ES2894178B2 - Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones - Google Patents

Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones Download PDF

Info

Publication number
ES2894178B2
ES2894178B2 ES202030847A ES202030847A ES2894178B2 ES 2894178 B2 ES2894178 B2 ES 2894178B2 ES 202030847 A ES202030847 A ES 202030847A ES 202030847 A ES202030847 A ES 202030847A ES 2894178 B2 ES2894178 B2 ES 2894178B2
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
mobile
respect
reference element
graphics generation
coordinate system
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
ES202030847A
Other languages
English (en)
Other versions
ES2894178A1 (es
Inventor
Ascasibar Ioritz Hontecillas
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to ES202030847A priority Critical patent/ES2894178B2/es
Priority to EP21769760.6A priority patent/EP4047458A1/en
Priority to PCT/ES2021/070593 priority patent/WO2022029356A1/es
Publication of ES2894178A1 publication Critical patent/ES2894178A1/es
Application granted granted Critical
Publication of ES2894178B2 publication Critical patent/ES2894178B2/es
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/0304Detection arrangements using opto-electronic means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/147Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G5/00Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
    • G09G5/36Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
    • G09G5/38Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory with means for controlling the display position
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/20Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2219/00Indexing scheme for manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
    • G06T2219/2004Aligning objects, relative positioning of parts
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09GARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
    • G09G2340/00Aspects of display data processing
    • G09G2340/04Changes in size, position or resolution of an image
    • G09G2340/0464Positioning

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Architecture (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

DESCRIPCIÓN
Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones
SECTOR DE LA TÉCNICA
La presente invención se relaciona con un sistema de generación de gráficos en tres dimensiones y un método para mover un objeto móvil con respecto a un objeto fijo en un entorno virtual representado mediante un software de generación de gráficos en tres dimensiones.
ESTADO ANTERIOR DE LA TÉCNICA
Es conocida la utilización de sistemas de generación de gráficos en tres dimensiones o 3D. Al trabajar con un software de generación de gráficos 3D, un diseñador gráfico 3D trabaja en un entorno tridimensional, pero sin embargo utiliza periféricos de entrada en dos dimensiones o 2D tales como ratones o tabletas gráficas que dificultan la definición de la posición y el movimiento de un objeto representado mediante el sistema de generación de gráficos en 3D.
US20020175897A1 describe un dispositivo de entrada manos libres que comprende un módulo procesador que calcula los ángulos de posición y orientación de la cabeza de un usuario. Para ello, el dispositivo de entrada comprende un accesorio para la cabeza del usuario y una unidad de monitorización. La unidad de monitorización está situada en un monitor. El accesorio para la cabeza y la unidad de monitorización comprenden emisores de infrarrojo y un array de fotodetectores situados alrededor de los emisores de infrarrojo para recibir el haz de infrarrojo irradiado por la otra unidad. El módulo procesador recibe y combina las señales de salida de los fotodetectores para calcular la posición y orientación de la cabeza del usuario respecto a la unidad de monitorización situada en el monitor.
US20200241629A1 describe un método para presentar un contenido que incluye un objeto virtual y una representación virtual de un dispositivo proxy en un entorno generado por ordenador. Mediante un dispositivo de entrada del dispositivo proxy se recibe una entrada que representa una solicitud para crear una asociación fija entre el objeto virtual y la representación virtual del dispositivo proxy. Una vez establecida dicha asociación, la posición y orientación del objeto virtual en el entorno virtual se actualizan dinámicamente utilizando los datos de posición que definen el movimiento del dispositivo proxy en el entorno físico.
EXPOSICIÓN DE LA INVENCIÓN
El objeto de la invención es el de proporcionar un sistema de generación de gráficos en tres dimensiones, y un método para mover un objeto móvil con respecto a un objeto fijo en un entorno virtual representado mediante un software de generación de gráficos en tres dimensiones, según se define en las reivindicaciones.
El sistema de generación de gráficos en tres dimensiones de la invención comprende un software de generación de gráficos y un periférico de entrada. El periférico de entrada comprende un elemento de referencia y un elemento móvil, estando ambos elementos situados en un entorno real y estando configurado el elemento móvil para ser movido con respecto al elemento de referencia por un usuario, y al menos un sensor configurado para emitir una señal representativa de una distancia, una posición y una orientación del elemento móvil respecto al elemento de referencia en tiempo real.
El sistema de generación de gráficos comprende medios de procesamiento configurados para recibir la señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil respecto al elemento de referencia y transmitir dicha distancia, posición y orientación al software de generación de gráficos en tiempo real.
El software de generación de gráficos está configurado para representar al menos un objeto fijo y al menos un objeto móvil en un entorno virtual, y para mover en tiempo real el objeto móvil con respecto al objeto fijo replicando el movimiento del elemento móvil con respecto al elemento de referencia en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil con respecto al elemento de referencia recibidos de los medios de procesamiento.
El elemento de referencia del sistema de la invención está configurado para ser asociado dinámicamente a distintos objetos virtuales fijos, y el elemento móvil está configurado para ser asociado dinámicamente a distintos objetos virtuales móviles.
Un segundo aspecto de la invención de refiere a un método para mover un objeto móvil con respecto a un objeto fijo en un entorno virtual representado mediante un software de generación de gráficos en tres dimensiones que comprende una etapa de movimiento en la que un elemento móvil es movido por un usuario con respecto a un elemento de referencia, estando ambos elementos situados en un entorno real, una etapa de captura y procesamiento de datos en la que un sensor emite una señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil respecto al elemento de referencia, y unos medios de procesamiento reciben la señal y transmiten la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil respecto al elemento de referencia al software de generación de gráficos en tiempo real, y una etapa de representación en la que el software de generación de gráficos representa en tiempo real el movimiento del objeto móvil con respecto al objeto fijo replicando el movimiento del elemento móvil con respecto al elemento de referencia en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil con respecto al elemento de referencia recibidos de los medios de procesamiento.
El método de la invención comprende una etapa de asociación de un elemento de referencia en la que se asocia el elemento de referencia con el objeto fijo, y una etapa de asociación del elemento móvil en la que se asocia el elemento móvil con el objeto móvil, siendo ambas etapas de asociación anteriores a la etapa de movimiento.
Mediante el sistema de generación de gráficos en tres dimensiones de la invención, el posicionamiento o el movimiento de cualquier objeto móvil con respecto a cualquier objeto fijo en el entorno virtual representado mediante el software de generación de gráficos en 3D puede realizarse de forma sencilla por el usuario, simplemente replicando el movimiento del elemento móvil con respecto al elemento de referencia en el entorno real, sin necesidad de introducir la posición, o la trayectoria del movimiento del objeto móvil de forma manual por el usuario mediante comandos en el software de generación de gráficos en 3D.
Estas y otras ventajas y características de la invención se harán evidentes a la vista de las figuras y de la descripción detallada de la invención.
DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS
La Figura 1 muestra una realización del sistema de generación de gráficos en tres dimensiones de la invención con el elemento de referencia en una primera posición.
La Figura 2 muestra la realización de la Figura 1, en donde en el entorno virtual se muestran un objeto fijo adicional y un objeto móvil adicional.
La Figura 3 muestra la realización de la Figura 1, con el elemento de referencia en una segunda posición.
EXPOSICIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN
Las Figuras 1 a 3 se refieren a una realización del sistema de generación de gráficos en tres dimensiones según la invención.
El sistema de generación de gráficos en tres dimensiones de la invención comprende un software de generación de gráficos en tres dimensiones o 3D y un periférico de entrada en tres dimensiones o 3D. El periférico de entrada comprende un elemento de referencia 1 y un elemento móvil 2, estando ambos elementos situados en un entorno real 3 y estando configurado el elemento móvil 2 para ser movido con respecto al elemento de referencia 1 por un usuario. El periférico de entrada comprende al menos un sensor configurado para emitir una señal representativa de una distancia, una posición y una orientación del elemento móvil 2 respecto al elemento de referencia 1 en tiempo real.
El sistema de generación de gráficos comprende medios de procesamiento configurados para recibir la señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 respecto al elemento de referencia 1 y transmitir dicha distancia, posición y orientación al software de generación de gráficos en tiempo real.
El software de generación de gráficos está configurado para representar al menos un objeto fijo 4 y al menos un objeto móvil 5 en un entorno virtual 6, y para mover en tiempo real el objeto móvil 5 con respecto al objeto fijo 4 replicando el movimiento del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 recibidos de los medios de procesamiento.
El elemento de referencia 1 del sistema de la invención está configurado para ser asociado dinámicamente a distintos objetos virtuales fijos, y el elemento móvil 2 está configurado para ser asociado dinámicamente a distintos objetos virtuales móviles.
En el contexto de la invención se entiende por entorno real 3 un espacio físico real en el que se sitúan tanto el elemento de referencia 1 como el elemento móvil 2, siendo tanto el elemento de referencia 1 como el elemento móvil 2 objetos reales con los que el usuario puede interaccionar.
En el contexto de la invención se entiende por entorno virtual 6 un espacio virtual que representa un entorno, real o imaginario, en el que se representan una pluralidad de objetos virtuales. Los objetos virtuales son objetos representados en el entorno virtual 6, pero que no forman parte del entorno real 3.
En el contexto de la invención el usuario del periférico de entrada es un diseñador gráfico 3D. El usuario, mediante la utilización del software de generación de gráficos, puede crear mediante la utilización de los comandos, primitivas, u opciones disponibles en dicho software, tanto el entorno virtual 6 como los objetos virtuales representados en dicho entorno virtual 6. El software de generación de gráficos está configurado también para permitir la interacción con los objetos virtuales. Ejemplos de dichas interacciones incluyen mover, redimensionar, rotar, etc. los objetos virtuales en el entorno virtual 6.
En el contexto de la invención el software de generación de gráficos es un software de generación de gráficos en 3D. En la actualidad existen numerosos softwares de generación de gráficos y de animación en 3D tales como Cinema 4D, 3D Studio Max, Maya, etc. El sistema de generación de gráficos en 3D es válido para su utilización con software de diseño asistido por ordenador o CAD para modelado 3D tales como AutoCAD, Solidworks, Catia, NX de Siemens, etc. Sin embargo los ejemplos anteriores no pretenden ser una limitación de la invención, y el sistema de la invención su puede utilizar con cualquier software con un interface tridimensional que requiera mover y/o rotar objetos en un entorno tridimensional.
El periférico de entrada del sistema de generación de gráficos de la invención comprende al menos un sensor configurado para emitir una señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 respecto al elemento de referencia 1 en tiempo real. En el estado de la técnica es conocida la utilización de unidades de medición inercial, acelerómetros, giroscopios, etc. para determinar la orientación de un objeto, así como la utilización de sensores de distancia, tales como fotosensores, sensores ultrasónicos configurados para medir distancias en base al tiempo que tarda en llegar una señal, etc. para determinar la distancia entre un objeto y otro, y la posición de un objeto respecto al otro. También es conocida la utilización de cámaras, de modo que mediante el procesamiento de las imágenes captadas por dichas cámaras se determinan la distancia, la posición y la orientación de un objeto con respecto a otro. La señal emitida por el sensor es recibida por los medios de procesamiento y puede ser transmitida por cable, o de forma inalámbrica.
El sensor emite una señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 respecto al elemento de referencia 1 en tiempo real, la cual es recibida por los medios de procesamiento, los cuales transmiten dicha distancia, posición y orientación al software de generación de gráficos en tiempo real. Los medios de procesamiento comprenden al menos un procesador configurado para ejecutar los comandos de un programa de ordenador del periférico de entrada, al menos una memoria configurada para almacenar el programa de ordenador y al menos otros datos asociados a la ejecución del programa, e interfaces de entrada y salida configurados para comunicarse con periféricos de entrada y salida. En una realización de la invención los medios de procesamiento están configurados para ejecutar el software de generación de gráficos en 3D, y para ejecutar el programa de ordenador asociado al periférico de entrada. En una realización del sistema de la invención, el programa de ordenador asociado al periférico de entrada es un plugin o fragmento de código configurado para ampliar las funciones de un programa o una herramienta, que en el caso de la invención es el software de generación de gráficos en 3D. Sin embargo, esta configuración no pretende ser una limitación de la invención, y en otras realizaciones de la invención la comunicación entre el programa de ordenador asociado al periférico de entrada, los medios de procesamiento configurados para ejecutar los comandos de dicho programa, y el software de generación de gráficos en 3D puede ser otra. El programa de ordenador asociado al periférico de entrada, al ejecutarse por los medios de procesamiento, está configurado para recibir la señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 respecto al elemento de referencia 1 y transmitir dicha distancia, posición y orientación al software de generación de gráficos en tiempo real.
La Figura 1 muestra una realización del sistema de generación de gráficos de la invención. En esta realización el elemento de referencia 1 tiene forma de cubo y el elemento móvil 2 tiene forma de cilindro. Sin embargo, en otras realizaciones el elemento de referencia 1 y el elemento móvil 2 pueden tener otras formas que permitan que el elemento de referencia 1 permanezca inmóvil, apoyado por ejemplo sobre una superficie, y el elemento móvil 2 pueda ser movido por un usuario, asido por ejemplo con una mano.
El software de generación de gráficos está configurado para representar al menos un objeto fijo 4 y al menos un objeto móvil 5 en un entorno virtual 6, siendo tanto el objeto fijo 4 como el objeto móvil 5 objetos virtuales representados en el entorno virtual 6 mediante el software de generación de gráficos. El entorno virtual 6 es mostrado en un sistema de visualización configurado para mostrar un entorno virtual 6 tridimensional o en 3D al usuario. En la realización mostrada en la Figura 1 el sistema de visualización es una pantalla 7, pero en otras realizaciones podría ser un monitor conectado a un ordenador personal, un televisor, la pantalla de un móvil, unas gafas de realidad virtual, o cualquier otro dispositivo capaz de mostrar un entorno virtual 6 tridimensional o en 3D.
El software de generación de gráficos en 3D está configurado para representar al menos un objeto fijo 4 y un objeto móvil 5 en un entorno virtual 6. Para ello, en una realización de la invención, el software de generación de gráficos comprende un sistema de coordenadas universales respecto del cual posiciona el objeto fijo 4 y el objeto móvil 5, así como el resto de objetos virtuales si los hubiera, en el entorno virtual 6.
En la realización de la Figura 1 se muestran el elemento de referencia 1 y el elemento móvil 2 en el entorno real 3, y el objeto fijo 4 y el objeto móvil 5 en el entorno virtual 6 que está representado en la pantalla 7. En dicha realización el objeto fijo 4 es una tetera y el objeto móvil 5 es un foco de luz. Al asociar el usuario el elemento de referencia 1 con el objeto fijo 4 y el elemento móvil 2 con el objeto móvil 5, cuando el usuario mueve en el entorno real 3 el elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1, el software de generación de gráficos replica en tiempo real dicho movimiento en el entorno virtual 6, moviendo el objeto móvil 5 con respecto al objeto fijo 4 del mismo modo que el usuario mueve el elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 en el entorno real 3. De este modo el usuario, es decir, el diseñador gráfico 3D puede ver de forma sencilla cómo cambia el modo en que la tetera es iluminada, y cómo cambia la sombra proyectada por la tetera según mueve el foco de luz. Por claridad, las luces y sombras no se han mostrado en las Figuras, se han mostrado solamente los objetos. Para ello, el usuario no necesita modificar mediante comandos la posición del foco de luz con respecto a la tetera, sino que puede posicionar de forma natural el elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 en distintas posiciones, viendo en tiempo real el efecto de dichos cambios de posición en la pantalla 7. Esta aplicación del sistema de generación de gráficos de la invención no pretende ser una limitación, y el sistema puede ser utilizado en cualquier otra aplicación.
Si a continuación el usuario quiere posicionar un objeto móvil adicional 5’ con respecto al objeto fijo 4, el usuario podrá mantener la asociación que previamente había realizado en la que asociaba el elemento de referencia 1 con el objeto fijo 4, y asociar ahora el elemento móvil 2 con el objeto móvil adicional 5’. Del mismo modo, en lugar de mantener la asociación que previamente había realizado, el usuario podría volver a asociar el elemento de referencia 1 con el objeto fijo 4. Así, cuando el usuario mueva en el entorno real 3 el elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1, el software de generación de gráficos replicará en tiempo real dicho movimiento en el entorno virtual 6, moviendo en este caso el objeto móvil adicional 5’ con respecto al objeto fijo 4 del mismo modo que el usuario mueve el elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 en el entorno real 3.
Si a continuación el usuario quiere posicionar un objeto móvil adicional 5’ con respecto al objeto fijo adicional 4’, el usuario deberá mantener la asociación que previamente había realizado en la que asociaba el elemento móvil 2 con respecto al objeto móvil adicional 5’, y asociar en este caso el elemento de referencia 1 con el objeto fijo adicional 4’. Del mismo modo, en lugar de mantener la asociación que previamente había realizado, el usuario podría volver a asociar el elemento móvil 2 con el objeto móvil adicional 5’. Así, cuando el usuario mueva en el entorno real 3 el elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1, el software de generación de gráficos replicará en tiempo real dicho movimiento en el entorno virtual 6, moviendo en este caso el objeto móvil adicional 5’ con respecto al objeto fijo adicional 4’ del mismo modo que el usuario mueve el elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 en el entorno real 3.
En una realización del sistema de generación de gráficos, la asociación del elemento de referencia 1 con el objeto fijo 4, y la asociación del elemento móvil 2 con el objeto móvil 5 puede realizarse mediante comandos del software de generación de gráficos en 3D. Sin embargo, en otras realizaciones del periférico de entrada, dichas asociaciones se pueden realizar mediante un selector situado en el elemento de referencia, un selector situado en el elemento móvil, o mediante otra solución técnica conocida en el estado de la técnica.
Mediante el sistema de generación de gráficos de la invención, el usuario puede asociar el elemento de referencia 1 con cualquier objeto fijo 4 representado en el entorno virtual 6 de modo que dicha asociación sea dinámica, es decir, en un momento posterior el usuario puede asociar el elemento de referencia 1 con cualquier otro objeto fijo 4. Mediante el sistema de generación de gráficos de la invención, el usuario puede asociar el elemento móvil 2 con cualquier objeto móvil 5 representado en el entorno virtual 6 de modo que dicha asociación sea dinámica, es decir, en un momento posterior el usuario puede asociar el elemento móvil 2 con cualquier otro objeto móvil 5. En el contexto de la invención, un objeto virtual fijo, o un objeto fijo 4 es cualquier objeto virtual representado en el entorno virtual 6 con respecto al cual se mueve otro objeto virtual. En el contexto de la invención, un objeto virtual móvil, o un objeto móvil 5 es cualquier objeto virtual representado en el entorno virtual 6 que se mueve con respecto a otro objeto virtual. Todo ello permite que el posicionamiento, o el movimiento de cualquier objeto móvil 5 con respecto a cualquier objeto fijo 4 en el entorno virtual 6 representado mediante el software de generación de gráficos en 3D pueda realizarse de forma sencilla por el usuario, replicando el movimiento del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 en el entorno real 3, sin necesidad de introducir la posición, o el movimiento del objeto móvil 5 de forma manual por el usuario mediante comandos del software de generación de gráficos en 3D.
En una realización del sistema de generación de gráficos, el elemento de referencia 1 comprende el sensor, estando dicho sensor configurado para emitir la señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 respecto al elemento de referencia 1.
En otra realización del sistema de generación de gráficos, el periférico de entrada comprende un elemento adicional en el entorno real 3 que comprende el sensor. En esta realización el sensor está dispuesto en el elemento adicional, el cual es un elemento distinto al elemento de referencia 1 y distinto al elemento móvil 2.
En una realización del sistema de generación de gráficos el elemento móvil 2 comprende el sensor.
En una realización del sistema de generación de gráficos el elemento móvil 2 es un teléfono inteligente. En esta realización el teléfono inteligente está configurado para emitir la señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del teléfono inteligente respecto al elemento de referencia 1.
En una realización del sistema de generación de gráficos, el periférico de entrada comprende un selector de escala configurado para que el usuario pueda seleccionar una escala, de modo que la distancia entre el objeto fijo 4 y el objeto móvil 5 en el entorno virtual 6 sea la distancia entre el elemento móvil 2 y el elemento de referencia 1 en dicha escala. Dependiendo de aquello que se represente en el entorno virtual 6, la distancia entre el elemento de referencia 1 y el elemento móvil 2, que normalmente en el entorno real 3 es de decenas de centímetros, puede no ser adecuada. Mediante el selector de escala, el usuario puede definir la escala necesaria para que, en función de lo que represente en el entorno virtual 6, la distancia de decenas de centímetros entre el elemento de referencia 1 y el elemento móvil 2 en el entorno real 3 se corresponda con una distancia de kilómetros, de milímetros, etc., en dicha escala en el entorno virtual 6.
En una realización del sistema de generación de gráficos el objeto fijo 4 es un punto en el entorno virtual 6. En ocasiones, existe la necesidad de posicionar o mover un objeto virtual en el entorno virtual 6 con respecto a un punto de dicho entorno virtual 6, y no con respecto a un objeto virtual. El sistema de generación de gráficos de la invención permite asociar el elemento de referencia 1 con un punto del entorno virtual 6, de modo que el movimiento del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 se representará en el entorno virtual 6 como el movimiento del objeto móvil 5 con respecto a dicho punto, en donde el punto en el entorno virtual 6 viene definido por su posición con respecto al sistema de coordenadas universales del software de generación de gráficos.
En una realización del sistema de generación de gráficos de la invención el elemento de referencia 1 tiene asociado un sistema de coordenadas de referencia 11, y el objeto fijo 4 tiene asociado un sistema de coordenadas X,Y,Z 41 que representa el sistema de coordenadas de referencia 11 en el entorno virtual 6. En esta realización, al mover el elemento de referencia 1 en el entorno real 3, el objeto fijo 4 y el sistema de coordenadas X,Y,Z 41 asociadas permanecen inmóviles, cambiando el sistema de coordenadas de referencia 11 de posición en el entorno real 3. En esta realización la señal emitida por el sensor es una señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 respecto al sistema de coordenadas de referencia 11 del elemento de referencia 1, y el software de generación de gráficos está configurado para mover en tiempo real el objeto móvil 5 con respecto al sistema de coordenadas X,Y,Z 41 del objeto fijo 4 replicando el movimiento del elemento móvil 2 con respecto al sistema de coordenadas de referencia 11 del elemento de referencia 1 en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 con respecto a elemento de referencia 1 recibidos de los medios de procesamiento.
En esta realización del sistema de generación de gráficos, el elemento de referencia 1 tiene asociados un eje X, un eje Y, y un eje Z perpendiculares entre sí, y que intersecan en un punto u origen, definiendo entre los tres ejes el sistema de coordenadas de referencia 11 en base al cual el elemento móvil 2 se posiciona en el entorno real 3. Del mismo modo, cada objeto fijo 4 representado en el entorno virtual 6 tiene asociados un eje X, un eje Y, y un eje Z perpendiculares entre sí, y que intersecan en un punto u origen, definiendo entre los tres ejes un sistema de coordenadas X, Y, Z 41 en base al cual el objeto móvil 5 se posiciona o se mueve en el entorno virtual 6 mediante la utilización del sistema de la invención. De este modo, cuando se asocia el elemento de referencia 1 al objeto fijo 4, el sistema de coordenadas X,Y,Z 41 asociado al objeto fijo 4 representa en el entorno virtual 6 el sistema de coordenadas de referencia 11 del elemento de referencia 1.
La Figura 1 muestra esta realización del sistema de generación de gráficos, en donde el elemento de referencia 1 está asociado al objeto fijo 4 y el elemento móvil 2 está asociado al objeto móvil 5, estando el elemento de referencia 1 en una primera posición. La Figura 3 muestra esta realización del sistema de generación de gráficos de la invención con el elemento de referencia 1 en una segunda posición, en donde el usuario ha girado el elemento de referencia 1180° alrededor del eje X de su sistema de coordenadas de referencia 11, de tal modo que el eje Y y el eje Z del sistema de coordenadas de referencia 11 apuntan en sentido contrario a donde apuntaban antes de girar el elemento de referencia 1. Por tanto, al girar el elemento de referencia 1, el sistema de coordenadas de referencia 11 cambia de posición en el entorno real 3. Sin embargo, el movimiento del elemento de referencia 1 en el entorno real 3, y el cambio de posición de su sistema de coordenadas de referencia 11 no tienen efecto en el entono virtual 6, en donde el objeto fijo 4 no se mueve, y el sistema de coordenadas X,Y,Z 41 asociado a dicho objeto fijo 4 permanecen en la misma posición, tal y como se muestra en la Figura 3. Es por ello que, si inicialmente el elemento móvil 2 estaba posicionado en unas coordenadas (50, 60, 70) con respecto al sistema de coordenadas de referencia 11 asociadas al elemento de referencia 1, una vez el elemento de referencia 1 se gira 180° alrededor del eje X de dicho sistema de coordenadas de referencia 11, si el elemento móvil 2 no se mueve, estará posicionado en unas coordenadas (50, -60, -70) con respecto al sistema de coordenadas de referencia 11. Por todo ello, el objeto móvil 5 cambia de posición en el entorno virtual 6 de la primera posición mostrada en la Figura 1 a una segunda posición mostrada en la Figura 3, sin que en el entorno real 3 se haya movido el elemento móvil 2, simplemente cambiado de posición el elemento de referencia 1 de la posición mostrada en la Figura 1 a la mostrada en la Figura 3. Así, en la realización mostrada en la Figura 3, si el usuario mueve el elemento móvil 2 por encima del elemento de referencia 1 de un lado al otro del eje X de su sistema de coordenadas de referencia 11, en el entorno virtual 6, el objeto móvil 5 se moverá por debajo del objeto fijo 4 de un lado a otro del eje X de su sistema de coordenadas X,Y,Z 41.
Todo ello permite que el posicionamiento, o el movimiento del objeto móvil 5 con respecto al objeto fijo 4 en el entorno virtual 6 representado mediante el software de generación de gráficos en 3D pueda realizarse de forma sencilla por el usuario, replicando el movimiento del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 en el entorno real 3, de modo que en el caso en que dicho movimiento no resulte natural o fácil de realizar en el entorno real 3 al usuario, el usuario puede modificar la posición del sistema de coordenadas de referencia 11 cambiando de posición el elemento de referencia 1.
En una realización del sistema de generación de gráficos, los medios de procesamiento están configurados para aplicar un valor de compensación previamente definido por el usuario en al menos un eje del sistema de coordenadas de referencia 11 a la posición del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1. Así, si el usuario del sistema define por ejemplo un valor de compensación en el eje X de las coordenadas de referencia 11 igual a 5, si en un momento el elemento móvil 2 está posicionado en las coordenadas (10,10,10) con respecto al sistema de coordenadas de referencia 11 asociadas al elemento de referencia 1, el software de generación de gráficos representará el objeto móvil en la posición (15,10,10) con respecto al sistema de coordenadas X,Y,Z 41. La definición del valor de compensación en cada uno de los ejes del sistema de coordenadas de referencia 11 por el usuario puede realizarse mediante comandos del software de generación de gráficos en 3D. Sin embargo, en otras realizaciones del sistema, dichas asociaciones se pueden realizar mediante un selector situado en el elemento de referencia 1, un selector situado en el elemento móvil 2, o mediante otra solución técnica conocida en el estado de la técnica.
La invención se refiere también a un periférico de entrada que forma parte del sistema de generación de gráficos en tres dimensiones según la invención.
Un segundo aspecto de la invención se refiere a un método para mover un objeto móvil 5 con respecto a un objeto fijo 4 en un entorno virtual 6 representado mediante un software de generación de gráficos en tres dimensiones que comprende una etapa de movimiento en la que un elemento móvil 2 es movido por un usuario con respecto a un elemento de referencia 1, estando ambos elementos situados en un entorno real 3. El método de la invención comprende una etapa de captura y procesamiento de datos en la que un sensor emite una señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 respecto al elemento de referencia 1, y unos medios de procesamiento reciben la señal y transmiten la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 respecto al elemento de referencia 1 al software de generación de gráficos en tiempo real. El método de la invención comprende una etapa de representación en la que el software de generación de gráficos representa en tiempo real el movimiento del objeto móvil 5 con respecto al objeto fijo 4 replicando el movimiento del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 recibidos de los medios de procesamiento. El método de la invención se caracteriza porque comprende una etapa de asociación de un elemento de referencia 1 en la que se asocia el elemento de referencia 1 con el objeto fijo 4, y una etapa de asociación del elemento móvil 2 en la que se asocia el elemento móvil 2 con el objeto móvil 5, siendo ambas etapas de asociación anteriores a la etapa de movimiento.
En una realización, el método de la invención comprende una etapa de selección de escala, en donde el usuario selecciona una escala de modo que la distancia entre el objeto fijo 4 y el objeto móvil 5 en el entorno virtual 6 es la distancia entre el elemento móvil 2 y el elemento de referencia 1 en dicha escala.
En una realización del método de la invención, el objeto fijo 4 es un punto en el entorno virtual 6.
En una realización, el método de la invención comprende una etapa de posicionamiento del elemento de referencia 1 antes de la etapa de movimiento en la que el usuario posiciona el elemento de referencia 1 en el entorno real 3, en donde el elemento de referencia 1 tiene asociado un sistema de coordenadas de referencia 11, y en donde el objeto fijo 4 tiene asociado un sistema de coordenadas X,Y,Z 41 que representa el sistema de coordenadas de referencia 11 en el entorno virtual 6, de modo que al posicionar el elemento de referencia 1 en el entorno real 3, el objeto fijo 4 y el sistema de coordenadas X,Y,Z 41 asociadas permanecen inmóviles, cambiando el sistema de coordenadas de referencia 11 de posición en el entorno real 3, y en donde en la etapa de representación, el software de generación de gráficos representa en tiempo real el movimiento del objeto móvil 5 con respecto al sistema de coordenadas X,Y,Z 41 del objeto fijo 4 replicando el movimiento del elemento móvil 2 con respecto al sistema de coordenadas de referencia 11 del elemento de referencia 1 en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1 recibidos de los medios de procesamiento, estando el sensor configurado para emitir una señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil 2 respecto al sistema de coordenadas de referencia 11 del elemento de referencia 1.
En una realización, el método de la invención comprende una etapa de selección de valores de compensación, en donde el usuario selecciona un valor de compensación en al menos un eje del sistema de coordenadas de referencia 11 a la posición del elemento móvil 2 con respecto al elemento de referencia 1.
Todo lo descrito para el sistema de generación de gráficos de tres dimensiones se considera descrito también para el método asociado y viceversa.

Claims (15)

REIVINDICACIONES
1. Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones que comprende un software de generación de gráficos y un periférico de entrada, comprendiendo el periférico de entrada - un elemento de referencia (1) y un elemento móvil (2), estando ambos elementos situados en un entorno real (3) y estando configurado el elemento móvil (2) para ser movido con respecto al elemento de referencia (1) por un usuario, y
- al menos un sensor configurado para emitir una señal representativa de una distancia, una posición y una orientación del elemento móvil (2) respecto al elemento de referencia (1) en tiempo real,
comprendiendo el sistema de generación de gráficos medios de procesamiento configurados para recibir la señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil (2) respecto al elemento de referencia (1) y transmitir dicha distancia, posición y orientación al software de generación de gráficos en tiempo real,
estando el software de generación de gráficos configurado para representar al menos un objeto fijo (4) y al menos un objeto móvil (5) en un entorno virtual (6), y para mover en tiempo real el objeto móvil (5) con respecto al objeto fijo (4) replicando el movimiento del elemento móvil (2) con respecto al elemento de referencia (1) en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil (2) con respecto al elemento de referencia (1) recibidos de los medios de procesamiento, y
estando configurado el elemento móvil (2) para ser asociado dinámicamente a distintos objetos virtuales móviles (5),
caracterizado porque el elemento de referencia (1) está configurado para ser asociado dinámicamente a distintos objetos virtuales fijos (4).
2. Sistema de generación de gráficos según la reivindicación 1, en donde el elemento de referencia (1) comprende el sensor.
3. Sistema de generación de gráficos según la reivindicación 1, que comprende un elemento adicional en el entorno real (3) que comprende el sensor.
4. Sistema de generación de gráficos según la reivindicación 1, en donde el elemento móvil (2) comprende el sensor.
5. Sistema de generación de gráficos según la reivindicación 4, en donde el elemento móvil (2) es un teléfono inteligente.
6. Sistema de generación de gráficos según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, que comprende un selector de escala configurado para que el usuario pueda seleccionar una escala, de modo que la distancia entre el objeto fijo (4) y el objeto móvil (5) en el entorno virtual (6) sea la distancia entre el elemento móvil (2) y el elemento de referencia (1) en dicha escala.
7. Sistema de generación de gráficos según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el objeto fijo (4) es un punto en el entorno virtual (6).
8. Sistema de generación de gráficos según cualquiera de las reivindicaciones anteriores, en donde el elemento de referencia (1) tiene asociado un sistema de coordenadas de referencia (11), y el objeto fijo (4) tiene asociado un sistema de coordenadas X,Y,Z (41) que representa el sistema de coordenadas de referencia (11) en el entorno virtual (6), de modo que, al mover el elemento de referencia (1) en el entorno real (3), el objeto fijo (4) y el sistema de coordenadas X,Y,Z (41) asociado permanecen inmóviles, cambiando el sistema de coordenadas de referencia (11) de posición en el entorno real (3), siendo la señal emitida por el sensor una señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil (2) respecto al sistema de coordenadas de referencia (11) del elemento de referencia (1), y estando el software de generación de gráficos configurado para mover en tiempo real el objeto móvil (5) con respecto al sistema de coordenadas X,Y,Z (41) del objeto fijo (4) replicando el movimiento del elemento móvil (2) con respecto al sistema de coordenadas de referencia (11) del elemento de referencia (1) en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil (2) con respecto a elemento de referencia (1) recibidos de los medios de procesamiento.
9. Sistema de generación de gráficos según la reivindicación 8, en donde los medios de procesamiento están configurados para aplicar un valor de compensación previamente definido por el usuario en al menos un eje del sistema de coordenadas de referencia (11) a la posición del elemento móvil (2) con respecto al elemento de referencia (1).
10. Periférico de entrada que forma parte del sistema de generación de gráficos en tres dimensiones según cualquiera de las reivindicaciones anteriores.
11. Método para mover un objeto móvil (5) con respecto a un objeto fijo (4) en un entorno virtual (6) representado mediante un software de generación de gráficos en tres dimensiones que comprende
- una etapa de asociación de un elemento móvil (2) en la que se asocia el elemento móvil (2) con el objeto móvil (5),
- una etapa de movimiento en la que el elemento móvil (2) es movido por un usuario con respecto a un elemento de referencia (1), estando ambos elementos situados en un entorno real (3),
- una etapa de captura y procesamiento de datos en la que un sensor emite una señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil (2) respecto al elemento de referencia (1), y unos medios de procesamiento reciben la señal y transmiten la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil (2) respecto al elemento de referencia (1) al software de generación de gráficos en tiempo real, y
- una etapa de representación en la que el software de generación de gráficos representa en tiempo real el movimiento del objeto móvil (5) con respecto al objeto fijo (4) replicando el movimiento del elemento móvil (2) con respecto al elemento de referencia (1) en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil (2) con respecto al elemento de referencia (1) recibidos de los medios de procesamiento,
caracterizado porque comprende una etapa de asociación de un elemento de referencia (1) en la que se asocia el elemento de referencia (1) con el objeto fijo (4), siendo dicha etapa de asociación anterior a la etapa de movimiento.
12. Método según la reivindicación 11, que comprende una etapa de selección de escala, en donde el usuario selecciona una escala de modo que la distancia entre el objeto fijo (4) y el objeto móvil (5) en el entorno virtual (6) sea la distancia entre el elemento móvil (2) y el elemento de referencia (1) en dicha escala.
13. Método según la reivindicación 11 o 12, en donde el objeto fijo (4) es un punto en el entorno virtual (6).
14. Método según cualquiera de las reivindicaciones 11 a 13, que comprende una etapa de posicionamiento del elemento de referencia (1) antes de la etapa de movimiento en la que el usuario posiciona el elemento de referencia (1) en el entorno real (3), en donde el elemento de referencia (1) tiene asociado un sistema de coordenadas de referencia (11), y en donde el objeto fijo (4) tiene asociado un sistema de coordenadas X,Y,Z (41) que representa el sistema de coordenadas de referencia (11) en el entorno virtual (6), de modo que al posicionar el elemento de referencia (1) en el entorno real (3), el objeto fijo (4) y el sistema de coordenadas X,Y,Z (41) asociadas permanecen inmóviles, cambiando el sistema de coordenadas de referencia (11) de posición en el entorno real (3), y en donde en la etapa de representación, el software de generación de gráficos representa en tiempo real el movimiento del objeto móvil (5) con respecto al sistema de coordenadas X,Y,Z (41) del objeto fijo (4) replicando el movimiento del elemento móvil (2) con respecto al sistema de coordenadas de referencia (11) del elemento de referencia (1) en función de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil (2) con respecto al elemento de referencia (1) recibidos de los medios de procesamiento, estando el sensor configurado para emitir una señal representativa de la distancia, la posición y la orientación del elemento móvil (2) respecto al sistema de coordenadas de referencia (11) del elemento de referencia (1).
15. Método según la reivindicación 14, que comprende una etapa de selección de valores de compensación, en donde el usuario selecciona un valor de compensación en al menos un eje del sistema de coordenadas de referencia (11) a la posición del elemento móvil (2) con respecto al elemento de referencia (1).
ES202030847A 2020-08-07 2020-08-07 Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones Active ES2894178B2 (es)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES202030847A ES2894178B2 (es) 2020-08-07 2020-08-07 Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones
EP21769760.6A EP4047458A1 (en) 2020-08-07 2021-08-05 Three-dimensional graphics generation system
PCT/ES2021/070593 WO2022029356A1 (es) 2020-08-07 2021-08-05 Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
ES202030847A ES2894178B2 (es) 2020-08-07 2020-08-07 Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones

Publications (2)

Publication Number Publication Date
ES2894178A1 ES2894178A1 (es) 2022-02-11
ES2894178B2 true ES2894178B2 (es) 2022-09-13

Family

ID=77739087

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES202030847A Active ES2894178B2 (es) 2020-08-07 2020-08-07 Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP4047458A1 (es)
ES (1) ES2894178B2 (es)
WO (1) WO2022029356A1 (es)

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6424410B1 (en) 1999-08-27 2002-07-23 Maui Innovative Peripherals, Inc. 3D navigation system using complementary head-mounted and stationary infrared beam detection units
JP5525177B2 (ja) * 2009-04-16 2014-06-18 任天堂株式会社 情報処理プログラム、および、情報処理装置
CN104281278A (zh) * 2013-07-09 2015-01-14 徐陈继 加速度感应器虚拟对象动作控制系统及方法
US10579207B2 (en) * 2014-05-14 2020-03-03 Purdue Research Foundation Manipulating virtual environment using non-instrumented physical object
WO2016144875A2 (en) * 2015-03-12 2016-09-15 Neocis, Inc. Method for using a physical object to manipulate a corresponding virtual object in a virtual environment, and associated apparatus and computer program product
US11221750B2 (en) * 2016-02-12 2022-01-11 Purdue Research Foundation Manipulating 3D virtual objects using hand-held controllers
CN109196447B (zh) * 2016-03-31 2022-06-17 奇跃公司 使用姿势和多dof控制器与3d虚拟对象的交互
US20190056800A1 (en) * 2017-08-15 2019-02-21 Tin Moon Studios LLC Method and system for manipulating objects in 3d virtual space
US10409392B1 (en) * 2017-10-11 2019-09-10 Facebook Technologies, Llc Hand-held controller tracked by LED mounted under a concaved dome
WO2019229698A1 (en) * 2018-05-31 2019-12-05 Purple Tambourine Limited Interacting with a virtual environment using a pointing controller
US11100713B2 (en) * 2018-08-17 2021-08-24 Disney Enterprises, Inc. System and method for aligning virtual objects on peripheral devices in low-cost augmented reality/virtual reality slip-in systems
US11099634B2 (en) * 2019-01-25 2021-08-24 Apple Inc. Manipulation of virtual objects using a tracked physical object

Also Published As

Publication number Publication date
ES2894178A1 (es) 2022-02-11
WO2022029356A1 (es) 2022-02-10
EP4047458A1 (en) 2022-08-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11694406B2 (en) Displaying a virtual image of a building information model
US20220366598A1 (en) Calibration system and method to align a 3d virtual scene and a 3d real world for a stereoscopic head-mounted display
JP6352426B2 (ja) ヘッドマウントディスプレイを使用して拡張ディスプレイを提供するデバイス、方法、及びシステム
US20140184749A1 (en) Using photometric stereo for 3d environment modeling
JP6662914B2 (ja) 媒介現実
JP2017528727A (ja) 2dカメラ画像からの3d画像の生成に当たり3d計量器と併用される拡張現実カメラ
JP2022509483A (ja) 仮想現実システムのための安全境界を修正するためのシステムおよび方法
ES2746448T3 (es) Realidad mediada
US11620785B2 (en) Systems and methods for augmented reality
US10878285B2 (en) Methods and systems for shape based training for an object detection algorithm
KR20150093831A (ko) 혼합 현실 환경에 대한 직접 상호작용 시스템
CN114341943A (zh) 使用平面提取的简单环境求解器
CN114245908A (zh) 用深度信息快速3d重建
JP2006252468A (ja) 画像処理方法、画像処理装置
ES2894178B2 (es) Sistema de generación de gráficos en tres dimensiones
US10559131B2 (en) Mediated reality
ES2812851T3 (es) Dispositivo de previsualización
WO2021235316A1 (ja) 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム
US20240017412A1 (en) Control device, control method, and program
JP2021157696A (ja) レビュー装置、レビューシステム、及びレビュー方法
JP2021157697A (ja) レビューシステム及びレビュー方法
CN114366330A (zh) 一种混合现实系统及基于混合现实的标识物配准方法
Daphalapurkar et al. Motion Capture for Human-Centered Simulation Using Kinects

Legal Events

Date Code Title Description
BA2A Patent application published

Ref document number: 2894178

Country of ref document: ES

Kind code of ref document: A1

Effective date: 20220211

FG2A Definitive protection

Ref document number: 2894178

Country of ref document: ES

Kind code of ref document: B2

Effective date: 20220913