometric shape. In some embodiments, the light diffusing cover is provided with an irregular pattern.
En unas realizaciones, el sistema de iluminación está configurado para disponerse cerca de sistemas de iluminación similares en una disposición de losetas. En unas realizaciones, las unidades de iluminación se controlan usando un protocolo de luz de cadena. En unas realizaciones, el sistema de luz puede incluir además un sistema de creación para crear efectos sobre el sistema de iluminación de losetas. En unas realizaciones, el sistema de iluminación es capaz de coordinar efectos con otro sistema de iluminación similar.In some embodiments, the lighting system is configured to be arranged near similar lighting systems in a tile arrangement. In some embodiments, the lighting units are controlled using a string light protocol. In embodiments, the light system may further include a creation system for creating effects on the tile lighting system. In some embodiments, the lighting system is capable of coordinating effects with another similar lighting system.
En unas realizaciones, el sistema de iluminación se dispone en un entorno arquitectónico. En unas realizaciones, el sistema de iluminación se dispone en el exterior de un edificio.In some embodiments, the lighting system is arranged in an architectural environment. In some embodiments, the lighting system is arranged outside of a building.
Los métodos y sistemas descritos en el presente documento incluyen proporcionar una luz de loseta que incluye una pluralidad de unidades de iluminación de LED dispuestas en una placa de circuito en una matriz, en donde las unidades de iluminación de LED responden a señales de control para producir luz mixta de diferentes colores y un difusor para recibir la luz de las unidades de iluminación. En unas realizaciones, la cubierta difusora de luz puede incluir un material fosforescente. En unas realizaciones, la cubierta difusora de luz es sustancialmente translúcida. En unas realizaciones, la cubierta difusora de luz se dota de una forma geométrica. En unas realizaciones, la cubierta difusora de luz se dota de un patrón irregular.The methods and systems described herein include providing a tile light that includes a plurality of LED lighting units arranged on a circuit board in an array, wherein the LED lighting units are responsive to control signals to produce mixed light of different colors and a diffuser to receive the light from the lighting units. In some embodiments, the light diffusing cover can include a phosphorescent material. In some embodiments, the light diffusing cover is substantially translucent. In some embodiments, the light diffusing cover is provided with a geometric shape. In some embodiments, the light diffusing cover is provided with an irregular pattern.
En unas realizaciones, los métodos y sistemas pueden incluir un sistema de creación para crear efectos para el sistema de iluminación. En unas realizaciones, el sistema de creación es una instalación de creación orientada a objetos. En unas realizaciones, un efecto visualizado en la matriz corresponde a una representación gráfica de la instalación de creación. En unas realizaciones, un efecto visualizado en la matriz corresponde a una señal de vídeo entrante. En unas realizaciones, la matriz se dispone en un entorno arquitectónico. En unas realizaciones, la matriz se dispone en el exterior de un edificio.In embodiments, the methods and systems may include a creation system for creating effects for the lighting system. In embodiments, the build system is an object-oriented build facility. In some embodiments, an effect displayed on the matrix corresponds to a graphical representation of the creation facility. In some embodiments, an effect displayed in the matrix corresponds to an incoming video signal. In some embodiments, the matrix is arranged in an architectural environment. In some embodiments, the array is arranged outside of a building.
Los métodos y sistemas descritos en el presente documento incluyen proporcionar una luz de loseta que incluye una pluralidad de unidades de iluminación de LED lineales dispuestas alrededor del perímetro de un alojamiento sustancialmente rectangular y un difusor para difundir la luz desde las unidades de iluminación. En unas realizaciones, el difusor puede incluir un material fosforescente, puede ser sustancialmente translúcido, se puede dotar de una forma geométrica o se puede dotar de un patrón irregular. En unas realizaciones, los métodos y sistemas incluyen un reflector en el alojamiento para proporcionar un nivel constante de salida de luz a diferentes porciones del difusor. En unas realizaciones para dividir en una pluralidad de celdas. En unas realizaciones, las celdas son triangulares. En unas realizaciones, los métodos y sistemas incluyen un sistema de creación para crear efectos para el sistema de iluminación. En unas realizaciones, el sistema de creación es una instalación de creación orientada a objetos. En unas realizaciones, un efecto visualizado en la matriz corresponde a una representación gráfica de la instalación de creación. En unas realizaciones, la matriz se dispone en un entorno arquitectónico. En unas realizaciones, la matriz se dispone en el exterior de un edificio.The methods and systems described herein include providing a tile light that includes a plurality of linear LED lighting units arranged around the perimeter of a substantially rectangular housing and a diffuser for diffusing light from the lighting units. In embodiments, the diffuser may include a phosphorescent material, may be substantially translucent, may be provided with a geometric shape, or may be provided with an irregular pattern. In some embodiments, the methods and systems include a reflector in the housing to provide a constant level of light output to different portions of the diffuser. In some embodiments to divide into a plurality of cells. In some embodiments, the cells are triangular. In embodiments, the methods and systems include a creation system for creating effects for the lighting system. In embodiments, the build system is an object-oriented build facility. In some embodiments, an effect displayed on the matrix corresponds to a graphical representation of the creation facility. In some embodiments, the matrix is arranged in an architectural environment. In some embodiments, the array is arranged outside of a building.
Los métodos y sistemas descritos en el presente documento incluyen sistemas de iluminación que incluyen una serie de unidades de iluminación basadas en LED, en donde cada unidad de iluminación está configurada para responder a los datos dirigidos a la misma en un protocolo de direccionamiento en serie, en donde la serie de unidades de iluminación está configurada en una cadena flexible y una instalación de sujeción para sostener la cadena flexible en una configuración predeterminada. En unas realizaciones, la instalación de sujeción es un canal sustancialmente lineal para sostener la cadena flexible. En unas realizaciones, la instalación de sujeción sujeta la cadena flexible en una matriz. En unas realizaciones, los métodos y sistemas incluyen un sistema de creación para crear efectos para el sistema de iluminación. En unas realizaciones, el sistema de creación es una instalación de creación orientada a objetos. En unas realizaciones, un efecto visualizado en la matriz corresponde a una representación gráfica de la instalación de creación. En unas realizaciones, un efecto visualizado en la matriz corresponde a una señal de vídeo entrante. En unas realizaciones, la matriz se dispone en un entorno arquitectónico. En unas realizaciones, la matriz se dispone en el exterior de un edificio.The methods and systems described herein include lighting systems that include a series of LED-based lighting units, where each lighting unit is configured to respond to data addressed to it in a serial addressing protocol, where the series of units of lighting is configured on a flexible chain and a clamping facility to hold the flexible chain in a predetermined configuration. In some embodiments, the clamping facility is a substantially linear channel for holding the flexible chain. In some embodiments, the clamping installation clamps the flexible chain in a matrix. In embodiments, the methods and systems include a creation system for creating effects for the lighting system. In embodiments, the build system is an object-oriented build facility. In some embodiments, an effect displayed on the matrix corresponds to a graphical representation of the creation facility. In some embodiments, an effect displayed in the matrix corresponds to an incoming video signal. In some embodiments, the matrix is arranged in an architectural environment. In some embodiments, the array is arranged outside of a building.
Los métodos y sistemas divulgados en el presente documento incluyen un componente modular para un sistema de iluminación que incluye una serie de unidades de iluminación basadas en LED dispuestas en una matriz sobre una placa de circuito, en donde cada unidad de iluminación está configurada para responder a los datos dirigidos a la misma en un protocolo de direccionamiento en serie. Los métodos y sistemas pueden incluir además un sistema de creación para crear efectos para el sistema de iluminación. En unas realizaciones, el sistema de creación es una instalación de creación orientada a objetos. En unas realizaciones, un efecto visualizado en la matriz corresponde a una representación gráfica de la instalación de creación. En unas realizaciones, un efecto visualizado en la matriz corresponde a una señal de vídeo entrante. En unas realizaciones, la placa de circuito es una placa de circuito flexible. En unas realizaciones, la placa de circuito es una placa de circuito impreso. En unas realizaciones, la matriz se dispone en un entorno arquitectónico. En unas realizaciones, la matriz se dispone en el exterior de un edificio.The methods and systems disclosed herein include a modular component for a lighting system that includes a series of LED-based lighting units arranged in an array on a circuit board, each lighting unit configured to respond to data addressed to it in a serial addressing protocol. The methods and systems may further include a creation system for creating effects for the lighting system. In embodiments, the build system is an object-oriented build facility. In some embodiments, an effect displayed on the matrix corresponds to a graphical representation of the creation facility. In some embodiments, an effect displayed in the matrix corresponds to an incoming video signal. In some embodiments, the circuit board is a flexible circuit board. In some embodiments, the circuit board is a printed circuit board. In some embodiments, the matrix is arranged in an architectural environment. In some embodiments, the array is arranged outside of a building.
Los métodos y sistemas divulgados en el presente documento incluyen métodos y sistemas para proporcionar un sistema de iluminación que incluye una pluralidad de componentes modulares, en donde cada componente modular incluye una serie de unidades de iluminación basadas en LED dispuestas en una matriz sobre una placa de circuito, en donde cada unidad de iluminación está configurada para responder a los datos dirigidos a la misma en un protocolo de direccionamiento en serie. En unas realizaciones, los componentes modulares se disponen adyacentes entre sí para formar una matriz grande de componentes modulares. Los métodos y sistemas pueden incluir además un sistema de creación para crear efectos para el sistema de iluminación. En unas realizaciones, el sistema de creación es una instalación de creación orientada a objetos. En unas realizaciones, un efecto visualizado en la matriz grande corresponde a una representación gráfica de la instalación de creación. En unas realizaciones, un efecto visualizado en la matriz corresponde a una señal de vídeo entrante. En unas realizaciones, la matriz se dispone en un entorno arquitectónico. En unas realizaciones, la matriz se dispone en el exterior de un edificio.The methods and systems disclosed herein include methods and systems for providing a lighting system that includes a plurality of modular components, wherein each modular component includes a plurality of LED-based lighting units arranged in an array on a motherboard. circuit, wherein each lighting unit is configured to respond to data addressed to it in a serial addressing protocol. In some embodiments, the modular components are arranged adjacent to one another to form a large array of modular components. The methods and systems may further include a creation system for creating effects for the lighting system. In embodiments, the build system is an object-oriented build facility. In some embodiments, an effect displayed on the large matrix corresponds to a graphical representation of the creation facility. In some embodiments, an effect displayed in the matrix corresponds to an incoming video signal. In some embodiments, the matrix is arranged in an architectural environment. In some embodiments, the array is arranged outside of a building.
El método y los sistemas divulgados en el presente documento incluyen dispositivos de iluminación controlados, en red o no en red. Los bloques de construcción fundamentales incluyen dispositivos de iluminación basados en semiconductores, tales como los diodos emisores de luz (LED) que se usan para iluminar superficies. Se incluyen sistemas y métodos para crear superficies que pueden proporcionar patrones de color y la capacidad de cambio de color en una diversidad de escalas. Los dispositivos, en muchas realizaciones, se pueden incorporar en cualquier superficie 2D o 3D. En unas realizaciones, las superficies iluminadas incluyen geometrías para maximizar la salida de luz, homogeneizar y difundir la salida de luz, y dar forma a la salida de luz. Las superficies vistas incorporan texturas y formas 2D o 3D para guiar y dirigir la luz hacia el espectador.The method and systems disclosed herein include networked or non-networked controlled lighting devices. Fundamental building blocks include semiconductor-based lighting devices, such as light-emitting diodes (LEDs) that are used to illuminate surfaces. Systems and methods are included for creating surfaces that can provide color patterns and the ability to change color at a variety of scales. The devices, in many embodiments, can be incorporated into any 2D or 3D surface. In embodiments, the illuminated surfaces include geometries to maximize light output, smooth and diffuse light output, and shape light output. The exposed surfaces incorporate 2D or 3D shapes and textures to guide and direct light towards the viewer.
También se describen una diversidad de métodos de fijación para montar y conectar dispositivos sobre o dentro de superficies.A variety of attachment methods for mounting and connecting devices onto or into surfaces are also described.
Como se usa en el presente documento para los fines de la presente divulgación, se debería entender que el término "LED" incluye cualquier diodo emisor de luz u otro tipo de sistema basado en uniones/inyección de portadores que sea capaz de generar radiación en respuesta a una señal eléctrica. Por lo tanto, el término LED incluye, pero sin limitación, diversas estructuras basadas en semiconductores que emiten luz en respuesta a corriente, polímeros emisores de luz, tiras emisoras de luz, tiras electroluminiscentes y similares.As used herein for the purposes of this disclosure, the term "LED" should be understood to include any light emitting diode or other type of carrier junction/injection based system that is capable of generating radiation in response to an electrical signal. Thus, the term LED includes, but is not limited to, various semiconductor-based structures that emit light in response to current, light-emitting polymers, light-emitting strips, electroluminescent strips, and the like.
En particular, el término LED se refiere a diodos emisores de luz de todos los tipos (incluyendo diodos emisores de luz semiconductores y orgánicos) que se pueden configurar para generar radiación en uno o más del espectro infrarrojo, el espectro ultravioleta y diversas porciones del espectro visible (que generalmente incluyen longitudes de onda de radiación de aproximadamente 400 nanómetros a aproximadamente 700 nanómetros). Algunos ejemplos de LED incluyen, pero sin limitación, diversos tipos de LED infrarrojos, LED ultravioletas, LED rojos, LED azules, LED verdes, l Ed amarillos, LED ámbar, LED naranjas y LED blancos (analizados más adelante). También se debería apreciar que los LED se pueden configurar para generar radiación que tiene diversos anchos de banda para un espectro dado (por ejemplo, ancho de banda estrecho, ancho de banda amplio).In particular, the term LED refers to light-emitting diodes of all types (including organic and semiconductor light-emitting diodes) that can be configured to generate radiation in one or more of the infrared spectrum, the ultraviolet spectrum, and various portions of the spectrum. visible (which generally include radiation wavelengths from about 400 nanometers to about 700 nanometers). Some examples of LEDs include, but are not limited to, various types of infrared LEDs, ultraviolet LEDs, red LEDs, blue LEDs, green LEDs, yellow LEDs, amber LEDs, orange LEDs, and white LEDs (discussed below). It should also be appreciated that LEDs can be configured to generate radiation having various bandwidths for a given spectrum (eg, narrow bandwidth, wide bandwidth).
Se debería observar que el/los LED en los sistemas de acuerdo con la presente invención podrían ser de cualquier color, incluyendo blanco, ultravioleta, infrarrojo u otros colores dentro del espectro electromagnético. Como se usa en el presente documento, se debería entender además que el término "LED" incluye, sin limitación, diodos emisores de luz de todo tipo, polímeros emisores de luz, pastillas semiconductoras que producen luz en respuesta a la corriente, LED orgánicos, tiras electroluminiscentes y otros sistemas de este tipo. En una realización, un "LED" se puede referir a un único diodo emisor de luz que tiene múltiples pastillas semiconductoras que se controlan individualmente. It should be noted that the LED(s) in systems according to the present invention could be of any colour, including white, ultraviolet, infrared or other colors within the electromagnetic spectrum. As used herein, the term "LED" should be further understood to include, without limitation, light-emitting diodes of all types, light-emitting polymers, semiconductor wafers that produce light in response to current, organic LEDs, electroluminescent strips and other systems of this type. In one embodiment, an "LED" can refer to a single light-emitting diode that has multiple semiconductor chips that are individually controlled.
También se debería entender que el término "LED" no restringe el tipo de encapsulado del LED. El término "LED" incluye LED encapsulados, LED no encapsulados, LED de montaje en superficie, LED de chip sobre placa y LED de todas las demás configuraciones.It should also be understood that the term "LED" does not restrict the type of packaging of the LED. The term "LED" includes encapsulated LEDs, non-encapsulated LEDs, surface mount LEDs, chip-on-board LEDs, and LEDs of all other configurations.
El término "LED" también incluye LED encapsulados o asociados con material (por ejemplo, un luminóforo) en donde el material puede convertir la energía del LED a una longitud de onda diferente.The term "LED" also includes LEDs encapsulated or associated with material (eg, a phosphor) where the material can convert the energy from the LED to a different wavelength.
Por ejemplo, una implementación de un LED configurado para generar luz esencialmente blanca (por ejemplo, un LED blanco) puede incluir un número de pastillas que emiten respectivamente diferentes espectros de luminiscencia que, en combinación, se mezclan para formar una luz esencialmente blanca. En otra implementación, un LED de luz blanca se puede asociar con un material luminóforo que convierte la luminiscencia que tiene un primer espectro en un segundo espectro diferente. En un ejemplo de esta implementación, la luminiscencia que tiene una longitud de onda relativamente corta y un espectro de ancho de banda estrecho "bombea" el material luminóforo, que a su vez irradia una radiación de longitud de onda más larga que tiene un espectro algo más amplio.For example, an implementation of an LED configured to generate essentially white light (eg, a white LED) may include a number of wafers that respectively emit different luminescence spectra that, in combination, mix to form essentially white light. In another implementation, a white light LED can be associated with a phosphor material that converts luminescence having a first spectrum to a different second spectrum. In one example of this implementation, luminescence having a relatively short wavelength and narrow bandwidth spectrum "pumps" the luminophore material, which in turn radiates longer wavelength radiation having a somewhat narrow spectrum. wider.
También se debería entender que el término LED no limita el tipo de encapsulado físico y/o eléctrico de un LED. Por ejemplo, como se ha analizado anteriormente, un LED se puede referir a un solo dispositivo emisor de luz que tiene múltiples pastillas que están configuradas para emitir respectivamente diferentes espectros de radiación (por ejemplo, que se pueden controlar individualmente o no). Asimismo, un LED se puede asociar con una sustancia fosforescente que se considera como una parte integrante del LED (por ejemplo, algunos tipos de LED blancos). En general, el término LED se puede referir a LED encapsulados, LED no encapsulados, LED de montaje en superficie, LED de chip sobre placa, l Ed de encapsulado radial, LED de encapsulado de potencia, LED que incluyen algún tipo de recubrimiento y/o elemento óptico (por ejemplo, una lente difusora), etc.It should also be understood that the term LED does not limit the type of physical and/or electrical packaging of an LED. For example, as discussed above, an LED can refer to a single light-emitting device that has multiple chips that are configured to respectively emit different spectrums of radiation (eg, that may or may not be individually controlled). Also, an LED can be associated with a phosphorescent substance that is considered to be an integral part of the LED (for example, some types of white LEDs). In general, the term LED can refer to packaged LEDs, non-packaged LEDs, surface mount LEDs, chip-on-board LEDs, radial package LEDs, power package LEDs, LEDs that include some type of coating, and/or or optical element (for example, a diffusing lens), etc.
Se debería entender que la expresión "fuente de luz" se refiere a cualesquiera una o más de una diversidad de fuentes de radiación, incluyendo, pero sin limitación, fuentes basadas en LED como se ha definido anteriormente, fuentes incandescentes (por ejemplo, lámparas de incandescencia, lámparas halógenas), fuentes fluorescentes, fuentes fosforescentes, fuentes de descarga de alta intensidad (por ejemplo, vapor de sodio, vapor de mercurio y lámparas de halogenuros metálicos), láseres, otros tipos de fuentes luminiscentes, fuentes electroluminiscentes, fuentes piroluminiscentes (por ejemplo, llamas), fuentes luminiscentes de velas (por ejemplo, manguitos incandescentes para gas, fuentes de radiación de arco de carbono), fuentes fotoluminiscentes (por ejemplo, fuentes de descarga gaseosa), fuentes luminiscentes de cátodo que usan saturación electrónica, fuentes galvanoluminiscentes, fuentes cristaloluminiscentes, fuentes cinéticoluminiscentes, fuentes termoluminiscentes, fuentes triboluminiscentes, fuentes sonoluminiscentes, fuentes radioluminiscentes y polímeros luminiscentes.The term "light source" should be understood to refer to any one or more of a variety of radiation sources, including, but not limited to, LED-based sources as defined above, incandescent sources (e.g., lamps, incandescent, halogen lamps), fluorescent sources, phosphorescent sources, high-intensity discharge sources (for example, sodium vapor, mercury vapor, and metal halide lamps), lasers, other types of light sources, electroluminescent sources, pyroluminescent sources ( flames), luminescent sources from candles (for example, gas sleeves, carbon arc radiation sources), photoluminescent sources (for example, gas discharge sources), cathode luminescent sources using electronic saturation, galvanoluminescents, crystalloluminescent sources, kineticoluminescent sources, thermoluminescent sources, triboluminescent sources, sonoluminescent sources, radioluminescent sources and luminescent polymers.
Una fuente de luz dada se puede configurar para generar radiación electromagnética dentro del espectro visible, fuera del espectro visible, o una combinación de ambos. Por lo tanto, los términos "luz" y "radiación" se usan indistintamente en el presente documento. Adicionalmente, una fuente de luz puede incluir como un componente integrante uno o más filtros (por ejemplo, filtros de color), lentes u otros componentes ópticos. Asimismo, se debería entender que las fuentes de luz se pueden configurar para una diversidad de aplicaciones, incluyendo, pero sin limitación, indicación y/o iluminación. Una "fuente de iluminación" es una fuente de luz que está particularmente configurada para generar una radiación que tiene una intensidad suficiente para iluminar eficazmente un espacio interior o exterior.A given light source can be configured to generate electromagnetic radiation within the visible spectrum, outside the visible spectrum, or a combination of both. Therefore, the terms "light" and "radiation" are used interchangeably in this document. Additionally, a light source may include as an integral component one or more filters (eg, color filters), lenses, or other optical components. Likewise, it should be understood that the light sources can be configured for a variety of applications, including, but not limited to, indication and/or illumination. A "light source" is a light source that is particularly configured to generate radiation that is of sufficient intensity to effectively illuminate an interior or exterior space.
Un sistema de LED es un tipo de fuente de iluminación. Como se usa en el presente documento, se debería entender que "fuente de iluminación" incluye todas las fuentes de iluminación, incluyendo sistemas de LED, así como fuentes incandescentes, incluyendo lámparas de filamento, fuentes piroluminiscentes, tales como llamas, fuentes luminiscentes de velas, tales como manguitos incandescentes para gas y fuentes de radiación de arco de carbono, así como fuentes fotoluminiscentes, incluyendo descargas gaseosas, fuentes fluorescentes, fuentes de fosforescencia, láseres, fuentes electroluminiscentes, tales como lámparas electroluminiscentes, diodos emisores de luz y fuentes luminiscentes de cátodo que usan saturación electrónica, así como diversas fuentes luminiscentes que incluyen fuentes galvanoluminiscentes, fuentes cristaloluminiscentes, fuentes cinéticoluminiscentes, fuentes termoluminiscentes, fuentes triboluminiscentes, fuentes sonoluminiscentes y fuentes radioluminiscentes. Las fuentes de iluminación también pueden incluir polímeros luminiscentes capaces de producir colores primarios.An LED system is a type of lighting source. As used herein, "light source" should be understood to include all lighting sources, including LED systems, as well as incandescent sources, including filament lamps, pyroluminescent sources, such as flames, candle luminescent sources , such as glow sleeves for gas and carbon arc radiation sources, as well as photoluminescent sources, including gaseous discharges, fluorescent sources, phosphorescent sources, lasers, electroluminescent sources, such as electroluminescent lamps, light-emitting diodes and luminescent sources of cathode using electronic saturation, as well as various luminescent sources including galvanoluminescent sources, crystalloluminescent sources, kineticoluminescent sources, thermoluminescent sources, triboluminescent sources, sonoluminescent sources, and radioluminescent sources. Illumination sources can also include luminescent polymers capable of producing primary colors.
Se debería entender que el término "iluminar" se refiere a la producción de una frecuencia de radiación por una fuente de iluminación. Se debería entender que el término "color" se refiere a cualquier frecuencia de radiación dentro de un espectro; es decir, un "color", como se usa en el presente documento, se debería entender que abarca frecuencias no solo del espectro visible, sino también frecuencias en las áreas infrarroja y ultravioleta del espectro, y en otras áreas del espectro electromagnético.The term "illuminate" should be understood to refer to the production of a radiation frequency by an illumination source. The term "color" should be understood to refer to any radiation frequency within a spectrum; that is, a "color", as used herein, should be understood to encompass frequencies not only of the visible spectrum, but also frequencies in the infrared and ultraviolet areas of the spectrum, and in other areas of the electromagnetic spectrum.
Se debería entender que el término "espectro" se refiere a cualesquiera una o más frecuencias (o longitudes de onda) de radiación producidas por una o más fuentes de luz. En consecuencia, el término "espectro" se refiere a frecuencias (o longitudes de onda) no solo en el rango visible, sino también frecuencias (o longitudes de onda) en las áreas infrarroja, ultravioleta y otras del espectro electromagnético global. Asimismo, un espectro dado puede tener un ancho de banda relativamente estrecho (esencialmente pocas componentes de frecuencia o de longitud de onda) o un ancho de banda relativamente amplio (varias componentes de frecuencia o de longitud de onda que tienen diversas intensidades relativas). También se debería apreciar que un espectro dado puede ser el resultado de una mezcla de otros dos o más espectros (por ejemplo, una mezcla de radiación emitida respectivamente desde múltiples fuentes de luz).The term "spectrum" should be understood to refer to any one or more frequencies (or wavelengths) of radiation produced by one or more light sources. Accordingly, the term "spectrum" refers to frequencies (or wavelengths) not only in the visible range, but also frequencies (or wavelengths) in the infrared, ultraviolet, and other areas of the global electromagnetic spectrum. Likewise, a given spectrum may have a relatively narrow bandwidth (essentially few frequency or wavelength components) or a relatively broad bandwidth (several frequency or wavelength components having various relative intensities). It should also be appreciated that a given spectrum may be the result of a mixture of two or more other spectra (eg a mixture of radiation respectively emitted from multiple light sources).
Para los fines de esta divulgación, el término "color" se usa indistintamente con el término "espectro". Sin embargo, el término "color" generalmente se usa para referirse principalmente a una propiedad de la radiación que es perceptible por un observador (aunque este uso no pretende limitar el alcance de este término). En consecuencia, las expresiones "colores diferentes" se refieren implícitamente a espectros diferentes que tienen diferentes componentes de longitud de onda y/o anchos de banda. También se debería apreciar que el término "color" se puede usar en relación con luz blanca y no blanca.For purposes of this disclosure, the term "color" is used interchangeably with the term "spectrum." However, the term "color" is generally used to refer primarily to a property of radiation that is perceptible by an observer (although this usage is not intended to limit the scope of this term). Accordingly, the terms "different colors" implicitly refer to different spectra having different wavelength components and/or bandwidths. It should also be appreciated that the term "color" can be used in connection with white and non-white light.
La expresión "temperatura de color" generalmente se usa en el presente documento en relación con luz blanca, aunque este uso no pretende limitar el alcance de esta expresión. La temperatura de color se refiere esencialmente a un contenido de color o tono particular (por ejemplo, rojizo, azulado) de luz blanca. La temperatura de color de una muestra de radiación dada se caracteriza convencionalmente de acuerdo con la temperatura en Kelvin (K) de un radiador de cuerpo negro que irradia esencialmente el mismo espectro que la muestra de radiación en cuestión. La temperatura de color de la luz blanca generalmente cae dentro de un rango de aproximadamente 700 K (generalmente considerada la primera visible para el ojo humano) a más de 10.000 K.The term "color temperature" is generally used herein in connection with white light, although this usage is not intended to limit the scope of this term. Color temperature essentially refers to a particular color or tone content (eg reddish, bluish) of white light. The color temperature of a given radiation sample is conventionally characterized according to the temperature in Kelvin (K) of a blackbody radiator that radiates essentially the same spectrum as the radiation sample in question. The color temperature of white light generally falls within a range of about 700 K (generally considered the first visible to the human eye) to over 10,000 K.
Las temperaturas de color más bajas generalmente indican luz blanca que tiene un componente rojo más significativo o una "sensación más cálida", mientras que unas temperaturas de color más altas generalmente indican una luz blanca que tiene una componente azul más significativa o una "sensación más fría". A modo de ejemplo, un fuego de leña tiene una temperatura de color de aproximadamente 1.800 K, una bombilla incandescente convencional tiene una temperatura de color de aproximadamente 2848 K, la luz del día a primera hora de la mañana tiene una temperatura de color de aproximadamente 3.000 K, y los cielos nublados a mediodía tienen una temperatura de color de aproximadamente 10.000 K. Una imagen en color vista bajo luz blanca que tiene una temperatura de color de aproximadamente 3.000 K tiene un tono relativamente rojizo, mientras que la misma imagen en color vista bajo luz blanca que tiene una temperatura de color de aproximadamente 10.000 K tiene un tono relativamente azulado. Lower color temperatures generally indicate white light that has a more significant red component or a "warmer feel," while higher color temperatures generally indicate white light that has a more significant blue component or "warmer feel." cold". As an example, a wood fire has a color temperature of approximately 1,800 K, a conventional incandescent light bulb has a color temperature of approximately 2,848 K, early morning daylight has a color temperature of approximately 3,000 K, and cloudy skies at noon have a color temperature of about 10,000 K. A color image viewed under white light that has a color temperature of about 3,000 K has a relatively reddish hue, while the same color image viewed under white light having a color temperature of about 10,000 K it has a relatively bluish cast.
Las expresiones "unidad de iluminación" y "accesorio de iluminación" se usan indistintamente en el presente documento para referirse a un aparato que incluye una o más fuentes de luz del mismo tipo o de tipos diferentes. Una unidad de iluminación dada puede tener cualquiera de una diversidad de disposiciones de montaje para la(s) fuente(s) de luz, disposiciones y formas de recinto/alojamiento, y/o configuraciones de conexión eléctrica y mecánica. Adicionalmente, una unidad de iluminación dada se puede asociar opcionalmente con (por ejemplo, incluir, acoplarse a y/o encapsularse junto con) diversos otros componentes (por ejemplo, un conjunto de circuitos de control) relacionados con el funcionamiento de la(s) fuente(s) de luz. Una "unidad de iluminación basada en LED" se refiere a una unidad de iluminación que incluye una o más fuentes de luz basadas en LED como se ha analizado anteriormente, solas o en combinación con otras fuentes de luz no basadas en LED.The terms "lighting unit" and "lighting fixture" are used interchangeably herein to refer to an apparatus that includes one or more light sources of the same or different types. A given lighting unit may have any of a variety of mounting arrangements for the light source(s), enclosure/housing arrangements and shapes, and/or electrical and mechanical connection configurations. Additionally, a given lighting unit may optionally be associated with (eg, include, be coupled to, and/or be encapsulated together with) various other components (eg, control circuitry) related to the operation of the source(s). (s) of light. An "LED-based lighting unit" refers to a lighting unit that includes one or more LED-based light sources as discussed above, alone or in combination with other non-LED-based light sources.
Los términos "procesador" o "controlador" se usan en el presente documento de forma intercambiable para describir diversos aparatos relacionados con el funcionamiento de una o más fuentes de luz. Un procesador o controlador se puede implementar de numerosas formas, tal como con hardware dedicado, usando uno o más microprocesadores que se programan usando software (por ejemplo, microcódigo o firmware) para realizar las diversas funciones analizadas en el presente documento, o como una combinación de hardware dedicado para realizar algunas funciones y microprocesadores programados y un conjunto de circuitos asociado para realizar otras funciones. Entre otras cosas, el procesador puede incluir un circuito integrado, tal como un circuito integrado específico de la aplicación.The terms "processor" or "controller" are used interchangeably herein to describe various apparatus related to the operation of one or more light sources. A processor or controller can be implemented in numerous ways, such as with dedicated hardware, using one or more microprocessors that are programmed using software (for example, microcode or firmware) to perform the various functions discussed herein, or as a combination. dedicated hardware to perform some functions and programmed microprocessors and associated circuitry to perform other functions. Among other things, the processor may include an integrated circuit, such as an application-specific integrated circuit.
En diversas implementaciones, un procesador o controlador se puede asociar con uno o más medios de almacenamiento (genéricamente referidos en el presente documento como "memoria", por ejemplo, memoria de ordenador volátil y no volátil tal como RAM, PROM, EPROM y EEPROM, disquetes, discos compactos, discos ópticos, cintas magnéticas, etc.). En algunas implementaciones, los medios de almacenamiento se pueden codificar con uno o más programas que, cuando se ejecutan en uno o más procesadores y/o controladores, realizan al menos algunas de las funciones analizadas en el presente documento. Diversos medios de almacenamiento se pueden fijar dentro de un procesador o controlador o pueden ser transportables, de tal modo que el uno o más programas almacenados en el mismo se pueden cargar en un procesador o controlador para implementar diversos aspectos de la presente invención analizados en el presente documento. Las expresiones "programa" o "programa informático" se usan en el presente documento en un sentido genérico para referirse a cualquier tipo de código de ordenador (por ejemplo, software o microcódigo) que se puede emplear para programar uno o más procesadores o controladores, que incluye mediante la recuperación de secuencias de instrucciones almacenadas.In various implementations, a processor or controller may be associated with one or more storage media (generically referred to herein as "memory", for example, volatile and non-volatile computer memory such as RAM, PROM, EPROM, and EEPROM, floppy disks, compact discs, optical discs, magnetic tapes, etc.). In some implementations, the storage media may be encoded with one or more programs that, when executed on one or more processors and/or controllers, perform at least some of the functions discussed herein. Various storage media may be affixed within a processor or controller or may be transportable such that the one or more programs stored therein may be loaded onto a processor or controller to implement various aspects of the present invention discussed in the present document. The terms "program" or "computer program" are used in this document in a generic sense to refer to any type of computer code (for example, software or microcode) that can be used to program one or more processors or controllers, which includes by retrieving stored instruction sequences.
El término "direccionable" se usa en el presente documento para referirse a un dispositivo (por ejemplo, una fuente de luz en general, una unidad o accesorio de iluminación, un controlador o procesador asociado con una o más fuentes de luz o unidades de iluminación, otros dispositivos no relacionados con la iluminación, etc.) que está configurado para recibir información (por ejemplo, datos) destinada a múltiples dispositivos, incluyendo él mismo, y para responder selectivamente a información particular destinada al mismo. El término "direccionable" a menudo se usa en conexión con un entorno en red (o una "red", que se analiza más adelante), en el que múltiples dispositivos se acoplan entre sí a través de algún medio o medios de comunicaciones.The term "addressable" is used herein to refer to a device (for example, a light source in general, a lighting unit or fixture, a controller or processor associated with one or more light sources or lighting units). , other non-lighting related devices, etc.) that is configured to receive information (eg, data) intended for multiple devices, including itself, and to selectively respond to particular information intended for it. The term "addressable" is often used in connection with a networked environment (or a "network," discussed later), in which multiple devices are coupled together. through some means or means of communication.
En una implementación, uno o más dispositivos acoplados a una red pueden servir como un controlador para otros uno o más dispositivos acoplados a la red (por ejemplo, en una relación maestro/esclavo). En otra implementación, un entorno en red puede incluir uno o más controladores dedicados que están configurados para controlar uno o más de los dispositivos acoplados a la red. En general, múltiples dispositivos acoplados a la red pueden, cada uno, tener acceso a datos que están presentes en el medio o medios de comunicaciones; sin embargo, un dispositivo dado puede ser "direccionable" ya que este está configurado para intercambiar selectivamente datos con (es decir, recibir datos de y/o transmitir datos a) la red, basándose, por ejemplo, en uno o más identificadores particulares (por ejemplo, "direcciones") asignados al mismo. En otra implementación, los dispositivos se pueden configurar para recibir datos en un orden determinado o a lo largo de una ruta determinada, tal como al colocarse a lo largo de una línea o cadena. En una implementación de este tipo, se pueden dirigir datos a una unidad de iluminación particular de acuerdo con su posición ordinal en la cadena. Por lo tanto, la primera unidad responde al primer paquete de datos, la segunda unidad responde al segundo paquete de datos, y así sucesivamente. Esto se puede lograr, por ejemplo, haciendo que cada unidad de iluminación modifique el paquete de datos que se le dirige (tal como al colocar un "1" en la primera posición de un byte de datos) y al hacer que cada unidad de iluminación responda al primer paquete de datos no modificado. Esta y otras implementaciones que se basan en la posición ordinal de las unidades de iluminación a lo largo de una cadena de unidades de iluminación se denominan en el presente documento como protocolos de "luz de cadena". In one implementation, one or more devices attached to a network may serve as a controller for one or more other devices attached to the network (eg, in a master/slave relationship). In another implementation, a networked environment may include one or more dedicated controllers that are configured to control one or more devices attached to the network. In general, multiple devices attached to the network may each have access to data that is present on the communication medium(s); however, a given device may be "addressable" in that it is configured to selectively exchange data with (that is, receive data from and/or transmit data to) the network, based, for example, on one or more particular identifiers ( for example, "addresses") assigned to it. In another implementation, the devices can be configured to receive data in a certain order or along a certain path, such as by being placed along a line or string. In such an implementation, data may be directed to a particular lighting unit according to its ordinal position in the chain. Therefore, the first unit responds to the first data packet, the second unit responds to the second data packet, and so on. This can be achieved, for example, by having each lighting unit modify the data packet addressed to it (such as by placing a "1" in the first position of a data byte) and by having each lighting unit respond to the first unchanged data packet. This and other implementations that are based on the ordinal position of lighting units along a chain of lighting units are referred to herein as "chain light" protocols.
El término "red", como se usa en el presente documento, se refiere a cualquier interconexión de dos o más dispositivos (incluyendo controladores o procesadores) que facilita el transporte de información (por ejemplo, para el control de dispositivos, el almacenamiento de datos, el intercambio de datos, etc.) entre cualesquiera dos o más dispositivos y/o entre múltiples dispositivos acoplados a la red. Como se debería apreciar fácilmente, diversas implementaciones de redes adecuadas para interconectar múltiples dispositivos pueden incluir cualquiera de una diversidad de topologías de red y emplear cualquiera de una diversidad de protocolos de comunicación. Adicionalmente, en diversas redes de acuerdo con la presente invención, una conexión cualquiera entre dos dispositivos puede representar una conexión dedicada entre los dos sistemas o, como alternativa, una conexión no dedicada. Además de portar información destinada a los dos dispositivos, una conexión no dedicada de este tipo puede portar información no necesariamente destinada a ninguno de los dos dispositivos (por ejemplo, una conexión de red abierta). Además, se debería apreciar fácilmente que diversas redes de dispositivos, como se analiza en el presente documento, pueden emplear uno o más enlaces inalámbricos, de hilo/cable y/o de fibra óptica para facilitar el transporte de información por toda la red. The term "network" as used herein refers to any interconnection of two or more devices (including controllers or processors) that facilitates the transport of information (for example, for device control, data storage, etc.) , data exchange, etc.) between any two or more devices and/or between multiple devices attached to the network. As should be readily appreciated, various network implementations suitable for interconnecting multiple devices may include any of a variety of network topologies and employ any of a variety of communication protocols. Additionally, in various networks in accordance with the present invention, any one connection between two devices may represent a dedicated connection between the two systems or, alternatively, a non-dedicated connection. In addition to carrying information intended for both devices, such a non-dedicated connection may carry information not necessarily intended for either device (eg, an open network connection). Furthermore, it should be readily appreciated that various networks of devices, as discussed herein, may employ one or more wireless, wire/cable, and/or fiber optic links to facilitate the transport of information throughout the network.
Los sistemas de iluminación descritos en el presente documento también pueden incluir una interfaz de usuario usada para cambiar y/o seleccionar los efectos de iluminación visualizados por el sistema de iluminación. La comunicación entre la interfaz de usuario y el procesador se puede realizar a través de una transmisión por cable o inalámbrica. La expresión "interfaz de usuario", como se usa en el presente documento, se refiere a una interfaz entre un usuario u operador humano y uno o más dispositivos que permiten la comunicación entre el usuario y el/los dispositivo(s). Los ejemplos de interfaces de usuario que se pueden emplear en diversas implementaciones de la presente invención incluyen, pero sin limitación, conmutadores, interfaces hombre-máquina, interfaces de operador, potenciómetros, botones, diales, controles deslizantes, un ratón, teclado, teclado numérico, diversos tipos de controladores de juegos (por ejemplo, palancas de juego), bolas de seguimiento, pantallas de visualización, diversos tipos de interfaces gráficas de usuario (GUI), pantallas táctiles, micrófonos y otros tipos de sensores que pueden recibir algún tipo de estímulo generado por el hombre y generar una señal en respuesta a esto.The lighting systems described herein may also include a user interface used to change and/or select the lighting effects displayed by the lighting system. Communication between the user interface and the processor can be done through wired or wireless transmission. The term "user interface", as used herein, refers to an interface between a human user or operator and one or more devices that enables communication between the user and the device(s). Examples of user interfaces that may be employed in various implementations of the present invention include, but are not limited to, switches, human-machine interfaces, operator interfaces, potentiometers, buttons, dials, sliders, a mouse, keyboard, numeric keypad. , various types of game controllers (for example, joysticks), trackballs, display screens, various types of graphical user interfaces (GUIs), touch screens, microphones, and other types of sensors that can receive some form of human-generated stimulus and generate a signal in response to this.
Breve descripción de los dibujosBrief description of the drawings
La figura 1 ilustra un ejemplo de una unidad de iluminación que puede servir como un dispositivo en un entorno de iluminación de acuerdo con una realización de la presente invención.Figure 1 illustrates an example of a lighting unit that can serve as a fixture in a lighting environment in accordance with one embodiment of the present invention.
La figura 2 representa un sistema de iluminación con una pluralidad de unidades de iluminación y un controlador central.Figure 2 represents a lighting system with a plurality of lighting units and a central controller.
La figura 3 es un diagrama esquemático para un dispositivo de programación para programar una unidad de iluminación de acuerdo con los principios de la invención.Figure 3 is a schematic diagram for a programming device for programming a lighting unit in accordance with the principles of the invention.
La figura 4 representa diversas configuraciones de unidades de iluminación para la invención.Figure 4 represents various configurations of lighting units for the invention.
La figura 5 representa un accesorio de iluminación de losetas de acuerdo con la invención.Figure 5 represents a tile lighting fixture according to the invention.
La figura 6 representa métodos y sistemas de montaje en pared para una realización de luz de loseta de la invención.Figure 6 depicts wall mounting methods and systems for a tile light embodiment of the invention.
La figura 7 representa un sistema de raíles de montaje en pared para un sistema de iluminación de losetas. La figura 8 es un diagrama esquemático de una conexión eléctrica y mecánica entre unidades de un sistema de iluminación de losetas.Figure 7 represents a wall mounting rail system for a tile lighting system. Figure 8 is a schematic diagram of an electrical and mechanical connection between units of a tile lighting system.
La figura 9 ilustra una conexión magnética entre dos unidades de luz de loseta.Figure 9 illustrates a magnetic connection between two tile light units.
La figura 10 ilustra un sistema de soporte para conectar unidades de iluminación de loseta.Figure 10 illustrates a support system for connecting tile lighting units.
La figura 11 ilustra una porción de un controlador de unidad de iluminación que incluye un módulo de detección de potencia para una realización de la presente invención.Figure 11 illustrates a portion of a lighting unit controller including a power sensing module for one embodiment of the present invention.
La figura 12 muestra un ejemplo de una implementación de circuito de un controlador de unidad de iluminación que incluye un módulo de detección de potencia para una realización de la invención.Figure 12 shows an example of a circuit implementation of a lighting unit controller including a power sensing module for an embodiment of the invention.
La figura 13 ilustra un sistema de soporte para conectar unidades de iluminación de loseta y para unir las unidades de iluminación de loseta a una pared u otra superficie.Figure 13 illustrates a support system for connecting tile lighting units and for attaching the units. lighting tile to a wall or other surface.
La figura 14 ilustra un sistema para crear un efecto de halo alrededor de una unidad de iluminación de loseta. La figura 15 ilustra una realización iluminada por el borde del interior de una luz de loseta, así como la cubierta exterior iluminada de la luz de loseta.Figure 14 illustrates a system for creating a halo effect around a tile lighting unit. Figure 15 illustrates an edge-illuminated embodiment of the interior of a tile light, as well as the illuminated outer shell of the tile light.
La figura 16 ilustra realizaciones del exterior de un panel de difusión para una unidad de iluminación de loseta. La figura 17 ilustra realizaciones adicionales del exterior de un panel de difusión de una unidad de iluminación de loseta.Figure 16 illustrates embodiments of the exterior of a diffusion panel for a tile lighting unit. Figure 17 illustrates further embodiments of the exterior of a diffusion panel of a tile lighting unit.
La figura 18 ilustra una unidad de iluminación de loseta diseñada para colocarse al ras de una superficie plana. La figura 19 ilustra factores de forma adicionales para una unidad de iluminación de loseta que se diseña para colocarse al ras en una superficie plana.Figure 18 illustrates a tile lighting unit designed to sit flush with a flat surface. Figure 19 illustrates additional form factors for a tile lighting unit that is designed to sit flush on a flat surface.
La figura 20 representa una matriz o cuadrícula de unidades de iluminación direccionables que pueden formar el interior de una unidad de iluminación de loseta.Figure 20 depicts a matrix or grid of addressable lighting units that may form the interior of a tile lighting unit.
La figura 21 representa otra realización de una matriz o cuadrícula de unidades de iluminación direccionables para el interior de una unidad de iluminación de loseta. La figura 22 representa una realización de un elemento difusor dispuesto proximalmente a una unidad de iluminación de LED para difundir la luz en una unidad de iluminación de loseta.Figure 21 depicts another embodiment of a matrix or grid of addressable lighting units for the interior of a tile lighting unit. Figure 22 depicts one embodiment of a diffusing element disposed proximal to an LED lighting unit for diffusing light in a tile lighting unit.
La figura 23 representa una configuración de loseta de Penrose para una unidad de iluminación.Figure 23 represents a Penrose tile configuration for a lighting unit.
La figura 24 es un diagrama esquemático que muestra elementos para crear una señal de control de iluminación. La figura 25 es un diagrama esquemático que muestra elementos para generar una señal de control de iluminación desde una instalación de animación y una instalación de gestión de la luz.Figure 24 is a schematic diagram showing elements for creating a lighting control signal. Fig. 25 is a schematic diagram showing elements for generating a lighting control signal from an animation facility and a light management facility.
La figura 26 ilustra un archivo de configuración para datos relacionados con sistemas de luz en un entorno. La figura 27 ilustra una representación virtual de un entorno que usa una pantalla de ordenador.Figure 26 illustrates a configuration file for data related to light systems in an environment. Figure 27 illustrates a virtual representation of an environment using a computer screen.
La figura 28 es una representación de un entorno con sistemas de luz que proyectan luz sobre porciones del entorno.Figure 28 is a representation of an environment with light systems casting light onto portions of the environment.
La figura 29 es un diagrama esquemático que muestra la propagación de un efecto a través de un sistema de luz. La figura 30 es un diagrama de flujo que muestra etapas para usar un dispositivo de captura de imágenes para determinar las posiciones de una pluralidad de sistemas de luz en un entorno.Figure 29 is a schematic diagram showing the propagation of an effect through a light system. Figure 30 is a flowchart showing steps for using an image capture device to determine the positions of a plurality of light systems in an environment.
La figura 31 es un diagrama de flujo que muestra etapas para interaccionar con una interfaz gráfica de usuario para generar un efecto de iluminación en un entorno,Figure 31 is a flowchart showing steps to interact with a graphical user interface to generate a lighting effect in an environment,
la figura 32 es un diagrama esquemático que representa sistemas de luz que transmiten datos generados por un transmisor de red.Figure 32 is a schematic diagram representing light systems that transmit data generated by a network transmitter.
La figura 33 es un diagrama de flujo que muestra etapas para generar una señal de control para un sistema de luz usando una técnica de programación orientada a objetos.Figure 33 is a flowchart showing steps for generating a control signal for a light system using an object-oriented programming technique.
La figura 34 muestra una configuración de múltiples unidades de iluminación de loseta en una red autoconfigurable. La figura 35 muestra una unidad de iluminación sustancialmente esférica formada por una pluralidad de unidades de iluminación de placa de circuito plana.Figure 34 shows a configuration of multiple tile lighting units in a self-configuring network. Fig. 35 shows a substantially spherical lighting unit formed by a plurality of flat circuit board lighting units.
La figura 36 muestra una vista de cerca de elementos de la realización de la figura 35.Figure 36 shows a close-up view of elements of the Figure 35 embodiment.
La figura 37 muestra un elemento de placa de circuito sustancialmente triangular diseñado para interbloquearse con otros elementos de la placa de circuito para formar la unidad de iluminación sustancialmente esférica de la figura 35.Figure 37 shows a substantially triangular circuit board element designed to interlock with other circuit board elements to form the substantially spherical lighting unit of Figure 35.
La figura 38 muestra sólidos platónicos que se pueden formar a partir de polígonos y que pueden comprender configuraciones de unidades de iluminación para los principios de la invención.Figure 38 shows Platonic solids that can be formed from polygons and that can comprise lighting unit configurations for principles of the invention.
La figura 39 muestra una configuración de red para una pluralidad de unidades de iluminación.Figure 39 shows a network configuration for a plurality of lighting units.
La figura 40 muestra una pluralidad de luces de loseta conectadas por un bus serie de muy alta velocidad.Figure 40 shows a plurality of tile lights connected by a very high speed serial bus.
La figura 41 muestra un conjunto de LED colocados con una proximidad variable a un difusor.Figure 41 shows an array of LEDs placed with varying proximity to a diffuser.
La figura 42 muestra una vista directa de una placa de LED con una pluralidad de elementos de iluminación dispuestos sobre la misma.Figure 42 shows a direct view of an LED board with a plurality of lighting elements arranged thereon.
La figura 43 muestra una placa de LED con un difusor dispuesto cerca de la misma en un ángulo relativo a la superficie de la placa. La figura 44 muestra realizaciones de diferentes formas y tipos de materiales que se pueden usar como difusores.Figure 43 shows an LED board with a diffuser arranged close to it at an angle relative to the board surface. Figure 44 shows embodiments of different shapes and types of materials that can be used as diffusers.
La figura 45 muestra ejemplos de instalaciones de fijación para nodos de luz de los métodos y sistemas descritos en el presente documento.Figure 45 shows examples of fixing facilities for light nodes of the methods and systems described herein.
La figura 46 muestra un mecanismo de fijación de empuje para un nodo de luz.Figure 46 shows a push-lock mechanism for a light node.
La figura 47 muestra una superficie tridimensional compleja de un difusor.Figure 47 shows a complex three-dimensional surface of a diffuser.
La figura 48 muestra un difusor semiesférico con un elemento gráfico incluido en el mismo.Figure 48 shows a hemispherical diffuser with a graphic element included therein.
La figura 49 muestra la superposición de materiales en la parte superior de una matriz de nodos de luz, incluyendo materiales transparentes y translúcidosFigure 49 shows the overlay of materials on top of an array of light nodes, including transparent and translucent materials.
La figura 50 muestra la superposición de un logotipo u otro elemento gráfico en una matriz de nodos de luz. La figura 51 muestra una matriz regular y plana de LED en una placa.Figure 50 shows the overlay of a logo or other graphic element on an array of light nodes. Figure 51 shows a regular, flat array of LEDs on a board.
La figura 52 muestra un patrón irregular de LED en una matriz.Figure 52 shows an irregular pattern of LEDs in a matrix.
La figura 53 muestra una configuración tridimensional de banda de Mobius de una matriz de LED.Figure 53 shows a three-dimensional Mobius strip pattern of an LED array.
La figura 54 muestra una cuadrícula para contener nodos de luz.Figure 54 shows a grid to contain light nodes.
La figura 55 muestra una realización de una cuadrícula que contiene nodos de luz configurados para representar una imagen.Figure 55 shows an embodiment of a grid containing light nodes configured to represent an image.
La figura 56 muestra un nodo de luz de cadena con una tapa de lente corta.Figure 56 shows a string light node with a short lens cap.
La figura 57 muestra un nodo de luz de cadena con una tapa de lente alargada. Figure 57 shows a string light node with an elongated lens cap.
La figura 58 muestra un nodo de luz de cadena sin tapa de lente.Figure 58 shows a string light node without a lens cap.
La figura 59 muestra un dibujo de CAD de un nodo de luz de cadena.Figure 59 shows a CAD drawing of a string light node.
La figura 60 muestra un dibujo de CAD de un nodo de luz de cadena en una realización sin lente.Figure 60 shows a CAD drawing of a string light node in a lensless embodiment.
La figura 61 muestra una luz de loseta con una interfaz de usuario de detección.Figure 61 shows a tile light with a detection user interface.
La figura 62 muestra superficies en las que se puede disponer una unidad de iluminación de loseta o en las que se puede integrar la misma.Figure 62 shows surfaces on which a tile lighting unit can be arranged or in which it can be integrated.
La figura 63 muestra una realización de una luz de loseta para iluminar un entorno acuático.Figure 63 shows one embodiment of a tile light for illuminating a water environment.
La figura 64 muestra una placa de circuito con una matriz de fuentes de luz de acuerdo con la invención.Figure 64 shows a circuit board with a matrix of light sources according to the invention.
La figura 65 muestra otra realización de una placa de circuito con una matriz de fuentes de luz.Figure 65 shows another embodiment of a circuit board with an array of light sources.
La figura 66 muestra una vista posterior de la placa de circuito impreso de las figuras 64 y 65.Figure 66 shows a rear view of the printed circuit board of figures 64 and 65.
La figura 67 muestra configuraciones adicionales para unidades de iluminación.Figure 67 shows additional configurations for lighting units.
La figura 68 muestra una matriz creada a partir de una pluralidad de nodos.Figure 68 shows a matrix created from a plurality of nodes.
Las figuras 69A-B muestran una instalación de gestor de sistema de luz.Figures 69A-B show a light system manager installation.
La figura 70 muestra una realización de una instalación de gestor de sistema de luz en red.Figure 70 shows an embodiment of a network light system manager installation.
La figura 71 muestra una realización de un gestor de sistema de luz en donde se retransmiten instrucciones de control como secuencias de comandos de XML.Figure 71 shows an embodiment of a light system manager where control instructions are relayed as XML scripts.
Descripción detalladaDetailed description
La descripción a continuación se refiere a algunas realizaciones ilustrativas y a la de la invención.The description below refers to some illustrative embodiments and to that of the invention.
A continuación, se describen diversas realizaciones, incluyendo ciertas realizaciones relacionadas particularmente con fuentes de luz basadas en LED. Sin embargo, se debería apreciar que la presente invención está limitada por el alcance de las reivindicaciones adjuntas, y que las diversas realizaciones analizadas explícitamente en el presente documento son principalmente para fines de ilustración. Por ejemplo, los diversos conceptos analizados en el presente documento se pueden implementar adecuadamente en una diversidad de entornos que implican fuentes de luz basadas en LED, otros tipos de fuentes de luz que no incluyen LED, entornos que implican tanto LED como otros tipos de fuentes de luz en combinación, y entornos que implican dispositivos no relacionados con la iluminación en combinación con diversos tipos de fuentes de luz.Various embodiments are described below, including certain embodiments relating particularly to LED-based light sources. However, it should be appreciated that the present invention is limited by the scope of the appended claims, and that the various embodiments explicitly discussed herein are primarily for purposes of illustration. For example, the various concepts discussed herein can be appropriately implemented in a variety of environments involving LED-based light sources, other types of non-LED light sources, environments involving both LEDs and other types of sources. lighting in combination, and environments involving non-lighting devices in combination with various types of light sources.
La figura 1 ilustra un ejemplo de una unidad de iluminación 100 que puede servir como un dispositivo en un entorno de iluminación de acuerdo con una realización de la presente invención. Algunos ejemplos de unidades de iluminación basadas en LED similares a las que se describen a continuación en relación con la figura 1 se pueden hallar, por ejemplo, en la patente de EE. UU. n.° 6.016.038, concedida el 18 de enero de 2000 a Mueller y col., titulada "Multicolored LED Lighting Method and Apparatus", y la patente de EE. UU. n.° 6.211.626, concedida el 3 de abril de 2001 a Lys y col., titulada "Illumination Components". Figure 1 illustrates an example of a lighting unit 100 that can serve as a fixture in a lighting environment in accordance with one embodiment of the present invention. Some examples of LED-based lighting units similar to those described below in connection with Figure 1 can be found, for example, in US Patent No. 6,016,038, issued January 18 of 2000 to Mueller et al., entitled "Multicolored LED Lighting Method and Apparatus", and US Patent No. 6,211,626, issued April 3, 2001 to Lys et al., entitled "Illumination Components ".
En diversas realizaciones de la unidad de iluminación 100 mostrada en la figura 1, se puede usar sola o junto con otras unidades de iluminación similares en un sistema de unidades de iluminación (por ejemplo, como se analiza más adelante en relación con la figura 2). Usada sola o en combinación con otras unidades de iluminación, la unidad de iluminación 100 se puede emplear en una diversidad de aplicaciones que incluyen, pero sin limitación, iluminación de espacios interiores o exteriores en general, iluminación directa o indirecta de objetos o espacios, iluminación teatral u otra basada en entretenimiento/efectos especiales, iluminación decorativa, iluminación orientada a la seguridad, iluminación vehicular, iluminación de expositores y/o mercancías (por ejemplo, para publicidad y/o en entornos minoristas/de consumo), sistemas combinados de iluminación y comunicación, etc., así como para diversas indicaciones y fines informativos.In various embodiments of the lighting unit 100 shown in Figure 1, it may be used alone or in conjunction with other similar lighting units in a lighting unit system (for example, as discussed below in connection with Figure 2). . Used alone or in combination with other lighting units, the lighting unit 100 can be used in a variety of applications including, but not limited to, general indoor or outdoor lighting, direct or indirect lighting of objects or spaces, lighting theatrical or other entertainment/special effects based, decorative lighting, security oriented lighting, vehicular lighting, display and/or merchandise lighting (for example, for advertising and/or in retail/consumer settings), combination lighting systems and communication, etc., as well as for various indications and informational purposes.
Adicionalmente, una o más unidades de iluminación similares a las descritas en relación con la figura 1 se pueden implementar en una diversidad de productos que incluyen, pero sin limitación, diversas formas de accesorios de iluminación, diversas formas de módulos de luz o bombillas que tienen diversas formas y disposiciones de acoplamiento eléctrico/mecánico (incluyendo módulos o bombillas de reemplazo o "adaptación" adaptados para su uso en enchufes o accesorios convencionales), así como una diversidad de productos de consumo y/o domésticos (por ejemplo, luces nocturnas, juguetes, juegos o componentes de juegos, componentes o sistemas de entretenimiento, utensilios, electrodomésticos, ayudas de cocina, productos de limpieza, etc.).Additionally, one or more lighting units similar to those described in connection with Figure 1 may be implemented in a variety of products including, but not limited to, various forms of lighting fixtures, various forms of light modules, or bulbs having various forms and arrangements of electrical/mechanical coupling (including replacement or "retrofit" bulbs or modules adapted for use in conventional sockets or fixtures), as well as a variety of consumer and/or household products (for example, night lights, toys, games or game components, entertainment components or systems, utensils, electrical appliances, kitchen aids, cleaning products, etc.).
En una realización, la unidad de iluminación 100 mostrada en la figura 1 puede incluir una o más fuentes de luz 104, tales como las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D de la figura 1, en donde una o más de las fuentes de luz pueden ser una fuente de luz basada en LED que incluye uno o más diodos emisores de luz (LED). En un aspecto de esta realización, cualesquiera dos o más de las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D se pueden adaptar para generar radiación de diferentes colores (por ejemplo, rojo, verde y azul, respectivamente). Aunque la figura 1 muestra cuatro fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D, se debería apreciar que la unidad de iluminación no está limitada a este respecto, debido a que diferentes números y diversos tipos de fuentes de luz (todas las fuentes de luz basadas en LED, fuentes de luz basadas en LED y no basadas en LED en combinación, etc.) adaptadas para generar radiación de una diversidad de colores diferentes, incluyendo luz esencialmente blanca, se pueden emplear en la unidad de iluminación 100, como se analiza más adelante. In one embodiment, the lighting unit 100 shown in Figure 1 may include one or more light sources 104, such as the light sources 104A, 104B, 104C and 104D of Figure 1, where one or more of the sources The light source may be an LED-based light source that includes one or more light-emitting diodes (LEDs). In one aspect of this embodiment, any two or more of the light sources 104A, 104B, 104C, and 104D can be adapted to generate radiation of different colors (eg, red, green, and blue, respectively). Although Figure 1 shows four light sources 104A, 104B, 104C and 104D, it should be appreciated that the lighting unit is not limited in this respect, since different numbers and various types of light sources (all light sources LED-based, LED-based and non-LED-based light sources in combination, etc.) adapted to generate radiation of a variety of different colors, including essentially white light, may be employed in lighting unit 100, as discussed later.
Como se muestra en la figura 1, la unidad de iluminación 100 también puede incluir un procesador 102 que está configurado para emitir una o más señales de control para accionar las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D para generar diversas intensidades de luz desde las fuentes de luz. Por ejemplo, en una implementación, el procesador 102 se puede configurar para emitir al menos una señal de control para cada fuente de luz para controlar independientemente la intensidad de la luz generada por cada fuente de luz. Algunos ejemplos de señales de control que pueden ser generadas por el procesador para controlar las fuentes de luz incluyen, pero sin limitación, señales moduladas por pulso, señales moduladas por anchura de pulso (PWM), señales moduladas por amplitud de pulso (PAM), señales moduladas por desplazamiento de pulso, señales de control analógicas (por ejemplo, señales de control de corriente, señales de control de voltaje), combinaciones y/o modulaciones de las señales anteriores u otras señales de control. En un aspecto, el procesador 102 puede controlar otro conjunto de circuitos dedicado (no mostrado en la figura 1), que a su vez controlan las fuentes de luz para variar sus intensidades respectivas.As shown in Figure 1, lighting unit 100 may also include a processor 102 that is configured to output one or more control signals to drive light sources 104A, 104B, 104C, and 104D to generate various light intensities from the light sources. For example, in one implementation, processor 102 can be configured to issue at least one control signal for each light source to independently control the intensity of light generated by each light source. Some examples of control signals that can be generated by the processor to control light sources include, but are not limited to, pulse-modulated signals, pulse-width-modulated (PWM) signals, pulse-width-modulated (PAM) signals, pulse-shift modulated signals, analog control signals (eg, current control signals, voltage control signals), combinations and/or modulations of the above signals, or other control signals. In one aspect, processor 102 may control another dedicated circuitry (not shown in Figure 1), which in turn controls the light sources to vary their respective intensities.
Los sistemas de iluminación de acuerdo con esta memoria descriptiva pueden operar unos LED de forma eficiente. Las características típicas de rendimiento de los LED dependen de la cantidad de corriente consumida por el LED. La eficacia óptima se puede obtener a una corriente más baja que el nivel en donde se produce el brillo máximo. Los LED se accionan habitualmente muy por encima de su corriente de funcionamiento más eficiente para aumentar el brillo entregado por el LED mientras se mantiene una vida útil razonable. Como resultado, se puede proporcionar una mayor eficacia cuando el valor de corriente máximo de la señal de PWM puede ser variable. Por ejemplo, si la salida de luz deseada es menor que la salida máxima requerida, el máximo de corriente y/o la anchura de la señal de PWM se pueden reducir. Esto puede resultar en la modulación de amplitud de pulso (PAM), por ejemplo; sin embargo, la anchura y la amplitud de la corriente usada para accionar el lEd pueden variar para optimizar el rendimiento de los LED. En una realización, un sistema de iluminación también se puede adaptar para proporcionar solo control de amplitud de la corriente a través del LED. Aunque muchas de las realizaciones proporcionadas en el presente documento describen el uso de PWM y PAM para accionar los LED, un experto en la materia apreciaría que existen muchas técnicas para lograr el control de LED descrito en el presente documento y, en este sentido, el alcance de la presente invención no está limitado por ninguna técnica de control. En unas realizaciones, es posible usar otras técnicas, tales como la modulación de frecuencia de pulso (PFM) o la modulación de desplazamiento de pulso (PDM), tal como en combinación con una o ambas de PWM y PAM.Lighting systems according to this specification can operate LEDs efficiently. The typical performance characteristics of LEDs depend on the amount of current drawn by the LED. Optimum efficiency can be obtained at a current lower than the level where maximum brightness occurs. LEDs are typically driven well above their most efficient operating current to increase the brightness delivered by the LED while maintaining a reasonable lifetime. As a result, higher efficiency can be provided when the maximum current value of the PWM signal can be variable. For example, if the desired light output is less than the required maximum output, the maximum current and/or PWM signal width can be reduced. This can result in Pulse Amplitude Modulation (PAM), for example; however, the width and amplitude of the current used to drive the l E d can be varied to optimize the performance of the LEDs. In one embodiment, a lighting system can also be adapted to provide only amplitude control of the current through the LED. Although many of the embodiments provided herein describe the use of PWM and PAM to drive LEDs, one skilled in the art would appreciate that there are many techniques for achieving the LED control described herein, and in this regard, the Scope of the present invention is not limited by any control technique. In embodiments, it is possible to use other techniques, such as pulse frequency modulation (PFM) or pulse displacement modulation (PDM), such as in combination with one or both of PWM and PAM.
La modulación de anchura de pulso (PWM) implica suministrar una corriente sustancialmente constante a los LED durante períodos de tiempo particulares. Cuanto más corto sea el tiempo, o la anchura de pulso, menos brillo observará un observador en la luz resultante. El ojo humano integra la luz que recibe durante un período de tiempo y, aunque la corriente a través del LED puede generar el mismo nivel de luz independientemente de la duración del pulso, el ojo percibirá pulsos cortos como "más tenues" que los pulsos más largos. La técnica de PWM se considera una de las técnicas preferidas para accionar los LED, aunque la presente invención no se limita a tales técnicas de control. Cuando se proporcionan dos o más LED de colores en un sistema de iluminación, los colores se pueden mezclar y se pueden generar muchas variaciones de colores al cambiar la intensidad, o la intensidad percibida, de los LED. En una realización, se presentan tres colores de LED (por ejemplo, rojo, verde y azul) y cada uno de los colores se acciona con PWM para variar su intensidad aparente. Este sistema permite la generación de millones de colores (por ejemplo, 16,7 millones de colores cuando se usa control de 8 bits en cada uno de los canales de PWM).Pulse Width Modulation (PWM) involves supplying a substantially constant current to the LEDs for particular periods of time. The shorter the time, or pulse width, the less brightness an observer will see in the resulting light. The human eye integrates the light it receives over a period of time, and although the current through the LED can generate the same level of light regardless of the duration of the pulse, short pulses will be perceived by the eye as "dimmer" than longer pulses. long. The PWM technique is considered one of the preferred techniques for driving LEDs, although the present invention is not limited to such control techniques. When two or more colored LEDs are provided in a lighting system, colors can be mixed and many color variations can be generated by changing the intensity, or perceived intensity, of the LEDs. In one embodiment, three colors of LEDs (eg, red, green, and blue) are displayed, and each of the colors is PWM driven to vary its apparent intensity. This system allows the generation of millions of colors (for example, 16.7 million colors when using 8-bit control on each of the PWM channels).
En una realización, los LED se modulan con PWM, así como también mediante la modulación de la amplitud de la corriente que acciona los LED (modulación de amplitud de pulso o PAM). La eficiencia de los LED aumenta a un máximo seguido por la disminución de la eficiencia como una función de la corriente. Habitualmente, los LED se accionan a un nivel de corriente más allá de su eficiencia máxima para lograr un mayor brillo mientras mantienen una expectativa de vida aceptable. El objetivo es habitualmente maximizar la salida de luz del LED mientras se mantiene una vida útil aceptable. En una realización, los LED se pueden accionar con una corriente máxima más baja cuando se desean intensidades más bajas. La PWM todavía se puede usar, pero la intensidad de corriente máxima también puede variar en función de la salida de luz deseada. Por ejemplo, para disminuir la intensidad de la salida de luz desde un punto operativo máximo, la amplitud de la corriente se puede disminuir hasta que se logre la máxima eficiencia. Si se desean reducciones adicionales en el brillo del LED, la activación de PWM se puede reducir para reducir el brillo aparente.In one embodiment, the LEDs are modulated with PWM, as well as by modulating the amplitude of the current driving the LEDs (pulse width modulation or PAM). The efficiency of the LEDs increases to a maximum followed by the decrease in efficiency as a function of current. LEDs are typically driven at a current level beyond their maximum efficiency to achieve higher brightness while maintaining an acceptable life expectancy. The goal is usually to maximize the light output of the LED while maintaining an acceptable lifespan. In one embodiment, the LEDs can be driven with a lower peak current when lower intensities are desired. PWM can still be used, but the maximum current intensity can also vary depending on the desired light output. For example, to decrease the intensity of the light output from a maximum operating point, the amplitude of the current can be decreased until maximum efficiency is achieved. If further reductions in LED brightness are desired, the PWM drive can be reduced to reduce apparent brightness.
En una realización de la unidad de iluminación 100, una o más de las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D que se muestran en la figura 1 pueden incluir un grupo de múltiples LED u otros tipos de fuentes de luz (por ejemplo, diversas conexiones en paralelo y/o en serie de LED u otros tipos de fuentes de luz) que son controladas conjuntamente por el procesador 102.In one embodiment of lighting unit 100, one or more of the light sources 104A, 104B, 104C, and 104D shown in Figure 1 may include a group of multiple LEDs or other types of light sources (eg, various parallel and/or series connections of LEDs or other types of light sources) that are jointly controlled by processor 102.
Adicionalmente, se debería apreciar que una o más de las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D pueden incluir uno o más LED que se adaptan para generar una radiación que tiene cualquiera de una diversidad de espectros (es decir, longitudes de onda o bandas de longitudes de onda), incluyendo, pero sin limitación, diversos colores visibles (incluyendo luz esencialmente blanca), diversas temperaturas de color de la luz blanca, ultravioleta o infrarroja. Additionally, it should be appreciated that one or more of the light sources 104A, 104B, 104C, and 104D may include one or more LEDs that are adapted to generate radiation having any of a variety of spectra (i.e., wavelengths or bands of wavelengths), including, but not limited to, various visible colors (including essentially white light), various color temperatures of white, ultraviolet, or infrared light.
En otro aspecto de la unidad de iluminación 100 mostrada en la figura 1, la unidad de iluminación 100 se puede construir y disponer para producir un amplio rango de radiación de color variable. Por ejemplo, la unidad de iluminación 100 se puede disponer particularmente de tal modo que la luz de intensidad variable controlada por el procesador generada por dos o más de las fuentes de luz se combina para producir una luz de color mixto (incluyendo esencialmente luz blanca que tiene una diversidad de temperaturas de color). En particular, el color (o la temperatura de color) de la luz de color mixto puede variar mediante la variación de una o más de las intensidades respectivas de las fuentes de luz (por ejemplo, en respuesta a una o más señales de control emitidas por el procesador 102). Además, el procesador 102 se puede configurar particularmente (por ejemplo, programarse) para proporcionar señales de control a una o más de las fuentes de luz con el fin de generar una diversidad de efectos de iluminación estáticos o que varían en el tiempo (dinámicos) de múltiples colores (o temperatura de múltiples colores).In another aspect of the lighting unit 100 shown in Figure 1, the lighting unit 100 can be constructed and arranged to produce a wide range of variable color radiation. For example, the lighting unit 100 can be particularly arranged such that the variable intensity light controlled by the processor generated by two or more of the light sources is combined to produce a mixed color light (including essentially white light having a variety of color temperatures). In particular, the color (or color temperature) of the mixed-color light can be varied by varying one or more of the respective intensities of the light sources (for example, in response to one or more control signals emitted by processor 102). In addition, processor 102 may be particularly configured (eg, programmed) to provide control signals to one or more of the light sources to generate a variety of static or time-varying (dynamic) lighting effects. multi-color (or multi-color temperature).
Como se muestra en la figura 1, la unidad de iluminación 100 también puede incluir una memoria 114 para almacenar diversas informaciones. Por ejemplo, la memoria 114 se puede emplear para almacenar uno o más programas de iluminación para su ejecución por el procesador 102 (por ejemplo, para generar una o más señales de control para las fuentes de luz), así como diversos tipos de datos útiles para generar radiación de color variable (por ejemplo, la información de calibración, analizada más adelante). La memoria 114 también puede almacenar uno o más identificadores particulares (por ejemplo, un número de serie, una dirección, etc.) que se pueden usar localmente o a nivel del sistema para identificar la unidad de iluminación 100. En diversas realizaciones, tales identificadores pueden ser programados previamente por un fabricante, por ejemplo, y pueden ser modificables o no modificables a partir de entonces (por ejemplo, a través de algún tipo de interfaz de usuario ubicada en la unidad de iluminación, a través de uno o más datos o señales de control recibidas por la unidad de iluminación, etc.). Como alternativa, tales identificadores se pueden determinar en el momento del uso inicial de la unidad de iluminación en el campo, y de nuevo pueden ser modificables o no modificables a partir de entonces.As shown in Figure 1, the lighting unit 100 may also include a memory 114 for storing various information. For example, memory 114 can be used to store one or more lighting programs for execution by processor 102 (for example, to generate one or more control signals for light sources), as well as various types of useful data. to generate variable color radiation (eg, the calibration information, discussed below). Memory 114 may also store one or more particular identifiers (eg, a serial number, address, etc.) that can be used locally or at the system level to identify lighting unit 100. In various embodiments, such identifiers may be pre-programmed by a manufacturer, for example, and may or may not be modifiable thereafter (for example, through some kind of user interface located on the lighting unit, through one or more data or signals received by the lighting unit, etc.). Alternatively, such identifiers may be determined at the time of initial use of the lighting unit in the field, and again may be modifiable or non-modifiable thereafter.
Un problema que puede surgir en relación con el control de múltiples fuentes de luz en la unidad de iluminación 100 de la figura 1, y el control de múltiples unidades de iluminación 100 en un sistema de iluminación (por ejemplo, como se analiza a continuación en relación con la figura 2), se refiere a diferencias potencialmente perceptibles en la salida de luz entre fuentes de luz sustancialmente similares. Por ejemplo, dadas dos fuentes de luz virtualmente idénticas que se accionan por señales de control idénticas respectivas, la intensidad real de la salida de luz por cada fuente de luz puede ser perceptiblemente diferente. Una diferencia de este tipo en la salida de luz se puede atribuir a diversos factores que incluyen, por ejemplo, ligeras diferencias de fabricación entre las fuentes de luz, el desgaste y rotura normal con el tiempo de las fuentes de luz que pueden alterar de forma diferente los espectros respectivos de la radiación generada, etc. Para los fines del presente análisis, las fuentes de luz para las cuales no se conoce una relación particular entre una señal de control y la intensidad resultante se denominan fuentes de luz "no calibradas". A problem that can arise in connection with the control of multiple light sources in the lighting unit 100 of Figure 1, and the control of multiple lighting units 100 in a lighting system (for example, as discussed below in relation to Figure 2), refers to potentially perceptible differences in light output between substantially similar light sources. For example, given two virtually identical light sources that are driven by respective identical control signals, the actual intensity of light output by each light source may be significantly different. Such a difference in light output can be attributed to a number of factors including, for example, slight manufacturing differences between light sources, normal wear and tear over time of light sources which can alter the shape of light sources. different the respective spectra of the generated radiation, etc. For the purposes of this discussion, light sources for which no particular relationship between a control signal and the resulting intensity is known are called "uncalibrated" light sources.
El uso de una o más fuentes de luz no calibradas en la unidad de iluminación 100 que se muestra en la figura 1 puede dar como resultado la generación de luz que tiene un color o temperatura de color impredecible o "no calibrado". Por ejemplo, considérese una primera unidad de iluminación que incluye una primera fuente de luz roja no calibrada y una primera fuente de luz azul no calibrada, cada una controlada por una señal de control correspondiente que tiene un parámetro ajustable en un rango de cero a 255 (0-255). Para los fines de este ejemplo, si la señal de control roja se establece a cero, se genera luz azul, mientras que, si la señal de control azul se establece a cero, se genera luz roja. Sin embargo, si ambas señales de control se hacen variar de valores distintos de cero, se puede producir una diversidad de colores perceptiblemente diferentes (por ejemplo, en este ejemplo, como mínimo, son posibles muchos tonos de púrpura diferentes). En particular, quizás un color deseado particular (por ejemplo, lavanda) viene dado por una señal de control roja que tiene un valor de 125 y una señal de control azul que tiene un valor de 200.The use of one or more uncalibrated light sources in the lighting unit 100 shown in Figure 1 can result in the generation of light that has an unpredictable or "uncalibrated" color or color temperature. For example, consider a first lighting unit that includes a first uncalibrated red light source and a first uncalibrated blue light source, each controlled by a corresponding control signal having an adjustable parameter in the range of zero to 255 (0-255). For the purposes of this example, if the red control signal is set to zero, blue light is generated, while if the blue control signal is set to zero, red light is generated. However, if both control signals are varied from non-zero values, a variety of significantly different colors can be produced (eg, in this example, at least many different shades of purple are possible). In particular, perhaps a particular desired color (eg lavender) is given by a red control signal having a value of 125 and a blue control signal having a value of 200.
Ahora considérese una segunda unidad de iluminación que incluye una segunda fuente de luz roja no calibrada sustancialmente similar a la primera fuente de luz roja no calibrada de la primera unidad de iluminación, y una segunda fuente de luz azul no calibrada sustancialmente similar a la primera fuente de luz azul no calibrada de la primera unidad de iluminación. Como se ha analizado anteriormente, incluso si ambas fuentes de luz roja no calibradas se accionan por señales de control idénticas respectivas, la intensidad real de la salida de luz por cada fuente de luz roja puede ser perceptiblemente diferente. De forma similar, incluso si las dos fuentes de luz azul no calibradas se accionan por señales de control idénticas respectivas, la intensidad real de la salida de luz por cada fuente de luz azul puede ser perceptiblemente diferente.Now consider a second illumination unit that includes a second uncalibrated red light source substantially similar to the first uncalibrated red light source of the first illumination unit, and a second uncalibrated blue light source substantially similar to the first source. of uncalibrated blue light from the first illumination unit. As discussed above, even if both uncalibrated red light sources are driven by respective identical control signals, the actual intensity of light output by each red light source may be significantly different. Similarly, even if the two uncalibrated blue light sources are driven by respective identical control signals, the actual intensity of the light output by each blue light source may be significantly different.
Teniendo en cuenta lo anterior, se debería apreciar que si se usan múltiples fuentes de luz no calibradas en combinación en unidades de iluminación para producir una luz de color mixto como se ha analizado anteriormente, el color observado (o la temperatura de color) de la luz producida por diferentes unidades de iluminación bajo condiciones de control idénticas puede ser perceptiblemente diferente. Específicamente, considérese de nuevo el ejemplo de "lavanda" anterior; el "primer lavanda" producido por la primera unidad de iluminación con una señal de control roja de 125 y una señal de control azul de 200 de hecho puede ser perceptiblemente diferente que un "segundo lavanda" producido por la segunda unidad de iluminación con una señal de control roja de 125 y una señal de control azul de 200. De forma más general, la primera y la segunda unidades de iluminación generan colores no calibrados en virtud de sus fuentes de luz no calibradas.With the above in mind, it should be appreciated that if multiple uncalibrated light sources are used in combination in lighting units to produce mixed color light as discussed above, the observed color (or color temperature) of the Light produced by different lighting units under identical control conditions can be noticeably different. Specifically, consider again the "lavender" example above; the "first lavender" produced by the first lighting unit with a red control signal of 125 and a blue control signal of 200 may in fact be significantly different than a "second lavender" produced by the second lighting unit with a signal a red control signal of 125 and a blue control signal of 200. More generally, the first and second lighting units generate uncalibrated colors by virtue of their uncalibrated light sources.
En vista de lo anterior, en una realización de la presente invención, la unidad de iluminación 100 incluye medios de calibración para facilitar la generación de luz que tiene un color calibrado (por ejemplo, predecible, reproducible) en cualquier momento dado. En un aspecto, los medios de calibración están configurados para ajustar la salida de luz de al menos algunas fuentes de luz de la unidad de iluminación para compensar las diferencias perceptibles entre las fuentes de luz similares usadas en diferentes unidades de iluminación.In view of the above, in one embodiment of the present invention, the lighting unit 100 includes calibration means to facilitate the generation of light having a calibrated (eg, predictable, reproducible) color at any given time. In one aspect, the calibration means is configured to adjust the light output of at least some of the lighting unit's light sources to compensate for perceptible differences between light sources. similar light sources used in different lighting units.
Por ejemplo, en una realización, el procesador 102 de la unidad de iluminación 100 está configurado para controlar una o más de las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D para emitir radiación a una intensidad calibrada que corresponde sustancialmente de una forma predeterminada a una señal de control para la(s) fuente(s) de luz. Como resultado de la radiación mixta que tiene espectros diferentes e intensidades calibradas respectivas, se produce un color calibrado. En un aspecto de esta realización, al menos un valor de calibración para cada fuente de luz se almacena en la memoria 114, y el procesador se programa para aplicar los valores de calibración respectivos a las señales de control para las fuentes de luz correspondientes con el fin de generar las intensidades calibradas.For example, in one embodiment, processor 102 of lighting unit 100 is configured to control one or more of light sources 104A, 104B, 104C, and 104D to emit radiation at a calibrated intensity that substantially corresponds predetermined to a control signal for the light source(s). As a result of the mixed radiation having different spectra and respective calibrated intensities, a calibrated color is produced. In one aspect of this embodiment, at least one calibration value for each light source is stored in memory 114, and the processor is programmed to apply the respective calibration values to the control signals for the corresponding light sources with the purpose of in order to generate the calibrated intensities.
En un aspecto de esta realización, uno o más valores de calibración se pueden determinar una vez (por ejemplo, durante una fase de fabricación/prueba de la unidad de iluminación) y almacenar en la memoria 114 para su uso por el procesador 102. En otro aspecto, el procesador 102 se puede configurar para derivar uno o más valores de calibración dinámicamente (por ejemplo, de vez en cuando) con la ayuda de uno o más fotosensores, por ejemplo. En diversas realizaciones, el/los fotosensor(es) pueden ser uno o más componentes externos acoplados a la unidad de iluminación o, como alternativa, se pueden integrar como parte de la propia unidad de iluminación. Un fotosensor es un ejemplo de una fuente de señal que se puede integrar o asociar de otro modo con la unidad de iluminación 100, y ser supervisado por el procesador 102 en relación con el funcionamiento de la unidad de iluminación. Otros ejemplos de tales fuentes de señales se analizan más adelante, en relación con la fuente de señal 124 mostrada en la figura 1. In one aspect of this embodiment, one or more calibration values may be determined once (eg, during a lighting unit manufacturing/testing phase) and stored in memory 114 for use by processor 102. In As another aspect, processor 102 can be configured to derive one or more calibration values dynamically (eg, from time to time) with the aid of one or more photosensors, for example. In various embodiments, the photosensor(s) may be one or more external components attached to the lighting unit, or alternatively may be integrated as part of the lighting unit itself. A photosensor is an example of a signal source that can be integrated or otherwise associated with lighting unit 100, and monitored by processor 102 in connection with the operation of the lighting unit. Other examples of such signal sources are discussed below, in connection with signal source 124 shown in Figure 1.
Un método ilustrativo que se puede implementar por el procesador 102 para derivar uno o más valores de calibración incluye aplicar una señal de control de referencia a una fuente de luz, y medir (por ejemplo, a través de uno o más fotosensores) una intensidad de radiación generada de este modo por la fuente de luz. El procesador se puede programar para entonces hacer una comparación de la intensidad medida y al menos un valor de referencia (por ejemplo, que representa una intensidad que se esperaría nominalmente en respuesta a la señal de control de referencia). Basándose en una comparación de este tipo, el procesador puede determinar uno o más valores de calibración para la fuente de luz. En particular, el procesador puede derivar un valor de calibración de tal modo que, cuando se aplica a la señal de control de referencia, la fuente de luz emite radiación que tiene una intensidad que corresponde al valor de referencia (es decir, la intensidad "esperada").An illustrative method that may be implemented by processor 102 to derive one or more calibration values includes applying a reference control signal to a light source, and measuring (for example, through one or more photosensors) an intensity of radiation thus generated by the light source. The processor can then be programmed to make a comparison of the measured current and at least one reference value (eg, representing a current that would nominally be expected in response to the reference control signal). Based on such a comparison, the processor can determine one or more calibration values for the light source. In particular, the processor can derive a calibration value such that, when applied to the reference control signal, the light source emits radiation having an intensity corresponding to the reference value (ie, intensity " expected").
En diversos aspectos, se puede derivar un valor de calibración para un rango completo de señales de control/intensidades de salida para una fuente de luz dada. Como alternativa, se pueden derivar múltiples valores de calibración para una fuente de luz dada (es decir, se puede obtener un número de "muestras" de valores de calibración) que se aplican respectivamente sobre diferentes rangos de señales de control/intensidades de salida, para aproximar una función de calibración no lineal de una forma lineal.In various respects, a calibration value can be derived for a full range of control signals/output currents for a given light source. Alternatively, multiple calibration values can be derived for a given light source (i.e. a number of "samples" of calibration values can be obtained) that respectively apply over different ranges of control signals/output currents, to approximate a nonlinear calibration function in a linear way.
En otro aspecto, como también se muestra en la figura 1, la unidad de iluminación 100 puede incluir opcionalmente una o más interfaces de usuario 118 que se proporcionan para facilitar cualquiera de un número de ajustes o funciones seleccionables por el usuario (por ejemplo, generalmente al controlar la salida de luz de la unidad de iluminación 100, cambiar y/o seleccionar diversos efectos de iluminación preprogramados que serán generados por la unidad de iluminación, cambiar y/o seleccionar diversos parámetros de efectos de iluminación seleccionados, establecer identificadores particulares tales como direcciones o números de serie para la unidad de iluminación, etc.). En diversas realizaciones, la comunicación entre la interfaz de usuario 118 y la unidad de iluminación se puede realizar a través de una transmisión por hilo o cable o inalámbrica.In another aspect, as also shown in Figure 1, lighting unit 100 may optionally include one or more user interfaces 118 that are provided to facilitate any of a number of user-selectable settings or functions (for example, generally by controlling the light output of the lighting unit 100, changing and/or selecting various pre-programmed lighting effects to be generated by the lighting unit, changing and/or selecting various selected lighting effect parameters, setting particular identifiers such as addresses or serial numbers for the lighting unit, etc.). In various embodiments, communication between the user interface 118 and the lighting unit may be via wire or cable or wireless transmission.
En una implementación, el procesador 102 de la unidad de iluminación supervisa la interfaz de usuario 118 y controla una o más de las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D basándose al menos en parte en el funcionamiento de la interfaz por parte del usuario. Por ejemplo, el procesador 102 se puede configurar para responder al funcionamiento de la interfaz de usuario al originar una o más señales de control para controlar una o más de las fuentes de luz. Como alternativa, el procesador 102 se puede configurar para responder al seleccionar una o más señales de control preprogramadas almacenadas en memoria, modificar las señales de control generadas mediante la ejecución de un programa de iluminación, seleccionar y ejecutar un nuevo programa de iluminación desde memoria, o afectar de otro modo a la radiación generada por una o más de las fuentes de luz.In one implementation, lighting unit processor 102 monitors user interface 118 and controls one or more of light sources 104A, 104B, 104C, and 104D based at least in part on operation of the interface by the user. . For example, processor 102 can be configured to respond to operation of the user interface by originating one or more control signals to control one or more of the light sources. Alternatively, processor 102 can be configured to respond by selecting one or more preprogrammed control signals stored in memory, modifying control signals generated by running a lighting program, selecting and running a new lighting program from memory, or otherwise affect the radiation generated by one or more of the light sources.
En particular, en una implementación, la interfaz de usuario 118 puede constituir uno o más conmutadores (por ejemplo, un conmutador de pared convencional) que interrumpen la energía al procesador 102. En un aspecto de esta implementación, el procesador 102 está configurado para supervisar la potencia controlada por la interfaz de usuario y, a su vez, controlar una o más de las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D basándose al menos en parte en una duración de una interrupción de energía provocada por la operación de la interfaz de usuario. Como se ha analizado anteriormente, el procesador se puede configurar particularmente para responder a una duración predeterminada de una interrupción de energía, por ejemplo, al seleccionar una o más señales de control preprogramadas almacenadas en memoria, modificar las señales de control generadas mediante la ejecución de un programa de iluminación, seleccionar y ejecutar un nuevo programa de iluminación desde memoria, o afectar de otro modo a la radiación generada por una o más de las fuentes de luz.In particular, in one implementation, user interface 118 may constitute one or more switches (eg, a conventional wall switch) that interrupt power to processor 102. In one aspect of this implementation, processor 102 is configured to monitor the power controlled by the user interface and, in turn, control one or more of the light sources 104A, 104B, 104C, and 104D based at least in part on a duration of a power interruption caused by operation of the interface of user. As discussed above, the processor may be particularly configured to respond to a predetermined duration of a power interruption, for example, by selecting one or more preprogrammed control signals stored in memory, modifying control signals generated by executing a lighting program, selecting and running a new lighting program from memory, or otherwise affecting the radiation generated by one or more of the light sources.
Los sistemas de iluminación basados en LED se pueden preprogramar con varias rutinas de iluminación, tal como para su uso en un modo no conectado en red o para ejecutar programas almacenados cuando se activan mediante una señal en un modo conectado en red. Por ejemplo, los conmutadores en el dispositivo de iluminación se pueden ajustar de tal modo que el dispositivo de iluminación produzca un color sólido, un programa que cambie lentamente el color de la iluminación en todo el espectro visible durante unos minutos, o un programa diseñado para cambiar las características de iluminación rápidamente o incluso destellar la luz. En general, los conmutadores usados para establecer la dirección del sistema de iluminación también se pueden usar para establecer el sistema en un modo de control de iluminación no conectado en red preprogramado. Cada programa de control de iluminación también puede tener parámetros ajustables que se ajustan mediante los ajustes de conmutador. Todas estas funciones también se pueden establecer usando un dispositivo de programación de acuerdo con los principios de la invención. Por ejemplo, se puede proporcionar una interfaz de usuario en el dispositivo de programación para permitir la selección de un programa en el sistema de iluminación, ajustar un parámetro de un programa en el sistema de iluminación, establecer un nuevo programa en el sistema de iluminación o hacer otro ajuste en el sistema de iluminación. Mediante la comunicación con el sistema de iluminación a través de un dispositivo de programación de acuerdo con los principios de la invención, podría seleccionarse un programa y podría establecerse un parámetro ajustable. El dispositivo de iluminación puede ejecutar entonces el programa sin necesidad de ajustar los conmutadores.LED-based lighting systems can be pre-programmed with various lighting routines, such as for use in a non-networked mode or to execute stored programs when triggered by a signal in a networked mode. For example, the switches on the lighting fixture can be set so that the lighting fixture produces a solid color, a program that slowly changes the color of the lighting across the entire visible spectrum over a few minutes, or a program designed to change lighting characteristics quickly or even flash the light. In general, the switches used to set the address of the lighting system can also be used to set the system to a pre-programmed non-networked lighting control mode. Each lighting control program may also have adjustable parameters that are adjusted using the switch settings. All of these functions can also be set using a programming device in accordance with the principles of the invention. For example, a user interface may be provided on the programming device to allow selection of a lighting system program, adjusting a lighting system program parameter, setting a new lighting system program, or make another adjustment to the lighting system. By communicating with the lighting system through a programming device in accordance with the principles of the invention, a program could be selected and an adjustable parameter could be set. The lighting fixture can then run the program without the need to adjust the switches.
Otro problema con el ajuste de los conmutadores para una selección de programa de este tipo es que los conmutadores no proporcionan una interfaz de usuario intuitiva. El usuario puede tener que mirar en una tabla en un manual para hallar el ajuste de conmutador particular para un programa particular, mientras que un dispositivo de programación de acuerdo con los principios de la invención puede contener una pantalla de interfaz de usuario. La interfaz de usuario puede visualizar información relacionada con un programa, un parámetro de programa u otra información relacionada con el dispositivo de iluminación. El programador puede leer la información desde el aparato de iluminación y proporcionar esta información de la pantalla de la interfaz de usuario. En unas realizaciones, un dispositivo no conectado en red puede detectar una señal, tal como una señal de sincronización, o la presencia de "encendido" en un circuito, para iniciar la reproducción de un efecto. Por lo tanto, múltiples unidades de iluminación que no están formalmente conectadas en red se pueden sincronizar al sincronizar el inicio del programa de iluminación con tales factores externos.Another problem with setting the switches for such a program selection is that the switches do not provide an intuitive user interface. The user may have to look at a table in a manual to find the particular switch setting for a particular program, while a programming device in accordance with the principles of the invention may contain a user interface screen. The user interface may display information related to a program, a program parameter, or other information related to the lighting fixture. The programmer can read the information from the lighting fixture and provide this information from the user interface screen. In embodiments, a non-networked device may detect a signal, such as a sync signal, or the presence of "on" in a circuit, to initiate playback of an effect. Therefore, multiple lighting units that are not formally networked can be synchronized by synchronizing the start of the lighting program with such external factors.
La figura 1 también ilustra que la unidad de iluminación 100 se puede configurar para recibir una o más señales 122 desde otras una o más fuentes de señales 124. En una implementación, el procesador 102 de la unidad de iluminación puede usar la(s) señal(es) 122, ya sea solas o en combinación con otras señales de control (por ejemplo, señales generadas al ejecutar un programa de iluminación, una o más salidas desde una interfaz de usuario, etc.), para controlar una o más de las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D de una forma similar a la analizada anteriormente en relación con la interfaz de usuario.Figure 1 also illustrates that lighting unit 100 may be configured to receive one or more signals 122 from one or more other signal sources 124. In one implementation, lighting unit processor 102 may use the signal(s) (en) 122, either alone or in combination with other control signals (for example, signals generated by running a lighting program, one or more outputs from a user interface, etc.), to control one or more of the light sources 104A, 104B, 104C and 104D in a manner similar to that discussed above in connection with the user interface.
A modo de ejemplo, una unidad de iluminación 100 también puede incluir sensores y/o transductores y/u otros generadores de señales (denominados colectivamente en lo sucesivo como sensores) que sirven como las fuentes de señales 124. Los sensores se pueden asociar con el procesador 102 a través de sistemas de transmisión cableados o inalámbricos. De forma muy similar a la de la interfaz de usuario y los sistemas de control de red, el/los sensor(es) pueden proporcionar señales al procesador y el procesador puede responder al seleccionar nuevas señales de control LED de la memoria 114, modificar las señales de control lEd , generar señales de control o cambiar de otro modo la salida del/de los LED.By way of example, a lighting unit 100 may also include sensors and/or transducers and/or other signal generators (collectively referred to hereinafter as sensors) that serve as the signal sources 124. Sensors may be associated with the processor 102 through wired or wireless transmission systems. Much like user interface and network control systems, the sensor(s) may provide signals to the processor and the processor may respond by selecting new LED control signals from memory 114, modifying the LED control signals, generate control signals, or otherwise change the output of the LED(s).
Los ejemplos de la(s) señal(es) 122 que puede(n) ser recibida(s) y procesada(s) por el procesador 102 incluyen, pero sin limitación, una o más señales de audio, señales de vídeo, señales de alimentación, diversos tipos de señales de datos, señales de un control remoto portátil, señales que representan la información obtenida de una red (por ejemplo, Internet), señales que representan alguna condición detectable/detectada, señales de unidades de iluminación, señales que consisten en luz modulada, etc. En diversas implementaciones, la(s) fuente(s) de señales 124 se puede(n) ubicar remotamente desde la unidad de iluminación 100, o incluirse como un componente de la unidad de iluminación. Por ejemplo, en una realización, una señal de una unidad de iluminación 100 podría enviarse a través de una red a otra unidad de iluminación 100.Examples of signal(s) 122 that may be received and processed by processor 102 include, but are not limited to, one or more audio signals, video signals, audio signals, power supply, various types of data signals, signals from a portable remote control, signals representing information obtained from a network (for example, the Internet), signals representing some detectable/detected condition, signals from lighting units, signals consisting of in modulated light, etc. In various implementations, the signal source(s) 124 may be located remotely from the lighting unit 100, or included as a component of the lighting unit. For example, in one embodiment, a signal from one lighting unit 100 could be sent over a network to another lighting unit 100.
Algunos ejemplos de una fuente de señal 124 que se puede emplear en, o usar en conexión con, la unidad de iluminación 100 de la figura 1, incluyen cualquiera de una diversidad de sensores o transductores que generan una o más señales 122 en respuesta a algún estímulo. Los ejemplos de tales sensores incluyen, pero sin limitación, diversos tipos de sensores de condiciones ambientales, tales como sensores térmicamente sensibles (por ejemplo, temperatura, infrarrojos), sensores de humedad, sensores de movimiento, fotosensores/sensores de luz (por ejemplo, sensores sensibles a uno o más espectros particulares de radiación electromagnética), sensores de sonido o vibración u otros transductores de presión/fuerza (por ejemplo, micrófonos, dispositivos piezoeléctricos), y similares.Some examples of a signal source 124 that may be employed in, or used in connection with, the lighting unit 100 of Figure 1 include any of a variety of sensors or transducers that generate one or more signals 122 in response to some stimulus. Examples of such sensors include, but are not limited to, various types of environmental condition sensors, such as thermally sensitive sensors (eg, temperature, infrared), humidity sensors, motion sensors, photo sensors/light sensors (eg, sensors sensitive to one or more particular spectrums of electromagnetic radiation), sound or vibration sensors or other pressure/force transducers (eg, microphones, piezoelectric devices), and the like.
Ejemplos adicionales de una fuente de señal 124 incluyen diversos dispositivos de medición/detección que supervisan señales o características eléctricas (por ejemplo, voltaje, corriente, potencia, resistencia, capacidad, inductancia, etc.) o características químicas/biológicas (por ejemplo, acidez, presencia de uno o más agentes químicos o biológicos particulares, bacterias, etc.) y proporcionan una o más señales 122 basándose en valores medidos de las señales o características. Aún otros ejemplos de una fuente de señal 124 incluyen diversos tipos de escáneres, sistemas de reconocimiento de imagen, sistemas de reconocimiento de voz u otros sonidos, sistemas de inteligencia artificial y robótica, y similares.Additional examples of a signal source 124 include various measurement/sensing devices that monitor electrical signals or characteristics (eg, voltage, current, power, resistance, capacitance, inductance, etc.) or chemical/biological characteristics (eg, acidity , presence of one or more particular chemical or biological agents, bacteria, etc.) and provide one or more signals 122 based on measured values of the signals or characteristics. Still other examples of a signal source 124 include various types of scanners, image recognition systems, voice or other sound recognition systems, artificial intelligence systems, and robotics, and the like.
Una fuente de señal 124 también podría ser una unidad de iluminación 100, un procesador 102 o cualquiera de los muchos dispositivos de generación de señal disponibles, tales como reproductores multimedia, reproductores de MP3, ordenadores, reproductores de DVD, reproductores de CD, fuentes de señal de televisión, fuentes de señal de cámaras, micrófonos, altavoces, teléfonos, teléfonos celulares, dispositivos de mensajería instantánea, dispositivos de SMS, dispositivos inalámbricos, dispositivos organizadores personales y muchos otros.A signal source 124 could also be a lighting unit 100, a processor 102, or any of the many signal generating devices available, such as media players, MP3 players, computers, DVD players, CD players, audio sources, etc. television signal, signal sources from cameras, microphones, speakers, telephones, cell phones, instant messaging devices, SMS devices, wireless devices, personal organizer devices and many others.
En una realización, la unidad de iluminación 100 mostrada en la figura 1 también puede incluir una o más instalaciones ópticas 130 para procesar ópticamente la radiación generada por las fuentes de luz 104A, 104B, 104C y 104D. Por ejemplo, una o más instalaciones ópticas se pueden configurar para cambiar una o ambas de una distribución espacial y una dirección de propagación de la radiación generada. En particular, una o más instalaciones ópticas se pueden configurar para cambiar un ángulo de difusión de la radiación generada. En un aspecto de esta realización, una o más instalaciones ópticas 130 se pueden configurar particularmente para cambiar de forma variable una o ambas de una distribución espacial y una dirección de propagación de la radiación generada (por ejemplo, en respuesta a algún estímulo eléctrico y/o mecánico). Los ejemplos de instalaciones ópticas que se pueden incluir en la unidad de iluminación 100 incluyen, pero sin limitación, materiales reflectantes, materiales refractivos, materiales translúcidos, filtros, lentes, espejos y fibra óptica. La instalación óptica 130 también puede incluir un material fosforescente, material luminiscente u otro material capaz de responder o interaccionar con la radiación generada.In one embodiment, the lighting unit 100 shown in Figure 1 may also include one or more optical facilities 130 for optically processing the radiation generated by the light sources 104A, 104B, 104C, and 104D. For example, one or more optical installations can be configured to change one or both of a spatial distribution and a direction of propagation of the generated radiation. In particular, one or more optical installations can be configured to change a diffusion angle of the generated radiation. In one aspect of this embodiment, one or more optical facilities 130 may be particularly configured to variably change one or both of a spatial distribution and a direction of propagation of the generated radiation (for example, in response to some electrical stimulus and/or or mechanical). Examples of optical facilities that can be included in lighting unit 100 include, but are not limited to, reflective materials, refractive materials, translucent materials, filters, lenses, mirrors, and fiber optics. Optical arrangement 130 may also include a phosphorescent material, luminescent material, or other material capable of responding to or interacting with the generated radiation.
Como también se muestra en la figura 1, la unidad de iluminación 100 puede incluir uno o más puertos de comunicación 120 para facilitar el acoplamiento de la unidad de iluminación 100 a cualquiera de una diversidad de otros dispositivos. Por ejemplo, uno o más puertos de comunicación 120 pueden facilitar el acoplamiento de múltiples unidades de iluminación entre sí como un sistema de iluminación en red, en el que al menos algunas de las unidades de iluminación son direccionables (por ejemplo, tienen identificadores o direcciones particulares) y responden a datos particulares transportados a través de la red. La unidad de iluminación 100 también puede incluir un puerto de comunicación 120 adaptado para comunicarse con un dispositivo de programación. El puerto de comunicación se puede adaptar para recibir datos a través de transmisión por cable o inalámbrica. En una realización de la invención, la información recibida a través del puerto de comunicación 120 se puede relacionar con información de dirección y la unidad de iluminación 100 se puede adaptar para recibir y entonces almacenar la información de dirección en la memoria 114. El sistema de iluminación 100 se puede adaptar para usar la dirección almacenada como su dirección para usar cuando recibe datos a partir de datos de red. Por ejemplo, la unidad de iluminación 100 se puede conectar a una red en donde se comunican datos de red. La unidad de iluminación 100 puede supervisar los datos comunicados en la red y responder a datos que 'escucha' que corresponden a la dirección almacenada en la memoria 114 del sistema de iluminación 100. La memoria 114 puede ser cualquier tipo de memoria que incluye, pero sin limitación, memoria no volátil. Un experto en la materia apreciaría que hay muchos sistemas y métodos para comunicarse con accesorios de iluminación direccionables a través de redes (por ejemplo, la patente de EE. U u . 6.016.038) y la presente invención no se limita a un sistema o método particular.As also shown in Figure 1, lighting unit 100 may include one or more communication ports 120 to facilitate coupling lighting unit 100 to any of a variety of other devices. For example, one or more communication ports 120 may facilitate the coupling of multiple lighting units together as a networked lighting system, in which at least some of the lighting units are addressable (for example, have identifiers or addresses). particular) and respond to particular data transported over the network. Lighting unit 100 may also include a communication port 120 adapted to communicate with a programming device. The communication port can be adapted to receive data via wired or wireless transmission. In one embodiment of the invention, the information received through the communication port 120 may be associated with address information and the lighting unit 100 may be adapted to receive and then store the address information in memory 114. The lighting 100 can be adapted to use the stored address as its address to use when receiving data from network data. For example, lighting unit 100 may be connected to a network where network data is communicated. Lighting unit 100 may monitor data communicated on the network and respond to data it 'hears' that corresponds to the address stored in memory 114 of lighting system 100. Memory 114 may be any type of memory including, but no limitation, non-volatile memory. One skilled in the art would appreciate that there are many systems and methods for communicating with addressable lighting fixtures over networks (eg, US Patent 6,016,038) and the present invention is not limited to one system or particular method.
En una realización, el sistema de iluminación 100 se puede adaptar para seleccionar un programa de iluminación dado, modificar un parámetro de un programa de iluminación, o hacer de otro modo una selección o modificación o generar ciertas señales de control de iluminación basándose en los datos recibidos desde un dispositivo de programación.In one embodiment, the lighting system 100 may be adapted to select a given lighting program, modify a parameter of a lighting program, or otherwise make a selection or modification or generate certain lighting control signals based on the data. received from a programming device.
En particular, en un entorno de sistema de iluminación en red, como se analiza con mayor detalle más adelante (por ejemplo, en relación con la figura 2), a medida que se comunican datos a través de la red, el procesador 102 de cada unidad de iluminación acoplada a la red se puede configurar para responder a datos particulares (por ejemplo, órdenes de control de iluminación) que le haga referencia (por ejemplo, en algunos casos, según lo dictado por los identificadores respectivos de las unidades de iluminación en red). Una vez que un procesador determinado identifica datos particulares destinados al mismo, puede leer los datos y, por ejemplo, cambiar las condiciones de iluminación producidas por sus fuentes de luz de acuerdo con los datos recibidos (por ejemplo, al generar señales de control apropiadas para las fuentes de luz). En un aspecto, la memoria 114 de cada unidad de iluminación acoplada a la red se puede cargar, por ejemplo, con una tabla de señales de control de iluminación que corresponden con datos que recibe el procesador 102. Una vez que el procesador 102 recibe datos de red, el procesador puede consultar la tabla para seleccionar las señales de control que corresponden a los datos recibidos, y controlar las fuentes de luz de la unidad de iluminación en consecuencia.In particular, in a networked lighting system environment, as discussed in more detail below (eg, in connection with Figure 2), as data is communicated over the network, the processor 102 of each The network-coupled lighting unit can be configured to respond to particular data (for example, lighting control commands) that reference it (for example, in some cases, as dictated by the respective identifiers of the lighting units in the network). grid). Once a given processor identifies particular data intended for it, it can read the data and, for example, change the lighting conditions produced by its light sources in accordance with the data received (for example, by generating appropriate control signals for light sources). In one aspect, memory 114 of each lighting unit attached to the network can be loaded, for example, with a table of lighting control signals that correspond to data received by processor 102. Once data is received by processor 102 network, the processor can refer to the table to select the control signals corresponding to the received data, and control the light sources of the lighting unit accordingly.
En un aspecto de esta realización, el procesador 102 de una unidad de iluminación dada, esté o no acoplado a una red, se puede configurar para interpretar instrucciones/datos de iluminación que se reciben en un protocolo de DMX (como se analiza, por ejemplo, en las patentes de EE. UU. 6.016.038 y 6.211.626), que es un protocolo de órdenes de iluminación empleado convencionalmente en la industria de la iluminación para algunas aplicaciones de iluminación programables.In one aspect of this embodiment, the processor 102 of a given lighting unit, whether or not coupled to a network, may be configured to interpret lighting instructions/data received in a DMX protocol (as discussed, for example , in US Patents 6,016,038 and 6,211,626), which is a lighting command protocol conventionally used in the lighting industry for some programmable lighting applications.
Sin embargo, se debería apreciar que las unidades de iluminación adecuadas para los fines de la presente invención no se limitan a este respecto, debido a que las unidades de iluminación de acuerdo con diversas realizaciones se pueden configurar para responder a otros tipos de protocolos de comunicación para controlar sus fuentes de luz respectivas.However, it should be appreciated that lighting units suitable for the purposes of the present invention are not limited in this regard, since lighting units according to various embodiments may be configured to respond to other types of communication protocols. to control your light sources respective.
En una realización, la unidad de iluminación 100 de la figura 1 puede incluir y/o acoplarse a una o más fuentes de energía 108. En diversos aspectos, los ejemplos de la(s) fuente(s) de energía 108 incluyen, pero sin limitación, fuentes de energía de CA, fuentes de energía de c C, baterías, fuentes de energía solar, fuentes de energía termoeléctrica o mecánica y similares. Adicionalmente, en un aspecto, la(s) fuente(s) de energía 108 pueden incluir o asociarse con uno o más dispositivos de conversión de energía que convierten la energía recibida por una fuente de energía externa en una forma adecuada para el funcionamiento de la unidad de iluminación 100.In one embodiment, lighting unit 100 of Figure 1 may include and/or be coupled to one or more power sources 108. In various aspects, examples of power source(s) 108 include, but are not limited to limitation, AC power sources, DC power sources, batteries, solar power sources, thermoelectric or mechanical power sources, and the like. Additionally, in one aspect, the power source(s) 108 may include or be associated with one or more power conversion devices that convert power received from an external power source into a form suitable for operation of the power supply. lighting unit 100.
Aunque no se muestra explícitamente en la figura 1, la unidad de iluminación 100 se puede implementar en cualquiera de diversas configuraciones estructurales diferentes de acuerdo con diversas realizaciones de la presente invención. Por ejemplo, una unidad de iluminación dada puede tener cualquiera de una diversidad de disposiciones de montaje para la(s) fuente(s) de luz, disposiciones y formas de recinto/alojamiento para encerrar parcial o totalmente las fuentes de luz, y/o configuraciones de conexión eléctrica y mecánica. En particular, una unidad de iluminación se puede configurar como un reemplazo o "adaptación" para acoplarse eléctrica y mecánicamente en una disposición de enchufe o accesorio convencional (por ejemplo, un enchufe de enroscar tipo Edison, una disposición de accesorio de halógeno, una disposición de accesorio fluorescente, etc.).Although not shown explicitly in Figure 1, lighting unit 100 may be implemented in any of a number of different structural configurations in accordance with various embodiments of the present invention. For example, a given lighting unit may have any of a variety of mounting arrangements for the light source(s), enclosure/housing arrangements and shapes to partially or totally enclose the light sources, and/or electrical and mechanical connection configurations. In particular, a light unit may be configured as a replacement or "adaptation" to electrically and mechanically mate into a conventional plug or fixture arrangement (for example, an Edison screw-type socket, halogen fixture arrangement, fluorescent fixture, etc.).
Adicionalmente, uno o más elementos ópticos como se ha analizado anteriormente se pueden integrar parcial o totalmente con una disposición de recinto/alojamiento para la unidad de iluminación. Además, una unidad de iluminación dada se puede asociar opcionalmente con (por ejemplo, incluir, acoplarse a y/o encapsularse junto con) diversos otros componentes (por ejemplo, un conjunto de circuitos de control tal como el procesador y/o la memoria, uno o más sensores/transductores/fuentes de señales, interfaces de usuario, visualizadores, fuentes de energía, dispositivos de conversión de energía, etc.) relacionados con el funcionamiento de la(s) fuente(s) de luz.Additionally, one or more optical elements as discussed above may be partly or fully integrated with an enclosure/housing arrangement for the lighting unit. In addition, a given lighting unit may optionally be associated with (eg, include, be coupled to, and/or encapsulate together with) various other components (eg, control circuitry such as processor and/or memory, one or more sensors/transducers/signal sources, user interfaces, displays, power supplies, power conversion devices, etc.) related to the operation of the light source(s).
La figura 2 ilustra un ejemplo de un sistema de iluminación en red 200 de acuerdo con una realización de la presente invención. En la realización de la figura 2, un número de unidades de iluminación 100, similares a las analizadas anteriormente en relación con la figura 1, se acoplan entre sí para formar el sistema de iluminación en red. Sin embargo, se debería apreciar que la configuración y disposición particular de las unidades de iluminación que se muestran en la figura 2 es solo para fines ilustrativos, y que la invención no se limita a la topología del sistema particular que se muestra en la figura 2.Figure 2 illustrates an example of a network lighting system 200 in accordance with one embodiment of the present invention. In the Figure 2 embodiment, a number of lighting units 100, similar to those discussed above in connection with Figure 1, are coupled together to form the networked lighting system. However, it should be appreciated that the particular configuration and arrangement of the lighting units shown in Figure 2 is for illustrative purposes only, and that the invention is not limited to the particular system topology shown in Figure 2 .
Por lo tanto, las unidades de iluminación 100 se pueden asociar con una red de tal modo que la unidad de iluminación 100 responda a datos de red. Por ejemplo, el procesador 102 puede ser un procesador direccionable que se asocia con una red. Los datos de red se pueden comunicar a través de una red cableada o inalámbrica y el procesador direccionable puede 'escuchar' el flujo de datos en busca de órdenes que le hagan referencia. Una vez que el procesador 'oye' datos dirigidos al mismo, puede leer los datos y cambiar las condiciones de iluminación de acuerdo con los datos recibidos. Por ejemplo, la memoria 114 en la unidad de iluminación 100 se puede cargar con una tabla de señales de control de iluminación que corresponden con datos que recibe el procesador 102. Una vez que el procesador 102 recibe los datos de una red, interfaz de usuario u otra fuente, el procesador puede seleccionar las señales de control que corresponden a los datos y controlar el/los LED en consecuencia. Los datos recibidos también pueden iniciar un programa de iluminación para ser ejecutado por el procesador 102 o modificar un programa de iluminación o datos de control o controlar de otro modo la salida de luz de la unidad de iluminación 100.Thus, lighting units 100 can be associated with a network such that lighting unit 100 is responsive to network data. For example, processor 102 may be an addressable processor that is associated with a network. Network data can be communicated over a wired or wireless network and the addressable processor can 'listen' to the data stream for commands that refer to it. Once the processor 'hears' data directed to it, it can read the data and change lighting conditions according to the received data. For example, memory 114 in lighting unit 100 can be loaded with a table of lighting control signals that correspond to data received by processor 102. Once data is received by processor 102 from a network, user interface or other source, the processor can select the control signals that correspond to the data and control the LED(s) accordingly. The received data may also initiate a lighting program to be executed by processor 102 or modify a lighting program or control data or otherwise control the light output of lighting unit 100.
Adicionalmente, aunque no se muestra explícitamente en la figura 2, se debería apreciar que el sistema de iluminación en red 200 se puede configurar de forma flexible para incluir una o más interfaces de usuario, así como una o más fuentes de señales tales como sensores/transductores. Por ejemplo, una o más interfaces de usuario y/o una o más fuentes de señales tales como sensores/transductores (como se ha analizado anteriormente en relación con la figura 1) se pueden asociar con cualesquiera una o más de las unidades de iluminación del sistema de iluminación en red 200.Additionally, although not shown explicitly in Figure 2, it should be appreciated that the network lighting system 200 can be flexibly configured to include one or more user interfaces, as well as one or more signal sources such as sensors/ transducers. For example, one or more user interfaces and/or one or more signal sources such as sensors/transducers (as discussed above in connection with Figure 1) may be associated with any one or more of the lighting units of the network lighting system 200.
Como alternativa (o además de lo anterior), una o más interfaces de usuario y/o una o más fuentes de señales se pueden implementar como componentes "independientes" en el sistema de iluminación en red 200. Ya sean componentes independientes o particularmente asociados con una o más unidades de iluminación 100, estos dispositivos pueden ser "compartidos" por las unidades de iluminación del sistema de iluminación en red. Dicho de otra forma, una o más interfaces de usuario y/o una o más fuentes de señales tales como sensores/transductores, pueden constituir "recursos compartidos" en el sistema de iluminación en red que se pueden usar en relación con el control de cualesquiera una o más de las unidades de iluminación del sistema.Alternatively (or in addition to the above), one or more user interfaces and/or one or more signal sources may be implemented as "standalone" components in the networked lighting system 200. Either standalone components or particularly associated with one or more lighting units 100, these devices may be "shared" by the lighting units of the networked lighting system. In other words, one or more user interfaces and/or one or more signal sources such as sensors/transducers, may constitute "shared resources" in the networked lighting system that can be used in connection with the control of any one or more of the lighting units of the system.
Como se muestra en la realización de la figura 2, el sistema de iluminación 200 puede incluir uno o más controladores de unidad de iluminación 208 (en lo sucesivo en el presente documento "LUC"), tales como los LUC 208A, 208B, 208C y 208D, en donde cada LUC es responsable de comunicarse con y controlar generalmente una o más unidades de iluminación 100 acopladas al mismo. Aunque la figura 2 ilustra tres unidades de iluminación 100 acopladas en serie a un LUC dado, se debería apreciar que la invención no está limitada a este respecto, debido a que diferentes números de unidades de iluminación 100 se pueden acoplar a un LUC dado en una diversidad de configuraciones diferentes usando una diversidad de diferentes medios de comunicación y protocolos. As shown in the embodiment of Fig. 2, lighting system 200 may include one or more lighting unit controllers 208 (hereinafter "LUC"), such as LUCs 208A, 208B, 208C and 208D, wherein each LUC is responsible for communicating with and generally controlling one or more lighting units 100 coupled thereto. Although Figure 2 illustrates three lighting units 100 coupled in series to a given LUC, it should be appreciated that the invention is not limited in this regard, as different numbers of lighting units 100 may be coupled to a given LUC on a given LUC. a variety of different configurations using a variety of different communication media and protocols.
En el sistema de la figura 2, cada LUC a su vez se puede acoplar a un controlador central 202 que está configurado para comunicarse con uno o más LUC. Aunque la figura 2 muestra tres LUC acoplados al controlador central 202 a través de un dispositivo de conmutación o acoplamiento 204, se debería apreciar que, de acuerdo con diversas realizaciones, diferentes números de LUC se pueden acoplar al controlador central 202. Adicionalmente, de acuerdo con diversas realizaciones de la presente invención, los LUC y el controlador central se pueden acoplar entre sí en una diversidad de configuraciones usando una diversidad de diferentes medios de comunicación y protocolos para formar el sistema de iluminación en red 200.In the system of Figure 2, each LUC in turn can be coupled to a central controller 202 that is configured to communicate with one or more LUCs. Although Figure 2 shows three LUCs coupled to central controller 202 via a switching or coupling device 204, it should be appreciated that, according to various embodiments, different numbers of LUCs may be coupled to central controller 202. Additionally, according to With various embodiments of the present invention, the LUCs and the central controller may be coupled together in a variety of configurations using a variety of different communication media and protocols to form the networked lighting system 200.
Además, se debería apreciar que la interconexión de los LUC y el controlador central, y la interconexión de las unidades de iluminación a los l Uc respectivos, se puede lograr de diferentes formas (por ejemplo, usando diferentes configuraciones, medios de comunicación y protocolos).Furthermore, it should be appreciated that the interconnection of the LUCs and the central controller, and the interconnection of the lighting units to the respective l Ucs, can be achieved in different ways (for example, using different configurations, communication media and protocols). .
Por ejemplo, de acuerdo con una realización de la presente invención, el controlador central 202 que se muestra en la figura 2 se puede configurar para implementar comunicaciones basadas en Ethernet con los l Uc , y a su vez los LUC se pueden configurar para implementar comunicaciones basadas en DMX con la unidad de iluminación 100. En particular, en un aspecto de esta realización, cada LUC se puede configurar como un controlador direccionable basado en Ethernet y, en consecuencia, se puede identificar con el controlador central 202 a través de una dirección única particular (o un grupo único de direcciones) usando un protocolo basado en Ethernet. De esta forma, el controlador central 202 se puede configurar para soportar comunicaciones de Ethernet a través de la red de LUC acoplados, y cada LUC puede responder a las comunicaciones destinadas al mismo. A su vez, cada LUC puede comunicar información de control de iluminación a una o más unidades de iluminación acopladas al mismo, por ejemplo, a través de un protocolo de DMX, basándose en las comunicaciones de Ethernet con el controlador central 202.For example, in accordance with one embodiment of the present invention, the central controller 202 shown in Figure 2 can be configured to implement Ethernet-based communications with the l U c , and the LUCs in turn can be configured to implement communications. based on DMX with the lighting unit 100. In particular, in one aspect of this embodiment, each LUC can be configured as an Ethernet-based addressable controller and, accordingly, can be identified with the central controller 202 through an address particular address (or a unique set of addresses) using an Ethernet-based protocol. In this way, the central controller 202 can be configured to support Ethernet communications over the network of attached LUCs, and each LUC can respond to communications destined for it. In turn, each LUC may communicate lighting control information to one or more lighting units coupled to it, for example, via a DMX protocol, based on Ethernet communications with the central controller 202.
Más específicamente, de acuerdo con una realización, los LUC 208A, 208B, 208C y 208D mostrados en la figura 2 se pueden configurar para ser "inteligentes", debido a que el controlador central 202 se puede configurar para comunicar órdenes de nivel superior a los LUC que es necesario que sean interpretadas por los LUC antes de que la información de control de iluminación se pueda reenviar a la unidad de iluminación 100. Por ejemplo, un operador del sistema de iluminación puede querer generar un efecto de cambio de color que varíe los colores de una unidad de iluminación a otra de una forma tal que se genere la apariencia de un arco iris de colores en propagación ("persecución de arco iris"), dada una ubicación particular de las unidades de iluminación entre sí. En este ejemplo, el operador puede proporcionar una instrucción simple al controlador central 202 para lograr esto y, a su vez, el controlador central se puede comunicar con uno o más LUC usando una orden de alto nivel de protocolo basado en Ethernet para generar una "persecución del arco iris". La orden puede contener información de temporización, intensidad, tonalidad, saturación u otra información relevante, por ejemplo. Cuando un LUC dado recibe una orden de este tipo, puede interpretar la orden para generar las señales de control de iluminación apropiadas que entonces comunica usando un protocolo de DMX a través de cualquiera de una diversidad de técnicas de señalización (por ejemplo, PWM) a una o más unidades de iluminación que controla.More specifically, according to one embodiment, the LUCs 208A, 208B, 208C and 208D shown in Figure 2 can be configured to be "smart", in that the central controller 202 can be configured to communicate higher level commands to the LUCs that need to be interpreted by the LUCs before lighting control information can be forwarded to lighting unit 100. For example, a lighting system operator may want to generate a color changing effect that varies the colors from one lighting unit to another in such a way as to create the appearance of a spreading rainbow of colors ("rainbow chasing"), given a particular location of the lighting units relative to each other. In this example, the operator can provide a simple instruction to the central controller 202 to accomplish this and, in turn, the central controller can communicate with one or more LUCs using a high-level Ethernet-based protocol command to generate a " rainbow chase". The command may contain timing, intensity, hue, saturation or other relevant information, for example. When a given LUC receives such a command, it can interpret the command to generate the appropriate lighting control signals which it then communicates using a DMX protocol via any of a variety of signaling techniques (eg PWM) to one or more lighting units that it controls.
Debería apreciarse de nuevo que el ejemplo anterior de uso de múltiples implementaciones de comunicación diferentes (por ejemplo, Ethernet/DMX) en un sistema de iluminación de acuerdo con una realización de la presente invención es solo para fines ilustrativos, y que la invención no se limita a este ejemplo particular.It should again be appreciated that the above example of the use of multiple different communication implementations (eg Ethernet/DMX) in a lighting system in accordance with one embodiment of the present invention is for illustrative purposes only, and that the invention is not limited to this particular example.
Un aspecto de los métodos y sistemas descritos en el presente documento es cómo se encienden y apagan los LED de colores (tales como los LED rojos, verdes, azules o, en el caso de los productos de luz blanca, las diferentes temperaturas de color de los LED blancos o ámbar) para lograr los efectos de cambio de color o de cambio de temperatura de color. El balance de esta sección analiza el control de los LED rojos, verdes y azules, pero se usa el mismo enfoque para controlar diferentes LED, tales como realizaciones de luz blanca de LED blancos y ámbar. En unas realizaciones, un procesador 102 puede tener, por ejemplo, tres pines de salida, tal como uno para un LED rojo, uno para un LED verde y uno para un LED azul (por supuesto, en el presente documento se incluyen otros números de pines de salida y otros tipos de LED). En unas realizaciones, múltiples LED del mismo color se conectan a un canal de salida, de tal modo que el canal de salida o pin controla un grupo de, por ejemplo, LED rojos, verdes o azules al mismo tiempo.One aspect of the methods and systems described herein is how colored LEDs (such as red, green, blue LEDs, or in the case of white light products, different color temperatures of LEDs) are turned on and off. white or amber LEDs) to achieve color changing or color temperature changing effects. The balance in this section discusses control of red, green, and blue LEDs, but the same approach is used to control different LEDs, such as white light realizations of white and amber LEDs. In some embodiments, a processor 102 may have, for example, three output pins, such as one for a red LED, one for a green LED, and one for a blue LED (of course, other pin numbers are included herein). output pins and other types of LEDs). In some embodiments, multiple LEDs of the same color are connected to an output channel, such that the output channel or pin drives a group of, for example, red, green, or blue LEDs at the same time.
En unas realizaciones, una rutina de servicio de interrupción (ISR) se puede ejecutar en el procesador 102 a una frecuencia específica. La ISR puede convertir un conjunto de valores de intensidad deseados para cada canal de LED en un flujo de pulsos digitales de "encendido" y "apagado" en el pin de salida correspondiente de cada canal. En unas realizaciones, la ISR procesa los canales de salida secuencialmente. Es decir, la ISR se puede implementar como una rutina de software o firmware que se ejecuta en un procesador 102 que actualiza el estado "encendido" o "apagado" de cada pin de salida. En unas realizaciones, el primer color se actualiza en primer lugar, y la rutina continúa hasta el punto en el que se actualiza el segundo color. La rutina progresa a través del tercer color y comienza de nuevo a actualizar el primer color, y así sucesivamente. En unas realizaciones, la rutina de servicio de interrupción convierte un conjunto deseado de valores de intensidad de LED en una secuencia de órdenes de encendido y apagado para cada canal de LED.In some embodiments, an Interrupt Service Routine (ISR) may be executed on processor 102 at a specific frequency. The ISR can convert a set of desired intensity values for each LED channel into a stream of digital "on" and "off" pulses at the corresponding output pin of each channel. In some embodiments, the ISR processes the output channels sequentially. That is, the ISR can be implemented as a software or firmware routine running on a processor 102 that updates the "on" or "off" state of each output pin. In some embodiments, the first color is updated first, and the routine continues to the point where the second color is updated. The routine progresses through the third color and starts again updating the first color, and so on. In some embodiments, the interrupt service routine converts a desired set of LED intensity values into a sequence of on and off commands for each LED channel.
En unas realizaciones, los sistemas de unidades de iluminación en red 100 reciben instrucciones de control a través del protocolo de DMX, un protocolo ampliamente usado durante muchos años en sistemas de iluminación teatral. Las señales de control de iluminación en el formato de protocolo de DMX se pueden enviar desde un controlador central a través de una red a unidades de iluminación individuales 100, cada una de las cuales tiene un procesador 102 que controla grupos de LED rojos, verdes y azules. En algunos casos, un suministro de energía/datos (PDS) intermedio convierte las instrucciones que se envían inicialmente en otro protocolo, tal como Ethernet, al formato de protocolo de DMX para su entrega a las unidades de iluminación individuales 100. Las instrucciones del protocolo de DMX incluyen un canal para el rojo, un canal para el azul y un canal para el verde. En unas realizaciones, cada valor de canal tiene una resolución de 8 bits, lo que produce 256 valores posibles para cada canal. Para las unidades de iluminación en red 100, se ejecuta una rutina de recolección DMX en el procesador de la unidad de iluminación individual. La rutina de recolección recorre las instrucciones del protocolo de DMX entrante hasta que recibe una instrucción para el rojo, una instrucción para el azul y una instrucción para el verde. A continuación, la rutina de recolección convierte cada valor del canal DMX de 8 bits en un valor de intensidad deseado de 14 (o 16) bits de resolución superior al buscar el valor del canal DMX de 8 bits en una tabla almacenada internamente de valores de intensidad de 14 bits. Los valores de intensidad de 14 (o 16) bits permiten que estas unidades de iluminación en red 100 tengan 64 (o 128) veces la resolución dinámica de los productos de 8 bits, lo que permite un control mucho más preciso sobre los valores de color generados.In embodiments, the network lighting unit systems 100 receive control instructions via of the DMX protocol, a protocol widely used for many years in theatrical lighting systems. Lighting control signals in the DMX protocol format can be sent from a central controller over a network to individual lighting units 100, each of which has a processor 102 that controls groups of red, green, and white LEDs. blue. In some cases, an intermediate power/data supply (PDS) converts instructions initially sent on another protocol, such as Ethernet, to the DMX protocol format for delivery to the individual lighting units 100. The protocol instructions DMX include one channel for red, one channel for blue, and one channel for green. In some embodiments, each channel value has a resolution of 8 bits, which produces 256 possible values for each channel. For networked lighting units 100, a DMX pickup routine is executed in the individual lighting unit processor. The pickup routine steps through the incoming DMX protocol instructions until it receives a red command, a blue command, and a green command. The collection routine then converts each 8-bit DMX channel value to a higher resolution 14 (or 16) bit desired intensity value by looking up the 8-bit DMX channel value in an internally stored table of intensity values. 14 bit intensity. 14 (or 16) bit intensity values allow these networked lighting units 100 to have 64 (or 128) times the dynamic resolution of 8-bit products, allowing much finer control over color values generated.
Para las unidades de iluminación no conectadas en red 100, las instrucciones preprogramadas para espectáculos de iluminación se pueden almacenar en memoria de la unidad de iluminación individual 100. Una interfaz de usuario, tal como un botón o un dispositivo de interrupción de energía, le permite al usuario seleccionar entre diferentes espectáculos o programas de software/firmware que generan datos para ser usados por una ISR similar a la descrita anteriormente. Los valores para los canales individuales de rojo, verde y azul para cada espectáculo preprogramado se almacenan en la tabla para acceder mediante la rutina de servicio de interrupción.For non-networked lighting units 100, pre-programmed instructions for light shows can be stored in the memory of the individual lighting unit 100. A user interface, such as a button or power interrupt device, allows you to the user to select between different shows or software/firmware programs that generate data for use by an ISR similar to that described above. The values for the individual red, green, and blue channels for each preprogrammed show are stored in the table for access by the interrupt service routine.
En ciertas otras realizaciones que usan un protocolo de datos en serie, las instrucciones de control para las unidades de iluminación 100 se colocan en un flujo de datos que consiste en una serie de bytes, con cada byte que representa una instrucción de control para un canal de LED. En unas realizaciones, el flujo de datos entrantes para el primer byte no modificado (como se describe más adelante) se cronometra en tres registros de desplazamiento de 12 bits diferentes, uno para el canal rojo, uno para el canal verde y otro para el canal azul. En unas realizaciones, un oscilador registra el tiempo del primer registro de desplazamiento, entonces el segundo registro de desplazamiento, entonces el tercer registro de desplazamiento y entrega la señal 120 grados fuera de fase a cada uno de los tres controladores de transistores que accionan los LED rojo, verde y azul respectivamente. Opcionalmente, el accionamiento de los LED fuera de fase iguala la carga en el sistema.In certain other embodiments using a serial data protocol, the control instructions for the lighting units 100 are placed in a data stream consisting of a series of bytes, with each byte representing a control instruction for one channel. of LEDs. In some embodiments, the incoming data stream for the first unchanged byte (as described below) is timed in three different 12-bit shift registers, one for the red channel, one for the green channel, and one for the green channel. blue. In some embodiments, an oscillator times the first shift register, then the second shift register, then the third shift register and delivers the signal 120 degrees out of phase to each of the three transistor drivers that drive the LEDs. red, green and blue respectively. Optionally, driving the LEDs out of phase equalizes the load on the system.
Para los productos en red que usan un protocolo de direccionamiento en serie, las instrucciones de control se envían en una serie de bytes a una serie de unidades de iluminación individuales, cada una de las cuales se puede equipar con un circuito integrado específico de la aplicación (ASIC) 3600 personalizado que se programa para responder al flujo entrante de instrucciones. El flujo de datos de control desde el controlador central incluye instrucciones de control para las unidades de iluminación individuales 100 en una serie, en donde las posiciones de las instrucciones de control en la serie corresponden a las posiciones de las unidades de iluminación individuales a lo largo de una cadena de tales unidades de iluminación. Cada unidad de iluminación individual 100 recibe el flujo de datos y responde al byte de datos que se destina a la misma, como sigue. Cada unidad de iluminación 100 recibe el flujo completo de bytes de datos en orden y comienza a verificar los bytes de datos en búsqueda de un bit que indique si el byte se ha modificado, tal como al determinar si un "1" está presente en una posición predeterminada de ese byte de datos. Si el byte de datos se ha modificado, entonces el ASIC 3600 procede a verificar el siguiente byte, y así sucesivamente, hasta que se halle un byte no modificado. La unidad de iluminación 100 almacena entonces los valores correspondientes a las instrucciones de control indicadas por ese byte de datos no modificado en la tabla que contiene los valores de entrada para la rutina de servicio de interrupción. Una vez que la unidad de iluminación 100 ha hallado y usado los primeros tres bytes de datos no modificados en el flujo de datos, la unidad de iluminación 100 modifica esos bytes, tal como al cambiar un cero en la posición predeterminada a un "1" o viceversa, o al quitar por completo el byte de datos de la secuencia. Todo el flujo de datos modificado se envía entonces a la siguiente unidad de iluminación 100 en la cadena, que como resultado responderá al siguiente byte de datos en el flujo, que ahora es el primer byte no modificado. El resultado es que la cadena de unidades de iluminación 100 responde a las instrucciones de control en serie de acuerdo con el orden de la serie de bytes en el flujo de datos.For networked products using a serial addressing protocol, control instructions are sent in a series of bytes to a series of individual lighting units, each of which can be equipped with an application-specific integrated circuit. (ASIC) 3600 that is programmed to respond to the incoming stream of instructions. The control data flow from the central controller includes control instructions for the individual lighting units 100 in an array, where the positions of the control instructions in the array correspond to the positions of the individual lighting units along of a chain of such lighting units. Each individual lighting unit 100 receives the data stream and responds to the data byte allocated to it, as follows. Each lighting unit 100 receives the entire stream of data bytes in order and begins checking the data bytes for a bit that indicates whether the byte has changed, such as determining if a "1" is present in a default position of that data byte. If the data byte has changed, then the ASIC 3600 proceeds to check the next byte, and so on, until an unchanged byte is found. The lighting unit 100 then stores the values corresponding to the control instructions indicated by that unchanged data byte in the table containing the input values for the interrupt service routine. Once the lighting unit 100 has found and used the first three bytes of unchanged data in the data stream, the lighting unit 100 modifies those bytes, such as by changing a zero in the default position to a "1". or vice versa, or by completely removing the data byte from the stream. The entire modified data stream is then sent to the next lighting unit 100 in the chain, which as a result will respond to the next data byte in the stream, which is now the first unmodified byte. The result is that the chain of lighting units 100 responds to the serial control instructions in accordance with the order of the byte series in the data stream.
La figura 3 ilustra un dispositivo de programación 300 en asociación comunicativa con un sistema de iluminación 100. El dispositivo de programación 300 puede incluir un procesador 302, una interfaz de usuario 304 asociada con el procesador 302, un puerto de comunicación 306 en asociación con el procesador 302 y la memoria 308 asociada con el procesador 302. El puerto de comunicación 306 se puede disponer para comunicar una señal de datos al sistema de iluminación 100 y el sistema de iluminación 100 se puede adaptar para recibir la señal de datos. Por ejemplo, el puerto de comunicación 306 se puede disponer para comunicar datos a través de una transmisión por cable y el puerto de comunicación 120 del sistema de iluminación 100 se puede disponer para recibir la transmisión por cable. De forma similar, los puertos de comunicación se pueden disponer para comunicarse a través de una transmisión inalámbrica. 3 illustrates a programming device 300 in communicative association with a lighting system 100. Programming device 300 may include a processor 302, a user interface 304 associated with the processor 302, a communication port 306 in association with the processor 302 and memory 308 associated with processor 302. Communication port 306 may be arranged to communicate a data signal to lighting system 100 and lighting system 100 may be adapted to receive the data signal. For example, the communication port 306 can be arranged to communicate data via a cable transmission and the communication port 120 of the lighting system 100 can be arranged to receive the cable transmission. Similarly, the communication ports may be arranged to communicate via wireless transmission.
El procesador del dispositivo de programación 302 se puede asociar con una interfaz de usuario 304 de tal modo que la interfaz de usuario 304 se pueda usar para generar una dirección en el procesador 302. La interfaz de usuario 304 se puede usar para comunicar una señal al procesador y el procesador puede, a su vez, generar una dirección y/o seleccionar una dirección de la memoria 308. En una realización, la interfaz de usuario se puede usar para generar o seleccionar una dirección de inicio y el dispositivo de programación se puede disponer entonces para generar automáticamente la siguiente dirección. Por ejemplo, un usuario puede seleccionar una nueva dirección al hacer una selección en la interfaz de usuario y entonces la dirección se puede comunicar a un sistema de iluminación 100. Después de la transmisión de la dirección, se puede seleccionar o generar una nueva dirección de tal modo que se transmita al siguiente sistema de iluminación 100. Por supuesto, la temporización real de la selección y/o generación de la nueva dirección no es crítico y en realidad se puede generar antes de la transmisión de la dirección anterior o en cualquier otro momento apropiado. Este método de generación de direcciones puede ser útil en situaciones en las que el usuario desea direccionar más de un sistema de iluminación 100. Por ejemplo, el usuario puede tener una fila de cien sistemas de iluminación 100 y puede desear que el primer sistema de iluminación de este tipo incluya la dirección número mil. El usuario puede seleccionar la dirección mil en el dispositivo de programación y hacer que el dispositivo de programación comunique la dirección al sistema de iluminación. Entonces, el dispositivo de programación puede generar automáticamente la siguiente dirección en la progresión deseada (por ejemplo, mil uno). Esta dirección recién generada (por ejemplo, mil uno) se puede comunicar entonces al siguiente sistema de iluminación en la fila. Esto elimina la selección repetida de las nuevas direcciones y automatiza un paso más para el usuario. Las direcciones se pueden seleccionar/generar en cualquier patrón deseado (por ejemplo, en incrementos de dos, tres, etc.).The programming device processor 302 can be associated with a user interface 304 such that the user interface 304 can be used to generate an address in the processor 302. The user interface 304 may be used to communicate a signal to the processor and the processor may, in turn, generate an address and/or select an address from memory 308. In one embodiment, the user interface may be used to generate or select an address from memory 308. start and the programming device can then be arranged to automatically generate the next address. For example, a user may select a new address by making a selection on the user interface and the address may then be communicated to a lighting system 100. After transmission of the address, a new address may be selected or generated. such that it is transmitted to the next lighting system 100. Of course, the actual timing of the selection and/or generation of the new address is not critical and may actually be generated prior to transmission of the old address or at any other time. appropriate time. This method of address generation can be useful in situations where the user wants to address more than one lighting system 100. For example, the user may have a row of one hundred lighting systems 100 and may want the first lighting system of this type include the thousandth address. The user can select the mil address on the programming device and have the programming device communicate the address to the lighting system. The programming device can then automatically generate the next address in the desired progression (eg, one thousand one). This newly generated address (eg mil one) can then be communicated to the next lighting system in line. This eliminates the repeated selection of new addresses and automates one more step for the user. Addresses can be selected/generated in any desired pattern (eg, in increments of two, three, etc.).
El dispositivo de programación se puede disponer para almacenar una dirección seleccionada/generada en su memoria para recuperarla más tarde para su transmisión a un sistema de iluminación. Por ejemplo, un usuario puede tener un número de sistemas de iluminación para programar y puede que desee preprogramar la memoria del dispositivo de programación con un conjunto de direcciones debido a que sabe de antemano los sistemas de iluminación que va a programar. Puede tener un diseño planificado y puede ser conveniente seleccionar una dirección, almacenarla en memoria y entonces seleccionar una nueva dirección para colocarla en memoria. Este sistema de selección y almacenamiento de direcciones podría colocar una larga cadena de direcciones en memoria. Entonces podría comenzar a transmitir la información de la dirección a los sistemas de iluminación en el orden en que cargó las direcciones.The programming device may be arranged to store a selected/generated address in its memory for later retrieval for transmission to a lighting system. For example, a user may have a number of lighting systems to program and may wish to pre-program the memory of the programming device with a set of addresses because they know in advance the lighting systems to be programmed. It may have a planned layout and it may be convenient to select an address, store it in memory, and then select a new address to place in memory. This address selection and storage system could place a long string of addresses in memory. You could then start transmitting the address information to the lighting systems in the order that you uploaded the addresses.
El dispositivo de programación 300 puede incluir una interfaz de usuario 304 y la interfaz de usuario se puede asociar con el procesador 302. La interfaz de usuario 304 puede ser una interfaz, botón, conmutador, dial, control deslizante, codificador, convertidor de analógico a digital, convertidor de digital a analógico, generador de señal digital u otra interfaz de usuario. La interfaz de usuario 304 puede ser capaz de aceptar información de dirección, información de programa, información de espectáculo de iluminación u otra información o señales usadas para controlar un dispositivo de iluminación. El dispositivo se puede comunicar con un dispositivo de iluminación al recibir la información de la interfaz de usuario. La información de la interfaz de usuario también se puede almacenar en la memoria y comunicarse desde la memoria a un dispositivo de iluminación. La interfaz de usuario 304 también puede contener una pantalla para la visualización de información. La pantalla puede ser una pantalla, LCD, pantalla de plasma, visualizador retroiluminado, visualizador con iluminación de borde, pantalla monocroma, pantalla a color, pantalla o cualquier otro tipo de visualizador.Programming device 300 may include a user interface 304 and the user interface may be associated with processor 302. User interface 304 may be an interface, button, switch, dial, slider, encoder, analog to digital, digital-to-analog converter, digital signal generator, or other user interface. User interface 304 may be capable of accepting address information, program information, light show information, or other information or signals used to control a lighting fixture. The device can communicate with a lighting device by receiving the information from the user interface. User interface information can also be stored in memory and communicated from memory to a lighting fixture. The user interface 304 may also contain a screen for displaying information. The display may be a screen, LCD, plasma display, backlit display, edge-lit display, monochrome display, color display, screen or any other type of display.
Muchas de las realizaciones ilustradas en el presente documento implican establecer una dirección en un sistema de iluminación 100. Sin embargo, un método o sistema de acuerdo con los principios de la presente invención puede implicar seleccionar un modo, ajuste, programa u otro ajuste en el sistema de iluminación 100. Una realización también puede implicar la modificación de un modo, ajuste, programa u otro ajuste en el sistema de iluminación 100. En una realización, se puede usar un dispositivo de programación para seleccionar un modo preprogramado en el sistema de iluminación 100. Por ejemplo, un usuario puede seleccionar un modo usando un dispositivo de programación y entonces comunicar la selección al sistema de iluminación 100 en donde el sistema de iluminación 100 seleccionaría el modo correspondiente. El dispositivo de programación 300 se puede preajustar con modos correspondientes a los modos en el sistema de iluminación 100. Por ejemplo, el sistema de iluminación 100 puede tener cuatro modos preprogramados: lavado de color, rojo estático, verde estático, azul estático y generación de color aleatorio. El dispositivo de programación 300 puede tener las mismas cuatro selecciones de modo disponibles de tal modo que el usuario pueda realizar la selección en el dispositivo de programación 300 y entonces comunicar la selección al sistema de iluminación 100. Al recibir la selección, el sistema de iluminación 100 puede seleccionar el modo correspondiente desde memoria para su ejecución por el procesador 102. En una realización, el dispositivo de programación puede tener un indicador de modo almacenado en su memoria de tal modo que el indicador de modo indique un modo particular o programa de iluminación o similar. Por ejemplo, el dispositivo de programación puede tener un indicador de modo almacenado en memoria que indica que la selección y la comunicación de un indicador de modo de este tipo iniciaría o establecería un modo en el sistema de iluminación correspondiente al indicador. Una realización de la presente invención puede implicar el uso del dispositivo de programación 300 para leer las selecciones disponibles desde la memoria 114 de los sistemas de iluminación y entonces presentar las selecciones disponibles al usuario. El usuario puede seleccionar entonces el modo deseado y comunicar la selección de vuelta al sistema de iluminación 100. En una realización, el sistema de iluminación puede recibir la selección e iniciar la ejecución del modo correspondiente.Many of the embodiments illustrated herein involve setting an address on a lighting system 100. However, a method or system in accordance with the principles of the present invention may involve selecting a mode, setting, program, or other setting on the lighting system 100. An embodiment may also involve changing a mode, setting, program, or other setting in lighting system 100. In one embodiment, a programming device may be used to select a preprogrammed mode in lighting system 100. For example, a user may select a mode using a programming device and then communicate the selection to the lighting system 100 where the lighting system 100 would select the corresponding mode. Programming device 300 may be preset with modes corresponding to modes in lighting system 100. For example, lighting system 100 may have four pre-programmed modes: Color Wash, Static Red, Static Green, Static Blue, and Static Generate. random color. Programming device 300 may have the same four mode selections available such that the user can make the selection on programming device 300 and then communicate the selection to lighting system 100. Upon receiving the selection, the lighting system 100 may select the corresponding mode from memory for execution by processor 102. In one embodiment, the programming device may have a mode flag stored in its memory such that the mode flag indicates a particular mode or lighting program. or similar. For example, the programming device may have a mode flag stored in memory indicating that selection and communication of such a mode flag would initiate or set a mode in the lighting system corresponding to the flag. One embodiment of the present invention may involve using the programming device 300 to read the available selections from the lighting systems memory 114 and then present the available selections to the user. The user can then select the desired mode and communicate the selection back to the lighting system 100. In one embodiment, the lighting system can receive the selection and initiate execution of the corresponding mode.
En una realización, el dispositivo de programación 300 se puede usar para descargar un modo de iluminación, programa, ajuste o similar a un sistema de iluminación 100. El sistema de iluminación 100 puede almacenar el modo de iluminación en su memoria 114. El sistema de iluminación 100 se puede disponer para ejecutar el modo tras la descarga y el modo puede estar disponible para su selección en un momento posterior. Por ejemplo, el dispositivo de programación 300 puede tener uno o más programas de iluminación almacenados en su memoria 308. Un usuario puede seleccionar uno o más de los programas de iluminación en el dispositivo de programación 300 y entonces hacer que el dispositivo de programación 300 descargue el/los programa(s) seleccionado(s) a un sistema de iluminación 100. El sistema de iluminación 100 puede almacenar entonces el/los programa(s) de iluminación en su memoria 114. El sistema de iluminación 100 y/o el/los programa(s) descargado(s) se pueden disponer de tal modo que el procesador 102 del sistema de iluminación ejecute uno de los programas descargados automáticamente.In one embodiment, programming device 300 may be used to download a lighting mode, program, setting, or the like to lighting system 100. Lighting system 100 may store the mode in its memory 114. The lighting system 100 may be arranged to execute the mode upon download and the mode may be available for selection at a later time. For example, programming device 300 may have one or more lighting programs stored in its memory 308. A user may select one or more of the lighting programs in programming device 300 and then have programming device 300 download the selected program(s) to a lighting system 100. The lighting system 100 can then store the lighting program(s) in its memory 114. The lighting system 100 and/or the The downloaded program(s) may be arranged such that the processor 102 of the lighting system executes one of the downloaded programs automatically.
Como se usa en el presente documento, se debería entender que las expresiones transmisión y/o comunicación "cableada" abarcan comunicación por hilo, por cable, óptica o cualquier otro tipo de comunicación en donde los dispositivos se conectan físicamente. Como se usa en el presente documento, se debería entender que las expresiones transmisión y/o comunicación "inalámbrica" abarcan sistemas de comunicación y/o transmisión acústicos, de RF, de microondas, de IR y todos los demás sistemas de comunicación y/o transmisión en donde los dispositivos no se conectan físicamente.As used herein, the terms "wired" transmission and/or communication should be understood to encompass wired, cabled, optical or any other type of communication where devices are physically connected. As used herein, the terms "wireless" transmission and/or communication should be understood to encompass acoustic, RF, microwave, IR and all other communication and/or transmission systems. transmission where the devices are not physically connected.
Habiendo identificado una diversidad de configuraciones geométricas para una unidad de iluminación 100 y ciertos métodos opcionales para identificar las unidades de iluminación 100, se puede reconocer que proporcionar señales de control de iluminación a las configuraciones requiere que los operadores puedan relacionar la señal de control apropiada con la unidad de iluminación 100 apropiada. Una configuración de la unidad de iluminación en red 100 podría disponerse arbitrariamente, lo que requiere que el operador desarrolle una tabla o instalación similar que relacione una luz particular con una ubicación geométrica particular en un entorno. Para instalaciones grandes que requieren muchas unidades de iluminación 100, el requisito de identificar y hacer un seguimiento de la relación entre la ubicación física de una unidad de iluminación y su dirección de red puede ser bastante desafiante, particularmente dado que el instalador de iluminación puede no ser el mismo operador que usará y mantendrá el sistema de iluminación a lo largo del tiempo. En consecuencia, en algunas situaciones puede ser ventajoso proporcionar esquemas de direccionamiento que permitan una relación más fácil entre la ubicación física de una unidad de iluminación 100 y su ubicación virtual con el fin de proporcionarle una señal de control. Por lo tanto, una realización de la invención se dirige a un método para proporcionar información de dirección a una unidad de iluminación 100. El método incluye las acciones de A) transmitir datos a un controlador independientemente direccionable acoplado a al menos una unidad de iluminación de LED 100 y al menos otro dispositivo controlable, incluyendo los datos al menos uno de una primera información de control para una primera señal de control emitida por el controlador a la al menos una unidad de iluminación de LED 100 y una segunda información de control para una segunda señal de control emitida por el controlador al al menos otro dispositivo controlable, y B) controlar al menos una de la al menos una fuente de luz de LED y el al menos otro dispositivo controlable basándose en los datos.Having identified a variety of geometric configurations for a lighting unit 100 and certain optional methods for identifying lighting units 100, it can be recognized that providing lighting control signals to configurations requires operators to be able to relate the appropriate control signal to the appropriate lighting unit 100. A configuration of the network lighting unit 100 could be arbitrarily arranged, requiring the operator to develop a table or similar setup that relates a particular light to a particular geometric location in an environment. For large installations requiring many 100 lighting units, the requirement to identify and track the relationship between a lighting unit's physical location and its network address can be quite challenging, particularly since the lighting installer may not be the same operator that will use and maintain the lighting system over time. Accordingly, in some situations it may be advantageous to provide addressing schemes that allow for an easier relationship between the physical location of a lighting unit 100 and its virtual location in order to provide it with a control signal. Therefore, one embodiment of the invention is directed to a method of providing address information to a lighting unit 100. The method includes the actions of A) transmitting data to an independently addressable controller coupled to at least one lighting unit of LED 100 and at least one other controllable device, data including at least one of first control information for a first control signal issued by the controller to the at least one LED lighting unit 100 and second control information for a second control signal output by the controller to the at least one other controllable device, and B) controlling at least one of the at least one LED light source and the at least one other controllable device based on the data.
Otra realización de la invención se dirige a un método, que comprende unas acciones de: A) recibir datos para una pluralidad de controladores independientemente direccionables, al menos un controlador independientemente direccionable de la pluralidad de controladores independientemente direccionables acoplado a al menos una fuente de luz de LED y al menos otro dispositivo controlable, B) seleccionar al menos una porción de los datos correspondientes a al menos uno de una primera información de control para una primera señal de control emitida por el al menos un controlador independientemente direccionable a la al menos una fuente de luz de LED y una segunda información de control para una segunda señal de control emitida por el al menos un controlador independientemente direccionable al al menos otro dispositivo controlable, y C) controlar al menos una de la al menos una fuente de luz de LED y el al menos otro dispositivo controlable basándose en la porción seleccionada de los datos.Another embodiment of the invention is directed to a method, comprising actions of: A) receiving data for a plurality of independently addressable controllers, at least one independently addressable controller of the plurality of independently addressable controllers coupled to at least one light source of LEDs and at least one other controllable device, B) selecting at least a portion of the data corresponding to at least one of a first control information for a first control signal issued by the at least one controller independently addressable to the at least one LED light source and second control information for a second control signal issued by the at least one independently addressable controller to the at least one other controllable device, and C) controlling at least one of the at least one LED light source and the at least one other device controllable based on the selected portion of the data.
Otra realización de la invención se dirige a un sistema de iluminación, que comprende una pluralidad de controladores independientemente direccionables acoplados entre sí para formar una red, al menos un controlador independientemente direccionable de la pluralidad de controladores independientemente direccionables acoplado a al menos una fuente de luz de LED y al menos otro dispositivo controlable, y al menos un procesador acoplado a la red y programado para transmitir datos a la pluralidad de controladores independientemente direccionables, correspondiendo los datos a al menos uno de una primera información de control para una primera señal de control emitida por el al menos un controlador independientemente direccionable a la al menos una fuente de luz de LED y una segunda información de control para una segunda señal de control emitida por el al menos un controlador independientemente direccionable al al menos otro dispositivo controlable. Otra realización de la invención se dirige a un aparato para su uso en un sistema de iluminación que incluye una pluralidad de controladores independientemente direccionables acoplados entre sí para formar una red, al menos un controlador independientemente direccionable de la pluralidad de controladores independientemente direccionables acoplado a al menos una fuente de luz de LED y al menos otro dispositivo controlable. El aparato comprende al menos un procesador que tiene una salida para acoplar el al menos un procesador a la red, el al menos un procesador programado para transmitir datos a la pluralidad de controladores independientemente direccionables, correspondiendo los datos a al menos uno de una primera información de control para una primera señal de control emitida por el al menos un controlador independientemente direccionable a la al menos una fuente de luz de LED y una segunda información de control para una segunda señal de control emitida por el al menos un controlador independientemente direccionable al al menos otro dispositivo controlable. Another embodiment of the invention is directed to a lighting system, comprising a plurality of independently addressable controllers coupled together to form a network, at least one independently addressable controller of the plurality of independently addressable controllers coupled to at least one light source. of LEDs and at least one other controllable device, and at least one processor coupled to the network and programmed to transmit data to the plurality of independently addressable controllers, the data corresponding to at least one of first control information for a first control signal output by the at least one independently addressable controller to the at least one LED light source and second control information for a second control signal output by the at least one independently addressable controller to the at least one other controllable device. Another embodiment of the invention is directed to an apparatus for use in a lighting system including a plurality of independently addressable controllers coupled together to form a network, at least one independently addressable controller of the plurality of independently addressable controllers coupled to at at least one LED light source and at least one other controllable device. The apparatus comprises at least one processor having an output for coupling the at least one processor to the network, the at least one processor programmed to transmit data to the plurality of independently addressable controllers, the data corresponding to at least one of first information control information for a first control signal issued by the at least one independently addressable controller to the at least one LED light source and second control information for a second control signal issued by the at least one independently addressable controller to the at least one least one other controllable device.
Otra realización de la invención se dirige a un aparato para su uso en un sistema de iluminación que incluye al menos una fuente de luz de LED y al menos otro dispositivo controlable. El aparato comprende al menos un controlador que tiene al menos el primer y el segundo puertos de salida para acoplar el al menos un controlador a al menos la al menos una fuente de luz de LED y el al menos otro dispositivo controlable, respectivamente, teniendo también el al menos un controlador al menos un puerto de datos para recibir datos que incluyen al menos uno de una primera información de control para una primera señal de control emitida por el primer puerto de salida a la al menos una fuente de luz de LED y una segunda información de control para una segunda señal de control emitida por el segundo puerto de salida al al menos otro dispositivo controlable, el al menos un controlador construido para controlar al menos uno de la al menos una fuente de luz de LED y el al menos otro dispositivo controlable basándose en los datos.Another embodiment of the invention is directed to an apparatus for use in a lighting system that includes at least one LED light source and at least one other controllable device. The apparatus comprises at least one controller having at least first and second output ports for coupling the at least one controller to the at least one LED light source and the at least one other controllable device, respectively, also having the at least one controller at least one data port for receiving data including at least one of a first control information for a first control signal output from the first output port to the at least one LED light source and a second control information for a second control signal output from the second output port to the at least one other controllable device, the at least one controller constructed to control at least one of the at least one LED light source and the at least one other controllable device based on the data.
Otra realización de la invención se dirige a un método en un sistema de iluminación que incluye al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables acoplados para formar una conexión en serie, incluyendo al menos un dispositivo de los dispositivos independientemente direccionables al menos una fuente de luz. El método comprende una acción de: A) transmitir datos a al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables, incluyendo los datos información de control para al menos uno del primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables, disponiéndose los datos basándose en una posición relativa en la conexión en serie de al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables.Another embodiment of the invention is directed to a method in a lighting system including at least the first and second independently addressable devices coupled to form a series connection, at least one of the independently addressable devices including at least one power source. light. The method comprises an act of: A) transmitting data to at least the first and second independently addressable devices, the data including control information for at least one of the first and second independently addressable devices, the data being arranged based on relative position in the serial connection of at least the first and second independently addressable devices.
Otra realización de la invención se dirige a un método en un sistema de iluminación que incluye al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables, incluyendo al menos un dispositivo de los dispositivos independientemente direccionables al menos una fuente de luz. El método comprende unas acciones de: A) recibir en el primer dispositivo independientemente direccionable unos primeros datos para al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables, B) retirar al menos una primera porción de datos de los primeros datos para formar unos segundos datos, correspondiendo la primera porción de datos a una primera información de control para el primer dispositivo independientemente direccionable, y C) transmitir los segundos datos desde el primer dispositivo independientemente direccionable. Otra realización de la invención se dirige a un sistema de iluminación, que comprende al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables acoplados para formar una conexión en serie, incluyendo al menos un dispositivo de los dispositivos independientemente direccionables al menos una fuente de luz, y al menos un procesador acoplado al primer y al segundo dispositivos independientemente direccionables, el al menos un procesador programado para transmitir datos a al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables, incluyendo los datos información de control para al menos uno del primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables, los datos dispuestos basándose en una posición relativa en la conexión en serie de al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables.Another embodiment of the invention is directed to a method in a lighting system including at least the first and second independently addressable devices, at least one of the independently addressable devices including at least one light source. The method comprises actions of: A) receiving in the first independently addressable device first data for at least the first and second independently addressable devices, B) removing at least a first portion of data from the first data to form second data the first data portion corresponding to first control information for the first independently addressable device, and C) transmitting the second data from the first independently addressable device. Another embodiment of the invention is directed to a lighting system, comprising at least the first and second independently addressable devices coupled to form a series connection, at least one of the independently addressable devices including at least one light source, and at least one processor coupled to the first and second independently addressable devices, the at least one processor programmed to transmit data to at least the first and second independently addressable devices, the data including control information for at least one of the first and second independently addressable devices. second independently addressable devices, the data arranged based on a relative position in the serial connection of at least the first and second independently addressable devices.
Otra realización de la invención se dirige a un aparato para su uso en un sistema de iluminación que incluye al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables acoplados para formar una conexión en serie, incluyendo al menos un dispositivo de los dispositivos independientemente direccionables al menos una fuente de luz. El aparato comprende al menos un procesador que tiene una salida para acoplar el al menos un procesador al primer y al segundo dispositivos independientemente direccionables, el al menos un procesador programado para transmitir datos a al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables, incluyendo los datos información de control para al menos uno del primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables, los datos dispuestos basándose en una posición relativa en la conexión en serie de al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente direccionables.Another embodiment of the invention is directed to an apparatus for use in a lighting system including at least the first and second independently addressable devices coupled to form a series connection, at least one of the at least independently addressable devices including a light source. The apparatus comprises at least one processor having an output for coupling the at least one processor to the first and second independently addressable devices, the at least one processor programmed to transmit data to at least the first and second independently addressable devices, including the data control information for at least one of the first and second independently addressable devices, the data arranged based on a relative position in the serial connection of at least the first and second independently addressable devices.
Otra realización de la invención se dirige a un aparato para su uso en un sistema de iluminación que incluye al menos los primer y un segundo dispositivos independientemente controlables, incluyendo al menos un dispositivo de los dispositivos independientemente controlables al menos una fuente de luz. El aparato comprende al menos un controlador que tiene al menos un puerto de salida para acoplar el al menos un controlador a al menos el primer dispositivo independientemente controlable y al menos un puerto de datos para recibir unos primeros datos para al menos el primer y el segundo dispositivos independientemente controlables, el al menos un controlador construido para retirar al menos una primera porción de datos de los primeros datos para formar unos segundos datos y transmitir los segundos datos a través del al menos un puerto de datos, correspondiendo la primera porción de datos a una primera información de control para al menos el primer dispositivo independientemente controlable.Another embodiment of the invention is directed to an apparatus for use in a lighting system including at least the first and second independently controllable devices, at least one of the independently controllable devices including at least one light source. The apparatus comprises at least one controller having at least one output port for coupling the at least one controller to at least the first independently controllable device and at least one data port for receiving first data for at least the first and second independently controllable devices, the at least one controller constructed to remove at least a first data portion from the first data to form second data and transmit the second data through the at least one data port, the first data portion corresponding to first control information for at least the first independently controllable device.
Otra realización de la presente invención se dirige al sistema de iluminación. El sistema de iluminación comprende un sistema de iluminación de LED adaptado para recibir un flujo de datos a través de un primer puerto de datos, generar una condición de iluminación basándose en una primera porción del flujo de datos y comunicar al menos una segunda porción del flujo de datos a través de un segundo puerto de datos; un alojamiento en donde el alojamiento se adapta para retener el sistema de iluminación de LED y se adapta para asociar eléctricamente el primer y el segundo puertos de datos con una conexión de datos; en donde la conexión de datos comprende un conductor eléctrico con al menos una sección discontinua; en donde el primer puerto de datos se asocia con la conexión de datos en un primer lado de la sección discontinua y el segundo puerto de datos se asocia con un segundo lado de la sección discontinua en donde el primer y el segundo lados se aíslan eléctricamente.Another embodiment of the present invention is directed to the lighting system. The lighting system comprises an LED lighting system adapted to receive a data stream through a first data port, generate a lighting condition based on a first portion of the data stream, and communicate at least a second portion of the stream. data through a second data port; a housing wherein the housing is adapted to hold the LED lighting system and is adapted to electrically associate the first and second data ports with a data connection; wherein the data connection comprises an electrical conductor with at least one discontinuous section; wherein the first data port is associated with the data connection on a first side of the discontinuous section and the second data port is associated with a second side of the discontinuous section wherein the first and second sides are electrically isolated.
Otra realización de la presente invención se dirige a un circuito integrado. El circuito integrado comprende un circuito de reconocimiento de datos en donde el circuito de reconocimiento de datos se adapta para leer al menos una primera porción de un flujo de datos recibido a través de un primer puerto de datos; un circuito de control de iluminación adaptado para generar al menos una señal de control de iluminación en respuesta a la primera porción de datos; y un circuito de salida adaptado para transmitir al menos una segunda porción del flujo de datos a través de un segundo puerto de datos.Another embodiment of the present invention is directed to an integrated circuit. The integrated circuit comprises a circuit data recognition wherein the data recognition circuitry is adapted to read at least a first portion of a data stream received through a first data port; a lighting control circuit adapted to generate at least one lighting control signal in response to the first data portion; and an output circuit adapted to transmit at least a second portion of the data stream through a second data port.
Otra realización de la presente invención se dirige a un método para controlar sistemas de iluminación. El método comprende las etapas de proporcionar una pluralidad de sistemas de iluminación; comunicar un flujo de datos a un primer sistema de iluminación de la pluralidad de sistemas de iluminación; hacer que el primer sistema de iluminación reciba el flujo de datos y lea una primera porción del flujo de datos; hacer que el primer sistema de iluminación genere un efecto de iluminación en respuesta a la primera porción del flujo de datos; y hacer que el primer sistema de iluminación comunique al menos una segunda porción del flujo de datos al segundo sistema de iluminación de la pluralidad de sistemas de iluminación.Another embodiment of the present invention is directed to a method for controlling lighting systems. The method comprises the steps of providing a plurality of lighting systems; communicating a data stream to a first lighting system of the plurality of lighting systems; causing the first lighting system to receive the data stream and read a first portion of the data stream; causing the first lighting system to generate a lighting effect in response to the first portion of the data stream; and causing the first lighting system to communicate at least a second portion of the data stream to the second lighting system of the plurality of lighting systems.
Con referencia a la figura 4, se pueden proporcionar diversas configuraciones para las unidades de iluminación 100, en cada caso con una instalación de comunicaciones opcional 120. Las configuraciones incluyen una configuración lineal 404 (que puede ser curvilínea en unas realizaciones), una configuración circular 402, una configuración ovalada 414, una configuración tridimensional 418, tal como una pirámide, o una colección de diversas configuraciones 402, 404, etc. La unidad de iluminación 100 también puede incluir una amplia diversidad de colores de LED, en diversas mezclas, incluyendo LED rojos, verdes y azules para producir una mezcla de colores, así como otros uno o más LED para crear colores y temperaturas de color de luz blanca variables. Por ejemplo, los LED rojo, verde y azul se pueden mezclar con ámbar, blanco, UV, naranja, IR u otros colores de LED. Los LED ámbar y blanco se pueden mezclar para ofrecer diferentes colores y temperaturas de color del blanco. Cualquier combinación de colores LED puede producir una gama de colores, ya sean los LED rojos, verdes, azules, ámbar, blancos, naranjas, de UV o de otros colores. Las diversas realizaciones descritas a lo largo de esta memoria descriptiva abarcan todas las combinaciones posibles de LED en la unidad de iluminación 100, de tal modo que se puede producir luz de color, intensidad, saturación y temperatura de color variable a demanda bajo el control de un procesador 102.Referring to Figure 4, various configurations for lighting units 100 can be provided, in each case with an optional communications facility 120. Configurations include a linear configuration 404 (which may be curvilinear in some embodiments), a circular configuration 402, an oval configuration 414, a three-dimensional configuration 418, such as a pyramid, or a collection of various configurations 402, 404, etc. Lighting unit 100 may also include a wide variety of LED colors, in various mixtures, including red, green, and blue LEDs to produce a mixture of colors, as well as one or more other LEDs to create colors and light color temperatures. variable white. For example, red, green, and blue LEDs can be mixed with amber, white, UV, orange, IR, or other LED colors. Amber and white LEDs can be mixed to provide different colors and white color temperatures. Any combination of LED colors can produce a range of colors, whether the LEDs are red, green, blue, amber, white, orange, UV, or other colors. The various embodiments described throughout this specification encompass all possible combinations of LEDs in the lighting unit 100, such that variable color, intensity, saturation and color temperature light can be produced on demand under the control of a processor 102.
Las combinaciones de LED con otros mecanismos, tal como luminóforos, también se incluyen en el presente documento.Combinations of LEDs with other mechanisms, such as luminophores, are also included herein.
Aunque se han propuesto mezclas de rojo, verde y azul para la luz debido a su capacidad de crear una amplia gama de colores mezclados aditivamente, la calidad general del color o la capacidad de reproducción cromática de tales sistemas no son ideales para todas las aplicaciones. Esto se debe principalmente al ancho de banda estrecho de los emisores rojos, verdes y azules actuales. Sin embargo, las fuentes de bandas más anchas hacen posible una buena reproducción del color, medida, por ejemplo, por el índice CRI convencional. En algunos casos, esto puede requerir salidas espectrales LED que no están disponibles actualmente. Sin embargo, se sabe que las fuentes de luz de bandas más anchas estarán disponibles, y tales fuentes de bandas más anchas se incluyen como las fuentes para la unidad de iluminación 100 descrita en el presente documento.Although mixtures of red, green, and blue have been proposed for light due to their ability to create a wide range of additively mixed colors, the overall color quality or color rendering capabilities of such systems are not ideal for all applications. This is mainly due to the narrow bandwidth of today's red, green and blue emitters. However, wider band sources allow good color reproduction, as measured, for example, by the conventional CRI index. In some cases this may require LED spectral outputs that are not currently available. However, it is known that broader band light sources will become available, and such broader band sources are included as the sources for the illumination unit 100 described herein.
Adicionalmente, la adición de LED blancos (habitualmente producidos a través de un LED azul o UV más un mecanismo luminóforo) le da un 'mejor' blanco, que todavía limita la temperatura del color que es controlable o seleccionable desde tales fuentes.Additionally, the addition of white LEDs (usually produced via a blue or UV LED plus a phosphor mechanism) gives you a 'better' white, which still limits the color temperature that is controllable or selectable from such sources.
La adición de blanco a una mezcla de rojo, verde y azul puede no aumentar la gama de colores disponibles, pero puede añadir una fuente de bandas más amplias a la mezcla. La adición de una fuente ámbar a esta mezcla puede mejorar adicionalmente el color al 'rellenar' también la gama.Adding white to a mix of red, green, and blue may not increase the range of colors available, but it can add a source of broader bands to the mix. Adding an amber source to this mix can further enhance the color by 'filling in' the gamut as well.
Estas combinaciones de fuentes de luz como la unidad de iluminación 100 pueden ayudar a completar el espectro visible para reproducir fielmente los espectros de luces deseables. Estos incluyen equivalentes de luz diurna o formas de onda más discretas correspondientes a otras fuentes de luz o propiedades de luz deseables. Las propiedades deseables incluyen la capacidad de retirar partes del espectro por razones que pueden incluir entornos en los que se absorben o atenúan ciertas longitudes de onda. El agua, por ejemplo, tiende a absorber y atenuar la mayoría de los colores de luz no azules y no verdes, por lo que las aplicaciones subacuáticas se pueden beneficiar de las luces que combinan fuentes azules y verdes para la unidad de iluminación 100.These combinations of light sources such as lighting unit 100 can help fill out the visible spectrum to faithfully reproduce desirable light spectrums. These include daylight equivalents or more discrete waveforms corresponding to other light sources or desirable light properties. Desirable properties include the ability to remove parts of the spectrum for reasons that may include environments in which certain wavelengths are absorbed or attenuated. Water, for example, tends to absorb and attenuate most non-blue and non-green colors of light, so underwater applications can benefit from lights that combine blue and green sources for the 100 lighting unit.
Las fuentes de luz ámbar y blanca pueden ofrecer una fuente blanca de temperatura de color seleccionable, en donde la temperatura de color de la luz generada se puede seleccionar a lo largo de la curva del cuerpo negro mediante una línea que une las coordenadas de cromaticidad de las dos fuentes. La selección de temperatura de color es útil para especificar valores particulares de temperatura de color para la fuente de iluminación.Amber and white light sources can offer a selectable color temperature white source, where the color temperature of the generated light can be selected along the blackbody curve by a line joining the chromaticity coordinates of the two sources. Color temperature selection is useful for specifying particular color temperature values for the light source.
El naranja es otro color cuyas propiedades espectrales en combinación con una fuente de luz blanca basada en LED se pueden usar para proporcionar una luz de temperatura de color controlable desde una unidad de iluminación 100. Orange is another color whose spectral properties in combination with an LED-based white light source can be used to provide controllable color temperature light from a lighting unit 100.
La combinación de luz blanca con luz de otros colores como fuentes de luz para la unidad de iluminación 100 puede ofrecer luces de múltiples fines para muchas aplicaciones comerciales y domésticas, tales como en piscinas, saunas, automóviles, interiores de edificios (comerciales y residenciales), aplicaciones de iluminación indirecta, tales como iluminación de alcoba, iluminación de punto de compra comercial, comercialización, juguetes, belleza, señalización, aviación, marina, médica, submarina, espacial, militar, de consumo, iluminación debajo de armarios, mobiliario de oficina, paisaje, residencial, incluyendo cocina, cine en casa, baño, grifos, comedores, terrazas, garaje, oficina en casa, productos para el hogar, habitaciones familiares, iluminación de tumbas, museos, fotografía, aplicaciones para arte y muchas otras.The combination of white light with light of other colors as light sources for the lighting unit 100 can offer multi-purpose lighting for many commercial and domestic applications, such as in swimming pools, saunas, automotive, building interiors (commercial and residential), indirect lighting applications such as bedroom lighting, commercial point-of-purchase lighting, merchandising, toys, beauty, signage, aviation, marine, medical, underwater, space, military, consumption, under cabinet lighting, office furniture, landscape, residential, including kitchen, home theater, bathroom, faucets, dining rooms, terraces, garage, home office, home products, family rooms, grave lighting, museums, photography, art applications and many others.
Con referencia todavía a la figura 4, las unidades de iluminación 100 se pueden disponer de muchas formas diferentes. Por lo tanto, una o más fuentes de luz 104A-104D se pueden disponer con un procesador 102 en un alojamiento. El alojamiento puede adoptar diversas formas, tal como una que se asemeja a una fuente puntual 402, tal como un círculo u óvalo. Una fuente puntual 402 de este tipo se puede ubicar en un accesorio de iluminación convencional, tal como una lámpara o un accesorio cilíndrico. Las unidades de iluminación 100 se pueden configurar en disposiciones sustancialmente lineales, ya sea al posicionar las fuentes puntuales 402 en una línea, o al disponer las fuentes de luz 104A-104D sustancialmente en una línea sobre una placa ubicada en un alojamiento sustancialmente lineal, tal como un alojamiento cilíndrico. Una unidad de iluminación lineal 404 se puede colocar extremo a extremo con otros elementos lineales 404 o elementos de otras formas para producir sistemas de iluminación lineal más largos que comprenden múltiples unidades de iluminación 100 en diversas formas. Un alojamiento se puede curvar para formar una unidad de iluminación curvilínea. De forma similar, se pueden crear uniones con ramas, "T" o "Y" para crear una unidad de iluminación ramificada 410. Una unidad de iluminación doblada puede incluir uno o más elementos "V". Still referring to Figure 4, the lighting units 100 can be arranged in many different ways. Therefore, one or more light sources 104A-104D can be arranged with a processor 102 in a housing. The housing can take various shapes, such as one that resembles a point source 402, such as a circle or oval. Such a point source 402 can be located in a conventional lighting fixture, such as a lamp or cylindrical fixture. The lighting units 100 can be configured in substantially linear arrangements, either by positioning the point sources 402 in a line, or by arranging the light sources 104A-104D substantially in a line on a plate located in a substantially linear housing, such as a cylindrical housing. A linear lighting unit 404 can be placed end-to-end with other linear elements 404 or elements of other shapes to produce longer linear lighting systems comprising multiple lighting units 100 in various shapes. A housing can be curved to form a curvilinear lighting unit. Similarly, branch, "T" or "Y" junctions can be created to create a branched lighting unit 410. A bent lighting unit may include one or more "V" elements.
Las combinaciones de diversas configuraciones de la fuente puntual 402, la lineal 404, la curvilínea, ramificada 410 y las unidades de iluminación dobladas 100 se pueden usar para crear cualquier forma de sistema de iluminación, tal como uno con forma que asemeja una letra, número, símbolo, logotipo, objeto, estructura, o similares. A continuación, se describe una realización de una unidad de iluminación 100 adecuada para unirse a otras unidades de iluminación 100 en diferentes configuraciones.Combinations of various configurations of the point source 402, linear 404, curvilinear, branch 410, and bent lighting units 100 can be used to create any form of lighting system, such as one shaped to resemble a letter, number , symbol, logo, object, structure, or the like. An embodiment of a lighting unit 100 suitable for joining other lighting units 100 in different configurations is described below.
En una realización, la presente invención se refiere a unidades de iluminación 100 controladas, en red o no en red, configuradas en paneles o losetas. Una unidad de iluminación 100 con uno o más LED se puede montar o integrar en una unidad de iluminación 100 de este tipo para proporcionar patrones de color y la capacidad de cambio de color en una diversidad de escalas. Tales unidades de iluminación, 100, en una realización, se pueden montar o integrar en paredes, techos, puertas, ventanas o pisos.In one embodiment, the present invention relates to networked or non-networked controlled lighting units 100 configured in panels or tiles. A lighting unit 100 with one or more LEDs can be mounted or integrated into such a lighting unit 100 to provide color patterns and color change capability on a variety of scales. Such lighting units, 100, in one embodiment, can be mounted or integrated into walls, ceilings, doors, windows, or floors.
Con referencia a la figura 5, una unidad de iluminación 100 se dispone en una loseta 500 que incluye una pluralidad de regiones triangulares 502, el color de cada una se puede seleccionar y controlar para una amplia diversidad de efectos agradables. Los patrones de luz y color se pueden crear y manipular, desvanecer y mover. Las losetas 500 se pueden conectar en red para obtener efectos coordinados o ejecutarse en modos independientes. En diversas realizaciones, los detalles de las superficies iluminadas incluyen geometrías para maximizar la salida de luz, homogeneizar y difundir la salida de luz, y dar forma a la salida de luz. Las superficies vistas incorporan texturas y formas 2D o 3D para guiar y dirigir la luz hacia el espectador.Referring to Figure 5, a lighting unit 100 is arranged on a tile 500 that includes a plurality of triangular regions 502, the color of each of which can be selected and controlled for a wide variety of pleasing effects. Patterns of light and color can be created and manipulated, faded and moved. The 500 tiles can be networked for coordinated effects or run in standalone modes. In various embodiments, the details of the illuminated surfaces include geometries to maximize light output, smooth and diffuse light output, and shape light output. The exposed surfaces incorporate 2D or 3D shapes and textures to guide and direct light towards the viewer.
La realización de la figura 5 es una loseta 500 que se diseña para una instalación de pared de panel que comprende un panel de 12 elementos con cuatro áreas controlables por elemento 504. Esta es solo una de muchas combinaciones de losetas 500 que son posibles. Las losetas 500 de todas las formas se pueden combinar para cubrir cualquier superficie, al igual que las losetas convencionales de piso, pared o techo u otros materiales de construcción se unen entre sí para cubrir estructuras o partes de estructuras. Las losetas 500 también se pueden unir entre sí para formar muebles y accesorios, en cada caso con las capacidades del sistema de iluminación descritas a lo largo de esta divulgación.The embodiment of Figure 5 is a tile 500 that is designed for a panel wall installation comprising a 12 element panel with four controllable areas per element 504. This is just one of many combinations of tile 500 that are possible. Tiles 500 of all shapes can be combined to cover any surface, just as conventional floor, wall or ceiling tiles or other building materials are joined together to cover structures or parts of structures. Tiles 500 can also be joined together to form furniture and accessories, in each case with the capabilities of the lighting system described throughout this disclosure.
Con referencia a la figura 6, hay una diversidad de disposiciones de montaje para el montaje de las losetas 500 o paneles en superficies o para interconectar elementos. En una realización, se usa el montaje en pared 602. El montaje en pared usa los ganchos de montaje 604 para proporcionar la separación deseada, para asegurar las unidades a la pared y para proporcionar la separación desde la pared. La fijación a una pared se puede hacer a través de un soporte o tacos de dos piezas, tales como ganchos Z o tacos franceses.Referring to Figure 6, there are a variety of mounting arrangements for mounting the tiles 500 or panels to surfaces or for interconnecting elements. In one embodiment, wall mounting 602 is used. Wall mounting uses mounting hooks 604 to provide the desired clearance, to secure the units to the wall, and to provide clearance from the wall. Fixing to a wall can be done via a bracket or two-piece cleats, such as Z-hooks or French cleats.
Las losetas 500 también se pueden colgar como una imagen en un gancho, mediante un cable en la parte posterior. Estos diseños de tacos también pueden incorporar elementos tales como canales o superficies rebajadas para permitir el tendido de cables para la comunicación de datos y el posicionamiento de las fuentes de energía entre unidades adyacentes o para encaminar mejor tal cableado con el fin de terminar y pasar a través de cavidades de pared y cajas de conexiones. La figura 6 y las figuras posteriores muestran más detalles sobre cómo se pueden usar y montar las losetas 500.The 500 tiles can also be hung as a picture on a hook, using a cord at the back. These cleat designs may also incorporate features such as channels or recessed surfaces to allow routing of cables for data communication and positioning of power sources between adjacent units or to better route such cabling for termination and pass-through. through wall cavities and junction boxes. Figure 6 and subsequent figures show more details on how tiles 500 can be used and assembled.
La figura 6 también muestra el montaje en techo 608. Aunque los dispositivos se pueden asegurar a un techo mediante soportes y otros accesorios como se describe en la realización de montaje en pared, los techos a menudo se cubren con una infraestructura de rejilla suspendida que permite una diversidad de losetas de techo, así como luces y elementos relacionados con HVAC. Los elementos de losetas de techo 610 se pueden dimensionar para adaptarse a las rejillas de techo suspendidas convencionales. Por ejemplo, un elemento 610 de 2 pies por 2 pies (60,96 cm por 60,96 cm) podría encajar directamente en una rejilla de techo 612 convencional. Las opciones de cableado adicionales para el montaje en el techo pueden incluir cables de puenteo de unidad a unidad para dar flexibilidad en la instalación. Figure 6 also shows the ceiling mount 608. Although the devices can be secured to a ceiling using brackets and other accessories as described in the wall mount embodiment, ceilings are often covered with a suspended grid infrastructure that allows a variety of ceiling tiles, as well as lighting and HVAC related items. The 610 ceiling tile elements can be sized to fit conventional suspended ceiling grids. For example, a 2 foot by 2 foot (60.96 cm by 60.96 cm) could fit directly into a conventional 612 ceiling grid. Additional wiring options for ceiling mounting can include unit-to-unit jumper cables for installation flexibility.
En otras realizaciones, las losetas 500 se pueden incorporar como elementos de suelo. El diseño de alojamiento puede tener una resistencia estructural suficiente para formar un elemento de piso de forma muy similar a la del piso elevado usado en centros de cómputo o incluso losetas estructurales usadas como un material de piso de aplicación directa. Como alternativa, las losetas 500 se pueden montar debajo de elementos de suelo transparentes o translúcidos para proporcionar iluminación a través de tales elementos. Por ejemplo, la combinación de muchos de estos elementos de panel se puede usar entonces como pistas de baile o para estudios y escenarios para una diversidad de efectos dramáticos y agradables.In other embodiments, tiles 500 may be incorporated as flooring elements. The housing design can have sufficient structural strength to form a floor element much like raised flooring used in computer centers or even structural tile used as a direct-applied flooring material. Alternatively, tiles 500 can be mounted below transparent or translucent flooring elements to provide lighting through such elements. For example, the combination of many of these panel elements can then be used as dance floors or for studios and stages for a variety of pleasing and dramatic effects.
Para las realizaciones montadas en el techo, todos los materiales y la construcción tienen preferiblemente la clasificación Plenum, debido a que los espacios de aire por encima de los techos suspendidos también se usan habitualmente para el manejo del aire. Los materiales seleccionados, incluyendo paneles y aislamiento de cableado, deberían cumplir con todas las clasificaciones de incendio requeridas y no deberían emitir gases volátiles.For ceiling mounted embodiments, all materials and construction are preferably Plenum rated, since air spaces above suspended ceilings are also commonly used for air handling. Selected materials, including wiring insulation and panels, should meet all required fire classifications and should not emit volatile gases.
Adicionalmente, para dispositivos LED de alta potencia o en donde se usan grandes concentraciones de LED, se pueden incorporar directamente instalaciones de disipación de calor en la estructura del panel. Hay muchas realizaciones de instalaciones de disipación de calor. Estas pueden adoptar la forma de disipadores de calor tradicionales de metal fundido o extrudido, así como ventiladores y canales de ventilación y flujo de aire adecuados. Otras instalaciones incluyen sistemas enfriados por líquido que permiten que las corrientes de convección transfieran calor y proporcionen un flujo de calor lejos de la fuente. Los medios adicionales para la disipación térmica incluyen dispositivos de enfriamiento termoeléctricos, tales como los que usan el efecto Peltier, que usa electricidad para crear un lado frío y disipar el calor hacia un lado 'caliente'.Additionally, for high power LED fixtures or where large concentrations of LEDs are used, heat dissipation facilities can be directly incorporated into the panel structure. There are many embodiments of heat dissipation installations. These can take the form of traditional cast or extruded metal heat sinks, as well as fans and suitable airflow and ventilation channels. Other installations include liquid-cooled systems that allow convection currents to transfer heat and provide heat flow away from the source. Additional means for heat dissipation include thermoelectric cooling devices, such as those that use the Peltier effect, which uses electricity to create a cool side and dissipate heat to a 'hot' side.
La figura 7 muestra una instalación de montaje en raíles 700 para una loseta 500. Esta realización es un sistema de montaje que incluye raíles para conectar un número mayor de las losetas 500 o los elementos de panel entre sí. Los mismos raíles 700 se pueden usar como un sistema de suspensión o montaje como se muestra en la figura 7.Figure 7 shows a mounting installation on rails 700 for one tile 500. This embodiment is a mounting system that includes rails for connecting a larger number of tiles 500 or panel elements together. The same 700 rails can be used as a suspension or mounting system as shown in figure 7.
Con referencia a la figura 8, otro aspecto de la presente invención es que el cableado de los dispositivos se puede hacer a través de un conector directo 802 entre las losetas 500 similar en principio a los bloques de construcción. Es decir, las losetas modulares 500 o elementos de panel se pueden conectar directamente entre sí con accesorios mecánicos y eléctricos 802.Referring to Figure 8, another aspect of the present invention is that the wiring of the devices can be done through a direct connector 802 between the tiles 500 similar in principle to building blocks. That is, the modular tiles 500 or panel elements can be directly connected to each other with mechanical and electrical accessories 802.
Con referencia a la figura 9, las losetas 500 se pueden equipar con una instalación magnética 900, de tal modo que las losetas 500 se mantienen unidas entre sí por la atracción de los imanes 900. Los paneles pueden ser lo suficientemente ligeros e incorporar materiales ferrosos o imanes cuyos campos se alinean correctamente para permitir el acoplamiento entre los elementos adyacentes.Referring to Figure 9, the tiles 500 can be equipped with a magnetic installation 900 such that the tiles 500 are held together by the attraction of the magnets 900. The panels can be light enough and incorporate ferrous materials. or magnets whose fields are correctly aligned to allow coupling between adjacent elements.
Con referencia a la figura 10, se divulga una instalación para conectar y unir las losetas 500 o paneles con conexiones de doble fin. En la figura 10, los elementos de forma triangular y de diamante 1002 son soportes para interconectar las losetas 500. La característica de acercamiento muestra las conexiones eléctricas y de datos entre las losetas 500. Referring to Figure 10, an installation for connecting and joining tiles 500 or panels with double-ended connections is disclosed. In Figure 10, the triangular and diamond shaped elements 1002 are supports for interconnecting the tiles 500. The zoom feature shows the electrical and data connections between the tiles 500.
La figura 11 muestra un diagrama de bloques de una porción de un LUC genérico 208 que incluye un procesador del LUC 1102 y un módulo de detección de energía 1114. Como se indica en la figura 11, el módulo de detección de energía 1114 se puede acoplar a una conexión de entrada de suministro de energía 1112 y, a su vez, puede proporcionar energía a una o más unidades de iluminación acopladas al LUC a través de una conexión de salida de energía 1110. El módulo de detección de energía 1114 también puede proporcionar una o más señales de salida 1116 al procesador 1102, y el procesador a su vez puede comunicar al controlador central 202 la información relacionada con la detección de energía, a través de la conexión 1108.Figure 11 shows a block diagram of a portion of a generic LUC 208 that includes a LUC processor 1102 and a power sensing module 1114. As indicated in Figure 11, the power sensing module 1114 can be coupled to a 1112 power supply input connection, and in turn can provide power to one or more lighting units attached to the LUC through an 1110 power output connection. The 1114 power sensing module can also provide output one or more signals 1116 to processor 1102, and the processor in turn may communicate information related to power detection to central controller 202, via connection 1108.
En un aspecto del LUC que se muestra en la figura 11, el módulo de detección de energía 1114, junto con el procesador 1102, se pueden adaptar para determinar simplemente cuando cualquiera de las unidades de iluminación acopladas al LUC consume energía sin determinar necesariamente la energía real que se extrae o la cantidad real de unidades que extraen energía. Una determinación "binaria" de este tipo de la energía que es o bien consumida o bien no consumida por la colección de unidades de iluminación acopladas al LUC facilita un algoritmo de determinación/aprendizaje del identificador (por ejemplo, que se puede realizar por el procesador del LUC 1102 o el controlador central 202) de acuerdo con una realización de la invención. En otros aspectos, el módulo de detección de energía 1114 y el procesador 1102 se pueden adaptar para determinar, al menos aproximadamente, y la energía real consumida por las unidades de iluminación en cualquier momento dado. Si la energía promedio consumida por una sola unidad de iluminación se conoce a priori, el número de unidades que consumen energía en cualquier momento dado se puede derivar entonces de una medición de energía real de este tipo. Una determinación de este tipo es útil en otras realizaciones de la invención, como se analiza más adelante.In one aspect of the LUC shown in Figure 11, the power sensing module 1114, in conjunction with the processor 1102, can be adapted to simply determine when any of the lighting units attached to the LUC consume power without necessarily determining the power. actual being drawn or the actual number of units drawing power. Such a "binary" determination of the power that is either consumed or not consumed by the collection of lighting units coupled to the LUC facilitates an identifier determination/learning algorithm (for example, which may be performed by the processor of the LUC 1102 or the central controller 202) according to one embodiment of the invention. In other aspects, the power sensing module 1114 and processor 1102 may be adapted to determine, at least approximately, the actual power consumed by the lighting units at any given time. If the average power consumed by a single lighting unit is known a priori, the number of units consuming power at any given time can then be derived from such an actual power measurement. Such a determination is useful in other embodiments of the invention, as discussed below.
La figura 12 muestra un ejemplo de una porción de una implementación de circuito de un LUC que incluye un módulo de detección de energía 1114 de acuerdo con una realización de la invención. En la figura 12, la conexión de entrada de suministro de energía se muestra como un terminal positivo 1112A y un terminal de masa 1112B. De forma similar, la conexión de salida de energía a las unidades de iluminación se muestra como un terminal positivo 1110A y un terminal de masa 1 HOB. En la figura 12, el módulo de detección de energía 1114 se implementa esencialmente como un sensor de corriente interpuesto entre el terminal de masa 1112B de la conexión de entrada de suministro de energía y el terminal de masa 1110b de la conexión de salida de energía. El sensor de corriente incluye una resistencia de muestreo R3 para desarrollar un voltaje muestreado basándose en la energía consumida de la conexión de salida de energía. El voltaje muestreado se amplifica entonces mediante el amplificador operacional U6 para proporcionar una señal de salida 1116 al procesador 1102 que indica que se está consumiendo energía.Figure 12 shows an example of a portion of a circuit implementation of a LUC including a power detection module 1114 in accordance with one embodiment of the invention. In figure 12, the input connection The power supply terminal is shown as a positive terminal 1112A and a ground terminal 1112B. Similarly, the power output connection to the lighting units is shown as a positive terminal 1110A and a ground terminal 1 HOB. In Figure 12, power sensing module 1114 is essentially implemented as a current sensor interposed between ground terminal 1112B of the power supply input connection and ground terminal 1110b of the power output connection. . The current sensor includes a sampling resistor R3 for developing a sampled voltage based on power drawn from the power output connection. The sampled voltage is then amplified by operational amplifier U6 to provide an output signal 1116 to processor 1102 indicating that power is being consumed.
En un aspecto de la realización mostrada en la figura 12, la conexión de suministro de energía de entrada 1112A y 1112B puede proporcionar un voltaje de suministro de aproximadamente 20 voltios, y el módulo de detección de energía 314 se puede diseñar para generar una señal de salida 316 de aproximadamente 2 voltios por amperio de corriente de carga (es decir, una ganancia de 2 V/A) extraída por el grupo de unidades de iluminación acopladas al LUC. En otros aspectos, el procesador 1102 puede incluir un convertidor A/D que tiene una resolución de detección del orden de aproximadamente 0,02 voltios, y las unidades de iluminación se pueden diseñar de tal modo que cada unidad de iluminación pueda consumir aproximadamente 0,1 amperios de corriente cuando se energiza, lo que da como resultado un mínimo de aproximadamente 0,2 voltios de la señal de salida 1116 (basándose en la ganancia de 2 V/A analizada anteriormente) cuando se energiza cualquier unidad del grupo (es decir, se resuelve fácilmente por el convertidor A/D del procesador). En otro aspecto, la corriente de reposo mínima (corriente en estado apagado, sin fuentes de luz energizadas) consumida por el grupo de unidades de iluminación se puede medir de vez en cuando, y se puede establecer un umbral apropiado para el módulo de detección de energía 1114, de tal modo que la señal de salida 1116 refleja con precisión cuando el grupo de unidades de iluminación consume energía debido a la energización real de una o más fuentes de luz.In one aspect of the embodiment shown in Figure 12, input power supply connection 1112A and 1112B may provide a supply voltage of approximately 20 volts, and power sensing module 314 may be designed to generate a power signal. output 316 of approximately 2 volts per amp of load current (ie, a gain of 2 V/A) drawn by the group of lighting units coupled to the LUC. In other aspects, processor 1102 may include an A/D converter having a sensing resolution on the order of approximately 0.02 volts, and the lighting units may be designed such that each lighting unit may consume approximately 0. 1 amps of current when energized, resulting in a minimum of approximately 0.2 volts of output signal 1116 (based on the 2 V/A gain discussed above) when any unit in the group is energized (i.e. , is easily solved by the A/D converter of the processor). In another aspect, the minimum quiescent current (current in the off state, without energized light sources) consumed by the group of lighting units can be measured from time to time, and an appropriate threshold can be set for the detection module. power 1114, such that the output signal 1116 accurately reflects when the group of lighting units consumes power due to the actual energization of one or more light sources.
Como se ha analizado anteriormente, de acuerdo con una realización de la invención, el procesador del LUC 1102 puede supervisar la señal de salida 1116 desde el módulo de detección de energía 1114 para determinar si se consume energía por parte del grupo de unidades de iluminación, y usar esta indicación en un algoritmo de aprendizaje de determinación de identificador para determinar la colección de identificadores del grupo de unidades de iluminación acopladas al LUC.As discussed above, in accordance with one embodiment of the invention, the LUC processor 1102 may monitor the output signal 1116 from the power detection module 1114 to determine if power is being consumed by the group of lighting units, and using this indication in an identifier determination learning algorithm to determine the collection of identifiers of the group of lighting units coupled to the LUC.
Con referencia a la figura 13, las losetas 500 se pueden unir en la parte posterior mediante los elementos de soporte 1302 que encajan en un área rebajada 1304 para unir e interconectar las losetas 500. Las áreas rebajadas 1304 pueden servir como un canal para facilitar el cableado o disposición de cables de un sistema de iluminación con las unidades de iluminación 100. El área ampliada muestra una realización de los elementos de soporte 1302. Los soportes también forman un elemento que proporciona separación, suspensión en la pared y conexión entre las losetas adyacentes 500. Los soportes 1302 proporcionan capacidad de separación, fijación y suspensión, así como un canal de cable integrante. Un soporte 1302 puede usar una o más de estas características.Referring to Figure 13, tiles 500 can be joined at the rear by support elements 1302 that fit into a recessed area 1304 to join and interconnect tiles 500. The recessed areas 1304 can serve as a channel to facilitate mounting. wiring or cable arrangement of a lighting system with the lighting units 100. The enlarged area shows an embodiment of the support elements 1302. The supports also form an element that provides spacing, wall suspension and connection between adjacent tiles 500. 1302 Brackets provide detachability, attachment, and suspension capabilities, as well as an integral cable channel. A carrier 1302 may use one or more of these features.
En el caso de la separación de una loseta 500 de una pared, piso, techo u otra superficie, los elementos ópticos pueden proporcionar una trayectoria para la luz en el borde posterior de la loseta para enmarcar los paneles de iluminación y dar un "efecto de halo" a las losetas 500. Esta luz de halo también se puede dotar de elementos emisores de luz separados para proporcionar un control separado de las luces delanteras y traseras. El efecto de halo también puede usar una máscara de sombra o siluetas conformadas para dar diferentes formas de iluminación, tales como líneas almenadas, onduladas, materiales difusos con desvanecimiento variable sobre la superficie o incluso un marco de borde nítido simple.In the case of the separation of a tile 500 from a wall, floor, ceiling or other surface, the optical elements can provide a path for light at the trailing edge of the tile to frame the lighting panels and give a "blind effect". halo" to 500 tiles. This halo light can also be fitted with separate light emitting elements to provide separate control of the front and rear lights. The halo effect can also use a shadow mask or shaped silhouettes to give different forms of lighting, such as crenellated, wavy lines, diffuse materials with variable fade over the surface, or even a simple sharp edge frame.
El efecto de halo o marco también se puede ejemplificar a través de unidades de iluminación 100 distintas y controladas por separado. Las líneas o superficies adyacentes pueden ser tiras de luz que se incorporan como piezas decorativas dentro de una cuadrícula o patrón de losetas o paneles. La figura 14 muestra las losetas cuadradas 500 separadas por los elementos de iluminación rectangulares 1404 controlados por separado. Los elementos de iluminación 1404 son modulares y se pueden hacer de cualquier forma para que se pueda crear cualquier patrón o conjuntos de patrones.The halo or frame effect can also be exemplified through 100 different and separately controlled lighting units. Adjacent lines or surfaces can be strips of light that are incorporated as decorative pieces within a grid or pattern of tiles or panels. Figure 14 shows the square tiles 500 separated by the separately controlled rectangular lighting elements 1404. The 1404 lighting elements are modular and can be made in any shape so that any pattern or sets of patterns can be created.
En diversas realizaciones, cada loseta 500 se puede dividir en una diversidad de formas individuales. Con la cuadrícula subyacente de nodos controlables, habría suficiente iluminación para iluminar cada nodo hasta la resolución de la propia cuadrícula.In various embodiments, each tile 500 can be divided into a variety of individual shapes. With the underlying grid of controllable nodes, there would be enough lighting to light each node up to the resolution of the grid itself.
Las formas arbitrarias que incluyen polígonos, círculos y cualquier otro conjunto de patrones interbloqueados se pueden aislar y controlar individualmente dentro de una loseta 500.Arbitrary shapes including polygons, circles, and any other set of interlocking patterns can be individually isolated and controlled within a 500 tile.
Para reducir el número de elementos emisores de luz requeridos para una loseta 500, se pueden montar placas con LED como una unidad de iluminación 100 o una fuente de luz 1502 en los bordes orientados hacia el centro de la forma como se muestra en el lado derecho de la figura 15.To reduce the number of light-emitting elements required for a 500 tile, LED boards such as a 100 Light Unit or 1502 Light Source can be mounted to the center-facing edges of the shape as shown on the right hand side. from figure 15.
La luz que se irradia desde la fuente de luz 1502 se desvanecerá en intensidad como una función de la distancia desde la fuente de luz 1502. Para proporcionar una iluminación más uniforme, la forma del interior de la loseta 500 se puede configurar de una forma tal que capture y refleje la iluminación para proporcionar una superficie iluminada más uniformemente para una cubierta 1512 que se coloca sobre la región en la que se colocan las fuentes de luz 1502. En la figura 15, se muestra una pirámide 1510 en relieve, que viene hacia el espectador y proporciona un aumento de la luz hacia el espectador. Las caras de la pirámide 1504 cerca de la base de la pirámide 1510 son más brillantes que el área plana 1508 que está más cerca de la fuente de luz 1502, debido a que el ángulo de incidencia de la luz desde la fuente de luz 1502 es tal que se refleja más luz hacia arriba (hacia el ojo de un espectador que mira la loseta 500 desde una dirección sustancialmente hacia la parte superior de la pirámide 1508) desde las caras en ángulo 1504 que desde las áreas planas 1508. Con la cubierta difusora 1512, este efecto proporciona una intensidad de iluminación casi uniforme desde toda la loseta 500, como se muestra en el lado izquierdo de la figura 15. Por lo tanto, la figura 15 muestra una loseta 500 con un interior iluminado por el borde, con y sin la cubierta difusora 1512. Obsérvese el uso del elemento piramidal 1508 para guiar, difundir y homogeneizar la salida de luz. Las diagonales proporcionan la separación entre áreas adyacentes y se pueden proporcionar en una diversidad de alturas para eliminar o permitir la superposición de colores desde las secciones adyacentes.Light radiating from light source 1502 will fade in intensity as a function of distance from light source 1502. To provide more uniform illumination, the shape of the interior of tile 500 can be configured in such a way that it captures and reflects illumination to provide a more evenly illuminated surface for a cover 1512 that is placed over the region in which the light sources 1502 are placed. In Figure 15, a pyramid 1510 is shown in relief, which comes towards the viewer and provides an increase in light towards the viewer. The faces of pyramid 1504 near the base of pyramid 1510 are brighter than the flat area 1508 that is closer to light source 1502, because the angle of incidence of light from light source 1502 is such that more light is reflected upwards (to the eye of a viewer looking at tile 500 from a direction substantially toward the top of pyramid 1508) from angled faces 1504 than from flat areas 1508. With the diffuser cover 1512, this effect provides a nearly uniform illumination intensity from the entire tile 500, as shown on the left side of Figure 15. Thus, Figure 15 shows a tile 500 with an edge-lit interior, with and without diffuser cover 1512. Note the use of the pyramidal element 1508 to guide, diffuse and smooth the light output. Diagonals provide the separation between adjacent areas and can be provided in a variety of heights to eliminate or allow color overlap from adjacent sections.
Mientras que la pirámide 1508 es una forma simple para implementar un efecto de luz favorable, se pueden proporcionar otras formas y pueden ser más efectivas sobre diferentes diferencias y diferentes configuraciones de las losetas 500. Las formas curvas, específicamente aquellas adaptadas al modelo matemático de distribución de luz, pueden proporcionar una uniformidad aún mejor en la distancia. Una forma descrita por una ecuación de orden 2n, tal como una parábola, puede ser más adecuada para dar las propiedades correctas de uniformidad de la luz reflejada hacia el ojo de un espectador de la loseta 500.While the pyramid 1508 is a simple shape to implement a favorable light effect, other shapes can be provided and may be more effective on different differences and different configurations of the tiles 500. The curved shapes, specifically those adapted to the mathematical model of distribution of light, they can provide even better uniformity over distance. A shape described by an equation of order 2n, such as a parabola, may be more suitable to give the correct properties of uniformity of light reflected to the eye of a viewer of tile 500.
En unas realizaciones, el material de superficie para el interior de la loseta 500 puede ser una superficie blanca mate, en concreto, una superficie de Lamber! Una superficie de Lambert es una superficie de propiedades perfectamente mate y, por lo tanto, se adhiere a la ley del coseno de Lambert que establece que la luz reflejada en cualquier dirección desde una superficie perfectamente difusa varía según el coseno del ángulo entre esa dirección y la perpendicular a la superficie. El resultado es que la luminancia de esa superficie es la misma independientemente del ángulo de visión. Esto, en combinación con la forma descrita anteriormente, proporciona una superficie iluminada uniforme agradable con poca variación perceptible.In some embodiments, the surface material for the interior of tile 500 may be a matte white surface, in particular, a Lamber! A Lambert surface is a surface of perfectly matte properties and therefore adheres to Lambert's law of cosine which states that light reflected in any direction from a perfectly diffuse surface varies as the cosine of the angle between that direction and the perpendicular to the surface. The result is that the luminance of that surface is the same regardless of the viewing angle. This, in combination with the shape described above, provides a nice uniform illuminated surface with little perceptible variation.
Por supuesto, en unas realizaciones, se puede desear usar una diversidad de formas y materiales para dar un efecto que no sea una iluminación uniforme. Diversas formas pueden proporcionar variación, sombras y texturas para dar efectos escultóricos a partir de la luz. Por ejemplo, se puede formar un símbolo, una letra, un número, un logotipo, un carácter, una imagen u otro elemento al diseñar la configuración interior de la loseta 500, la naturaleza reflectante del interior o la capacidad de transmisión de luz de la cubierta 1512, para variar la intensidad de la luz en regiones particulares de la loseta 500.Of course, in some embodiments, it may be desired to use a variety of shapes and materials to give an effect other than uniform lighting. Various shapes can provide variation, shadows and textures to give sculptural effects from light. For example, a symbol, letter, number, logo, character, image, or other element may be formed by designing the interior configuration of the tile 500, the reflective nature of the interior, or the light transmission capability of the tile 500. cover 1512, to vary the light intensity in particular regions of the tile 500.
Obsérvese que el uso de una superficie en el interior de la loseta 500, tal como la pirámide 1508, puede crear un vacío debajo del cual se puede usar el espacio para ocultar fuentes de energía y controladores, conectores y otras piezas relacionadas del sistema de las losetas 500.Note that the use of a surface on the interior of tile 500, such as pyramid 1508, can create a void below which the space can be used to hide power supplies and controllers, connectors, and other related parts of the tile system. tiles 500.
Mientras que la realización de la figura 15 muestra un sistema de iluminación de borde, se pueden usar otras configuraciones de unidades de iluminación 100 para iluminar el interior de la loseta 500. Estas incluyen cuadrículas regulares o irregulares, disposiciones de columnas, círculos u otras formas de unidades de iluminación 100 que sirven como elementos emisores de luz. Estos elementos también pueden proporcionar un color fijo o tener nodos controlados independientemente dentro del interior de la loseta 500.While the embodiment of Figure 15 shows an edge lighting system, other configurations of lighting units 100 can be used to illuminate the interior of tile 500. These include regular or irregular grids, column arrangements, circles, or other shapes. of 100 lighting units that serve as light-emitting elements. These elements may also provide a fixed color or have independently controlled nodes within the interior of tile 500.
En unas realizaciones, una placa de circuito puede usar una máscara de soldadura blanca para maximizar la reflectancia y la salida de luz desde la loseta 500.In some embodiments, a circuit board may use a white solder mask to maximize reflectance and light output from tile 500.
La cubierta 1512 de la figura 15 es un ejemplo de un panel de difusión para una loseta 500. Tales paneles difusores se pueden conformar y esculpir en una diversidad de formas agradables con fines estéticos y decorativos. Estos pueden ser unidades modulares que se pueden sustituir entre sí para cambiar la apariencia global o representar diferentes temas. En combinaciones de colores y formas, cada instalación puede ser única. El uso de cubiertas coloridas translúcidas u opacas, tales como serigrafías, puede proporcionar aún más efectos. Esto se puede usar con fines publicitarios o informativos, en el frente de máquinas expendedoras o dispensadoras, carteles, servicios accesibles, tales como teléfonos o quioscos, y cualquier otra aplicación en la que se usen obras de arte, carteles o visualizadores. Con colores translúcidos, se puede crear un efecto de destellos usando colores cambiantes detrás de los gráficos en color. El uso de paneles de difusión modulares permite entonces una mayor diversidad de efectos de cambio de color basándose en los colores de los materiales.Cover 1512 of Figure 15 is an example of a diffusion panel for a tile 500. Such diffuser panels can be shaped and sculpted into a variety of pleasing shapes for aesthetic and decorative purposes. These can be modular units that can be substituted for one another to change the overall look or represent different themes. In combinations of colors and shapes, each installation can be unique. The use of translucent or opaque colored covers, such as screen prints, can provide even more effects. This can be used for advertising or informational purposes, on the front of vending or dispensing machines, signage, accessible services such as phones or kiosks, and any other application where artwork, banners, or displays are used. With translucent colors, a sparkle effect can be created by using changing colors behind color graphics. The use of modular diffusion panels then allows for a greater diversity of color change effects based on the colors of the materials.
Las figuras 16 y 17 muestran una diversidad de texturas y formas que se pueden usar para difundir y difractar la luz entre la amplia diversidad que abarca esta divulgación. Las cubiertas 1600 pueden incorporar gráficos y otros elementos tales como caracteres y obras de arte. Los mosaicos se pueden proporcionar en patrones tipo Escher o tipo Penrose que son periódicos o aperiódicos. Las losetas 500 en estas muchas texturas y formas se pueden disponer en muchos entornos, tal como para cubrir partes de interiores y exteriores de edificios, incluyendo paredes, puertas, ventanas, techos, pisos, muebles, mesas, estantes y otras superficies. Figures 16 and 17 show a variety of textures and shapes that can be used to diffuse and diffract light among the wide diversity covered by this disclosure. Covers 1600 may incorporate graphics and other elements such as characters and artwork. The tiles can be provided in Escher-like or Penrose-like patterns that are periodic or aperiodic. Tiles 500 in these many textures and shapes can be laid out in many settings, such as covering interior and exterior portions of buildings, including walls, doors, windows, ceilings, floors, furniture, tables, shelves, and other surfaces.
Las figuras 18 y 19 muestran superficies difusas que forman los paneles que se diseñan para formarse y moldearse fácilmente con técnicas de fabricación convencionales. En el presente caso, la loseta 500 se puede diseñar para que quede al ras con una superficie 1802, de tal modo que no requiera enmarcar el exterior de una configuración de unidades múltiples yendo todo el camino de regreso a la pared sin espacios, lo que expone el cableado y otros aspectos mecánicos de la loseta. La figura 19 muestra varias realizaciones de tales losetas 500, con diferentes diseños para los paneles de difusión.Figures 18 and 19 show diffuse surfaces that form panels that are designed to be easily formed and molded with conventional manufacturing techniques. In the present case, tile 500 can be designed to be flush with a surface 1802, such that it does not require framing the exterior of a multi-unit configuration by going all the way back to the wall with no gaps, which exposes wiring and other mechanical aspects of the tile. Figure 19 shows various embodiments of such tiles 500, with different designs for the diffusion panels.
La figura 20 muestra una configuración 2000 con cuadrículas regulares de elementos de cambio de color 2002, cada una que usa un paquete de LED que incorpora un LED rojo, uno verde y uno azul. Por supuesto, se pueden usar otros colores de LED. Los elementos emisores de luz se acoplan con un chip integrado de control, alimentación y comunicaciones o ASIC en la parte posterior de la placa, lo que hace que el desarrollo de configuraciones de forma arbitraria sea un proceso muy sencillo. Las figuras 20 y 21 muestran dos placas de circuito impreso diferentes 2000, 2100, con una separación diferente entre los elementos de iluminación 2002, 2102. La configuración 2000 es una matriz de 6 por 6, o 36 unidades por pie cuadrado (929,03 cm2). La configuración 2100 es una matriz de 8 por 8, o 64 elementos 2102 por pie cuadrado (929,03 cm2). Este número puede variar de acuerdo con las aplicaciones particulares, y no hay límites hasta que todo el espacio esté completamente lleno con los elementos emisores de luz 2002, 2102. Estas placas de luz controladas se pueden hacer en cualquier forma. Cada nodo se puede hacer individualmente controlable, ya sea mediante un esquema de direccionamiento tal como DMX, o más preferiblemente en algunas realizaciones, un protocolo de luz de cadena descrito en otro lugar en el presente documento, en el que cada nodo recibe datos en una serie y responde al primer elemento de datos no modificado en la secuencia. En esta realización particular, y el grupo RGB se ubica conjuntamente en un solo paquete. Cuando los elementos de iluminación se colocan en una configuración de cuadrícula de este tipo, un panel de difusión se puede colocar directamente sobre los elementos, y se puede crear cualquier forma, símbolo, carácter o similares al crear señales para cada elemento de la cuadrícula, variando la intensidad y el color del elemento de cuadrícula. Una realización es una pluralidad de placas 204 dispuestas en un patrón cuadrado y cubiertas por un difusor para formar una luz de loseta 500. En unas realizaciones, el control puede ser un control orientado a objetos, tal como en combinación con un sistema de creación de software como se describe en otra parte en el presente documento. En unas realizaciones, la creación puede ser un método de creación geométrica, tal como se describe en otra parte en el presente documento. Por lo tanto, los efectos creados en el software, tal como las animaciones Flash, se pueden replicar en las configuraciones 2000, 2100, entonces difundirse en un panel de difusión, lo que resulta en efectos muy agradables, tales como explosiones de color, persiguiendo el arco iris, efectos tipo atar-teñir, y similares. Los efectos pueden incluir el desplazamiento de texto, gráficos, animaciones y similares. En unas realizaciones, se pueden crear efectos para responder a una señal de entrada 124, tal como una señal de vídeo entrante, en donde las unidades de iluminación individuales 100 que forman una cuadrícula o matriz responden a elementos de la señal de vídeo, tal como representar píxeles, o porciones de píxeles, de la señal de vídeo entrante.Figure 20 shows a configuration 2000 with regular grids of color change elements 2002, each using an LED package incorporating a red, a green and a blue LED. Of course, other LED colors can be used. The light-emitting elements mate with an integrated control, power, and communications chip, or ASIC, on the back of the board, making developing arbitrary-shaped configurations a very simple process. Figures 20 and 21 show two different printed circuit boards 2000, 2100, with different spacing between lighting elements 2002, 2102. Configuration 2000 is a 6 by 6 matrix, or 36 units per square foot (929.03 cm2). The 2100 configuration is an 8 by 8 array, or 64 2102 elements per square foot (929.03 cm2). This number can vary according to particular applications, and there are no limits until the entire space is completely filled with the light emitting elements 2002, 2102. These controlled light plates can be made in any shape. Each node can be made individually controllable, either by an addressing scheme such as DMX, or more preferably in some embodiments, a string light protocol described elsewhere in this document, in which each node receives data on a string and responds to the first unchanged data item in the sequence. In this particular embodiment, and the RGB group are co-located in a single package. When lighting elements are placed in such a grid configuration, a diffusion panel can be placed directly on the elements, and any shape, symbol, character or the like can be created by creating cues for each element of the grid, varying the intensity and color of the grid element. One embodiment is a plurality of tiles 204 arranged in a square pattern and covered by a diffuser to form a tile light 500. In embodiments, the control may be an object-oriented control, such as in combination with an image creation system. software as described elsewhere in this document. In embodiments, the creation may be a geometric creation method, as described elsewhere herein. Therefore, effects created in the software, such as Flash animations, can be replicated on the 2000, 2100 settings, then broadcast on a broadcast panel, resulting in very nice effects, such as explosions of color, chasing rainbow, tie-dye effects, and the like. Effects can include scrolling text, graphics, animations, and the like. In some embodiments, effects may be created to respond to an input signal 124, such as an incoming video signal, wherein individual lighting units 100 that form a grid or matrix respond to elements of the video signal, such as represent pixels, or portions of pixels, of the incoming video signal.
Otro método para proporcionar una loseta 500 usa iluminación de borde, con una realización que usa una parte inferior reflectante o una forma de reflector extrudido.Another method of providing a tile 500 uses edge lighting, with one embodiment using a reflective underside or extruded reflector shape.
Con referencia a la figura 22, otra realización 2200 usa diferentes capas físicas para un efecto. El método usa los nodos LED integrantes 2204 con los difusores 2202. Usando PCB poligonales con máscara de soldadura blanca; cada nodo 2202 se asienta bajo una protuberancia en el material difusor 2204. El efecto es un número de nodos controlables direccionables por separado que flotan en un campo de color uniforme. Los nodos emisores de luz 2204, mostrados como pequeños círculos, emiten luz hacia arriba hacia los difusores 2202, que pueden tener una diversidad de formas y texturas. Esto puede ser adicional a las unidades de iluminación de borde cuya luz se muestra mediante las flechas horizontales en la figura 22.Referring to Figure 22, another embodiment 2200 uses different physical layers for an effect. The method uses the 2204 integral LED nodes with the 2202 diffusers. Using polygonal PCBs with white solder mask; each node 2202 sits under a bump in the diffuser material 2204. The effect is a number of separately addressable controllable nodes floating in a field of uniform color. Light emitting nodes 2204, shown as small circles, emit light upward toward diffusers 2202, which can have a variety of shapes and textures. This can be in addition to the edge lighting units whose light is shown by the horizontal arrows in figure 22.
Con referencia a la figura 23, las losetas de Penrose son un conjunto de losetas que forman un patrón no regular, sin importar cuántas se usen. Los patrones se denominan aperiódicos. El conjunto más simple de dos losetas que tienen esta propiedad son los dos romboides que se muestran en la figura 23, con todos los bordes de longitud unitaria. Las superficies de losetas producidas con estas formas tendrán, a través del control de color, algunos patrones muy interesantes. Estas son disposiciones de losetas que llenan el plano de una forma tal que no hay patrones regularmente recurrentes. El grupo de losetas con el mismo aspecto se puede repetir infinitamente a menudo, pero no se separa de forma uniforme. Tales formas se analizan en la patente de EE. UU. n.° 4.133.152, titulada Set of Tiles for Covering a Surface. Otras losetas pueden incluir losetas versátiles que pueden formar inclinaciones periódicas y aperiódicas del plano. Estos efectos se pueden basar en la geometría y acoplarse a otros sistemas tal como los medios (música, vídeo, videojuegos y juegos de ordenador, películas, etc.).Referring to figure 23, the Penrose tiles are a set of tiles that form a non-regular pattern, no matter how many are used. The patterns are called aperiodic. The simplest set of two tiles that have this property are the two rhomboids shown in Figure 23, with all edges of unit length. Tile surfaces produced with these shapes will, through color control, have some very interesting patterns. These are tile arrangements that fill the plane in such a way that there are no regularly recurring patterns. The group of tiles with the same appearance can be repeated infinitely often, but they are not spaced evenly. Such shapes are discussed in US Patent No. 4,133,152, entitled Set of Tiles for Covering a Surface. Other tiles may include versatile tiles that can form periodic and aperiodic tilts of the plane. These effects can be based on geometry and coupled to other systems such as media (music, video, video and computer games, movies, etc.).
Habiendo desarrollado una diversidad de realizaciones para relacionar una unidad de iluminación 100 que tiene una ubicación física con una dirección para la unidad de iluminación 100, ya sea una dirección de red, un identificador único o una posición dentro de una serie o cadena de unidades de iluminación 100 que pasan señales de control entre sí, así como una diversidad de configuraciones para las unidades de iluminación 100, incluyendo disposiciones de losetas en diversas geometrías, es más deseable tener instalaciones para crear señales de control para las unidades de iluminación. Un ejemplo de un sistema de creación de este tipo es un sistema de creación basado en software, tal como COLORPLAY™ ofrecido por Color Kinetics Incorporated de Boston, Massachusetts. Having developed a variety of embodiments for relating a lighting unit 100 having a physical location to an address for the lighting unit 100, be it a network address, a unique identifier, or a position within a series or chain of lighting units. lighting units 100 that pass control signals to each other, as well as a variety of configurations for the lighting units 100, including tile arrangements in various geometries, it is more desirable to have facilities for creating control signals for the lighting units. An example of such a creation system is a software-based creation system, such as COLORPLAY™ offered by Color Kinetics Incorporated of Boston, Massachusetts.
Una realización de la presente invención se refiere a sistemas y métodos para generar señales de control. Aunque las señales de control se divulgan en el presente documento en relación con la creación de espectáculos de iluminación y visualizaciones para la unidad de iluminación 100 en diversas configuraciones, se debería entender que las señales de control se pueden usar para controlar cualquier sistema que sea capaz de responder a una señal de control, ya sea un sistema de iluminación, red de iluminación, luz, LED, sistema de iluminación de LED, sistema de audio, sistema de sonido envolvente, máquina de niebla, máquina de lluvia, sistema electromecánico u otros sistemas. Los sistemas de iluminación como los descritos en las patentes de EE. UU. n.° 6.016.038, 6.150.774 y 6.166.496 ilustran algunos tipos diferentes de sistemas de iluminación en donde se pueden usar señales de control.One embodiment of the present invention relates to systems and methods for generating control signals. Although control signals are disclosed herein in connection with the creation of light shows and displays for lighting unit 100 in various configurations, it should be understood that the control signals can be used to control any system that is capable of to respond to a control signal, whether it is a lighting system, lighting network, light, LED, LED lighting system, audio system, surround sound system, fog machine, rain machine, electromechanical system or others systems. Lighting systems such as those described in US Patent Nos. 6,016,038, 6,150,774, and 6,166,496 illustrate a few different types of lighting systems where control signals can be used.
En ciertas aplicaciones informáticas, habitualmente hay una pantalla de visualización (que podría ser una pantalla de ordenador personal, pantalla de televisión, pantalla de ordenador portátil, ordenador de mano, pantalla de Game Boy, monitor de ordenador, visualizador de pantalla plana, visualizador de LCD, pantalla de PDA u otro visualizador) que representa un entorno virtual de algún tipo. También hay habitualmente un usuario en un entorno del mundo real que rodea la pantalla de visualización. La presente invención se refiere, entre otras cosas, al uso de una aplicación informática en un entorno virtual para generar señales de control para sistemas, tales como sistemas de iluminación, que se encuentran en entornos del mundo real, tal como la unidad de iluminación 100 colocada en diversas configuraciones descritas anteriormente, incluyendo configuraciones lineales, matrices, configuraciones curvilíneas, configuraciones en 3D y otras configuraciones, e incluyendo, en particular, configuraciones que se pueden formar al disponer las losetas 500 en diversas configuraciones bidimensionales y tridimensionales.In certain computer applications, there is usually a display screen (which could be a personal computer screen, television screen, laptop screen, handheld computer, Game Boy screen, computer monitor, flat screen display, LCD, PDA screen, or other display) that represents a virtual environment of some kind. There is also typically a user in a real world environment surrounding the display screen. The present invention relates, among other things, to the use of a computer application in a virtual environment to generate control signals for systems, such as lighting systems, that are in real-world environments, such as lighting unit 100 laid in various configurations described above, including linear configurations, arrays, curvilinear configurations, 3D configurations, and other configurations, and including, in particular, configurations that can be formed by arranging the tiles 500 in various two-dimensional and three-dimensional configurations.
Una realización de la presente invención describe un método para generar señales de control como se ilustra en el diagrama de bloques en la figura 24. El método puede implicar proporcionar o generar una imagen o representación de una imagen, es decir, una representación gráfica 2402. La representación gráfica puede ser una imagen estática, tal como un dibujo, fotografía, imagen generada o imagen que es o parece ser estática. La imagen estática puede incluir imágenes visualizadas en la pantalla de un ordenador u otra pantalla a pesar de que la imagen se actualiza continuamente en la pantalla. La imagen estática también puede ser una copia impresa de una imagen.One embodiment of the present invention describes a method for generating control signals as illustrated on the block diagram in Figure 24. The method may involve providing or generating an image or representation of an image, ie, a graphical representation 2402. The graphical representation may be a static image, such as a drawing, photograph, generated image, or image that is or appears to be static. The still image may include images displayed on a computer screen or other screen even though the image is continually updated on the screen. The static image can also be a printout of an image.
Proporcionar una representación gráfica 2402 también puede implicar generar una imagen o representación de una imagen. Por ejemplo, se puede usar un procesador para ejecutar un software para generar la representación gráfica 2402. De nuevo, la imagen que se genera puede ser o parecer estática o la imagen puede ser dinámica. Un ejemplo de software utilizado para generar una imagen dinámica es el software informático Flash 5 ofrecido por Macromedia, Incorporated. Flash 5 es un programa informático ampliamente usado para generar gráficos, imágenes y animaciones. Otros productos útiles usados para generar imágenes incluyen, por ejemplo, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop y Adobe LiveMotion. Hay muchos otros programas que se pueden usar para generar imágenes estáticas y dinámicas. Por ejemplo, Microsoft Corporation hace un programa informático Paint. Este software se usa para generar imágenes en una pantalla en formato de mapa de bits. Otros programas de software se pueden usar para generar imágenes en mapas de bits, coordenadas vectoriales u otras técnicas. También hay muchos programas que representan gráficos en tres dimensiones o más. Las bibliotecas Direct X, de Microsoft Corporation, por ejemplo, generan imágenes en un espacio tridimensional. La salida de cualquiera de los programas de software anteriores o programas similares puede servir como la representación gráfica 2402. En unas realizaciones, la representación gráfica puede corresponder a una señal de vídeo entrante, en donde los cuadros de vídeo individuales se representan como representaciones gráficas.Providing a graphical representation 2402 may also involve generating an image or representation of an image. For example, a processor may be used to execute software to generate the graphical representation 2402. Again, the image that is generated may be or appear to be static, or the image may be dynamic. An example of software used to generate a dynamic image is Flash 5 computer software offered by Macromedia, Incorporated. Flash 5 is a widely used computer program for generating graphics, images, and animations. Other useful products used to generate images include, for example, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, and Adobe LiveMotion. There are many other programs that can be used to generate static and dynamic images. For example, Microsoft Corporation makes a Paint computer program. This software is used to generate images on a screen in bitmap format. Other software programs may be used to generate images in bitmaps, vector coordinates, or other techniques. There are also many programs that render graphics in three dimensions or more. Direct X libraries from Microsoft Corporation, for example, generate images in three-dimensional space. The output of any of the above software programs or similar programs may serve as the graphical representation 2402. In some embodiments, the graphical representation may correspond to an incoming video signal, where individual video frames are represented as graphical representations.
En unas realizaciones, la representación gráfica 2402 se puede generar usando un software ejecutado en un procesador, pero la representación gráfica 2402 puede no visualizarse nunca en una pantalla. En una realización, un algoritmo puede generar una imagen o representación de la misma, tal como una explosión en un espacio, por ejemplo. La función de explosión puede generar una imagen y esta imagen se puede usar para generar señales de control como se describe en el presente documento visualizando o sin visualizar realmente la imagen en una pantalla. La imagen se puede visualizar a través de una red de iluminación, por ejemplo, sin visualizarse nunca en una pantalla. In some embodiments, the graphical representation 2402 may be generated using software running on a processor, but the graphical representation 2402 may never be displayed on a screen. In one embodiment, an algorithm can generate an image or representation thereof, such as an explosion in space, for example. The explode function can generate an image and this image can be used to generate control signals as described herein with or without actually displaying the image on a screen. The image can be displayed through a lighting network, for example, without ever being displayed on a screen.
En una realización, la generación o representación de una imagen se puede lograr a través de un programa que se ejecuta en un procesador. En una realización, el fin de generar la imagen o representación de la imagen puede ser proporcionar información definida en un espacio. Por ejemplo, la generación de una imagen puede definir cómo un efecto de iluminación viaja a través de un espacio. El efecto de iluminación puede representar una explosión, por ejemplo. La representación puede iniciar una luz blanca brillante en la esquina de una cuadrícula de losetas 500 y la luz se puede alejar de esta esquina con una rapidez (con velocidad y dirección) y el color de la luz puede cambiar a medida que continúa la propagación del efecto. En una realización, un generador de imágenes puede generar una función o algoritmo. La función o el algoritmo puede representar un evento tal como una explosión, un rayo de luz, faros, un tren que pasa a través de un espacio o cuadrícula, un disparo de bala a través de un espacio o cuadrícula, una luz que se mueve a través de un espacio o cuadrícula, la salida del sol a través de un espacio o cuadrícula, un molinete giratorio que se mueve alrededor de un espacio o cuadrícula, un arco iris que persigue el color u otro evento. La función o algoritmo puede representar una imagen tal como luces que se arremolinan en un espacio o cuadrícula, bolas de luz que rebotan en un espacio o cuadrícula, sonidos que rebotan en un espacio u otras imágenes. La función o algoritmo también puede representar efectos generados aleatoriamente u otros efectos. El término "cuadrícula" pretende abarcar cualquier disposición bidimensional, tal como una cuadrícula, matriz, celosía o superficie similar, incluyendo una disposición de este tipo que se dobla o se curva, tal como una pared que da vuelta en una esquina. El término "espacio" pretende abarcar cualquier disposición tridimensional.In one embodiment, the generation or rendering of an image may be accomplished through a program running on a processor. In one embodiment, the purpose of generating the image or representation of the image may be to provide information defined in a space. For example, the generation of an image can define how a lighting effect travels through a space. The lighting effect can represent an explosion, for example. The rendering can start a bright white light at the corner of a 500 tile grid and the light can move away from this corner with a speed (with speed and direction) and the color of the light can change as the propagation of the light continues. effect. In one embodiment, an image generator can generate a function or algorithm. The function or algorithm can represent an event such as an explosion, a flash of light, headlights, a train passing through a space or grid, a bullet shot through a space or grid, a light moving across a space or grid, sunrise across a space or grid, a spinning pinwheel moving around a space or grid, a rainbow chasing color, or another event. The function or algorithm may represent an image such as lights swirling in space or grid, balls of light bouncing in space or grid, sounds bouncing in space, or other images. The function or algorithm may also represent randomly generated or other effects. The term "grid" is intended to encompass any two-dimensional arrangement, such as a grid, matrix, lattice, or similar surface, including such an arrangement that bends or curves, such as a wall that turns a corner. The term "space" is intended to encompass any three-dimensional arrangement.
Con referencia de nuevo a la figura 24, una instalación de configuración de sistema de luz 2404 puede realizar etapas adicionales para los métodos y sistemas descritos en el presente documento. La instalación de configuración del sistema de iluminación puede generar un archivo de configuración del sistema, datos de configuración u otra información de configuración para un sistema de iluminación, tal como el que se representa en relación con la figura 1.Referring again to Figure 24, a light system setup facility 2404 may perform additional steps for the methods and systems described herein. The lighting system configuration facility may generate a system configuration file, configuration data, or other configuration information for a lighting system, such as that shown in connection with Figure 1.
La instalación de configuración del sistema de luz puede representar o correlacionar un sistema, tal como una unidad de iluminación 100, sistema de sonido u otro sistema como se describe en el presente documento con una posición o posiciones en un entorno 100. Por ejemplo, una unidad de iluminación de l Ed 100 se puede correlacionar con una posición dentro de un espacio. En una realización, la ubicación de una superficie iluminada también se puede determinar para su inclusión en el archivo de configuración. La posición de la superficie iluminada también se puede asociar con una unidad de iluminación 100. En unas realizaciones, la superficie iluminada 107 puede ser el parámetro deseado mientras que la unidad de iluminación 100 que genera la luz para iluminar la superficie también es importante. Las señales de control de iluminación se pueden comunicar a una unidad de iluminación 100 cuando una superficie se programa para ser iluminada por la unidad de iluminación 100. Por ejemplo, las señales de control se pueden comunicar a un sistema de iluminación cuando una imagen generada requiere que una sección particular de un espacio cambie en tonalidad, saturación o brillo. En esta situación, las señales de control se pueden usar para controlar el sistema de iluminación de tal modo que la superficie iluminada 107 se ilumine en el momento adecuado. La superficie iluminada 107 se puede ubicar en una pared, pero la unidad de iluminación 100 diseñada para proyectar luz sobre la superficie 107 se puede ubicar en el techo. La información de configuración podría disponerse para iniciar la unidad de iluminación 100 para que se active o cambie cuando la superficie 107 deba iluminarse.The light system configuration facility may represent or map a system, such as a lighting unit 100, sound system, or other system as described herein with a position or positions in an environment 100. For example, a l Ed 100 lighting unit can be correlated with a position within a space. In one embodiment, the location of an illuminated surface may also be determined for inclusion in the configuration file. The position of the illuminated surface may also be associated with a lighting unit 100. In some embodiments, the illuminated surface 107 may be the desired parameter while the lighting unit 100 that generates the light to illuminate the surface is also important. Lighting control signals may be communicated to a lighting unit 100 when a surface is scheduled to be illuminated by lighting unit 100. For example, control signals may be communicated to a lighting system when a generated image requires that a particular section of a space changes in hue, saturation, or brightness. In this situation, the control signals can be used to control the lighting system such that the illuminated surface 107 is illuminated at the proper time. The illuminated surface 107 can be located on a wall, but the lighting unit 100 designed to project light onto the surface 107 can be located on the ceiling. The configuration information could be arranged to start the lighting unit 100 to activate or change when the surface 107 is to be illuminated.
Con referencia todavía a la figura 24, la representación gráfica 2402 y la información de configuración de la instalación de configuración del sistema de luz 2404 se pueden entregar a un módulo de conversión 2408, que asocia la información de posición de la instalación de configuración con la información de la representación gráfica y convierte la información en una señal de control, tal como una señal de control para una unidad de iluminación 100. Entonces el módulo de conversión puede comunicar la señal de control, tal como a la unidad de iluminación 100. En unas realizaciones, el módulo de conversión correlaciona posiciones en la representación gráfica con posiciones de unidades de iluminación 100 en el entorno, como se almacena en un archivo de configuración para el entorno (como se describe a continuación). La correlación podría ser una correlación uno a uno de píxeles o grupos de píxeles en la representación gráfica a las unidades de iluminación 100 o grupos de unidades de iluminación 100 en el entorno 100. Podría ser una correlación de píxeles en la representación gráfica a las superficies 107, polígonos u objetos en el entorno que se iluminan por las unidades de iluminación 100. Una relación de correlación también podría correlacionar información de coordenadas vectoriales, una función de onda o un algoritmo con las posiciones de las unidades de iluminación 100. Muchas relaciones de correlación diferentes se pueden contemplar y se abarcan en el presente documento.Still referring to Fig. 24, the graphical representation 2402 and the configuration information of the light system configuration facility 2404 can be delivered to a conversion module 2408, which associates the position information of the configuration facility with the information from the graphic display and converts the information into a control signal, such as a control signal to a lighting unit 100. The conversion module can then communicate the control signal, such as to the lighting unit 100. In In some embodiments, the conversion module maps positions on the graphic display to positions of lighting units 100 in the environment, as stored in a configuration file for the environment (as described below). The mapping could be a one-to-one mapping of pixels or groups of pixels in the rendering to lighting units 100 or groups of lighting units 100 in the environment 100. It could be a mapping of pixels in the rendering to surfaces 107, polygons, or objects in the environment that are illuminated by lighting units 100. A mapping relationship could also map vector coordinate information, a wave function, or an algorithm to the positions of lighting units 100. Many mapping relationships Different correlations can be contemplated and are covered in this document.
Con referencia a la figura 25, se representa otra realización de un diagrama de bloques para un método y sistema para generar una señal de control. Una instalación de gestión de luz 2502 se usa para generar un archivo de correlación 2504 que correlaciona las unidades de iluminación 100 con posiciones en un entorno, a superficies que se iluminan por los sistemas de luz, y similares. Una instalación de animación 2508 genera una secuencia de archivos de gráficos para un efecto de animación. Un módulo de conversión 2512 relaciona la información en el archivo de correlación 2504 para las unidades de iluminación 100 con la información gráfica en los archivos de gráficos. Por ejemplo, la información de color en el archivo de gráficos se puede usar para convertir a una señal de control de color para que una unidad de iluminación 100 genere un color similar. La información de píxeles para el archivo de gráficos se puede convertir en información de dirección para las unidades de iluminación 100, que corresponderá a los píxeles en cuestión. En unas realizaciones, el módulo de conversión 2512 incluye una tabla de consulta para convertir la información del archivo de gráficos particular en señales de control de iluminación particulares, basándose en el contenido de un archivo de configuración para el sistema de iluminación y algoritmos de conversión apropiados para la instalación de animación en cuestión. La información convertida se puede enviar a una herramienta de reproducción 2514, que a su vez puede reproducir la animación y entregar las señales de control 2518 a las unidades de iluminación 100 en un entorno.Referring to Figure 25, another embodiment of a block diagram for a method and system for generating a control signal is shown. A light management facility 2502 is used to generate a mapping file 2504 that maps lighting units 100 to positions in an environment, to surfaces that are illuminated by the light systems, and the like. An animation facility 2508 generates a sequence of graphics files for an animation effect. A conversion module 2512 relates the information in the mapping file 2504 for lighting units 100 to the graphic information in the graphics files. For example, the color information in the graphics file can be used to convert to a color control signal so that a lighting unit 100 generates a similar color. The pixel information for the graphics file can be converted to address information for lighting units 100, which will correspond to the pixels in question. In some embodiments, conversion module 2512 includes a lookup table for converting particular graphics file information into particular lighting control signals, based on the contents of a configuration file for the lighting system and appropriate conversion algorithms. for the animation installation in question. The converted information can be sent to a playback tool 2514, which in turn can play the animation and deliver control signals 2518 to lighting units 100 in an environment.
Con referencia a la figura 26, se representa una realización de un archivo de configuración 2600, que muestra ciertos elementos de información de configuración que se pueden almacenar para una unidad de iluminación 100 u otro sistema. Por lo tanto, el archivo de configuración 2600 puede almacenar un identificador 2602 para cada unidad de iluminación 100, así como la posición 2608 de ese sistema de luz en un sistema de coordenadas o de correlación deseado para el entorno 100 (que pueden ser coordenadas (x, y, z), coordenadas polares, coordenadas (x, y) o similares). La posición 508 y otra información pueden depender del tiempo, por lo que el archivo de configuración 2600 puede incluir un elemento de tiempo 2604. El archivo de configuración 2600 también puede almacenar información acerca de la posición 2610 que se ilumina por la unidad de iluminación 100. Esa información puede consistir en un conjunto de coordenadas, o puede ser una superficie, polígono, objeto u otro elemento identificado en el entorno. El archivo de configuración 2600 también puede almacenar información acerca de los grados de libertad disponibles para el uso de la unidad de iluminación 100, tales como los colores disponibles en un rango de colores 2612, las intensidades disponibles en un rango de intensidades 2614, o similares. El archivo de configuración 2600 también puede incluir información acerca de otros sistemas en el entorno que se controlan por los sistemas de control divulgados en el presente documento, información acerca de las características de las superficies 107 en el entorno y similares. Por lo tanto, el archivo de configuración 2600 puede correlacionar un conjunto de unidades de iluminación 100 con las condiciones que son capaces de generar en un entorno 100.Referring to Figure 26, one embodiment of a configuration file 2600 is depicted, showing certain items of configuration information that may be stored for a lighting unit 100 or other system. Thus, configuration file 2600 may store an identifier 2602 for each lighting unit 100, as well as the position 2608 of that light system in a desired coordinate or mapping system for environment 100 (which may be coordinates ( x, y, z), polar coordinates, (x, y) coordinates, or the like). Position 508 and other information may be time dependent, so configuration file 2600 may include a time element 2604. Configuration file 2600 may also store information about position 2610 being illuminated by lighting unit 100 That information may consist of a set of coordinates, or it may be an identified surface, polygon, object, or other element in the environment. Configuration file 2600 may also store information about the degrees of freedom available for the use of the lighting unit 100, such as colors available in a range of colors 2612, intensities available in a range of intensities 2614, or the like. Configuration file 2600 may also include information about other systems in the environment that are controlled by the control systems disclosed herein, information about the characteristics of surfaces 107 in the environment, and the like. Therefore, the configuration file 2600 can map a set of lighting units 100 to the conditions that they are capable of generating in an environment 100.
En una realización, la información de configuración tal como el archivo de configuración 2600 se puede generar usando un programa ejecutado en un procesador. Con referencia a la figura 27, el programa se puede ejecutar en un ordenador 2700 con una interfaz gráfica de usuario 2712 en donde se puede visualizar una representación de un entorno 2702, que muestra las unidades de iluminación 100, las superficies iluminadas 107 u otros elementos en un formato gráfico. La interfaz puede incluir una representación 2702 de un espacio, por ejemplo. Las representaciones de luces, superficies iluminadas u otros sistemas se pueden presentar entonces en la interfaz 2712 y se pueden asignar ubicaciones al sistema. En una realización, las coordenadas de posición o un mapa de posición pueden representar un sistema, tal como un sistema de luz. También se puede generar un mapa de posición para la representación de una superficie iluminada, por ejemplo. La figura 27 ilustra un espacio con las unidades de iluminación 100. En otras realizaciones, las unidades de iluminación 100 podrían colocarse en el exterior de un edificio, en ventanas de un edificio o similares.In one embodiment, configuration information such as configuration file 2600 may be generated using a program executed on a processor. Referring to Figure 27, the program can be run on a computer 2700 with a graphical user interface 2712 where a representation of an environment 2702 can be displayed, showing lighting units 100, illuminated surfaces 107, or other elements. in a graphic format. The interface may include a representation 2702 of a space, for example. Representations of lights, illuminated surfaces, or other systems can then be presented on the 2712 interface and locations can be assigned to the system. In one embodiment, the position coordinates or a position map may represent a system, such as a light system. A position map can also be generated for the representation of an illuminated surface, for example. Figure 27 illustrates a space with the lighting units 100. In other embodiments, the lighting units 100 could be placed on the exterior of a building, in windows of a building, or the like.
La representación 2702 también se puede usar para simplificar la generación de efectos. Por ejemplo, un conjunto de efectos almacenados se puede representar por los iconos 2710 en la pantalla 2712. Un icono de explosión se puede seleccionar con un cursor o ratón, lo que puede solicitar al usuario que haga clic en un punto inicial y final para la explosión en el sistema de coordenadas. Al ubicar un vector en la representación, el usuario puede provocar que se inicie una explosión en la esquina superior del espacio 2702 y que una onda de luz o sonido se pueda propagar a través del entorno. Con todas las unidades de iluminación 100 en posiciones predeterminadas, como se identifica en el archivo de configuración 2600, la representación de la explosión se puede reproducir en el espacio por el sistema de luz u otro sistema tal como un sistema de sonido.The 2702 rendering can also be used to simplify effect generation. For example, a set of stored effects may be represented by icons 2710 on display 2712. An explosion icon may be selected with a cursor or mouse, which may prompt the user to click on a start and end point for the explosion in the coordinate system. By placing a vector in the representation, the user can cause an explosion to start in the upper corner of the 2702 space and a light or sound wave can propagate through the environment. With all lighting units 100 in predetermined positions, as identified in configuration file 2600, the explosion representation can be reproduced in space by the light system or another system such as a sound system.
En uso, un sistema de control tal como el usado en el presente documento se puede usar para proporcionar información a un usuario o programador desde las unidades de iluminación 100 en respuesta a o en coordinación con la información que se proporciona al usuario del ordenador 2700. Un ejemplo de cómo esto se puede proporcionar, es junto con el usuario que genera una animación por ordenador en el ordenador 2700. La unidad de iluminación 100 se puede usar para crear uno o más efectos de luz en respuesta a las visualizaciones 2712 en el ordenador 2700. Los efectos de luces, o efectos de iluminación, pueden producir una gran diversidad de efectos, incluyendo efectos de cambio de color; efectos estroboscópicos; efectos intermitentes; efectos coordinados de iluminación; efectos de iluminación coordinados con otros medios tales como vídeo o audio; lavado de color en donde el color cambia en tonalidad, saturación o intensidad durante un período de tiempo; creación de un color ambiental; desvanecimiento de color; efectos que simulan movimiento tal como un arco iris que persigue el color, una llamarada que cruza un espacio, un sol naciente, una nube de una explosión, otros efectos móviles; y muchos otros efectos. Los efectos que se pueden generar son casi ilimitados. La luz y el color rodean continuamente al usuario, y controlar o cambiar la iluminación o el color en un espacio puede cambiar las emociones, crear una atmósfera, proporcionar una potenciación de un material u objeto, o crear otros efectos agradables y/o útiles. El usuario del ordenador 2700 puede observar los efectos mientras los modifica en el visualizador 2712, permitiendo de este modo un lazo de realimentación que permite al usuario modificar convenientemente los efectos.In use, a control system such as used herein may be used to provide information to a user or programmer from lighting units 100 in response to or in coordination with information being provided to the user from computer 2700. A An example of how this can be provided is in conjunction with the user generating a computer animation on the computer 2700. The lighting unit 100 can be used to create one or more light effects in response to displays 2712 on the computer 2700. Light effects, or lighting effects, can produce a wide variety of effects, including color-changing effects; strobe effects; intermittent effects; coordinated lighting effects; lighting effects coordinated with other media such as video or audio; color wash where the color changes in hue, saturation, or intensity over a period of time; creating an ambient color; color fading; motion-simulating effects such as a color-chasing rainbow, space-crossing flare, rising sun, exploding cloud, other moving effects; and many other effects. The effects that can be generated are almost limitless. Light and color continually surround the user, and controlling or changing lighting or color in a space can change emotions, create atmosphere, provide an empowerment to a material or object, or create other pleasing and/or useful effects. The user of computer 2700 can observe the effects while modifying them on display 2712, thus allowing a feedback loop that allows the user to conveniently modify the effects.
En una realización, la información generada para formar la imagen o representación se puede comunicar a una unidad de iluminación 100 o una pluralidad de unidades de iluminación 100. La información se puede enviar a los sistemas de iluminación como se genera en un archivo de configuración. Por ejemplo, la imagen puede representar una explosión que comienza en la esquina superior derecha de un espacio y la explosión se puede propagar a través del espacio. A medida que la imagen se propaga a través de su espacio calculado, las señales de control se pueden comunicar a los sistemas de iluminación en el espacio correspondiente. La señal de comunicación puede hacer que el sistema de iluminación genere luz de una tonalidad, saturación e intensidad dados cuando la imagen pasa a través del espacio iluminado sobre el que proyecta el sistema de iluminación. Una realización de la invención proyecta la imagen a través de un sistema de iluminación. La imagen también se puede proyectar a través de una pantalla de ordenador u otra pantalla o dispositivo de proyección. En una realización, se puede usar una pantalla para visualizar la imagen antes o durante la reproducción de la imagen en un sistema de iluminación. En una realización, el sonido u otros efectos se pueden correlacionar con los efectos de iluminación. Por ejemplo, la intensidad máxima de una onda de luz que se propaga a través de un espacio puede estar justo por delante de una onda de sonido. Como resultado, la onda de luz puede pasar a través de un espacio seguida por una onda de sonido. La onda de luz se puede reproducir en un sistema de iluminación y la onda de sonido se puede reproducir en un sistema de sonido. Esta coordinación puede crear efectos que parecen estar pasando a través de un espacio o pueden crear diversos otros efectos. In one embodiment, the information generated to form the image or representation may be communicated to one lighting unit 100 or a plurality of lighting units 100. The information may be sent to the lighting systems as generated in a configuration file. For example, the image might depict an explosion that starts in the upper right corner of a space, and the explosion can propagate through the space. As the image propagates through its calculated space, control signals can be communicated to lighting systems in the corresponding space. The communication signal may cause the lighting system to generate light of a given hue, saturation and intensity when the image passes through the illuminated space onto which the lighting system projects. An embodiment of the invention projects the image through an illumination system. The image can also be projected through a computer screen or other display or projection device. In one embodiment, a screen may be used to display the image before or during playback of the image in a lighting system. In one embodiment, sound or other effects may be correlated with lighting effects. For example, the peak intensity of a light wave propagating through space may be just ahead of a sound wave. As a result, the light wave can pass through a space followed by a sound wave. The light wave can be reproduced in a lighting system and the sound wave can be reproduced in a sound system. This coordination can create effects that appear to be passing through a space or can create various other effects.
Con referencia a la figura 27, un efecto se puede propagar a través de un entorno virtual que se representa en 3D en la pantalla de visualización 2712 del ordenador 2700. En unas realizaciones, el efecto se puede modelar como un vector o plano que se mueve a través del espacio a lo largo del tiempo. Por lo tanto, todas las unidades de iluminación 100 que se encuentran en el plano del efecto en el entorno del mundo real se pueden controlar para generar un cierto tipo de iluminación cuando el plano del efecto se propaga a través del plano del sistema de luz. Esto se puede modelar en el entorno virtual de la pantalla de visualización, para que un desarrollador pueda arrastrar un plano a través de una serie de posiciones que varían con el tiempo. Por ejemplo, un plano de efectos 2718 se puede mover con el vector 2708 a través del entorno virtual. Cuando el plano de efectos 2718 alcanza un polígono 2714, el polígono se puede resaltar en un color seleccionado de la paleta de colores 2704. Una unidad de iluminación 100 colocada en un objeto del mundo real que corresponde al polígono se puede iluminar entonces en el mismo color en el entorno del mundo real. Por supuesto, el polígono podría ser cualquier configuración de sistemas de luz en cualquier objeto, plano, superficie, pared o similares, por lo que el rango de efectos 3D que se pueden crear es ilimitado.Referring to Figure 27, an effect may propagate through a virtual environment that is rendered in 3D on display screen 2712 of computer 2700. In embodiments, the effect may be modeled as a vector or plane that moves through space over time. Therefore, all lighting units 100 that are in the effect plane in the real world environment can be controlled to generate a certain type of lighting when the plane of the effect propagates through the plane of the light system. This can be modeled in the virtual environment of the display screen, so a developer can drag a plane through a series of time-varying positions. For example, an effects plane 2718 can be moved with vector 2708 through the virtual environment. When the effect plane 2718 reaches a polygon 2714, the polygon may be highlighted in a color selected from the color palette 2704. A lighting unit 100 placed on a real world object corresponding to the polygon may then be illuminated in the same color in the real world environment. Of course, the polygon could be any configuration of light systems on any object, plane, surface, wall, or the like, so the range of 3D effects that can be created is limitless.
En una realización, la información de imagen se puede comunicar desde un controlador central. La información se puede alterar antes de que un sistema de iluminación responda a la información. Por ejemplo, la información de imagen se puede dirigir a una posición dentro de un mapa de posición. Toda la información dirigida a un mapa de posición se puede recopilar antes de enviar la información a un sistema de iluminación. Esto se puede lograr cada vez que se actualiza la imagen o cada vez que se actualiza esta sección de la imagen o en otros momentos. En una realización, se puede realizar un algoritmo sobre la información que se recopila. El algoritmo puede promediar la información, calcular y seleccionar la información máxima, calcular y seleccionar la información mínima, calcular y seleccionar el primer cuartil de la información, calcular y seleccionar el tercer cuartil de la información, calcular y seleccionar la información más usada, calcular y seleccionar la integral de la información o realizar otro cálculo sobre la información. Esta etapa se puede completar para nivelar el efecto del sistema de iluminación en respuesta a la información recibida. Por ejemplo, la información en un ciclo de actualización puede cambiar la información en el mapa varias veces y el efecto se puede ver mejor cuando la luz proyectada toma un valor en un ciclo de actualización dado.In one embodiment, the image information may be communicated from a central controller. The information can be altered before a lighting system responds to the information. For example, the image information can be directed to a position within a position map. All information directed to a position map can be collected before the information is sent to a lighting system. This can be achieved every time the image is updated or every time this section of the image is updated or at other times. In one embodiment, an algorithm may be performed on the information that is collected. The algorithm can average the information, calculate and select the maximum information, calculate and select the minimum information, calculate and select the first quartile of the information, calculate and select the third quartile of the information, calculate and select the most used information, calculate and select the integral of the data or perform another calculation on the data. This stage can be completed to level the effect of the lighting system in response to the information received. For example, the information in one update cycle can change the information on the map several times, and the effect can best be seen when the projected light takes on a value in a given update cycle.
En una realización, la información comunicada a un sistema de iluminación se puede alterar antes de que un sistema de iluminación responda a la información. El formato de la información puede cambiar antes de la comunicación, por ejemplo. La información se puede comunicar desde un ordenador a través de un puerto USB u otro puerto de comunicación y el formato de la información puede cambiar a un protocolo de iluminación tal como DMX cuando la información se comunica al sistema de iluminación. En una realización, la información o señales de control se pueden comunicar a un sistema de iluminación u otro sistema a través de un puerto de comunicaciones de un ordenador, ordenador portátil, ordenador ultraportátil, asistente digital personal u otro sistema. La información o las señales de control también se pueden almacenar en memoria, electrónica o de otro modo, para recuperarse en un momento posterior. Los sistemas tales como los sistemas iPlayer y SmartJack fabricados y vendidos por Color Kinetics Incorporated se pueden usar para comunicar y/o almacenar señales de control de iluminación.In one embodiment, the information communicated to a lighting system can be altered before a lighting system responds to the information. The format of the information may change prior to communication, for example. The information can be communicated from a computer through a USB or other communication port and the format of the information can change to a lighting protocol such as DMX when the information is communicated to the lighting system. In one embodiment, information or control signals may be communicated to a lighting system or other system through a communications port of a computer, laptop, netbook, personal digital assistant, or other system. Information or control signals may also be stored in memory, electronic or otherwise, for retrieval at a later time. Systems such as the iPlayer and SmartJack systems manufactured and sold by Color Kinetics Incorporated may be used to communicate and/or store lighting control signals.
En una realización, varios sistemas se pueden asociar con mapas de posición y los diversos sistemas pueden compartir un mapa de posición o los sistemas pueden residir en áreas de posición independientes. Por ejemplo, la posición de una superficie iluminada de un primer sistema de iluminación se puede cruzar con una superficie iluminada de un segundo sistema de iluminación. Los dos sistemas aún pueden responder a la información comunicada a cualquiera de los sistemas de iluminación. En una realización, la interacción de dos sistemas de iluminación también se puede controlar. Un algoritmo, función u otra técnica se puede usar para cambiar los efectos de iluminación de uno o más de los sistemas de iluminación en un espacio interactivo. Por ejemplo, si el espacio interactivo es mayor que la mitad del espacio no interactivo de un sistema de iluminación, la tonalidad, la saturación o el brillo del sistema de iluminación se puede modificar para compensar el área interactiva. Esto se puede usar para ajustar la apariencia global del área interactiva o un área adyacente, por ejemplo.In one embodiment, multiple systems may be associated with location maps and the various systems may share a location map or the systems may reside in separate location areas. For example, the position of an illuminated surface of a first lighting system may intersect with an illuminated surface of a second lighting system. The two systems can still respond to information communicated to either lighting system. In one embodiment, the interaction of two lighting systems can also be controlled. An algorithm, function, or other technique may be used to change the lighting effects of one or more lighting systems in an interactive space. For example, if the interactive space is larger than half the non-interactive space of a lighting system, the hue, saturation, or brightness of the lighting system can be changed to compensate for the interactive area. This can be used to adjust the overall appearance of the interactive area or an adjacent area, for example.
En una realización, los efectos de iluminación también podrían acoplarse al sonido que se añadirá a y reforzará los efectos de iluminación. Un ejemplo es una secuencia de 'alerta roja' en la que un efecto tipo sirena 'de chillido' se combina con la unidad de iluminación 100 al pulsar el rojo conjuntamente con el sonido. Un estímulo refuerza al otro. Los sonidos y el movimiento de un terremoto que usa sonido de baja frecuencia y luces parpadeantes es otro ejemplo de coordinación de estos efectos. El movimiento de la luz y el sonido se puede usar para indicar la dirección.In one embodiment, the lighting effects could also be coupled to sound to be added to and reinforce the lighting effects. One example is a 'red alert' sequence in which a 'screaming' siren-like effect is combined with the lighting unit 100 pulsing red in conjunction with sound. One stimulus reinforces the other. The sounds and movement of an earthquake using low frequency sound and flashing lights is another example of coordinating these effects. The movement of light and sound can be used to indicate direction.
En una realización, las luces se representan en una vista bidimensional o en planta. Esto permite la representación de las luces en un plano en el que las luces se pueden asociar con diversos píxeles. Las técnicas convencionales de gráficos por ordenador se pueden usar entonces para los efectos. La interpolación de animación e incluso las herramientas convencionales se pueden usar para crear efectos de iluminación. Macromedia Flash funciona con gráficos de resolución relativamente baja para crear animaciones en la web. Flash usa gráficos vectoriales simples para crear fácilmente animaciones. La representación vectorial es eficiente para aplicaciones de transmisión tal como en la World Wide Web para enviar animaciones a través de la red. La misma tecnología se puede usar para crear animaciones que se pueden usar para derivar órdenes de iluminación correlacionando la información de píxeles o la información de vectores con vectores o píxeles que corresponden a las posiciones de las unidades de iluminación 100 dentro de un sistema de coordenadas para un entorno 100.In one embodiment, the lights are represented in a two-dimensional or plan view. This allows for the rendering of the lights on a plane where the lights can be associated with various pixels. Conventional computer graphics techniques can then be used for the effects. Animation tweening and even conventional tools can be used to create lighting effects. Macromedia Flash works with relatively low-resolution graphics to create animations on the web. Flash uses simple vector graphics to easily create animations. Vector rendering is efficient for streaming applications such as the World Wide Web for sending animations over the network. The same technology can be used to create animations that can be used to derive lighting commands by mapping pixel information or vector information to vectors or pixels that correspond to the positions of lighting units 100 within a coordinate system for an environment 100.
Por ejemplo, una ventana de animación de un ordenador 2700 puede representar un espacio u otro entorno de las luces. Los píxeles en esa ventana pueden corresponder a luces dentro del espacio o se puede crear una imagen promedio de baja resolución a partir de la imagen de resolución superior. De esta forma, las luces en el espacio se pueden activar cuando se enciende un píxel o vecindad de píxeles correspondiente. Debido a que la tecnología de iluminación basada en LED puede crear cualquier color bajo demanda usando información de control digital, véanse las patentes de EE. UU. 6.016.038, 6.150.774 y 6.166.496, las luces pueden recrear fielmente los colores de la imagen original.For example, a 2700 computer animation window can represent a space or other environment of lights. The pixels in that window can correspond to lights within space, or a low-resolution average image can be created from the higher-resolution image. In this way, lights in space can be activated when a corresponding pixel or pixel neighborhood is turned on. Because LED-based lighting technology can create any color on demand using digital control information, see US Patents 6,016,038, 6,150,774, and 6,166,496, the lights can faithfully recreate the colors of the original image.
Algunos ejemplos de efectos que podrían generarse usando sistemas y métodos de acuerdo con los principios de la invención incluyen, pero sin limitación, explosiones, colores, efectos subacuáticos, turbulencia, variación de color, fuego, misiles, persecuciones, rotación de un espacio, movimiento de formas, formas parecidas a campanillas, luces que se mueven en un espacio y muchas otras. Cualquiera de los efectos se puede especificar con parámetros, tales como frecuencias, longitudes de onda, anchuras de onda, mediciones de pico a pico, velocidades, inercia, fricción, rapidez, anchura, giro, vectores y similares. Cualquiera de estos se puede combinar con otros efectos, tal como el sonido.Some examples of effects that could be generated using systems and methods in accordance with the principles of the invention include, but are not limited to, explosions, colors, underwater effects, turbulence, color variation, fire, missiles, chases, rotation of a space, movement of shapes, shapes similar to bells, lights that move in a space and many others. Any of the effects can be specified with parameters, such as frequencies, wavelengths, wavelengths, peak-to-peak measurements, velocities, inertia, friction, speed, width, spin, vectors, and the like. Any of these can be combined with other effects, such as sound.
En los gráficos por ordenador, el suavizado es una técnica para retirar los efectos de escalera en las imágenes en donde se dibujan bordes y la resolución es limitada. Este efecto se puede ver en la televisión cuando se muestra un patrón rayado estrecho. Los bordes parecen arrastrarse como hormigas cuando las líneas se acercan a la horizontal. De forma similar, la iluminación se puede controlar de una forma tal que proporcione una transición más suave durante el movimiento del efecto. Los parámetros de efectos tales como la anchura de onda, la amplitud, la fase o la frecuencia se pueden modificar para proporcionar mejores efectos.In computer graphics, anti-aliasing is a technique for removing ladder effects in images where edges are drawn and the resolution is limited. This effect can be seen on television when a narrow striped pattern is displayed. The edges seem to crawl like ants when the lines get closer to the horizontal. Similarly, the lighting can be controlled in a way that provides a smoother transition during the movement of the effect. Effect parameters such as wavelength, amplitude, phase, or frequency can be changed to provide better effects.
Por ejemplo, con referencia a la figura 29, un diagrama esquemático 2900 tiene círculos que representan una sola luz 2904 a lo largo del tiempo. Para que un efecto 'atraviese' esta luz, podría simplemente tener una función escalonada que haga que la luz pulse a medida que la onda pasa a través de la luz. Sin embargo, sin la noción de la anchura, el efecto podría ser imperceptible. El efecto tiene preferiblemente una anchura. Sin embargo, si el efecto sobre la luz era simplemente una función escalonada que se encendió durante un período de tiempo, entonces podría parecer una transición dura, que puede ser deseable en algunos casos, pero para los efectos que se mueven con el tiempo (es decir, tienen cierta velocidad asociado con ellos) entonces este normalmente no sería el caso.For example, referring to Figure 29, a schematic diagram 2900 has circles representing a single light 2904 over time. For an effect to 'go through' this light, you could simply have a step function that causes the light to pulse as the wave passes through the light. However, without the notion of width, the effect could be imperceptible. The effect preferably has a width. However, if the effect on the light was simply a step function that was turned on over a period of time, then it might look like a hard transition, which may be desirable in some cases, but for effects that move over time (i.e. say, they have a certain speed associated with them) then this would not normally be the case.
La onda 2902 mostrada en la figura 29 tiene una forma que corresponde al cambio. En esencia, es una convolución visual de la onda 2902 a medida que se propaga a través de un espacio. Por lo que a medida que una onda, tal como una explosión, se mueve más allá de puntos en el espacio, esos puntos aumentan su intensidad desde cero e incluso pueden tener cambios asociados en la tonalidad o la saturación, lo que da un efecto mucho más realista del movimiento del efecto. En algún momento, a medida que aumenta el número y la densidad de las luces, el espacio se convierte entonces en una extensión de la pantalla y proporciona grandes píxeles dispersos. Incluso con un número relativamente pequeño de unidades de iluminación 100, el efecto puede eventualmente servir como un visualizador similar a un visualizador de pantalla grande.The wave 2902 shown in Fig. 29 has a shape that corresponds to the change. In essence, it is a visual convolution of wave 2902 as it propagates through space. So as a wave, such as an explosion, moves past points in space, those points increase in intensity from zero and may even have associated changes in hue or saturation, giving a much more dramatic effect. More realistic motion effect. At some point, as the number and density of the lights increase, the space then becomes an extension of the screen, providing large scattered pixels. Even with a relatively small number of lighting units 100, the effect can eventually serve as a display similar to a large screen display.
Los efectos pueden tener movimiento y dirección asociados, es decir, una velocidad. Incluso se pueden describir otros parámetros físicos para proporcionar los parámetros físicos tales como la fricción, la inercia y el impulso. Incluso más que eso, el efecto puede tener una trayectoria específica. En una realización, cada luz puede tener una representación que proporciona atributos de la luz. Esto puede adoptar la forma de una posición 2D, por ejemplo. Una unidad de iluminación 100 puede tener todos los diversos grados de libertad asignados (por ejemplo, xyz-rpy), o cualquier combinación.Effects can have movement and direction associated with them, that is, a speed. Even other physical parameters can be described to provide the physical parameters such as friction, inertia and momentum. Even more than that, the effect can have a specific trajectory. In one embodiment, each light may have a representation that provides attributes of the light. This can take the form of a 2D position, for example. A lighting unit 100 may have all of the various degrees of freedom assigned to it (eg, xyz-rpy), or any combination.
Las técnicas enumeradas en el presente caso no se limitan a la iluminación. Las señales de control se pueden propagar a través de otros dispositivos basándose en sus posiciones, tales como dispositivos de efectos especiales tales como pirotecnia, dispositivos generadores de olores, máquinas de niebla, máquinas de burbujas, mecanismos de movimiento, dispositivos acústicos, efectos acústicos que se mueven en el espacio u otros sistemas.The techniques listed in the present case are not limited to lighting. Control signals can be propagated through other devices based on their positions, such as special effect devices such as fireworks, scent generating devices, fog machines, bubble machines, motion mechanisms, acoustic devices, acoustic effects that they move in space or other systems.
Otra realización de la invención se representa en la figura 30, que contiene un diagrama de flujo 3000 con etapas para generar una señal de control. En primer lugar, en una etapa 3002, un usuario puede acceder a una interfaz gráfica de usuario, tal como el visualizador 2712 representado en la figura 27. A continuación, en una etapa 3003, el usuario puede generar una imagen en el visualizador, tal como usando un programa de gráficos o una instalación similar. La imagen puede ser una representación de un entorno, tal como una habitación, un espacio, una pared, un edificio, una superficie, un objeto o similar, en el que se disponen las unidades de iluminación 100. Se supone en relación con la figura 30 que la configuración de las unidades de iluminación 100 en el entorno se conoce y almacena, tal como en una tabla o archivo de configuración 2600. Por supuesto, podría almacenarse información similar simplemente al conocer la posición ordinal de una unidad de iluminación 100, tal como su posición a lo largo de una cadena de luces en un protocolo de luz de cadena (que a su vez podría usarse para formar una cuadrícula al encadenar la cuadrícula en un orden particular). A continuación, en una etapa 3004, un usuario puede seleccionar un efecto, tal como un menú de efectos. En una realización, el efecto puede ser un color seleccionado de una paleta de colores. El color podría ser una temperatura de color del blanco. El efecto podría ser otro efecto, tal como se describe en el presente documento. En una realización, la generación de la imagen 3003 se puede lograr a través de un programa ejecutado en un procesador. La imagen se puede visualizar entonces en la pantalla de un ordenador. Una vez que se selecciona un color de la paleta en la etapa 3004, un usuario puede seleccionar una porción de la imagen en la etapa 3008. Esto se puede lograr usando un cursor en la pantalla en una interfaz gráfica de usuario en donde el cursor se coloca sobre la porción deseada de la imagen y entonces la porción se selecciona con un ratón. Después de la selección de una porción de la imagen, la información de esa porción se puede convertir en señales de control de iluminación en una etapa 3010. Esto puede implicar cambiar el formato del flujo de bits o convertir la información en otra información. La información que creó la imagen se puede segmentar en varios colores, tales como rojo, verde y azul. La información también se puede comunicar a un sistema de iluminación en, por ejemplo, señales segmentadas de rojo, verde y azul. La señal también se puede comunicar al sistema de iluminación como una señal compuesta en la etapa 3012. Esta técnica puede ser útil para cambiar el color de un sistema de iluminación. Por ejemplo, una paleta de colores se puede presentar en una interfaz gráfica de usuario y la paleta puede representar millones de colores diferentes. Un usuario puede querer cambiar la iluminación en un espacio u otra área a un azul profundo. Para realizar su tarea, el usuario puede seleccionar el color desde la pantalla usando un ratón y la iluminación en el espacio cambia para que coincida con el color de la porción de la pantalla que seleccionó. En general, la información en la pantalla de un ordenador se presenta en pequeños píxeles de rojo, verde y azul. Los sistemas de LED, tales como los que se hallan en las patentes de EE. UU. n.° 6.016.038, 6.150.774 y 6.166.496, también puede incluir elementos de iluminación rojos, verdes y azules. El proceso de conversión de la información en la pantalla a señales de control puede ser un cambio de formato de tal modo que el sistema de iluminación comprenda las órdenes. Sin embargo, en una realización, la información o el nivel de los elementos de iluminación separados puede ser el mismo que la información usada para generar la información de píxeles. Esto proporciona una duplicación precisa de la información de píxeles en el sistema de iluminación.Another embodiment of the invention is depicted in Figure 30, which contains a flowchart 3000 with steps for generating a control signal. First, in a step 3002, a user can access a graphical user interface, such as the display 2712 shown in Fig. 27. Next, in a step 3003, the user can generate an image on the display, such such as using a graphics program or similar setup. The image may be a representation of an environment, such as a room, a space, a wall, a building, a surface, an object or the like, in which the lighting units 100 are arranged. It is assumed in relation to the figure 30 that the configuration of the lighting units 100 in the environment is known and stored, such as in a configuration table or file 2600. Of course, similar information could be stored simply by knowing the ordinal position of a lighting unit 100, such as its position along a string of lights in a string light protocol (which in turn could be used to form a grid by stringing the grid in a particular order). Next, in a step 3004, a user can select an effect, such as an effect menu. In one embodiment, the effect may be a color selected from a color palette. The color could be a color temperature of white. The effect could be another effect, as described herein. In one embodiment, the generation of the image 3003 may be accomplished through a program executed on a processor. The image can then be displayed on a computer screen. Once a color is selected from the palette at step 3004, a user can select a portion of the image at step 3008. This can be accomplished using an on-screen cursor in a graphical user interface where the cursor is placed over the desired portion of the image and then the portion is selected with a mouse. After selection of a portion of the image, the information from that portion can be converted into lighting control signals in a step 3010. This may involve changing the format of the bit stream or converting the information to other information. The information that created the image can be segmented into various colors, such as red, green, and blue. Information can also be communicated to a lighting system in, for example, segmented red, green, and blue signals. The signal may also be communicated to the lighting system as a composite signal at step 3012. This technique may be useful for changing the color of a lighting system. For example, a color palette can be presented in a graphical user interface, and the palette can represent millions of different colors. A user may want to change the lighting in a space or other area to a deep blue. To accomplish his task, the user can select the color from the screen using a mouse and the lighting in the space changes to match the color of the selected portion of the screen. In general, information on a computer screen is presented in small pixels of red, green, and blue. LED systems, such as those found in US Patent Nos. 6,016,038, 6,150,774, and 6,166,496, may also include red, green, and blue lighting elements. The process of converting the information on the screen to control signals can be a change of format in such a way that the lighting system understands the commands. However, in one embodiment, the information or level of the separate lighting elements may be the same as the information used to generate the pixel information. This provides an accurate duplication of the pixel information in the lighting system.
Usando las técnicas descritas en el presente documento, incluyendo técnicas para determinar las posiciones de los sistemas de luz en entornos, técnicas para modelar efectos en entornos (incluyendo efectos basados en el tiempo y la geometría) y técnicas para correlacionar entornos de sistemas de luz con entornos virtuales, es posible modelar una gama ilimitada de efectos en una gama ilimitada de entornos. Los efectos no tienen por qué limitarse a los que se pueden crear en un visualizador cuadrado o rectangular, tal como la loseta 500. En cambio, los sistemas de luz se pueden disponer en una amplia gama de líneas, cadenas, curvas, polígonos, conos, cilindros, cubos, esferas, hemisferios, configuraciones no lineales, nubes y formas y configuraciones arbitrarias, y entonces modelarse en un entorno virtual que captura sus posiciones en dimensiones de coordenadas seleccionadas. Por lo tanto, los sistemas de luz se pueden disponer en o sobre el interior o exterior de cualquier entorno, tal como una habitación, un espacio, un edificio, un hogar, una pared, un objeto, un producto, una tienda minorista, un vehículo, un barco, un avión, una piscina, una sauna, un hospital, un espacio de operaciones u otra ubicación.Using the techniques described herein, including techniques for determining the positions of light systems in environments, techniques for modeling effects in environments (including time- and geometry-based effects), and techniques for correlating light system environments with virtual environments, it is possible to model an unlimited range of effects in an unlimited range of environments. Effects need not be limited to those that can be created in a square or rectangular display, such as tile 500. Instead, light systems can be arranged in a wide range of lines, strings, curves, polygons, cones , cylinders, cubes, spheres, hemispheres, nonlinear configurations, clouds, and arbitrary shapes and configurations, and then be modeled in a virtual environment that captures their positions in selected coordinate dimensions. Therefore, the light systems can be arranged in or on the interior or exterior of any environment, such as a room, a space, a building, a home, a wall, an object, a product, a retail store, a vehicle, ship, aircraft, swimming pool, sauna, hospital, operating space, or other location.
En unas realizaciones, el sistema de luz se puede asociar con el código para la aplicación informática, de tal modo que el código de la aplicación informática se modifica o crea para controlar el sistema de luz. Por ejemplo, las técnicas de programación orientada a objetos se pueden usar para adjuntar atributos a objetos en el código del ordenador, y los atributos se pueden usar para gobernar el comportamiento del sistema de luz. Las técnicas orientadas a objetos se conocen en el campo y se pueden hallar en textos tales como "Introduction to Object-Oriented Programming" de Timothy Budd. Se debería entender que otras técnicas de programación también se pueden usar para dirigir los sistemas de iluminación para iluminar en coordinación con aplicaciones informáticas, la programación orientada a objetos que es una de una diversidad de técnicas de programación que entendería un experto en la materia para facilitar los métodos y sistemas descritos en el presente documento.In embodiments, the light system may be associated with code for the computer application, such that the computer application code is modified or created to control the light system. For example, object-oriented programming techniques can be used to attach attributes to objects in computer code, and the attributes can be used to govern the behavior of the light system. Object-oriented techniques are known in the field and can be found in texts such as "Introduction to Object-Oriented Programming " by Timothy Budd. It should be understood that other programming techniques can also be used to direct lighting systems to illuminate in coordination with computer applications, Object Oriented Programming being one of a variety of programming techniques that would be understood by one skilled in the art to facilitate the methods and systems described herein.
En una realización, un desarrollador puede adjuntar las entradas del sistema de luz a objetos en la aplicación informática. Por ejemplo, el desarrollador puede tener una abstracción de una unidad de iluminación 100 que se añade a la construcción del código, u objeto, de un objeto de aplicación. Un objeto puede constar de diversos atributos, tales como la posición, la velocidad, el color, la intensidad u otros valores. Un desarrollador puede añadir luz como una instancia en el objeto en el código de una aplicación informática. Por ejemplo, el objeto podría ser un vector en un programa de animación por ordenador orientado a objetos o en un programa de modelado sólido, con atributos, tales como la dirección y la velocidad. Una unidad de iluminación 100 se puede añadir como una instancia del objeto de la aplicación informática, y el sistema de luz puede tener atributos, tales como la intensidad, el color y diversos efectos. Por lo tanto, cuando ocurren eventos en la aplicación informática que invocan el objeto del vector, un subproceso que se ejecuta a través del programa puede extraer código para que sirva como una entrada al procesador del sistema de luz. La luz puede representar con precisión la geometría, la colocación, la ubicación espacial, representar un valor del atributo o rasgo, o proporcionar una indicación de otros elementos u objetos.In one embodiment, a developer can attach the light system inputs to objects in the computer application. For example, the developer may have an abstraction of a lighting unit 100 added to the code construct, or object, of an application object. An object can consist of various attributes, such as position, velocity, color, intensity, or other values. A developer can add light as an instance to the object in the code of a computer application. For example, the object could be a vector in an object-oriented computer animation program or a solid modeling program, with attributes such as direction and speed. A lighting unit 100 can be added as an instance of the computer application object, and the light system can have attributes, such as intensity, color, and various effects. Therefore, when events occur in the computer application that invoke the vector object, a thread running through the program can extract code to serve as an input to the light system processor. Light can accurately represent geometry, placement, spatial location, represent an attribute or trait value, or provide an indication of other elements or objects.
Con referencia a la figura 31, en una realización de un sistema de iluminación en red de acuerdo con los principios de la invención, un transmisor de red 3102 comunica información de red a las unidades de iluminación 100. En una realización de este tipo, las unidades de iluminación 100 pueden incluir un puerto de entrada 3104 y un puerto de exportación 3108. La información de red se puede comunicar a la primera unidad de iluminación 100 y la primera unidad de iluminación 100 puede leer la información que se le dirige y pasar la porción restante de la información a la siguiente unidad de iluminación 100. Un experto en la materia apreciaría que hay otras topologías de red que se abarcan por un sistema de acuerdo con los principios de la presente invención.Referring to Figure 31, in one embodiment of a networked lighting system in accordance with the principles of the invention, a network transmitter 3102 communicates network information to lighting units 100. In such an embodiment, the lighting units 100 may include an input port 3104 and an export port 3108. Network information may be communicated to the first lighting unit 100 and the first lighting unit 100 may read the information addressed to it and pass the remaining portion of the information to the next lighting unit 100. One skilled in the art would appreciate that there are other network topologies that are encompassed by a system in accordance with the principles of the present invention.
Con referencia a la figura 32, un diagrama de flujo 3200 proporciona las etapas para un método de proporcionar iluminación coordinada. En la etapa 3202, el programador codifica un objeto para una aplicación informática, usando, por ejemplo, técnicas de programación orientada a objetos. En una etapa 3204, la programación crea instancias para cada uno de los objetos en la aplicación. En una etapa 3208, el programador añade luz como una instancia a uno o más objetos de la aplicación. En una etapa 3210, el programador proporciona un subproceso, que se ejecuta a través del código de la aplicación. En una etapa 3212, el programador proporciona el subproceso para extraer un código de entrada del sistema de iluminación de los objetos que tienen luz como una instancia. En una etapa 3214, la señal de entrada extraída a partir del subproceso en la etapa 3212 se proporciona al sistema de luz, de tal modo que el sistema de iluminación responda al código extraído de la aplicación informática.Referring to Figure 32, a flowchart 3200 provides the steps for a method of providing coordinated lighting. In step 3202, the programmer codes an object for a computer application, using, for example, object-oriented programming techniques. In a step 3204, the schedule creates instances for each of the objects in the application. In a step 3208, the scheduler adds light as an instance to one or more application objects. In a step 3210, the scheduler provides a thread, which runs through the application code. In a step 3212, the scheduler provides the thread for extracting a code from Illumination system input of objects that have light as an instance. In a step 3214, the input signal extracted from the thread in step 3212 is provided to the lighting system such that the lighting system responds to the code extracted from the computer application.
Usando tal entrada de luz orientada a objetos a la unidad de iluminación 100 a partir del código para una aplicación informática, diversos efectos de iluminación se pueden asociar en el entorno del mundo real con los objetos del mundo virtual de una aplicación informática. Por ejemplo, en la animación de un efecto tal como la explosión de un polígono, un efecto de luz se puede unir con la explosión del polígono, tal como sonido, parpadeo, movimiento, vibración y otros efectos temporales. Además, la unidad de iluminación 100 podría incluir otros dispositivos de efectos que incluyen dispositivos productores de sonido, dispositivos productores de movimiento, máquinas de niebla, máquinas de lluvia u otros dispositivos que también podrían producir indicaciones relacionadas con ese objeto.Using such object-oriented light input to the lighting unit 100 from the code for a computer application, various lighting effects can be associated in the real world environment with the virtual world objects of a computer application. For example, in the animation of an effect such as a polygon explosion, a light effect can be linked with the polygon explosion, such as sound, flicker, motion, vibration, and other temporary effects. In addition, lighting unit 100 could include other effect devices including sound-producing devices, motion-producing devices, fog machines, rain machines, or other devices that could also produce indications related to that object.
Con referencia a la figura 33, un diagrama de flujo 3300 representa las etapas para la iluminación coordinada entre una representación en el entorno virtual de una pantalla de ordenador y una unidad de iluminación 100 o un conjunto de unidades de iluminación 100 en un entorno real. En unas realizaciones, el código de programa para el control de la unidad de iluminación 100 tiene un subproceso separado que se ejecuta en la máquina que proporciona sus señales de control. En una etapa 3302, el programa inicia el subproceso. En una etapa 3304, el subproceso se ejecuta con la mayor frecuencia posible a través de una lista de luces virtuales, en concreto, objetos en el código del programa que representan las luces en el entorno virtual. En una etapa 3308, el subproceso realiza cálculos matemáticos tridimensionales para determinar qué unidades de iluminación del mundo real 100 en el entorno están cerca de un punto de referencia en el mundo real (por ejemplo, una superficie seleccionada 107) que se proyecta como el punto de referencia del sistema de coordenadas de objetos en el entorno virtual de la representación por ordenador. Por lo tanto, la posición (0,0,0) puede ser una ubicación en un entorno real y un punto en la pantalla en la visualización de la aplicación informática (por ejemplo, el centro de la visualización). En una etapa 3310, el código correlaciona el entorno virtual con el entorno del mundo real, incluyendo las unidades de iluminación 100, de tal modo que los eventos que suceden fuera de la pantalla del ordenador son similares en relación con el punto de referencia como lo son los objetos y eventos virtuales con un punto de referencia en la pantalla del ordenador. En unas realizaciones, el mundo virtual es bidimensional, de tal modo que una cuadrícula bidimensional del mundo real, tal como la formada por las losetas 500, se representa por un objeto bidimensional en el entorno virtual. En otros casos, el mundo virtual representa objetos tridimensionales, tales como espacios o polígonos, en el mundo real. Tales objetos tridimensionales incluyen los formados por objetos bidimensionales, tales como las losetas 500.Referring to Fig. 33, a flowchart 3300 depicts the steps for coordinated lighting between a representation in the virtual environment of a computer screen and a lighting unit 100 or set of lighting units 100 in a real environment. In some embodiments, the program code for control of lighting unit 100 has a separate thread running on the machine providing its control signals. In a step 3302, the program starts the thread. In a step 3304, the thread runs as often as possible through a list of virtual lights, namely, objects in the program code that represent the lights in the virtual environment. In a step 3308, the thread performs three-dimensional mathematical calculations to determine which real-world lighting units 100 in the environment are close to a real-world reference point (eg, a selected surface 107) that is projected as the point reference of the coordinate system of objects in the virtual environment of computer representation. Therefore, the position (0,0,0) can be a location in a real environment and a point on the screen in the display of the computer application (eg, the center of the display). In a step 3310, the code maps the virtual environment to the real world environment, including lighting units 100, such that events that occur off the computer screen are similar relative to the reference point as seen. They are virtual objects and events with a point of reference on the computer screen. In some embodiments, the virtual world is two-dimensional, such that a two-dimensional grid of the real world, such as that formed by tiles 500, is represented by a two-dimensional object in the virtual environment. In other cases, the virtual world represents three-dimensional objects, such as spaces or polygons, in the real world. Such three-dimensional objects include those made up of two-dimensional objects, such as tiles 500.
En una etapa 3312, el anfitrión del método puede proporcionar una interfaz para la correlación. La función de correlación se puede realizar con una función, por ejemplo, "proyectar todas las luces", como se describe en la API Directlight que se describe a continuación en el presente documento, que correlaciona las luces del mundo real usando una interfaz de usuario simple, tal como la interfaz de arrastrar y soltar. En algunas realizaciones, la colocación de las luces puede no ser tan importante como la superficie hacia la que se dirigen las luces. Puede ser esta superficie la que refleje la iluminación o las luces de regreso al entorno y, como resultado, puede ser esta superficie la más importante para el programa de correlación. El programa de correlación puede correlacionar estas superficies en lugar de las ubicaciones del sistema de luz o también puede correlacionar tanto las ubicaciones de los sistemas de luz como la luz en la superficie.In a step 3312, the method host may provide an interface for mapping. The mapping function can be realized with a function, for example "cast all lights", as described in the Directlight API described later in this document, which maps real world lights using a user interface Simple, just like the drag and drop interface. In some embodiments, the placement of the lights may not be as important as the surface towards which the lights are directed. It may be this surface that reflects lighting or lights back into the environment, and as a result, it may be this surface that is most important to the mapping program. The mapping program can map these surfaces instead of the light system locations or it can also map both the light system locations and the light on the surface.
Un sistema para proporcionar el código para la iluminación coordinada puede ser cualquier ordenador adecuado capaz de permitir la programación, incluyendo un procesador, un sistema operativo y una memoria, tal como una base de datos, para almacenar archivos para su ejecución.A system for providing the code for coordinated lighting can be any suitable computer capable of supporting programming, including a processor, an operating system, and memory, such as a database, for storing files for execution.
Cada unidad de iluminación real 100 puede tener atributos que se almacenan en un archivo de configuración. En la figura 26 se representa un ejemplo de una estructura para un archivo de configuración. En unas realizaciones, el archivo de configuración puede incluir diversos datos, tal como un número de luces, una posición de cada luz, la posición o dirección de la salida de luz, la gamma (brillo) de la luz, un número indicador para uno o más atributos, y diversos otros atributos. Al cambiar las coordenadas en el archivo de configuración, las luces del mundo real se pueden correlacionar con el mundo virtual representado en la pantalla de una forma que les permita reflejar lo que sucede en el entorno virtual. El desarrollador puede crear por lo tanto efectos basados en el tiempo, tal como una explosión. Entonces puede haber una biblioteca de efectos en el código que se puede adjuntar a diversos atributos de la aplicación. Los ejemplos incluyen explosiones, arco iris, persecuciones de colores, desvanecimientos de entrada y salida, etc. El desarrollador adjunta los efectos a los objetos virtuales en la aplicación. Por ejemplo, cuando se realiza una explosión, la luz se apaga en el visualizador, lo que refleja la destrucción del objeto que se asocia con la luz en el archivo de configuración.Each actual lighting unit 100 may have attributes that are stored in a configuration file. An example of a structure for a configuration file is shown in Fig. 26. In some embodiments, the configuration file may include various data, such as a number of lights, a position of each light, the position or direction of the light output, the gamma (brightness) of the light, an indicator number for one or more attributes, and various other attributes. By changing the coordinates in the configuration file, lights in the real world can be mapped to the virtual world rendered on the screen in a way that allows them to reflect what is happening in the virtual environment. The developer can therefore create time-based effects, such as an explosion. Then there may be a library of effects in the code that can be attached to various attributes of the application. Examples include explosions, rainbows, color chases, fade-in and fade-out, etc. The developer attaches the effects to virtual objects in the application. For example, when an explosion is performed, the light is turned off in the display, reflecting the destruction of the object that is associated with the light in the configuration file.
Para simplificar el archivo de configuración, se pueden usar diversas técnicas. En unas realizaciones, las cámaras semiesféricas, secuenciadas a su vez, se pueden usar como una línea de base con factores de ajuste a escala para triangular las luces y generar automáticamente un archivo de configuración sin tener que medir dónde están las luces. En unas realizaciones, el archivo de configuración se puede escribir o se puede poner en una interfaz gráfica de usuario que se puede usar para arrastrar y soltar las fuentes de luz en una representación de un entorno. El desarrollador puede crear un archivo de configuración que coincida con los accesorios con una ubicación real en un entorno real. Por ejemplo, una vez que los elementos de iluminación se arrastran y sueltan en el entorno, el programa puede asociar las luces virtuales del programa con las luces reales del entorno. Un ejemplo de un programa de creación de luces para ayudar en la configuración de la iluminación se incluye en la solicitud de patente de EE. UU. n.° 09/616.214 "Systems and Methods for Authoring Lighting Sequences". Color Kinetics Inc. también ofrece un programa de creación y configuración adecuado llamado "ColorPlay".To simplify the configuration file, various techniques can be used. In some embodiments, the hemispherical cameras, sequenced in turn, can be used as a baseline with scaling factors to triangulate the lights and automatically generate a configuration file without having to measure where the lights are. In some embodiments, the configuration file can be written or put into a graphical user interface that can be used to drag and drop the light sources into a representation of an environment. The developer can create a configuration file that matches the props with a real location in a real environment. For example, once lighting elements are dragged and dropped into the environment, the program you can associate the virtual lights of the program with the real lights of the environment. An example of a light authoring program to assist in lighting configuration is included in US Patent Application No. 09/616,214 "Systems and Methods for Authoring Lighting Sequences." Color Kinetics Inc. also offers a convenient setup and creation program called "ColorPlay".
Se pueden hallar detalles adicionales acerca una implementación del código de creación en la API Directlight que se describe a continuación. La API Directlight es un ejemplo de la interfaz de un programador que permite que un programador incorpore efectos de iluminación en un programa. La programación orientada a objetos es solo un ejemplo de una técnica de programación usada para incorporar efectos de iluminación. Los efectos de iluminación podrían incorporarse en cualquier lenguaje de programación o método de programación. En la programación orientada a objetos, el programador a menudo simula un espacio 2D o 3D.Additional details about an implementation of the build code can be found in the Directlight API described below. The Directlight API is an example of a programmer's interface that allows a programmer to incorporate lighting effects into a program. Object-oriented programming is just one example of a programming technique used to incorporate lighting effects. The lighting effects could be incorporated into any programming language or programming method. In object-oriented programming, the programmer often simulates a 2D or 3D space.
En los ejemplos anteriores, las luces se usaron para indicar la posición de los objetos que producen la luz esperada o que tienen luz adjunta. Hay muchas otras formas en que se puede usar la luz. Las luces en el sistema de luz se pueden usar para una diversidad de fines, tal como para indicar eventos en una aplicación informática (tal como un juego), o para indicar niveles o atributos de objetos.In the above examples, lights were used to indicate the position of objects that either produce the expected light or have light attached to it. There are many other ways that light can be used. The lights in the light system can be used for a variety of purposes, such as to indicate events in a computer application (such as a game), or to indicate levels or attributes of objects.
Habiendo apreciado que una pantalla de ordenador o instalación similar se puede usar para representar una configuración de las unidades de iluminación 100 en un entorno, y habiendo apreciado que la representación de las unidades de iluminación 100 se puede vincular a objetos en un programa orientado a objetos que genera señales de control para las unidades de iluminación 100 que corresponden a eventos y atributos de la representación en el mundo virtual, se puede entender que las señales de control para las unidades de iluminación 100 se pueden vincular no solo a una representación gráfica para crear espectáculos de iluminación, sino a representaciones gráficas que se crean para otros fines, tales como fines de entretenimiento, así como para otras señales y fuentes de datos que se pueden representar gráficamente y, a su vez, representarse mediante las unidades de iluminación 100 en un entorno. Por ejemplo, la música se puede representar gráficamente, tal como mediante un ecualizador gráfico que aparece en un visualizador, tal como un visualizador de electrónica de consumo o una pantalla de visualización de ordenador. La representación gráfica de la música se puede convertir a su vez en una señal de creación para las unidades de iluminación 100, de la misma forma que se puede crear un espectáculo programado en una herramienta de creación de software. Por lo tanto, cualquier tipo de señal o información que se pueda presentar gráficamente se puede traducir en una representación en una unidad de iluminación 100, usando instalaciones de generación de señales similares a las descritas anteriormente, junto con las instalaciones de direccionamiento y configuración descritas anteriormente que traducen las ubicaciones del mundo real de las unidades de iluminación 100 en coordenadas en un entorno virtual. Por ejemplo, cualquier cosa que pueda ser detectada por una fuente de señal 124 se puede representar gráficamente como datos y, a su vez, representarse en color, tal como en una matriz de losetas 500 en una habitación. Por ejemplo, las losetas 500 pueden brillar en rojo si la temperatura exterior es cálida, azul si el mercado de valores está en alza, o similares.Having appreciated that a computer screen or similar facility can be used to represent a configuration of lighting units 100 in an environment, and having appreciated that the representation of lighting units 100 can be linked to objects in an object-oriented program which generates control signals for the lighting units 100 that correspond to events and attributes of the representation in the virtual world, it can be understood that the control signals for the lighting units 100 can be linked not only to a graphical representation to create lighting shows, but to graphical representations that are created for other purposes, such as entertainment purposes, as well as for other signals and data sources that can be graphically represented and, in turn, represented by the lighting units 100 in a around. For example, music can be represented graphically, such as by a graphic equalizer appearing on a display, such as a consumer electronics display or a computer display screen. The graphical representation of the music can in turn be made into a creation cue for the lighting units 100, in the same way that a programmed show can be created in a software creation tool. Therefore, any type of signal or information that can be presented graphically can be translated into a representation in a lighting unit 100, using signal generation facilities similar to those described above, together with the addressing and configuration facilities described above. which translate the real world locations of the 100 lighting units into coordinates in a virtual environment. For example, anything that can be detected by a signal source 124 can be graphed as data and, in turn, represented in color, such as on an array of tiles 500 in a room. For example, the 500 tiles can glow red if the outside temperature is warm, blue if the stock market is rising, or the like.
Un ejemplo de una representación que se puede traducir a una señal de control para una unidad de iluminación 100 es una representación de juego de ordenador. En los juegos de ordenador, habitualmente hay una pantalla de visualización (que podría ser una pantalla de ordenador personal, pantalla de televisión, pantalla de ordenador portátil, ordenador de mano, pantalla de Game Boy, monitor de ordenador, visualizador de pantalla plana, visualizador de LCD, pantalla de PDA u otro visualizador) que representa un mundo virtual de algún tipo. La pantalla de visualización puede contener una representación gráfica, que habitualmente plasma objetos, eventos y atributos codificados en el código de programa para el juego. El código para el juego puede adjuntar una señal de control de iluminación para una unidad de iluminación 100, de tal modo que los eventos en el juego se representan gráficamente en la pantalla y, a su vez, los gráficos en la pantalla se traducen en señales de control de iluminación correspondientes, tales como las señales que representan eventos o atributos del juego en el mundo real, tales como luces intermitentes para una explosión. En algunos juegos, los objetos en el juego se pueden representar directamente en una matriz de luces, tal como una matriz de losetas 500; por ejemplo, el juego "pong" podría jugarse en una pared o al costado de un edificio, con las losetas 500 que representan elementos del juego, tales como las paletas y la "pelota".An example of a representation that can be translated into a control signal for a lighting unit 100 is a computer game representation. In computer games, there is usually a display screen (which could be a personal computer screen, television screen, laptop screen, handheld computer, Game Boy screen, computer monitor, flat screen display, LCD, PDA screen, or other display) that represents a virtual world of some kind. The display screen may contain a graphical representation, typically depicting objects, events, and attributes encoded in the program code for the game. The code for the game may attach a lighting control signal for a lighting unit 100, such that events in the game are graphically represented on the screen and, in turn, the graphics on the screen are translated into signals. lighting control signals, such as cues that represent real-world game events or attributes, such as flashing lights for an explosion. In some games, objects in the game may be represented directly in a matrix of lights, such as a matrix of 500 tiles; For example, the game "pong" could be played on a wall or the side of a building, with the 500 tiles representing game elements such as the paddles and the "ball".
Para configuraciones mediante las cuales se facilitan las conexiones eléctricas entre unidades adyacentes, como se describe en relación con la figura 8, estas conexiones se pueden usar para establecer proximidad y geometría. Esto se puede usar, a su vez, para generar un mapa general del sistema, que entonces se puede usar para crear efectos a través de un número de losetas 500. Con referencia a la figura 34, si la loseta A se vincula o conecta a la loseta B, y la loseta B, a su vez, se conecta a la loseta C, entonces ahora tenemos tres losetas cuya topología general o relación entre sí está establecida. Esto se puede hacer automáticamente a través de un sistema que identifica losetas específicas, ya sea por tipo o por unidad. Esta información se puede almacenar o representar a través de elementos de memoria o puentes eléctricos o resistencias que representan un identificador. Por lo tanto, cada loseta 500 o elemento de panel que sabe quién es su vecino y sabe qué losetas 500 están en la red de elementos emisores de luz y sabe exactamente qué hay en cada loseta, le permite al sistema saber dónde se ubican todos y cada uno de los elementos emisores de luz controlables. Esto, a su vez, permite que los efectos o las imágenes traten todo el sistema como una unidad integrante.For configurations whereby electrical connections between adjacent units are provided, as described in connection with Figure 8, these connections can be used to establish proximity and geometry. This can, in turn, be used to generate an overview map of the system, which can then be used to create effects across a number of tiles 500. Referring to figure 34, if tile A is linked or connected to tile B, and tile B, in turn, connects to tile C, so now we have three tiles whose general topology or relationship to each other is established. This can be done automatically through a system that identifies specific tiles, either by type or by unit. This information can be stored or represented through memory elements or electrical bridges or resistors that represent an identifier. Thus, each tile 500 or panel element that knows who its neighbor is and knows which tiles 500 are in the network of light-emitting elements and knows exactly what is on each tile, lets the system know where everyone is located and each of the controllable light-emitting elements. This, in turn, allows the effects or images to treat the entire system as an integral unit.
En una implementación de este tipo, cada loseta 500 puede tener un ID único o un ID que representa el tipo de la loseta 500. Podría ser una de varias variedades. Cuando las losetas adyacentes se conectan de borde a borde eléctricamente a través de conexiones de borde, puede haber una rutina de toma de contacto para comunicarse entre esas losetas y proporcionar información entre las mismas. Esto es muy similar al protocolo seguido cuando los dispositivos se conectan a una red informática. Para determinar la topología global, se requiere entonces una secuencia de comunicaciones de una loseta o panel al siguiente a un controlador central. Hay dos tipos de losetas 500 representadas en la figura 34, un triángulo y un cuadrado. Las losetas adyacentes 500 tienen una conexión eléctrica que permite la transmisión de información de una unidad a la siguiente usando protocolos en serie y una comunicación de baja tara. Las conexiones entre losetas permiten una ruta de comunicación para determinar la configuración de la instalación completa. El conocimiento de los vecinos y los tipos de losetas proporciona un diseño inequívoco en esta configuración de dos vecinos. También es posible tener más de dos vecinos siempre que se conozca la geometría de conexión. La autoconfiguración de redes con el fin de crear píxeles físicos se describe, por ejemplo, en los trabajos de Kelly Heaton del Instituto de Tecnología de Massachusetts, como "Physicai Pixels" presentados al programa en Media Arts and Sciences, Schooi of Architecture y Pianning, en cumplimiento parcial de los requisitos para el grado de Master of Science in Media Arts and Sciences en el Instituto de Tecnología de Massachusetts, junio de 2000.In such an implementation, each tile 500 may have a unique ID or an ID that represents the type of the tile. tile 500. Could be one of several varieties. When adjacent tiles are electrically connected edge-to-edge via edge connections, there may be a handshake routine to communicate between those tiles and provide information between them. This is very similar to the protocol followed when devices connect to a computer network. To determine the global topology, a sequence of communications from one tile or panel to the next to a central controller is then required. There are two types of tiles 500 represented in figure 34, a triangle and a square. Adjacent tiles 500 have an electrical connection that allows transmission of information from one unit to the next using serial protocols and low overhead communication. The connections between tiles allow a communication path to determine the configuration of the complete installation. Knowledge of the neighbors and tile types provides an unambiguous design in this two-neighbor configuration. It is also possible to have more than two neighbors as long as the connecting geometry is known. The self-configuration of networks for the purpose of creating physical pixels is described, for example, in the work of Kelly Heaton of the Massachusetts Institute of Technology, as "Physicai Pixels" presented to the program in Media Arts and Sciences, School of Architecture and Pianning, in partial fulfillment of the requirements for the degree of Master of Science in Media Arts and Sciences at the Massachusetts Institute of Technology, June 2000.
Otra aplicación del uso de las losetas 500 es el uso de estos dispositivos, como se ha descrito anteriormente, debajo del hielo en una pista de patinaje u otro lugar centrado en hielo, incluyendo las esculturas de hielo. Las losetas se pueden colocar debajo del hielo. Para proteger las losetas, se usa una capa protectora encapsulante o transparente para evitar daños por agua y daños por el peso de las personas o vehículos a las unidades. A medida que las capas de agua se añaden a la pista y se acumulan encima de las unidades, el hielo difundirá la luz desde las losetas 500. Another application for the use of the tiles 500 is the use of these devices, as described above, under the ice in a skating rink or other ice-centric location, including ice sculptures. The tiles can be placed under the ice. To protect the tiles, an encapsulating or clear protective coating is used to prevent water damage and damage from the weight of people or vehicles to the units. As layers of water add to the track and accumulate on top of the units, the ice will diffuse light from the 500 tiles.
Una vez que el hielo está listo, los dispositivos de detección adicionales en los patinadores y los accesorios en el hielo se pueden vincular a los sistemas de posición para determinar la posición absoluta de los patinadores u otros artefactos en el hielo, tales como discos y entonces rastrear esa posición a lo largo del tiempo con luz. Por lo tanto, un patinador puede trazar formas a medida que patina y se pueden emplazar efectos particulares tales como la persistencia de la luz o el cambio de color y el desplazamiento para dar una 'cola' al movimiento. Para Ice Capades y similares, la luz se puede usar como un visualizador para una amplia diversidad de temas, incluyendo los patrióticos o relacionados con personajes en el evento de hielo - es decir, Cenicienta, Winnie-the-Pooh y más.Once the ice is ready, additional sensing devices on the skaters and on-ice accessories can be linked to position systems to determine the absolute position of the skaters or other artifacts on the ice, such as pucks and then track that position over time with light. Thus, a skater can trace shapes as they skate and particular effects such as afterlight or color change and scrolling can be placed to give a 'tail' to the movement. For Ice Capades and the like, the light can be used as a display for a wide variety of themes, including ones that are patriotic or related to characters in the ice event - ie Cinderella, Winnie-the-Pooh and more.
Una detección adicional se puede usar para detectar la presencia de una persona o una mano o brazo de una persona o instrumento y responder para 'revelar' una imagen al detectar la proximidad de dicho brazo o instrumento. Por ejemplo, cuando un brazo se mueve sobre una superficie, el patrón de iluminación se revela como si simplemente se limpiara una cubierta de superficie. No se requiere el contacto, aunque sería posible tener eso, así como el uso de una almohadilla o una almohadilla que se movería de un lado a otro. Por ejemplo, un instrumento similar a una escobilla de goma cuya presencia y proximidad se detectaría y encendería los elementos de iluminación en las proximidades. El movimiento y la velocidad del gesto podrían detectarse para ajustar la temporización de la 'revelación' del patrón de luz debajo. Esto podría usarse para el seguimiento del movimiento y la indicación durante el baile, el movimiento, etc. La superficie podría tratarse como un lienzo y el color podría seleccionarse mediante otros medios de accionamiento o señalización. Los efectos de persistencia también podrían añadirse para que el movimiento tenga una 'cola'.Additional detection can be used to detect the presence of a person or a person's or instrument's hand or arm and respond to 'unfold' an image upon sensing the proximity of said arm or instrument. For example, when an arm moves over a surface, the lighting pattern is revealed as if a surface cover were simply wiped. Contact is not required, although it would be possible to have that, as well as the use of a pad or pad that would move from side to side. For example, a squeegee-like instrument whose presence and proximity would be sensed and would turn on lighting fixtures in the vicinity. The movement and speed of the gesture could be detected to adjust the timing of the 'reveal' of the light pattern below. This could be used for movement tracking and cueing during dance, movement, etc. The surface could be treated as a canvas and the color could be selected by other means of actuation or signaling. Persistence effects could also be added so that the move has a 'tail'.
En general, cualquiera de los modos de visualización descritos para las losetas 500 se puede acoplar a medios de detección (electromagnéticos, IR, inalámbricos, capacitivos, luz visible, efecto Hall, acústicos y más) para activar los efectos o vincular un efecto a la amplitud o posición de una señal detectada. Una persona que se mueve por una pared, piso o techo puede activar los efectos. Los detectores de proximidad que funcionan según muchos principios se pueden usar para acoplar la información detectada a la iluminación. La música puede proporcionar y combinar efectos de iluminación basándose en la frecuencia y amplitud de una señal musical (un sistema sensible) o se puede activar un efecto preprogramado que entonces se sincroniza con la música.In general, any of the display modes described for tiles 500 can be coupled to sensing means (electromagnetic, IR, wireless, capacitive, visible light, Hall effect, acoustic, and more) to trigger the effects or link an effect to the amplitude or position of a detected signal. A person moving along a wall, floor, or ceiling can activate the effects. Proximity switches that work on many principles can be used to couple the detected information to lighting. Music can provide and combine lighting effects based on the frequency and amplitude of a music signal (a sensitive system) or a pre-programmed effect can be activated which is then synchronized with the music.
Los efectos acústicos habitualmente se realizan a través de un micrófono acoplado directamente para controlar y cambiar un patrón o secuencia de iluminación como una función de la amplitud. Son posibles efectos más sofisticados basándose en efectos temporales y espaciales que propagan efectos o tienen una secuencia de espectáculo coordinada con la música o el audio.Acoustic effects are typically performed through a directly coupled microphone to control and change a lighting pattern or sequence as a function of amplitude. More sophisticated effects are possible based on temporal and spatial effects that propagate effects or have a performance sequence coordinated with the music or audio.
La detección adicional puede ajustar la salida de luz como una función de la luz ambiental al acoplar un sensor de luz tal como el sensor TAOS o incluso sensores fotoeléctricos más simples que proporcionan una medida de la luz ambiental. El controlador usa entonces esta información para atenuar la luz global en consecuencia o cambiar el color o la temperatura del color. Incluso se puede usar el paso del tiempo o la imagen del cielo y los paneles se pueden usar para coincidir con ese color.Additional sensing can adjust light output as a function of ambient light by coupling a light sensor such as the TAOS sensor or even simpler photoelectric sensors that provide a measure of ambient light. The controller then uses this information to dim the overall light accordingly or change the color or color temperature. Even the passage of time or sky image can be used and the panels can be used to match that color.
Una claraboya virtual se puede crear incluso en el piso y en espacios en los que el techo no es el techo. Las luces de loseta se prestan bien al concepto de Virtual Skylight™ o Virtual Window™, en donde se puede tener una cámara muy económica que apunta fuera de un edificio (incluso una cámara web barata será suficiente) y usar esas imágenes en tiempo real o tiempo lento para proporcionar una ventana virtual que no necesariamente da una ventana de alta resolución, pero da una sensación de lo que sucede en el exterior - incluso el paso de una nube o la sombra de algo que pasa. El VS o VW también podría ser un sistema no basado en la detección con una interfaz simple de estilo atenuador, o una interfaz como la de ColorDial de Color Kinetics Incorporated de Boston, Massachusetts.A virtual skylight can even be created on the floor and in spaces where the ceiling is not the ceiling. Tile lights lend themselves well to the concept of Virtual Skylight™ or Virtual Window™, where you can have a very inexpensive camera pointing out of a building (even a cheap webcam will suffice) and use those images in real time or slow time to provide a virtual window that doesn't necessarily give a high resolution window, but gives a sense of what's going on outside - even a passing cloud or shadow of something what's happening. The VS or VW could also be a non-sensing based system with a simple dimmer-style interface, or an interface like the ColorDial from Color Kinetics Incorporated of Boston, Massachusetts.
Otros aspectos relacionados con el control de la invención incluyen la incorporación de factores de ajuste a escala para la atenuación y calibración que se pueden ajustar y programar en la fábrica dentro de la memoria del controlador o ser establecidos por el usuario mediante conmutadores DIP o interfaz de PC u otros medios similares en la luz de loseta.Other control related aspects of the invention include the incorporation of scaling factors for dimming and calibration that can be factory adjusted and programmed into controller memory or set by the user via DIP switches or interface interface. PC or other similar media in tile light.
Las losetas 500 pueden adoptar cualquier forma, incluyendo formas arbitrarias, polígonos, cuadrados, rectángulos, triángulos, círculos, óvalos, rombos, pentágonos, hexágonos, heptágonos, octágonos, nonágonos, decágonos y cualquier otra forma.Tiles 500 may take any shape, including arbitrary shapes, polygons, squares, rectangles, triangles, circles, ovals, rhombuses, pentagons, hexagons, heptagons, octagons, nonagons, decagons, and any other shape.
Aunque gran parte del análisis anterior ha rodeado el concepto de formas bidimensionales para los paneles o losetas 500, estos elementos también pueden estar en 3D y formar cualquier forma tridimensional. Se pueden formar muchos sólidos poligonales, incluyendo pirámides, tetraedros, dodecaedros, paralelepípedos y similares, así como formas tridimensionales arbitrarias.Although much of the discussion above has surrounded the concept of two-dimensional shapes for the panels or tiles 500, these elements can also be in 3D and form any three-dimensional shape. Many polygonal solids can be formed, including pyramids, tetrahedrons, dodecahedrons, parallelepipeds, and the like, as well as arbitrary three-dimensional shapes.
La presente invención abarca la combinación de la forma física de una luminaria y la capacidad de direccionar y controlar individualmente secciones de esa luminaria, para lograr efectos de iluminación específicos en una habitación o espacio. También se refiere a una forma de construcción para una luminaria o visualizador que utiliza subconjuntos repetidos, sustancialmente similares e interbloqueados cuyo mecanismo de interbloqueo puede proporcionar resistencia mecánica y conectividad eléctrica. También se refiere a la explotación de la geometría de interbloquear subconjuntos repetidos con el fin de permitir un posicionamiento preciso y exacto de las fuentes de luz. Se refiere además a la combinación de la forma física de un visualizador y la capacidad de direccionar y controlar individualmente secciones de ese visualizador, para lograr un efecto de iluminación general.The present invention encompasses the combination of the physical form of a luminaire and the ability to individually address and control sections of that luminaire to achieve specific lighting effects in a room or space. It also refers to a form of construction for a luminaire or display that utilizes interlocking, substantially similar, repeating subassemblies whose interlocking mechanism can provide mechanical strength and electrical connectivity. It also refers to the exploitation of the geometry of interlocking repeating subarrays in order to allow precise and accurate positioning of light sources. It further refers to the combination of the physical form of a display and the ability to individually address and control sections of that display, to achieve an overall lighting effect.
Como se muestra en las figuras 35, 36 y 37, para una forma particular y representativa, una esfera 3500, se creó un diseño de interbloqueo en forma de un triángulo 2D que, cuando se conecta y se interbloquea con otras placas del mismo diseño, puede formar una esfera 3500.As shown in Figures 35, 36, and 37, for one particular and representative shape, a 3500 sphere, an interlock design was created in the shape of a 2D triangle that, when connected and interlocked with other plates of the same design, can form a sphere 3500.
Aunque no es un sólido platónico (véase posteriormente), el principio se puede usar para crear formas ajustadas a escala y muchas formas basándose en elementos interbloqueados.Although not a Platonic solid (see below), the principle can be used to create scaled shapes and many shapes based on interlocking elements.
Aunque las conexiones mecánicas que usan soportes rígidos y sujetadores se pueden usar para mantener unidos entre sí los elementos de la placa conformada, la conexión eléctrica también se puede usar o la soldadura de las placas adyacentes también puede proporcionar conexiones suficientes para muchas formas más pequeñas. Cada placa en este caso, es un elemento de iluminación individualmente controlable y en red. Esto se puede lograr a través de controladores individuales en cada placa, que pueden usar microprocesadores convencionales o un chip de control integrado tal como el chip Chromasic que usa un protocolo de luz de cadena de Color Kinetics.Although mechanical connections using rigid supports and fasteners can be used to hold shaped plate elements together, electrical connection can also be used or welding of adjacent plates can also provide sufficient connections for many smaller shapes. Each panel in this case is an individually controllable and networked lighting element. This can be achieved through individual controllers on each board, which can use conventional microprocessors or an integrated control chip such as the Chromasic chip that uses a Color Kinetics string light protocol.
Otras formas incluyen, un cubo, un octaedro, un dodecaedro rómbico, el piritoedro, el dodecaedro deltoidal, el tetartoide, el tetraedro, el diploide, el giroide, el tetartoide, el trapezoedro, el hexoctaedro, el tetrahexaedro, el tristetraedro, el trisoctaedro y el hextetraedro. Cada una de estas formas tiene la ventaja de estar formada por elementos geométricos simples que se pueden diseñar como elementos de placa de circuito para el control de las luces y la iluminación. También se divulgan los sólidos platónicos, que son aquellos poliedros cuyas caras son todas polígonos regulares, lo que significa que tienen patas y ángulos congruentes. Solo hay cinco de tales poliedros, que se muestran en la figura 38.Other shapes include, cube, octahedron, rhombic dodecahedron, pyritohedron, deltoid dodecahedron, tetartoid, tetrahedron, diploid, gyroid, tetartoid, trapezohedron, hexoctahedron, tetrahexahedron, tristetrahedron, trisoctahedron and the hextetrahedron. Each of these shapes has the advantage of being made up of simple geometric elements that can be designed as circuit board elements for lighting and light control. The Platonic solids are also disclosed, which are those polyhedra whose faces are all regular polygons, which means that they have congruent legs and angles. There are only five such polyhedra, which are shown in figure 38.
En diversas realizaciones, la interconexión y la modularidad se pueden mejorar adicionalmente mediante el uso de elementos inductivos que se alinean conjuntamente a través de la proximidad entre sí. El acoplamiento inductivo usa una señal de CA, similar a un transformador, que se puede usar para proporcionar energía, por ejemplo, 12 VAC, de un elemento a otro. Simultáneamente, se pueden superponer datos a la señal de alimentación para crear una conexión de datos y de alimentación multiplexada. La multiplexación también puede ocurrir a través de una conexión eléctrica directa y usando datos y energía de CC multiplexados entre los elementos. Este concepto es similar al producto Color Kinetics iColor MR, pero en un factor de forma física muy diferente, una loseta 500, en lugar de una lámpara.In various embodiments, interconnection and modularity can be further enhanced through the use of inductive elements that align together through proximity to one another. Inductive coupling uses an AC signal, similar to a transformer, which can be used to provide power, say 12 VAC, from one element to another. Simultaneously, data can be superimposed on the power signal to create a multiplexed power and data connection. Multiplexing can also occur through a direct electrical connection and using data and DC power multiplexed between the elements. This concept is similar to the Color Kinetics iColor MR product, but in a very different physical form factor, a 500 tile, rather than a lamp.
Aún más simple, la comunicación entre elementos puede ocurrir a través de medios ópticos (tales como visibles o IR) mediante los cuales los paneles adyacentes se alinean y los elementos de acoplamiento óptico permiten que los datos fluyan de un elemento al siguiente. De esta forma, puede ocurrir una amplia diversidad de patrones coordinados y sincronizados a través de una diversidad de paneles. Otra forma es el uso de técnicas de RF para permitir que muchos paneles se interconecten sin cables y similares.Even simpler, communication between elements can occur via optical media (such as visible or IR) whereby adjacent panels align and optically couple elements allow data to flow from one element to the next. In this way, a wide variety of coordinated and synchronized patterns can occur across a variety of panels. Another way is the use of RF techniques to allow many panels to be interconnected without cables and the like.
Esta divulgación incluye muchas formas en que la información se puede transferir entre módulos. La arquitectura subyacente también es relevante. En la figura 39, cada uno de los bloques numerados (1, 2, ... N) representa una loseta 500 con una pluralidad de nodos controlables (por ejemplo, RGB o RGBW y chip de control). Una red, por ejemplo, Ethernet, se puede usar para conectar una serie de concentradores o encaminadores, cada uno de los cuales, a su vez, se conecta a muchas losetas 500. De esta forma, una jerarquía de elementos del procesador, ordenador o controlador proporciona un flujo de datos de control a los concentradores que, a su vez, toman su información y la distribuyen a las unidades de iluminación 100 y los nodos dentro de las losetas 500. Esto contrasta, por ejemplo, con las pantallas de vídeo que escuchan una señal de vídeo completa y seleccionan una sección particular de esa señal para su visualización.This disclosure includes many ways that information can be transferred between modules. The underlying architecture is also relevant. In Figure 39, each of the numbered blocks (1, 2, ... N) represents a tile 500 with a plurality of controllable nodes (eg RGB or RGBW and control chip). A network, for example Ethernet, can be used to connect a series of hubs or routers, each of which, in turn connects to many tiles 500. In this way, a hierarchy of processor, computer or controller elements provides a flow of control data to the hubs which, in turn, take their information and distribute it to the units lighting fixtures 100 and the nodes within the tiles 500. This is in contrast, for example, to video displays which listen to an entire video signal and select a particular section of that signal for display.
Con referencia a la figura 40, una invención adicional usa un enfoque conceptualmente más simple, pero de velocidad superior usando un bus serie de muy alta velocidad 4002. El bus 4002 podría ser una versión de velocidad superior de FireWire. La interconexión entre las losetas 500 podría ser inalámbrica, tal como Bluetooth o cualquier otro protocolo de conexión inalámbrica conocido.Referring to Figure 40, a further invention uses a conceptually simpler, but higher speed approach using a very high speed serial bus 4002. The bus 4002 could be a higher speed version of FireWire. The interconnection between the tiles 500 could be wireless, such as Bluetooth or any other known wireless connection protocol.
Con referencia a la figura 41, en algunas realizaciones, se pueden usar diversas configuraciones de montaje. En la realización de la figura 41, la distancia L 4108 de las fuentes de luz 4102 a una superficie 4104 se puede elegir para minimizar la superposición entre la luz de las fuentes de luz 4102 y maximizar la cobertura. Como se ve en la figura 41, la distancia es una función del ángulo del haz de los LED 4102. Es deseable elegir una distancia 4108 que, dentro de un porcentaje práctico, se elija para eliminar mucha superposición o para proporcionar marcos o cajas entre elementos de luz adyacentes. Como se puede ver en la figura 41, la función que relaciona el ángulo del haz y la distancia es un valor trigonométrico. Si la dispersión de medio ángulo es alfa y la distancia entre los LED adyacentes es L, entonces la distancia a la que se encuentran los haces de los LED adyacentes es L/(2tan (alfa)). Esta es la distancia deseada. Sin embargo, debido a la absorción, reflectancia y otras características ópticas, puede resultar deseable ajustar esta distancia ligeramente a un lado del otro de esta distancia para obtener el efecto más agradable. Referring to Figure 41, in some embodiments, various mounting configurations may be used. In the embodiment of Figure 41, the distance L 4108 of light sources 4102 to a surface 4104 can be chosen to minimize overlap between light from light sources 4102 and maximize coverage. As seen in Figure 41, the distance is a function of the beam angle of the LEDs 4102. It is desirable to choose a distance 4108 that, within a practical percentage, is chosen to eliminate much overlap or to provide frames or boxes between elements. of adjacent light. As can be seen in figure 41, the function that relates the beam angle and the distance is a trigonometric value. If the half-angle spread is alpha and the distance between adjacent LEDs is L, then the distance that the beams from adjacent LEDs meet is L/(2tan(alpha)). This is the desired distance. However, due to absorption, reflectance, and other optical characteristics, it may be desirable to adjust this distance slightly to one side of this distance to obtain the most pleasing effect.
Con referencia todavía a la figura 41, la proximidad de los LED a la superficie define el patrón resultante. La figura 41 muestra una línea de diodos emisores de luz 4102 y el efecto de la distancia de una superficie difusora 4104. Si los LED 4102 están demasiado cerca de la superficie, entonces, en función de las cualidades difusivas de la superficie 4104, resultará una serie de puntos. Si están demasiado lejos, entonces la superposición provoca la mezcla de las fuentes de luz adyacentes. Finalmente, en la figura más a la derecha se muestra una posición del difusor correspondiente al punto en el que se encuentran los haces de las fuentes de luz adyacentes.Still referring to Figure 41, the proximity of the LEDs to the surface defines the resulting pattern. Figure 41 shows a line of light emitting diodes 4102 and the effect of distance from a diffusing surface 4104. If the LEDs 4102 are too close to the surface, then depending on the diffusive qualities of the surface 4104, a series of points. If they are too far apart, then the overlap causes mixing of adjacent light sources. Finally, the figure on the right shows a position of the diffuser corresponding to the point where the beams of the adjacent light sources meet.
En las realizaciones típicas, las fuentes de luz 4102 no tienen un haz perfecto, tal como con luz completa en un ángulo y entonces ninguna en el siguiente incremento. Sin embargo, una caída rápida de la luz es típica, y los patrones y ángulos del haz a menudo se definen por el ángulo en el que la luz cae a la mitad de la intensidad central.In typical embodiments, the light sources 4102 do not have a perfect beam, such as with full light at one angle and then none at the next increment. However, a rapid light falloff is typical, and beam patterns and angles are often defined by the angle at which the light falls off to half center intensity.
Otro medio mecániOther mechanical means
luz 4102 se aísle mecánicamente de sus vecinas, tal como la usada en los difusores de iluminación de cartones de huevos. se pueden usar materiales delgados y una pequeña distancia de desplazamiento para evitar que las líneas de la pieza mecánica se vean a través del difusor.4102 light is mechanically isolated from its neighbors, such as that used in egg carton lighting diffusers. thin materials and a small offset distance can be used to prevent the lines of the mechanical part from showing through the diffuser.
Con referencia a la figura 42, las fuentes de luz 4102 ahora se ven directamente, sin materiales difusores intermedios. La figura 42 es una imagen de vista directa de los LED 4102 montados en una matriz regular en una placa 4202. No se usa difusor. Como se puede ver en esta imagen, las fuentes de luz 4202 aparecen como puntos brillantes de luz. Cada uno se puede controlar individualmente o estos se pueden sincronizar para hacer lo mismo con el tiempo. En la parte superior de la figura 42 se muestra una fila de LED que se orientan hacia fuera; sin materiales que interrumpan el camino de la luz hacia la vista. En la imagen inferior, las placas muestran cuatro placas cuadradas de 1' cada una dentro de una cuadrícula de 8x8 (64) de fuentes de luz de LED RGB.Referring to Figure 42, the light sources 4102 are now seen directly, with no intervening diffusing materials. Figure 42 is a direct view image of the 4102 LEDs mounted in a regular array on a 4202 board. No diffuser is used. As can be seen in this image, the 4202 light sources appear as bright points of light. Each can be controlled individually or these can be synced to do the same over time. At the top of Figure 42 is shown a row of LEDs facing outward; without materials that interrupt the path of light to the view. In the image below, the boards show four 1' square boards within an 8x8 (64) grid of RGB LED light sources.
Con referencia a la figura 43, en unas realizaciones, la superficie difusora 4104 se puede inclinar con respecto a las fuentes de luz 4102. En la figura 43, se ilustra una superficie difusora 4104 en la parte frontal de los LED 4102 entre las fuentes de luz y el espectador. La superficie difusora está en un ángulo con respecto a los LED. Como se puede ver a partir de la figura 43, a medida que se varía la distancia, los puntos de luz son visibles y se funden con puntos de luz adyacentes. Si se funden demasiado cercamente, entonces los colores de las fuentes de luz adyacentes se superponen y se hace difícil diferenciar las fuentes y se produce una mezcla de colores. En el caso de diferentes colores entonces, hay una pérdida de resolución resultante - similar a las imágenes fuera de foco en donde se produce el desenfoque. Este ejemplo se puede usar en aplicaciones en las que se desea una transición entre distintos puntos de luz y áreas borrosas en las que la resolución se reduce para llamar la atención.Referring to Figure 43, in some embodiments, the diffusing surface 4104 can be tilted with respect to the light sources 4102. In Figure 43, a diffusing surface 4104 is illustrated in front of the LEDs 4102 between the light sources. light and viewer. The diffusing surface is at an angle to the LEDs. As can be seen from figure 43, as the distance is varied, the light points become visible and merge with adjacent light points. If they blend too closely, then the colors of adjacent light sources overlap and it becomes difficult to tell the sources apart and color mixing occurs. In the case of different colors then, there is a resulting loss of resolution - similar to out-of-focus images where blurring occurs. This example can be used in applications where a transition between different points of light is desired, and blurred areas where the resolution is reduced to attract attention.
Con referencia a la figura 44, se pueden usar una diversidad de configuraciones y superficies con las fuentes de luz 4102. En la figura 44, los elementos LED 4102 se muestran, de izquierda a derecha, en contacto con una superficie 4104. Los elementos integrados dentro del material difusor forman una forma de acoplamiento con el LED. Esto es cierto si el LED está en un encapsulado convencional de 5 mm (T 1-3/4), SMT u otro encapsulado de potencia. Este acoplamiento estrecho reduce las pérdidas por reflexión y los materiales de gel óptico se pueden usar en conjunto para minimizar o eliminar las pérdidas ópticas.Referring to Figure 44, a variety of configurations and surfaces can be used with the light sources 4102. In Figure 44, the LED elements 4102 are shown, from left to right, in contact with a surface 4104. The integrated elements within the diffusing material they form a form of coupling with the LED. This is true whether the LED is in a conventional 5mm (1-3/4 T), SMT, or other power package. This close coupling reduces reflection losses, and optical gel materials can be used in conjunction to minimize or eliminate optical losses.
En unas realizaciones de la figura 44, se usa un material para formar una forma que tiene propiedades ópticas generales para conformar la salida de una serie de fuentes de luz individuales 4102. En la realización 4408, el material se conforma como una superficie plana. En la realización 4410, el material 4104 es una lente óptica. En la realización 4412, una superficie ondulada forma una diversidad de patrones y formas resultantes de la interacción de la luz con la distancia cambiante. En la realización 4414, una forma de este tipo o cualquier otra, se puede ajustar en distancia desde las fuentes LED. Este ajuste puede ser uno de muchos medios mecánicos para ajustar o establecer la distancia. Se muestra un tornillo simple 4418, de tal modo que cuando se gira el tornillo 4418, el material se aleja o se acerca a la placa de LED. Tales ajustes también podrían ser pestillos y patrones dentados que atrapan un trinquete mecánico o un mecanismo de muescas o cualquier otro mecanismo para ajustar la distancia y la altura.In embodiments of Figure 44, a material to form a shape having general optical properties is used to shape the output of a plurality of individual light sources 4102. In embodiment 4408, the material is shaped as a flat surface. In embodiment 4410, material 4104 is an optical lens. in the making 4412, an undulating surface forms a diversity of patterns and shapes resulting from the interaction of light with changing distance. In embodiment 4414, one such shape, or any other, can be adjusted in distance from the LED sources. This adjustment can be one of many mechanical means to adjust or set the distance. A simple screw 4418 is shown, such that when the screw 4418 is turned, the material moves towards or away from the LED board. Such adjustments could also be latches and toothed patterns that catch a mechanical ratchet or notch mechanism or any other mechanism for adjusting distance and height.
Con referencia a la figura 45, hay muchas realizaciones de instalaciones de fijación y montaje para que las fuentes de luz de la presente invención sujeten los módulos LED a una superficie. Las realizaciones de la figura 45 pretenden ser ilustrativas de la fijación general y no limitativas. Este ejemplo establecido de ninguna forma limita los medios por los cuales un material o superficie se puede unir a otro. En la realización 4502, pequeños elementos en el lado se bloquean en un orificio circular en un panel cuando se presionan en el orificio desde la parte superior del panel. El cable que conecta los módulos se muestra en sección transversal y pasa de un módulo al siguiente de forma continua y se une al módulo a través de medios de desplazamiento de aislamiento (estilo IDC). El módulo 4505 tiene una pestaña plana y pequeña 4506 hacia el lado que forma una sola pieza con el encapsulado y se usa como un área de sujeción mediante un tornillo, clavo, grapa u otro sujetador. En la realización 4508, una pequeña pieza plana separada con un elemento de acoplamiento se sujeta a una superficie y el módulo se encaja sobre la pieza separada. En la realización 4510, la realización es similar a la realización 4504, pero el área de la pestaña es circular o se extiende a través de la parte inferior del módulo. En la realización 4512, se crea un orificio más pequeño en el panel y la característica de tornillo que se muestra en 4516 se puede enroscar o usar con un tornillo autorroscante desde el otro lado de la superficie de montaje. En la realización 4524, un sujetador de panel 4526 se une o integra en el diseño del módulo y se empuja a través de un orificio de tamaño apropiado y, por lo tanto, se mantiene directamente en su lugar. En la realización 4518, se proporciona una disposición de dos piezas en la que la primera pieza inferior 4528 se une a una superficie de montaje a través de uno de muchos medios posibles que incluyen, pero sin limitación, tornillos, clavos, adhesivos, etc. La segunda pieza 4530 con el cableado preinstalado, se encaja en la pieza inferior a través del elemento de acoplamiento que proporcionan una acción de bloqueo cuando el módulo se presiona desde arriba. Los elementos adicionales, no mostrados, delante y atrás evitan que la unidad se deslice o se mueva en la pieza de montaje inferior 4528. En la realización 4514, una pestaña que se extiende desde la pieza inferior 4528 se puede unir entonces a la superficie. El módulo se une a la pieza inferior 4528 de una forma similar a la descrita en relación con la realización 4518. En la realización 4520, el módulo se asoma desde la parte inferior del panel. Los elementos similares proporcionan una capacidad de encajado y el cableado permanece en la parte inferior del panel. En la realización 4522, el adhesivo, en forma de una pieza de doble cara, se puede unir a la parte inferior del módulo y al módulo mismo. Para la instalación, el material protector se despega del adhesivo, lo que revela la superficie adhesiva y entonces se presiona sobre la superficie de montaje. En el caso de materiales directos u otros, el adhesivo se puede raspar o retirar y se puede aplicar una nueva pieza de DST.Referring to Figure 45, there are many embodiments of fixing and mounting facilities for the light sources of the present invention to attach LED modules to a surface. The embodiments of Figure 45 are intended to be illustrative of general fixation and not limiting. This established example in no way limits the means by which one material or surface can be bonded to another. In embodiment 4502, small elements on the side lock into a circular hole in a panel when pressed into the hole from the top of the panel. The cable connecting the modules is shown in cross section and runs from one module to the next continuously and is attached to the module via insulation displacement means (IDC style). Module 4505 has a small flat flange 4506 to the side that is integral with the enclosure and is used as a holding area by a screw, nail, staple, or other fastener. In embodiment 4508, a small separate flat piece with a coupling element is attached to a surface and the module snaps onto the separate piece. In embodiment 4510, the embodiment is similar to embodiment 4504, but the flange area is circular or extends across the bottom of the module. In embodiment 4512, a smaller hole is created in the panel and the screw feature shown in 4516 can be threaded or used with a self-tapping screw from the other side of the mounting surface. In embodiment 4524, a panel clip 4526 is attached to or integrated into the module design and is pushed through an appropriately sized hole and is therefore held directly in place. In embodiment 4518, a two-piece arrangement is provided in which the first bottom piece 4528 is attached to a mounting surface through one of many possible means including, but not limited to, screws, nails, adhesives, etc. The second part 4530 with the wiring pre-installed, snaps into the bottom part through the coupling element that provides a locking action when the module is pressed from above. Additional elements, not shown, at the front and rear prevent the unit from slipping or moving on the bottom mounting piece 4528. In embodiment 4514, a flange extending from the bottom piece 4528 can then be attached to the surface. The module is attached to the bottom piece 4528 in a similar way to that described in connection with embodiment 4518. In embodiment 4520, the module protrudes from the bottom of the panel. Similar elements provide nesting capability and wiring remains at the bottom of the panel. In embodiment 4522, the adhesive, in the form of a double-sided piece, can be attached to the bottom of the module and to the module itself. For installation, the protective material is peeled off the adhesive, revealing the adhesive surface, and then pressed onto the mounting surface. In the case of direct or other materials, the adhesive can be scraped or removed and a new piece of DST can be applied.
Con referencia a la figura 46, se proporcionan detalles para un mecanismo de ensamblaje de empuje. En la figura 46, el nodo de luz 4602 se presiona a través de un orificio 4604 en la superficie de montaje 4608 desde la parte inferior. Un borde 4610 en la parte inferior del nodo de luz 4602 que es más grande que el diámetro del orificio 4604 evita que el nodo de luz 4602 se empuje completamente. El cable 4612 que une una pluralidad de nodos de luz 4602 se protege de este modo del acoplamiento en el borde de corte del orificio de montaje 4604. Desde el otro lado, un anillo de retención 4614 se presiona sobre el exterior del nodo de luz 4602 y los dientes internos 4618 u otros elementos similares se acoplan al nodo de luz 4602 y evitan que retroceda en el orificio 4604. Una vez acoplado y presionado al ras con la superficie de montaje 4608, este acoplamiento positivo mantiene la unidad de forma segura en su lugar. Al levantar el anillo de retención 4614 con una herramienta de borde adecuadamente delgado, también es posible quitar el anillo de retención 4614.Referring to Figure 46, details are provided for a pusher assembly mechanism. In Figure 46, the light node 4602 is pushed through a hole 4604 in the mounting surface 4608 from below. A lip 4610 at the bottom of the light node 4602 that is larger than the diameter of the hole 4604 prevents the light node 4602 from being pushed all the way. The cable 4612 joining a plurality of light nodes 4602 is thus protected from engagement at the cutting edge of the mounting hole 4604. From the other side, a retaining ring 4614 is pressed onto the outside of the light node 4602 and internal teeth 4618 or the like engage the 4602 light node and prevent it from backing out in the 4604 hole. Once engaged and pressed flush with the 4608 mounting surface, this positive engagement holds the unit securely in place. place. By prying up the 4614 retaining ring with a suitably thin edged tool, it is also possible to remove the 4614 retaining ring.
Con referencia a la figura 47, una superficie iluminada por un nodo de luz 4102 como se describe en el presente documento no necesita ser una superficie bidimensional. Por ejemplo, puede ser una topología compleja, tal como la superficie 4700 de la figura 47. En este ejemplo, una superficie 3D muy esculpida o texturizada también se puede usar junto con una matriz de elementos de luz o nodos de luz 4102. Diversos efectos agradables debido a las distancias variables a la superficie se pueden lograr con una superficie 4700 de este tipo. La superficie 3D 4700 puede ser de cualquier material translúcido o transparente adecuado. Diversas profundidades y grosores en realidad se pueden volver opacos, lo que proporciona un rico conjunto de variaciones en color y translucidez. La superficie en sí misma puede ser incolora o tener un color intrínseco y una profundidad de color.Referring to Figure 47, a surface illuminated by a light node 4102 as described herein need not be a two-dimensional surface. For example, it can be a complex topology, such as surface 4700 in Figure 47. In this example, a highly sculpted or textured 3D surface can also be used in conjunction with an array of light elements or light nodes 4102. Various effects Pleasant due to variable distances to the surface can be achieved with such a 4700 surface. The 3D surface 4700 may be of any suitable translucent or transparent material. Various depths and thicknesses can actually be rendered opaque, providing a rich set of variations in color and translucency. The surface itself may be colorless or have intrinsic color and depth of color.
Con referencia a la figura 48, también es posible tener las formas iluminadas tridimensionales 4800 que tienen elementos y color que son reforzados y potenciados por el conjunto de los nodos de luz controlables 4102 detrás de las formas. Por ejemplo, una forma semiesférica 4800 puede incluir un mapa de parte del mundo sobre ella, y los nodos de luz 4102 se pueden iluminar para potenciar los colores, tal como brillando con luz azul para potenciar los océanos o con luz amarilla para potenciar características de superficies amarillas.Referring to Figure 48, it is also possible to have the three-dimensional illuminated shapes 4800 having elements and color that are reinforced and enhanced by the array of controllable light nodes 4102 behind the shapes. For example, a hemispherical shape 4800 may include a map of part of the world on it, and light nodes 4102 may be illuminated to enhance colors, such as shining blue light to enhance oceans or yellow light to enhance water features. yellow surfaces.
Con referencia a la figura 49 y la figura 50, también es posible establecer matrices de elementos de iluminación con elementos gráficos superpuestos, tales como gráficos y materiales translúcidos. Por ejemplo, una matriz 4900 de elementos de iluminación se puede cubrir con los elementos translúcidos superpuestos 4902 o un elemento transparente 4904 para potenciar los efectos de la iluminación desde la matriz 4900. Con referencia a la figura 50, el elemento superpuesto podría ser un logotipo 5002, o un elemento similar de una marca, marca registrada, nombre comercial, nombre empresarial, nombre personal o similar. El elemento superpuesto también podría ser un gráfico 5004, tal como un gráfico diseñado para producir un efecto cambiante o de "estilo" cuando los elementos de iluminación iluminan el gráfico 5004 con diferentes colores de luz. Como se muestra en las figuras anteriores, estas matrices de iluminación 4900 se pueden usar para enfatizar y delinear elementos gráficos para su uso en aplicaciones de visualización o publicidad, así como elementos novedosos en productos de consumo y más. Los gráficos, impresos en una diversidad de materiales con diferentes calidades de transmisión de luz, se pueden superponer sobre las matrices para proporcionar una iluminación a contraluz flexible y controlable para dichos materiales gráficos. Estos gráficos pueden ser cualquier material impreso.Referring to Figure 49 and Figure 50, it is also possible to establish arrays of lighting elements with overlapping graphic elements, such as graphics and translucent materials. For example, an array of lighting elements 4900 can be covered with overlapping translucent elements 4902 or a transparent element 4904 to enhance the lighting effects from the array 4900. Referring to Figure 50, the overlay element could be a 5002 logo, or similar element of a brand, trademark, trade name, company name, personal name, or the like. The overlay element could also be a graphic 5004, such as a graphic designed to produce a changing or "flashing" effect when lighting elements illuminate the graphic 5004 with different colors of light. As shown in the figures above, these 4900 lighting arrays can be used to emphasize and outline graphic elements for use in display or advertising applications, as well as novelty elements in consumer products and more. Graphics, printed on a variety of materials with different light transmission qualities, can be superimposed on dies to provide flexible and controllable backlighting for said graphic materials. These graphics can be any printed material.
Con referencia a la figura 51, las matrices 4900 se pueden dotar de diversas separaciones. En una realización, una matriz 4900 es una matriz plana, lineal y separada de forma regular 5100. En otras realizaciones, las matrices se pueden separar de forma irregular. La figura 52 representa una matriz plana separada de forma irregular 5200 de los elementos de iluminación 4102. Las figuras 51 y 52 ilustran variaciones en la separación de los elementos de iluminación. La separación puede ser regular o de forma libre. La separación puede variar linealmente o no linealmente a través de las unidades e incluso en tres dimensiones, tal como con la realización sustancialmente esférica descrita anteriormente.Referring to Figure 51, dies 4900 can be provided with various spacings. In one embodiment, an array 4900 is a regularly spaced, linear, planar array 5100. In other embodiments, the arrays may be irregularly spaced. Figure 52 depicts an irregularly spaced planar array 5200 of lighting elements 4102. Figures 51 and 52 illustrate variations in lighting element spacing. The spacing can be regular or free form. The spacing can vary linearly or non-linearly across units and even in three dimensions, such as with the substantially spherical embodiment described above.
La figura 53 representa un lazo tridimensional 5300 en forma de una banda de Mobius. Como se muestra en la figura 53, se puede crear una malla de elementos de iluminación 4102 a diferentes densidades y separaciones, así como una diversidad infinita de formas globales en 3D. La banda de Mobius es una superficie topológica con solo un borde y un lado. Los elementos de iluminación se pueden incorporar fácilmente en estos tipos de superficies complejas (toros, botellas de Klein, representaciones de hipercubos en espacios 3D, etc.).Figure 53 represents a three-dimensional loop 5300 in the form of a Mobius strip. As shown in Figure 53, a mesh of 4102 lighting elements can be created at different densities and spacings, as well as an infinite diversity of global 3D shapes. The Mobius strip is a topological surface with only one edge and one side. Lighting elements can be easily incorporated into these types of complex surfaces (torus, Klein bottles, representations of hypercubes in 3D space, etc.).
Los métodos y sistemas descritos en el presente documento también incluyen el uso de materiales termoestables como la cuadrícula o material de superficie de montaje en el que se montan los nodos de luz. Un plástico termoestable se puede conformar con calor en un molde o incluso a mano y entonces enfriarse para adoptar la forma deseada. De esta forma, una superficie personalizada se puede moldear, retorcer o conformar de otro modo para dar la forma deseada bajo calor o presión y se puede hacer que mantenga esa forma. Algunos ejemplos de materiales termoestables incluyen ABS, acrílicos, fluoropolímeros, nilones, poliarilatos, poliésteres, sulfuro de polifenileno, poliestirenos, acetales, acrilonitrilo, metacrilatos, ftalatos, polibutilenos, poliéteres, polifenilenos, polisulfonas, estirenos, acrilatos, celulósicos, resinas moldeadas, poliamidas, policarbonatos, polietilenos, polipropilenos, tereftalato de polietileno y vinilos y polivinilos. Esta lista no pretende limitar de ninguna forma los tipos y variedades de materiales termoestables. Otro método de creación de formas es el uso de materiales flexibles y formables, tales como los metales, que, en una forma de cuadrícula de alambre, se pueden retorcer y conformar para dar muchas formas. La malla de alambre, la pantalla y la tela se pueden hacer de metal, metales recubiertos (como figuras de Gumby®) o incluso materiales plásticos y entonces empujarse y estirarse en una amplia diversidad de formas. Como se muestra a continuación en la figura 54, una disposición de cuadrícula de tales materiales proporciona una amplia flexibilidad en la colocación de dichos módulos.The methods and systems described herein also include the use of thermosetting materials such as the grid or mounting surface material to which the light nodes are mounted. A thermosetting plastic can be heat-formed in a mold or even by hand and then cooled to the desired shape. In this way, a custom surface can be molded, twisted, or otherwise shaped into a desired shape under heat or pressure, and made to hold that shape. Some examples of thermosetting materials include ABS, acrylics, fluoropolymers, nylons, polyarylates, polyesters, polyphenylene sulfide, polystyrenes, acetals, acrylonitrile, methacrylates, phthalates, polybutylenes, polyethers, polyphenylenes, polysulfones, styrenes, acrylates, cellulosics, cast resins, polyamides , polycarbonates, polyethylenes, polypropylenes, polyethylene terephthalate and vinyls and polyvinyls. This list is not intended to limit in any way the types and varieties of thermosetting materials. Another method of creating shapes is the use of flexible and formable materials, such as metals, which, in a wire grid shape, can be twisted and shaped into many shapes. Wire mesh, screen, and cloth can be made of metal, coated metals (such as Gumby® figures), or even plastic materials and then pushed and stretched into a wide variety of shapes. As shown below in Figure 54, a grid arrangement of such materials provides wide flexibility in the placement of such modules.
Con referencia a la figura 54, los nodos de luz 4102 se pueden disponer en la separación dentro de una cuadrícula de alambre 5402 con total flexibilidad en el sujeto de montaje solo a las restricciones de la cuadrícula 5402 en sí. En esta divulgación, las propias superficies de montaje también se pueden conformar y ser tridimensionales. No hay limitaciones en la forma de la superficie de montaje siempre que se prevean el montaje o la fijación de los elementos de iluminación.Referring to Figure 54, the light nodes 4102 can be arranged spacing within a wire grid 5402 with complete flexibility in mounting subject only to the constraints of the grid 5402 itself. In this disclosure, the mounting surfaces themselves may also be shaped and three-dimensional. There are no limitations on the shape of the mounting surface as long as the mounting or fixing of the lighting elements is foreseen.
Con referencia a la figura 55, las disposiciones complejas de los nodos de luz 4102 dispuestos en las cuadrículas 5402 pueden formar ellas mismas elementos gráficos, iconos y otras representaciones de temas o libertades artísticas, tal como en la visualización 5502. Como se muestra en la figura 55, la ubicación de los nodos de luz puede formar patrones y formas específicos que se ajustan a un diseño particular. Aunque se puede usar una matriz densa de tales módulos para formar cualquier patrón de color, puede resultar más económico usar patrones específicos si la aplicación solo requiere un subconjunto de la matriz densa. Esto puede ser más económico y práctico para muchas instalaciones. De nuevo, la cuadrícula 5402 mostrada en la figura se destina únicamente a ser ilustrativa del potencial para el montaje y encaminamiento de los nodos de luz 4102.Referring to Fig. 55, the complex arrangements of light nodes 4102 arranged in grids 5402 can themselves form graphic elements, icons, and other representations of themes or artistic liberties, such as in display 5502. As shown in Fig. Figure 55, the location of the light nodes can form specific patterns and shapes that fit a particular design. Although a dense matrix of such modules can be used to form any color pattern, it may be more economical to use specific patterns if the application requires only a subset of the dense matrix. This can be more economical and practical for many installations. Again, the grid 5402 shown in the figure is intended solely to be illustrative of the potential for mounting and routing light nodes 4102.
Los métodos y sistemas descritos en el presente documento también proporcionan diversas opciones de tapa y lente para nodos de luz o elementos descritos en el presente documento. La figura 56 representa un nodo de luz 5602 con un módulo de encajado 5604 con una opción de lente corta 5608. El diseño de la figura 56 es uno de muchos diseños de módulo. En esta ilustración, la unidad incorpora una lente semiesférica 5608. Una lente 5608 de este tipo se diseña con un formato de acoplamiento particular para engancharse con el módulo base 5604 y, como resultado, la lente 5608 es modular y puede adoptar muchas formas en función de la función deseada, tales como las características ópticas o la apariencia estética basada únicamente en la forma o el uso de la aplicación. Tales diseños de lentes pueden tener forma de personajes con licencia o forma de joyas o iconos o logotipos corporativos o una cualquiera de muchas formas personalizadas.The methods and systems described herein also provide various lens and cap options for light nodes or elements described herein. Figure 56 depicts a light node 5602 with a nesting module 5604 with a short lens option 5608. The design of Figure 56 is one of many module designs. In this illustration, the unit incorporates a 5608 hemispherical lens. Such a 5608 lens is designed with a particular mating format to engage with the 5604 base module, and as a result, the 5608 lens is modular and can take many forms depending on of the desired function, such as optical characteristics or aesthetic appearance based solely on the form or use of the application. Such lens designs may be in the form of licensed characters or in the form of jewels or corporate icons or logos or any of many custom shapes.
La figura 57 muestra una lente larga 5702 en donde el aspecto exterior puede ser un color claro uniforme a lo largo de todo el conjunto de lente.Figure 57 shows a 5702 long lens where the outward appearance may be a uniform light color throughout. the entire lens assembly.
La figura 58 muestra un nodo de luz 5802 sin lente. Un módulo sin lente puede aceptar una diversidad de configuraciones de lentes o sin lentes en absoluto. En la figura 58, el pozo 5804 que rodea el emisor de iluminación y la electrónica se puede adaptar a través de una diversidad de módulos de tapa o lente. El término 'lente' no pretende ser limitante de ninguna forma. El material y la forma del diseño de la 'lente' pueden ser ópticos para refractar, reflejar y difundir la luz, pero pueden ser transparentes, opacos en áreas o translúcidos. Puede tener cualquier forma, parte de la cual se puede ajustar al diseño del módulo. Tampoco existe una limitación en la escala de la unidad - las dimensiones pretenden ser ilustrativas de un diseño en particular, pero el tamaño de la unidad se puede aumentar o reducir a escala para proporcionar una funcionalidad para muchas aplicaciones.Figure 58 shows a light node 5802 without a lens. A lensless module can accept a variety of lens configurations or no lenses at all. In Figure 58, the well 5804 surrounding the light emitter and electronics can be accommodated through a variety of lens or cap modules. The term 'lens' is not intended to be limiting in any way. The material and shape of the 'lens' design may be optical to refract, reflect and diffuse light, but may be transparent, area opaque or translucent. It can have any shape, part of which can be adjusted to the module design. There is also no limitation on unit scale - dimensions are intended to be illustrative of a particular design, but unit size can be scaled up or down to provide functionality for many applications.
La figura 59 muestra un dibujo de diseño asistido por ordenador (CAD) 5900 de una realización de soporte de nodo único de un nodo de luz. La figura 60 muestra un dibujo de CAD 6000 de una realización sin lente de un nodo de luz. Los módulos mostrados en las figuras 59 y 60 son módulos representativos con dimensiones del orden de 10 mm más o menos. Un nodo de luz se puede ajustar a escala fácilmente a tamaños mucho más pequeños (escalas de 1 mm, por ejemplo) o incluso a tamaños mucho más grandes (100 o 1000 mm), en donde los módulos se componen de una pluralidad de elementos emisores de luz dentro del módulo. La figura 59 también muestra un sistema de montaje en pista 5902 para los elementos o módulos de iluminación. En la figura 59, los módulos se muestran encajados o unidos a una forma de pista que proporciona formas lineales de la disposición de módulos para muchas aplicaciones. Una unidad de iluminación completa se puede proporcionar para una diversidad de aplicaciones. Además, se puede proporcionar un radio flexible que proporciona, literalmente, flexibilidad en la dirección lateral, así como la dirección vertical para el montaje en otras superficies.Figure 59 shows a computer aided design (CAD) drawing 5900 of a single node support embodiment of a light node. Figure 60 shows a CAD 6000 drawing of a lensless embodiment of a light node. The modules shown in Figures 59 and 60 are representative modules with dimensions on the order of 10mm plus or minus. A light node can be easily scaled to much smaller sizes (1mm scales, for example) or even to much larger sizes (100 or 1000mm), where the modules are made up of a plurality of emitting elements. of light inside the module. Figure 59 also shows a track mounting system 5902 for lighting elements or modules. In Figure 59, the modules are shown nested or attached to a track shape which provides linear forms of module arrangement for many applications. A complete lighting unit can be provided for a variety of applications. In addition, a flexible radius can be provided that literally provides flexibility in the lateral direction, as well as the vertical direction for mounting to other surfaces.
Con referencia a la figura 61, otras realizaciones de la invención pueden incluir realizaciones que se aprovechan de diversas fuentes de señales 124, tales como sensores, como base para crear una señal de control para la loseta 500. Por ejemplo, un sensor de proximidad 6102 podría colocarse sobre o cerca de una loseta 500, en comunicación con el sistema de control para la loseta 500, de tal modo que cuando un usuario 6104 esté cerca de la loseta 500, la loseta cambia de color de una forma predeterminada. Por lo tanto, el sensor de proximidad 6102 sirve como una interfaz de usuario para la loseta 500. Una matriz de tales losetas 500 con los sensores 6102 se puede disponer entonces, por ejemplo, en una pared, de tal modo que el usuario 6104 pueda crear diversos efectos, tal como agitando la mano cerca de diversas losetas en diversas secuencias. Por ejemplo, deslizar una mano sobre las losetas 500 podría producir un arco iris de colores móviles o un efecto similar en la matriz de losetas 500.Referring to Figure 61, other embodiments of the invention may include embodiments that take advantage of various signal sources 124, such as sensors, as the basis for creating a control signal for tile 500. For example, a proximity sensor 6102 it could be placed on or near a tile 500, in communication with the control system for the tile 500, such that when a user 6104 is near the tile 500, the tile changes color in a predetermined way. Thus, proximity sensor 6102 serves as a user interface for tile 500. An array of such tiles 500 with sensors 6102 can then be arranged, for example, on a wall, such that user 6104 can create different effects, such as waving your hand around different tiles in different sequences. For example, sliding a hand over the 500 tiles could produce a rainbow of moving colors or a similar effect on the array of 500 tiles.
Las losetas 500 podrían ser de cualquier tamaño, desde losetas muy pequeñas en el orden del tamaño de un grupo de LED hasta losetas muy grandes. Con referencia a la figura 62, las losetas 500 se dimensionan para cubrir todo un techo, piso o pared, tal como para una habitación o elevador. Por lo tanto, por ejemplo, una placa de metal podría hacerse del tamaño de un panel de pared, con LED dispuestos en la misma y controlados, por ejemplo, con un protocolo de luz de cadena o en serie como se ha descrito anteriormente. La placa de metal podría tener cualquier forma para adaptarse a un espacio, tal como un rectángulo, círculo, un polígono regular o una forma irregular. En unas realizaciones, la placa de metal con LED podría cubrirse entonces con un material difusor, tal como un plástico o polímero translúcido elástico que podría estirarse sobre la placa para su instalación como una unidad. Una unidad de este tipo podría servir como una pared, una puerta, un techo, un piso, una pared de elevador u otras unidades de construcción.The tiles 500 could be of any size, from very small tiles on the order of the size of a group of LEDs to very large tiles. Referring to Figure 62, tiles 500 are sized to cover an entire ceiling, floor, or wall, such as for a room or elevator. Thus, for example, a metal plate could be made the size of a wall panel, with LEDs arranged thereon and controlled, for example, with a string or serial light protocol as described above. The metal plate could be in any shape to fit a space, such as a rectangle, circle, regular polygon, or irregular shape. In some embodiments, the metal LED plate could then be covered with a diffusing material, such as a resilient translucent plastic or polymer that could be stretched over the plate for installation as a unit. Such a unit could serve as a wall, door, ceiling, floor, elevator wall, or other building units.
En unas realizaciones, las losetas 500 se pueden hacer resistentes al agua para uso en exteriores o impermeables para uso subacuático. Por lo tanto, las losetas 500 se pueden cubrir con polímeros impermeables, caucho, plástico u otros materiales impermeables, y construirse con una construcción hermética, tal como conexiones selladas para cables de energía y control. Tales realizaciones pueden incluir materiales para conducir térmicamente el calor lejos de los LED para aumentar la longitud de su uso, tales como metal u otros materiales conductores, que pueden estar en conexión térmica con el agua u otros materiales fuera de la loseta 500. Las losetas subacuáticas a prueba de agua 500 se pueden usar para iluminar el fondo o los lados de una piscina en el suelo o sobre el suelo, una sauna portátil o en el suelo, el fondo o los lados de una fuente, un estanque o una decoración acuática, una decoración acuática de jardín, un acuario o cualquier otro entorno subacuático. Por lo tanto, con referencia a la figura 63, se puede visualizar una loseta 500, por ejemplo, en el fondo de una piscina 6300, sauna, fuente, estanque o acuario, para proporcionar espectáculos de iluminación controlados digitalmente de diversos colores o temperaturas de color en la piscina 6300. In some embodiments, tiles 500 can be made waterproof for outdoor use or waterproof for underwater use. Therefore, tiles 500 can be covered with waterproof polymers, rubber, plastic, or other waterproof materials, and constructed with watertight construction, such as sealed connections for power and control cables. Such embodiments may include materials to thermally conduct heat away from the LEDs to increase the length of their use, such as metal or other conductive materials, which may be in thermal connection with the water or other materials outside of the tile 500. The tiles 500 waterproof lights can be used to illuminate the bottom or sides of an in-ground or above-ground pool, an in-ground or portable sauna, the bottom or sides of a fountain, pond, or aquatic décor , an aquatic garden decoration, an aquarium or any other underwater environment. Thus, referring to Figure 63, a tile 500 may be displayed, for example, on the bottom of a pool 6300, sauna, fountain, pond, or aquarium, to provide digitally controlled light shows of various colors or temperature temperatures. color in the pool 6300.
En unas realizaciones, las fuentes de luz 104 se pueden disponer sobre una estructura de soporte, tal como una placa 204. La placa 204 puede ser una placa de circuito o instalación similar adecuada para contener las fuentes de luz 104, así como componentes eléctricos, tales como los componentes usados en la instalación eléctrica 202. Con referencia a la figura 64, en la invención, la placa 204 puede consistir en una placa rectangular 204, con una matriz o cuadrícula 2208 de fuentes de luz 104. En la realización representada en la figura 64, la matriz es una matriz de seis por seis en una placa cuadrada 204 con lados de seis pulgadas. La matriz 2208 puede tener cualquier cantidad de fuentes de luz 104 y adoptar cualquier otra dimensión. Las fuentes de luz pueden consistir en grupos de LED en miniatura, tales como rojo, verde, azul, blanco u otros colores de LED. En unas realizaciones, cada fuente de luz 104 se compone de una tríada de LED de montaje en superficie rojo, verde y azul. La matriz cuadrada hace que sea muy conveniente que la matriz 2208 se coloque con otras placas 204 que contienen matrices 2208 similares una al lado de otra, de tal modo que se pueden generar efectos a través de múltiples matrices 2208, tal como un sistema extendido que cubre una pared o el exterior de un edificio. Es decir, las matrices 2208 pueden servir como componentes modulares de sistemas de iluminación más grandes. Para facilitar la instalación rápida, la placa 204 puede tener una pluralidad de orificios para tornillo prefabricados 2210 que hacen que sea muy conveniente unir la placa 204 a una pared u otra área de montaje. En unas realizaciones, la placa 204 se dota de una cubierta protectora 2212, tal como una cubierta de plástico para proteger la placa de daños y evitar que un usuario toque las conexiones eléctricas en la placa 204. De acuerdo con la invención, la cubierta 2212 incluye los espacios 2214, de tal modo que un espectador puede ver las fuentes de luz 104 directamente sin hacer que la luz se difunda a través de la cubierta 2212.In some embodiments, the light sources 104 may be arranged on a support structure, such as a board 204. The board 204 may be a circuit board or similar fixture suitable for containing the light sources 104, as well as electrical components, such as the components used in the electrical installation 202. With reference to figure 64, in the invention, the plate 204 can consist of a rectangular plate 204, with a matrix or grid 2208 of light sources 104. In the embodiment represented in Figure 64, the array is a six by six array on a 204 square plate with six inch sides. Matrix 2208 can have any number of light sources 104 and take on any other dimension. The light sources may consist of groups of miniature LEDs, such as red, green, blue, white, or other colors of LEDs. In some embodiments, each light source 104 is comprised of a triad of red, green, and blue surface mount LEDs. The square array makes it very convenient for the 2208 array to be placed with other 204 plates containing similar 2208 arrays side by side, such that that effects can be generated across multiple arrays 2208, such as an extended system covering a wall or the exterior of a building. That is, the 2208 arrays can serve as modular components of larger lighting systems. To facilitate quick installation, plate 204 can have a plurality of pre-made screw holes 2210 that make it highly convenient to attach plate 204 to a wall or other mounting area. In some embodiments, board 204 is provided with a protective cover 2212, such as a plastic cover to protect the board from damage and prevent a user from touching electrical connections on board 204. In accordance with the invention, cover 2212 includes the spaces 2214, such that a viewer can view the light sources 104 directly without causing the light to diffuse through the cover 2212.
Con referencia a la figura 65, en otra realización, la matriz 2208 de fuentes de luz 104 < puede ser una matriz de tres por tres, menos densa que la matriz de seis por seis de la figura 65, pero incluyendo elementos similares, tales como la placa 204 (de nuevo una placa 204 de seis pulgadas por seis pulgadas), la cubierta 2212, los orificios para tornillo 2210 y los espacios 2214 a través de los cuales el espectador puede ver directamente las fuentes de luz 104. De nuevo, las fuentes de luz 104 pueden consistir en diversos colores de LED, tales como un trío de LED de montaje en superficie rojo, verde y azul.Referring to Figure 65, in another embodiment, the array 2208 of light sources 104 < may be a three-by-three array, less dense than the six-by-six array of Figure 65, but including similar elements, such as plate 204 (again a six inch by six inch plate 204), cover 2212, screw holes 2210, and spaces 2214 through which the viewer can directly view the light sources 104. Again, the light sources 104 may consist of various colors of LEDs, such as a trio of red, green and blue surface mount LEDs.
La figura 66 muestra la parte posterior de una placa 204, tal como las placas 204 de la matriz rectangular 2208 descritas en relación con las figuras 64 y 65. La placa 204 incluye un conector hembra 2218 para recibir energía y datos de una fuente y un conector hembra 2220 para enviar energía y datos al exterior. En unas realizaciones, los conectores hembra 2218, 2220 permiten que la placa 204 se alinee en serie con otras placas 204, en donde se pasan datos desde un controlador central de placa a placa mediante los conectores hembra 2218, 2220. En unas realizaciones, cada grupo de fuentes de luz 104 en la matriz 2208 se puede dotar de un procesador, tal como un ASIC 3600, para manejar las señales de control de iluminación para las fuentes de luz 104. En unas realizaciones, los ASIC 3600 se disponen en serie y se controlan por una instalación de control en serie tal como se describe en el presente documento, en donde cada ASIC toma un flujo de datos, responde al primer byte no modificado, modifica el byte al que responde y envía el flujo de datos modificado al siguiente ASIC. Los ASIC 3600 en la parte posterior de la placa 204 se pueden encadenar en una matriz, tal como la matriz de seis por seis 2208 o la matriz de tres por tres 2208. En unas realizaciones, cada uno de los ASIC 3600 se dispone junto con una resistencia y un condensador en la parte posterior de la placa 204. La placa 204 también puede contener un ASIC adicional 2230, tal como para permitir que un controlador central identifique el tipo particular de placa 204 en la que se disponen los ASIC, tal como para identificar la placa 204 como una matriz de seis por seis o tres por tres. La placa 204 también puede incluir las extrusiones 2228 desde los orificios para tornillo 2210 de la placa. Las extrusiones 2228 guían los tornillos que unen la placa 204 a una superficie, y también proporcionan un desplazamiento entre la parte posterior de la placa 204 y la superficie, de tal modo que los ASIC 3600 u otros componentes no se aplastan cuando la placa 204 se une a la superficie. Las extrusiones 2224 que llegan también proporcionan un desplazamiento en las esquinas de la placa 204.Figure 66 shows the rear of a board 204, such as the rectangular array 2208 boards 204 described in connection with Figures 64 and 65. Board 204 includes a female connector 2218 for receiving power and data from a source and a 2220 female connector to send power and data abroad. In some embodiments, sockets 2218, 2220 allow board 204 to be serially aligned with other boards 204, where data is passed from a central controller from board to board via sockets 2218, 2220. In some embodiments, each The group of light sources 104 in the matrix 2208 may be provided with a processor, such as an ASIC 3600, to handle the lighting control signals for the light sources 104. In some embodiments, the ASICs 3600 are arranged in series and are controlled by a serial control facility as described herein, where each ASIC takes a data stream, responds to the first unchanged byte, modifies the byte it responds to, and sends the modified data stream to the next SO C. The 3600 ASICs on the back of the board 204 can be daisy chained in an array, such as the 2208 six-by-six array or the 2208 three-by-three array. In some embodiments, each of the 3600 ASICs is arranged together with a resistor and a capacitor on the back of the board 204. The board 204 may also contain an additional ASIC 2230, such as to allow a central controller to identify the particular type of board 204 on which the ASICs are arranged, such as to identify plate 204 as a six-by-six or three-by-three array. Plate 204 may also include extrusions 2228 from screw holes 2210 in the plate. The extrusions 2228 guide the screws that attach the board 204 to a surface, and also provide an offset between the back of the board 204 and the surface, so that ASICs 3600 or other components are not crushed when the board 204 is crushed. attaches to the surface. The arriving extrusions 2224 also provide an offset at the corners of the plate 204.
En unas realizaciones, la cubierta 2212 se puede equipar con lentes, difusores u otras instalaciones ópticas 400 que dan forma a la luz procedente de las fuentes de luz 104 que forman las matrices 2208, tal como para aumentar el ángulo de visión de las fuentes de luz 104.In some embodiments, the cover 2212 can be equipped with lenses, diffusers, or other optical facilities 400 that shape the light from the light sources 104 that form the arrays 2208, such as to increase the viewing angle of the light sources. light 104.
En unas realizaciones, las unidades de iluminación 100 pueden incluir un panel de montaje de estilo Dipline que permite colocar las unidades en cualquier lugar de una superficie. Las placas 204 pueden incluir almohadillas integradas para alinear las unidades 100 durante la instalación. En unas realizaciones, las placas 204 pueden tener un nivel láser integrado para facilitar una instalación precisa. En esta realización, una superficie en capas de conductores tal como el material de superficie estilo Dipline (Dipline es un material de montaje conductor en capas con marca registrada) se usa para permitir que las unidades se coloquen en cualquier lugar de la superficie mediante la inserción de conectores de pines modulares conectados para pasar a través de la superficie de los materiales para hacer contacto con capas conductoras seleccionadas dentro de la superficie.In some embodiments, the lighting units 100 may include a Dipline-style mounting panel that allows the units to be placed anywhere on a surface. Plates 204 may include built-in pads to align units 100 during installation. In some embodiments, plates 204 may have an integrated laser level to facilitate accurate installation. In this embodiment, a conductive layered surface such as the Dipline style surface material (Dipline is a proprietary layered conductive mounting material) is used to allow the units to be positioned anywhere on the surface by inserting of modular pin connectors connected to pass through the surface of materials to contact selected conductive layers within the surface.
Con referencia a la figura 67, los alojamientos también pueden adoptar la forma de una banda flexible 6750, cinta o cordón para permitir al usuario adaptar el alojamiento a formas o cavidades particulares. Por lo tanto, las diversas realizaciones de las losetas 500 descritas en el presente documento pueden ser losetas flexibles. De forma similar, los alojamientos pueden adoptar la forma de una cadena flexible 6754. Una banda 6750 o cadena 6754 de este tipo se puede fabricar en diversas longitudes, anchuras y grosores para satisfacer demandas específicas de aplicaciones que se benefician de alojamientos flexibles, tal como para la conformación para adaptarse a partes del cuerpo o cavidades para aplicaciones de iluminación quirúrgica, la conformación para adaptarse a objetos, la conformación para adaptarse a espacios inusuales, o similares. En las realizaciones flexibles puede ser ventajoso usar baterías de forma delgada, tales como baterías de polímero o de "papel" para pequeñas bandas 6750 o cuerdas 6754.Referring to Figure 67, the housings can also take the form of a flexible band 6750, tape, or cord to allow the user to adapt the housing to particular shapes or cavities. Therefore, the various embodiments of the tiles 500 described herein may be flexible tiles. Similarly, the housings can take the form of a 6754 flexible chain. Such a 6750 belt or 6754 chain can be manufactured in various lengths, widths, and thicknesses to meet specific demands of applications that benefit from flexible housings, such as for shaping to fit body parts or cavities for surgical lighting applications, shaping to fit objects, shaping to fit unusual spaces, or the like. In flexible embodiments it may be advantageous to use slim form batteries, such as 6750 small strip "paper" or polymer batteries or 6754 strings.
Con referencia a la figura 68, se puede formar una matriz 6800 a partir de una cadena flexible 6754, tal como una cadena de nodos de luz de cadena como se describe en relación con las figuras 56 a la 59. Aunque una matriz 6800 de este tipo puede ser flexible, una vez colocada, la matriz se puede usar para visualizar efectos similares a una cuadrícula rígida, tal como una dispuesta en una placa de circuito como se describe en relación con las figuras 64 a la 66. Por ejemplo, una matriz 6800 se puede encadenar en el exterior del edificio, tal como sujetando con ganchos cadenas flexibles de nodos en filas y/o columnas, o encadenando nodos en canales para crear una disposición lineal. Una matriz de este tipo se puede usar, por ejemplo, para visualizar efectos que se diseñan para ejecutarse en matrices grandes, incluyendo espectáculos que cambian de color, efectos gráficos, efectos de animación, efectos de tipo de vídeo, efectos de desplazamiento de texto y otros.Referring to Figure 68, a 6800 array can be formed from a flexible string 6754, such as a string of light string nodes as described in connection with Figures 56 through 59. Although a 6800 array of this type can be flexible, once placed, the matrix can be used to display effects similar to a rigid grid, such as one arranged on a circuit board as described in connection with Figures 64 through 66. For example, a matrix 6800 can be chained to the exterior of the building, such as by hooking flexible chains of nodes in rows and/or columns, or by chaining nodes in channels to create a linear arrangement. Such an array can be used, for example, to visualize effects that are designed to run on arrays great including color changing shows, graphic effects, animation effects, video type effects, text scrolling effects and others.
Con referencia a la figura 69a, es deseable proporcionar un gestor de sistema de luz 5000 para gestionar el control de una pluralidad de unidades de iluminación 100 o sistemas de luz. Con referencia a la figura 69b, se proporciona el gestor de sistema de luz 5000, que puede consistir en una combinación de componentes de hardware y software. Se incluye una instalación de correlación 5002 para correlacionar las ubicaciones de una pluralidad de sistemas de luz. La instalación de correlación puede usar diversas técnicas para descubrir y correlacionar las ubicaciones de las luces, tal como se describe en el presente documento o como conocen los expertos en la materia. Las ubicaciones pueden ser ubicaciones físicas en el mundo o pueden ser ubicaciones relativas, tal como la posición relativa de una unidad de iluminación 100 en una cadena o matriz de unidades de iluminación 100. También se proporciona un compositor de sistema de luz 5004 para componer uno o más espectáculos de iluminación que se pueden visualizar en un sistema de luz. La creación de los espectáculos se puede basar en la geometría y un enfoque de programación orientado a objetos, tal como la geometría de los sistemas de luz que se descubren y se correlacionan usando la función de correlación, de acuerdo con diversos métodos y sistemas divulgados en el presente documento o conocidos en la técnica. También se proporciona un motor de sistema de luz, para reproducir espectáculos de iluminación mediante la ejecución de código para espectáculos de iluminación y la entrega de señales de control de iluminación, tal como a uno o más sistemas de iluminación, o a sistemas relacionados, tales como los sistemas de energía/datos, que rigen los sistemas de iluminación. En el presente documento se proporcionan detalles adicionales acerca del gestor de sistema de luz 5000, la instalación de correlación 5002, el compositor de sistema de luz 5004 y el motor de sistema de luz 5008.Referring to Figure 69a, it is desirable to provide a light system manager 5000 for managing control of a plurality of lighting units 100 or light systems. Referring to Figure 69b, light system manager 5000 is provided, which may consist of a combination of hardware and software components. A correlation facility 5002 is included to correlate the locations of a plurality of light systems. The mapping facility can use various techniques to discover and map the locations of the lights, as described herein or as known to those skilled in the art. The locations may be physical locations in the world or they may be relative locations, such as the relative position of a lighting unit 100 in a chain or array of lighting units 100. A light system compositor 5004 is also provided for composing one or more lighting shows that can be displayed on one light system. The creation of the shows can be based on geometry and an object-oriented programming approach, such as the geometry of light systems that are discovered and correlated using the correlation function, according to various methods and systems disclosed in herein or known in the art. A light system engine is also provided, for reproducing lighting shows by executing light show code and delivering lighting control signals, such as to one or more lighting systems, or to related systems, such as the power/data systems, which govern the lighting systems. Additional details about the light system manager 5000, the mapping facility 5002, the light system compositor 5004, and the light system engine 5008 are provided herein.
El gestor de sistema de luz 5000, la instalación de correlación 5002, el compositor de sistema de luz 5004 y el motor de sistema de luz 5008 se pueden proporcionar a través de una combinación de hardware de ordenador, hardware de telecomunicaciones y componentes de software de ordenador. Los diferentes componentes se pueden proporcionar en un único sistema informático o distribuirse entre sistemas informáticos separados.Light System Manager 5000, Correlation Facility 5002, Light System Composer 5004, and Light System Engine 5008 can be provided through a combination of computer hardware, telecommunications hardware, and light system software components. computer. The different components can be provided on a single computer system or distributed among separate computer systems.
Con referencia a la figura 70, en una realización, la instalación de correlación 5002 y el compositor de sistema de luz 5004 se proporcionan en un ordenador de creación 5010. El ordenador de creación 5010 puede ser un ordenador convencional, tal como un ordenador personal. En unas realizaciones, el ordenador de creación 5010 incluye componentes convencionales de ordenador personal, tales como una interfaz gráfica de usuario, teclado, sistema operativo, memoria y capacidad de comunicación. En unas realizaciones, el ordenador de creación 5010 opera con un entorno de desarrollo con una interfaz gráfica de usuario, tal como un entorno de Windows. El ordenador de creación 5010 se puede conectar a una red, tal como mediante cualquier conexión de comunicaciones convencional, tal como un cable, conexión de datos, conexión inalámbrica, tarjeta de red, bus, conexión de Ethernet, Firewire, el servicio 802.11, Bluetooth u otra conexión. En unas realizaciones, tal como en la figura 70, el ordenador de creación 5010 se dota de una conexión de Ethernet, tal como a través de un conmutador de Ethernet 5102, de tal modo que se pueda comunicar con otros dispositivos basados en Ethernet, incluyendo opcionalmente el motor de sistema de luz 5008, un sistema de luz en sí (habilitado para recibir instrucciones desde el ordenador de creación 5010), o un suministro de energía/datos (PDS) 1758 que suministra energía y/o datos a un sistema de luz compuesto por una o más unidades de iluminación 100. Por ejemplo, el sistema de luz podría ser una luz de loseta 500 o una placa 204 con una matriz 2208, con una pluralidad de unidades de iluminación 100 dispuestas en un patrón de cuadrícula. La instalación de correlación 5002 y el compositor de sistema de luz 5004 pueden comprender aplicaciones de software que se ejecutan en el ordenador de creación 5010.Referring to Fig. 70, in one embodiment, the mapping facility 5002 and the light system compositor 5004 are provided on an authoring computer 5010. The authoring computer 5010 may be a conventional computer, such as a personal computer. In embodiments, builder computer 5010 includes conventional personal computer components, such as a graphical user interface, keyboard, operating system, memory, and communication capability. In embodiments, the build computer 5010 operates with a development environment with a graphical user interface, such as a Windows environment. The 5010 build computer can be connected to a network, such as through any conventional communications connection, such as a cable, data connection, wireless connection, network card, bus, Ethernet connection, Firewire, 802.11 service, Bluetooth or other connection. In some embodiments, such as in Figure 70, the authoring computer 5010 is provided with an Ethernet connection, such as through an Ethernet switch 5102, so that it can communicate with other Ethernet-based devices, including optionally the 5008 light system engine, a light system itself (enabled to receive instructions from the 5010 authoring computer), or a 1758 power/data supply (PDS) that supplies power and/or data to a composed of one or more lighting units 100. For example, the light system could be a tile light 500 or a plate 204 with a matrix 2208, with a plurality of lighting units 100 arranged in a grid pattern. Correlation facility 5002 and light system compositor 5004 may comprise software applications running on authoring computer 5010.
Con referencia todavía a la figura 70, en una arquitectura para entregar sistemas de control para espectáculos complejos a uno o más sistemas de luz, los espectáculos que se componen usando el ordenador de creación 5010 se entregan mediante una conexión de Ethernet a través de uno o más conmutadores de Ethernet al motor de sistema de luz 5008. El motor de sistema de luz 5008 descarga los espectáculos compuestos por el compositor de sistema de luz 5004 y los reproduce, al generar señales de control de iluminación para los sistemas de luz. En unas realizaciones, las señales de control de iluminación se retransmiten mediante un conmutador de Ethernet a uno o más suministros de energía/datos, y a su vez se retransmiten a sistemas de luz que se equipan para ejecutar las instrucciones, tal como encendiendo o apagando unos LED, controlar su color o temperatura de color, cambiar su tonalidad, intensidad o saturación, o similares. En unas realizaciones, el suministro de energía/datos se puede programar para recibir espectáculos de iluminación directamente desde el compositor de sistema de luz 5004. En unas realizaciones, se puede programar un puente para convertir señales del formato del motor de sistema de luz 5008 a un formato convencional, tal como señales DMX o DALI usadas para iluminación de entretenimiento.Still referring to Fig. 70, in an architecture for delivering complex show control systems to one or more light systems, shows that are composed using the creation computer 5010 are delivered via an Ethernet connection through one or more plus Ethernet switches to the 5008 Light System Engine. The 5008 Light System Engine downloads the shows composed by the 5004 Light System Composer and plays them back, generating lighting control signals for the light systems. In embodiments, lighting control signals are relayed via an Ethernet switch to one or more power/data supplies, and in turn relayed to lighting systems that are equipped to execute instructions, such as turning lights on or off. LEDs, control their color or color temperature, change their hue, intensity, or saturation, or the like. In some embodiments, the power/data supply may be programmed to receive lighting shows directly from the light system compositor 5004. In some embodiments, a bridge may be programmed to convert signals from the light system engine 5008 format to a conventional format, such as DMX or DALI signals used for entertainment lighting.
El compositor de sistema de luz 5004 puede emplear la representación gráfica y las técnicas de creación orientadas a objetos descritas en relación con las figuras 24 a la 33 anteriores. Por lo tanto, las representaciones gráficas, incluyendo las que representan señales de vídeo, se pueden convertir en instrucciones de control, en donde las señales de control de iluminación correlacionan las ubicaciones de las unidades de iluminación 100 con ubicaciones correspondientes en la representación gráfica. En el caso de una representación gráfica de una señal de vídeo entrante, el formato de fila/columna de una señal de vídeo convencional se puede correlacionar con el formato de un grupo de unidades de iluminación 100, tales como las unidades dispuestas en una luz de loseta 500 o matriz 2208 en una placa 204. Por lo tanto, se puede usar una luz de loseta 500 o una matriz 2208 para visualizar efectos de vídeo en diversas resoluciones, así como otros efectos animados, gráficos, efectos de desplazamiento de texto y una amplia diversidad de efectos de cambio de color.The light system compositor 5004 may employ the graphical representation and object-oriented creation techniques described in connection with Figures 24 through 33 above. Thus, graphical representations, including those representing video signals, can be converted into control instructions, wherein the lighting control signals correlate the locations of lighting units 100 with corresponding locations on the graphical representation. In the case of a graphical representation of an incoming video signal, the row/column format of a conventional video signal can be mapped to the format of a group of lighting units 100, such as the units arranged in a lighting fixture. 500 tile or 2208 matrix on a 204 plate. Therefore, a 500 tile light or 2208 matrix can be used to display video effects in various resolutions, as well as other animated effects, graphics, text scrolling effects, and a wide variety of color-changing effects.
Con referencia a la figura 71, en unas realizaciones, los espectáculos de iluminación compuestos usando el compositor de sistema de luz 5004 se compilan en secuencias de comandos simples que se plasman como documentos de XML. Los documentos de XML se pueden transmitir rápidamente a través de conexiones de Ethernet.Referring to Fig. 71, in embodiments, light shows composed using Light System Composer 5004 are compiled into simple scripts that are output as XML documents. XML documents can be quickly transmitted over Ethernet connections.
En unas realizaciones, los documentos de XML se leen por un analizador de XML del motor de sistema de luz 5008. El uso de documentos de XML para transmitir espectáculos de iluminación permite la combinación de espectáculos de iluminación con otros tipos de instrucciones de programación. Por ejemplo, una definición de tipo de documento de XML puede incluir no solo instrucciones de XML para que un espectáculo de iluminación se ejecute a través del motor de sistema de luz 5008, sino también XML con instrucciones para otro sistema informático, tal como un sistema de sonido, un sistema de entretenimiento, un sistema multimedia, un sistema de vídeo, un sistema de audio, un sistema de efectos de sonido, un sistema de efectos de humo, un sistema de efectos de vapor, un sistema de efectos de hielo seco, otro sistema de iluminación, un sistema de seguridad, un sistema de información, un sistema de realimentación de sensores, un sistema de sensores, un navegador, una red, un servidor, un sistema informático inalámbrico, un sistema de tecnología de información del edificio o un sistema de comunicación.In some embodiments, the XML documents are read by a light system engine 5008 XML parser. The use of XML documents to transmit light shows allows the combination of light shows with other types of programming instructions. For example, an XML document type definition might include not only XML instructions for a light show to be run through the 5008 light system engine, but also XML with instructions for another computing system, such as a computer system. sound system, entertainment system, multimedia system, video system, audio system, sound effect system, smoke effect system, steam effect system, dry ice effect system , other lighting system, security system, information system, sensor feedback system, sensor system, browser, network, server, wireless computer system, building information technology system or a communication system.
Por lo tanto, los métodos y sistemas proporcionados en el presente documento incluyen proporcionar un motor de sistema de luz para retransmitir señales de control a una pluralidad de sistemas de luz, en donde el motor de sistema de luz reproduce espectáculos. El motor de sistema de luz 5008 puede incluir un procesador, una instalación de datos, un sistema operativo y una instalación de comunicación. El motor de sistema de luz 5008 se puede configurar para comunicarse con una instalación de control de iluminación DALI o DMX. En unas realizaciones, el motor de sistema de luz se comunica con una instalación de control de iluminación que funciona con un protocolo de comunicación en serie. En unas realizaciones, la instalación de control de iluminación es un suministro de energía/datos para una unidad de iluminación 102.Therefore, the methods and systems provided herein include providing a light system engine for relaying control signals to a plurality of light systems, wherein the light system engine reproduces shows. The light system engine 5008 may include a processor, a data facility, an operating system, and a communication facility. The 5008 Light Engine can be configured to communicate with a DALI or DMX lighting control facility. In some embodiments, the light system engine communicates with a lighting control facility that operates with a serial communication protocol. In some embodiments, the lighting control facility is a power/data supply for a lighting unit 102.
En unas realizaciones, el motor de sistema de luz 5008 ejecuta los espectáculos de iluminación descargados del compositor de sistema de luz 5004. En unas realizaciones, los espectáculos se entregan como archivos de XML desde el compositor de sistema de luz 5004 al motor de sistema de luz 5008. En la realización, los espectáculos se entregan al motor de sistema de luz a través de una red. En unas realizaciones, los espectáculos se entregan a través de una instalación de Ethernet. En unas realizaciones, los espectáculos se entregan a través de una instalación inalámbrica. En unas realizaciones, los espectáculos se entregan a través de una instalación Firewire. En unas realizaciones, los espectáculos se entregan a través de Internet.In some embodiments, the light system engine 5008 runs the lighting shows downloaded from the light system compositor 5004. In some embodiments, the shows are delivered as XML files from the light system compositor 5004 to the light system engine 5004. light 5008. In the embodiment, the shows are delivered to the light system engine via a network. In some embodiments, the shows are delivered via an Ethernet facility. In some embodiments, the shows are delivered via a wireless facility. In some embodiments, the shows are delivered via a Firewire facility. In some embodiments, the shows are delivered over the Internet.
En unas realizaciones, los espectáculos de iluminación compuestos por el compositor de sistema de luz 5004 se pueden combinar con otros archivos de otro sistema informático, tal como uno que incluye un analizador de XML que analiza un documento de XML generado por el compositor de sistema de luz 5004 junto con elementos de XML relevantes para el otro ordenador. En unas realizaciones, los espectáculos de iluminación se combinan añadiendo elementos adicionales a un archivo de XML que contiene un espectáculo de iluminación. En unas realizaciones, el otro sistema informático comprende un navegador y el usuario del navegador puede editar el archivo de XML usando el navegador para editar el espectáculo de iluminación generado por el compositor del espectáculo de iluminación. En unas realizaciones, el motor de sistema de luz 5008 incluye un servidor, en donde el servidor es capaz de recibir datos a través de Internet. En unas realizaciones, el motor de sistema de luz 5008 es capaz de manejar múltiples zonas de sistemas de luz, en donde cada zona de los sistemas de luz tiene una correlación distinta. En unas realizaciones, las múltiples zonas se sincronizan usando el reloj interno del motor de sistema de luz 5008.In some embodiments, the light shows composed by the light system compositor 5004 may be combined with other files from another computer system, such as one that includes an XML parser that parses an XML document generated by the light system compositor. light 5004 along with XML elements relevant to the other computer. In some embodiments, light shows are combined by adding additional elements to an XML file containing a light show. In embodiments, the other computer system comprises a browser and the user of the browser can edit the XML file using the browser to edit the lighting show generated by the lighting show compositor. In embodiments, light system engine 5008 includes a server, wherein the server is capable of receiving data over the Internet. In embodiments, light system engine 5008 is capable of handling multiple light system zones, where each light system zone has a different mapping. In some embodiments, the multiple zones are synchronized using the internal clock of the light system engine 5008.
Los métodos y sistemas incluidos en el presente documento incluyen métodos y sistemas para proporcionar una instalación de correlación 5002 del gestor de sistema de luz 5000 para correlacionar ubicaciones de una pluralidad de sistemas de luz. En unas realizaciones, el sistema de correlación descubre sistemas de iluminación en un entorno, usando las técnicas descritas anteriormente. En unas realizaciones, la instalación de correlación entonces correlaciona sistemas de luz en un espacio bidimensional, tal como usando una interfaz gráfica de usuario.The methods and systems included herein include methods and systems for providing a mapping facility 5002 of the light system manager 5000 for mapping locations of a plurality of light systems. In some embodiments, the mapping system discovers lighting systems in an environment, using the techniques described above. In some embodiments, the mapping facility then maps light systems in two-dimensional space, such as using a graphical user interface.
En unas realizaciones de la invención, el motor de sistema de luz 5008 comprende un ordenador personal con un sistema operativo Linux. En unas realizaciones, el motor de sistema de luz se asocia con un puente a un sistema DMX o DALI.In embodiments of the invention, the light system engine 5008 comprises a personal computer with a Linux operating system. In some embodiments, the light system engine is associated with a bridge to a DMX or DALI system.
Una realización de la API DirectLight descrita anteriormente sigue en las páginas siguientes.An embodiment of the DirectLight API described above follows on the following pages.
Una interfaz de programación para controlar la iluminaciónA programming interface to control lighting
Elementos importantes que debería leer en primer lugar.Important items you should read first.
1) El programa de muestra y RealLight Setup no se ejecutarán hasta que registre el objeto COM DirectLightdll con Windows en su ordenador. Se han incluido dos pequeños programas ingeniosamente llamados "Register DirectLight.exe" y "Unregister DirectLightexe" con esta instalación. 1) The sample program and RealLight Setup will not run until you register the DirectLightdll COM object with Windows on your computer. Two small programs cleverly named "Register DirectLight.exe" and "Unregister DirectLightexe" have been included with this installation.
2) DirectLight supone que tiene un SmartJack conectado al COMI. Puede cambiar esta suposición editando el valor DMX_INTERFACE_NUM en el archivo "myjights.h".2) DirectLight assumes you have a SmartJack connected to the COMI. You can change this assumption by editing the DMX_INTERFACE_NUM value in the "myjights.h" file.
Acerca de DirectLightAbout Direct Light
OrganizaciónOrganization
Una aplicación (por ejemplo, un juego renderizado en 3D) puede crear luces virtuales dentro de su mundo 3D. DirectLight puede correlacionar estas luces con luces digitales del mundo real con ajustes de color y brillo correspondientes a la ubicación y el color de las luces virtuales dentro del juego.An application (for example, a 3D rendered game) can create virtual lights within its 3D world. DirectLight can map these lights to digital lights in the real world with color and brightness settings corresponding to the location and color of the virtual lights within the game.
En DirectLights existen tres tipos generales de luces virtuales:In DirectLights there are three general types of virtual lights:
Luz dinámica. La forma más común de luz virtual tiene una posición y un valor de color. Esta luz se puede mover y su color cambia con la frecuencia necesaria. Las luces dinámicas podrían representar nebulosas espaciales brillantes, bengalas de cohetes, un foco amarillo que vuela más allá de un logotipo corporativo o los brillantes ojos rojos de una comadreja de hielo mutante voraz.dynamic light. The most common form of virtual light has a position and a color value. This light can be moved and its color changes as often as necessary. Dynamic lights could depict glowing space nebulae, rocket flares, a yellow spotlight flying past a corporate logo, or the glowing red eyes of a ravenous mutant ice weasel.
La luz ambiental es estacionaria y solo tiene valor de color. El sol, una luz de habitación cenital o un lavado de color general son ejemplos de ambiente. Aunque puede tener tantas luces indicadoras y dinámicas como desee, solo puede tener una fuente de luz ambiental (que equivale a un valor de color ambiental).Ambient light is stationary and has only color value. Sunshine, an overhead room light, or an overall color wash are examples of ambiance. Although you can have as many indicator and dynamic lights as you like, you can only have one ambient light source (which is equivalent to one ambient color value).
Las luces indicadoras solo se pueden asignar a luces específicas del mundo real. Mientras que las luces dinámicas pueden cambiar de posición y en adelante afectarán a diferentes luces del mundo real, y las luces ambientales son de un color constante que puede afectar a cualquiera o a todas las luces del mundo real, las luces indicadoras siempre afectarán solamente a una única luz del mundo real. Los indicadores pretenden dar una realimentación al usuario por separado de la iluminación, por ejemplo, el estado del escudo, la ubicación de la amenaza, etc. Indicator lights can only be assigned to specific lights in the real world. While dynamic lights can change position and will affect different real-world lights from now on, and ambient lights are a constant color that can affect any or all real-world lights, indicator lights will always affect only one. only light of the real world. The indicators are intended to give feedback to the user separate from the lighting, eg shield status, threat location, etc.
Todas estas luces permiten cambiar su color tantas veces como sea necesario.All these lights allow you to change their color as many times as necessary.
En general, el usuario ajustará las luces del mundo real. El archivo de configuración "my_lights.h" se crea en, y puede ser editado por, el programa "DirectLight GUI Setup". La API carga los ajustes desde el archivo "my_lights.h", que contiene toda la información acerca de dónde están las luces del mundo real, de qué tipo son y qué tipo de luces virtuales (dinámicas, ambientales, indicadoras o alguna combinación) les van a afectar.In general, the user will adjust the lights in the real world. The configuration file "my_lights.h" is created in, and can be edited by, the "DirectLight GUI Setup" program. The API loads the settings from the "my_lights.h" file, which contains all the information about where the real-world lights are, what type they are, and what type of virtual lights (dynamic, ambient, indicator, or some combination) they give them. they will affect
Las luces virtuales se pueden crear y ser estáticas, o crearse en tiempo de ejecución dinámicamente. DirectLights se ejecuta en su propio subproceso; que constantemente introduce nuevos valores en las luces para asegurarse de que no se duerman. Después de actualizar sus luces virtuales, as envía a las luces del mundo real con una sola llamada de función. DirectLights maneja toda la correlación del mundo virtual al mundo real.Virtual lights can be created and be static, or created at runtime dynamically. DirectLights runs on its own thread; which constantly feeds new values into the lights to make sure they don't go to sleep. After updating your virtual lights, ace sends to the real world lights with a single function call. DirectLights handles all the mapping from the virtual world to the real world.
Si su aplicación ya usa fuentes de luz 3D, implementar DirectLight puede ser muy fácil, debido a que sus fuentes de luz se pueden correlacionar 1 a 1 con la clase Light virtual.If your application already uses 3D light sources, implementing DirectLight can be very easy, since your light sources can be mapped 1 to 1 to the virtual Light class.
Un ajuste típico para los juegos de acción tiene una luz cenital establecida principalmente como ambiental, luces en la parte posterior, lateral y alrededor del monitor establecidas principalmente como dinámicas, y quizás algunas luces pequeñas cerca de la pantalla establecidas como indicadoras.A typical setting for action games has an overhead light set primarily as ambient, lights on the back, side, and around the monitor set primarily as dynamic, and perhaps some small lights near the screen set as indicator.
La luz ambiental crea un ambiente y una atmósfera. Las luces dinámicas alrededor del jugador dan realimentación sobre las cosas que suceden a su alrededor: armas, objetos ambientales, explosiones, etc. Las luces indicadoras proporcionan realimentación instantánea sobre los parámetros del juego: nivel de escudo, peligro, detección, etc. Ambient light creates ambience and atmosphere. Dynamic lights around the player give feedback on things happening around them: weapons, environmental objects, explosions, etc. Indicator lights provide instant feedback on in-game parameters: shield level, danger, detection, etc.
Los efectos (LightingFX) se pueden conectar a luces que anulan o potencian la iluminación dinámica. En Star Trek: Armada, por ejemplo, al golpear la Alerta roja hace que cada luz en el espacio parpadee en rojo, lo que reemplaza temporalmente cualquier otra información de color que tengan las luces.Effects (LightingFX) can be connected to lights that override or boost dynamic lighting. In Star Trek: Armada, for example, hitting Red Alert causes every light in space to flash red, temporarily replacing any other color information the lights have.
Otros efectos pueden suponer un refuerzo. Los efectos de explosión, por ejemplo, se pueden conectar a una única luz virtual y se reproducirán con el tiempo, por lo que en lugar de tener que ajustar de forma continua los valores para hacer que la bola de fuego se desvanezca, se pueden crear luces virtuales, conectarse e iniciarse un efecto, y la luz se puede dejar sola hasta que se haya hecho el efecto.Other effects can be a reinforcement. Explosion effects, for example, can be attached to a single virtual light and will play over time, so instead of having to continually adjust values to make the fireball fade, you can create virtual lights, connect and start an effect, and the light can be left alone until the effect has been done.
Las luces reales tienen un sistema de coordenadas basándose en el espacio en el que se instalan. Usando una persona sentada en un monitor de ordenador como referencia, su cabeza se debería considerar el origen. X aumenta a su derecha. Y aumenta hacia el techo. Z aumenta hacia el monitor.Actual lights have a coordinate system based on the space in which they are installed. Using a person sitting at a computer monitor as a reference, their head should be considered the origin. X increases to its right. And it increases towards the ceiling. Z increases towards the monitor.
Las luces virtuales son libres de usar cualquier sistema de coordenadas. Hay varios modos diferentes para correlacionar las luces virtuales con las luces reales. Tener el sistema de coordenadas de luces virtuales alineado en los ejes con el sistema de coordenadas de luces reales puede hacer la vida mucho más fácil. Virtual lights are free to use any coordinate system. There are several different ways to correlate the virtual lights with the real lights. Having the virtual light coordinate system axis-aligned with the real light coordinate system can make life much easier.
Las posiciones de las luces pueden tomar cualquier valor real. El programa de ajustes de GUI de DirectLight restringe las luces a menos de 1 metro del centro del espacio, pero puede cambiar los valores a mano libremente si lo desea. No obstante, lea en primer lugar acerca de los Tipos de proyección. Algunos modos requieren que los sistemas de coordenadas del mundo real y virtual tengan la misma escala.The positions of the lights can take any real value. The DirectLight GUI settings program restricts lights to less than 1 meter from the center of the space, but you are free to change the values by hand if you wish. However, read about Projection Types first. Some modes require that the virtual and real world coordinate systems have the same scale.
Cómo empezarHow to start
Instalar DirectLight SDKInstall Direct Light SDK
Ejecutar el archivo Setup.exe instalará:Running the Setup.exe file will install:
En /Windows/System/ tres archivos dll, uno para DirectLight, dos para comunicaciones de bajo nivel con las luces del mundo real a través de DMX.In /Windows/System/ three dll files, one for DirectLight, two for low level communications with real world lights via DMX.
DirectLighLdllDirectLightLdll
DMXIO.dlldmxio.dll
DLPORTIO.dllDLPORTIO.dll
En la carpeta en la que instaló DirectLight: archivos de proyecto de Visual C++, código fuente y archivos de encabezamiento:In the folder where you installed DirectLight: Visual C++ project files, source code, and header files:
DirectLight.dspDirectLight.dsp
DirectLight.dswDirectLight.dsw
etc.etc
DirectLighthDirectLight
DirectLight.cppDirectLight.cpp
Real Lighthreal light
Real Light.cppReal Light.cpp
Virtual_Light.hVirtual_Light.h
Virtual_Light.cppVirtual_Light.cpp
etc.etc
bibliotecas de tiempo de compilación:compile time libraries:
FX_Library.libFX_Library.lib
DirectLightlibDirectLightlib
DMXIO.libDMXIO.lib
y archivos de configuración:and configuration files:
my_lights.hmy_lights.h
light definitions.hlight definitions.h
GUI_config_file.hGUI_config_file.h
Dynamic_Localized_Strings.hDynamic_Localized_Strings.h
El archivo "my_lights.h" es referenciado tanto por DirectLight como por DirectLight GUI Setup.exe. "my_lights.h" a su vez hace referencia a "light_definitions.h" Los otros archivos solo son referenciados por DirectLight g U i Setup. Tanto la DLL como el programa de instalación usan una entrada de registro para hallar estos archivos:The "my_lights.h" file is referenced by both DirectLight and DirectLight GUI Setup.exe. "my_lights.h" in turn refers to "light_definitions.h" The other files are only referenced by DirectLight g U i Setup. Both the DLL and the installation program use a registry entry to find these files:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\ColorKinetics\DirectLight\1.00.000\locationHKEY_LOCAL_MACHINE\Software\ColorKinetics\DirectLight\1.00.000\location
También se incluye en este directorio esta documentación y subcarpetas:Also included in this directory are these documentation and subfolders:
FX_Libraries contienen efectos de iluminación a los que puede acceder DirectLights.FX_Libraries contain lighting effects that can be accessed by DirectLights.
DirectLight GUI Setup contiene un editor gráfico para cambiar la información acerca de las luces reales.DirectLight GUI Setup contains a graphical editor to change the information about the actual lights.
El Programa de muestra contiene un programa con profusamente comentarios que muestra cómo usar DirectLight. COM DirectLightThe Sample Program contains a lavishly commented program that demonstrates how to use DirectLight. COM DirectLight
La DLL de DirectLight implementa un objeto COM que encapsula la funcionalidad de DirectLight. El objeto DirectLight posee la interfaz DirectLight, que se usa por el programa cliente.The DirectLight DLL implements a COM object that encapsulates the functionality of DirectLight. The DirectLight object owns the DirectLight interface, which is used by the client program.
Para usar el objeto COM DirectLight, la máquina en la que usará el objeto debe tener registrado el servidor de COM DirectLight (véase anteriormente: Cosas importantes que debería leer en primer lugar). Si no ha hecho esto, la biblioteca de tiempo de ejecución COM de Microsoft no sabrá dónde hallar su servidor COM (esencialmente, necesita la ruta de DirectLight.dll).To use the COM DirectLight object, the machine on which you will use the object must have the COM DirectLight server registered (see above: Important Things You Should Read First). If you haven't done this, Microsoft's COM runtime library won't know where to find your COM server (essentially, it needs the path of DirectLight.dll).
Para acceder al objeto COM DirectLight desde un programa (lo llamaremos cliente), en primer lugar debe incluir "directlighth", que contiene la definición de la interfaz COM DirectLight (entre otras cosas) y "directlightj.c", que contiene las definiciones de los diversos UID de los objetos e interfaces (más sobre esto posteriormente).To access the COM DirectLight object from a program (we'll call it a client), you must first include "directlighth", which contains the definition of the COM DirectLight interface (among other things), and "directlightj.c", which contains the definitions of the various UIDs of the objects and interfaces (more on this later).
Antes de poder usar los servicios COM, en primer lugar debe inicializar el tiempo de ejecución COM. Para hacer esto, llame a la función Co Initialize con un parámetro NULL:Before you can use COM services, you must first initialize the COM runtime. To do this, call the Co Initialize function with a NULL parameter:
CoInitialize (NULL);CoInitialize(NULL);
Para nuestros fines, no necesita preocuparse por el valor de retorno.For our purposes, you don't need to worry about the return value.
A continuación, debe crear una instancia de un objeto DirectLight. Para hacer esto, es necesario que llame a la función CoCreateInstance. Esto creará una instancia de un objeto DirectLight y proporcionará un puntero a la interfaz DirectLight:Next, you need to instantiate a DirectLight object. To do this, you need to call the CoCreateInstance function. This will instantiate a DirectLight object and provide a pointer to the DirectLight interface:
HRESULT hCOMError =HRESULT hCOMError =
CoCreateInstance (CLSID_CDirectLight,CoCreateInstance(CLSID_CDirectLight,
NULL,null,
CLSCTX_ALL,CLSCTX_ALL,
IID_IDirectLight,IID_IDirectLight,
(void **) &pDirectLight);(void **) &pDirectLight);
CLSID_CDirectLight es el identificador (declarado en directlight_i.c) del objeto DirectLight, NDJDirectLight es el identificador de la interfaz DirectLight, y pDirectLight es un puntero a la implementación de la interfaz DirectLight en el objeto que acabamos de instanciar. El puntero pDirectLight será usado por el resto del cliente para acceder a la funcionalidad de DirectLights.CLSID_CDirectLight is the identifier (declared in directlight_i.c) of the DirectLight object, NDJDirectLight is the identifier of the DirectLight interface, and pDirectLight is a pointer to the implementation of the DirectLight interface on the object we just instantiated. The pDirectLight pointer will be used by the rest of the client to access the DirectLights functionality.
Cualquier error devuelto por CoCreatelnstance probablemente será REGDB_E_CLASSNOTREG, lo que indica que la clase no está registrada en su máquina. Si ese es el caso, asegúrese de ejecutar el programa Register DirectLight e inténtelo de nuevo.Any errors returned by CoCreatelnstance will likely be REGDB_E_CLASSNOTREG, indicating that the class is not registered on your machine. If that is the case, make sure to run the Register DirectLight program and try again.
Cuando esté limpiando su aplicación, debería incluir las siguientes tres líneas:When you're cleaning up your app, you should include the following three lines:
// eliminar el objeto COM// delete the COM object
pDirectLight->Release ();pDirectLight->Release();
// Le pedimos a COM que descargue los servidores COM no usados.// Ask COM to unload unused COM servers.
CoFreeUnusedLibraries ();CoFreeUnusedLibraries();
// Salimos de esta aplicación, por lo que cerramos la Biblioteca COM.// We exit this application, so we close the COM Library.
CoUninitialize ();CoUninitialize();
Debería liberar la interfaz COM cuando termine de usarla. De lo contrario, el objeto permanecerá en memoria después de la finalización de su aplicación.You should free up the COM interface when you're done using it. Otherwise, the object will remain in memory after the termination of your application.
CoFreeUnusedLibrariesO le pedirá a COM que retire nuestra fábrica DirectLight (un servidor que creó el objeto COM cuando llamamos a CoCreateInstance ()) desde memoria, y CoUninitialize () cerrará la biblioteca COM.CoFreeUnusedLibrariesO will ask COM to remove our DirectLight factory (a server that created the COM object when we called CoCreateInstance()) from memory, and CoUninitialize() will close the COM library.
Clase DirectLightDirectLight class
La clase DirectLight contiene la funcionalidad principal de la API. Contiene la funcionalidad para establecer valores de luz ambiental, brillo global de todas las luces (gamma) y añadir y retirar luces virtuales.The DirectLight class contains the core functionality of the API. Contains functionality to set ambient light values, global brightness of all lights (gamma), and add and remove virtual lights.
Tipos:Guys:
enum Projection_Type{enum Projection_Type{
SCALE_BY_VIRTUAL_DISTANCE_TO_CAMERA_ONLY = 0, SCALE_BY_DISTANCE_AND_ANGLE = 1,SCALE_BY_VIRTUAL_DISTANCE_TO_CAMERA_ONLY = 0, SCALE_BY_DISTANCE_AND_ANGLE = 1,
SCALE_BY_DISTANCE_VIRTUAL_TO_REAL = 2};SCALE_BY_DISTANCE_VIRTUAL_TO_REAL = 2};
Para una explicación de estos valores, consulte "Projection Types" en la clase DirectLightFor an explanation of these values, see "Projection Types" in the DirectLight class
enum Light_Type{enum Light_Type{
C_75 = 0,C_75 = 0,
COVE_6 = 1};COVE_6 = 1};
Para una explicación de estos valores, consulte "Light Types" en la clase Direct Light, o vea la ayuda en línea para "DirectLight GUI Setup".For an explanation of these values, see "Light Types" in the Direct Light class, or see the online help for "Direct Light GUI Setup".
enum Curve_Type{enum Curve_Type{
DIRECTLIGHT LINEAR = 0,DIRECTLIGHT LINEAR = 0,
DIRECTLIGHT_EXPONENTIAL = 1,DIRECTLIGHT_EXPONENTIAL = 1,
DIRECTLIGHT_LOGARITHMIC = 2};DIRECTLIGHT_LOGARITHMIC = 2};
Estos valores representan diferentes curvas para efectos de iluminación cuando se desvanecen de un color a otro. These values represent different curves for lighting effects when fading from one color to another.
Funciones de miembros públicos:Public member functions:
void Set_Ambient_Light (int R,void Set_Ambient_Light(int R,
int G,intG,
int B);intB);
La función Set Ambient Light establece los valores rojo, verde y azul de la luz ambiental a los valores pasados a la función. Estos valores están en el rango 0 -The Set Ambient Light function sets the red, green, and blue values of the ambient light to the values passed to the function. These values are in the range 0 -
MAX_LIGHT_BRIGHTNESS. La Luz ambiental se diseña para representar luces constantes o "Luces de habitación" en la aplicación. Ambient Light se puede enviar a cualquiera o a todas las luces reales de las luces del mundo real. Cada luz del mundo real puede incluir cualquier porcentaje de la luz ambiental.MAX_LIGHT_BRIGHTNESS. Ambient Light is designed to represent constant lights or "Room Lights" in the application. Ambient Light can be sent to any or all of the real lights in the real world. Each light in the real world can include any percentage of the ambient light.
void Stir Lights (void *user_data);void Stir Lights(void *user_data);
Stir Lights envía información de luz a las luces del mundo real basándose en la memoria intermedia de luz creada dentro de DirectLights. La DLL de DirectLight maneja la agitación de las luces por usted. Normalmente, esta función no es llamada por la aplicaciónStir Lights sends light information to real world lights based on the light buffer created within DirectLights. The DirectLight DLL handles the flickering of the lights for you. Normally this function is not called by the application
Virtual_Light * Submit_Virtual_Light (float xpos,Virtual_Light * Submit_Virtual_Light(float xpos,
float ypos,float ypos,
float zpos,float zpos,
int red,network,
int green,int green,
int blue);intblue);
Submit_Virtual_Light crea una instancia de Virtual_Light. Su posición virtual es especificada por los primeros tres valores pasados, su color por los segundos tres. La posición debería usar las coordenadas de espacio de la aplicación. Los valores para el color están en el rango 0 - MAX_LIGHT_BRIGHTNESS. Esta función devuelve un puntero a la luz creada.Submit_Virtual_Light creates an instance of Virtual_Light. Its virtual position is specified by the first three last values, its color by the second three. The position should use the app space coordinates. Values for color are in the range 0 - MAX_LIGHT_BRIGHTNESS. This function returns a pointer to the created light.
void Remove_Virtual_Light (Virtual_Light * bad_light);void Remove_Virtual_Light(Virtual_Light * bad_light);
Dado un puntero a una instancia de Virtual_Light, Remove_virtual_Light eliminará la luz virtual.Given a pointer to an instance of Virtual_Light, Remove_virtual_Light will remove the virtual light.
void Set_Gamma (float gamma);void Set_Gamma(float gamma);
La función Set Gamma establece el valor gamma de la estructura de datos de Direct Light. Este valor se puede usar para controlar el valor global de todas las luces, debido a que cada luz virtual se multiplica por el valor gamma antes de que se proyecte en las luces reales.The Set Gamma function sets the gamma value of the Direct Light data structure. This value can be used to control the overall value of all the lights, because each virtual light is multiplied by the gamma value before it is projected onto the actual lights.
void Set_Cutoff_Range (float cutoff_range);void Set_Cutoff_Range(float cutoff_range);
set_Cutoff_Range establece la distancia de corte desde la cámara. Más allá de esta distancia, las luces virtuales no tendrán efecto alguno sobre las luces del mundo real. Establezca un valor alto para permitir que las luces virtuales afecten a las luces del mundo real desde muy lejos. Si el valor es pequeño, las luces virtuales deben estar cerca de la cámara para tener algún efecto. El valor debería estar en las coordenadas del espacio de aplicación. set_Cutoff_Range sets the cutoff distance from the camera. Beyond this distance, the virtual lights will have no effect on the lights in the real world. Set a high value to allow virtual lights to affect real world lights from far away. If the value is small, the virtual lights must be close to the camera to have any effect. The value should be in the coordinates of the application space.
void Clear_All_Real_Lights (void);void Clear_All_Real_Lights(void);
Clear_All_Lights destruye todas las luces reales.Clear_All_Lights destroys all real lights.
void Project_All_Lights (void);void Project_All_Lights(void);
Project_All_Lights calcula el efecto de cada luz virtual sobre cada luz del mundo real, al tener en cuenta las contribuciones de gamma, ambientales y dinámicas, el modo de proyección y la posición, el ángulo de corte y el rango de corte, y envía los valores a cada luz del mundo real.Project_All_Lights calculates the effect of each virtual light on each real-world light, taking into account gamma, ambient, and dynamic contributions, projection mode and position, cutoff angle, and cutoff range, and outputs the values to every light of the real world.
void Set Indicator Color (int which indicator,void Set Indicator Color (int which indicator,
int red,network,
int green, int green,
int blue);intblue);
Los indicadores se pueden asignar a cualquiera de las luces del mundo real a través del archivo de configuración (myjights.h). Cada indicador debe tener una ID entera no negativa única. Set_indicator_Color cambia el color del indicador designado por which_indicator a los valores rojos, verdes y azules especificados. Si se llama a Set_indicator_Color con una identificación de indicador que no existe, no sucederá nada. El usuario especifica qué luces deberían ser indicadoras, pero obsérvese que las luces que son indicadoras aún se pueden ver afectadas por las luces ambientales y dinámicas.Indicators can be assigned to any of the real world lights via the configuration file (myjights.h). Each indicator must have a unique non-negative integer ID. Set_indicator_Color changes the color of the indicator designated by which_indicator to the specified red, green, and blue values. If Set_indicator_Color is called with an indicator id that doesn't exist, nothing will happen. The user specifies which lights should be indicator lights, but note that lights that are indicator lights can still be affected by ambient and dynamic lights.
Indicator Get Indicator (int which indicator);Indicator Get Indicator (int which indicator);
Devuelve un puntero al indicador con el valor especificado.Returns a pointer to the flag with the specified value.
int Get_Real_Light_Count (void);int Get_Real_Light_Count(void);
Devuelve el número de luces reales.Returns the number of actual lights.
void Get_My_Lights Location (char buffer [MAX_PATH]);void Get_My_Lights Location(char buffer[MAX_PATH]);
Busca en el directorio y halla la ruta al archivo "myjights.h".Look in the directory and find the path to the file "myjights.h".
void Load_Real_Light_Configuration (char * fullpath = NULL);void Load_Real_Light_Configuration(char * fullpath = NULL);
Carga el archivo "myjights.h" desde la ubicación predeterminada determinada por el registro. DirectLight creará una lista de luces reales basándose en la información en el archivo.Loads the file "myjights.h" from the default location determined by the registry. DirectLight will create a list of actual lights based on the information in the file.
void Submit_Real_Light (char * indentifier,void Submit_Real_Light(char * identifier,
int DMX_port,int DMX_port,
Projection_Type,Projection_Type,
int indicator_number,int indicator_number,
float add_ambient,float add_ambient,
float add dynamic,float add dynamic,
float gamma,float gamma,
float cutoff_angle,float cutoff_angle,
float x,float x,
float y,float and,
float z);floatz);
Crea una nueva luz real en el mundo real. Habitualmente, DirectLight cargará la información de luz real desde el archivo "my lights.h" al inicio.Create a new real light in the real world. Usually, DirectLight will load the actual light information from the "my lights.h" file at startup.
void Remove_Real_Light (Real_Light * dead_light);void Remove_Real_Light(Real_Light * dead_light);
Elimina de forma segura una instancia de una luz real.Safely deletes an instance of a real light.
Light GetAmbientLight (void);Light GetAmbientLight(void);
Devuelve un puntero a la luz ambiental.Returns a pointer to the ambient light.
bool RealLightListEmpty (void);bool RealLightListEmpty(void);
Devuelve verdadero si la lista de luces reales está vacía, de lo contrario, falso.Returns true if the list of actual lights is empty, false otherwise.
Clase Lightlight class
Las luces ambientales se definen como luces. La clase Light es la clase primaria para Virtual Lights y Real Lights. Variables miembro:Ambient lights are defined as lights. The Light class is the parent class for Virtual Lights and Real Lights. member variables:
static const int MAX_LIGHT_BRIGHTNESS. Definido como 255static const int MAX_LIGHT_BRIGHTNESS. Defined as 255
LightingFX List * m_FX_currently attached. Una lista de los efectos conectados actualmente a esta luz.LightingFX List * m_FX_currently attached. A list of effects currently connected to this light.
ColorRGB m color. ¡Cada luz debe tener un color! ColorRGB se define en ColorRGB.h void Attach FX (LightingFX * new_FX)ColorRGB m color. Every light must have a color! ColorRGB is defined in ColorRGB.h void Attach FX (LightingFX * new_FX)
Conectar un nuevo efecto de iluminación a esta luz virtual.Connect a new lighting effect to this virtual light.
void Detach_FX (LightingFX * old_FX)void Detach_FX(LightingFX * old_FX)
Quitar de esta luz virtual un efecto de iluminación antiguo.Remove from this virtual light an old lighting effect.
Luces realesreal lights
Real Light hereda de la clase Light. Las luces reales representan las luces en el mundo real. Variables miembro: Real Light inherits from the Light class. The actual lights represent the lights in the real world. member variables:
static const int NOT AN INDICATOR LIGHT definido como -1. static const int NOT AN INDICATOR LIGHT defined as -1.
char m jdentifier [100] es el nombre de la luz (como "overhead" (cenital) o "covelightl" (luz de cala 1)).char m jdentifier [100] is the name of the light (such as overhead or covelightl).
No usado por DirectLight excepto como una herramienta de depuración.Not used by DirectLight except as a debugging tool.
int DMX_port es un número entero no negativo único que representa el canal a través del cual la luz dada recibirá información. La información de DMX se envía al exterior en una memoria intermedia con 3 bytes (rojo, verde y azul) para cada luz. (DMX_port * 3) es en realidad el índice del valor rojo para la luz especificada. Las memorias intermedias de DMX de DirectLight tienen 512 bytes, por lo que DirectLight puede soportar aproximadamente 170 luces. Las memorias intermedias grandes pueden provocar problemas de rendimiento, por lo tanto, si es posible, evite usar números de DMX_port grandes.int DMX_port is a unique non-negative integer representing the channel through which the given light will receive data. The DMX information is sent to the outside in a buffer memory with 3 bytes (red, green and blue) for each light. (DMX_port * 3) is actually the index of the red value for the specified light. DirectLight's DMX buffers are 512 bytes, so DirectLight can support approximately 170 lights. Large buffers can cause performance issues, so avoid using large DMX_port numbers if possible.
El Tipo de luz m_type describe los diferentes modelos de luces de Color Kinetics. Actualmente no usados, excepto por DirectLight GUI Setup para visualizar iconos.The Light Type m_type describes the different models of Color Kinetics lights. Currently not used, except for DirectLight GUI Setup to display icons.
float m_add_ambient la cantidad de contribución de luz ambiental a este color de luces. Rango 0-1float m_add_ambient The amount of ambient light contribution to this color of lights. range 0-1
float m_add_dynamic la cantidad de contribución de luz dinámica a este color de luces. Rango 0-1float m_add_dynamic the amount of dynamic light contribution to this color of lights. range 0-1
float m_gamma es el brillo global de esta luz. Rango 0-1.float m_gamma is the overall brightness of this light. Range 0-1.
float m_cutoff_angle determina cómo de sensible es la luz a las contribuciones de las luces virtuales a su alrededor. Los valores grandes hacen que reciba información de la mayoría de las luces virtuales. Los valores más pequeños hacen que reciba contribuciones solo de luces virtuales en el mismo arco que la luz real.float m_cutoff_angle determines how sensitive the light is to contributions from the virtual lights around it. Large values cause it to receive information from most virtual lights. Smaller values cause it to receive contributions only from virtual lights on the same arc as the real light.
El Tipo de proyección m_projection_type define cómo las luces virtuales se correlacionan con las luces reales. The Projection Type m_projection_type defines how virtual lights map to real lights.
SCALE_BY_VIRTUAL_DISTANCE_TO_CAMERA_ONLY esta luz real recibirá contribuciones de luces virtuales en base únicamente a la distancia desde el origen del sistema de coordenadas virtuales hasta la posición de la luz virtual. La contribución de luz virtual se desvanece linealmente a medida que la distancia desde el origen se acerca al rango de corte.SCALE_BY_VIRTUAL_DISTANCE_TO_CAMERA_ONLY This real light will receive contributions from virtual lights based solely on the distance from the origin of the virtual coordinate system to the position of the virtual light. The virtual light contribution fades linearly as the distance from the origin approaches the cutoff range.
SCALE_BY_DISTANCE_AND_ANGLE esta luz real recibirá contribuciones de luces virtuales basándose en la distancia calculada anteriormente Y la diferencia de ángulo entre la luz real y la luz virtual. La contribución de luz virtual se desvanece linealmente a medida que la distancia desde el origen se acerca al rango de corte y el ángulo se acerca al ángulo de corte.SCALE_BY_DISTANCE_AND_ANGLE this real light will receive contributions from virtual lights based on the previously calculated distance AND the angle difference between the real light and the virtual light. The virtual light contribution fades out linearly as the distance from the origin approaches the cutoff range and the angle approaches the cutoff angle.
SCALE_BY_DISTANCE_VIRTUAL_TO_REAL esta luz real recibirá contribuciones de luces virtuales basándose en la distancia en 3 espacios desde la luz real a la luz virtual. Este modo supone que los sistemas de coordenadas reales y virtuales son idénticos. La contribución de luz virtual se desvanece linealmente a medida que la distancia de lo real a lo virtual se acerca al rango de corte.SCALE_BY_DISTANCE_VIRTUAL_TO_REAL This real light will receive contributions from virtual lights based on the distance in 3 spaces from the real light to the virtual light. This mode assumes that the real and virtual coordinate systems are identical. The virtual light contribution fades linearly as the distance from real to virtual approaches the cutoff range.
float m_xpos posición x, y, z en el espacio virtual.float m_xpos x, y, z position in virtual space.
float m_yposfloat m_ypos
float m_zposfloat m_zpos
int m_indicator number. Si el indicador esint m_indicator number. If the indicator is
negativo, la luz no es un indicador. Si no es negativo, solonegative, the light is not an indicator. If it's not negative, just
recibirá colores enviados a ese número de indicador.you will receive colors shipped to that indicator number.
Luces virtualesvirtual lights
Las Luces virtuales representan fuentes de luz dentro de un juego u otra aplicación en tiempo real que se correlacionan con luces de Color Kinetics del mundo real. Las luces virtuales se pueden crear, moverse, destruirse y cambiar su color tan a menudo como sea posible dentro de la aplicación.Virtual Lights represent light sources within a game or other application in real time that are correlated to real-world Color Kinetics lights. Virtual lights can be created, moved, destroyed, and changed their color as often as possible within the app.
static const int MAX_LIGHT_BRIGHTNESS;static const int MAX_LIGHT_BRIGHTNESS;
MAX_LIGHT_BRIGHTNESS es una constante que representa el mayor valor que puede tener una luz. En el caso de la mayoría de las luces de Color Kinetics, este valor es 255. Se supone que las luces tienen un rango que se inicia en 0MAX_LIGHT_BRIGHTNESS is a constant that represents the highest value a light can have. For most Color Kinetics lights, this value is 255. Lights are assumed to have a range starting at 0
void Set Color (int R,void Set Color(int R,
int G,intG,
int B);intB);
La función Set_Color establece los valores de color rojo, verde y azul de la luz virtual a los valores pasados a la función.The Set_Color function sets the red, green, and blue color values of the virtual light to the values passed to the function.
void Set_Position (float x pos,void Set_Position(float x pos,
float *y_pos,float *y_pos,
float *z_pos); float *z_pos);
La función Set Position establece los valores de posición de la luz virtual a los valores pasados a la función. La posición debería usar las coordenadas de espacio de la aplicación.The Set Position function sets the position values of the virtual light to the values passed to the function. The position should use the app space coordinates.
void Get_Position (float *x_pos,void Get_Position (float *x_pos,
float *y_pos,float *y_pos,
float *z_pos);float *z_pos);
Obtiene la posición de la luz.Gets the position of the light.
Lighting FXLighting FX
Lighting FX son efectos basados en el tiempo que se pueden conectar a luces reales o virtuales, o indicadores, o incluso a la luz ambiental. Los efectos de iluminación pueden tener otros efectos como secundarios, caso en el cual los secundarios se reproducen secuencialmente.Lighting FX are time-based effects that can be connected to real or virtual lights, or gauges, or even ambient lighting. Lighting effects can have other effects as secondary, in which case the secondary effects are played sequentially.
static const int FX_OFF; Definido como -1.static const int FX_OFF; Defined as -1.
static const int START_TIME; Tiempos para iniciar y detener el efecto. static const int START_TIME; Times to start and stop the effect.
Este es un valor virtual.This is a virtual value.
static const int STOP_TIME;static const int STOP_TIME;
Los efectos individuales ajustarán a escala su tiempo de reproducción basándose en el total.Individual effects will scale their playback time based on the total.
void Set_Real_Time (bool Real_Time);void Set_Real_Time(boolReal_Time);
Si se pasa TRUE, este efecto usará el tiempo del mundo real y se actualizará tan a menudo como se llame a Stir Lights. Si se pasa FALSE, el efecto usará el tiempo de la aplicación y se actualizará cada vez que se llame a Apply-FX. void Set_Time_Extrapolation (bool extrapolate);If TRUE is passed, this effect will use real world time and update as often as Stir Lights is called. If FALSE is passed, the effect will use the application time and will be updated each time Apply-FX is called. void Set_Time_Extrapolation (bool extrapolate);
Si se pasa TRUE, este efecto extrapolará su valor cuando se llame a Stir Lights.If TRUE is passed, this effect will extrapolate its value when Stir Lights is called.
void Attach_FX_To_Light (Light * the_light);void Attach_FX_To_Light(Light * the_light);
Conectar este efecto a la luz que se pasa.Connect this effect to the passing light.
void Detach_FX_From_Light (Light * the_light,void Detach_FX_From_Light(Light * the_light,
bool remove_FX_from_light = true); bool remove_FX_from_light = true);
Retirar la contribución de este efecto a la luz. Si remove_FX_from_light es verdadero, el efecto también se quita de la luz.Remove the contribution of this effect to light. If remove_FX_from_light is true, the effect is also removed from the light.
Las funciones anteriores también existen como versiones para afectar a las Luces virtuales, las Luces indicadoras (referenciadas o bien por un puntero al indicador o bien por su número), la Luz ambiental y todas las Luces Reales.The above functions also exist as versions to affect Virtual Lights, Indicator Lights (referenced either by a pointer to the indicator or by its number), Ambient Light, and all Real Lights.
void Start (float FX_play_time,void Start(float FX_play_time,
bool looping = false);bool looping = false);
Iniciar el efecto. Si el bucle es verdadero, el efecto se iniciará de nuevo después de que finalice.Start the effect. If the loop is true, the effect will start again after it finishes.
void Stop (void);voidStop(void);
Detener el efecto sin destruirlo.Stop the effect without destroying it.
void Time_Is_Up (void);void Time_Is_Up(void);
O bien hacer un bucle o bien dejar de reproducir el efecto, debido a que ya es tiempo de ello.Either loop or stop playing the effect, because it's about time.
void Update_Time (float time_passed);void Update_Time(float time_passed);
Cambiar cuánto tiempo de juego ha pasado para este efecto.Change how much game time has passed for this effect.
void Update_Real_Time (void);void Update_Real_Time(void);
Descubrir cuánto tiempo real ha pasado para este efecto.Find out how much real time has passed for this effect.
void Update Extrapolated Time (void);void Update Extrapolated Time (void);
Cambiar el tiempo FX basándose en la extrapolación de cuánto tiempo de aplicación por tiempo real hemos tenido hasta ahora. virtual void Apply FX (ColorRGB &base_color);Change the FX time based on extrapolating how much real time application time we've had so far. virtual void Apply FX (ColorRGB &base_color);
Esta es la función de iluminación principal. Cuando se hereda Lighting FX, esta función hace todo el trabajo importante de cambiar realmente los valores de color de la luz con el tiempo. Observe que puede elegir añadir su valor al valor de luz existente, reemplazar el valor existente con su valor o cualquier combinación de ambos. De esta forma, los efectos de iluminación pueden anular las luces existentes o simplemente suplantarlas.This is the main lighting function. When inheriting Lighting FX, this function does all the important work to actually change the color values of light over time. Note that you can choose to add your value to the existing light value, replace the existing value with your value, or any combination of both. In this way, lighting effects can override existing lights or simply supplant them.
static void Update_All_FX_Time (float time_passed);static void Update_All_FX_Time(float time_passed);
Actualizar el tiempo de todos los efectos.Update the time of all effects.
void Apply_FX_To_All_Virtual_Lights (void);void Apply_FX_To_All_Virtual_Lights(void);
Aplicar este efecto a todas las luces virtuales, ambientales e indicadoras que sean apropiadas.Apply this effect to all appropriate virtual, ambient, and indicator lights.
void Apply_All_FX_To_All_Virtual_Lights (void);void Apply_All_FX_To_All_Virtual_Lights(void);
Aplicar cada efecto a todas las luces virtuales, ambientales e indicadoras que sean apropiadas.Apply each effect to all appropriate virtual, ambient, and indicator lights.
void Apply_All_FX_To_Real_Light ('Real_Light * the_real_l ight);void Apply_All_FX_To_Real_Light('Real_Light * the_real_light);
Aplicar este efecto a una sola luz real.Apply this effect to a single real light.
void Start_Next_ChildFX (void);void Start_Next_ChildFX(void);
Si este efecto tiene un efecto secundario, iniciar el siguiente.If this effect has a side effect, start the next one.
void Add ChildFX (LightingFX * the_child,void Add ChildFX(LightingFX * the_child,
float timeshare);float timeshare);
Añadir un nuevo efecto secundario al final de la lista de efectos secundarios que tiene este efecto. El tiempo compartido es la participación de este secundario en el tiempo total que se reproducirá el efecto. Los tiempos compartidos no tienen que totalizar uno, debido a que las participaciones totales se ajustan a escala para que coincidan con el tiempo de reproducción real total del efectoAdd a new side effect to the end of the list of side effects that this effect has. The time share is the share of this child in the total time the effect will play. Timeshares don't have to total one, because total shares are scaled to match the total actual playing time of the effect
void Become_Child Of (Lighting_FX * the_parent);void Become_Child Of (Lighting_FX * the_parent);
Convertirse en un elemento primario del efecto especificado.Become a parent of the specified effect.
void Inherit_Light_List (Affected_Lights * our_lights);void Inherit_Light_List(Affected_Lights * our_lights);
Hacer que este efecto y todos sus hijos heredan la lista de luces a afectar.Make this effect and all its children inherit the list of lights to affect.
Archivo de configuraciónconfiguration file
El archivo "my lights.h" contiene información acerca de las luces del mundo real y se carga en el sistema DirectLight al inicio. Los archivos "my lights.h" yThe "my lights.h" file contains information about real world lights and is loaded into the DirectLight system at startup. The files "my lights.h" and
"light_definitions.h" deben incluirse en el mismo directorio que la aplicación que usa DirectLights."light_definitions.h" must be in the same directory as the application that uses DirectLights.
"my_lights.h" es creado y editado por el programa DirectLight GUI Setup. Para obtener más información acerca de cómo usar el programa, consulte la ayuda en línea dentro del programa."my_lights.h" is created and edited by the DirectLight GUI Setup program. For more information about how to use the program, see the online help within the program.
En el presente caso hay un ejemplo de un archivo "my_lights.h":In the present case there is an example of a "my_lights.h" file:
/////////////////m nm iim im ium m iiium niiiiiii/////////////////m nm iim im ium m iiium niiiiiii
/ // /
H h my_lights.limy_lights.li
Hh
11 eleven Archivo de configuración para luces de Color KineticsConfiguration file for Color Kinetics lights
/ / usado por DirectLights// used by DirectLights
/ // /
/ / Este archivo se creó con los Ajustes de GUI de DirectLight vl.O// This file was created with the DirectLight GUI Settings vl.O
/ // /
m uuiju n iu riun n in iiiin uu iun tu u tu m iinu imuuiju n iu riun n in iiiin uu iun tu u tu mi iinu i
// Cargar las estructuras básicas// Load the basic structures
#include "Light_Definitions.h"#include "Light_Definitions.h"
// gamma global// overall gamma
float OVERALL_GAMMA = 1.0;float OVERALL_GAMMA = 1.0;
// ¿qué interfaz DMX usamos? // what DMX interface do we use?
int DMX_INTERFACE_NUM = 0;int DMX_INTERFACE_NUM = 0;
/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / // / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / /
/ // /
/ / Esta es una lista de todas las luces reales en el mundo// This is a list of all the real lights in the world
/ // /
R«al_Light my lights(kax_LIGHTSJ =R«al_Light my lights( kax _LIGHTSJ =
tyou
//NOMBRE PUERTO TIPOPROYIND AMB DIN GAMMA CORTE X Y Z// PORT NAME TYPE PROYIND AMB DIN GAMMA CUT X Y Z
"Ovorhead", tu Ir 0, -i. 1.000. 0.400, 1.000, 3.142, 0.000, -X.OOO, 0.000, "Wsft", %* o, 1, -1, 0.000, x.ooo, 1.000, 1.600, -1.000, 0.000, 0.000, "Right”, 2, o, 1, -1, 0.000, x.ooo, 0.800, 1.680, 1.000, 0.000, 0.000, "Baclc", 3, 0, 1, -1, 0.000, 1.000, 1.000, 1.680, 0.000, 0.000, --1.000, "LertCoveO", 4, 0, 1, 0, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, -0.500, -0.300, 0.500, •’LeftCovel", 5, 0, 1, 1, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, -0.500, 0.100, 0.500, Hí»t tCov«2", fi. 0, X, -1/ 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, -0.500, 0.500, 0.500 "CenterCoveO", T, 0, 1, ~1, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, -0.400, 0.700, 0.500, "CenterCovel", 8* 0, 1, -x, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, -0.200, 0.700, 0.500, "C*nt*rCov*2", 9, 0, 1, -1, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, 0.200, 0.700, 0.500, "CenterCove3", 10, 0, X, -I, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, 0.400, 0.700, 0.500 "RightCoveO", 11, 0, X, 2, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, 0.500, 0.500, 0.500 "RightCoval", 12, 0, X, -X, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, 0.500, 0.100, 0.500 "RightCove2", 13, 0, 1, -1, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, 0.500, -0.300, 0.500 } ;"Ovorhead", you Go 0, -i. 1,000. 0.400, 1.000, 3.142, 0.000, -X.OOO, 0.000, "Wsft", %* o, 1, -1, 0.000, x.ooo, 1.000, 1.600, -1.000, 0.000, 0.000, "Right", 2 , o, 1, -1, 0.000, x.ooo, 0.800, 1.680, 1.000, 0.000, 0.000, "Baclc", 3, 0, 1, -1, 0.000, 1.000, 1.000, 1.680, 0.000, 0.000, - -1000, "LertCoveO", 4, 0, 1, 0, 0000, 0000, 1000, 0840, -0500, -0300, 0500, •'LeftCovel", 5, 0, 1, 1, 0000, 0000, 1000, 0.840, -0.500, 0.100, 0.500, Hí»t tCov«2", phi. 0, X, -1/ 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, -0.500, 0.500, 0.500 "CenterCoveO", T, 0, 1, ~1, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, -0.400, 0.700, 0.500, "CenterCovel", 8* 0, 1, -x, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, -0.200, 0.700, 0.500, "C*nt *rCov*2", 9, 0, 1, -1, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, 0.200, 0.700, 0.500, "CenterCove3", 10, 0, X, -I, 0.000, 0.000, 1000, 0.840, 0.400, 0.700, 0.500 RightCoveO, 11, 0, X, 2, 0.000, 0.000, 1000, 0.840, 0.500, 0.500, 0.500 RightCoval, 12, 0, X, -X, 0.000, 0.000, 1.040, 0.840 , 0.500, 0.100, 0.500 "RightCove2", 13, 0, 1, -1, 0.000, 0.000, 1.000, 0.840, 0.500, -0.300, 0.500 } ;
Este archivo de ejemplo fue tomado de nuestras oficinas, en donde teníamos luces instaladas alrededor de un ordenador, con las siguientes luces (referenciadas con respecto a alguien sentado ante el monitor): Una cenital (principalmente ambiente); una a cada lado de la cabeza (Izquierda y Derecha); una detrás de la cabeza; Tres de cada una a lo largo de los lados superior, izquierdo y derecho del monitor frente a NOSOTROS.This example file was taken from our offices, where we had lights set up around a computer, with the following lights (referenced to someone sitting at the monitor): An overhead (mostly ambient); one on each side of the head (Left and Right); one behind the head; Three of each along the top, left, and right sides of the monitor facing US.
Cada línea en el archivo "my_lights" representa una Real Light. Cada instancia de Real Light representa, por sorprendente que resulte, una luz del mundo real.Each line in the "my_lights" file represents a Real Light. Each instance of Real Light represents, surprising as it may be, a light from the real world.
Las luces inferiores en el lado izquierdo y derecho del monitor son los indicadores 0 y 2, la luz central en el lado izquierdo del monitor es el indicador 1.The bottom lights on the left and right side of the monitor are indicators 0 and 2, the middle light on the left side of the monitor is indicator 1.
Los valores posicionales están en metros. Z es dentro/fuera del plano del monitor. X es vertical en el plano del monitor, Y es horizontal en el plano del monitor.Place values are in meters. Z is inside/outside the monitor plane. X is vertical in the monitor plane, Y is horizontal in the monitor plane.
MAXJJGHTS puede ser tan alto como 170 para cada universo de DMX. Cada universo de DMX suele ser una única conexión física al ordenador (COM1, por ejemplo). Cuanto mayor sea MAX_LIGHTS, más lentamente responderán las luces, debido a que MAX_LIGHTS determina el tamaño de la memoria intermedia enviada a DMX (MAX_LIGHTS * 3) Obviamente, las memorias intermedias más grandes tardarán más en enviarse.MAXJJGHTS can be as high as 170 for each DMX universe. Each DMX universe is usually a single physical connection to the computer (COM1, for example). The higher MAX_LIGHTS is, the slower the lights will respond, because MAX_LIGHTS determines the size of the buffer sent to DMX (MAX_LIGHTS * 3) Obviously, larger buffers will take longer to send.
OVERALLj GAMMA puede tener un valor de 0 - 1. Este valor se introduce por lectura en DirectLights y se puede cambiar durante el tiempo de ejecución. Esto representa el final de la API DirectLight.OVERALL j GAMMA can have a value from 0 - 1. This value is read into DirectLights and can be changed at runtime. This represents the end of the DirectLight API.
Aunque la invención se ha divulgado en relación con las realizaciones mostradas y descritas anteriormente, la invención está limitada por el alcance de las reivindicaciones adjuntas. Although the invention has been disclosed in connection with the embodiments shown and described above, the invention is limited by the scope of the appended claims.
Claims (9)
Applications Claiming Priority (5)
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US52390303P | 2003-11-20 | 2003-11-20 | |
US55840004P | 2004-03-31 | 2004-03-31 |
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