ES2902230T3 - Sistema y método para incrustar marcas dinámicas en imágenes visuales de manera detectable - Google Patents

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ES2902230T3 ES14888668T ES14888668T ES2902230T3 ES 2902230 T3 ES2902230 T3 ES 2902230T3 ES 14888668 T ES14888668 T ES 14888668T ES 14888668 T ES14888668 T ES 14888668T ES 2902230 T3 ES2902230 T3 ES 2902230T3
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Abstract

Un método para proporcionar una Marca dinámica digital ("DDM") en conjunto con un video, que comprende: recibir de manera electrónica, mediante un dispositivo informático, la primera información que comprende una secuencia de símbolos que identifican únicamente una primera entidad y un primer video; generar el DDM (900) realizando operaciones de mapeo en dicho dispositivo informático para mapear respectivamente cada uno de dichos símbolos a un patrón de imagen único de una pluralidad de patrones de imagen diferentes predeterminados (1002-1018) definiendo un libro de códigos (902) de patrones de imagen de modo que se forme una secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activos (1102-1108), donde la secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activa define al menos parcialmente el DDM (900), cada uno de dichos primeros patrones de imagen activa (800, 1400) comprende exclusivamente una pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) para codificar un símbolo de la secuencia, cada una de al menos dos regiones de patrón de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) en cada dicho primer patrón de imagen activa (800, 1400) se representa con un color diferente al color de fondo definido para el patrón de imagen, donde las por lo menos dos regiones de patrón se representan con un color igual o diferente, y donde las primeras regiones de patrón restantes de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) son regiones de patrón de fondo, dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) están dispuestas en un patrón no similar a una rejilla de modo que cada primera región de patrón se superpone a múltiples celdas de una cuadrícula, cada una de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) tiene una forma no cuadrada con una única línea de límite lateral que colinda al menos parcialmente directamente con una única línea de límite lateral de al menos otra primera región de patrón, por lo que no se proporciona espacio entre las adyacentes de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) y todos los píxeles de las regiones del patrón de fondo están completamente conectados de modo que, dados dos píxeles de fondo cualesquiera en las ubicaciones x y y, respectivamente, existe una ruta conectada en la imagen de modo que una bola con un diámetro d, d>= 1 píxel, puede moverse desde x y y siguiendo la trayectoria y sin tocar ninguna de las al menos dos regiones del patrón representadas con el mismo o diferente color, en cada dicho primer patrón de imagen activo; y realizar operaciones mediante dicho dispositivo informático para facilitar una visualización de dicha secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activos (1102-1108) junto con dicho primer video de una manera detectable y decodificable en donde se visualiza un primer patrón de imagen de los primeros patrones de imagen activos (1102-1108) durante un período de tiempo seguido de la visualización de un segundo patrón de imagen de los primeros patrones de imagen activos.

Description

DESCRIPCIÓN
Sistema y método para incrustar marcas dinámicas en imágenes visuales de manera detectable
Antecedentes de la invención
Declaración del campo técnico
Las disposiciones de invención relacionadas con los sistemas y métodos para la incrustación de marcas dinámicas en imágenes visuales. Más en particular, la invención se refiere a sistemas y métodos en los cuales se incrustan marcas dinámicas en imágenes visuales (por ejemplo, imágenes estáticas, videos y transmisiones en vivo) en una manera detectable mediante un dispositivo de decodificación.
Descripción de la técnica relacionada
Debido a las complejidades técnicas involucradas, la convergencia de los medios digitales como se muestra en un televisor o una pantalla de video y un dispositivo inteligente inalámbrico como un teléfono inteligente, ha sido prácticamente inexistente. Aunque ha habido intentos de conectar los dos medios, cada uno tiene sus propias limitaciones serias, y simplemente no son ideales ni prácticos. Las limitaciones de los sistemas ópticos incluyen, entre otras, que requieren una distancia muy corta de la pantalla de video para capturar información, la luz ambiental en la habitación en la que se está viendo la pantalla de video puede inutilizar el receptor, variaciones en la salida de visualización de video puede inutilizar el receptor y el tiempo que tarda el receptor en capturar en realidad la información. Debido a estas y otras limitaciones poco confiables, es probable que el usuario se sienta frustrado y simplemente se rinda. Los documentos US2012130851 y US2012039529 describen varios sistemas basados en óptica. US 2013/026217 A1 (BOUDVILLE) 31 de enero de 2013 (2013-01-31) enseña cómo mostrar un conjunto de códigos de barras junto con un video. Luego, una cámara puede grabar el video, decodificar los diferentes códigos de barras y combinarlos en un solo conjunto de datos. Sin embargo, en cuanto a las marcas digitales utilizadas, dicho documento emplea códigos de barras comúnmente conocidos.
Las limitaciones de los sistemas basados en audio incluyen, entre otras, el nivel de volumen y la proximidad al transmisor de audio, la calidad de la salida de audio, el ruido de fondo tal como hablar, música u otros sonidos que pueden interferir con el receptor y el tiempo que tarda el receptor en capturar en realidad la información. Debido a estas y otras limitaciones poco confiables, es probable que el usuario se sienta frustrado y simplemente se rinda.
Antecedentes de la invención
Por tanto, se ha reconocido en la técnica la necesidad de proporcionar una solución fiable y robusta al problema. El sistema preferiblemente facilita la convergencia de la información mostrada en video de manera directa, rápida e inalámbrica, a todos los dispositivos inteligentes actualmente disponibles y futuros, como teléfonos inteligentes, tabletas, dispositivos portátiles como relojes, gafas y otros que aún no se conocen en el mercado. Además, la solución debe incluir un método para que los anunciantes involucren a sus clientes y maximicen la respuesta a sus comerciales al permitir que los espectadores adquieran cupones digitales y otras ofertas de incentivos asociadas con el comercial de transmisión de video. También existe la necesidad de proporcionar soluciones de servicio nuevas y diferentes para utilizar estos dispositivos y métodos.
Breve descripción de la invención
La presente invención se refiere a sistemas y métodos para proporcionar una marca dinámica digital ("DDM") junto con un vídeo. El método comprende las características especificadas en la reivindicación 1.
En algunos escenarios, la secuencia de los primeros patrones de imagen activos se adjunta al final de una secuencia de segundos patrones de imagen activos. Cada segundo patrón de imagen activa indica qué símbolo de una pluralidad de símbolos está representado por un patrón de imagen activo particular que posiblemente puede estar contenido en una parte específica del cliente de cualquiera de una pluralidad de DDM. También se añade un patrón de imagen inactivo al final de la secuencia de los primeros patrones de imagen activos. El patrón de imagen inactivo comprende una pluralidad de segundas regiones del patrón, todas representadas con el color de fondo definido o negro. Las secuencias de los primeros patrones de imagen activa, la secuencia de los segundos patrones de imagen activa y el patrón de imagen inactiva se muestran entonces secuencialmente junto con el primer vídeo.
En esos u otros escenarios, el dispositivo informático realiza además operaciones para hacer que se produzca al menos un evento en respuesta a la recepción de una secuencia de símbolos decodificados obtenidos del vídeo capturado de la secuencia de los primeros patrones de imagen activos presentados junto con el primer video. El evento incluye, pero no se limita a: (1) dirigir un dispositivo de comunicación poseído por un espectador del primer video a un sitio web predefinido; y/o (2) entregar información a un espectador del primer video especificando una promoción, una oferta o un cupón disponible a través de la entidad.
En algunos escenarios, el dispositivo informático recibe una interacción de usuario de software que selecciona por lo menos un evento que va a ocurrir en respuesta a la recepción de una secuencia de símbolos decodificados obtenidos del vídeo capturado de la secuencia de los primeros patrones de imagen activos presentados junto con el video. El evento incluye, pero no se limita a: (1) dirigir un dispositivo de comunicación poseído por un espectador de dicho primer video a un sitio web predefinido; y/o (2) entregar información a un espectador del primer video especificando una promoción, una oferta o un cupón disponible a través de la entidad.
La presente invención se refiere además a sistemas y métodos para usar un DDM presentado junto con un video para recibir información. El método comprende las características especificadas en la reivindicación 13. A continuación, la secuencia de símbolos decodificados se envía opcionalmente desde el dispositivo informático a un dispositivo remoto para su procesamiento. En este caso, el dispositivo informático recibe información del dispositivo remoto (1) que dirige el dispositivo de comunicación a un sitio web predefinido, o (2) especifica una promoción, una oferta o un cupón disponible a través de la entidad.
Breve descripción de los dibujos
Las realizaciones se describirán con referencia a los dibujos de figuras siguientes, en las cuales numerales similares representan artículos similares a lo largo de las figuras, y en los cuales:
La figura 1 proporciona una ilustración esquemática de un sistema ejemplar que es útil para el entendimiento de la presente invención.
La figura 2 proporciona una ilustración esquemática de una arquitectura de servidor/base de datos ejemplar.
La figura 3 es una ilustración esquemática de una arquitectura ejemplar para el dispositivo de comunicación móvil que se muestra en la Figura 1.
La figura 4 es una ilustración esquemática de una arquitectura ejemplar para el dispositivo informático que se muestra en la Figura 1.
Las Figuras 5A-5B colectivamente proporciona un diagrama de flujo que es útil para entender la operación del sistema mostrado en la figura 1.
La figura 6 es una ilustración esquemática de una interfaz de usuario gráfica ejemplar para crear y administrar un perfil de usuario.
La figura 7 es una ilustración esquemática útil para el entendimiento de operaciones realizadas por un propietario de contenido de video dentro del sistema de la figura 1.
La figura 8 es una ilustración esquemática que es útil para el entendimiento de una arquitectura ejemplar de un DDM. Las Figuras 9-12 proporciona ilustraciones esquemáticas que son útiles para el entendimiento de contenidos de un DDM. La figura 13 es una ilustración esquemática que es útil para el entendimiento de cómo un DDM puede presentarse a lo largo con un video.
La figura 14 es una ilustración esquemática de otra arquitectura para un DDM.
La figura 15 es una ilustración esquemática que muestra un dispositivo de comunicación móvil que recibe y codifica datos adquiridos desde un DDM presentado a lo largo con un video.
La figura 16 es una ilustración esquemática que muestra un dispositivo de comunicaciones móviles que transmite información decodificada adquirida de un DDM a un centro de procesamiento de datos de un proveedor de marca. La figura 17 es una ilustración esquemática de un dispositivo de comunicaciones móviles que recibe contenido seleccionable de un centro de procesamiento de datos de un proveedor de marca.
La figura 18 es una ilustración esquemática que muestra un proceso ejemplar para adquirir un artículo que utiliza contenido (por ejemplo, ofertas promocionales/de un cupón) obtenido como un resultado de captura de un DDM mostrado en conjunto con un video.
La figura 19 es una ilustración esquemática que muestra un proceso ejemplar para seleccionar y descargar cupones digitales/ofertas para una ejecución de aplicación de software de compras en un dispositivo de comunicaciones móviles. Se entenderá fácilmente que los componentes de las realizaciones como se describen en general en el presente documento y se ilustran en las figuras adjuntas podrían disponerse y diseñarse en una amplia variedad de configuraciones diferentes. Por tanto, la siguiente descripción más detallada de varias realizaciones, como se representa en las figuras, no pretende limitar el alcance de la presente divulgación, sino que es simplemente representativa de varias realizaciones. Si bien los diversos aspectos de las realizaciones se presentan en dibujos, los dibujos no están necesariamente dibujados a escala a menos que se indique específicamente.
La presente invención puede realizarse de otras formas específicas sin apartarse de sus características esenciales. Las realizaciones descritas deben considerarse en todos los aspectos como ilustrativas. El alcance de la invención, por lo tanto, se indica por las reivindicaciones adjuntas. Todos los cambios que entran dentro del significado y rango de equivalencia de las reivindicaciones deben ser incluidos dentro de su alcance.
La referencia a lo largo de esta memoria descriptiva a características, ventajas o lenguaje similar no implica que todas las características y ventajas que se pueden realizar con la presente invención deban estar o están en una única realización de la invención. Más bien, se entiende que el lenguaje que se refiere a las características y ventajas significa que una característica, ventaja o ajuste específico descrito en relación con una realización está incluida en al menos una realización de la presente invención. Por tanto, las discusiones sobre las características y ventajas, y un lenguaje similar, a lo largo de la especificación pueden, pero no necesariamente, referirse a la misma realización.
Además, las características, ventajas y ajustes descritos de la invención pueden combinarse de cualquier manera adecuada en una o más realizaciones. Un experto en la técnica relevante reconocerá, a la luz de la descripción en este documento, que la invención se puede poner en práctica sin una o más de las características o ventajas específicas de una realización particular. En otros casos, se pueden reconocer características y ventajas adicionales en ciertas realizaciones que pueden no estar presentes en todas las realizaciones de la invención.
La referencia a lo largo de esta especificación a "una realización", "la realización" o un lenguaje similar significa que una característica, estructura o característica particular descrita en relación con la realización indicada se incluye en al menos una realización de la presente invención. Por tanto, las frases "en una realización", "en la realización" y un lenguaje similar a lo largo de esta especificación pueden, pero no necesariamente, hacer referencia a la misma realización.
Como se usa en este documento, las formas singulares "un", "una" y "el", “ la” incluyen las referencias plurales a menos que el contexto dicta claramente lo contrario. A menos que se defina lo contrario, todos los términos técnicos y científicos utilizados en el presente documento tienen los mismos significados que comúnmente entiende un experto en la materia. Como se utiliza en este documento, el término “que comprende” medios “que incluye, pero no se limita a”.
Perspectiva
La presente invención se refiere a sistemas y métodos para incrustar o estratificar un código dinámico dentro/sobre la parte alta de un vídeo. El código dinámico se describirá en detalle más adelante. Aún así, debe apreciarse que el código dinámico es un código novedoso que supera varios inconvenientes de los códigos matriciales convencionales (por ejemplo, códigos QR) usados junto con el video. Por ejemplo, los códigos QR convencionales requieren símbolos de posicionamiento. El código dinámico no requiere dichos símbolos de posicionamiento y, por lo tanto, es un código más eficiente. Además, los códigos QR convencionales son códigos de dos tonos (es decir, códigos en blanco y negro). Por el contrario, el código dinámico de la presente invención emplea más de dos tonos (por ejemplo, negro, rojo, verde y azul). Como tal, cuando se usa la misma resolución en un dispositivo lector, el código dinámico puede especificar una mayor cantidad de información total posible en comparación con los códigos QR convencionales.
Además, los códigos QR sufren pérdida de datos como resultado del "sangrado" de puntos de datos codificados al menos parcialmente debido a sus formas cuadradas, tamaños relativamente pequeños y estructura de cuadrícula estricta en la que cada cuadrado se encuentra dentro de una sola celda de una red. Por el contrario, el código dinámico de la presente invención no sufre de tal "sangrado" ya que las regiones del patrón tienen formas no cuadradas (por ejemplo, formas circulares, formas rectangulares o formas arbitrarias seleccionadas de acuerdo con una aplicación particular), tamaños relativamente grandes y una estructura sin cuadrícula (es decir, cada región de patrón no se encuentra exclusivamente dentro de una sola celda de una cuadrícula, sino que se superpone a múltiples celdas de una cuadrícula).
Además, los códigos QR y otros códigos convencionales se encuentra ausentes de un mecanismo para evitar (a) ruido de canal, (b) diferentes variaciones de iluminación, variaciones de color y distorsiones de color de una pluralidad de pantallas de visualización, y (c) variaciones en las características ópticas de diferentes dispositivos de captura de imágenes/video para que no provoquen errores en un proceso de decodificación posterior. El código dinámico de la presente invención incluye ventajosamente dicho mecanismo, a saber, una parte del libro de códigos. La parte del libro de códigos se describirá en detalle a continuación. Aún así, debe entenderse que la parte del libro de códigos de la presente invención generalmente comprende una secuencia de patrones de imagen codificados por colores que definen qué símbolo de una pluralidad de símbolos (por ejemplo, dígitos 0-5) cada patrón posible en una parte posterior específica del cliente del código dinámico representa. La parte del libro de códigos proporciona patrones de imagen de referencia con los que se pueden comparar los patrones de imagen de la parte específica del cliente con el fin de determinar la secuencia de símbolos representada por el mismo. Por consiguiente, la parte del libro de códigos proporciona un sistema de calibración dinámica para cada pantalla de visualización individual y su entorno circundante. Por tanto, la parte del libro de códigos asegura que la técnica de entrega de mensajes de la presente invención funciona apropiadamente sin importar la pantalla de visualización particular en la que se visualiza el código dinámico y/o el entorno circundante en el que reside la pantalla de visualización.
Sistema de incrustación de marcas dinámicas
Con referencia ahora a la Figura 1, se proporciona una ilustración esquemática de un sistema ejemplar 100 que es útil para el entendimiento de la presente invención. El sistema 100 comprende una instalación de generador de marcas ("MG") 154, una instalación de distribuidor de vídeo/marcas ("VMD") 152 y una instalación de visualización 150. En la instalación de MG 154, se genera un DDM 112 con base en la información proporcionada por un propietario de contenido de vídeo ("VCO") 162 o un propietario de transmisión en vivo ubicado en la instalación de VMD 152. A continuación, el DDM 112 se presenta a un espectador 160 junto con un video en una pantalla 110 ubicada en la instalación del espectador 150. En este sentido, el DDM 112 está incrustado o superpuesto en la parte superior del video, que es propiedad del VCO 162, como se describirá más adelante. El video y la marca pueden ser distribuidos a los espectadores por el VCO 162 y/u otra entidad (por ejemplo, una estación de televisión).
Se muestra que la instalación de VMD 152 comprende tanto la instalación del VCO (por ejemplo, un propietario comercial) como una instalación de distribución de vídeo (por ejemplo, una estación de televisión). Las realizaciones de la presente invención no se limitan en este respecto. Se pueden proporcionar dos o más instalaciones separadas y distintas para el VCO y/o el distribuidor de video.
Además, se muestra que el MGF 154 comprende al menos un servidor 114 y al menos una base de datos 116. En algunos escenarios, el MGF 154 comprende una pluralidad de servidores web 202, una pluralidad de servidores de aplicaciones 204 y/o una pluralidad de bases de datos 206 como se muestra en la figura 2. La presente invención no se limita en este respecto. En este documento se puede emplear cualquier arquitectura de servidor/base de datos sin limitación.
El funcionamiento del sistema 100 se describirá ahora con referencia a las figuras 1-18. Como se muestra en el paso 502 de la figura 5, las operaciones comienzan cuando el VCO 162 lanza una aplicación de software basada en la web instalada en un dispositivo informático 106 ubicado en las instalaciones de VMD 152. El dispositivo informático 106 incluye, pero no se limita a, un ordenador de escritorio, un ordenador personal, un ordenador portátil, un asistente digital personal, un ordenador de mesa o un dispositivo inteligente. Cada uno de los dispositivos enumerados es bien conocido en la técnica y, por lo tanto, no se describirán en este documento.
Como consecuencia del lanzamiento de la aplicación de software basada en web, el VCO 162 se presenta con una ventana de aplicación en la que puede crear y/o gestionar un perfil de usuario, como se muestra en el paso 504 de la figura 5. Una ilustración esquemática de una arquitectura ejemplar para la ventana de aplicación se proporciona en la Figura 6. Como se muestra en la Figura 6, se presenta un formulario en la ventana de la aplicación mediante el cual se solicita al VCO 162 que ingrese cierta información específica del cliente (por ejemplo, información de identificación, información de contacto, dirección principal, dirección secundaria, etc.) para crear un perfil de cliente.
Tras completar el formulario, se realiza el paso 506 en el que la información de entrada se comunica de forma segura desde el dispositivo informático 106 a un servidor 114 de la instalación MG 154 a través de una red 104 (por ejemplo, Internet). Esta comunicación segura se puede lograr utilizando tecnologías criptográficas, tecnologías de redes virtuales y/o tecnologías de servidor DNS seguro. En el servidor 114, el VCO 162 recibe un código de cliente (o número de cuenta) 602 mediante una aplicación de software que se ejecuta en un servidor 114 de la instalación MG 154, como se muestra en el paso 508 de la figura 5. El código de cliente 602 puede ser un código numérico (por ejemplo, "12"), un código alfanumérico o un código alfabético.
A continuación, en el paso 510, el VCO 162 usa la aplicación de software para obtener un DDM 112, que es único para un video particular que posee. En este sentido, el VCO 162 inicia sesión en un servicio de generación de marcas basado en web a través de un navegador web. Una vez que ha iniciado sesión en el servicio de generación de marcas basado en web, se solicita al VCO 162 que introduzca información adicional que el servidor 114 puede utilizar para generar el DDM 112 único. Por ejemplo, como se muestra en la figura 7, el VCO 162 realiza operaciones de software de usuario para especificar una serie comercial 604 (por ejemplo, "3") y un número comercial 606 (por ejemplo, "4") dentro de la serie para la que se va a generar el DDM 112. El v Co 162 también puede seleccionar eventos (por ejemplo, redirigir a URL, enviar oferta o realizar una compra) que deberían ocurrir como resultado de la adquisición del d Dm 112 por un espectador del video correspondiente usando un Dispositivo de Comunicación Móvil ("MCD" ) 102 del mismo. En particular, estos eventos pueden ser cambiados en cualquier momento por el VCO 162 y, por lo tanto, las acciones resultantes de adquirir el DDM pueden ser estáticas o variables durante un período de tiempo determinado. Esta información adicional se comunica entonces de forma segura desde el dispositivo informático 106 a un servidor 114 de la instalación MG 154 a través de una red 104 (por ejemplo, Internet). En respuesta a la recepción de la información adicional, el servidor 114 realiza operaciones para crear o generar el DDM 112. A continuación, el DDM 112 se envía desde el servidor 114 al dispositivo informático 106.
El DDM 112 comprende una secuencia de patrones de imagen. Las ilustraciones esquemáticas de arquitecturas ejemplares para el DDM se proporcionan en las figuras 8-12. Como se muestra en la Figura 8, un patrón de imagen DDM ejemplar 800 comprende una pluralidad de regiones de patrón 802-816 dispuestas entre sí para formar una imagen de forma cuadrada. Cada región de patrón 802-816 tiene una forma generalmente rectangular. La presente invención no se limita en este respecto. El patrón de imagen DDM 800 puede incluir cualquier forma general seleccionada de acuerdo con una aplicación particular. Además, las regiones del patrón pueden tener cualquier forma arbitraria seleccionada de acuerdo con la forma general deseada del patrón de imagen DDM 800. Por ejemplo, un patrón de imagen DDM 1400 está diseñado para tener una forma de estrella general como se muestra en la figura 14 con ocho regiones de patrones de datos 1402-1416. En este caso, algunas de las regiones de patrón tienen formas diferentes o iguales que al menos otra región de patrón de datos. Más específicamente, las regiones de datos 1402-1410 tienen las mismas formas. Las regiones de datos 1414 y 1416 tienen las mismas formas. Las regiones de datos 1412-1416 tienen formas diferentes en comparación con las regiones de datos 1402-1410. Esta flexibilidad de diseño del patrón de imagen DDM permite que el DDM tenga patrones de imagen con formas que se ajusten a una o más marcas de diseño de un cliente (por ejemplo, una marca de diseño en forma de estrella como se muestra en la figura 14).
El patrón de color de la región de patrón 802-816 especifica qué símbolo de una pluralidad de símbolos está representado por el patrón de imagen 800. Las diferentes combinaciones de los tres colores rojo ("R"), verde ("G") y azul ("B") definen un sistema numérico (por ejemplo, hexadecimal). Sin embargo, la presente invención no se limita a ningún sistema numérico específico. Cada símbolo del sistema numérico está determinado por dos colores. La correspondencia entre combinaciones de colores y símbolos se denomina "libro de códigos". Aunque hay veintiocho pares diferentes de regiones de patrón en la figura 8 que se pueden utilizar para señalar un símbolo, solo se consideran los siguientes cuatro pares con fines ilustrativos: 802, 804; 806, 808; 810, 812; y 814, 816.
Como se muestra en la figura 8, se asume que los símbolos incluyen nueve dígitos del 0 al 8. Un símbolo 0 se representa por un patrón de imagen con dos regiones de patrón 802, 804 que aparecen en rojo y todas las regiones de patrón restantes 806-816 que aparecen en un color de fondo (por ejemplo, blanco o amarillo claro). Un símbolo 1 se representa por un patrón de imagen con una región de patrón 802, que aparece en rojo, una región de patrón 804 que aparece en verde, y todas las regiones de patrón restantes 806-816 que aparecen en un color de fondo (por ejemplo, blanco o amarillo claro). Un símbolo 2 se representa por un patrón de imagen con una región de patrón 806 que aparece en rojo, una región de patrón 808 que aparece en azul, y todas las regiones de patrón restantes 802, 804, 810-816 que aparecen en un color de fondo (por ejemplo, blanco o amarillo claro). Un símbolo 3 se representa por un patrón de imagen con regiones de patrón 810, 812 que aparecen en verde, y todas las regiones de patrón restantes 802-808, 814, 816 que aparecen en un color de fondo (por ejemplo, blanco o amarillo claro). Un símbolo 4 se representa por un patrón de imagen con una región de patrón 814, que aparece en verde, una región de patrón 816 que aparece en azul, y todas las regiones de patrón restantes 802-812 que aparecen en un color de fondo (por ejemplo, blanco o un amarillo claro). Un símbolo 5 se representa por un patrón de imagen con regiones de patrón 802, 804 que aparecen en azul, y todas las regiones de patrón restantes 806-816 que aparecen en un color de fondo (por ejemplo, blanco o amarillo claro). Un símbolo 6 se representa por un patrón de imagen con una región de patrón 806 que aparece en verde, una región de patrón 808 que aparece en rojo, y todas las regiones de patrón restantes 802, 804, 810-816 que aparecen en un color de fondo (por ejemplo, blanco o amarillo claro). Un símbolo 7 se representa por un patrón de imagen con una región de patrón 810 que aparece en azul, una región de patrón 812 que aparece en rojo, y todas las regiones de patrón restantes 802-808, 814, 816 que aparecen en un color de fondo (por ejemplo, blanco o amarillo claro). Un símbolo 8 se representa por un patrón de imagen con una región de patrón 814, que aparece en azul, una región de patrón 816 que aparece en verde, y todas las regiones de patrón restantes 802-812 que aparecen en un color de fondo (por ejemplo, blanco o un amarillo claro). Un patrón de imagen que no representa ningún símbolo comprende regiones de patrón 802-816 que aparecen en negro. La presente invención no se limita a los detalles de este ejemplo. Se puede emplear sin limitación cualquier tipo de símbolo y/o patrón de color que se encuentre dentro del alcance de las reivindicaciones.
En particular, un patrón de imagen que representa un símbolo se denomina en este documento un patrón de imagen activo. Por el contrario, un patrón de imagen que no representa un símbolo (es decir, todas las regiones del patrón son negras) se denomina en este documento un patrón de imagen inactivo. En algunos escenarios, los pares activados de regiones de patrón siguen repetidamente la secuencia 802/804, 806/808, 810/812, 814/816. De esta forma, un mensaje se transmite mediante una secuencia de patrones de imagen activos. La variación de colores en las regiones activas codifica el mensaje que se envía. El inicio de un mensaje se puede detectar como el primer patrón de imagen activo que sigue a un patrón de imagen inactivo, mientras que un patrón de imagen inactivo que sigue a un patrón de imagen activo indica el final de un mensaje. La codificación de un mensaje no se limita a las variaciones de colores. También se pueden usar variaciones de las ubicaciones de las regiones activas para aumentar la cantidad de información representada por un patrón de imagen único.
Cada patrón de imagen activo consta de píxeles de fondo con un tono de color (por ejemplo, blanco, amarillo claro o negro) y al menos dos regiones activas con diferentes tonos de color (por ejemplo, R/R, R/G, R/B, G/G, G/R, G/B, B/B, B/R, B/G). Un patrón de imagen inactivo consta de píxeles de fondo con el mismo tono de color o diferente que los píxeles de fondo de un patrón de imagen activo (por ejemplo, blanco, amarillo claro o negro). La conectividad entre píxeles de fondo se refuerza en el diseño de patrones de imagen. En particular, todos los píxeles de fondo están completamente dconectados en cada patrón de imagen, que se define de la siguiente manera: dados dos píxeles de fondo cualesquiera en las ubicaciones x y y, respectivamente, existe una ruta conectada en la imagen de manera que una bola con diámetro d (d> = 1 píxel) se puede mover desde x y y siguiendo la ruta y sin tocar ninguna de las regiones activas de la imagen. Se pueden utilizar 4 u 8 conexiones para definir la ruta conectada.
El requisito de conectividad anterior hace que la familia de patrones de imagen inventada se distinga de los códigos QR, Mcodes, Semacodes y JagTags. La d-conectividad de los píxeles de fondo es importante para controlar el efecto de "sangrado" entre las regiones activas cuando el patrón es capturado por un lector (por ejemplo, un dispositivo inteligente con una cámara de video). El aumento del valor d reduce el efecto de "sangrado" que a su vez aumenta la distancia a la que el lector puede decodificar correctamente el patrón de la imagen. En el presente caso, cuando el tamaño del patrón de imagen es solo una décima parte de una pantalla de video, el lector puede decodificar correctamente el patrón de imagen capturado desde la pantalla de video a más de seis veces la altura de la pantalla lejos del lector, lo que es una distancia relativamente grande en comparación con la de los sistemas de códigos integrados convencionales (por ejemplo, sistemas basados en códigos QR).
Con referencia ahora a las Figuras 9-12, se proporcionan ilustraciones esquemáticas útiles para comprender una secuencia de patrones de imagen que comprenden un DDM 900 ejemplar. El DDM 900 está definido por una parte de libro de códigos 902, una parte específica del cliente 904 y una parte de designación final 906. La parte de libro de códigos 902 comprende una secuencia de patrones de imagen codificados por colores 1002-1018. Los patrones de imagen 1002­ 1018 proporcionan patrones de imagen de referencia que pueden usarse para decodificar un patrón de imagen de la parte específica del cliente 904. A este respecto, cada patrón de imagen 1002-1018 comprende un patrón de referencia para un símbolo de una pluralidad de posibles símbolos (por ejemplo, 0-8) que pueden ser representados por cada patrón de imagen de la parte específica del cliente 904.
La parte del libro de códigos 902 está contenida en el DDM 900 con el propósito de evitar (a) ruido de canal, (b) diferentes variaciones de iluminación, variaciones de color y distorsiones de color de una pluralidad de pantallas de visualización, y (c) variaciones en las características ópticas de diferentes dispositivos de captura de imágenes/video para que no provoquen errores en un proceso de decodificación posterior (que se describirá a continuación). En particular, la inclusión de la parte del libro de códigos 902 en el DDM 900 elimina ventajosamente cualquier requisito de que el MCD de un espectador tenga parámetros preestablecidos para detectar los patrones de imagen y los símbolos correspondientes. A este respecto, debe entenderse que la parte del libro de códigos proporciona patrones de imagen de referencia con los que se pueden comparar los patrones de imagen de la parte 904 específica del cliente con el fin de determinar la secuencia de símbolos representada por el mismo. Por consiguiente, la parte del libro de códigos 902 proporciona un sistema de calibración dinámica para cada pantalla de visualización individual y su entorno circundante. Por tanto, la parte del libro de códigos 902 asegura que la técnica de entrega de mensajes basada en DDM funcione correctamente independientemente de la pantalla de visualización particular en la que se visualiza el DDM y/o el entorno circundante en el que reside la pantalla de visualización.
La parte específica del cliente 904 se adjunta entonces al final de la parte del libro de códigos 902. La parte específica del cliente 904 se crea en algunos escenarios basándose en el código de cliente 702, la serie comercial 704 y el número comercial 706. La parte específica del cliente 904 comprende una secuencia de patrones de imagen codificados por colores 1102-1108. Cada patrón de imagen representa una parte respectiva de la secuencia de símbolos (por ejemplo, dígitos "1234"). Por ejemplo, el primero y segundo patrones de imagen 1102, 1104 representan colectivamente el código de cliente 702 (por ejemplo, dígitos "12"). Un tercer patrón de imagen 1106 representa la serie comercial 704 (por ejemplo, dígito “3”). Un cuarto patrón de imagen 1108 representa un número comercial 706 (por ejemplo, dígito “4”). La presente invención no se limita en este respecto.
A continuación, la parte de designación final 906 se adjunta al final de la parte específica del cliente 904. La parte de designación de extremo 906 comprende un patrón de imagen inactivo (por ejemplo, un patrón de bloque sólido). La parte de indicador de final 906 proporciona un medio para que un dispositivo de decodificación detecte el final del DDM 900 y/o el inicio de una siguiente visualización iterativa del DDM 900. Esto se hará más evidente a medida que avance la discusión.
Con referencia de nuevo a la figura 5, el paso 512 se realiza una vez que el dispositivo informático 106 del VCO 162 tiene posesión del DDM. En el paso 512, el vídeo y el DDM se distribuyen a una pantalla de visualización 110 del espectador 160 directamente por el VCO 162 o indirectamente a través de otra entidad (por ejemplo, una estación de televisión). En la pantalla de visualización 110, el vídeo se presenta al espectador 160 junto con el DDM 112, como se muestra en el paso 514.
En algunos escenarios, el DDM está incrustado en el video (como se muestra por el método 1 de la figura 13) por el VCO 162 u otra entidad (por ejemplo, una agencia de publicidad). Alternativamente, el DDM es un videoclip separado del vídeo y, por tanto, se presenta al espectador 160 en un modo de imagen en imagen (como se muestra por el método 2 de la figura 13). Los modos de imagen en imagen son bien conocidos en la técnica (por ejemplo, implementaciones de múltiples divisiones) y, por lo tanto, no se describirán en este documento. Se puede emplear aquí sin limitación cualquier modo de imagen en imagen conocido o por ser conocido. Se puede emplear un modo de imagen en imagen en escenarios de transmisión en vivo y pregrabados. En los escenarios del modo de imagen en imagen, se pueden emplear algoritmos en el programa de edición de video de propietarios de contenido para garantizar que el video subyacente no afecte el proceso de decodificación posterior de la parte específica del cliente del DDM como resultado de cambios de color en el mismo.
En particular, el DDM se presenta de manera que los patrones de imagen de la parte del libro de códigos (por ejemplo, la parte del libro de códigos 902 de las figuras 9-10), parte específica del cliente (por ejemplo, parte específica del cliente 904 de las figuras 9 y 11), y la parte de designación de extremo (por ejemplo, la parte de designación de extremo 906 de las figuras 9 y 12) se muestran secuencialmente en el orden definido. Por ejemplo, el patrón de imagen 1002 de la parte del libro de códigos 902 se visualiza en primer lugar durante un período de tiempo dado (por ejemplo, 1 décima de segundo). A continuación, se muestra el patrón de imagen 1004 de la parte del libro de códigos 902, seguido del patrón de imagen 1006, y así sucesivamente. El DDM completo puede mostrarse iterativamente N número de veces durante la presentación del video, donde N es un valor entero. Cada iteración está separada por un designador final o un patrón de imagen inactivo. Como consecuencia del patrón de imagen cambiante, los cambios simultáneos en el color y la ubicación de las regiones activas en el DDM crean una marca visualmente dinámica en la pantalla de video que es visible pero no molesta para un espectador 160. El DDM puede ir acompañado de texto como "Escanear ahora" para que el espectador 160 sepa cuándo activar y dirigir el MCD 102 al DDM para su procesamiento.
Mientras se muestra el DDM, el espectador 160 usa el MCD 102 para capturar el DDM a través de una cámara de video 218 del mismo, como se muestra en el paso 516 de la figura 5. En respuesta a tal captura, se hace que una aplicación de decodificación 256 instalada en el MCD 102 realice operaciones de decodificación, como se muestra en el paso 518 de la figura 5. Las operaciones de decodificación implican: procesar el video del DDM capturado para extraer al menos una iteración del mismo; procesar la iteración extraída para detectar cada patrón de imagen (por ejemplo, patrones de imagen 1002-1018 de la figura 10, 1102-1108 de la figura 11, 1200 de la Figura 12) del mismo; procesar cada patrón de imagen, por ejemplo, los patrones de imagen 1002-1018 de la figura 10) de la parte del libro de códigos (por ejemplo, la parte del libro de códigos 902 de las figuras 9 y 10) para determinar patrones de imagen de referencia y símbolos de referencia correspondientes (por ejemplo, 0-8) de los mismos; y procesar cada patrón de imagen (por ejemplo, patrones de imagen 1102-1108 de las figuras 9 y 11) de la parte específica del cliente (por ejemplo, la parte específica del cliente 904 de las figuras 9 y 11) del DDM para determinar la secuencia correspondiente de símbolos representados de ese modo usando los patrones de imagen de referencia previamente determinados y los símbolos de referencia correspondientes.
En algunos escenarios, se utilizan técnicas de detección y corrección de errores para asegurar que la secuencia correcta de símbolos representada por la parte específica del cliente del DDM se obtenga finalmente como resultado de las operaciones de decodificación. Las técnicas de detección y corrección de errores son bien conocidas en la técnica y, por lo tanto, no se describirán en este documento. Cualquier técnica de detección y corrección de errores conocida o por conocer se puede utilizar aquí sin limitación.
Alternativa o adicionalmente, las operaciones de decodificación implican realizar operaciones de preprocesamiento para identificar cuál de una pluralidad de iteraciones de DDM tiene la menor cantidad de errores. A continuación, se selecciona la iteración DDM identificada y se usa en el proceso de decodificación para determinar la secuencia correspondiente de símbolos representados por este.
También, en algunos escenarios, se emplea un clasificador de patrón. El clasificador de patrones predice el símbolo más probable de acuerdo con el contenido de color de una región. El clasificador de patrones es de naturaleza dinámica. Específicamente, el clasificador de patrones se autoajusta en cada secuencia de mensajes basándose en la información de encabezado recibida, es decir, patrones de la parte del libro de códigos. De esta forma, el sistema reduce el efecto adverso provocado por variaciones de las condiciones de iluminación y posibles distorsiones de color.
Después de que el MCD 106 determina la secuencia de símbolos (por ejemplo, dígitos "1234") representada por la parte específica del cliente del DDM, reenvía la misma a un servidor 114 de la instalación de MG 154, como se muestra en el paso 520 de la figura 5. En la instalación de MG 154, se realiza el paso 522 en el que se procesa la secuencia de símbolos para determinar si coincide con una de una pluralidad de secuencias de símbolos almacenadas en una base de datos 116. Si la secuencia de símbolos no coincide con una de las secuencias de símbolos almacenadas [524: NO], entonces el proceso finaliza o se realiza otro procesamiento (por ejemplo, enviar una indicación al espectador de que el DDM capturado no se pudo decodificar). Por el contrario, si la secuencia de símbolos coincide con una de las secuencias de símbolos almacenadas [524: SÍ], entonces el servidor 114 realiza operaciones para provocar que se produzca al menos un evento especificado de VCO. Por ejemplo, el servidor 114 puede realizar operaciones tales como: consultar una base de datos de patrocinadores/ofertas (como se muestra en la figura 17) para ofertas/cupones; y transmitir ofertas/cupones disponibles u otro material publicitario en formato digital directamente al MCD 106 o mediante un mensaje electrónico (por ejemplo, un mensaje de texto, un navegador web o un mensaje de correo electrónico). La oferta/cupón podría guardarse en una aplicación de compras que reside en el MCD y luego usarse en un punto de venta ("POS"). En este caso, un lector de códigos de barras u otro dispositivo de comunicación de corto alcance (como un dispositivo de comunicación de campo cercano) del POS puede obtener un código contenido en el cupón para canjearlo. Adicional o alternativamente, el servidor 114 puede realizar operaciones para enviar una URL dada a un navegador web 252 del MCD 106, por lo que al espectador 160 se le muestra contenido web particular especificado por el VCO. El contenido web puede incluir una interfaz en la que el espectador 160 puede seleccionar al menos una opción de una pluralidad de opciones (por ejemplo, una página web desde la que se pueden comprar uno o más artículos, o desde la cual se puede obtener o reenviar un cupón/oferta a un amigo). En este caso, el MCD 106 puede comunicar al servidor 114 información que especifica la selección de la opción por parte del espectador. En respuesta a la recepción de esta información, el servidor 114 completa el proceso.
La figura 15 proporciona otra ilustración esquemática de operaciones realizadas de acuerdo con la presente invención. En la Figura 15, se realiza un enfoque de flujo óptico y una segmentación de imágenes en tiempo real para procesar cada cuadro de video para identificar una región de la imagen de video que contiene el DDM. Como tal, un espectador 1502 captura un DDM 1504 mostrado en un dispositivo de visualización 1506 junto con un video. El DDM se captura usando una cámara de video de un dispositivo inteligente 1508. El dispositivo inteligente 1508 tiene un lector de códigos. El lector de códigos puede implementarse como hardware y/o software. En los escenarios de software, se instala una aplicación de descodificación de software/lector de códigos en el dispositivo inteligente 1508. Esta aplicación de software permite que el dispositivo inteligente 1508 realice varias operaciones mostradas por los bloques funcionales 1510-1518: patrones de imagen de segmentos de un video capturado; reconocer uno o más patrones de imagen de un video capturado; realizar cualquier corrección de error necesaria; decodificar el mensaje (es decir, determinar qué símbolo de una pluralidad de símbolos está representado por cada patrón de imagen de una secuencia de patrones de imagen; realizar cualquier corrección de error necesaria); y transmitir el mensaje decodificado (por ejemplo, una secuencia de símbolos) a un centro de procesamiento de datos 1520. El mensaje decodificado puede transmitirse al centro de procesamiento de datos utilizando cualquier tecnología de comunicaciones conocida o futura (tal como tecnología basada en WiFi, tecnología basada en torres de telefonía móvil y/o tecnología basada en cable módem como se muestra en la figura 16). En el centro de procesamiento de datos 1520, el mensaje decodificado se procesa para determinar si se debe tomar alguna acción, tal como proporcionar un cupón u otra información al espectador 1502 como se muestra en la figura 17. En algunos escenarios, se puede solicitar al espectador 1502 que responda a un mensaje enviado al dispositivo inteligente 1508 en respuesta al mensaje decodificado. Por ejemplo, como se muestra en las figuras 18 y 19, la acción comprende una acción basada en compras para facilitar las compras en línea por parte del espectador 1502.
Arquitectura MCD
Con referencia ahora a la Figura 3, se proporciona una ilustración esquemática de una arquitectura ejemplar para el MCD 102. El MCD 102 puede incluir más o menos componentes que los mostrados en la figura 3. Sin embargo, los componentes mostrados son suficientes para revelar una realización ilustrativa que implementa la presente invención. Algunos o todos los componentes del MCD 102 se pueden implementar en hardware, software y/o una combinación de hardware y software. El hardware incluye, entre otros, uno o más circuitos electrónicos.
Como se indicó anteriormente, el MCD 102 puede incluir, pero no se limita a, una computadora portátil, un asistente digital personal, un teléfono celular o un teléfono móvil con funcionalidad de dispositivo inteligente (por ejemplo, un teléfono inteligente). A este respecto, el MCD 102 comprende una antena 302 para recibir y transmitir señales de radiofrecuencia ("RF"). Un conmutador de recepción/transmisión ("Rx / Tx") 304 acopla selectivamente la antena 302 al circuito del transmisor 306 y al circuito del receptor 308 de una manera familiar para los expertos en la técnica. El circuito receptor 308 demodula y decodifica las señales de RF recibidas desde un dispositivo externo. El circuito receptor 308 está acoplado a un controlador (o microprocesador) 310 a través de una conexión eléctrica 334. El circuito del receptor 308 proporciona la información de la señal decodificada al controlador 310. El controlador 310 usa la información de la señal de RF decodificada de acuerdo con la función o funciones del MCD 102. El controlador 310 también proporciona información a los circuitos del transmisor 306 para codificar y modular información en señales de RF. Por consiguiente, el controlador 310 está acoplado al circuito transmisor 306 a través de una conexión eléctrica 338. El circuito transmisor 306 comunica las señales de RF a la antena 302 para su transmisión a un dispositivo externo a través del conmutador Rx/Tx 304.
El MCD 102 también comprende una antena 340 acoplada a un transceptor SRC 314 para recibir señales SRC. Los transceptores SRC son bien conocidos en la técnica y, por lo tanto, no se describirán en detalle en este documento. Sin embargo, debe entenderse que el transceptor SRC 314 procesa las señales SRC para extraer información de las mismas. El transceptor SRC 314 puede procesar las señales SRC de una manera definida por la aplicación SRC instalada en el MCD 102. La aplicación SRC puede incluir, pero no se limita a, una aplicación comercial lista para usar ("COTS"). El transceptor SRC 314 está acoplado al controlador 310 a través de una conexión eléctrica 336. El controlador utiliza la información extraída de acuerdo con la función o funciones del MCD 102.
El controlador 310 puede almacenar información recibida y extraída en la memoria 312 del MCD 102. Por consiguiente, la memoria 312 está conectada y es accesible por el controlador 310 a través de la conexión eléctrica 332. La memoria 312 puede ser una memoria volátil y/o una memoria no volátil. Por ejemplo, la memoria 312 puede incluir, pero no se limita a, una RAM, una DRAM, una ROM y una memoria flash. La memoria 312 también puede comprender una memoria no segura y/o una memoria segura. La memoria 312 puede usarse para almacenar varios otros tipos de datos 360 en ella, tales como información de autenticación, información criptográfica, información de ubicación y diversa información relacionada con el artículo.
Como se muestra en la Figura 3, uno o más conjuntos de instrucciones 350 se almacenan en la memoria 312. Las instrucciones pueden incluir instrucciones personalizables e instrucciones no personalizables. Las instrucciones 350 también pueden residir, completa o al menos parcialmente, dentro del controlador 310 durante la ejecución del mismo por MCD 102. A este respecto, la memoria 312 y el controlador 310 pueden constituir medios legibles por máquina. El término "medio legible por máquina", como se usa en este documento, se refiere a un medio único o medios múltiples que almacenan uno o más conjuntos de instrucciones 350. El término "medio legible por máquina", como se usa aquí, también se refiere a cualquier medio que sea capaz de almacenar, codificar o transportar el conjunto de instrucciones 350 para su ejecución por el MCD 102 y que provoca que el MCD 102 realice una o más de las metodologías de la presente divulgación.
El controlador 310 también está conectado a una interfaz de usuario 330. La interfaz de usuario 330 comprende dispositivos de entrada 316, dispositivos de salida 324 y rutinas de software (no mostradas en la figuras 3) configurado para permitir que un usuario interactúe y controle aplicaciones de software (por ejemplo, aplicaciones de software 352, 356 y otras aplicaciones de software) instaladas en el MCD 102. Dichos dispositivos de entrada y salida pueden incluir, pero no se limitan a, una pantalla 328, un altavoz 326, un teclado 320, una cruceta (no mostrado en la figuras 3), una perilla direccional (no mostrado en la figura 3), un micrófono 322 y una cámara de video 318. La pantalla 328 puede estar diseñada para aceptar entradas de pantalla táctil. Como tal, la interfaz de usuario 330 puede facilitar una interacción de software de usuario para iniciar aplicaciones (por ejemplo, aplicaciones de software 352, 356 y otras aplicaciones de software) instaladas en el MCD 102. La interfaz de usuario 330 puede facilitar una sesión interactiva de software de usuario para capturar y decodificar un DDM (por ejemplo, el DDM 112 de la figura 1).
La pantalla 328, el teclado 320, el teclado direccional (no mostrado en la figura 3) y perilla direccional (no mostrada en la figura 3) puede proporcionar colectivamente a un usuario un medio para iniciar una o más aplicaciones de software o funciones del m Cd 102. El software de aplicación 352, 356 puede facilitar la captura y decodificación de un DDM, así como la comunicación con un servidor 114 ubicado en un sitio remoto.
Arquitectura de servidor ejemplar
Con referencia ahora a la Figura 4, se proporciona una ilustración esquemática de una arquitectura ejemplar para el servidor 114. El servidor 114 puede incluir más o menos componentes que los mostrados en la figura 4. Sin embargo, los componentes mostrados son suficientes para revelar una realización ilustrativa que implementa la presente invención. La arquitectura de hardware de la figura 3 representa una realización de un servidor representativo configurado para facilitar la provisión de servicios basados en DDM. Como tal, el servidor 114 de la figura 4 implementa al menos una parte de un método para generar un DDM y proporcionar ciertos servicios en respuesta a la recepción del DDM en un MCD. Algunos o todos los componentes del servidor 114 se pueden implementar en hardware, software y/o una combinación de hardware y software. El hardware incluye, entre otros, uno o más circuitos electrónicos. Los circuitos electrónicos pueden incluir, entre otros, componentes pasivos (por ejemplo, resistencias y condensadores) y/o componentes activos (por ejemplo, amplificadores y/o microprocesadores). Los componentes pasivos y/o activos pueden adaptarse, disponerse y/o programarse para realizar una o más de las metodologías, procedimientos o funciones aquí descritas.
Como se muestra en la Figura 4, el servidor 114 comprende una interfaz de usuario 402, una Unidad Central de Procesamiento ("CPU") 406, un bus de sistema 410, una memoria 412 conectada y accesible por otras partes del servidor 114 a través del bus de sistema 410, y entidades de hardware 414 conectadas al bus del sistema 410. La interfaz de usuario puede incluir dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado 450, un ratón 434 y un micrófono 436) y dispositivos de salida (por ejemplo, un altavoz 452, una pantalla 454, un dispositivo de vibración 458 y / o diodos emisores de luz 356), que facilitan al usuario interacciones de software para controlar las operaciones del servidor 114.
Al menos algunas de las entidades de hardware 414 realizan acciones que implican el acceso y el uso de la memoria 412, que puede ser una memoria de acceso aleatorio ("RAM"), un controlador de disco y/o una memoria de disco compacto de sólo lectura ("CDROM"). El servidor 114 también comprende una unidad de comunicación de corto alcance ("SRC") 432.
Las entidades de hardware 414 pueden incluir una unidad de disco 416 que comprende un medio de almacenamiento legible por computadora 418 en el que se almacenan uno o más conjuntos de instrucciones 420 (por ejemplo, código de software) configurados para implementar una o más de las metodologías, procedimientos, o funciones descritas en este documento. Las instrucciones 420 también pueden residir, completa o al menos parcialmente, dentro de la memoria 412 y/o dentro de la CPU 406 durante la ejecución de las mismas por el servidor 114. La memoria 412 y la CPU 406 también pueden constituir medios legibles por máquina. El término "medio legible por máquina", como se usa aquí, se refiere a un solo medio o múltiples medios (por ejemplo, una base de datos centralizada o distribuida, y/o cachés y servidores asociados) que almacenan el uno o más conjuntos de instrucciones 420. El término "medio legible por máquina", como se usa aquí, también se refiere a cualquier medio que sea capaz de almacenar, codificar o transportar un conjunto de instrucciones 420 para su ejecución por el servidor 114 y que provoca que el servidor 114 realice cualquiera o más de las metodologías de la presente divulgación.
En algunas realizaciones de la presente invención, las entidades de hardware 414 incluyen un circuito electrónico (por ejemplo, un procesador) programado para facilitar la provisión de servicios basados en DDM. A este respecto, debe entenderse que el circuito electrónico puede acceder y ejecutar una aplicación de software 424 instalada en el servidor 114. La aplicación de software 424 es generalmente operativa para facilitar la creación o generación de un DDM, así como la comunicación del DDM a un dispositivo externo. La aplicación de software 424 es generalmente operativa para facilitar la provisión de ciertos eventos al recibir una secuencia de símbolos representada por un DDM capturado a través de un MCD.
Aunque la invención ha sido ilustrada y descrita con respecto a una o más implementaciones, a otros expertos en la técnica se les ocurrirán alteraciones y modificaciones equivalentes tras la lectura y comprensión de esta especificación y los dibujos adjuntos. Por tanto, la amplitud y el alcance de la presente invención no deberían estar limitados por ninguna de las realizaciones descritas anteriormente. Más bien, el alcance de la invención debería definirse de acuerdo con las siguientes reivindicaciones.

Claims (20)

REIVINDICACIONES
1. Un método para proporcionar una Marca dinámica digital ("DDM") en conjunto con un video, que comprende:
recibir de manera electrónica, mediante un dispositivo informático, la primera información que comprende una secuencia de símbolos que identifican únicamente una primera entidad y un primer video;
generar el d Dm (900) realizando operaciones de mapeo en dicho dispositivo informático para mapear respectivamente cada uno de dichos símbolos a un patrón de imagen único de una pluralidad de patrones de imagen diferentes predeterminados (1002-1018) definiendo un libro de códigos (902) de patrones de imagen de modo que se forme una secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activos (1102-1108), donde
la secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activa define al menos parcialmente el DDM (900), cada uno de dichos primeros patrones de imagen activa (800, 1400) comprende exclusivamente una pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) para codificar un símbolo de la secuencia,
cada una de al menos dos regiones de patrón de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) en cada dicho primer patrón de imagen activa (800, 1400) se representa con un color diferente al color de fondo definido para el patrón de imagen, donde las por lo menos dos regiones de patrón se representan con un color igual o diferente, y donde las primeras regiones de patrón restantes de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) son regiones de patrón de fondo,
dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) están dispuestas en un patrón no similar a una rejilla de modo que cada primera región de patrón se superpone a múltiples celdas de una cuadrícula, cada una de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) tiene una forma no cuadrada con una única línea de límite lateral que colinda al menos parcialmente directamente con una única línea de límite lateral de al menos otra primera región de patrón, por lo que no se proporciona espacio entre las adyacentes de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) y
todos los píxeles de las regiones del patrón de fondo están completamente conectados de modo que, dados dos píxeles de fondo cualesquiera en las ubicaciones x y y, respectivamente, existe una ruta conectada en la imagen de modo que una bola con un diámetro d, d>= 1 píxel, puede moverse desde x y y siguiendo la trayectoria y sin tocar ninguna de las al menos dos regiones del patrón representadas con el mismo o diferente color, en cada dicho primer patrón de imagen activo; y
realizar operaciones mediante dicho dispositivo informático para facilitar una visualización de dicha secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activos (1102-1108) junto con dicho primer video de una manera detectable y decodificable
en donde se visualiza un primer patrón de imagen de los primeros patrones de imagen activos (1102-1108) durante un período de tiempo seguido de la visualización de un segundo patrón de imagen de los primeros patrones de imagen activos.
2. El método de conformidad con la reivindicación 1, que además comprende adjuntar dicha secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activos a un final de una secuencia (902) de los segundos patrones de imagen activos, cada uno de dichos segundos patrones de imagen activa (1002-1018) que indican cual símbolo de una pluralidad de símbolos se representa mediante un patrón de imagen activa particular que puede contenerse posiblemente en una parte específica del cliente (904) de cualquiera de una pluralidad de DDMs.
3. El método de conformidad con la reivindicación 2, en donde dicho dispositivo informático además realiza operaciones para facilitar una pantalla secuencial de dicha secuencia de los primeros patrones de imagen activos (1102-1108) y dichos segundos patrones de imagen activos (1002-1018) a lo largo con dicho primer video.
4. El método de conformidad con la reivindicación 1, que además comprende adjuntar un patrón de imagen inactivo (906) a un extremo de dicha secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activa, dicho patrón de imagen inactiva (906) comprende una pluralidad de segundas regiones de patrón todos reproducidos con dicho color de fondo definido o negro.
5. El método de conformidad con la reivindicación 4, en donde dicho dispositivo informático además realiza operaciones para facilitar una pantalla secuencial de dicha secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activos y dichos segundos patrones de imagen activos (906) a lo largo con dicho primer video.
6. El método de conformidad con la reivindicación 1, en donde por lo menos una primera de dichas primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) tiene una primera línea de borde lineal lateral única que colinda directamente con (1) una segunda línea de borde lineal lateral única de una segunda de dichas primeras regiones de patrones y (2) una tercera línea de borde lineal lateral único de una tercera de las primeras regiones de patrón.
7. El método de conformidad con la reivindicación 1, en donde por lo menos dos de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (1402-1416) tiene diferentes formas.
8. El método de conformidad con la reivindicación 1, en donde dichos patrones de imagen (800, 1400) tiene una forma general que se conforma para una marca de diseño de dicha primera entidad.
9. El método de conformidad con la reivindicación 1, en donde dichas dos regiones de patrón se representan con dos colores diferentes de un fondo de color definido para el patrón de imagen.
10. El método de conformidad con la reivindicación 1, en donde cualquiera de dos píxeles de fondo se conecta mediante una ruta que consiste completamente de los píxeles de fondo.
11. El método de conformidad con la reivindicación 1, que además comprende realizar operaciones (528) mediante dicho dispositivo de cómputo para provocar que ocurra por lo menos un evento en respuesta a la recepción de una secuencia de símbolos decodificados obtenidos del vídeo capturado de dicha secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activos presentados junto con dicho primer video.
12. El método de conformidad con la reivindicación 11, en donde dicho evento comprende (1) dirigir un dispositivo de comunicación poseído por un espectador de dicho primer video a un sitio web predefinido, o (2) entregar información a un espectador de dicho primer video especificando una promoción, una oferta o un cupón disponible a través de dicha primera entidad.
13. Un método para utilizar una Marca dinámica digital (“DDM”) presentada a lo largo con un video para recibir información, que comprende:
capturar (516) un primer DDM (900) que se presenta junto con un primer video que utiliza una cámara de video de un dispositivo informático, dicho primer DDM (900) por lo menos parcialmente definido por una secuencia (904) de los primeros patrones de imagen activa (1102-1108), cada uno de dicho primer patrón de imagen activo (800, 1400)
que codifica un respectivo de una pluralidad de símbolos que identifican de manera única una primera entidad y dicho primer video, en donde un primer patrón de imagen de los primeros patrones de imagen activa (1102-1108) se muestra durante un período de tiempo seguido de la visualización de un segundo patrón de imagen de los primeros patrones de imagen activos, donde
cada uno de dichos primeros patrones de imagen activa (800, 1400) comprende exclusivamente una pluralidad de las primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) para codificar la respectiva de la pluralidad de símbolos,
cada una de al menos dos regiones de patrón de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) en
cada dicho primer patrón de imagen activa (800, 1400) se representa con un color diferente al color de fondo definido para los primeros patrones de imagen activa, donde las por lo menos dos regiones de patrón se representan con un color igual o diferente, y donde las primeras regiones de patrón restantes de dicha pluralidad de las primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) son regiones de patrón de fondo,
dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) están dispuestas en un patrón no similar a una rejilla de modo que cada primera región de patrón se superpone a múltiples celdas de una cuadrícula, cada una de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) tiene una forma no cuadrada con una única línea de límite lateral que colinda al menos parcialmente directamente con una única línea de límite lateral de al menos otra primera región de patrón, por lo que no se proporciona espacio entre las adyacentes de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) y
todos los píxeles de las regiones del patrón de fondo están completamente conectados de modo que, dados dos píxeles de fondo cualesquiera en las ubicaciones x y y, respectivamente, existe una ruta conectada en la imagen de modo que una bola con un diámetro d, d>= 1 píxel, puede moverse desde x y y siguiendo la trayectoria y sin tocar ninguna de las al menos dos regiones del patrón representadas con el mismo o diferente color, en cada dicho primer patrón de imagen activo; y
decodificar (518) mediante dicho dispositivo informático dicho primer DDM (900) para obtener una secuencia de símbolos decodificados.
14. El método de conformidad con la reivindicación 13, en donde dicho primer DDM: (900) además comprende una secuencia (902) de los segundos patrones de imagen activa (1002-1018) que indica qué símbolo de una pluralidad de símbolos está representado por un patrón de imagen activo particular que posiblemente puede estar contenido en una parte específica del cliente (904) de cualquiera de una pluralidad de DDMs.
15. El método de conformidad con la reivindicación 13, en donde dicho DDM (900) además comprende un patrón de imagen inactivo (906) que comprende una pluralidad de segundas regiones de patrón todas reproducidas con dicho color de fondo definido o negro.
16. El método de conformidad con la reivindicación 13, en donde por lo menos una primera de dichas primeras regiones de patrón (802-816, 1402-1416) tiene una primera línea de borde lineal lateral única que colinda directamente con (1) una segunda línea de borde lineal lateral única de una segunda de las primeras regiones de patrones y (2) una tercera línea de borde lateral único de una tercera de dichas primeras regiones de patrón.
17. El método de conformidad con la reivindicación 13, en donde por lo menos dos de dicha pluralidad de primeras regiones de patrón (1402-1416) tiene diferentes formas.
18. El método de conformidad con la reivindicación 13, en donde cada uno de dichos primeros patrones de imagen activos (800, 1400) tiene una forma general que se conforma para una marca de diseño de dicha primera entidad.
19. El método de conformidad con la reivindicación 13, que además comprende comunicar (520) dicha secuencia de símbolos decodificados a un dispositivo remoto para su procesamiento.
20. El método de conformidad con la reivindicación 19, que además comprende recibir por medio de dicha información de dispositivo informático de dicho dispositivo remoto (1) que dirige dicho dispositivo de comunicación a un sitio web predefinido, o (2) que especifica una promoción, una oferta o un cupón disponible a través de dicha primera entidad.
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