KR102324363B1 - 오디오 공유를 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 사람들이 음악을 듣고 공유하는 방식을 혁신하고 HED폰(HEDphone)으로 지칭되는 무선 헤드폰에 다수의 용도를 부여하는 것을 목표로 하는 오디오 공유 방법 및 시스템을 제공한다. HED 시스템에서 HED테크(HEDtech) 프로토콜로 지칭되는 통신 프로토콜은 사용자가 단일 오디오 소스를 사용하는 동안 다수의 HED폰 사이에서 음악을 공유할 수 있도록 한다. 무선 연결은 HED폰과 오디오 소스를 포함하는 모바일(mobile) 장치 간에 설정되는 동시에 다른 HED폰 사용자들이 무선으로 참여하고 동일한 오디오 소스를 들을 수 있는 기능을 가지고 있다. 초인 청력(Super Human Hearing(SHH))의 특징은 사용자가 선택적 주파수를 방향적으로 증가 또는 감소 시킴으로써 청각 환경을 제어할 수 있도록 하는 추가 기능을 통해 기존 ANR(ambient noise reduction(주변 소음 감소))을 뛰어 넘는다.

Description

오디오 공유를 위한 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR AUDIO SHARING}
본 발명은 멀티미디어 장치와 연결되어 사용되는 헤드셋을 포함하는 시스템에 관한 것으로, 특히, 무선 헤드폰들 간의 음악 공유와 통신을 위한 시스템 및 방법과 초인 청력(super human hearing)을 제공하기 위해 청각 환경의 제어를 제공하는 개선된 무선 헤드폰에 관한 것이다.
블루투스 지원 헤드폰은 오디오 소스와 무선 통신을 하는 것으로 알려져 있다. 미국 특허 제 RE43,872 호는 헤드셋 또는 헤드폰이 통신 및 / 또는 멀티미디어 장치와 연결되어 이들 장치에 의해 생성되거나 이들 장치로부터 전달 된 오디오 신호를 청취하기 위해 일반적으로 사용되는 것으로 기술하고 있다. 이러한 통신 및 / 또는 멀티미디어 장치의 예로는 라디오 수신기, CD 플레이어 및 MP3 플레이어와 같은 휴대용 음악 플레이어 및 휴대폰이 있다. 이 헤드셋의 가장 최근 세대는 소위 온-이어 블루투스(on-ear Bluetooth)로 불리우는 헤드셋이 대표되며 과거부터 점점 인기를 얻어왔다. 그 이유는 이러한 온-이어 헤드셋이 핸즈프리 통신을 위해 헤드셋을 착용하는 데 매우 편리한 방법을 제공하기 때문이다. 상기 헤드셋은 통신 및 / 또는 멀티미디어 장치와 연결되어 사용될 수 있으며, 전화 통신을 위해 충분한 모노 모드 또는 음악을 듣기 위해 요구되는 스테레오 모드로 오디오 신호를 들을 수 있게 한다.
미국 특허 제 8,340,058 호는 인터넷 프로토콜 (IP) 표준을 사용하여 통신하는 능력을 갖는 헤드폰을 기술한다. 일 실시 예에서, 헤드폰은 무선 매체를 사용하여 VOIP 호출이 수행되도록 무선 LAN (WLAN) 네트워크 인터페이스(interface)를 제공한다. 유사하게, 휴대 전화와 통신하기 위해 블루투스 프로토콜 유형 인터페이스가 또한 제공되며, 통신은 헤드폰과 셀룰러 네트워크(cellular network)를 통해 연결된 다른 휴대 전화 사이의 음성 호출의 기초를 형성한다.
헤드폰 간의 오디오 공유를 위해 무선 헤드폰을 사용하는 방법 및 시스템을 제공하는 것이 바람직하다.
미국 등록 특허 제RE43,872호 미국 등록 특허 제8340058호
본 발명은 사람들이 음악을 듣고 공유하는 방식을 혁신하고 HED 폰으로 불리는 무선 헤드폰에 다수의 용도를 부여하는 것을 목표로 하는 오디오 공유 방법 및 시스템을 제공한다. HED 시스템에서 HED 테크 프로토콜(HED tech protocol)로 지칭되는 통신 프로토콜은 사용자가 단일 오디오 소스를 사용하는 동안 다수의 HED 폰 사이에서 음악을 공유할 수 있도록 한다. HED 폰과 오디오 소스를 포함하는 모바일 장치간에 무선 연결이 설정되는 동시에 다른 HED 폰 사용자가 무선으로 참가하고 동일한 오디오 소스를 들을 수 있는 기능이 있다. HED 시스템은 HED 테크 프로토콜을 사용하여 HED 메쉬(HED mesh)라고 하는 것을 생성한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 오디오 공유를 위한 시스템은, 오디오 공유를 위한 시스템에 있어서, 서로 간에 복수의 헤드폰을 무선으로 접속하기 위한 네트워크; 및 상기 복수의 헤드폰들 중 적어도 하나는 오디오 장치와 페어링 되도록 적응되고, 모바일 장치로부터의 오디오는 네트워크에 연결된 상기 헤드폰들 사이에서 공유 될 수 있는 것을 포함한다.
상기 네트워크는, 와이파이(Wi-Fi) 프로토콜(protocol)을 사용하여 상기 복수의 헤드폰들에 접속한다.
상기 와이파이 프로토콜은, HED 테크(HEDtech) 프로토콜이다.
상기 오디오 장치는 모바일 장치이고, 상기 헤드폰들은 무선 프로토콜을 사용하여 상기 모바일 장치와 페어링된다.
상기 무선 프로토콜은, 블루투스 프로토콜을 포함한다.
상기 오디오 장치는 모바일 장치이고, 상기 네트워크는 와이파이 프로토콜을 사용하여 상기 복수의 헤드폰들과 연결하고, 상기 헤드폰들은 플루투스 프로토콜을 사용하여 상기 모바일 장치와 페어링된다.
상기 오디오는, 음악이다.
상기 오디오 장치는, 음악 서버 또는 서비스이다.
상기 네트워크는, 상기 네트워크에 연결된 상기 헤드폰들에 대한 통신 채널을 제공한다.
상기 네트워크를 설정하고, 상기 헤드폰들 사이의 통신을 제어하기 위한 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface)를 더 포함한다.
상기 헤드폰들은 마이크로폰들의 어레이를 포함하고, 상기 마이크로폰들의 어레이는 선택된 방향으로부터 나오는 오디오를 감쇠시키거나 증폭시키도록 배열된다.
상기 마이크로폰들은, 능동 소음 제거를 제공하는 멤스(Micro Electro Mechanical System(MEMS)) 마이크로폰이다.
헤드폰들은, 한 쌍의 귀 컵들(ear cups)을 포함하는 섀시(chassis), 상기 귀 컵들은 머리 밴드에 결합되거나 일체형이며, 상기 귀 컵들 중 적어도 하나와 관련된 터치 패드를 포함하고, 상기 터치 패드는 마이크로폰 어레이를 제어하는 것이다.
사용자의 머리에 착용되도록 되어있는 상기 헤드폰들 각각과 연관된 센서로서, 상기 연관된 헤드폰이 사용자의 머리에서 제거될 때를 감지하는 상기 센서를 더 포함하고, 상기 오디오는 상기 센서가 상기 연관된 헤드폰이 사용자의 머리에서 제거된 것을 감지 할 때 일시 정지되는 것이다.
상기 헤드폰은 상기 오디오의 부재 시 미리 결정된 시간 후에 자동으로 꺼지거나 또는, 상기 센서가 상기 연관된 헤드폰이 사용자의 머리에서 제거된 것을 감지한다.
상기 섀시는, 상기 귀 컵과 상기 머리 밴드를 연속적으로 상호 변경 가능한 폼으로 형성된다.
하나 이상의 배터리들이 상기 머리 밴드의 상기 섀시 내에 수용된다.
상기 모바일 장치는, 상기 네트워크를 설정하고 제어하기 위한 어플리케이션을 로딩(loading)하도록 기능하는 운영 시스템을 포함한다.
상기 운영 시스템은, iOS, 안드로이드(Android) 또는 윈도우(Windows)이다.
제 1 터치 패드는 상기 제 1 터치 패드를 제어하는 제 1 귀 컵과 연관되고, 제 2 터치 패드는 상기 제 2 터치 패드를 제어하는 제 2 귀 컵과 연관되고, 상기 제 1 및 제 2 터치 패드와 상기 제 1 및 제 2 귀 패드는 역으로 바꿀 수 있다.
상기 귀 컵에 제거 가능하게 부착되는 맞춤형(customizable) 액세서리 커버를 더 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 헤드폰은, 마이크로폰들의 어레이를 포함하는 헤드폰에 있어서, 상기 마이크로폰들의 어레이는, 선택된 방향으로부터 나오는 오디오를 감쇠 시키거나 증폭하도록 배열한다.
상기 마이크로폰들은, 능동 소음 제거를 제공하는 멤스(MEMS) 마이크로폰이다.
헤드폰들은, 머리 밴드에 결합되거나 일체로 된 한 쌍의 귀 컵; 상기 귀 컵 중 적어도 하나와 관련된 터치 패드를 포함하는 섀시;를 포함하고, 상기 터치 패드는 마이크로폰들의 어레이를 제어한다.
사용자의 머리에 착용되도록 되어있는 상기 헤드폰들 각각과 연관된 센서로서, 상기 연관된 헤드폰이 사용자의 머리에서 제거될 때를 감지하는 상기 센서를 더 포함하고, 상기 오디오는 상기 센서가 상기 연관된 헤드폰이 사용자의 머리에서 제거된 것을 감지 할 때 일시 정지된다.
상기 헤드폰은 상기 오디오의 부재 시 미리 결정된 시간 후에 자동으로 꺼지거나 또는, 상기 센서는 상기 연관된 헤드폰이 사용자의 머리에서 제거된 것을 감지한다.
상기 섀시는, 상기 귀 컵과 상기 머리 밴드를 연속적으로 상호 변경 가능한 폼으로 형성된다.
하나 이상의 배터리가 상기 머리 밴드의 상기 섀시 내에 수용된다.
제 1 터치 패드는 상기 제 1 터치 패드를 제어하는 제 1 귀 컵과 연관되고, 제 2 터치 패드는 상기 제 2 터치 패드를 제어하는 제 2 귀 컵과 연관되고, 상기 제 1 및 제 2 터치 패드와 상기 제 1 및 제 2 귀 패드는 역으로 바꿀 수 있다.
상기 귀 컵에 제거 가능하게 부착되는 맞춤형(customizable) 액세서리 커버를 더 포함한다.
상기와 같은 본 발명의 오디오 공유를 위한 방법 및 시스템의 일 실시 예에서, HED 폰은 범위 내에서 다른 HED 폰 사용자들과 오디오를 공유하기 위해 무선 메쉬 (HED 메쉬)를 생성하는 부가 기능을 갖는 하이파이 (Hi-Fi) 스테레오 무선 헤드폰이다. HED 폰은 블루투스 또는 케이블을 통해 휴대 전화 또는 태블릿과 같은 모바일 장치에 무선으로 연결되어 있으며 HED 테크 프로토콜을 통해 오디오를 범위 내의 다른 사용자에게 브로드 캐스트 할 수 있다.
일 실시 예에서, HED 폰은 초인 청력 (SHH)으로 지칭되는 특징을 제공한다. 초인 청력 (SHH)은 사용자가 방향 주파수를 증가 또는 감소시켜 청각 환경을 제어 할 수 있도록 하는 추가 기능을 통해 기존 ANR (주변 소음 제거)을 뛰어 넘는다.
일 실시 예에서, HED 폰이 헤드 상에 위치되는지 여부를 검출하기 위해, 검출 장치가 HED 폰과 조합하여 사용된다. HED 폰이 헤드에서 제거 된 것으로 감지되면 HED 폰에 대한 오디오 소스를 중지할 수 있다.
본 발명은 다음의 도면을 참조하여 더욱 완전하게 기술될 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 공유를 위한 시스템의 개략도이다.
도 2는 HED 폰의 개략도이다.
도 3a 내지 도 3c는 HED 폰 개념의 개략도이다.
도 4는 HED 폰들의 HED 메쉬 네트워크의 개략도이다.
도 5는 모바일 장치를 포함하는 HED 폰의 HED 메쉬 네트워크의 개략도이다.
도 6은 복수의 이동 장치를 포함하는 HED 폰의 HED 메쉬 네트워크의 개략도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 오디오 공유 시스템의 개략도이다.
도 8은 시스템에서 사용하는 패킷의 개략도이다.
도 9a는 본 발명의 실시예에 따라 사용된 HED 폰의 정면도의 개략도이다.
도 9b는 HED 폰의 배면도이다.
도 10은 HED 폰의 우측을 구현하는데 사용될 수 있는 인쇄 회로 기판의 개략도이다.
도 11은 HED 폰의 좌측을 구현하는데 사용될 수 있는 인쇄 회로 기판의 개략도이다.
도 12는 HED 폰에서 사용될 수 있는 활성 잡음 제거 구현의 개략도이다.
도 13은 HED 폰에 의한 초인 청력 구현의 개략도이다.
도 14는 사용자가 그래픽 인터페이스로 초인 청력을 제어 할 수 있게 하는 HED 앱의 실시 예의 개략도이다.
도 15는 초인 청력의 일 실시 예의 개략도이다.
도 16a 및 도 16b는 HED 폰과 함께 사용되는 머리 존재 센서 시스템의 개략도이다.
도 17은 본 발명의 개시에 따른 오디오 공유 시스템의 일 실시 예의 개략도이다.
도 18 내지 도 22는 HED 앱에서 생성 된 3D 그래픽 인터페이스의 스크린 샷의 개략도이다.
도 23a는 HED 폰의 머리 밴드에 사용되는 폼 조각과 함께 사용되는 개략도이다.
도 23b는 머리 밴드에서 사용되는 섀시의 개략도이다.
도 23c는 머리 밴드에 사용된 폼 캐리어의 개략도이다.
도 24a는 HED 폰에서 사용되는 대형 머리 밴드의 개략도이다.
도 24b는 HED 폰에서 사용되는 중간 크기의 머리 밴드의 개략도이다.
도 24c는 HED 폰에서 사용되는 소형 머리 밴드의 개략도이다.
도 25는 머리 밴드 내의 배터리 하우징(housing)을 포함하는 HED 폰의 개략도이다.
도 26a는 내부 표면상의 폼을 포함하는 외부 케이싱(casing)의 일부의 개략도이다.
도 26b는 내부 표면상의 모피 재료를 포함하는 외부 케이싱의 일부의 개략도이다.
도 26c는 내부 표면상의 모피 재료를 포함하는 외부 케이싱의 개략도이다.
도 27은 왼손 사용자를 위한 기능을 갖춘 HED 폰의 개략도이다.
도 28은 HED 폰과 함께 사용하기 위한 커버의 개략도이다.
이제 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 보다 상세한 설명이 이루어질 것이며, 그 예가 첨부 도면에 도시되어있다. 가능하면, 도면들 및 설명 전체에 걸쳐 동일한 참조 번호가 동일하거나 유사한 부분들을 지칭하기 위해 사용될 것이다.
모바일 장치(18)는 모바일 장치(18) 또는 오디오 소스(18)일 수 있다.
도 1은 HED 시스템으로 지칭되는 오디오 공유를 위한 시스템 (10)의 개략도이다. HED 테크 프로토콜 (15)을 사용하는 HED 메쉬 (14)는 HED 시스템 (10)에서 사용되어 사용자가 단일 오디오 소스를 사용하는 동안 HED 폰 (12a-12n)을 통해 음악을 공유 할 수 있게 한다. 무선 접속 (16)은 HED 폰 (12a)과 오디오 소스 (18) 사이에 설정된다. 오디오 소스 (18)는 HED 애플리케이션 (19)을 실행하는 모바일 장치 일 수 있다. 무선 접속 (16)은 예를 들어 블루투스(Bluetooth), SBC 또는 AAC 접속 일 수 있다. HED 테크 프로토콜 (15)을 사용하는 HED 메쉬 (14)는 HED 폰 (12b-12n)이 무선으로 동시에 참여하고 오디오 소스 (18)를 청취 할 수 있도록 한다. HED 테크 프로토콜 (15)은 HED 테크 프로토콜 (15)을 위한 전송 계층으로서 와이파이(Wi-Fi) 전송을 이용하여 HED 메쉬 (14)를 생성 할 수 있다. HED 테크 프로토콜 (15)은 예를 들어 다음과 같은 블루투스 프로필을 지원할 수 있다 : 고급 오디오 배포 프로필 (Advanced Audio Distribution Profil (A2DP)); 오디오 / 비디오 원격 제어 프로필 (Audio/Video Remote Control Profile (AVRCP)); 무선 전화 프로필 (Cordless Telephony Profile (CTP)); 파일 전송 프로필 (File Transfer Profile (FTP))(음악 파일 전송); 일반 오디오 / 비디오 배포 프로필 (Generic Audio/Video Distribution Profile (GAVDP)); 일반 액세스 프로필 (Generic Access Profile (GAP)); 핸즈프리 프로필 (Hands-Free Profile (HSP)); 인터콤 프로필 (Intercom Profile (ICP)); LAN 액세스 프로필 (LAN Access Profile (LAP)); 메시지 액세스 프로필 (Message Access Profile (MAP)); 개인 영역 네트워킹 프로필 (Personal Area Networking Profile (PAN)); 전화 번호부 액세스 프로필 (Phone Book Access Profile (PBAP, PBA)); 비디오 배포 프로필 (Video Distribution Profile (VDP)); 및 무선 응용 프로그램 프로토콜 무기명 (Wireless Application Protocol Bearer (WAPB))을 포함한다.
도 2는 HED 폰 (12)의 개략도이다. HED 폰 (12)은 기능을 갖는 헤드폰이다. HED 폰 (12)은 오디오 소스 (18)에 다운로드 가능한 HED 앱 (19)을 통해 제어 및 구성이 가능하다. HED 앱 (19)은 잡음 감소, 마이크 온 / 오프, EQ 레벨 및 HED 메쉬 (14)에 대한 제어 액세스와 같은 설정의 제어를 허용하는 사용자 인터페이스이다. 프로세서 (20)는 직렬 주변기기 인터페이스 (serial peripheral interface(SPI)) (22)와 블루투스 및 와이파이 (Wi-Fi) 모듈 (23)을 통신한다. 프로세서 (20)는 12C 버스 프로토콜 (25)과 NFC (24) 또는 12 S 버스 프로토콜 (21)을 코덱 (26) 및 ANC (Active Noise Cancelling) 증폭기 (27)와 통신한다. 마이크로폰 (29a 및 29b) 및 스피커 (28a 및 28b)는 ANC (Active Noise Cancelling) 증폭기 (27)에 연결된다. 마이크로폰 (29a 및 29b)은 VoIP 또는 다른 방법을 사용하여 HED 메쉬 (14) (도 1에 도시 됨)의 멤버들과 통신 할 뿐만 아니라 종래의 전화 기능을 지원하는데 사용될 수 있다.
HED 폰 (12)의 예는 도 3a 내지 도 3c에 도시되어 있다. HED 폰 (12)은 파워 온 / 오프 스위치 (31)를 가질 수 있다. 예를 들어 전원 온 / 오프 스위치 (31)는 청색 및 녹색의 이중 색상 LED (34)를 포함할 수 있다. 컬러 LED (34)에 대한 예시적인 구성이 아래에서 설명된다. HED 폰 (12)이 켜지면, LED (34)가 청색으로 고정된다. HED 폰 (12)의 충전 시, LED는 완전하게 충전되어 녹색으로 고정될 때까지 녹색으로 깜빡인다. HED 폰 (12)이 그룹 (HED 메쉬)에서 작동하면 LED가 녹색으로 바뀐다. HED 폰 (12)이 그룹 밖으로 나오면 다시 청색으로 돌아간다. 온 / 오프 스위치 (31)를 1 초 이상 누르고 있으면 HED 폰 (12)이 켜지고 꺼지며, HED 폰 (12)이 켜지면 항상 "페어링 모드(pairing mode)"이거나 모든 휴대용 장치로 검색 할 수 있다. HED 폰 (12)은 다음과 같이 작동할 수 있다:
모바일 장치 (18)에서 블루투스를 ON 위치로 돌린다: 1. 블루투스 장치를 검색하라.
3. 결과 목록에서 HED 폰 (12)을 선택하라.
4. 선택적으로 핀 코드 0000을 입력하라.
사용자가 HED 앱 모바일 애플리케이션을 다운로드 하지 않은 경우에도 블루투스 페어링 및 HED 폰 (12)의 기능이 가능해야 한다. 응용 프로그램이 다운로드 되지 않은 경우 HED 폰 (12)은 공장 초기 설정된다. 이 설정은 HED 앱을 다운로드 하여야 변경할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 일단 HED 폰 (12a)이 모바일 장치 (18)에 연결되면, 와이파이(Wi-Fi) 기능을 자동으로 활성화하여 다른 HED 폰 (12b 내지 12n)이 와이파이를 통하여 직접 연결하거나 또는 NFC (Near Field Communication) 기능을 통하여 와이파이에 연결할 수 있게 한다. 이 기능은 HED 폰 (12a)이 오디오 케이블을 통해 블루투스 (Bluetooth) 링크가 아닌 모바일 장치 (18)에 연결된 경우에도 가능하다. 이 모드에서 (케이블 사용) HED 폰 (12a)는 배터리를 절약하기 위해 블루투스 링크를 자동으로 끈다. 이 기능은 HED 앱을 통해 덮어 쓸 수 있다. 이것은 블루투스를 통해 모바일 장치 (18)에 여전히 연결되어 있는 동안 오디오 케이블을 사용하여 랩탑에 HED 폰 (12)의 연결을 허용할 것이다.
HED 앱 다운로드가 완료되면 사용자는 자신의 HED 폰 이름을 입력하고, 사용 시 앱과 HED 메쉬 (14)에 HED 폰 이름이 표시된다.
HED 메쉬 (14)는 음악을 스트리밍 하거나, 다른 HED 메쉬 회원들과 이야기하거나, 또는 둘 다 할 수 있다. HED 메쉬 (14)가 생성되거나 새로운 HED 폰 (12a-12n)이 그룹에 합류하면, 청취 가능한 톤이 HED 폰 (12a-12n)상에서 재생될 수 있고, HED 앱 사용자의 리스트는 새로운 사용자 / 플레이어(player)의 이름으로 업데이트될 것이다.
HED 메쉬 (14)는 관리자 또는 마스터가 될 HED 폰 (12a-12n) 사용자와 HED 메쉬 (14)로 재생되는 오디오를 제어할 HED 폰 (12a-12n) 사용자가 생성할 수 있다. 다른 HED 폰(12a-12n) 사용자는 이미 HED 메쉬 (14)에 있는 HED 폰 (12a-12n)과 함께 NFC를 통해 그룹에 가입할 수 있으며 마스터가 누구인지 찾을 필요가 없다. 새로운 플레이어가 그룹에 가입할 때마다 마스터와 다른 모든 사용자 / 플레이어는 오디오 톤을 수신하고 HED 메쉬 (14)의 모든 사용자는 업데이트된 목록을 볼 수 있다.
HED 폰 (12a-12)사용자는 "승인된" 회원만 가입할 수 있는 개인 HED 메쉬 (14)를 만들 수 있다. 개인 HED 메쉬 (14) 그룹은 나중에 사용하기 위해 저장할 수 있으며 가입한 모든 회원은 다음에 근접할 때 자동으로 연결할 수 있다. 동시에 사설 그룹의 관리자는 HED 앱 그룹의 범위에 상관없이 언제든지 HED 폰 사용자를 차단하고 알릴 수 있다. 또한 사용자가 HED 메쉬에 가입할 수 있지만 자신의 음악을 듣고 다른 사람들과 통신하는 데에만 HED 메쉬를 사용하여야 한다. 사용자가 HED 메쉬에 가입할 수 있지만 자신의 음악을 듣고 다른 사람들과 통신하는 것은 HED 앱을 통해서만 가능하지만 HED 앱에서는 "대화 잠금(talk lock)"으로 설정할 수 있다. 대화 잠금이 HED 앱에서 켜져 있으면 사용자는 간단히 HED 톡(tak) 버튼을 눌러 채널을 잠글 수 있다. 동시 대화의 수를 제한하기 위해 규칙을 도입할 수 있다.
여러 지역의 HED 메쉬 (14) 그룹이 같은 지역에 공존할 수 있다.
사용자가 HED 메쉬 (14)에 있는 동안, 사용자들은 도 3A에 도시된 HED 폰 터치 패드상의 HED 커패시턴스(capacitance) 패드 (32)를 눌러서 서로 대화할 수 있다. 예를 들어, 서로 대화하는 기능은 HED 메쉬 그룹에서 통화하기 위해 한 번 누르면 작동 할 수 있고, 2 개의 손가락으로 2 초 이상 눌러 HED 메쉬 그룹을 종료한다. HED 커패시턴스 패드 (33)는 예를 들어 음악을 재생하기 위해 한 번 누르고, 음악을 일시 정지하기 위해 다시 누름으로써 조작될 수 있다. 예를 들어 전화가 걸려 오면 한 번 살짝 누르고 전화를 걸려면 2 초 이상 누른다. HED 커패시턴스 패드 (32)는 공유 및 HED 메쉬 기능을 제어한다. HED 커패시턴스 패드 (33)는 모든 전화 및 음악 기능을 제어한다. HED 커패시턴스 패드 (32)는 SHH를 활성화, SHH를 비활성화, SHH 후방 마이크로폰을 활성화 및 SHH 전방 마이크로폰을 활성화하는 기능 (36)을 조작할 수 있다. HED 커패시턴스 패드 (33)는 음량 증가, 음량 감소, 이전 곡 및 다음 곡의 기능 (37)을 조작 할 수 있다.
HED 메쉬 (14)상의 임의의 사용자는 HED 메쉬 통신에 영향을 미치지 않으면서 모바일 장치 (18)상에서 전화를 걸고 텍스트를 전송하고 다른 기능을 수행할 수 있어야 한다.
사용자가 HED 메쉬 (14)에서 전화를 받으면 사용자는 그룹의 나머지 사용자에게 영향을 주지 않고 전화를 걸 수 있다. 전화 통화가 끝나고 사용자가 전화를 끊으면 HED 메쉬 (14)로부터 오디오 스트리밍을 들을 수 있어야 한다. 스피커 (34) 위에 배치된 HED 커패시턴스 패드 (33)는 HED 폰 (12)의 오디오 소스 및 전화 기능을 제어하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, HED 커패시턴스 패드 (33)는 음량 증가, 음량 감소, 다음 곡, 이전 곡, 음악 일시 정지, 다시 재생, 전화 걸기 및 전화 끊기를 제어할 수 있다.
HED 폰 (12)은 배터리를 포함할 수 있다. 배터리는 바람직하게는 음악을 위해 15 시간의 블루투스 사용을 제공하고 HED 메쉬 동작을 위해서는 적어도 10 시간을 제공한다. 마이크로 USB 케이블을 사용하거나 외장 크래들(cradle)을 사용하여 HED 폰 (12)에 있는 동안 배터리를 충전할 수 있다. 또는 특수 크래들 또는 행거(hanger)로 유도하여 배터리를 충전할 수 있다. 더 큰 배터리는 HED 폰 (12)의 캐비티(cavity)에 끼울 수 있다.
HED 폰 (12)에는 미니 잭(jack) 소켓이 있어 사용자가 블루투스 링크를 우회할 수 있다. 이를 통해 사용자는 배터리를 절약하고 보다 나은 오디오를 얻고 대기 시간을 피할 수 있다. HED 앱에서 사용자는 케이블을 사용하는 동안 블루투스 링크가 작동 상태를 유지할 것인지 선택할 수 있지만 시스템은 기본적으로 오프(Off)로 설정한다. HED 폰 (12)은 배터리가 방전된 경우에도 케이블로 작동 할 때, 하이파이(HIFI) 품질의 오디오를 제공할 수 있다. 이 모드에서, (케이블로 작동하는) HED 폰 (12)은 배터리를 절약하기 위해 블루투스 링크를 자동으로 끌 수 있다. 이 기능은 HED 앱을 통해 덮어쓸 수 있다. 이렇게 하면 블루투스를 통해 휴대 전화에 연결되어 있는 동안 오디오 케이블을 사용하여 노트북에 HED 폰을 연결할 수 있다. 이 소켓은 추가 마이크 붐이 HED 메쉬 (14)의 액세서리로 판매되는 경우 보조 마이크 입력을 지원할 수 있다. HED 폰의 기타 모든 설정과 기능은 HED 앱을 통해 조정 및 제어된다.
일 실시 예에서, HED 폰 (12)은 초인 청력 (Super Human Hearing, SHH)으로 지칭되는 특징을 제공한다. SHH는 사용자가 방향 주파수를 증가 또는 감소시킬 수 있어 청각 환경을 제어할 수 있는 추가 기능을 통해 기존 ANR (주변 소음 제거)을 뛰어 넘는다. 이렇게 하면 사용자가 주변의 특정 소리를 약하게 할 수 있다. 반대로, 사용자는 또한 주변의 다른 소리를 분리하고 증폭 할 수 있다. 예를 들어, 운동 (달리기, 스키, 자전거 타기 등)을 하는 동안 사용자는, 여전히 자신의 음악을 즐기면서, 뒤에 있는 소리 수준을 강조하여 누군가 또는 무언가가 너무 가까이 다가오고 있는지 들을 수 있다.
이 실시 예에서, HED 폰 (12)은 도 3b에 도시 된 바와 같이 ANR에 사용된 것 이외에 다수의 단향성 마이크로폰 (40a-40f) 또는 무 지향성 마이크로폰 어레이를 장착할 수 있다. 마이크는 사용자 주위의 환경에 대한 360 ° 오디오 이미지를 얻기 위해 다양한 방향을 가리키는 장치의 여러 위치에 배치된다. 다양한 입력으로부터 오디오를 믹싱(mixing)하는 방법에 의해, 사용자는 도 3c과 같이 주위의 세계를 듣는 방식을 제어하는 새로운 방법을 경험하게 될 것이다. 사용자는 휴대 전화나 장치를 위한 컨트롤러(controller) 앱을 이용하여 SHH를 시각적·직관적으로 제어 할 수 있다. SHH 기능에는 다음 기능이 포함될 수 있다:
1. ANR 기능은 표준 헤드폰에 있는 대로 작동한다. 사용자는 SHH와 독립적으로 ANR을 활성화하거나 비활성화 할 수 있다.
2. SHH 기능 전용 마이크는 ANR 마이크와 별도로 지향성 주위의 소리를 픽업한다.
3. 사용자는 휴대폰 또는 장치를 위한 3D 비주얼 앱을 사용하여 SHH 기능을 제어할 수 있다.
4. 사용자의 오디오 흐름의 신호 경로에 다시 삽입된다.
5. SHH 기능은 사용자가 정의한 주파수에서 주변 잡음이 장착된 마이크로폰을 통해 HED 폰으로 필터링 되도록 허용한다. 예를 들어, 이 새로운 기능을 사용하면 HED 폰을 제거하거나 음악을 일시 중지하거나 음소거 할 필요없이 다른 사람들과 대화하는 것을 들을 수 있다. 걷기, 자전거 타기, 즉각적인 주변 환경에 대한 어느 정도의 인식이 필요한 다른 유형의 활동을 하는 동안 헤드폰을 착용하는 사용자는 이 새로운 기능뿐만 아니라 안전성의 이익을 크게 볼 것이다. 그러면 사용자는 헤드폰을 제거할 가능성이 줄어 든다.
6. 사용자는 자신이 향상시키고 싶은 소리의 방향 및 주파수를 제어할 수 있다.
7. SHH와 기존의 소음 감소를 함께 사용하면 사용자가 주변 소음을 통과시킬 수 있지만 사람의 목소리와 같은 "원하는"오디오 신호의 소음도 제거할 수 있다. 사람들이 시끄러운 환경에서 헤드폰 사용자와 대화하는 경우, 배경 소음이 사람의 목소리에서 제거되어 헤드폰이 소음이 많은 환경에서 의사 소통할 수 있는 도구가 되어, 배경 소음 없이 헤드폰과 통신하는 것이 더 명확해질 것이다.
8. 어려움을 겪고 있는 사람들을 위해 사람의 청력을 돕고, 소음이 많은 환경에서 또는 단순히 의사 소통을 할 수 있도록 "좋은" 인바운드 오디오 (사람의 목소리)를 증폭하여 헤드폰을 제거하지 않고 의사 소통을 하고 소음이 없는 것보다 더 잘 듣도록 한다. 이것은 음악 레벨에 대해 다른 레벨 조정을 할 수 있으며 HED 앱에서 활성화된 별도의 모드가 필요할 수도 있다. 우리는 머리 밴드에서 후면 마이크와 전면 마이크를 조정할 것이다. HED 앱은 그들 주변의 오디오 세계를 시각적으로 표현한다.
SHH 기능은 네 가지 조정을 기반으로 할 수 있다.
a. 소음 감소 수준 (소음 감소 수준의 점진적인 조정). 이 조정은 인바운드 오디오 수준과 독립적이다.
b. 전면 마이크 및 후면 마이크 레벨 (양호한 오디오 용)
c. 음악 음량. 음악 레벨을 조정한다.
d. 대화 마이크(HED 메쉬 및 전화와 통화하는데 사용되는)의 인바운드 오디오 레벨은 음소거가 되어야 한다.
위의 레벨을 동적으로 조정하여 SHH를 달성해야 한다. 이러한 조정은 HED 패드에서 음량을 위아래로 손가락을 움직이고 후면 마이크 및 전면 마이크 이득을 위해 좌우로 슬라이딩하여 수행할 수 있다. 사용자가 보다 쉽게 사용할 수 있도록 하려면 HED 앱을 통해 설정할 수 있는 미리 결정된 모드가 있어야 한다.
일부 모드는 다음과 같다:
SHH 온/오프
자전거
공장
도시 산책
바람이 센 (windy)
HED 폰 (12)은 HED 앱 없이 다음 기능을 지원할 수 있다.
휴대용 장치에 연결하여, 음악 및 음악 컨트롤을 재생하고 전화 기능을 지원하며, HED 메쉬 네트워크를 만들고, HED 메쉬 네트워크로 오디오를 스트리밍하고, 네트워크 내의 HED 메쉬 참가자와 대화하고, 초인 청력 기능을 활성화 및 제어할 수 있다.
HED 폰 (12)을 연결하기 위해 하나의 HED 폰 (12)에서 NFC 장치를 활성화 할 수 있다. NFC 장치를 활성화 하는 것은 하나의 HED 폰 (12)를 흔들어 NFC면 (HED 쉐이크)을 마주 보게 하여 얻을 수 있다. 다른 방법으로 HED 메쉬 버튼을 HED 버튼으로 활성화 할 수 있다. HED 메쉬 버튼을 HED 버튼으로 활성화 하는 것은 2 대 이상의 HED 폰 (12) 사이에 공유 네트워크를 생성할 것이다. 이 공유 네트워크는 HED 폰 (12) 중 하나를 핫스팟(hotspot)으로 무작위로 할당함으로써 자동적으로 생성될 것이다. 필요한 NFC 시간은 약 2 초이다. 도 4에 도시 된 바와 같이, 새로운 네트워크는 HED 메쉬 (50)로 지칭된다.
기본 HED 메쉬 네트워크.
이 단계에서 두 HED 폰 (12)은 HED 버튼 52 "
Figure 112017068837688-pct00001
"을 누르거나 커패시턴스 패드에서 필요한 조치를 활성화하여 서로 대화할 수 있다.
도 5에 도시된 첫 번째 시나리오에서, HED 폰 (12)이 블루투스를 통해 모바일 장치 (18)와 쌍으로 연결될 때, 다음을 할 수 있을 것이다:
(모바일 장치에 연결된) HED 폰 (12a)은 음악을 재생하고, 음악을 공유하며, 네트워크 (HED 메쉬) 내의 다른 HED 폰 (12b)과 대화할 수 있다.
HED 폰 (12b)은 단지 대화할 수 있다. 사용자 A가 음악 재생을 시작하자마자, 자동으로 HED 폰 (12b)으로 전송된다.
음악과 음성은 동시에 재생할 수 있다. HED 메쉬 네트워크에 음성이 있을 때 음악의 음량을 낮출 수 있다.
도 6에 도시된 두 번째 시나리오에서 둘 이상의 HED 폰 (12a 및 12b)가 블루투스를 통해 모바일 장치 (18)와 쌍으로 연결될 때,
이 경우, 모든 HED 폰 (12a, 12b)은 음악을 재생하고, 음악을 공유하며, 네트워크 (HED 메쉬) 내의 다른 HED 폰 (12)과 대화할 수 있다.
HED 메쉬 네트워크는 미리 정해진 수의 플레이어를 가질 수 있고(예: 최대 15명), 최대 동시 음성 통화 수(예: 최대 6명)를 가질 수 있다. 모든 사용자는 HED 메쉬 네트워크로 음악을 재생할 수 있다. 모바일 장치에서 재생을 누르면, 현재 음악 플레이어(호스트)가 새 HED 메쉬 호스트가 된다.
헤드폰 사용자는 다음과 같은 경우 HED 메쉬 네트워크를 나갈 수 있다:
1. 그 / 그녀가 범위를 벗어남
2. HED 폰 끄기
3. 배터리 방전
4. RED 버튼 누름
LED는 사용자가 HED 메쉬에 있거나 없을 때 사용자에게 알려주며, 또한 HED 메쉬 세션을 시작하고 종료할 때 들리는 가청음이 있어야 한다.
HED 폰 (12)이 HED 메쉬 세션을 떠날 때, 모든 데이터는 HED 메쉬의 모든 사용자로부터 지워질 것이다.
HED 메쉬에 다시 가입하려면, 이미 HED 플레이(play) 세션에 있는 HED 폰 (12) 중 하나에 가서 NFC 로깅(logging) 방법을 사용해야 한다.
HED 메쉬 네트워크를 떠날 때 두 가지 시나리오가 있을 수 있다:
1. 떠나는 사용자는 네트워크 호스트이다.
이 경우, 나머지 다른 사용자가 자신의 모바일 장치 중 하나에서 재생을 누를 때까지 전체 HED 메쉬가 음악 듣기를 중지한다. 네트워크가 해체되지 않기 때문에 HED 메쉬 네트워크 내의 다른 사용자가 핫스팟이 된다. 핫스팟이 남아 있고 이미 음악을 연주 한 사람이 있는 경우 이 사용자는 자동으로 핫스팟이 되어 음악이 일시적으로 중단된다.
2. 떠나는 사용자가 네트워크 핫스팟이 아니다.
이 경우, 나머지 HED 메쉬 네트워크는 다른 플레이어가 재생을 누를 때까지 HED 메쉬에서 음악을 분명히 멈추게 하는 하나의 음악을 사용자가 떠나지 않는 한 정상적으로 작동한다.
HED 플레이어 (HED 메쉬 네트워크 내의 HED 폰 (12) 사용자)가 전화를 받으면 두 가지 시나리오가 있다.
1. HED 플레이어가 음악을 재생 중이다:
이 경우, 음악은 HED 메쉬에서 멈추고, 이미 동일한 네트워크에 있는 다른 사용자는 자신의 모바일 장치에서 재생을 눌러 인계 받을 수 있다. 그런 다음 전화 통화를 제외한 모든 플레이어에게 음악이 전송 된다. 전화 통화가 끝나면 플레이어는 다시 재생되는 음악을 자동으로 듣게 된다.
2. HED 플레이어가 음악을 재생하지 않는다.
이 경우, HED 메쉬 네트워크에서 재생중인 음악을 듣지 않고 전화를 걸기만 하면 된다. 다시 통화가 끝나면 자동으로 HED 메쉬 네트워크에서 재생중인 내용을 듣는다.
도 7은 HED 테크 프로토콜 (15)의 실시 예의 개략도이다. 이 실시 예에서, HED 폰 (12a)은 음악을 재생하는 헤드폰으로서 호스트 또는 호스트로 간주되고, 재생되는 음악을 청취하는 헤드폰으로서 HED 폰 (12b-12n)은 사용자 또는 손님으로 고려된다. HED 메쉬 (14)는 HED 테크 프로토콜 (15)을 사용하여 HED 폰 (12a)으로부터 하나 이상의 목적지 HED 폰 (12b-12n)에 오디오 스트리밍을 제공한다. HED 메쉬 (14)에 참여하는 모든 HED 폰 (12a-12n)은 무선 접속 (16)을 통해 낮은 비트 전송률 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 데이터는 정보 및 이벤트를 분배하고 HED 폰 (12a-12n)의 음성 채널 아래에 설명되어 있다.
일 실시 예에서, HED 테크 프로토콜 (15)은 멀티 캐스트 / 유니 캐스트 데이터 그램 데이터 전송에 기초한다. HED 메쉬 (14)는 페어링 이벤트에서 근거리 통신 (NFC)을 통해 제공되는 SSID(Service Set identifier)및 WPA2(Wi-Fi Protected Access II) 암호를 사용하는 것과 같이, HED 메쉬 (14)는 하나의 HED 폰 (12a) 또는 하나 이상의 HED 폰 (12a- 12n)과 HED 메쉬 (14)가 연결되는 것에 의해 생성된다.
HED 테크 프로토콜 (15)의 실시 예에서, 시간 분할은 42.666ms를 기본 주기로 분할된다. 각 기간에, 호스트인 HED 폰 (12a)은 최대 8 개의 패킷 100을 게스트로 HED 폰 (12a-12n)에 보낸다. 각 패킷 (100)은 전송하는데 약 2ms를 소요한다. 따라서, 이 실시 예에서 호스트로서 HED 폰 (12a)과 게스트로서 HED 폰 (12b-12n) 사이에서 패킷 (100)을 전송하는데 총 약 16ms가 사용된다. 42.666ms 주기의 남은 시간은 HED 폰 (12b-12n)의 각각에 의해 수신 확인 및 새로운 데이터 (존재한다면)를 호스트로서 HED 폰 (12a)에 송신하는데 사용된다. 매주기마다 호스트로서 HED 폰 (12a)에 의해 보내지는 패킷 (100)은 항상 최소 1 개 존재한다. 전송할 데이터가 없으면 특수 비컨 패킷이 전송된다. HED 폰 (12b-12n)은 패킷 (102)으로서 HED 폰 (12a)에 패킷을 전송할 수 있다. 패킷 (100)은 데이터 그램 멀티 캐스트 패킷일 수 있고 패킷 (102)은 도 8에 도시 된 바와 같은 데이터 그램 유니 캐스트 패킷일 수 있다.
호스트로서 HED 폰 (12a)에 의해 전송된 각 패킷 (100)에는, 각 손님에게 그들의 응답을 위해 할당된 시간 인스턴트 (112)의 리스트가 있다. 이것은 공중을 통한 패킷 충돌을 최소화하고 각 전송 기간에 각 게스트의 회신에 할당된 시간을 동적으로 관리할 수 있게 한다. 각 게스트는 각 기간마다 없거나 또는 최대 4 개의 패킷 (102)으로 회신할 수 있다.
시간 주기의 지속 기간은 호스트에 의해 전송된 버스트 인덱스 0이 있는 패킷 간의 시간으로 정의된다. 즉, 기본 42.666ms 시간 간격은 필요한 경우 호스트에 의해 변경될 수 있다.
시분할이 정확 하려면 호스트와 모든 게스트 간의 동기화가 필요하다. Wi-Fi 네트워크 (16)는 TSF (Time Synchronization Function) 타이머라 불리는 모든 멤버에서 동일한 내부 타이머를 사용하여 네트워크 구성원간에 동기화를 제공한다. 이 타이머는 매 마이크로 초마다 증가하며 네트워크 구성원 간의 최대 편차는 25μs이다.
HED 테크 프로토콜 (15)은, HED 폰 (12a)에 의해 호스트로서의 HED 전화 (12b-12n)에 대하여 방송되어 있는 로컬 시간과 시간 동기화 기능 (Time Synchronization Function (TSF)) 간의 시간차를 결정하며, 또한, 시간 동기화 기능 (Time Synchronization Function (TSF)) 타이머와 로컬 타이머 사이의 차이를 얻는다. 이 두 가지 차이점을 기반으로, 각 게스트는 언제든지 호스트에서 해당 로컬 시간을 계산할 수 있다. 오디오는 32 비트 타임 스탬프를 통해 동기화된다. 호스트인 HED 폰 (12a)에서, 이 타임 스탬프는 0.1ms의 단위로 로컬 시간의 32 개의 최하위 비트에 대응한다. 게스트에서, 생성된 시간 스탬프가 호스트의 시간 스탬프와 일치하도록 조정된 로컬 시간으로 계산이 수행된다.
표 1-2는 호스트와 게스트간에 교환되는 패킷 (100)의 내용을 정의한다. 모든 멀티 바이트 (multi-byte) 값은 우선 덜 중요한 바이트(Less Significant Byte)와 함께 리틀-엔디안(little-endian) 형식으로 나타난다.
각 바이트는 0에서 7까지 번호가 매겨진 8 비트로 나뉘며 0은 LSB (Least Significant Byte) 비트이다.
호스트에서 게스트로의 패킷 (100)의 내용은 하기 표 1에 도시된다:
오프셋(bytes) 크기 (bytes) 이름 설명
0 4 audio_ts 오디오 타임 스탬프. 오디오 스트리밍의 경우, 이 패킷의 내용이 재생되어야 하는 타임 스탬프를 나타낸다.
비컨 패킷의 특별한 경우, 이 항목은 "ref_tst_diff"의 32 LSB 비트를 보유한다.
4 1 nr 패킷 번호
5 1 codec_type 포함된 오디오 스트리밍 데이터의 코덱 유형이다. 다음과 같은 유형이 정의된다.
HED_AUD_CODEC_NONE (0) (사용 가능한 스트리밍 오디오 없음),
HED_AUD_CODEC_SBC (1)
HED_AUD_CODEC_AAC (2)
6 2 frame_size 스트리밍 오디오 데이터의 프레임 크기이다. 이것은 디코딩될 각 오디오 블록의 바이트 수이다.
8 1 sample_rate 스트리밍 오디오 데이터의 샘플 속도. 다음 속도가 정의된다:
HED_AUD_RATE_NONE (0)
HED_AUD_RATE_16000 (1)
HED_AUD_RATE_32000 (2)
HED_AUD_RATE_44100 (3)
HED_AUD_RATE_48000 (4)
9 4 LSB bits burst_size 버스트 크기. 이 전송 기간의 패킷 수 (1 ~ 8).
9 4 MSB bits burst_idx 버스트 인덱스. 이 전송 기간에 패킷의 주문 번호. 첫 번째 패킷은 0으로 시작해야하고 연속적인 각 패킷에 대해 하나씩 "burst_size"-1까지 증가해야 한다.
10 1 buf_ctrl 버퍼 제어. 패킷의 어떤 버퍼가 활성 상태인지 나타내는 비트 마스크이다. 다음 비트의 OR 일 수 있다.
BUF_VOICE (비트 0) - 음성 버퍼
BUF_DATA (비트 1) - 사용자 데이터 버퍼
BUF_STREAM (비트 2) - 오디오 스트리밍 버퍼
BUF_CTRL (비트 3) - 사용자 데이터 버퍼에 대한 정보를 제어한다 (BUF_DATA와 함께 사용할 수 없음).
BUF_STREAM_FRAG (비트 6) - 부분 오디오 블록을 유지하는 오디오 스트리밍 버퍼
BUF_BEACON (모든 비트 세트) - 비컨 패킷을 식별하는 특수 값
11 1 reserved 향후 사용을 위해 예약됨
12 4 ref_tsf_diff 호스트의 TSF 타이머와 로컬 시간의 차이. 연속적인 패킷에 다중화되는 64 비트 값이다. 각 전송주기에서, 첫 번째 전송 된 패킷 ("burst_idx"= 0)은 32 MSB 비트를 보유한다. 나머지 패킷 ("burst_idx"> 0)은 32 LSB 비트를 보유한다.
16 10 reply_win 0.1ms 단위로 각 게스트에 대한 응답 창 시작, 이 프레임에 대한 응답이 없는 경우 0xFF
26 10 ack_mask 게스트에게 전달 된 마스크를 확인한다. 각 비트는 이전 기간에 수신된 하나의 패킷에 해당한다.
36 952 stream 오디오 스트림 버퍼
988 32 data 사용자 데이터 버퍼
1020 172 voice 음성 버퍼
전송된 각 패킷의 크기는 내용과 관계없이 고정되어 있다. 유일한 예외는 "스트림", "데이터" 및 "음성" 필드를 포함하지 않는 비컨 패킷이다.
게스트에서 호스트로의 각 패킷 (102)의 내용은 다음과 같이 표 2에 도시된다:
오프셋(bytes) 크기 (bytes) 이름 설명
0 4 audio_ts 오디오 타임 스탬프. 오디오 스트리밍의 경우, 이 패킷의 내용이 재생되어야 하는 타임 스탬프를 나타낸다.
비컨 패킷의 특별한 경우, 이 항목은 "ref_tst_diff"의 32 LSB 비트를 보유한다.
4 1 nr 패킷 번호
5 1 codec_type 포함된 오디오 스트리밍 데이터의 코덱 유형이다. 다음과 같은 유형이 정의된다.
HED_AUD_CODEC_NONE (0) (사용 가능한 스트리밍 오디오 없음),
HED_AUD_CODEC_SBC (1)
HED_AUD_CODEC_AAC (2)
6 2 frame_size 스트리밍 오디오 데이터의 프레임 크기이다. 이것은 디코딩될 각 오디오 블록의 바이트 수이다.
8 1 sample_rate 스트리밍 오디오 데이터의 샘플 속도. 다음 속도가 정의된다.
HED_AUD_RATE_NONE (0)
HED_AUD_RATE_16000 (1)
HED_AUD_RATE_32000 (2)
HED_AUD_RATE_44100 (3)
HED_AUD_RATE_48000 (4)
9 4 LSB bits burst_size 버스트 크기. 이 전송 기간의 패킷 수 (1 ~ 4).
9 4 MSB bits burst_idx 버스트 인덱스. 이 전송 기간에 패킷의 주문 번호. 첫 번째 패킷은 0으로 시작해야하고 연속적인 각 패킷에 대해 하나씩 "burst_size"-1까지 증가해야 한다.
10 1 buf_ctrl 버퍼 제어. 패킷에 포함된 데이터 유형을 나타내는 비트 마스크이다. 다음 비트의 OR 일 수 있다.
BUF_VOICE (비트 0) - 음성 버퍼 (BUF_STREAM이 0 일 때 2 개의 음성 버퍼가 포함됨)
BUF_DATA (비트 1) - 사용자 데이터 버퍼
BUF_STREAM (비트 2) - 오디오 스트리밍 버퍼
BUF_CTRL (비트 3) - 제어 정보 버퍼 (BUF_DATA와 함께 사용할 수 없음)
BUF_DATA2 (비트 5) - 두 번째 사용자 데이터 버퍼 (BUF_STREAM, BUF_STREAM_FRAG 또는 BUF_CTRL과 함께 사용할 수 없음)
BUF_STREAM_FRAG (비트 6) - 부분 오디오 블록을 유지하는 오디오 스트리밍 버퍼
11 1 reserved 향후 사용을 위해 예약됨
12 1 dev_nr 게스트 장치 번호 (1 ~ 10). MESH에 가입 할 때 지정된다.
13 1 ack_base 가장 오래된 알려진 패킷의 번호
14 4 ack_mask 각 비트가 확인된 패킷을 나타내는 비트 마스크이다. 비트 0은 "ack_base" 패킷 번호에 해당한다.
18 1156 data 스트리밍 오디오 (952 바이트) 및 / 또는 사용자 / 제어 데이터 (32 바이트) 및 / 또는 음성 데이터 (172 바이트)를 포함하는 버퍼.
이 버퍼는 스트림 데이터, 음성 데이터, 두 번째 음성 데이터, 사용자 / 제어 데이터, 두 번째 사용자 데이터의 "buf_ctrl"의 활성 비트에 따라 다음 순서로 채워져야 한다. 제 2 음성 데이터 및 제 2 사용자 데이터는 스트림 데이터가 존재할 때 존재할 수 없다.
전송된 각 패킷의 크기는 "buf_ctrl" 필드에 정의된 대로 전송되는 데이터에 따라 다양하다.
HED 테크 프로토콜 (15)은 확인 응답 프로토콜을 사용하여 오디오 및 사용자 데이터를 스트리밍 하기 위한 신뢰성 있는 전송 계층을 제공한다. 한 방향으로 전송된 모든 패킷은 반대 방향으로 확인 응답해야 한다. 멀티 캐스트와 유니 캐스트의 성격이 다르다는 것을 고려하면, 전송 방향에 따라 다른 확인 응답 프로토콜이 사용된다.
각 기간마다, 최대 8 개의 패킷 (100)을 호스트에서 게스트로 보낼 수 있다. 이 중, 이전 기간에 절대 보내지지 않았던 패킷 (100) 중 단지 2 개만 새로운 패킷 일 수 있다. 나머지 패킷 (100)은 미확인 패킷의 재전송이다. 호스트는 각각의 전송된 패킷 (100)에 대해, 각 활성 게스트로부터 수신된 성공적인 확인 응답의 리스트를 유지해야 한다. 각각의 패킷 (100)은 모든 활성 게스트가 패킷을 확인 응답할 때까지 연속적인 시간 기간에 연속적으로 전송된다.
게스트는 호스트가 게스트로부터 데이터를 수신할 때마다 활성화된 것으로 간주된다. 연속된 기간 동안 정의된 양의 데이터가 게스트로부터 수신되지 않으면 게스트는 비활성으로 간주된다.
전송된 각 패킷 (100)은 0 내지 255 범위의 패킷 번호를 포함한다. 각각의 새로운 패킷은 255에 도달 한 후에 0으로 래핑(wrapping)하는 연속 번호를 할당 받는다. 각 게스트는 매 시간마다 수신 확인으로 호스트에 전송할 수신 패킷 (100) 목록을 유지해야 한다. 목록은 패킷 번호 ("ack_base")와 32 비트 마스크 ("ack_mask")로 구성된다. "ack_base" 패킷 번호는 마스크의 비트 0에 해당하며, 다음 비트 1부터 N은 "ack_base"+ N 패킷 번호와 관련된다. 예를 들어, "ack_base"= 253 (십진수) 및 "ack_mask"= 77 (10 진수, 0에서 24 비트의 이진 표현에 해당하며 1001101이 뒤 따른다.)이면 다음 데이터 패킷 (100)이 수신 확인되고, 비트를 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 것이다: 253, 255, 0 및 3. 255 이후의 패킷 번호는 0이다. "ack_base" 이하의 번호를 가진 패킷도 암시적으로 확인된다.
게스트는 호스트가 보낸 확인 응답 정보를 기반으로 지난 시간에 전송된 패킷 (100) 중에서 모든 활성 게스트가 올바르게 수신했는지 확인한다. 모든 활성 게스트에 의해 정확하게 수신되지 않은 패킷 (100)은 재전송된다.
각 기간에, 최대 4 개의 패킷 (102)이 게스트에서 호스트로 전송될 수 있다. 이 중, 단지 2 개의 패킷 (102)만이 이전의 시간주기에 전송되지 않은 새로운 패킷 일 수 있다. 나머지 패킷 (102)은 미확인 패킷의 재전송이다.
호스트는 매 시간마다 이전 기간의 정확하게 수신된 패킷 (102)을 고려하여 각 게스트에게 확인 응답 정보를 전송해야 한다. 확인 응답 정보는 호스트에 의해 전송된 모든 패킷들 (100) 상에 전송되며, "ack_mask" 어레이에서 전송된 각 게스트에 대해 1 바이트를 포함한다. 각 비트는 이전 시간주기에서 성공적으로 수신된 데이터 패킷 (102)의 "burst_idx"에 대응한다.
예를 들어, 특정 게스트는 3 개의 패킷 (102)을 호스트에 전송한다. 각각의 패킷 (102)은 0에서 2까지의 연속적인 "burst_idx" 번호로 넘버링 된다. 호스트가 마지막 2 개의 패킷 (102)만을 수신하면, 특정 게스트에 대응하는 "ack_mask" 엔트리에서 값 6 (2 진수 110)을 전송할 것이다. 이것은 게스트에게 마지막 두 개의 패킷을 재전송해야 함을 나타낼 것이다.
HED 테크 프로토콜 (15)은 스트리밍 오디오 및 사용자 / 제어 데이터의 동시 전송을 허용한다. 패킷 번호는 정확한 패킷 순서가 유지되도록 보장하기 위해 사용된다. 오류 및 재전송에 따라 패킷의 성공적인 수신은 초기 전송과 다른 순서로 발생할 수 있다. 호스트와 게스트는 수신된 패킷을 필요한 수신자에게 전달하기 전에 수신된 패킷의 순서를 다시 정하는 메커니즘을 포함해야 한다.
스트리밍 오디오를 전송할 때, 임의의 시점에서 게스트가 오디오 스트림을 디코딩하고 재생할 수 있게 하기 위해, 몇몇 추가 데이터가 각각의 패킷 (100)에 포함된다. 오디오 스트리밍 관련 데이터는 다음 구성 요소를 포함할 수 있다: 게스트가 HED 메쉬 (14)의 다른 모든 장치와 동기적으로 오디오 재생을 시작할 수 있도록 하는 32 비트 타임 스탬프 "audio_ts"; 코덱 유형 "codec_type"은 스트리밍 데이터를 디코딩하는데 필요한 코덱을 나타내며, 지원되는 코덱의 예는 SBC 및 AAC이다; 프레임 크기 "frame_size"는 디코딩할 각 오디오 블록의 크기 (바이트)를 나타낸다; 샘플 속도 "sample_rate"는 디코딩된 오디오를 재생할 샘플 속도를 나타낸다. 프레임 크기가 스트림 버퍼에 이용 가능한 최대 공간보다 크면 "buf_ctrl"의 "BUF_STREAM_FRAG" 비트가 프레임의 제 1 프래그먼트(fragment)를 보유하는 데이터 패킷 (100)에 설정된다.
사용자 데이터는 각 장치에서 다른 장치 또는 모든 장치로 전송될 수 있다. 호스트는 사용자 데이터 블록 (105)을 목적지로 라우팅(routing)하는 역할을 한다. 모든 데이터는 32 바이트의 데이터 블록 (105)으로 분할된다. 호스트는 각 패킷 (100)에서 최대 하나의 데이터 블록 (105)을 전송할 수 있지만, 게스트는 동시에 오디오 스트리밍을 전송하지 않을 때 각 패킷 (102)에서 최대 2 개의 데이터 블록 (105)을 전송할 수 있다. 대안적으로, 오디오 스트리밍이 동시에 전송되며, 하나의 데이터 블록 (105)이 데이터 패킷 (102) 당 전송될 수 있다. 패킷 번호는 데이터 블록 (105)의 정확한 순서를 유지하는데 사용되며, 목적지 장치에서의 정확한 재 조립을 가능하게 한다.
HED 메쉬 (14)는 호스트와 게스트들간에 가끔씩 정보 교환이 필요하다. 이러한 목적을 위해 송신된 패킷들 상에서 데이터 블록들 (105)을 재사용 하기 위한 메커니즘이 제공된다. 이는 각 패킷의 "buf_ctrl" 필드에 제어 데이터 블록을 별도로 식별함으로써 달성된다. 제어 데이터는 항상 사용자 데이터보다 우선 순위가 높다. 즉, 제어 데이터를 전송하기 위해, 사용자 데이터 전송 진행 중인 것이 중단된다.
제어 메시지의 제 1 바이트로서 전송되는 다음의 제어 메시지 프리미티브(primitives)가 사용될 수 있다:
·CTRL_DEV_NR_REQ (0): 새 장치 번호를 요청한다. 메쉬에 등록할 때 게스트가 보낸다. 새 게스트의 MAC 주소를 제어 메시지의 바이트 1 ~ 6의 매개 변수로 포함한다.
·CTRL_DEV_NR_CFM (1): 새 장치 번호 요청이 수락되었는지 확인한다. 새로운 할당된 장치 번호는 제어 메시지의 바이트 1로 전송된다.
·CTRL_DEV_NR_REJ (2): 새 장치 번호 요청을 거부한다.
·CTRL_SWITCH_REQ (3): 호스트와 게스트 간의 전환을 요청한다. 호스트가 대상 게스트 장치 번호를 제어 메시지의 바이트 1에 매개 변수로 전송한다. 현재 게스트 목록은 스트림 버퍼의 시작 부분에 전송된다. 이 메시지는 오디오 스트리밍이 중지된 후에만 전송할 수 있다.
·CTRL_SWITCH_CFM (4): 호스트와 게스트간 전환 요청을 확인한다. 호스트로 전환할 준비가 되면 게스트가 보낸다. 현재 호스트가 이 메시지를 수신하면 전송을 중지하고 전환한 게스트와 동일한 장치 번호로 게스트로 전환한다.
음성 데이터는 각 HED 폰 (12a-12n)으로부터 모든 다른 HED 폰 (12a-12n)으로 송신될 수 있다. 음성 데이터는 음성 데이터 블록 (107)으로서 전송된다. 호스트는 수신된 모든 음성 데이터 블록 (107)을 모든 게스트에게 방송하는 역할을 한다. 음성 스트리밍 데이터는 172 바이트 블록으로 분할된다. 호스트는 각 패킷 (100)에서 최대 하나의 음성 데이터 블록 (107)을 전송할 수 있으며, 게스트는 각 패킷 (102)에서 최대 두 개의 음성 데이터 블록 (107)을 전송할 수 있다. 대안으로, 오디오 스트리밍이 동시에 전송되는데, 하나의 음성 데이터 블록 (107)이 데이터 패킷 (102) 당 전송될 수 있다. 패킷 번호는 데이터 블록 (107)의 올바른 순서를 유지하여 목적지 장치에서의 정확한 재조립을 가능하게 하는데 사용된다. 42.666ms의 각 기본 시간주기에 최대 두 개의 172 바이트 블록을 전송하면 약 64kbit / s의 비트 전송률이 허용된다. 해당 비트 속도를 지원하는 모든 코덱을 사용하여 음성 스트림 데이터를 인코딩 / 디코딩 할 수 있다. 적합한 코덱은 G.722 및 AAC이다.
도 9a 내지 도 9b는 HED 폰 (12) 대신에 사용될 수 있는 HED 폰 (402)의 실시 예를 도시한다. HED 폰 (402)은 전술한 바와 같이 HED 메쉬 (14) 및 HED 테크 프로토콜 (15)과 함께 사용될 수 있는 하이파이 (Hi-Fi) 스테레오 무선 헤드폰이다. 이 실시 예에서, HED 폰 (402)은 마이크로폰 (40a)의 무 지향성 마이크로폰 (200)의 직사각형 어레이를 포함한다. 예를 들어, 마이크로폰 (40)은 마이크로 전자 기계 마이크로폰 (MEMS)일 수 있다. 이 구성은 위에서 설명한 초인 청력 (SHH) 기능의 구현 통합을 허용한다. 이를 통해 사용자는 선택한 방향으로 외부 오디오를 강화 또는 감쇠할 수 있다.
도 10은 HED 폰 (402)의 우측을 구현하는데 사용될 수 있는 인쇄 회로 기판 (300)의 예시적인 구현 예이다. 배터리 (301)는 프로세서 (306) 및 다이오드 (307)에 전력을 공급하기 위해 전력 관리자 (302), 배터리 관리 유닛 (303), 배터리 보호 장치 (304) 및 FCI (305)에 의해 제어된다. 내장된 멀티미디어 카드 (308) 및 저장 장치 (309)는 프로세서 (306)에 연결된다. 와이파이 (Wi-Fi) 및 블루투스 모듈 (310) 및 내부 통합 버스 (311)는 프로세서 (306)에 연결된다. 프로세서 (306)는 직렬 주변 인터페이스 (312)를 제어한다. 좌측 터치 센서 (314)는 프로세서 (306)에 입력을 제공한다. 레벨 변환기 (315)는 도 12에 도시된 바와 같이 마이크로폰 (40a 및 40b)의 능동 소음 제어부 (318)를 제어하기 위해 디지털 아날로그 변환기 (316)와 인터페이스 (interface) 한다. 4 채널 아날로그 - 디지털 변환기 (320)는 마이크로폰 (40b, 40c, 40d 및 40e)으로부터 입력을 수신한다. 도 10을 참조하면, 코덱 (322)은 오디오 잭 (323)으로부터의 음성 스트림 데이터를 인코드 / 디코드 한다. 능동 th음 제어부 (318)로부터의 오디오 출력은 스피커 (325)에서 수신된다. LED (328)는 프로세서 (306)에 의해 제어된다.
도 11은 HED 폰 (402)의 좌측 면을 구현하는데 사용될 수 있는 인쇄 회로 기판 (300)의 구현 예이다. 능동 소음 제어부 (518)는 도 12에 도시된 바와 같이 능동 소음 제거를 위해 마이크로폰 (200)을 제어한다. 도 11을 참조하면, 능동 소음 제어부 (518)로부터의 오디오 출력은 스피커 (525)에서 수신된다. 직렬 주변 인터페이스 (312)는 근거리 통신 (527)에 인터페이스 한다. 머리 감지 센서 (528)는 사용자의 머리의 존재를 감지한다.
HED 폰 (402)은 표 3에 도시된 바와 같은 하드웨어 요구 사항 및 도시된 기능을 포함 할 수 있다.
기능성 설명
하이파이 (Hi-Fi) 오디오 헤드폰에는 최적화된 음향 설계와 함께 우수한 고품질 각진 드라이버가 장착되어 있다. 또한 최적화된 코덱, DSP 및 압축 프로세스에 대한 추가 관리가 이루어져 있다.
블루투스 및 와이파이 연결 헤드폰은 블루투스를 통해 휴대 기기와 와이파이 (Wifi)를 통해 다른 HED 헤드폰 및 와이파이 (Wifi) 네트워크와 연결된다.
HED 컴 프로토콜 독점적인 HED 컴 프로토콜은 데이터, 오디오 스트리밍 및 호환되는 HED 헤드폰 간의 통신을 위한 것이다.
HED 메쉬 최대 11 명의 헤드폰 사용자가 로컬 무선 네트워크를 만들어 음악, 음성 및 데이터를 공유 할 수 있다.
초인 청력
( Shh )
4 개의 전 방향성 MEMS 마이크로폰이 Shh 용 귀 패드에 장착되어 공간 필터링을 통해 가상 지향성 마이크 (빔)를 구현할 수 있다. 사용자는 HED 앱을 통해 방향을 선택할 수 있으므로 사용자가 특정 방향에서 오는 소리를 들을 수 있다.
존재 센서 사용자가 헤드폰을 분리하면 음악이 자동으로 일시 중지된다.
능동 소음제어부(ANC) ANC는 역상 오디오를 사용하여 배경 잡음을 줄임으로써 음악 및 전화 대화의 음질을 향상시킨다.
오디오 이퀄라이저 HED 앱을 통한 사용자 조절 가능한 8 밴드 이퀄라이저
반향 제어 어쿠스틱 에코는 귀 패드 마이크가 사운드를 캡처할 때마다 발생한다. 운전자의 소리는 피드백을 피하기 위해 충분히 길게 (~ 20ms) 지연된다.
표준 전화 통신 헤드폰은 음악이나 메쉬를 통해 전화에 응답하고 메시지 및 경고를 들을 수 있다. 음성 다이얼링 / 음성 명령도 지원한다 (Siri).
VoIP 지원 HED 컴 프로토콜은 메쉬에서 VoIP 통신을 허용한다.
지연 최소화 음악 공유 및 음성 통신을 위해 헤드폰에서 대기 시간이 최소화되어 사용자가 동시에 오디오를 들을 수 있다.
간섭 메쉬는 다른 와이파이 (Wi-Fi) 네트워크 / 장치를 수신하거나 간섭하지 않고 다른 와이파이 네트워크와 안전하게 공존한다.
범위 최대 30m.
가정용 와이파이 (Wi-Fi) 호환 헤드폰은 와이파이 (Wi-Fi) 네트워크에 직접 연결할 수 있다. 사용자는 가정용 음악 서버 또는 기타 온라인 서비스를 통해 음악을 들을 수 있습니다.
모바일 앱 (HED 앱) iOS 및 안드로이드 (Android) 앱에서 블루투스를 통해 헤드폰 기능을 제어하는 사용자 인터페이스. HED 앱 섹션에 설명된 기능.
소프트웨어 업그레이드 가능 헤드폰 펌웨어는 HED 앱을 사용하여 블루투스를 통해 업그레이드할 수 있다.
LEDs RGB LED는 전원, 충전, 블루투스 및 메쉬 연결을 신호로 알린다.
절전 모드용 오디오 센서 센서가 오디오 신호 없음을 감지하고 헤드폰을 자동으로 절전 모드로 전환한다. 절전 모드로 들어가기 위한 시간은 HED 앱을 통해 조절할 수 있다.
컨트롤을 위한 커패시턴스 터치 패드 재생, 볼륨, 전화 기능, Shh, Mesh, 음소거 및 내부 토크를 제어하기 위해 두 개의 커패시턴스 터치 패드가 있다. 터치 패드 기능은 왼쪽 패드에서 오른쪽 패드로 바꿀 수 있다.
배터리 헤드폰에는 총 2040mAh의 배터리 3 개가 장착되어 있다.
자동 종료 HED 앱을 통해 설정/해제하고 전원 끄기 시간을 설정한다.
온 / 오프 스위치 온 / 오프 스위치
LED (328)의 작동 시 시스템 (10)의 예시적인 구현이 표 4에 도시되어 있다.
LED 상태 상태
녹색 고체 켜짐 / 연결되지 않음
주황색 깜빡임 켜짐 / 배터리 부족 (20 %)
적색 깜빡임 충전 중
적색 고체 완전 충전됨
청색 깜빡임 ON / BT 페어링 모드
청색 고체 ON / BT 연결됨
보라색 깜빡임 ON / MESH 연결 중
보라색 고체 ON / MESH 연결됨
HED 폰 (402)은 표준 페어링 방법을 사용하여 모든 블루투스 장치에 연결할 수 있다. HED 폰 (402)은 전원 스위치를 1 초 이상 눌러 켜고 끌 수 있다. HED 폰 (402)이 이미 켜진 경우, HED 폰 (402)이 이미 페어링 되지 않았다면 페어링 모드에 있게 될 것이다. 페어링 모드에 있는 동안, LED (328)는 전술 한 바와 같이 청색으로 깜박인다. 본 발명의 개시에 따라 LED (328)에 대한 다른 색 구성표가 사용될 수 있다는 것을 알 수 있을 것이다.
휴대 기기에서 블루투스 켜기:
1. Bluetooth 장치를 검색하라.
2. 결과 목록에서 HED 폰을 선택하라.
3. 핀 코드 0000을 입력하라. Bluetooth 버전에 따라 이 단계가 필요하지 않을 수도 있다.
일 실시 예에서, 초인 청력 (SHHH)은 도 13에 도시된 바와 같이 HED 폰 (402)으로 구현될 수 있다. 초인 청력은 HED 폰 (402)에서 제어 주변 소리를 제공한다. HED 폰 (402)은 ANC에 사용 된 것 이외에 4 개의 무 지향성 마이크로폰 (440)의 직사각형 또는 사다리꼴 배열을 갖추고 있다. 이 구성은 서로 다른 가상 지시 / 카디오이드(cardioid) 마이크를 사용하거나, 한 쌍으로 또는 심지어 대각선에 요소를 결합하여 사용할 수 있다. 마이크로폰 (440)은 귀 패드 (452)의 하부 (450)에 위치하고, 사용자 주위의 환경에 대한 360 ° 오디오 이미지를 얻기 위해 특정 위치에 장착된다. 귀 패드 (452)는 하나의 축 터치 패드 일 수 있다. 귀 패드 452l은 초인 청력 (SHH)을 활성화하고 HED 메쉬 (14)에서 대화할 수 있다. 귀 패드 452r은 볼륨 조절, 재생 및 일시 정지 또는 오디오 활성화 및 HED 메쉬 (14)를 통한 통화에 사용할 수 있다. 마이크로폰 (440)의 몇몇 입력에 의해 수신 된 오디오는 HED 폰 (402)에 의해 처리되어 사용자에게 그들 주위의 소리를 경험하고 제어하는 새로운 방법을 제공한다.
HED 폰 (402)에는 미니 잭 플러그 (460)가 장착되어 있어 사용자가 블루투스 링크를 우회하여 음악 서버나 서비스와 같은 아날로그 오디오 소스를 들을 수 있다. 이를 통해 사용자는 블루투스가 없는 소스를 사용할 수 있다. 또한 배터리 수명을 단축시킨다.
도 14는 사용자가 그래픽 인터페이스 (500)로 초인 청력 (SHH)을 제어할 수 있게 하는 HED 앱 (19)의 실시 예를 도시한다. 초인 청력 (SHH)은 활성화 그래픽 (502)을 사용하여 HED 앱 (19)에서 사용자에 의해 활성화되거나 도 13에 도시된 활성화 버튼 (404)을 통해 HED 폰 (402)으로부터 직접 연결 된다. 초인 청력 (SHH) 전용 마이크로폰 (440)은 사용자 주위의 주변 소리를 포착한다. HED 앱 (19)의 초인 청력 (SHH) 모듈 (501)은 주변 소리를 분석 및 처리하여, 본질적으로 사용자 주위의 사운드 스케이프 (sound scape)를 맵핑한다.
활성화 그래픽은 HED 앱 (19)에서 주변의 사운드 스케이프를 나타내는 직관적인 3D 그래픽 인터페이스를 사용하여 초인 청력 (SHH) 기능에 대한 액세스를 제공한다. 사용자는 제어 그래픽 (504)을 사용하여 증폭 또는 감쇠하려는 수신 사운드의 방향을 제어 할 수 있다. HED 앱 (19)은 활성화 그래픽 (502)에서 사용자 주위의 사운드 스케이프의 시각적 기호 표현을 제공한다. HED 앱 (19)이 없는 경우, 초인 청력 (SHH)은 전면 초점을 갖는 기본 모드에서 작동한다.
HED 앱 (19)의 초인 청력 (SHH) 모듈 (501)은 처리된 출력을 도 14에 도시된 바와 같이 사용자의 오디오 스트림에 재 삽입 되도록 제공한다. 사용자는 음악을 듣거나 듣지 않을 때 초인 청력 (SHH)의 혜택을 누릴 수 있다. 일 실시 예에서, 초인 청력 (SHH) 기능은 다음과 같이 초인 청력 (SHH) 모듈 (501)에서의 파라미터의 조정에 의해 달성된다:
a. 향상 또는 억제를 위한 목표 사운드 방향. 이것은 자동으로 초인 청력 (super human hearing, SHH) 모듈 (501)에서 사용될 마이크로폰 어레이 (400) 및 프로세싱의 구성을 트리거 (trigger) 할 것이다.
b. 음악 볼륨. 초인 청력 (SHH) 모듈 (501)에서 목표 사운드 방향과 레벨에 독립적으로 음악 레벨을 조정한다.
c. 필터 적응 매개 변수에 영향을 주는 잡음 감소 수준의 조정으로서 잡음 감소 수준. 이 조정은 인바운드 (inbound) 오디오 레벨과 독립적이며 자동으로 동적으로 조정된다.
d. 사용자가 헤드폰을 착용할 때 마이크 (440)에 대한 인바운드 오디오 레벨은 근거리 필드 음성 활성도 검출기의 존재를 통해 마이크 (440)를 조정할 수 있다.
매개 변수의 조정은 HED 앱 (19)을 통해 이루어질 수 있다. 편의상, HED 앱 (19)은 몇몇 사전 설정 및 자동적으로 조정된 설정을 갖는다.
가능한 사전 세트의 몇 가지 예는 다음과 같다: Shh On / Off (음성 향상), 자전거, 공장, 도시 산책, 바람이 센(windy), 파티.
초인 청력 (SHH) 기능은 장착된 마이크로폰 (440)을 통해 HED 폰 (402)으로 필터링 하기 위해 사용자가 정의한 방향으로부터의 주위 소리를 수신하는 것을 허용한다. 예를 들어, 초인 청력 (SSH)은 HED 폰 (402)을 제거하거나 음악을 일시 정지 또는 음소거할 필요 없이 다른 사람들이 그들과 이야기하는 것을 들을 수 있게 한다. 보행, 자전거 타기 또는 주변 환경에 대한 어느 정도의 인지도가 필요한 활동을 하는 동안 HED 폰 402를 착용하는 사용자는 또한 안전성 측면에서 이 새로운 기능의 이점을 크게 누릴 수 있다.
도 15는 빔 형성의 조합, 다양한 입력 신호의 일관성 분석과 상관 및 상호 상관 함수의 계산, 목표 사운드 방향을 증가 또는 또는 감쇠시키기 위한 적응 필터링, 지각적으로 동기 부여된 분석 및 필터링은 마스킹 효과가 덜 효과적인 시간 및 빈도에서 원치 않는 “노이즈”를 추가로 억제하는 것을 사용하는 것에 의한 구현의 실시 예이다.
지각 필터링은 “잡음” 주파수에 대한 목표 주파수의 마스킹이 심리 음향 모델에 따라 효과적이지 않은 경우, 목표의 인식만을 방해하거나 혼란 시킬 때 다른 방향을 억제함으로써 목표 방향의 명료도를 증가 시키도록 구현된다. 노이즈 추정기와 임계 값은 원하는 방향 신호와 방해 신호를 더 멀리 분리하는데 사용된다.
초인 청력 (SHH)과 일반적인 시간 영역 잡음 감소의 추가 조합은 사용자가 주변 소리를 통과시킬 수 있을 뿐만 아니라 사람의 목소리와 같은 목표 오디오 신호의 고정 잡음을 억제할 수 있다. 누군가가 잡음이 있는 환경에서 HED 폰 (402)을 착용하는 사람과 대화하는 경우, 목표 방향이 특권을 갖게 (또는 방해 방향이 약화 됨), 동시에 배경 잡음이 목표 소리로부터 상쇄될 수 있다는 것에 목적이 있다. 잡음이 많은 환경에서 헤드폰과 통신하는 것이 더 명확한 것은, HED 폰 (402)을 잡음이 많은 환경에서 통신하는 도구로 만든다.
대상 오디오 소스 (사람의 음성)를 향상시키는 것은 청각 장애인을 돕기 위한 것으로, 인간의 지각의 한계를 넘어선 소음이 많은 환경에서 의사 소통을 개선하기 위한 것이며 또는 간단하게 말하면, 헤드폰을 제거하지 않고도 의사 소통을 하거나 의식을 높이고, 헤드폰 없이도 의사소통을 가능하게 하는 것이다.
도 15에 도시된 마이크로폰 (400)으로부터의 입력 (600)은 윈도우잉 (windowing)시 수신될 수 있고, 고속 퓨리에 변환 모듈 (602)로부터의 고속 퓨리에 변환 모듈 (602) 출력 (604)은 방향성 필터링 모듈 (606) 및 상관 모듈 (608)에서 수신될 수 있다. 적응형 이득 필터 (610)는 지향성 필터링 모듈 (606)로부터의 출력 (612) 및 상관 모듈 (608)로부터의 출력 (614)을 수신한다. 지각 프로세싱 모듈 (615)은 적응 이득 필터 (610)로부터 출력 (613)을 수신하고, 그들이 목표의 인식만을 더 방해하거나 혼란 시킬 때 다른 방향을 억제하는 기능을 제공할 수 있다. 오버랩 및 인버스 고속 퓨리에 변환 (Inverse Fast Fourier Transform) (618)은 지각 프로세싱 모듈 (615)로부터 출력 (616)을 수신하여 출력 (620)을 생성한다.
비선형 마이크로폰 어레이에서 빔 포밍과 상관 분석을 결합한 초인 청력 (SHH)을 구현하면 적응형 노이즈 필터링의 효율성이 향상된다. 지각적으로 동기 부여된 처리로 지시 적응 필터링 및 상관 분석을 결합하여 인간 청각 지각의 마스킹 효과의 특이성으로 인해 공간 및 시간 잡음 신호를 추가로 줄인다. 목표 사운드의 방향 또는 감쇠된 사운드의 방향을 제어하여 음성 및 주변 사운드 향상을 제공한다. 주변 공간 사운드와 음악 재생 사이의 조절 가능한 믹싱 레벨. 자동 게인 컨트롤은 사용자 자신의 음성 레벨과 주위의 공간 사운드의 균형을 제공한다.
도 16a 및 도 16b는 HED 폰 (12 및 402)과 함께 사용되어 사용자가 HED 폰을 그들의 머리에서 꺼낼 때를 검출할 수 있는 머리 존재 센서 시스템 (700)의 개략도이다. 센서 (700)는 HED 폰 (12), HED 폰 (402) 또는 HED 앱 (19)에 감지 신호를 제공할 수 있다. 감지 신호 (HED 폰) (12)를 수신하면, HED 폰 (402) 또는 HED 앱 (19)은 오디오를 자동으로 일시 정지 시킬 수 있다. HED 폰 (402) 또는 HED 앱 (19)은 감지 신호 (HED 폰) (12)를 수신하면 머리가 감지되지 않을 때 각각의 HED 폰 (12) 또는 HED 폰 (402)을 절전 모드로 설정할 수 있다. 센서 시스템 (700)은 각각의 귀 컵 (704) 내에 센서 (702)를 포함할 수 있다. 센서 (702)는 오슬람 SF776에 의해 제조된 것과 같은 근접 및 주변 광 센서일 수 있다. 센서 (702)는 적외선 LED (IR-LED) 및 2 개의 검출기를 포함하고 2 개의 상이한 기능을 수행한다. 센서 (702)는 주위의 밝기를 등록하고, 머리와 같은 접근하는 물체에 의해 반사되는 적외선을 방출한다. 센서 (702)는 귀 컵 (704)으로부터 머리까지의 거리를 측정하고 귀 컵 (704) 내의 이용 가능한 광을 HED 앱 (19)의 소프트웨어에서 이들 두 값을 조합함으로써 측정할 수 있다. HED 앱 (19)은 HED 폰 (12 또는 402)이 머리 상에 있고 상태 LED (706)가 사용자에게 보이지 않는 동안 음악과 같은 기타 기능과 상태 LED를 끄는 것과 같이 오디오를 활성화 또는 비활성화할 수 있다.
HED 앱 (19)는 iOS 또는 안드로이드 (Android) 호환 응용 프로그램이며 앱 스토어 또는 구글 플레이에서 무료로 다운로드 할 수 있다. HED 앱 (19)은 HED 폰 (12)상의 설정에 대한 부가적인 특징 및 액세스를 사용자에게 제공한다. HED 앱 (19)은 또한 강력한 통신 및 소셜 네트워킹 플랫폼으로 사용자가 HED 폰 (12)을 다른 사람들과 연결하는 것 이상의 의미를 가짐으로써 음악 취향과 발견을 공유하고 메시지를 주고 받고 통신할 수 있다.
HED 앱 (19)은 이 HED 메쉬 (14)에 이미 있는 모든 사용자의 이름과 아바타를 표현할 수 있으며, 호스트와 게스트가 누구인지, 현재 HED 메쉬 (14)의 사용자 수 및 HED 메쉬 (14)의 이름을 나타낼 수 있다. HED 메쉬 (14)가 생성되거나 새로운 헤드폰이 그룹에 합류하면 HED 앱 (19)의 메쉬 표현이 새로운 사용자 / 플레이어의 이름으로 업데이트 된다. 모바일 장치 (18)에서 위치 서비스를 사용하면, 사용자는 이미 HED 메쉬 (14)에 없는 다른 헤드폰 (12, 402)을 볼 수 있으며, NFC를 사용하지 않고 HED 메쉬를 생성할 수 있다.
HED 앱 (19)에는 HED 메쉬 (14)에도 원격 게스트가 있을 수 있다. 원격 게스트는 도 17에 도시된 바와 같이 원격 위치 (802)로부터 인터넷 (800)을 통해 HED 메쉬 (14)에 접속한다. 원격 게스트만 포함하는 가상 HED 메쉬 (814)를 만들 수도 있다.
모든 HED 메쉬 (14) 및 가상의 HED 메쉬 (814) 구성은 각각의 HED 메쉬 (14) 및 가상의 HED 메쉬 (814)에 각 사용자 별로 저장될 수 있으며 모든 게스트는 동일한 게스트 및 동일한 호스트에서 이 HED 메쉬 (14) 또는 가상의 HED (814)를 다시 만들 수 있고, NFC 프로토콜을 사용하지 않고 와이파이 범위 내에 있다. 호스트는 언제든지 HED 메쉬 (14)에서 게스트를 차단하거나 퇴출시킬 수 있다.
HED 앱 (19) 내에서, 사용자는 사전 승인된 회원이 가입 할 수 있는 개인 HED 메쉬 (14)를 생성할 수 있다. 개인용 HED 메쉬 (14)는 나중에 사용하기 위해 저장될 수 있으며 모든 가입 회원은 다음에 근접할 때 자동으로 연결할 수 있어야 한다. 동시에 개인 HED 메쉬의 호스트는 범위에 관계없이 언제든지 헤드폰 사용자를 차단하고 추방할 수 있다.
하나 이상의 HED 메쉬 (14)가 같은 지역에 공존할 수 있다.
HED 앱 (19)은 상기 설명된 초인 청력 SHH 특징의 파라미터를 사용자가 변경, 저장 및 호출하도록 한다. 3D 그래픽 인터페이스를 사용하여, 사용자는 들어오는 사운드의 볼륨과 방향을 조정할 수 있다. 사용자는 또한 HED 폰 (12 또는 402)에서 이미 재생중인 오디오에 대해 수신 사운드의 레벨을 변경할 수 있다.
3D 그래픽 인터페이스의 예시적인 스크린 샷이 도 18 내지 도 22에 도시되어 있다. 도 18의 (a)는 사용자 자습서의 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다. 도 18의 (b)는 페이스 북으로 로그인 하기 위한 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다. 사용자는 소셜 미디어 계정으로 로그인하거나 새 계정을 만들 수 있다. 도 18의 (c)는 새로운 등록의 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다. 사용자는 새 계정을 만들 수 있다.
도 18의 (d)는 발견 또는 다른 서비스에 대한 로그인의 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다.
사용자는 다른 스트리밍 음악 서비스에 로그인하여 라이브러리를 가져올 수 있다. 도 19의 (a)는 주 메뉴의 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다.
주 메뉴에서 사용자는 기능 또는 페이지를 선택할 수 있다. 도 19의 (b)는 대시 보드 및 제어 센터의 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다. 이것은 사용자가 주요 기능을 제어할 수 있는 기본 실행 화면이다: SHH, 메쉬, EQ, 오디오 효과, 음악 라이브러리 및 ANC. 도 19의 (c)는 SHH 인터페이스를 사용하는 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이고, 사용자는 3D 그래픽 인터페이스 (500)에서 자신의 손가락을 움직여 입력되는 사운드의 방향 및 레벨을 수정할 수 있다.
도 20의 (a)는 HED 메쉬 (14)의 3D 그래픽 인터페이스 500의 스크린 샷이다.
사용자는 HED 메쉬 (14)를 활성화 / 비활성화하고, HED 메쉬 (14)에 누가 있는지, 마스터가 누구인지 확인할 수 있다.
도 20의 (b)는 뮤직 플레이어의 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다:
사용자는 앱에서 나오지 않고도 통합 플레이어로 음악을 제어할 수 있다.
도 20의 (c)는 뮤직 라이브러리의 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다:
사용자는 앱 내에서 다른 서비스의 음악 라이브러리 및 재생 목록을 가져올 수 있다.
도 20의 (d)는 메쉬 메시징의 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다:
사용자는 메쉬에서 다른 멤버와 채팅하고 노래 등을 평가할 수 있다.
도 21의 (a)는 이퀄라이저의 3D 그래픽 인터페이스 500의 스크린 샷이다:
사용자는 주파수를 변경하고 각 주파수의 레벨을 조정할 수 있다. 사용자 정의 사전 설정 및 생성 및 저장. 표준 사전 설정도 포함되어 있다.
도 21의 (b)는 실내 효과의 3D 그래픽 인터페이스 500의 스크린 샷이다:
앱에서 여러 가지 오디오 효과를 사용할 수 있다.
도 21의 (c)는 룸 효과 프리 - 세트의 예인 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다.
도 21의 (d)는 룸 효과 프리 - 세트의 예인 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다.
도 22의 (a)는 세팅 된 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다. 사용자는 터치 패드 기능 스와핑 (왼쪽에서 오른쪽으로), 존재 센서 활성화 / 비활성화, 절전, 피드백 보내기 및 초기 설정 복원과 같은 설정을 변경할 수 있다.
도 22의 (b)는 3D 그래픽 인터페이스 (500) 절전 기능의 스크린 샷이다:
헤드폰은 완전한 묵음이 있을 때 이를 감지하고 사용자는 헤드폰이 절전 모드로 들어가는 시간을 선택할 수 있다.
도 22의 (c)는 모델 번호, 일련 번호, 펌웨어, 이용 약관 등과 같은 제품 정보를 제공하는 약 3D 그래픽 인터페이스 (500)의 스크린 샷이다.
HED 폰 (12)은 내부에서 귀에서 귀로 전체 길이에 걸쳐있는 폼으로 형성될 수 있으므로 헤드폰에 편안한 착용감을 준다.
귀 컵 (704)은 표준 원형보다 인간의 귀와 같이 길다. 모양이 더 단단한 섀시와 함께 머리에 더 잘 맞는다. 여분의 편안함을 위해, 사출 성형된 메모리 폼이 전체 길이의 내부 쿠션에 사용되어 좋은 착용감을 제공하므로 이 디자인은 현재의 헤드폰보다 편안하다.
폼 조각 (foam piece; 710)은 단일 연속 조각으로 형성될 수 있으며 또한 커스터마이즈가 가능하며, 사용자에게 직물, 색상 및 폼 밀도의 넓은 선택을 제공하도록 대체될 수 있다.
도 23에 도시된 일 실시 예에서, 머리 밴드 (710)는 폼 조각 (710)을 포함하고, 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이 기계적 힌지 또는 사이징 조정 없이 좌측 귀 컵 (702l)에서 우측 귀 컵 (702r)으로 하나의 단일 섀시 (715)에 장착된다. 섀시 (715)는 모든 전자 부품을 수납하고, 도 23의 (c)에 도시 된 바와 같이 외부 케이스 (716)에 의해 덮인다. 외부 케이싱 (716)은 일체로 제조될 수 있다. 섀시 (715)는 드라이버, PCB 및 배터리 근처와 같은 강성 영역 (720)에서 강성이며, 필요한 경우 머리 밴드 (710)의 필요성 영역 (722)에서 더 많은 굽힘을 허용한다.
폼 캐리어 (725)는 도 23에 도시된 바와 같이 섀시 (715) 상에 스냅한다. 폼 캐리어 (725)는 하나의 성형된 조각으로 제조될 수 있다.
HED 폰 (402)은 3 개의 완전히 분리 가능한 부품으로 형성될 수 있다. 배터리 쪽, 전자 장치 쪽 및 머리 밴드. 머리 밴드는 올바른 크기로 따로 구입할 수 있다. 도 24의 (a) 내지 도 24의 (c)는 S, M, L, XL를 도시한다. HED 폰은 각각 680mAh의 리튬 이온 배터리 3 개가 장착되어 있으며 총 2040mAh로 음악과 함께 15 시간의 블루투스 사용과 메쉬 사용 8 시간을 제공한다. 배터리는 사용자가 교체할 수 없으며 3 시간 이내에 마이크로 USB 케이블을 사용하여 완전히 충전할 수 있다. HEAD 폰 (12)은 접히지 않으므로 강하고 견고하며 부서지기 쉽다. 또한 전자 부품과 더 큰 배터리에 더 많은 공간을 장착할 수 있다.
도 25는 머리 밴드 (710) 내에 하우징된 재충전 가능한 배터리를 포함하는 HED 폰 (12)의 실시 예를 도시한다. 다수의 배터리 (750)가 머리 밴드 (710)에 수용된다. 일 실시 예에서, 3 개의 재충전 가능 리튬 - 이온 배터리가 머리 밴드 (710)에 호스트 된다.
본 발명의 일 실시 예에서, 외부 케이싱 (716)은 도 26의 (a)에 도시된 바와 같이 직물 (760)로 씌워진 단일 사출 성형 폼으로 형성된다. 폼 (770)은 외부 케이싱 (716)의 내부 표면 (717) 상에 제공될 수 있다. 폼 770은 스포츠 활동 중에 추가적인 쿠션을 제공한다. 대안적으로, 모피 재료 (780)는 도 26의 (b)-도 26의 (c)에 도시된 바와 같이 외부 케이싱 (716)의 내부 표면 (717) 상에 제공될 수 있다. 다양한 밀도, 두께, 귀 크기, 직물 및 색상으로 사용자에게 외장 케이스 (716)에 귀 크기 및 개인 스타일을 위한 개인화 및 맞춤 설정을 제공한다.
일 실시 예에서, HED 폰 (402)의 기능은 소프트웨어에 의해 역전될 수 있고, 도 27에 도시된 바와 같이 좌측에서 가장 일반적으로 사용되는 기능을 선호하는 왼손잡이 사용자를 위해 HED 앱 (19)을 사용할 수 있다. 터치 패드의 기본 기능은 오른쪽 터치 패드에서 음악 및 전화 호출 동작과 왼쪽에서 SHH 및 토크 모드를 재생 / 일시 중지하는 것이다.
도 28은 커버 (800)의 개략도이다. 커버 (800)는 HED 폰 (12)에 부착되어 헤드폰의 외부 표면을 보호하기 위해 맞춤 액세서리 덮개를 부착할 수 있는 기능을 제공하면서 사용자가 자신의 개성을 표현할 수 있는 또 다른 방법을 제공한다.
HED 앱은 HED 폰 (12a-12n) 사용자가 HED 폰의 모든 기능을 제어하고 모니터 할 수 있는 모든 모바일 장치로 다운로드 할 수 있는 사용자 인터페이스 응용 프로그램이다. HED 앱은 IOS 및 안드로이드 (Android)와 같은 모바일 운영 체제와 호환될 수 있다. HED 앱은 표 2에 표시된 기능을 가질 수 있다.
본 발명의 실시 예는 하드웨어 및 / 또는 소프트웨어 구성 요소 또는 처리 능력을 갖도록 적응된 특수 목적 또는 범용 컴퓨터 모두를 포함하는 특수 목적 또는 범용 프로세서 장치와 관련하여 구현될 수 있다.
또한, 실시 예는 컴퓨터 실행 가능 명령, 데이터 구조, 및 / 또는 데이터 신호를 운반하거나 저장하기 위한 물리적 컴퓨터 판독 가능 매체 및 / 또는 무형의 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다. 이러한 물리적 컴퓨터 판독 가능 매체 및 / 또는 무형의 컴퓨터 판독 가능 매체는 범용 또는 특수 목적 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 예를 들어, 그러한 물리적 컴퓨터 판독 가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광 디스크 저장 장치, 자기 디스크 저장 장치 또는 다른 자기 저장 장치, 다른 반도체 저장 매체, 또는 임의의 다른 물리적인 매체로, 데이터 구조 및 / 또는 데이터 신호의 형태로 원하는 데이터를 저장하는데 사용될 수 있고, 범용 또는 특수 목적 컴퓨터로 액세스할 수 있으며, 제한되지 않는다. 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 내에서, 무형의 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 있는 회로를 통하는 것과 같이 컴퓨터의 한 부분으로부터 다른 부분으로 데이터 신호를 전달하기 위한 전자기 수단을 포함할 수 있다.
정보가 네트워크 또는 다른 통신 연결 (유선, 무선 또는 유선 또는 무선의 조합)을 통해 컴퓨터로 전송 또는 제공되면 컴퓨터 실행 가능 명령, 데이터 구조 및 / 또는 데이터 신호를 송수신하기 위한 유선 장치 (예: 전선, 케이블, 광섬유, 전자 회로, 화학 약품 등)은 물리적 컴퓨터 판독 가능 매체로 간주되어야 하며 무선 실행 매체 또는 무선 매체는 컴퓨터 실행 가능 지침, 데이터 구조 및 / 또는 데이터 신호 (예: 무선 통신, 위성 통신, 적외선 통신 등)는 무형의 컴퓨터 판독 가능 매체로 간주되어야 한다. 상기의 조합은 컴퓨터 판독 가능 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
컴퓨터 실행 가능한 명령어는 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 특수 목적 프로세싱 디바이스로 하여금 특정 기능 또는 기능 그룹을 수행하게 하는 명령어, 데이터 및 / 또는 데이터 신호를 포함한다. 반드시 필요한 것은 아니지만, 본 발명의 양태들은 컴퓨터, 네트워크 환경 및 / 또는 비 네트워크 환경에서 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행 가능 명령어의 일반적인 맥락에서 본 명세서에 설명되었다. 일반적으로, 프로그램 모듈에는 특정 작업을 수행하거나 특정 추상 컨텐츠 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 구성 요소 및 컨텐츠 구조가 포함된다. 컴퓨터 실행 가능 명령어, 관련 컨텐츠 구조 및 프로그램 모듈은 본 명세서에 개시된 방법의 양태를 실행하기 위한 프로그램 코드의 예를 나타낸다.
실시 예는 또한 본 발명의 시스템에서 사용하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품을 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드가 저장된 물리적 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하며, 상기 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드는, 프로세서는 본 시스템의 본 발명의 방법을 수행하게 한다.
전술한 실시 예는 본 발명의 원리의 응용을 나타낼 수 있는 다수의 가능한 특정 실시 예 중 단지 일부를 설명하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않으면서 당업자에 의해 이러한 원리들에 따라 다양한 다양하고 다양한 구성이 용이하게 고안될 수 있다.

Claims (30)

  1. 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템과 오디오 공유를 위한 제1 헤드폰 시스템에 있어서,
    제1 오디오 장치와 통신하도록 구성되며, 상기 제1 오디오 장치로부터 제1 오디오 데이터를 수신하도록 구성되는 제1 모듈;
    상기 제1 오디오 데이터에 기초하여 제1 오디오를 출력하도록 구성되는 하나 이상의 제1 스피커의 세트;
    상기 하나 이상의 제1 스피커의 세트의 하나 이상의 스피커가 상기 제1 오디오를 출력하는 동안 사용자로부터 제1 음성 데이터를 수신하도록 구성되는 적어도 하나의 마이크로폰;
    하나 이상의 유니캐스트 통신 채널을 통해 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템과 통신하기 위해 무선 네트워크를 설정하도록 구성되는 제2 모듈; 및
    상기 제1 오디오 장치로부터 상기 제1 오디오 데이터에 기초하여 상기 제1 오디오를 출력하도록 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 각각을 위하여 상기 무선 네트워크에 연결된 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 각각에 상기 무선 네트워크상의 상기 하나 이상의 유니캐스트 통신 채널의 각 유니캐스트 통신 채널을 통해 상기 제 1 오디오 장치로부터 상기 제 1 오디오 데이터를 스트리밍하도록 구성되며, 상기 제1 오디오 데이터를 스트리밍하는 중에도 상기 무선 네트워크를 통해 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 각각에 상기 제1 음성 데이터를 통신하도록 구성되고, 상기 제1 오디오 데이터를 스트리밍하는 중에도 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 적어도 하나로부터 상기 무선 네트워크를 통해 제2 음성 데이터를 수신하도록 구성되는 제1 프로세서를 포함하는, 제1 헤드폰 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는,
    와이파이(Wi-Fi) 네트워크인 제1 헤드폰 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기무선 네트워크는,
    메쉬 네트워크를 포함하는 제1 헤드폰 시스템.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 오디오 장치는 모바일 장치인 제1 헤드폰 시스템.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 모듈은 블루투스 프로토콜을 사용하여 상기 제1 오디오 장치와 통신하도록 구성되는 제1 헤드폰 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 모듈은 유선을 통해 상기 제1 오디오 장치와 통신하도록 구성되는 제1 헤드폰 시스템.

  7. 삭제
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 오디오 장치는,
    음악 서버 또는 서비스로부터 상기 제1 오디오 데이터를 소싱하는(source) 제1 헤드폰 시스템.

  9. 삭제
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 헤드폰 시스템은 어플리케이션으로부터 구성 데이터(configuration data)를 수신하도록 구성되며, 상기 어플리케이션은 상기 사용자로부터 구성 설정(configuration settings)을 수신하기 위한 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface (GUI))를 제공하는 제1 헤드폰 시스템.
  11. 제 1항에 있어서,
    제2 마이크로폰들의 어레이를 포함하고,
    상기 제2 마이크로폰들의 어레이는 선택된 방향으로부터 나오는 오디오를 감쇠 시키거나 증폭시키도록 배열되고,
    상기 제2 마이크로폰들의 어레이의 상기 제2 마이크로폰들은 상기 사용자 주변에 환경의 360° 오디오 이미지를 획득하기 위해 다양한 방향으로 향하는 제1 헤드폰 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 제2 마이크로폰들은,
    능동 소음 제거를 제공하도록 구성되는 멤스(micro electro mechanical system (MEMS)) 마이크로폰들인 제1 헤드폰 시스템.
  13. 제 11항에 있어서,
    한 쌍의 귀 컵들(ear cups)을 포함하는 섀시(chassis)를 더 포함하며,상기 한 쌍의 귀 컵들은 하나 이상의 제1 스피커들의 세트를 포함하는 제1 헤드폰 시스템.
  14. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 헤드폰 시스템이 상기 사용자의 머리에서 제거될 때를 감지하도록 구성되는 센서를 더 포함하는 제1 헤드폰 시스템.
  15. 제 14항에 있어서,
    상기 제1 헤드폰 시스템은 상기 센서가 상기 제1 헤드폰 시스템이 상기 사용자의 머리에서 제거된 것을 감지할 때 자동으로 꺼지는 제1 헤드폰 시스템.

  16. 삭제
  17. 제 13항에 있어서,
    하나 이상의 배터리들이 상기 섀시 내에 수용되는 제1 헤드폰 시스템.
  18. 제 10항에 있어서,
    상기 어플리케이션은 표현(representation)을 제공하도록 구성되며, 상기 표현은 호스트로 상기 제1 헤드폰 시스템 및 게스트로 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템을 식별하는 제1 헤드폰 시스템.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 헤드폰 시스템은 특정 제2 헤드폰 시스템이 상기 제1 헤드폰 시스템을 오버라이드(override)하고 특정 제2 헤드폰 시스템으로부터 상기 제1 헤드폰 시스템 및 상기 무선 네트워크에 연결된 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 임의의 다른 시스템에 제2 오디오 데이터를 스트리밍하도록 허용하는 제1 헤드폰 시스템.
  20. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 헤드폰 시스템은 상기 무선 네트워크를 통해 상기 무선 네트워크에 연결된 상기 하나 이상의 제 2 헤드폰 시스템 각각에 다른 오디오 데이터를 스트리밍하기 위해 상기 제 1 오디오 장치를 다른 오디오 장치에 상기 사용자가 스위칭하도록 허용하는 제1 헤드폰 시스템.
  21. 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법에 있어서,
    제1 오디오 장치와 통신 채널을 설정하는 단계;
    상기 제1 오디오 장치로부터 제1 오디오 데이터를 수신하는 단계;
    상기 제1 오디오 데이터에 기초한 제1 오디오를 하나 이상의 스피커들의 세트에 출력하는 단계;
    상기 하나 이상의 스피커들이 상기 제1 오디오를 출력하는 동안 사용자로부터 제1 음성 데이터를 하나 이상의 제1 마이크로폰에 의해 수신하는 단계;
    하나 이상의 제2 헤드폰 시스템으로 무선 네트워크 상에 하나 이상의 유니캐스트 통신 채널을 설정하는 단계;
    상기 제1 오디오 장치로부터 상기 제1 오디오 데이터에 기초하여 상기 제1 오디오를 출력하도록 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 각각에 대해 상기 무선 네트워크에 연결된 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 각각에 상기 무선 네트워크 상에 상기 하나 이상의 유니캐스트 통신 채널의 각 유니캐스트 통신 채널을 통해 상기 제1 오디오 데이터를 스트리밍하는 단계;
    상기 제1 오디오 데이터를 스트리밍하는 중에도 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 각각에 상기 무선 네트워크를 통해 상기 제1 음성 데이터를 통신하는 단계; 및
    상기 제1 오디오 데이터를 스트리밍하는 중에도 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 적어도 하나에 제2 음성 데이터를 상기 무선 네트워크를 통해 수신하는 단계를 포함하는 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.
  22. 제 21항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는,
    와이파이(Wi-Fi) 네트워크인 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.
  23. 제 21항에 있어서,
    상기 무선 네트워크는,
    메쉬 네트워크를 포함하는 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.
  24. 제 21항에 있어서,
    상기 제1 오디오 장치는 모바일 장치인 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.
  25. 제 21항에 있어서,
    블루투스 프로토콜을 사용하여 상기 제1 오디오 장치와 통신하는 단계를 더 포함하는 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.
  26. 제 21항에 있어서,
    상기 제1 오디오 장치는,
    음악 서버 또는 서비스로부터 상기 제1 오디오 데이터를 소싱하는(source) 것인 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.
  27. 제 21항에 있어서,
    어플리케이션으로부터 구성 데이터(configuration data)를 수신하는 단계를 더 포함하며,
    상기 어플리케이션은 상기 사용자로부터 구성 설정(configuration settings)을 수신하기 위한 그래픽 유저 인터페이스(graphic user interface (GUI))를 제공하는 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.
  28. 제 27항에 있어서,
    상기 어플리케이션에 의해 표현(representation)을 제공하는 단계를 더 포함하며,
    상기 표현(representation)은 호스트로 상기 제1 헤드폰 시스템 및 게스트로 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템을 식별하는 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.
  29. 제 21항에 있어서,
    특정 제2 헤드폰 시스템이 상기 제1 헤드폰 시스템을 오버라이드(override)하고 특정 제2 헤드폰 시스템으로부터 상기 제1 헤드폰 시스템 및 상기 무선 네트워크에 연결된 상기 하나 이상의 제2 헤드폰 시스템의 임의의 다른 시스템에 제2 오디오 데이터를 스트리밍하도록 허용하는 단계를 더 포함하는 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.
  30. 제 21항에 있어서,
    상기 제 1 오디오 장치를 다른 오디오 장치로 스위칭하고 상기 무선 네트워크를 통해 상기 무선 네트워크에 연결된 상기 하나 이상의 제 2 헤드폰 시스템 각각에 다른 오디오 데이터를 스트리밍하는 단계를 더 포함하는 제1 헤드폰 시스템에 의해 수행되는 방법.

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