ES2910023T3 - Método y sistema para compartir audio - Google Patents

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ES2910023T3 ES15873755T ES15873755T ES2910023T3 ES 2910023 T3 ES2910023 T3 ES 2910023T3 ES 15873755 T ES15873755 T ES 15873755T ES 15873755 T ES15873755 T ES 15873755T ES 2910023 T3 ES2910023 T3 ES 2910023T3
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Timothy Degraye
Liliane Huguet
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Abstract

Un sistema (10) para compartir audio que comprende: al menos uno de una pluralidad de auriculares (12, 402) adaptados para emparejarse con un dispositivo móvil, y estando configurado el por lo menos uno de la pluralidad de auriculares (12, 402) para crear una red (14) para conectar de forma inalámbrica la pluralidad de auriculares inalámbricos (12, 402) entre sí con el fin de transmitir música en flujo continuo y hablar con otros usuarios de auriculares a través de la red (14) mediante un protocolo (15) de comunicación para permitir a usuarios compartir música entre la pluralidad de auriculares inalámbricos (12, 402 ) al tiempo que usando una sola fuente (18) de audio; en donde se puede compartir audio del dispositivo móvil entre los auriculares (12, 402) conectados a la red (14), en donde se pueden enviar datos de voz desde cada uno de los auriculares inalámbricos (12, 402) a la totalidad del resto de auriculares inalámbricos (12, 402) en la red (14), en particular mediante el envío de un bloque de datos de voz.

Description

DESCRIPCIÓN
Método y sistema para compartir audio
Antecedentes de la invención
Campo de la invención
La presente invención se refiere a un sistema para compartir música y comunicarse entre auriculares inalámbricos.
Descripción de la técnica relacionada
Los auriculares habilitados para Bluetooth son conocidos por su comunicación inalámbrica con una fuente de audio. La patente de EE.UU. número RE43,872 describe que los cascos o auriculares se usan comúnmente en conexión con dispositivos de comunicación y/o multimedia para escuchar señales de audio producidas por o transferidas desde estos dispositivos. Ejemplos de tales dispositivos de comunicación y/o multimedia son los receptores de radio, los reproductores de música portátiles, como los reproductores de CD y los reproductores de MP3, así como los teléfonos móviles. La generación más reciente de estos cascos está representada por los llamados cascos Bluetooth supraaurales con micrófono que se han vuelto cada vez más populares en el pasado. La razón es que estos auriculares supraaurales proporcionan una forma muy cómoda de llevar los cascos para una comunicación de manos libres. Los cascos se pueden utilizar en conexión con un dispositivo de comunicación y/o multimedia y que permite escuchar señales de audio o bien en modo mono, que es suficiente para la comunicación telefónica, o bien en modo estéreo, el deseado para escuchar música.
La patente de EE.UU. número 8,340,058 describe un auricular que tiene la capacidad de comunicarse usando el estándar de Protocolo de Internet (IP). En una realización, el auricular está provisto de una interfaz de red de LAN inalámbrica (WLAN) de manera que se realizan llamadas de VOIP utilizando un medio inalámbrico. De manera similar, también se proporciona una interfaz de tipo de protocolo Bluetooth para comunicarse con un teléfono celular y la comunicación constituye la base para las llamadas de voz entre el auricular y otros teléfonos celulares conectados a través de la red celular.
Por el documento WO 2008/130328 A1 se conoce un auricular inalámbrico que recibe música de un reproductor multimedia.
Es deseable proporcionar un sistema para usar auriculares inalámbricos con vistas a compartir audio entre auriculares.
Sumario de la invención
La presente invención proporciona un sistema para compartir audio de acuerdo con la reivindicación 1, destinado a revolucionar la forma en que las personas escuchan y comparten música y a dar múltiples usos a un auricular inalámbrico denominado HEDphone. En un sistema HED se usa un protocolo de comunicación denominado protocolo HEDtech para permitir a usuarios compartir música entre una pluralidad de HEDphones al tiempo que usando una sola fuente de audio. Se establece una conexión inalámbrica entre el HEDphone y un dispositivo móvil que incluye una fuente de audio aunque, al mismo tiempo, con la capacidad de permitir que otros usuarios de1HEDphone se unan de forma inalámbrica y escuchen la misma fuente de audio. El sistema HED crea lo que se conoce como HEDmesh utilizando el protocolo HEDtech.
En una realización, el HEDphone es un auricular inalámbrico estéreo de alta fidelidad con la capacidad adicional de crear una malla inalámbrica (HEDmesh) para compartir audio con otros usuarios de1HEDphone dentro de su alcance. El HEDphone se conecta de forma inalámbrica a un dispositivo móvil, como un teléfono móvil o una tableta a través de Bluetooth o cable, y a continuación puede difundir el audio a través del protocolo HEDtech a otros usuarios dentro de su alcance.
En una realización, el HEDphone proporciona una función denominada Audición Sobrehumana (SHH). La Audición Sobrehumana (SHH) va más allá de la ANR (reducción de ruido ambiental) convencional con funciones adicionales que permiten al usuario controlar su entorno auditivo al poder aumentar o disminuir direccionalmente frecuencias selectivas.
En una realización, se usa un dispositivo de detección en combinación con e1HEDphone para detectar si e1HEDphone está colocado en la cabeza. La fuente de audio para el HEDphone se puede detener cuando se detecta que el HEDphone se ha retirado de la cabeza.
La invención se describirá con más detalle con referencia a los siguientes dibujos.
Breve descripción de los dibujos
La Fig. 1 es un diagrama esquemático de un sistema para compartir audio de acuerdo con las enseñanzas de la presente invención.
La Fig. 2 es un diagrama esquemático de un HEDphone.
Las Figs. 3A-3C son diagramas esquemáticos de un concepto de HEDphone.
La Fig. 4 es un diagrama esquemático de una red HEDmesh de HEDphones.
La Fig. 5 es un diagrama esquemático de una red HEDmesh de HEDphones que incluye un dispositivo móvil.
La Fig. 6 es un diagrama esquemático de una red HEDmesh de HEDphones que incluye una pluralidad de dispositivos móviles.
La Fig. 7 es un diagrama esquemático del sistema para compartir audio de acuerdo con las enseñanzas de la presente invención.
La Fig. 8 es un diagrama esquemático de un paquete utilizado en el sistema.
La Fig. 9A es un diagrama esquemático de una vista frontal de un HEDphone utilizado de acuerdo con las enseñanzas de la presente invención.
La Fig. 9B es un diagrama esquemático de una vista trasera del HEDphone.
La Fig. 10 es un diagrama esquemático de una placa de circuito impreso que puede usarse para implementar el lado derecho del HEDphone.
La Fig. 11 es un diagrama esquemático de una placa de circuito impreso que puede usarse para implementar el lado derecho del HEDphone.
La Fig. 12 es un diagrama esquemático de una implementación de cancelación activa de ruido que se puede utilizar en el HEDphone.
La Fig. 13 es un diagrama esquemático de una implementación de la audición sobrehumana (SHH) con e1HEDphone.
La Fig. 14 es un diagrama esquemático de una realización de una HEDapp 19 para permitir que el usuario controle la audición sobrehumana (SHH) con una interfaz gráfica.
La Fig. 15 es un diagrama esquemático que da a conocer una implementación de la audición sobrehumana (SHH).
Las Figs. 16A-16B son diagramas esquemáticos del sistema sensor de presencia de cabeza usado con e1HEDphone.
La Fig. 17 es un diagrama esquemático de una realización del sistema para compartir audio de acuerdo con las enseñanzas de la presente invención.
Las Figs. 18A-R son diagramas esquemáticos de capturas de pantalla de una interfaz gráfica 3D generada en la HEDapp.
La Fig. 19A es un diagrama esquemático de uso con una pieza de espuma utilizada en una diadema del HEDphone. La Fig. 19B es un diagrama esquemático de un chasis utilizado en la diadema.
La Fig. 19C es un diagrama esquemático de un soporte para espuma utilizado en la diadema.
La Fig. 20A es un diagrama esquemático de una diadema de gran tamaño utilizada en e1HEDphone.
La Fig. 20B es un diagrama esquemático de una diadema de tamaño medio utilizada en e1HEDphone.
La Fig. 20C es un diagrama esquemático de una diadema de pequeño tamaño utilizada en e1HEDphone.
La Fig. 21 es un diagrama esquemático de un HEDphone que incluye un alojamiento de baterías en la diadema.
La Fig. 22A es un diagrama esquemático de una parte de una carcasa exterior que incluye espuma en una superficie interior.
La Fig. 22B es un diagrama esquemático de una parte de una carcasa exterior que incluye material de piel en una superficie interior.
La Fig. 22C es un diagrama esquemático de una carcasa exterior que incluye material de piel en una superficie interior.
La Fig. 23 es un diagrama esquemático del HEDphone con funcionalidad para un usuario zurdo,
La Fig. 23 es un diagrama esquemático de una cubierta destinada a usarse con e1HEDphone.
Descripción detallada
A continuación se hará referencia con mayor detalle a una realización preferida de la invención, un ejemplo de la cual se ilustra en los dibujos adjuntos. Siempre que sea posible, se utilizarán los mismos números de referencia a lo largo de los dibujos y la descripción para referirse a partes iguales o similares.
La Fig. 1 es un diagrama esquemático de un sistema para compartir audio 10, denominado HEDsystem. En el sistema HED 10 se utiliza una HEDmesh 14 que usa un protocolo HEDtech 15 para permitir a los usuarios compartir música a través de HEDphones 12a-12n al tiempo que usando una sola fuente de audio. Se establece una conexión inalámbrica 16 entre el HEDphone 12a y la fuente 18 de audio. La fuente 18 de audio puede ser un dispositivo móvil que ejecuta una aplicación 19 de HED. La conexión inalámbrica 16 puede ser, por ejemplo, una conexión Bluetooth, SBC ó AAC. La HEDmesh 14 usando el protocolo HEDtech 15 permite que los HEDphones 12b-12n se unan simultáneamente de forma inalámbrica a y escuchen la fuente 18 de audio. El protocolo HEDtech 15 puede usar una transmisión de Wi-Fi como capa de transporte para el protocolo HEDtech 15 con el fin de crear la HEDmesh 14. El protocolo HEDtech 15 puede admitir por ejemplo, los siguientes perfiles de Bluetooth: Perfil de Distribución de Audio Avanzado (A2DP); Perfil de Control Remoto de Audio/Vídeo (AVRCP); Perfil de Telefonía Inalámbrica (CTP); Perfil de Transferencia de Archivos (FTP) (para transferir archivos de música); Perfil de Distribución de Audio/Vídeo Genérico (GAVDP); Perfil de Acceso Genérico (GAP); Perfil de Manos Libres (HSP); Perfil de Intercomunicador (ICP); Perfil de Acceso a LAN (LAP); Perfil de Acceso por Mensajes (MAP); Perfil de Red de Área Personal (PAN); Perfil de Acceso a Agenda Telefónica (PBAP, PBA); Perfil de Distribución de Vídeo (VDP); y Portador de Protocolo de Aplicación Inalámbrica (WAPB).
La Fig. 2 es un diagrama esquemático del HEDphone 12. El HEDphone 12 es un auricular con funcionalidad. El HEDphone 12 se controla y se puede configurar a través de la HEDapp 19 descargable en la fuente 18 de audio. La HEDapp 19 es una interfaz de usuario que permitirá el control de ajustes tales como reducción de ruido, encendido/apagado del micrófono, niveles de ecualización y control de acceso a la HEDmesh 14. El procesador 20 se comunica mediante la interfaz periférica en serie (SPI) 22 con el módulo 23 de Bluetooth y Wi-Fi. El procesador 20 se comunica mediante el protocolo 25 de bus 12C con la NFC 24 ó mediante el protocolo 21 de bus 12 S con el CODEC 26 y el amplificador 27 de Cancelación Activa de Ruido (ANC). Los micrófonos 29a y 29b y los altavoces 28a y 28b están acoplados al amplificador 27 de Cancelación Activa de Ruido (ANC). Los micrófonos 29a y 29b se pueden usar para admitir funcionalidades telefónicas convencionales, así como para comunicarse con miembros de la HEDmesh 14 (que se muestra en la Fig. 1) usando VoIP u otros métodos.
Un ejemplo de HEDphone 12 se muestra en las Figs. 3A-3C. El HEDphone 12 puede tener un interruptor 31 de encendido/apagado de alimentación. Por ejemplo, el interruptor 31 de encendido/apagado de alimentación puede incorporar un LED 34 de dos colores, Azul y Verde. A continuación se describe un esquema de ejemplo para el LED 34 de color. Cuando se encienda, el LED 34 será de color azul fijo. Durante la carga, el LED parpadeará en Verde hasta que se vuelva verde fijo cuando esté completamente cargado. Si el HEDphone 12 está funcionando en un grupo (HEDmesh), el LED se volverá verde. Si el HEDphone 12 sale del grupo, volverá a Azul. E1HEDphone 12 se enciende y apaga presionando el interruptor 31 de encendido/apagado durante más de un segundo, mientras que e1HEDphone 12 está encendido, siempre estará en "modo de emparejamiento" o podrá ser detectado por cualquier dispositivo portátil. El HEDphone 12 se puede hacer funcionar de la siguiente manera:
Poner Bluetooth en la posición ON en el dispositivo móvil 18: 1. Buscar dispositivos de Bluetooth.
3. Seleccionar HEDphone 12 de la lista de resultados.
4. opcionalmente Introducir el código pin 0000.
El emparejamiento de Bluetooth y la funcionalidad del HEDphone 12 deben ser posibles incluso si el usuario no ha descargado la aplicación de móvil HEDapp. Si la aplicación no se descarga, e1HEDphone 12 seleccionará por defecto los ajustes de fábrica. Estos ajustes solo se pueden cambiar descargando la HEDapp.
Con referencia a la Fig. 1, una vez que el HEDphone 12a se empareja con el dispositivo móvil 18, habilitará automáticamente la función de WiFi para permitir que otros HEDphones 12b-12n se conecten con él a través de Wifi Direct, o mediante la función de NFC (Comunicación de Campo Cercano). Esta funcionalidad también es posible si el HEDphone 12a está conectado mediante un cable de audio al dispositivo móvil 18 en lugar de con un enlace de Bluetooth. En este modo, (con cable) el HEDphone 12a puede apagar el enlace de Bluetooth automáticamente para ahorrar batería. Esta función se puede sobrescribir a través de la HEDapp. Esto permitirá la conexión de1HEDphone 12 con un ordenador portátil usando el cable de audio mientras aún está conectado al teléfono móvil 18 a través de Bluetooth.
Una vez que se ha descargado la HEDapp, el usuario introducirá el nombre de su HEDphone, que a continuación se mostrará en la aplicación y en la HEDmesh 14 cuando esté en uso.
La HEDmesh 14 se puede crear para transmitir música en flujo continuo, para hablar con otros miembros de la HEDmesh o para las dos cosas. Cuando se crea una HEDmesh 14 ó un nuevo HEDphone 12a-12n se une al grupo, se puede reproducir un tono audible en los HEDphones 12a-12n y la lista de usuarios de la HEDapp se actualizará con el nombre del nuevo usuario/reproductor.
La HEDmesh 14 puede ser creada por cualquier usuario de los HEDphone 12a-12n el cual se convertirá en el administrador o maestro y controlará el audio reproducido en la HEDmesh 14. Otros usuarios de los HEDphone 12a-12n pueden unirse al grupo a través de NFC con cualquier HEDphone 12a-12n que ya esté en la HEDmesh 14 y no hay que buscar quien es el maestro. Cada vez que un nuevo reproductor se une al grupo, el maestro y la totalidad del resto de usuarios/reproductores recibirán un tono de audio y todos en la HEDmesh 14 pueden ver una lista actualizada.
Los usuarios de los HEDphone 12a-12n pueden crear una HEDmesh 14 privada donde solo los miembros "aprobados" pueden unirse. Se pueden guardar grupos de la HEDmesh 14 privada para su uso posterior y todos los miembros suscritos pueden conectarse automáticamente cuando estén cerca. Al mismo tiempo, el administrador del Grupo privado puede bloquear y expulsar a un usuario de un HEDphone en cualquier momento, se encuentre o no dentro de su alcance (del grupo de la HEDapp). También debe resultar posible que un usuario se una a una HEDmesh pero que escuche su propia música y solo usar la HEDmesh para comunicarse con otros. Esto solo se puede lograr usando la HEDapp, pero se puede ajustar a "conversación fijada" en la HEDapp. Si la conversación fijada está activada en la HEDapp, el usuario simplemente puede tocar el botón de HEDtak para sincronizar los canales. Entonces se pueden introducir reglas para limitar el número de conversaciones simultáneas.
Varios grupos de la HEDmesh 14 pueden coexistir en la misma área.
Mientras los usuarios están en una HEDmesh 14, pueden hablar entre ellos presionando el panel capacitivo 32 de HED en el panel táctil del HEDphone que se muestra en la Fig. 3A. Por ejemplo, esta función se puede accionar tocando una vez para hablar en el grupo de la HEDmesh, tocando durante más de 2 segundos con 2 dedos para salir del grupo de la HEDmesh. El panel capacitivo 33 de HED se puede accionar, por ejemplo, tocando una vez para reproducir música y tocando nuevamente para pausar la música. Si hay una llamada en curso, por ejemplo, se toca una vez para aceptar la llamada y se toca durante más de 2 segundos para colgar. El panel capacitivo 32 de HED controla las funciones de compartir y HEDmesh. El panel capacitivo 33 de HED controla todas las funciones de teléfono y música. El panel capacitivo 32 de HED puede accionar las funciones 36 de activar SHH, desactivar SHH, activar micrófono trasero de SHH y activar micrófono frontal de SHH. El panel capacitivo 33 de HED puede accionar las funciones 37 de subir volumen, bajar volumen, canción anterior y canción siguiente.
Cualquier usuario en una HEDmesh 14 debería poder aceptar la llamada, enviar mensajes de texto y realizar otras funciones en el dispositivo portátil 18 sin afectar a la comunicación de la HEDmesh.
Si un usuario recibe una llamada telefónica mientras está en la HEDmesh 18, el usuario puede aceptar la llamada sin afectar al resto de los usuarios del grupo. Tan pronto como finaliza una llamada telefónica y el usuario cuelga, debería poder escuchar la transmisión de audio en flujo continuo desde la HEDmesh 18. El panel capacitivo 33 de HED posicionado sobre el altavoz 34 se puede usar para controlar la fuente de audio y las funciones telefónicas del HEDphone 12. Por ejemplo, el panel capacitivo 33 de HED puede controlar la subida de volumen, la bajada de volumen, canción siguiente, canción anterior, pausar la música, volver a reproducir, aceptar llamadas y colgar.
El HEDphone 12 puede incluir una batería. La batería proporciona preferentemente 15 horas de uso de Bluetooth para música y al menos 10 horas para el funcionamiento de la HEDmesh. La batería se puede cargar mientras está en los HEDphones 12 usando el cable microUSB ó usando una base externa. Alternativamente, la batería se puede cargar por inducción con una base o colgador especial. También se puede montar una batería más grande en una cavidad del HEDphone 12.
El HEDphone 12 se puede equipar con un conector minijack hembra para permitir al usuario eludir el enlace de Bluetooth. Esto permitirá al usuario ahorrar batería, obtener un mejor audio y evitar la latencia. En la HEDapp, el usuario podrá seleccionar si el enlace de Bluetooth permanecerá activo mientras usa el cable, aunque el sistema lo desactivará por defecto. El HEDphone 12 puede proporcionar un audio de calidad HIFI cuando funciona con cable, incluso cuando la batería está descargada. En este modo, (con cable) el HEDphone 12 puede apagar el enlace de Bluetooth automáticamente para ahorrar batería. Esta función se puede sobrescribir a través de la HEDapp. Esto permitirá la conexión del HEDphone a un ordenador portátil usando el cable de audio mientras sigue estando conectado a un teléfono móvil a través de Bluetooth. Esta toma puede admitir una entrada de micrófono auxiliar en caso de que se comercialice un brazo para micrófono adicional como accesorio para la HEDmesh 18. La totalidad del resto de ajustes y funciones del HEDphone se ajustará y controlará a través de la HEDapp.
En una realización, el HEDphone 12 proporciona una función denominada Audición Sobrehumana (SHH). La SHH va más allá de la ANR (reducción de ruido ambiental) convencional con funciones adicionales que permiten al usuario controlar su entorno auditivo al poder aumentar o disminuir direccionalmente frecuencias selectivas. Esto permitirá al usuario atenuar sonidos específicos a su alrededor. A la inversa, el usuario también podrá destacar y amplificar otros sonidos a su alrededor. Por ejemplo, mientras hacen ejercicio (correr, esquiar, montar en bicicleta, etc.), los usuarios pueden tener la capacidad de enfatizar los niveles de sonido situados detrás de ellos para ayudarles a oír si alguien o algo se les acerca demasiado por detrás; todo esto sin dejar de disfrutar de su música.
En esta realización, el HEDphone 12 puede estar equipado con una pluralidad de micrófonos unidireccionales 40a -40f ó una matriz de micrófonos omnidireccionales además de los utilizados para la ANR, como se muestra en la Fig. 3B. Los micrófonos estarán ubicados en varios lugares del dispositivo apuntando en varias direcciones para lograr una imagen de audio de 360° del entorno que rodea al usuario. Mediante un método de mezcla del audio de las diversas entradas, el usuario experimentará una nueva forma de controlar la manera en que escucha el mundo que le rodea, como se muestra en la Fig. 3C. El usuario podrá controlar intuitivamente la SHH de manera visual con la ayuda de una aplicación de control para su teléfono o dispositivo móvil. La funcionalidad de SHH puede incluir las siguientes características:
1. La función de ANR funcionará tal como existe en auriculares estándar. El usuario puede o bien activar o bien desactivar la ANR independientemente de la SHH.
2. Los micrófonos adicionales dedicados a la función de SHH captarán sonidos ambientales direccionales por separado con respecto a los micrófonos de ANR.
3. El usuario podrá controlar la función de SHH con la ayuda de una aplicación visual 3D para su teléfono o dispositivo móvil.
4. Reinserción en la ruta de la señal del flujo continuo de audio del usuario.
5. La función de SHH posibilitará que el usuario permita, a través de los micrófonos montados, el filtrado del ruido ambiental en frecuencias definidas por el usuario, y que entra en el HEDphone. Por ejemplo, esta nueva característica podría permitir al usuario oír a otras personas que estén hablando con él sin tener que quitarse los HEDphones o tener que pausar o silenciar la música. Los usuarios que llevan auriculares mientras caminan, montan en bicicleta o realizan cualquier otro tipo de actividad que requiera cierto nivel de conciencia de su entorno inmediato se beneficiarán enormemente de esta nueva característica así como de una mayor seguridad. Entonces será menos probable que el usuario se quite los auriculares.
6. El usuario podrá controlar la dirección y frecuencia de los sonidos que desee potenciar.
7. Una combinación tanto de SHH como de reducción de ruido convencional permitirá al usuario atravesar el ruido ambiental pero también cancelar cualquier ruido de la señal de audio "deseada", como la voz humana. La idea es que si alguien está hablando con el usuario de los auriculares en un ambiente ruidoso, el ruido de fondo puede ser cancelado con respecto a la voz humana, convirtiendo al auricular en una herramienta para comunicarse en entornos ruidosos, donde la comunicación con los auriculares sería más clara que sin ellos.
8. Amplificación del audio entrante “bueno” (voz humana) para facilitar la audición de voz humana a personas con dificultades, para poder comunicarse en ambientes ruidosos o simplemente, para permitir la comunicación sin quitarse los auriculares y oír mejor que sin ellos. Esto puede tener un ajuste de nivel diferente al nivel de música y puede requerir un modo aparte activado en la HEDapp a la cual también le daremos el control entre el micrófono trasero y delantero en la diadema. La HEDapp proporcionará una representación visual del mundo acústico que les rodea.
La funcionalidad de SHH se puede basar en cuatro ajustes.
a. Nivel de reducción de ruido (ajuste gradual del nivel de reducción de ruido). Este ajuste será independiente del nivel de audio entrante.
b. Niveles del micrófono delantero y del micrófono trasero (para un audio bueno)
c. Volumen de la música. Ajusta el nivel de la música.
d. El nivel de audio entrante para el micrófono de conversación (el que se usa para hablar con la HEDmesh y el teléfono) debe estar silenciado.
La SHH debe lograrse ajustando dinámicamente los niveles anteriores. Estos ajustes se pueden realizar deslizando el dedo sobre el HEDpad hacia arriba y hacia abajo para el volumen y hacia la derecha y la izquierda para la ganancia del micrófono trasero y del micrófono delantero. Para que sea más fácil para el usuario, debe haber algunos modos predeterminados destinados a ajustarse a través de la HEDapp.
Algunos de los modos podrían ser:
SHH activada/desactivada
Bicicleta
Fábrica
Paseo urbano
Viento
Casa
El HEDphone 12 puede admitir las siguientes funcionalidades sin la HEDapp.
Emparejamiento con un dispositivo portátil, reproducir música y controles de música, admitir funcionalidad de teléfono, crear una red HEDmesh, transmitir audio en flujo continuo a la red HEDmesh, poder hablar con participantes en la HEDmesh dentro de la red y activar y controlar la función de Audición Sobrehumana.
Para conectar HEDphones 12, se puede activar un dispositivo de NFC en un HEDphones 12. Esto se puede lograr agitando un HEDphones 12 y colocándolos juntos encarados hacia el lado de NFC (HEDshake). Alternativamente, se puede activar un botón de HEDmesh con un botón de HED. Esto creará una red compartida entre 2 ó más HEDphones 12. Esta red se creará automáticamente mediante la asignación aleatoria de uno de los HEDphones 12 como punto de acceso [hotspof]. El tiempo de NFC requerido es de aproximadamente 2 segundos. La nueva red se denomina HEDmesh 50, como se muestra en la Fig. 4.
Red HEDmesh básica.
En esta etapa, ambos HEDphones 12 pueden hablar entre sí presionando el botón de HED 52 " ® " o activando la acción requerida en el panel capacitivo.
En un primer escenario que se muestra en la Fig. 5, cuando los HEDphones 12a se emparejan con el dispositivo móvil 18 a través de Bluetooth, podrán:
El HEDphone 12a (conectado a un dispositivo móvil) puede reproducir música, compartir música y hablar con otro HEDphone 12b en la red (HEDmesh).
El HEDphone 12b solo puede hablar. Tan pronto como el usuario A comienza a reproducir música, se envía automáticamente al HEDphone 12b.
La música y la voz pueden reproducirse simultáneamente. Cuando hay voz presente en la red HEDmesh, se puede bajar el volumen de la música.
En un segundo escenario que se muestra en la Fig. 6, cuando dos o más HEDphones 12a y 12b están emparejados con dispositivos móviles 18 a través de Bluetooth.
En este caso, todos los HEDphones 12a y 12b pueden reproducir música, compartir música y hablar con otros HEDphones 12 en la red (HEDmesh).
La red HEDmesh puede tener un número predeterminado de reproductores, por ejemplo, un máximo de 15, y un número máximo de llamadas de voz simultáneas, por ejemplo, un máximo de 6. Cada usuario podrá reproducir música en la red HEDmesh. Al presionarse reproducir en sus dispositivos móviles, se anulará el reproductor de música actual (Anfitrión) convirtiéndose en el nuevo HEDmeshHost.
Un usuario de auriculares puede abandonar la red HEDmesh cuando:
1. Se sale de su alcance
2. Se apaga el HEDphone
3. La batería se agota
4. Presionando el botón d
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Los LEDs indicarán a los usuarios cuándo están en una HEDmesh o no, también debe haber un tono audible para entrar y salir de una sesión de HEDmesh.
Cuando el HEDphone 12 abandona la sesión de HEDmesh, se borrarán todos los datos de todos los usuarios en la HEDmesh.
Para volver a unirse a la HEDmesh, tendrá que ir a uno de los HEDphones 12 que ya están en la sesión de HEDplay y usar el método de registro de NFC.
Cuando se abandona la red HEDmesh podría haber dos escenarios:
1. El usuario que se va es el Anfitrión de la red:
En este caso, toda la HEDmesh dejará de escuchar la música hasta que otro de los usuarios restantes presione reproducir en uno de sus dispositivos móviles. La red no se disuelve, por lo que otro usuario dentro de la red HEDmesh se convierte en el punto de acceso. Si el punto de acceso se fue y ya había alguien reproduciendo música, este usuario se convertirá en el punto de acceso automáticamente para que la música solo se interrumpa momentáneamente.
2. El usuario que se va no es el Punto de acceso de la red:
En este caso, el resto de la red HEDmesh continúa funcionando normalmente, a menos que el usuario que se fue fuera el que estaba reproduciendo música, lo que obviamente detendrá la música en la HEDmesh hasta que otro reproductor presione reproducir.
Si un HEDplayer (usuario de HEDphone 12 dentro de una red HEDmesh) recibe una llamada, hay dos escenarios posibles:
1. El HEDplayer está reproduciendo música:
En este caso, la música se detiene en la HEDmesh y cualquier otro usuario, que ya esté en la misma red, puede tomar el relevo presionando reproducir en su dispositivo móvil. A continuación, la música se envía a todos los reproductores excepto al de la llamada telefónica. Tan pronto como termine la llamada telefónica, el reproductor volverá a oír automáticamente la música que se está reproduciendo otra vez.
2. El HEDplayer no está reproduciendo música:
En este caso, simplemente aceptará la llamada y dejará de oír la música que se está reproduciendo en la red HEDmesh. Nuevamente, cuando finalice la llamada, automáticamente volverá a escuchar lo que se está reproduciendo en la red HEDmesh.
La Fig. 7 es un diagrama esquemático de una realización del protocolo HEDtech 15. En esta realización, e1HEDphone 12a se considera el maestro o Anfitrión en calidad de auricular que reproduce música y los HEDphones 12b-12n se consideran usuarios o Invitados en calidad de auriculares que escuchan la música que se está reproduciendo. La HEDmesh 14 utiliza el protocolo HEDtech 15 para proporcionar transmisión de audio en flujo continuo desde el HEDphone 12a a uno o más HEDphones 12b-12n de destino. Todos los HEDphones 12a-12n que participan en la HEDmesh 14 pueden enviar y recibir datos de baja velocidad de bits a través de la conexión inalámbrica 16. Por ejemplo, se pueden usar datos para distribuir información y eventos y para hablar unos con otros a través de un canal de voz de HEDphones 12a-12n como se describe más adelante.
En una realización, el protocolo HEDtech 15 se basa en una transferencia de datos de datagramas de multidifusión/unidifusión. La HEDmesh 14 es creada por el HEDphone 12a con uno o más HEDphones 12b-12n conectados a la HEDmesh 14, por ejemplo, por medio de un Identificador de Conjunto de Servicios (SSID) y una contraseña de Acceso Protegido Wi-Fi II (WPA2) proporcionados a través de comunicaciones de Campo Cercano (NFC) en un evento de emparejamiento.
En una realización del protocolo HDtech 15, se puede utilizar una división de tiempo en la que el tiempo se divide en períodos por defecto de 42.666 ms. En cada período de tiempo, un HEDphone 12a en calidad de Anfitrión enviará hasta 8 paquetes 100 a los HEDphones 12a-12n en calidad de Invitados. Cada paquete 100 tarda unos 2 ms en transmitirse. En consecuencia, en esta realización se utiliza un total de aproximadamente 16 ms para enviar paquetes 100 entre el HEDphone 12a en calidad de Anfitrión y los HEDphones 12b-12n en calidad de Invitados. El tiempo restante del período de 42.666 ms lo utiliza cada uno de los HEDphones 12b-12n, a su vez, para enviar un acuse de recibo y datos nuevos, si los hay, al HEDphone 12a en calidad de Anfitrión. Siempre hay un mínimo de 1 paquete 100 enviado por HEDphone 12a en calidad de Anfitrión cada período. Si no hay datos para enviar, se envía un paquete de baliza especial. Los HEDphones 12b-12n pueden enviar paquetes al HEDphone 12a en forma de paquetes 102. El paquete 100 puede ser un paquete de multidifusión de datagrama y el paquete 102 puede ser un paquete de unidifusión de datagrama, como se muestra en la Fig. 8.
En cada paquete 100 enviado por un HEDphone 12a en calidad de Anfitrión hay una lista de instantes de tiempo 112 asignados a cada Invitado para su respuesta. Esto minimiza la colisión de paquetes por vía aérea y permite una gestión dinámica del tiempo asignado para la respuesta de cada Invitado en cada período de transmisión. Cada Invitado puede responder con ningún paquete o con hasta 4 paquetes 102 en cada período.
La duración del período de tiempo se define por el tiempo entre paquetes con índice de ráfaga 0 enviados por el Anfitrión. Esto significa que el anfitrión puede cambiar el período de tiempo por defecto de 42.666 ms, si es necesario.
Para que la división de tiempo sea precisa, se requiere sincronización entre el Anfitrión y todos los Invitados. La red 16 de Wi-Fi proporciona sincronización entre los miembros de una red usando un temporizador interno idéntico en todos los miembros denominado temporizador de Función de Sincronización de Tiempo (TSF). Este temporizador se incrementa cada microsegundo y la desviación máxima entre miembros de la red es 25 ps. El protocolo HEDtech 15 determina una diferencia de tiempo entre la Función de Sincronización de Tiempo (TSF) y el tiempo local que difunde el HEDphone 12a en calidad de Anfitrión a todos los teléfonos 12b-12n de HED en calidad de Invitados, que también obtienen su propia diferencia entre el temporizador de Función de Sincronización de Tiempo (TSF ) y un temporizador local. Sobre la base de estas dos diferencias, cada Invitado puede entonces calcular, en cualquier momento, cuál es el tiempo local correspondiente en el Anfitrión. El audio se sincroniza mediante un sello de tiempo de 32 bits. En el HEDphone 12a en calidad de anfitrión, este sello de tiempo se corresponde con los 32 bits menos significativos del tiempo local en unidades de 0.1 ms. En el Invitado, el cálculo se realiza sobre el tiempo local ajustado, de modo que el sello de tiempo generado coincida con el sello de tiempo del Anfitrión.
Las Tablas 1A-1B definen el contenido de paquetes 100 intercambiados entre el Anfitrión y el Invitado. Todos los valores de múltiples bytes se representan en formato little-endian con el Byte Menos Significativo primero.
Cada byte se divide en 8 bits numerados del 0 al 7, siendo 0 el bit del Byte Menos Significativo (LSB).
El contenido del paquete 100 del Anfitrión al Invitado se muestra en la Tabla 1A de la siguiente manera:
Tabla 1A
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El tamaño de cada paquete transmitido es fijo, independientemente de su contenido. La única excepción es el paquete de baliza que no incluye los campos "flujo continuo", "datos" y "voz".
El contenido de cada paquete 102 del Invitado al Anfitrión se muestra en la Tabla 1B como sigue:
Tabla 1B
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El tamaño de cada paquete transmitido es variable, dependiendo de los datos que se transmiten según lo definido por el campo "buf_ctrl".
El protocolo HEDtech 15 proporciona una capa de transporte fiable para transmitir audio y datos de usuario en flujo continuo mediante un protocolo de acuse de recibo. Para todos los paquetes enviados en una dirección se debe acusar su recibo en la dirección inversa. Teniendo en cuenta la naturaleza diferente de la multidifusión y la unidifusión, se utiliza un protocolo de acuse de recibo diferente, según la dirección de la transferencia.
En cada período de tiempo, se pueden enviar hasta 8 paquetes 100 desde el Anfitrión al Invitado. De estos, solo 2 de los paquetes 100 pueden ser paquetes nuevos en el sentido de nunca enviados en períodos de tiempo anteriores. Los paquetes restantes 100 son retransmisiones de paquetes sin acuse de recibo. El Anfitrión debe mantener, para cada paquete 100 transmitido, una lista de acuses de recibo exitosos recibidos de cada Invitado activo. Cada paquete 100 se transmite continuamente en períodos de tiempo consecutivos hasta que todos los Invitados activos acusan recibo del paquete.
Un Invitado se considera activo siempre que el Anfitrión recibe datos de él. Cuando no se reciben datos de un Invitado durante una cantidad definida de períodos de tiempo consecutivos, el Invitado se considera entonces inactivo.
Cada paquete 100 enviado incluye un número de paquete que va de 0 a 255. A cada paquete nuevo se le asigna un número consecutivo, que vuelve a 0 después de llegar a 255. Cada Invitado debe mantener una lista de paquetes 100 recibidos, para su envío al Anfitrión como acuse de recibo, en cada período de tiempo. La lista se compone de un número de paquete ("ack_base") y una máscara de 32 bits ("ack_mask"). El número de paquete "ack_base" se corresponde con el bit 0 de la máscara, mientras que los siguientes bits 1 a N están relacionados con los números de paquete "ack_base" N. Esto significa que, por ejemplo, si "ack_base" = 253 (decimal) y "ack_mask" = 77 (decimal, correspondiente a una representación binaria con 24 bits en 0 seguidos de 1001101), entonces se acusa recibo de los siguientes paquetes 100 de datos, leyendo bits de derecha a izquierda: 253, 255, 0 y 3. El número de paquete que sigue a 255 es 0. También se acusa recibo implícitamente de los paquetes con números por debajo de "ack_base".
Con base en la información de acuse de recibo enviada por los Invitados, el Anfitrión determina cuáles de los 100 paquetes transmitidos en el último período de tiempo fueron recibidos correctamente por todos los Invitados activos. Los paquetes 100 que no fueron recibidos correctamente por todos los Invitados activos se retransmiten.
En cada período de tiempo, se pueden enviar hasta 4 paquetes 102 desde el Invitado al Anfitrión. De estos, solo 2 paquetes 102 pueden ser paquetes nuevos en el sentido de nunca enviados en periodos de tiempo anteriores. Los paquetes restantes 102 son retransmisiones de paquetes sin acuse de recibo.
El Anfitrión debe enviar información de acuse de recibo a cada Invitado, en cada período de tiempo, considerando los paquetes 102 recibidos correctamente en el período de tiempo anterior. La información de acuse de recibo se envía sobre todos los paquetes 100 transmitidos por el Anfitrión y comprende 1 byte para cada Invitado enviado en la matriz de "ack_mask". Cada bit se corresponde con el "burstjdx" de un paquete 102 de datos recibido con éxito en el período de tiempo anterior.
Como ejemplo, un Invitado particular envía 3 paquetes 102 al Anfitrión. Cada paquete 102 está numerado con un número "burstjdx" consecutivo del 0 al 2. Si el Anfitrión solo recibe los dos últimos paquetes 102, enviará el valor 6 (binario 110) en la entrada "ack_mask" correspondiente a ese Invitado en particular. Esto le indicará al Invitado que debe retransmitir los dos últimos paquetes 102.
El protocolo HEDtech 15 permite la transferencia simultánea de audio en flujo continuo y datos de control/usuario. Los números de paquete se utilizan para garantizar que se conserve el orden correcto de los paquetes. Dependiendo de los errores y las retransmisiones, la recepción exitosa de paquetes puede producirse en un orden diferente al de la transmisión inicial. Tanto el Anfitrión como el Invitado deben incluir mecanismos para reordenar los paquetes recibidos, si es necesario, antes de entregarlos a los destinatarios correspondientes.
Cuando se envía audio en flujo continuo, se incluyen algunos datos adicionales en cada paquete 100 para permitir que el Invitado decodifique y reproduzca el flujo continuo de audio en cualquier instante de tiempo. Los datos relacionados con la transmisión de audio en flujo continuo pueden comprender los siguientes componentes: sello de tiempo de 32 bits "audio_ts" para permitir que el Invitado comience a reproducir audio de manera sincronizada con la totalidad del resto de dispositivos en la HDMesh 14; el tipo de códec "codec_type" indica el códec necesario para decodificar los datos de transmisión en flujo continuo, los ejemplos de códec compatibles son SBC y AAC; el tamaño de trama "frame_size" indica el tamaño en bytes de cada bloque de audio a decodificar; y la frecuencia de muestreo "sample_rate" indica la frecuencia de muestreo para reproducir el audio decodificado. Si el tamaño de la trama es mayor que el espacio máximo disponible para la memoria intermedia de flujo continuo, entonces el bit "BUF_STREAM_FRAG" de "buf_ctrl" se activa en los paquetes 100 de datos que contienen el primer fragmento de una trama.
Los datos de usuario se pueden enviar desde cada dispositivo a otro o a todos los dispositivos. El Anfitrión es responsable de enrutar bloques 105 de datos de usuario a su destino. Todos los datos se dividen en bloques 105 de datos de 32 bytes. El Anfitrión puede enviar un máximo de un bloque 105 de datos en cada paquete 100, mientras que los Invitados pueden enviar hasta dos bloques 105 de datos en cada paquete 102 cuando no se envía un flujo continuo de audio simultáneamente. Alternativamente, el flujo continuo de audio se envía simultáneamente, se puede enviar un bloque 105 de datos por paquete 102 de datos. Los números de paquete se usan para mantener el orden correcto de los bloques 105 de datos, lo que permite un reensamblaje correcto en el dispositivo de destino.
La HEDmesh 14 requiere que se intercambie algo de información ocasional entre el Anfitrión y los Invitados. Se proporciona un mecanismo para reutilizar bloques 105 de datos sobre los paquetes transmitidos para este fin. Esto se logra al tener una identificación independiente del bloque de datos de control en el campo "buf_ctrl" de cada paquete. Los datos de control siempre tienen mayor prioridad que los datos de usuario. Esto significa que si una transferencia de datos de usuario está en curso, la misma se interrumpirá para enviar datos de control.
Se pueden utilizar las siguientes primitivas de mensajes de control que se envían como primer byte del mensaje de control:
• CTRL_DEV_NR_REQ (0): Solicitar un número de dispositivo nuevo. Enviada por Invitados al registrarse en la Malla. Incluye la dirección MAC del nuevo Invitado como parámetro en los bytes 1 a 6 del mensaje de control.
• CTRL_DEV_NR_CFM (1): Confirmar que se acepta la solicitud del número de dispositivo nuevo. El número de dispositivo nuevo asignado se envía en el byte 1 del mensaje de control.
• CTRL_DEV_NR_REJ (2): Rechazar una nueva de número de dispositivo nuevo.
• CTRL_SWITCH_REQ (3): Solicitar un cambio entre Anfitrión e Invitado. Enviada por el Anfitrión con el número de dispositivo Invitado de destino como parámetro en el byte 1 del mensaje de control. La lista actual de Invitados se envía al comienzo de la memoria intermedia de flujo continuo. Este mensaje solo se puede enviar después de que se detenga la transmisión de audio en flujo continuo.
• CTRL_SWITCH_CFM (4): Confirmar solicitud para cambiar entre Anfitrión e Invitado. Enviada por el Invitado cuando está listo para cambiar a Anfitrión. Cuando el Anfitrión actual recibe este mensaje, detiene las transmisiones y cambia a Invitado con el mismo número de dispositivo que el Invitado con el que se cambió.
Los datos de voz se pueden enviar desde cada uno de los HEDphones 12a-12n a la totalidad del resto de HEDphones 12a-12n. Los datos de voz se envían como bloque 107 de datos de voz. El Anfitrión es responsable de difundir todos los bloques 107 de datos de voz recibidos a todos los Invitados. Los datos de transmisión de voz en flujo continuo se dividen en bloques de 172 bytes. El Anfitrión puede enviar un máximo de un bloque 107 de datos de voz en cada paquete 100, mientras que los Invitados pueden enviar hasta dos bloques 107 de datos de voz en cada paquete 102. Alternativamente, el flujo continuo de audio se envía simultáneamente, se puede enviar un bloque 107 de datos de voz por paquete 102 de datos. Los números de paquete se usan para mantener el orden correcto de los bloques 107 de datos, lo que permite un reensamblaje correcto en el dispositivo de destino. El envío de hasta dos bloques de 172 bytes, en cada período de tiempo por defecto de 42.666 ms, permite una velocidad de bits de alrededor de 64 kbit/s. Cualquier códec que admita esa velocidad de bits se puede usar para codificar / decodificar los datos de flujo continuo de voz. Los códecs adecuados son el G.722 y el AAC.
Las Figs. 9A-9B muestran una realización del HEDphone 402 que se puede usar en lugar de1 HEDphone 12. El HEDphone 402 es un auricular inalámbrico estéreo de alta fidelidad que se puede usar con la HEDmesh 14 y el protocolo HEDtech 15 como se ha descrito anteriormente. En esta realización, e1HEDphone 402 incluye una matriz rectangular de micrófonos omnidireccionales 200 de micrófonos 40a. Por ejemplo, los micrófonos 40 pueden ser micrófonos microelectromecánicos (MEMS). Esta configuración permite la integración de la implementación de la función de Audición Sobrehumana (SHH) descrita anteriormente. Esto permite al usuario potenciar o atenuar el audio exterior en una dirección seleccionada.
La Fig. 10 es una implementación de ejemplo de la placa 300 de circuito impreso que se puede usar para implementar el lado derecho del HEDphone 402. La batería 301 está controlada por el administrador 302 de energía, la unidad 303 de gestión de batería, la protección 304 de batería y el FCI 305 para alimentar el procesador 306 y los diodos 307. La tarjeta multimedia incorporada 308 y los medios 309 de almacenamiento están acoplados al procesador 306. El módulo 310 de Wi-Fi y bluetooth y el bus interintegrado 311 están acoplados al procesador 306. El procesador 306 controla la interfaz periférica 312 en serie. El sensor táctil izquierdo 314 proporciona entrada al procesador 306. El traductor 315 de nivel interactúa con el convertidor digital analógico 316 para controlar el control 318 de ruido activo del micrófono 40a y 40b como se muestra en la Fig. 12. El convertidor analógico a digital 320 de cuatro canales recibe la entrada del micrófono 40b, 40c, 40d y 40e. Haciendo referencia a la Fig. 10, el Códec 322 codifica/decodifica los datos de flujo continuo de voz del jack 323 de audio. La salida de audio del control 318 de ruido activo se recibe en el altavoz 325. El LED 328 está controlado por el procesador 306.
La Fig. 11 es un ejemplo de implementación de la placa 500 de circuito impreso que se puede usar para implementar el lado izquierdo del HEDphone 402. El control 518 de ruido activo controla los micrófonos 200 para la cancelación activa de ruido como se muestra en la Fig. 12. Con referencia a la Fig. 11, el audio de la salida del control 518 de ruido activo se recibe en el altavoz 525. La interfaz periférica 312 en serie interactúa con la comunicación 527 de campo cercano. El sensor 528 de detección de cabeza detecta la presencia de la cabeza de un usuario.
El HEDphone 402 puede incluir la funcionalidad mostrada y los requisitos de hardware que se muestran en la Tabla 2.
Tabla 2
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En la Tabla 3 se muestra un ejemplo de implementación del sistema 10 en el funcionamiento del LED 328.
Tabla 3
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El HEDphone 402 se puede conectar a cualquier dispositivo de Bluetooth utilizando el método de emparejamiento estándar. El HEDphone 402 se enciende y se apaga presionando el interruptor de alimentación durante más de un segundo. Cuando el HEDphone 402 está encendido, estará en modo de emparejamiento, a menos que e1HEDphone 402 ya se haya emparejado. Mientras está en modo de emparejamiento, el LED 328 parpadea en azul como se describe anteriormente. Se apreciará que se pueden utilizar esquemas de color alternativos para el LED 328 de acuerdo con las enseñanzas de la presente invención.
Activar Bluetooth en el dispositivo móvil:
1. Buscar dispositivos de Bluetooth.
2. Seleccionar el HEDphone de la lista de resultados.
3. Introducir el código pin 0000. Según la versión de Bluetooth, es posible que este paso no sea necesario.
En una realización, la audición sobrehumana (SHH) se puede implementar con e1HEDphone 402 como se muestra en la Fig. 13. La audición sobrehumana proporciona sonidos ambientales de control en HEDphone 402. E1HEDphone 402 está equipado con una matriz rectangular o trapezoidal de cuatro micrófonos omnidireccionales 440 además de los utilizados para la ANC. La configuración permite el uso de diferentes micrófonos virtuales directivos/cardioides, por parejas en línea o incluso combinando elementos en diagonal. Los micrófonos 440 están ubicados en la parte inferior 450 de los paneles 452 de las orejas, montados en una posición específica para lograr una imagen de audio de 360° del entorno que rodea al usuario. Los paneles 452 de las orejas pueden ser paneles táctiles de un eje. El panel 4521 de las orejas puede activar la audición sobrehumana (SHH) y hablar en la HEDmesh 14. El panel 452r de las orejas puede usarse para ajustar el volumen, para activar la reproducción y la pausa o el audio y para aceptar una llamada a través de la HEDmesh 14. El audio recibido por las diversas entradas de los micrófonos 440 pueden ser procesado por el HEDphone 402 para ofrecer al usuario una nueva forma de experiencia y controlar el sonido a su alrededor.
El HEDphone 402 está equipado con un conector minijack 460 para permitir al usuario eludir el enlace de Bluetooth y escuchar una fuente de audio analógica, como un servidor o servicio de música. Esto permite al usuario utilizar fuentes que no tienen Bluetooth. También ahorra tiempo de vida de la batería.
El HEDphone 402 sigue proporcionando audio de calidad de alta fidelidad cuando funciona con cable, incluso cuando la batería está agotada. Mientras está funcionando con un cable, el HEDphone 402 desactiva el enlace de Bluetooth automáticamente para ahorrar batería. Esta función puede sobrescribirse en la HEDapp 19. E1HEDphone 402 puede conectarse a un ordenador portátil usando el cable de audio mientras sigue conectado a un teléfono móvil a través de Bluetooth.
La Fig. 14 ilustra una realización de la HEDapp 19 para permitir que el usuario controle la audición sobrehumana (SHH) con la interfaz gráfica 500. La audición sobrehumana (SHH) o bien la activa el usuario en la HEDapp 19 usando el gráfico 502 de activación o bien se habilita directamente desde el HEDphone 402 a través del botón 404 de activación que se muestra en la Fig. 13. Los micrófonos 440 dedicados a la audición sobrehumana (SHH) captan sonidos ambientales alrededor del usuario. Un módulo 501 de audición sobrehumana (SHH) en la HEDapp19 analiza y procesa los sonidos ambientales, esencialmente mapeando el paisaje sonoro alrededor del usuario.
El gráfico de activación brinda acceso a las funciones de audición sobrehumana (SHH) en la HEDapp 19 mediante una interfaz gráfica 3D intuitiva que representa el paisaje sonoro a su alrededor. El usuario podrá controlar la dirección del sonido entrante que desea amplificar o atenuar usando el gráfico 504 de control. La HEDapp 19 proporciona una representación simbólica visual del paisaje sonoro alrededor del usuario en el gráfico 502 de activación. En ausencia de la HEDapp 19, la audición sobrehumana (SHH) funcionará en un modo por defecto con un foco frontal.
El módulo 501 de audición sobrehumana (SHH) de la HEDapp 19 proporciona una salida procesada para reinsertar en el flujo continuo de audio del usuario, como se muestra en la Fig. 14. El usuario puede disfrutar de los beneficios de la audición sobrehumana (SHH) mientras escucha música o sin escucharla. En una realización, la funcionalidad de audición sobrehumana (SHH) se logra mediante el ajuste de parámetros en el módulo 501 de audición sobrehumana (SHH) de la siguiente manera:
a. Dirección del sonido objetivo, para potenciación o supresión. Esto activará automáticamente una configuración de la matriz 400 de micrófonos y el procesamiento que se usará en el módulo 501 de audición sobrehumana (SHH).
b. Volumen de la música. Ajusta el nivel de la música independientemente de la dirección y el nivel del sonido objetivo en el módulo 501 de audición sobrehumana (SHH).
c. Nivel de reducción de ruido como ajuste del nivel de reducción de ruido para influir en los parámetros de adaptación del filtro. Este ajuste es independiente del nivel de audio entrante y se ajusta dinámicamente de forma automática.
d. El nivel de audio de entrada para el micrófono 440 cuando el usuario que lleva el auricular 440 habla, los micrófonos 440 pueden ajustarse, mediante la presencia de un detector de actividad vocal de campo cercano.
El ajuste de los parámetros se puede realizar a través de la HEDapp 19. Para mayor comodidad, la HEDapp 19 tiene algunos valores de ajuste preestablecidos y ajustes fijados automáticamente.
Algunos ejemplos de posibles valores de ajuste preestablecidos son: SHH On/Off (potenciación del habla), Bicicleta, Fábrica, Paseo urbano, Viento, Fiesta.
La función de audición sobrehumana (SHH) permite que el sonido ambiental procedente de direcciones definidas por el usuario se filtre en el HEDphone 402 a través de los micrófonos 440 montados. Por ejemplo, la audición sobrehumana (SHH) podría permitir al usuario oír a otras personas que le hablan sin tener que quitarse e1HEDphone 402 ó tener que pausar o silenciar la música. Los usuarios que llevan el HEDphone 402 mientras caminan, montan en bicicleta o realizan cualquier otro tipo de actividad que requiera cierto nivel de conciencia de su entorno inmediato, también se beneficiarán enormemente de esta nueva función en términos de mayor seguridad.
La Fig. 15 explica una implementación de la audición sobrehumana (SHH) mediante el uso de una combinación de conformación de haces, cálculo de funciones de correlación y correlación cruzada con análisis de coherencia de las diversas señales de entrada, filtrado adaptativo para aumentar o atenuar la dirección del sonido objetivo y análisis y filtrado motivados perceptualmente para suprimir aún más "ruido" no deseado en tiempos y frecuencias en los que los efectos de enmascaramiento serían menos efectivos.
El filtrado perceptivo se implementa para aumentar la inteligibilidad de la dirección objetivo mediante la supresión de otras direcciones únicamente cuando estas causarían más perturbaciones o desviarían la percepción del objetivo, es decir, cuando el enmascaramiento de las frecuencias objetivo sobre las frecuencias de "ruido" no es eficaz de acuerdo con un modelo psicoacústico. Se utilizan estimadores y umbrales de ruido para separar aún más la señal de la dirección deseada con respecto a señales perturbadoras.
Una combinación adicional tanto de la audición sobrehumana (SHH) como de la reducción habitual de ruido en el dominio del tiempo permitirá al usuario pasar a través del sonido ambiental pero también suprimir cualquier ruido estacionario de una señal de audio objetivo, como la voz humana. El propósito es que, si alguien está hablando con la persona que lleva el HEDphone 402 en un entorno ruidoso, se privilegia la dirección objetivo (o se atenúa la dirección perturbadora) y, al mismo tiempo, se puede cancelar el ruido de fondo del sonido objetivo. Esto convierte a1HEDphone 402 en una herramienta para comunicarse en entornos ruidosos, donde la comunicación con los auriculares sería más clara que sin ellos.
La potenciación de la fuente de audio objetivo (voz humana) tiene por objeto ayudar a personas con discapacidad auditiva, mejorar la comunicación en entornos ruidosos más allá de las limitaciones de la percepción humana o, simplemente, permitir la comunicación o potenciar la conciencia del entorno sin quitarse los auriculares y oír incluso mejor que sin ellos.
La entrada 600 de los micrófonos 400, que se muestra en la Fig. 14, se puede recibir en los módulos 602 de T ransformada Rápida de Fourier y enventanado. La salida 604 de los módulos 602 de T ransformada Rápida de Fourier se puede recibir en el módulo 606 de filtrado direccional y el módulo 608 de correlación. El filtro 610 de ganancia adaptativa recibe la salida 612 del módulo 606 de filtrado direccional y la salida 614 del módulo 608 de correlación. El módulo 615 de procesamiento perceptivo recibe la salida 613 del filtro 610 de ganancia adaptativa y puede proporcionar funcionalidad para suprimir otras direcciones únicamente cuando estas causarían más perturbaciones o desviarían más la percepción del objetivo. La T ransformada Rápida 618 de Fourier Inversa y con Solapamiento recibe la salida 616 del módulo 615 de procesamiento perceptivo para generar la salida 620.
La implementación de la audición sobrehumana (SHH) con la combinación de la conformación de haces y el análisis de correlación en una matriz de micrófonos no lineal mejora la eficacia del filtrado de ruido adaptativo. La combinación de filtrado adaptativo directivo y análisis de correlación con procesamiento perceptivamente motivado reduce aún más las señales de ruido espaciales y temporales debido a la peculiaridad de los efectos de enmascaramiento de la percepción auditiva humana. La potenciación del sonido ambiental y del habla se proporciona con el control de la dirección del sonido objetivo o el control de la dirección del sonido atenuado. Un nivel de mezcla controlable entre el sonido espacial ambiental y la reproducción de música. El control automático de ganancia proporciona un equilibrio entre el nivel de voz propio del usuario y el sonido espacial ambiental.
Las Figs. 16A-B son diagramas esquemáticos del sistema sensor 700 de presencia de la cabeza que puede usarse con los HEDphones 12 y 402 para detectar cuándo el usuario se quita el HEDphone de la cabeza. El sensor 700 puede proporcionar una señal de detección al HEDphone 12, al HEDphone 402 ó a la HEDapp 19. Al recibir la señal de detección, el HEDphone 12, el HEDphone 402 ó la HEDapp 19 pueden pausar el audio automáticamente. Al recibir la señal de detección, el HEDphone 12, el HEDphone 402 ó la HEDapp 19 pueden poner e1HEDphone 12 ó HEDphone 402 I respectivo en Modo de Suspensión cuando se detecta la ausencia de la cabeza. El sistema sensor 700 puede incluir un sensor 702 en cada copa 704 de auricular. El sensor 702 puede ser sensores de luz ambiental y de proximidad como los fabricados por Osram como SF776. El sensor 702 contiene un LED infrarrojo (IR-LED) y dos detectores y realiza dos funciones diferentes. El sensor 702 registra el brillo ambiental y emite luz infrarroja que es reflejada por objetos que se acercan, como la cabeza. El sensor 702 puede medir la distancia desde la copa 704 de auricular hasta la cabeza y medir la luz disponible dentro de la copa 704 de auricular, combinando estos dos valores en el software de la HEDapp 19. La HEDapp 19 puede habilitar o deshabilitar el audio, tal como música, y otras funciones tales como apagar el LED de estado mientras el HEDphone 12, ó 402, está en la cabeza y el LED 706 de estado no es visible para el usuario.
La HEDapp 19 es una aplicación compatible con iOS ó Android que se puede descargar, por ejemplo de forma gratuita, o bien desde la App Store o bien desde Google Play. La HEDapp 19 brinda al usuario funciones adicionales y acceso a ajustes en el HEDphone 12. La HEDapp 19 también es una poderosa plataforma de comunicaciones y redes sociales, donde los usuarios pueden ir más allá de simplemente conectar sus HEDphones 12 a otros, pueden compartir sus gustos y descubrimientos musicales, enviarse mensajes y comunicarse entre sí.
La HEDapp 19 puede proporcionar una representación de esta HEDMesh 14 con todos los nombres y avatares de los usuarios que ya están en la HEDMesh 14, describiendo quién es el anfitrión y quiénes son los invitados, el número de usuarios en la HEDMesh 14 actual y el nombre de esta HEDMesh 14. Cuando se crea la HEDMesh 14 ó se une un nuevo auricular al grupo, la representación de la Malla en la HEDapp 19 se actualizará con el nombre del nuevo usuario/reproductor. Si está habilitado, utilizando los servicios de localización en el dispositivo móvil 18, los usuarios también pueden ver otros Auriculares 12, 402 que están en las cercanías y que ya no están en la HEDMesh 14 y crear una HEDMesh sin el uso de la NFC.
En la HEDapp 19, una HEDMesh 19 también puede tener Invitados Remotos. Un Invitado Remoto se conecta a una HEDMesh 19 a través de Internet 800 desde una ubicación remota 802 como se muestra en la Fig. 17. También se puede crear una HEDMesh Virtual 814 que contenga sólo Invitados Remotos.
Cada configuración de HEDMesh 14 y HEDMesh Virtual 814 puede ser guardada por cada usuario en la HEDMesh 14 y HEDMesh Virtual 814 respectiva, y todos sus invitados podrán volver a crear esta HEDMesh 14 ó HEDMesh Virtual 814 con los mismos Invitados y el mismo Anfitrión cuando estén dentro del alcance de WI-FI sin utilizar el protocolo de NFC. El Anfitrión puede bloquear o expulsar a un Invitado de una HEDMesh 14 en cualquier momento. Dentro de la HEDapp 19, un usuario puede crear una HEDMesh Privada 14 donde los miembros preaprobados pueden unirse. Se puede guardar una HEDMesh Privada 14 para su uso posterior y todos los miembros suscritos deben poder conectarse automáticamente cuando estén cerca en las proximidades. Al mismo tiempo, el Anfitrión de la HEDMesh Privada puede bloquear y expulsar a un usuario de un Auricular en cualquier momento, ya esté dentro o fuera de su alcance.
Más de una HEDMesh 14 pueden coexistir en la misma área.
La HEDapp 19 permitirá al usuario cambiar, almacenar y recuperar parámetros de la función de audición sobrehumana SHH descrita anteriormente. Usando una interfaz gráfica 3D, el usuario podrá ajustar el volumen y la dirección del sonido entrante. El usuario también podrá cambiar el nivel del sonido entrante con respecto al audio que ya se está reproduciendo en el HEDphone 12 ó 402.
En las Figs. 18A-18R se muestran capturas de pantalla de ejemplo de la interfaz gráfica 3D. La Fig. 18A es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de un tutorial de usuario. La Fig. 18B es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 para iniciar sesión en Facebook. Los usuarios pueden iniciar sesión con su cuenta de redes sociales o crear una nueva cuenta. La Fig. 18C es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de un nuevo registro. Los usuarios pueden crear una cuenta nueva.
La Fig. 18D es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de una abertura de sesión en Spotify u otros servicios.
Un usuario puede abrir sesión en diferentes servicios de transmisión de música en flujo continuo para importar sus bibliotecas. La Fig. 18E es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de un menú principal.
Desde el menú principal el usuario puede seleccionar función o página. La Fig. 18F es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de un cuadro de instrumentos y centro de control. Esta es la pantalla de ejecución por defecto donde el usuario tiene control sobre las funciones principales: SHH, Malla, EQ, Efectos de audio, biblioteca musical y ANC. La Fig. 18G es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 del uso de la interfaz de SHH, el usuario puede modificar la dirección y el nivel del sonido entrante moviendo su dedo en la interfaz gráfica 3D 500.
La Fig. 18H es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de la HEDMesh14.
El usuario puede habilitar/deshabilitar la HEDMesh 14, ver quién está en la HEDMesh 14 y quién es el maestro. La Fig. 18I es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de un Reproductor de Música:
Los usuarios pueden controlar su música con el reproductor integrado sin tener que salir de la aplicación.
La Fig. 18j es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de una Biblioteca musical:
El usuario puede importar sus bibliotecas musicales y listas de reproducción desde otros servicios dentro de la aplicación.
La Fig. 18K es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de Mensajería en Malla:
Los usuarios pueden chatear con otros miembros en la Malla, calificar canciones, etc.
La Fig. 18L es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 del Ecualizador:
El usuario puede cambiar la frecuencia y ajustar el nivel para cada frecuencia. Se pueden crear y almacenar valores de ajuste preestablecidos personalizados. También se incluyen valores de ajuste preestablecidos estándar.
La Fig. 18M es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de Efectos de Sala:
Hay varios efectos de audio disponibles en la aplicación.
La Fig. 18N es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de un ejemplo de un valor de ajuste prestablecido de efecto de sala.
La Fig. 18O es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de un ejemplo de un valor de ajuste prestablecido de efecto de sala.
La Fig. 18P es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de ajustes. Un usuario puede cambiar ajustes, como el intercambio de funciones del panel táctil (de izquierda a derecha), habilitar/deshabilitar los sensores de presencia, ahorro de energía, enviar comentarios y restaurar ajustes de fábrica.
La Fig. 18Q es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 Ahorro de energía:
El Auricular detecta cuándo hay un silencio completo y el usuario puede seleccionar el tiempo después del cual el Auricular pasará al modo de suspensión.
La Fig. 18R es una captura de pantalla de la interfaz gráfica 3D 500 de Acerca de para proporcionar información del producto, como número de modelo, número de serie, firmware, términos y condiciones, etc.
El HEDphone 12 puede estar formado por espuma en la parte interna que se extiende a todo lo largo de oreja a oreja, lo que le da al Auricular un ajuste cómodo y ceñido.
La copa 704 de auricular es alargada, con la forma de la oreja humana en lugar de la forma redonda estándar. La forma, junto con el chasis más sólido, crea un ajuste más cercano a la cabeza. Para mayor comodidad, se utiliza espuma viscoelástica moldeada por inyección para la almohadilla interior de longitud completa que proporciona un buen ajuste, lo que hace que este diseño sea más cómodo que los auriculares actuales.
La pieza 710 de espuma se puede formar como una sola pieza continua y también se puede personalizar y se puede sustituir ofreciendo al usuario una amplia variedad de géneros, colores y densidades de espuma.
En una realización mostrada en las Figs. 19A-19C, la diadema 710 incluye una pieza 710 de espuma y está formada en un solo chasis 715 desde la copa 702l de auricular izquierda a la copa 702r de auricular derecha sin bisagras mecánicas ni ajustes de tamaño como se muestra en la Fig. 19B. El chasis 715 aloja todos los componentes electrónicos y a continuación está cubierto por la carcasa exterior 716 como se muestra en la Fig. 19C. La carcasa exterior 716 se puede hacer en una sola pieza. El chasis 715 es rígido en áreas rígidas 720, como cerca de los transductores, las PCBs y las baterías, y permite una mayor flexión en áreas flexibles 722 de la diadema 710 cuando sea necesario.
El soporte 725 para espuma encaja a presión en el chasis 715 como se muestra en la Fig. 19C. El soporte 725 para espuma puede fabricarse con una sola pieza moldeada.
El HEDphone 402 puede estar formado por 3 partes completamente desmontables. El lado de la batería, el lado de la electrónica y la diadema. La diadema se puede comprar por separado del tamaño correcto. S, M, L, XL como se muestra en las Figs. 20A-20C. El HEDphone está equipado con 3 baterías de iones de litio de 680 mAh cada una, con un total de 2040 mAh, lo que proporciona 15 horas de uso de Bluetooth con música y 8 horas de uso de la Malla. El usuario no puede sustituir las baterías y las mismas se pueden recargar completamente usando un cable microUSB en 3 horas. El HEDphone 12 no se pliega, lo que lo hace más resistente, más sólido y menos propenso a romperse. También permite más espacio en el interior para colocar componentes electrónicos y baterías más grandes.
La Fig. 21 ilustra una realización del HEDphone 12 que incluye baterías recargables alojadas en la diadema 710. Una pluralidad de baterías 750 están alojadas en la diadema 710. En una realización, tres baterías recargables de iones de litio están alojadas en la diadema 710.
En una realización de la presente invención, la carcasa exterior 716 está formada por una sola pieza de espuma moldeada por inyección tapizada con el género 760 como se muestra en la Fig. 22A. Se puede proporcionar espuma 770 en la superficie interior 717 de la carcasa exterior 716. La espuma 770 proporciona amortiguación adicional durante las actividades deportivas. Alternativamente, se puede proporcionar material 780 de piel en la superficie interior 717 de la carcasa exterior 716 como se muestra en las Figs. 22B-22C. Una variedad de densidades, grosores, tamaños de oreja, géneros y colores brinda al usuario un alto grado de customización y personalización para su tamaño de oreja y estilo personal en la carcasa exterior 716.
En una realización, las funciones del HEDphone 402 se pueden invertir mediante software y usando la HEDapp 19 para usuarios zurdos que prefieren las funciones más comúnmente utilizadas en el lado izquierdo como se muestra en la Fig. 23. La función por defecto de los paneles táctiles es tener las acciones de reproducir/pausar música y de llamada telefónica en el panel táctil derecho y la SHH y el modo de Conversación a la izquierda.
La Fig. 24 es un diagrama esquemático de la cubierta 800. La cubierta 800 se puede fijar a1HEDphone 12 para proporcionar la capacidad de fijar cubiertas accesorias personalizadas con el fin de proteger la superficie exterior del auricular al tiempo que permitiendo al usuario otra forma de expresar su individualidad.
La HEDapp es una aplicación de interfaz de usuario descargable en cualquier dispositivo móvil que permitirá al usuario del HEDphone 12a-12n controlar y monitorizar todas las funciones de su HEDphone. La HEDapp puede ser compatible con sistemas operativos móviles como por ejemplo IOS y Android. La HEDapp puede tener la funcionalidad que se muestra en la Tabla 2.
Realizaciones de la presente invención pueden implementarse en relación con un dispositivo procesador de propósito especial o de propósito general que incluye componentes de hardware y/o software, u ordenadores de propósito especial o de propósito general que están adaptados para tener capacidades de procesamiento.
Realizaciones también pueden incluir medios físicos legibles por ordenador y/o medios intangibles legibles por ordenador para transportar o tener instrucciones ejecutables por ordenador, estructuras de datos y/o señales de datos almacenadas en los mismos. Dichos medios físicos legibles por ordenador y/o medios intangibles legibles por ordenador pueden ser cualquier medio disponible al que pueda acceder un ordenador de propósito general o de propósito especial. A modo de ejemplo, y sin carácter limitativo, dichos medios físicos legibles por ordenador pueden incluir RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM u otro medio de almacenamiento de disco óptico, medio de almacenamiento de disco magnético u otros dispositivos de almacenamiento magnético, otros medios de almacenamiento de semiconductores o cualquier otro medio físico que se puede utilizar para almacenar datos deseados en forma de instrucciones ejecutables por ordenador, estructuras de datos y/o señales de datos, y al que se puede acceder mediante un ordenador de propósito general o de propósito especial. Dentro de un ordenador de propósito general o de propósito especial, los medios legibles por ordenador intangibles pueden incluir medios electromagnéticos para transmitir una señal de datos de una parte del ordenador a otra, como a través de circuitería que resida en el ordenador.
Cuando la información se transfiere o proporciona a través de una red u otra conexión de comunicaciones (ya sea de conexión física permanente, inalámbrica o una combinación de conexión física permanente o inalámbrica) a un ordenador, los dispositivos con conexiones físicas permanentes para enviar y recibir instrucciones ejecutables por ordenador, estructuras de datos y/o señales de datos (por ejemplo, hilos, cables, fibras ópticas, circuitería electrónica, productos químicos y similares) deben interpretarse correctamente como medios físicos legibles por ordenador, mientras que los soportes inalámbricos o medios inalámbricos para enviar y/o recibir instrucciones ejecutables por ordenador, estructuras de datos y /o señales de datos (p. ej., radiocomunicaciones, comunicaciones por satélite, comunicaciones por infrarrojos y similares) deben interpretarse correctamente como medios legibles por ordenador intangibles. Las combinaciones de lo anterior también deben incluirse dentro del alcance de los medios legibles por ordenador.
Las instrucciones ejecutables por ordenador incluyen, por ejemplo, instrucciones, datos y/o señales de datos que hacen que un ordenador de propósito general, un ordenador de propósito especial o un dispositivo de procesamiento de propósito especial realice una determinada función o grupo de funciones. Aunque no es necesario, en la presente se han descrito aspectos de la invención en el contexto general de las instrucciones ejecutables por ordenador, tales como módulos de programa, que se ejecutan mediante ordenadores, en entornos de red y/o entornos que no son de red. En general, los módulos de programa incluyen rutinas, programas, objetos, componentes y estructuras de contenido que realizan tareas particulares o implementan tipos de contenido abstractos particulares. Las instrucciones ejecutables por ordenador, las estructuras de contenido asociadas y los módulos de programa representan ejemplos de código de programa para ejecutar aspectos de los métodos dados a conocer en este documento.
Las realizaciones también pueden incluir productos de programa informático para su uso en los sistemas de la presente invención, teniendo el producto de programa informático un medio físico legible por ordenador que tiene, almacenado en el mismo, código de programa legible por ordenador, comprendiendo el código de programa legible por ordenador instrucciones ejecutables por ordenador que, cuando son ejecutadas por un procesador, hacen que el sistema realice los métodos de la presente invención.
Debe entenderse que las realizaciones descritas anteriormente son ilustrativas de sólo unas pocas de las muchas realizaciones específicas posibles, que pueden representar aplicaciones de los principios de la invención. Los expertos en la técnica pueden idear fácilmente otras numerosas y variadas disposiciones de acuerdo con estos principios sin desviarse del alcance de la invención.

Claims (12)

REIVINDICACIONES
1. Un sistema (10) para compartir audio que comprende:
al menos uno de una pluralidad de auriculares (12, 402) adaptados para emparejarse con un dispositivo móvil, y estando configurado el por lo menos uno de la pluralidad de auriculares (12, 402) para crear una red (14) para conectar de forma inalámbrica la pluralidad de auriculares inalámbricos (12, 402) entre sí con el fin de transmitir música en flujo continuo y hablar con otros usuarios de auriculares a través de la red (14) mediante un protocolo (15) de comunicación para permitir a usuarios compartir música entre la pluralidad de auriculares inalámbricos (12, 402 ) al tiempo que usando una sola fuente (18) de audio;
en donde se puede compartir audio del dispositivo móvil entre los auriculares (12, 402) conectados a la red (14),
en donde se pueden enviar datos de voz desde cada uno de los auriculares inalámbricos (12, 402) a la totalidad del resto de auriculares inalámbricos (12, 402) en la red (14), en particular mediante el envío de un bloque de datos de voz.
2. El sistema (10) de la reivindicación 1, en el que la red (14) se conecta a la pluralidad de auriculares (12, 402) con un protocolo de Wi-Fi.
3. El sistema (10) de la reivindicación 1, en el que los auriculares (12, 402) están emparejados con el dispositivo móvil con un protocolo inalámbrico, en particular, en el que el protocolo inalámbrico comprende un protocolo de Bluetooth.
4. El sistema (10) de la reivindicación 1, en el que la red (14) se conecta a la pluralidad de auriculares (12, 402) con un protocolo de Wi-Fi y los auriculares (12, 402) se emparejan con el dispositivo móvil con un protocolo de Bluetooth.
5. El sistema (10) de la reivindicación 1, en el que el audio es música.
6. El sistema (10) de la reivindicación 1, en el que la red (14) proporciona un canal de comunicación para los auriculares (12, 402) que están conectados a la red (14) y/o en el que el sistema (10) comprende además una interfaz gráfica de usuario para establecer dicha red (14) y controlar la comunicación entre los auriculares (12, 402).
7. El sistema (10) de la reivindicación 1, en el que los auriculares (12, 402) comprenden una matriz de micrófonos (40), estando dispuesta la matriz de micrófonos (40) para atenuar o amplificar audio procedente de una dirección seleccionada, en particular en el que los micrófonos (40) son micrófonos MEMS que ofrecen cancelación activa de ruido.
8. El sistema (10) de la reivindicación 7, en el que auriculares (12, 402) comprenden un chasis que incluye un par de copas (704) de auricular, estando acopladas o siendo integrales las copas (704) de auricular con una diadema (710), estando asociado un panel táctil a por lo menos una de las copas (704) de auricular,
en el que el panel táctil controla la matriz de micrófonos (40).
9. El sistema (10) de la reivindicación 1, que comprende además:
un sensor asociado a cada uno de los auriculares (12, 402), estando adaptados los auriculares (12, 402) para ser llevados en la cabeza de un usuario, detectando el sensor cuándo el auricular asociado (12, 402) se quita de la cabeza de un usuario,
en el que el audio se pausa cuando el sensor detecta que el auricular asociado (12, 402) se quita de la cabeza de un usuario.
10. El sistema (10) de la reivindicación 8, en el que el auricular (12, 402) se apaga automáticamente después de un período de tiempo predeterminado en ausencia del audio o si el sensor detecta que el auricular asociado (12, 402) se quita de la cabeza de un usuario.
11. El sistema (10) de la reivindicación 10, en el que el chasis está formado por espuma intercambiable continua que forma las copas (704) de auricular y la diadema (710), en particular, en el que una o más baterías están alojadas en el chasis de la diadema ( 710).
12. El sistema (10) de la reivindicación 1, en el que un primer panel táctil está asociado a una primera copa (704) de auricular, ejerciendo funciones de control el primer panel táctil, un segundo panel táctil está asociado a una segunda copa (704) de auricular, ejerciendo funciones de control el segundo táctil, siendo el primer y el segundo paneles táctiles reversibles con el primer y el segundo paneles de las orejas y/o en el que el sistema (10) comprende una cubierta accesoria personalizable unida de forma separable a la copa (704) de auricular.
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