ES2556383T3 - Aparatos y procedimientos para definir regímenes de color - Google Patents

Aparatos y procedimientos para definir regímenes de color Download PDF

Info

Publication number
ES2556383T3
ES2556383T3 ES11711669.9T ES11711669T ES2556383T3 ES 2556383 T3 ES2556383 T3 ES 2556383T3 ES 11711669 T ES11711669 T ES 11711669T ES 2556383 T3 ES2556383 T3 ES 2556383T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
luminance
region
representation
image
encoding
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
ES11711669.9T
Other languages
English (en)
Inventor
Mark Jozef Willem Mertens
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Koninklijke Philips NV
Original Assignee
Koninklijke Philips NV
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Koninklijke Philips NV filed Critical Koninklijke Philips NV
Application granted granted Critical
Publication of ES2556383T3 publication Critical patent/ES2556383T3/es
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/11Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel by using information not detectable on the record carrier
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00352Input means
    • H04N1/00392Other manual input means, e.g. digitisers or writing tablets
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00408Display of information to the user, e.g. menus
    • H04N1/00413Display of information to the user, e.g. menus using menus, i.e. presenting the user with a plurality of selectable options
    • H04N1/00416Multi-level menus
    • H04N1/00419Arrangements for navigating between pages or parts of the menu
    • H04N1/00424Arrangements for navigating between pages or parts of the menu using a list of graphical elements, e.g. icons or icon bar
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N1/00Scanning, transmission or reproduction of documents or the like, e.g. facsimile transmission; Details thereof
    • H04N1/0035User-machine interface; Control console
    • H04N1/00405Output means
    • H04N1/00408Display of information to the user, e.g. menus
    • H04N1/0044Display of information to the user, e.g. menus for image preview or review, e.g. to help the user position a sheet
    • H04N1/00442Simultaneous viewing of a plurality of images, e.g. using a mosaic display arrangement of thumbnails
    • H04N1/00445Simultaneous viewing of a plurality of images, e.g. using a mosaic display arrangement of thumbnails arranged in a one dimensional array
    • H04N1/00448Simultaneous viewing of a plurality of images, e.g. using a mosaic display arrangement of thumbnails arranged in a one dimensional array horizontally
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/182Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a pixel
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/186Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a colour or a chrominance component
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/84Television signal recording using optical recording
    • H04N5/85Television signal recording using optical recording on discs or drums
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N9/00Details of colour television systems
    • H04N9/79Processing of colour television signals in connection with recording
    • H04N9/793Processing of colour television signals in connection with recording for controlling the level of the chrominance signal, e.g. by means of automatic chroma control circuits
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N2201/00Indexing scheme relating to scanning, transmission or reproduction of documents or the like, and to details thereof
    • H04N2201/32Circuits or arrangements for control or supervision between transmitter and receiver or between image input and image output device, e.g. between a still-image camera and its memory or between a still-image camera and a printer device
    • H04N2201/3201Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title
    • H04N2201/3225Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title of data relating to an image, a page or a document
    • H04N2201/3256Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title of data relating to an image, a page or a document colour related metadata, e.g. colour, ICC profiles
    • H04N2201/3259Display, printing, storage or transmission of additional information, e.g. ID code, date and time or title of data relating to an image, a page or a document colour related metadata, e.g. colour, ICC profiles relating to the image, page or document, e.g. intended colours

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Processing Of Color Television Signals (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
  • Facsimile Image Signal Circuits (AREA)
  • Color Image Communication Systems (AREA)

Abstract

Un procedimiento de adición de información de especificación de representación de visualización (D) a una imagen de entrada (I) a partir de un conjunto de imágenes de vídeo, siendo la información utilizable por un aparato de procesamiento de imágenes de representación de color del lado de recepción (701) para controlar la representación de luminancias de la región de la imagen de respectivas imágenes para al menos dos visualizaciones de rango dinámico de luminancia diferentes, comprendiendo el procedimiento: - a) mostrar la imagen de entrada (I) a un operador humano; - b) recibir a través de una interfaz de usuario (303, 308) datos descriptivos (D) de una región de régimen en la imagen de entrada del operador humano, incluyendo los datos descriptivos (D): en primer lugar información de selección de región (F_sel ()_1) para permitir la extracción de una región de píxeles en un lado de recepción, cuya información de selección de región comprende al menos un valor de luminancia que desmarca los píxeles que tienen luminancias respectivamente por encima o por debajo del mismo, o información geométrica que delinea la región de píxeles, y en segundo lugar un descriptor de régimen (rd), que codifica una especificación de representaciónde color para esa región de píxeles para al menos dos de varias pantallas de vídeo del lado de recepción que tienen rangos dinámicos de luminancia de salida diferentes diferentes, cuyo descriptor de régimen (rd) comprende una formulación paramétrica de una representación destinada como una función de al menos una luminancia blanca de visualización, de manera que un aparato de procesamiento de imágenes de representación de color del lado de recepción (701) puede determinar una representación final destinada basada en un valor real de su luminancia blanca de pantalla y la formulación paramétrica; - c) codificar los datos descriptivos (D) que incluyen dicho descriptor de régimen (rd) en una señal de datos de descripción de salida (DDO) en una señal de codificación de transmisión de vídeo (S') adecuada para la comunicación de vídeo a un lado de recepción, tal como una codificación de la familia de MPEG, con una imagen (O) de píxeles derivados de la imagen de entrada y que se codifica de acuerdo con la codificación de la transmisión de vídeo y los datos descriptivos (D) que se codifican como metadatos.

Description

imagen1
imagen2
imagen3
imagen4
imagen5
5
15
25
35
45
55
65
algoritmos de análisis/comprensión de la escena en el lado de recepción. Por ejemplo, siempre ha sido una tarea de enormes proporciones separar la iluminación de la escena de las reflectancias de los objetos de la escena, y la selección de este área gris puede ayudar (que puede ser visto como el equivalente de un corrector McBeth posterior), en particular si se co-almacena en la señal de imagen de salida del lado de captura con propiedades de luz medidas en la escena, como por ejemplo, la luminancia real de las partes de la escena correspondientes después de la proyección con localizaciones de la imagen capturadas que caen en la región seleccionada, desequilibrios de la fusión de color (tal vez incluso medidos con un espectrómetro sencillo), etc. La cuantificación de lo que el gris era como en la escena original y/o lo que debe ser preferentemente como en la representación final, entonces se puede utilizar para, por ejemplo, representar de la manera más óptima los otros colores, o cambiar la luz ambiental (que puede ser del tipo de luz ambiental que rodea directamente la pantalla, o los altavoces ligeros que crean iluminaciones en varios lugares de la habitación en sincronía con las imágenes mostradas), etc.
Otros tipos importantes son los componentes difíciles de regímenes de color oscuro (que hasta ahora se han ignorado en gran medida). Pueden estar presentes (y deberían comportarse de manera diferente, es decir, llevar a diferentes procesamientos de visualización y representación), ya sea en escenarios normales de luz, como en la fig. 1 [neumáticos de moto negros y capa de Batman, pero con iluminación normal], o en las escenas oscuras (como las películas de terror, en las que toda la escena se procesa de manera óptima para dar un aspecto oscuro en general, haciendo hincapié sobre todo en la propiedad de visibilidad (véase el ejemplo del pasillo más adelante), y la coordinación preferentemente con la iluminación ambiental, tal como la reducción de los altavoces ligeros y el accionamiento coordinado con el contenido de la imagen). En este ejemplo, para la conveniencia del artista y para mantener los gastos de corrección de color bajos, se utiliza un código único de régimen para el régimen oscuro, a saber, "Negro profundo". Dependiendo de las propiedades de la pantalla (y preferiblemente también del entorno de visualización medido, véase más adelante), la pantalla se controlará para procesar esto de una manera equilibrada, de modo que por un lado la región se ve muy oscura, pero por otra parte cuando sea posible todavía muestra la textura. Para una pantalla de alta gama HDR en un salón cinemáticamente encendida, esto se traducirá en un procesamiento diferente (es decir, la asignación en una región oscura de luminancias, en el que todavía hay una serie de diferencias apenas perceptibles realmente visibles (JNDs) presentes) que en una televisión y sala de estar típica como hasta ahora, o incluso una pantalla de móvil al aire libre (que acaba de recortar toda la región al mínimo negro, por lo que se sugiere al menos algún intento de oscuridad).
Si uno empieza a "estirar" luminancias (o colores) a por lo menos muy brillante, y tal vez muy oscura, es importante tener alguna referencia (o al menos regiones que no están cambiado demasiado). Para esto, el artista puede utilizar códigos de "escena media", del que puede utilizar un solo defecto (al que la pantalla reacciona como si fuera, por ejemplo, un valor de Adams V, que por ejemplo puede ser asignado en la pantalla alrededor de lo que es el 18% típico de bajo rango dinámico de máximo bienestar blanco de 500 nit, o igual a unos tiempos de factores multiplicativos de la luminancia media de la envolvente de visión, etc.), o puede utilizar diversas variantes (de manera que se puede hacer una asignación compleja de grises más oscuros, en comparación con los grises más brillantes que se ajustan a la pantalla blanca brillante etc .; una pantalla HDR puede entonces utilizar estos diferentes grises, mientras que una pantalla de menor calidad pueden hacer como si no hubiera una sola referencia de gris). En la fig. 1 se utiliza "AverageScene_city", en la que el artista puede incorporar el conocimiento real de las ciudades típicas (que se componen de ladrillos de una determinada reflectancia), o su intento de representación (las casas pueden tener pintura brillante en los mismos, y el graduador de color puede querer especificar que esto se hace en la pantalla con una luminancia de salida entre Lmin y LMax, y una saturación entre Smin y Smax). Debe tenerse en cuenta que si bien el artista puede desear que las casas se vean brillantes de hecho, siguen siendo parte del fondo, es decir, aunque embellecen la película, no son los objetos predominantes, por lo que tampoco deben ser demasiado predominantes en cuanto a sus colores prestados (por ejemplo, luminancias), que el artista puede controlar mediante la especificación de que cualquiera que sea el algoritmo de la pantalla que quiera usar, no debe estar por encima del máximo (LMax, Smax). Por supuesto, se pueden dar especificaciones de representación más complicadas, en la que el artista puede especificar valores como "aproximación óptima para dar la media de la región un LAopt valor -y el máximo de píxeles LMopt", "en caso de intento de impulso para mantenerse por debajo o alrededor y la luminancia media deseada de la región LAint "," en cualquier caso permanecer por debajo de LAforb ", etc. Esto permite una mayor libertad en materia de tratamiento de color del fabricante de la pantalla (en sistemas avanzados, el artista puede incluso querer prescribir exactamente lo que realiza el procesamiento de una pantalla particular -permitir que el modo de "representación deseada"-pero en general, las pantallas no harán su propio procesamiento, que puede ser muy simple (y no permitir mucho ajuste)). Por ejemplo, "tratar de permanecer alrededor del máximo de color deseado LMint" entonces es suficiente para ambos lados, del creador y del fabricante de la pantalla, y la pantalla se puede medir, por ejemplo, de manera predictiva o iterativa si su representación ha dado a la región una luminancia/color suficientemente cercano.
Importante en HDR son también las regiones más brillantes, en particular, es importante que se puedan coordinar con relación a otras regiones (que no todo parece iluminado en la misma medida: como guía para discriminar, el artista puede utilizar propiedades tales como cromas locales, duración en el tiempo de la pantalla de la región [por ejemplo, para crear un efecto especial de destello brillante, cuando la región es una bola de fuego], etc.), es decir, que uno tiene disponibles los códigos de régimen correctos para discriminarlos. Una región puede tener un primer código de régimen para una primera duración instantánea o periodo de tiempo, y un segundo código de régimen para un segundo, por ejemplo, "bola de fuego" frente a "extinción de la bola de fuego". En el ejemplo de la fig. 1, se hace una discriminación especificando el código de "luces brillantes", que se pueden utilizar para los rayos láser de
7 5
15
25
35
45
55
65
Batman, y que tiene como parámetros adicionales que indican que la intención es que la pantalla los represente alrededor del 98% de la luminosidad máxima alcanzable (para ese color azul). Las farolas que están siempre en en el plano, y no deben dar un efecto picante de distracción (debe tenerse en cuenta que en una escena real, el espectador puede mirar a su alrededor de manera diferente que en una pequeña pantalla en diagonal, siendo la diagonal un factor que la pantalla puede utilizar para determinar su luminancia final, si se desea, también bajo control del artista), por lo que se les dará otro código de régimen "Luz", que se representará con una luminancia que es la luminancia máxima alcanzable dividida por un cierto factor, por ejemplo, k = 4 (dependiendo de lo brillante que la pantalla pueda ser, uno quiere reservar más o menos los píxeles del objeto de la escena que se reflejan respecto a los alejados, los píxeles de la fuente de luz).
Otro código de luz se puede utilizar para las regiones de píxeles de luz que dan una iluminación escénica, por ejemplo, la luz brilla a través de la ventana en una escena invernal. El artista puede querer dar a sólo algunas de las ventanas iluminadas un código "Scenic_Illum", por ejemplo, las que tienen una luz azulada en lugar de la incandescente caliente normal. Estos pueden ser reutilizados, por ejemplo, para conducir la iluminación ambiental, que ahora está coordinada no con un promedio heurístico de lo que está sucediendo en la escena, sino con una luz real en la escena. Por ejemplo, la calculadora de iluminación ambiente puede utilizar como entrada sólo las regiones incandescentes cálidas. Esta especificación de régimen puede reutilizarse, por ejemplo, de acuerdo con la invención de proyección de luz ambiental por patrones del documento WO2007/113754, mediante la creación de un punto del color de la luz de la ventana (y si es posible también la distribución geométrica), y continuando a moverse fuera de la pantalla con la velocidad del vídeo. A pesar de que las luces pueden no ser en realidad exactamente lo que está en el vídeo, si el artista selecciona una ventana típica de habitación, esto será suficiente para la simulación del entorno ambiental. También los regímenes de luces brillantes se pueden utilizar para parpadear, por ejemplo, el altavoz de luz que está a 90 grados en el lado del espectador, para simular reflexiones sobre las paredes del salón del espectador, etc.
Por último, un ejemplo se ha demostrado que demostrar que las codificaciones del régimen no están exclusivamente destinadas a parametrizar asignaciones de tipo multiplicativo (como la compensación y la ampliación de un rango de colores), sino que puede ser deseable un control del perfil espacial más complejo, y es compatible con lo que desean hoy en día los graduadores de color.
Las partes metálicas del manillar de la motocicleta se les da el código "metálico" para indicar que se comportan de manera muy diferente en un entorno real que los objetos de difusión Lambertiana que son relativamente fáciles, y debido a la modificación especialmente paramétrica puede introducir artefactos, que tienen preferencia para ser tratados de de una manera diferente, que se aclararán con la fig. 2.
La fig. 2 muestra esquemáticamente lo que se ve en una pantalla del graduador de color que ejecuta una herramienta de software para mejorar el vídeo capturado y haciendo especificación al régimen de color, y cómo se puede especificar el comportamiento de reproducción de colores más complejos para el manillar metálico de la moto de Batman. La vista 201 muestra un perfil de luminancia en sección transversal, y que el manillar (que se muestra geométricamente como subimagen en la vista 220) refleja principalmente la envolvente promedio (que no será tan crítica), sino también especularmente una de las luces del poste de luz que conduce al parachoques de perfil 205 (parche especular de píxeles 224), y los destellos de láser azul que llevan al parachoques 203 (parche 223). Sería extraño si el perfil se actualizara coordinándose con toda la escena, lo que probablemente se coordinará con la luz del poste de luz, sino para que la otra luz especular quede inactiva, aunque haya unos fuegos láser cerca. Preferiblemente, para poder artísticamente coordinar de manera óptima los objetos especulares con diferentes representaciones de la escena de visualización (por ejemplo, el usuario aumentando el brillo) se proporciona un aparato para el graduador de color (típicamente un módulo de software) que está dispuesto para crear y modificar los perfiles de luminancia (y, posiblemente, todo el color, incluyendo la cromaticidad) de las regiones de píxeles. Esto puede realizarse, por ejemplo, mediante el modelado de una parte de un perfil (ya sea explícitamente como valores de los píxeles adyacentes, o mediante el ajuste de las funciones paramétricas como, por ejemplo, descomposición multi-Gaussiana) y permitiendo que el grado de color sintonice esto, por ejemplo, cambiar la amplitud del bache. Un ejemplo de comportamiento del software es que el graduador puede indicar un rango 207 sobre el que el bache es visualmente predominante y necesita cambiar, qué rango se puede sacar con el curso de selección 209. A continuación, puede escalar el perfil del bache original a un nuevo perfil estirado 211 en pasos haciendo clic en el curso de selección 213, por lo que el nuevo aspecto está en sintonía con un brillo global o resalte o escena de luz cambiante. Se pueden observan, por ejemplo, los efectos en una pantalla HDR de alta calidad, y alternar en varios modos de emulación para pantallas de menor calidad. Diferentes opciones están disponibles. Cualquiera de una función sintonizable (que típicamente al menos tiene un parámetro de ajuste de la luminancia media de una de las zonas de la luz del poste de luz) se puede almacenar en la señal de vídeo (metadatos), que se emite para su uso (por ejemplo, en un disco Blu-ray), y la pantalla obligatoriamente utiliza esta función como el procesamiento de color para la región metálica (en función de las preferencias de brillo del espectador, etc.), o uno o más modelos de referencia (por ejemplo, perfiles resultantes de píxeles) se almacenan para la pantalla para utilizar como guía al aplicar sus algoritmos de color de propiedad. Por ejemplo, los perfiles espacio(temporales) para tres tipos de pantallas y 4 niveles de luminosidad de la pantalla de gama alta pueden ser codificados como punto de partida, y la pantalla HDR pueden copiar el perfil de brillo más alto (bache muy estirado) como señal de inicio, sobre la cual se puede a continuación, utilizar una cantidad limitada de procesamiento adicional. Aunque esto no es una representación exacta al 100% de la región metálica, los rendimientos controlables resultan mejor que hacer las
8
imagen6
imagen7
imagen8
imagen9
5
15
25
35
45
55
65
del usuario, como por ejemplo, clics en un botón para mover un cursor y convertirlo en datos descriptivos D útiles, tal como colores de plantilla regionales seleccionados. Se comunicará con los otros módulos, por ejemplo, el procesador de histograma 520, que puede entonces, por ejemplo, si se selecciona un nuevo rectángulo recalcular los histogramas de todos los píxeles del interior, asignar un conjunto de gaussianas a los datos, etc. Así, el manipulador de datos 505 está típicamente dispuesto para realizar toda la interacción de interfaz de usuario, mostrando los resultados de análisis de imagen para el usuario en de una manera comprensible (por ejemplo, destacando o presentando previamente las regiones especiales por análisis automático de la imagen de las propiedades de la imagen, no sólo basado en la luminancia, sino también el reconocimiento de contenido basado en más realizaciones avanzadas) (por ejemplo, regiones de muestra previa y su contenido multimodal mediante pseudo-colorización de la geometría de la imagen capturada, o pseudo-colorización de representaciones de propiedad -tal como histogramas o gráficos de propiedad de clasificación, tal como por ejemplo un gráfico bidimensional que muestra la extensión de la región en las propiedades de la textura numérica -), pero también de una manera que permite una fácil interacción con aquellos, por ejemplo, mostrando qué píxeles extra se seleccionan
o cómo conseguir un aspecto colorimétrico diferente, si el usuario manipula el histograma, y retroalimentar toda la interacción del usuario (no sólo para extraer parámetros del régimen, sino también para volver a programar los algoritmos de análisis de imágenes, por ejemplo, un segmentador de imágenes, basado en la nueva entrada de designación semántica del usuario en relación con el contenido y la estructura de la imagen y la forma en que debe ser artísticamente).
El módulo de modificación espacial 590 permite hacer todo tipo de acciones espaciales, por ejemplo, puede aplicar un perfil de resombreado paramétrico (sintonizado por el artista) a una región seleccionada.
El codificador de datos 510 formatea el conjunto de datos descriptivos D para una señal de datos de la descripción de salida final DDO, es decir, aunque se pueden usar transformaciones de codificación complejas, también se pueden simplemente copiar los parámetros de los parámetros del histograma/rango/color seleccionado (por ejemplo, una luminancia mínima y máxima, multiplicadores para especificar la relación de una primera y una segunda luminancia, por ejemplo, determinada por una fórmula matemática para dos conjuntos de píxeles, etc.), la información espacial seleccionada (por ejemplo, parámetros para una codificación de cadena lineal de una región de imagen seleccionada), algoritmos de procesamiento (por ejemplo, una curva de reproducción de tonos matemática para aplicar a los píxeles de la región seleccionada), etc. directamente en la señal DDO.
Típicamente, un formateador de señal 552 añadirá la señal que contiene datos de régimen DDO a los datos de señal de imágenes (potencialmente procesados de salida) O, para crear una señal de imagen final S', que puede ser almacenada en, por ejemplo, un disco bluray u otro medio de almacenamiento 550. Pero por supuesto, si la señal se transmite/emite directamente (desde un emisor de procesamiento de un estudio de televisión, donde la interferencia del régimen colorimétrico puede ser simple pero todavía producirse casi en tiempo real), entonces la señal DDO también puede ser transmitida, por ejemplo, a través de un canal separado de la imágenes emitidas O, por ejemplo, a través de Internet para un conjunto selectivo de espectadores, siendo esto en línea con la compatibilidad hacia atrás (por ejemplo, los clientes que no pagan sólo podrán obtener una señal O de baja calidad de color, sin embargo, los clientes de pago pueden obtener los datos adicionales DDO que les permite obtener una representación deseada por el artista mucho más perfecta en su pantalla de alta calidad, o de manera similar en un escenario escalable donde varios flujos de imágenes de calidad son posibles, un visor móvil puede seleccionar un flujo menor tasa de bits de menor precio, sino también un conjunto de régimen que le permita crear una representación óptima). Una segunda cámara (o dispositivo de medición óptica, por ejemplo, cámara de espectrometría) 543 puede estar presente para el análisis de datos de un objeto 544 (por ejemplo, propiedades de interacción luz-materia, u otras propiedades del objeto). Al capturar escenas dinámicas elevadas, por un lado, uno puede necesitar una cantidad excesiva de datos de codificación de imagen, y por otro lado uno puede capturar más de la escena que es deseable (por ejemplo, manchas de la decoración pueden ser capturadas, que al artista no le gusta representar, o la representación no es necesariamente muy crítica/importante, o ni siquiera es posible en algunas pantallas, por ejemplo, en regiones oscuras). Los regímenes también se pueden utilizar para cambiar las codificaciones o las codificaciones de modificación colorimétrica más complejas de las imágenes de píxeles subyacentes. Por ejemplo, una cámara "mala" (por ejemplo, en una película de los años 60 ya existente) puede haber capturado una región de sombra oscura en una pared con poco detalle de la textura (en su mayoría ruido, en realidad). Sin embargo, en las pantallas de alta calidad, uno puede querer/necesitar mostrar un poco de textura en esa región. Estos últimos bits pueden ser añadidos con una codificación diferente, por ejemplo, un patrón de gráficos por ordenador de las imperfecciones de la pared pueden codificarse para añadirse en los últimos bits de la imagen de la pared subyacente (potencialmente, también teniendo en cuenta la reducción de ruido optimizada del artista, lo que puede cuantificarse en la señal DDO, ya sea como un algoritmo de eliminación de ruido matemática posiblemente con un perfil residual,
o un perfil geométrico del propio valor de píxel; la pantalla receptora puede entonces tener esto en cuenta, por ejemplo, para sintonizar sus algoritmos de eliminación de ruido u otra mejora de la imagen), y estos gráficos por ordenador u otra codificación pueden determinarse en mediciones reales del objeto de la escena mediante una segunda cámara/medidor óptico 543, por ejemplo, medir finamente texturas finas, y cambios finos en la reflectancia. El código de régimen "Sombra_1" puede entonces inmediatamente estar vinculado a estos datos adicionales para la representación de la pantalla receptora. El manipulador de datos 505 también puede proporcionar al artista o a cualquier postoperator una interfaz de usuario para influir en la codificación de la imagen final de la imagen (y datos potencialmente adicionales) tales como, por ejemplo, cómo los arañazos en la pared, o cualquier codificación estructural pueden codificarse para permitir un aspecto o aspectos determinados al final de la pantalla receptora.
13
imagen10
imagen11
imagen12

Claims (1)

  1. imagen1
    imagen2
    imagen3
ES11711669.9T 2010-03-03 2011-02-24 Aparatos y procedimientos para definir regímenes de color Active ES2556383T3 (es)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP10155277 2010-03-03
EP10155277 2010-03-03
PCT/IB2011/050767 WO2011107905A1 (en) 2010-03-03 2011-02-24 Apparatuses and methods for defining color regimes

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2556383T3 true ES2556383T3 (es) 2016-01-15

Family

ID=43976141

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES11711669.9T Active ES2556383T3 (es) 2010-03-03 2011-02-24 Aparatos y procedimientos para definir regímenes de color

Country Status (9)

Country Link
US (3) US9595297B2 (es)
EP (1) EP2543181B1 (es)
JP (2) JP5899120B2 (es)
CN (1) CN102783132B (es)
BR (1) BR112012021792B1 (es)
ES (1) ES2556383T3 (es)
PL (1) PL2543181T3 (es)
RU (1) RU2576484C2 (es)
WO (1) WO2011107905A1 (es)

Families Citing this family (42)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5624062B2 (ja) * 2009-03-06 2014-11-12 コーニンクレッカ フィリップス エヌ ヴェ 入力画像データを出力画像データに変換するための方法、入力画像データを出力画像データに変換するための画像変換ユニット、画像処理装置、ディスプレイデバイス
US20130060656A1 (en) * 2010-05-17 2013-03-07 Gary N. Bodnar System and method for defining target color specifications
US11640656B2 (en) * 2011-09-27 2023-05-02 Koninklijke Philips N.V. Apparatus and method for dynamic range transforming of images
ES2727965T3 (es) * 2011-12-06 2019-10-21 Dolby Laboratories Licensing Corp Dispositivo y método para mejorar el intercambio de datos de imágenes basado en no linealidad de luminancia perceptual a través de diferentes capacidades de visualización
US10242650B2 (en) 2011-12-06 2019-03-26 Dolby Laboratories Licensing Corporation Perceptual luminance nonlinearity-based image data exchange across different display capabilities
TR201911093T4 (tr) * 2012-03-26 2019-08-21 Koninklijke Philips Nv Hdr görüntü kodlamaya ve kod çözmeye yönelik parlak bölge tabanlı aparatlar ve yöntemler.
ES2907510T3 (es) * 2012-05-14 2022-04-25 V Nova Int Ltd Descomposición de datos residuales durante la codificación, decodificación y reconstrucción de señales en una jerarquía escalonada
WO2014009844A1 (en) * 2012-07-13 2014-01-16 Koninklijke Philips N.V. Improved hdr image encoding and decoding methods and devices
BR112015005153A2 (pt) * 2012-09-12 2017-07-04 Koninklijke Philips Nv aparelho de transformação de imagem, servidor de fornecimento de dados de algoritmo de mapeamento predefinido, método de obtenção de uma primeira imagem (hdr_pred) de lumas para um primeiro alcance dinâmico de luminância a partir da segunda imagem (ldr_cont) de lumas para um segundo alcance dinâmico de luminância e método de fornecimento de dados de algoritmo de mapeamento predefinido (gam, gam_enc) para transformar uma segunda imagem (ldr_cont) graduada para renderização em um display de um segundo alcance dinâmico de luminância
EP2819414A3 (en) 2013-06-28 2015-02-25 Samsung Electronics Co., Ltd Image processing device and image processing method
AU2014321129B2 (en) * 2013-09-13 2019-10-03 Curvebeam Ai Limited Method and apparatus for assigning colours to an image
MX356133B (es) * 2013-09-27 2018-05-14 Sony Corp Dispositivo de reproducción, método de reproducción y medio de grabación.
CN110675840B (zh) * 2014-06-26 2022-03-25 松下知识产权经营株式会社 显示装置及显示方法
MX364635B (es) * 2014-06-27 2019-05-03 Panasonic Ip Man Co Ltd Dispositivo de salida de datos, método de salida de datos y método de generación de datos.
WO2016013125A1 (ja) * 2014-07-25 2016-01-28 Eizo株式会社 映像変換方法、映像変換装置、映像変換用コンピュータプログラム、映像表示システム
WO2016020189A1 (en) 2014-08-08 2016-02-11 Koninklijke Philips N.V. Methods and apparatuses for encoding hdr images
EP3196880B1 (en) * 2014-09-12 2019-08-28 Sony Corporation Playback device, playback method, information processing device, information processing method, program, and recording medium
WO2016055178A1 (en) 2014-10-10 2016-04-14 Koninklijke Philips N.V. Saturation processing specification for dynamic range mappings
WO2016074999A1 (en) 2014-11-10 2016-05-19 Koninklijke Philips N.V. Method for encoding, video processor, method for decoding, video decoder
KR102091072B1 (ko) * 2014-12-23 2020-03-19 삼성전자주식회사 컨텐츠 제공 장치, 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
US9864740B2 (en) * 2015-02-05 2018-01-09 Ciena Corporation Methods and systems for creating and applying a template driven element adapter
CN113613009B (zh) * 2015-02-27 2024-06-25 索尼公司 发送装置、发送方法、接收装置和接收方法
KR102337159B1 (ko) * 2015-05-21 2021-12-08 삼성전자주식회사 컨텐츠 출력 장치 및 방법과, 디스플레이 장치
EP3107300A1 (en) * 2015-06-15 2016-12-21 Thomson Licensing Method and device for encoding both a high-dynamic range frame and an imposed low-dynamic range frame
EP3323243B1 (en) * 2015-07-16 2022-01-19 Dolby Laboratories Licensing Corporation Signal reshaping and decoding for hdr signals
WO2017051808A1 (ja) 2015-09-25 2017-03-30 日立マクセル株式会社 放送受信装置
CN108028958B (zh) 2015-09-25 2021-09-03 麦克赛尔株式会社 广播接收装置
US20170314918A1 (en) * 2016-01-15 2017-11-02 Fugro Roadware Inc. High speed stereoscopic pavement surface scanning system and method
JP6790384B2 (ja) * 2016-03-10 2020-11-25 富士ゼロックス株式会社 画像処理装置及びプログラム
CN108781246B (zh) 2016-03-14 2021-05-28 皇家飞利浦有限公司 用于动态范围映射的饱和度处理指定
JP6584719B1 (ja) * 2016-08-10 2019-10-02 シグニファイ ホールディング ビー ヴィ 照明制御
WO2018070822A1 (ko) * 2016-10-14 2018-04-19 엘지전자 주식회사 적응적 영상 재생을 위한 데이터 처리 방법 및 장치
CN108122145A (zh) * 2016-11-28 2018-06-05 阿里巴巴集团控股有限公司 一种云计算商品的生产方法及装置、电子设备
CN109691117B (zh) 2017-07-07 2022-05-27 松下知识产权经营株式会社 影像处理系统及影像处理方法
US10856040B2 (en) * 2017-10-31 2020-12-01 Avago Technologies International Sales Pte. Limited Video rendering system
US10630903B2 (en) * 2018-01-12 2020-04-21 Qualcomm Incorporated Systems and methods for image exposure
EP3621307A1 (en) 2018-09-05 2020-03-11 Koninklijke Philips N.V. Multi-range hdr video coding
CA3111150A1 (en) 2018-09-05 2020-03-12 Koninklijke Philips N.V. Multi-range hdr video coding
EP3956861A1 (en) * 2019-04-15 2022-02-23 ABB Schweiz AG A method for defining an outline of an object
US11032576B2 (en) * 2019-06-10 2021-06-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Selectively enhancing compressed digital content
US11494953B2 (en) * 2019-07-01 2022-11-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Adaptive user interface palette for augmented reality
US20220371216A1 (en) * 2019-10-23 2022-11-24 Kongsberg Precision Cutting Systems As Automatically adjustable system for cutting at variable notch angles

Family Cites Families (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7242988B1 (en) * 1991-12-23 2007-07-10 Linda Irene Hoffberg Adaptive pattern recognition based controller apparatus and method and human-factored interface therefore
US5420638A (en) 1992-04-14 1995-05-30 U.S. Philips Corporation Subassembly for coding images with refresh correction of the data to be coded, and subassembly for decording signals representing these images and previously coded by means of a subassembly of the former kind
US5717838A (en) * 1995-10-31 1998-02-10 Seiko Epson Corporation Computer calibration of a color print image using successive refinement
JP3738631B2 (ja) * 1999-09-27 2006-01-25 三菱電機株式会社 画像検索システムおよび画像検索方法
US7023580B2 (en) * 2001-04-20 2006-04-04 Agilent Technologies, Inc. System and method for digital image tone mapping using an adaptive sigmoidal function based on perceptual preference guidelines
US7006130B2 (en) * 2001-05-11 2006-02-28 John H. Harshbarger, Jr. Visual cue for display testing having one bit resolution
JP2003216970A (ja) 2002-01-23 2003-07-31 Canon Inc 三次元画像処理装置、三次元画像処理システム、三次元画像処理方法および三次元画像処理プログラム
US7800630B2 (en) * 2001-12-11 2010-09-21 Paul Beardow Method and apparatus for image construction and animation
JP4024761B2 (ja) * 2002-03-07 2007-12-19 シャープ株式会社 表示装置
US20050117798A1 (en) * 2003-12-02 2005-06-02 Eastman Kodak Company Method and apparatus for modifying a portion of an image frame in accordance with colorimetric parameters
JP4403396B2 (ja) * 2004-07-13 2010-01-27 ソニー株式会社 撮像装置及び撮像素子の集積回路
WO2006039357A1 (en) * 2004-09-29 2006-04-13 Technicolor Inc. Method and apparatus for color decision metadata generation
US7715649B2 (en) * 2005-02-14 2010-05-11 Fujifilm Corporation Generation and adjustment of a luminance correction curve to prevent saturation of the image during contrast enhancement
WO2007023425A2 (en) 2005-08-26 2007-03-01 Koninklijke Philips Electronics N.V. Imaging camera processing unit and method
CN101375338A (zh) * 2006-02-15 2009-02-25 汤姆逊许可证公司 连续的色彩分级技术
US8194997B2 (en) * 2006-03-24 2012-06-05 Sharp Laboratories Of America, Inc. Methods and systems for tone mapping messaging
BRPI0709260A2 (pt) 2006-03-31 2011-06-28 Koninkl Philips Electronics Nv método para renderizar conteúdo de imagem, aplicativo incorporado em um meio legìvel por computador, processador para renderizar conteúdo de imagem, sinal de imagem auxiliar, e, método para gerar dados auxiliares para exibir elementos em um mostrador secundário em uma vizinhança de um mostrador primário
RU2400815C2 (ru) * 2006-10-09 2010-09-27 Самсунг Электроникс Ко., Лтд. Способ повышения качества цифрового фотоизображения
JP2008259161A (ja) 2007-03-13 2008-10-23 Victor Co Of Japan Ltd 目標追尾装置
CN101933094A (zh) * 2008-01-31 2010-12-29 汤姆逊许可证公司 用于观看数据定义和高清晰度多媒体接口上的传输的方法和系统

Also Published As

Publication number Publication date
RU2576484C2 (ru) 2016-03-10
US20160234472A1 (en) 2016-08-11
JP2016119719A (ja) 2016-06-30
BR112012021792B1 (pt) 2021-09-28
RU2012141997A (ru) 2014-04-10
US10134444B2 (en) 2018-11-20
JP6276794B2 (ja) 2018-02-07
US9595297B2 (en) 2017-03-14
JP2013526097A (ja) 2013-06-20
WO2011107905A1 (en) 2011-09-09
PL2543181T3 (pl) 2016-03-31
US20120314129A1 (en) 2012-12-13
EP2543181A1 (en) 2013-01-09
US20160234515A1 (en) 2016-08-11
CN102783132B (zh) 2016-08-03
EP2543181B1 (en) 2015-10-21
BR112012021792A2 (pt) 2017-02-21
US10134443B2 (en) 2018-11-20
JP5899120B2 (ja) 2016-04-06
CN102783132A (zh) 2012-11-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2556383T3 (es) Aparatos y procedimientos para definir regímenes de color
ES2737993T3 (es) Aparatos y métodos basados en región de brillo para codificación y decodificación de imágenes HDR
US9754629B2 (en) Methods and apparatuses for processing or defining luminance/color regimes
ES2808177T3 (es) Optimización de imágenes de alto rango dinámico para pantallas particulares
ES2770426T3 (es) Métodos y dispositivos de codificación y decodificación de imágenes HDR mejorados
ES2550782T3 (es) Aparato y método para analizar gradaciones de imágenes
CN108521859B (zh) 用于处理多个hdr图像源的装置和方法
ES2641371T3 (es) Procesamiento de imágenes con cambio de luminancia con restricciones de color
ES2825699T3 (es) Optimización e imágenes de alto rango dinámico para pantallas particulares
ES2684432T3 (es) Codificación de rango dinámico para imágenes y vídeo
ES2694858T3 (es) Métodos y aparatos para codificar imágenes de HDR, y métodos y aparatos para el uso de tales imágenes codificadas
KR102209563B1 (ko) Hdr 이미지 인코딩 방법 및 장치
JP2020520145A (ja) 復号された高ダイナミックレンジ画像の彩度を最適化すること
RU2723676C2 (ru) Обработка множественных источников изображения hdr
ES2728053T3 (es) Métodos y aparatos para crear funciones de mapeo de códigos para codificar una imagen HDR, y métodos y aparatos para el uso de tales imágenes codificadas
JP2024517241A (ja) ディスプレイに最適化されたhdrビデオコントラスト適応
JP2024519606A (ja) ディスプレイに最適化されたhdrビデオコントラスト適応
JP2024517242A (ja) ディスプレイに最適化された環境光hdrビデオ適応
BR112017002313B1 (pt) Codificador para codificar um vídeo de entrada de alto alcance dinâmico, método para codificar um vídeo de entrada de alto alcance dinâmico, decodificador de vídeo para decodificar um vídeo de alto alcance dinâmico, decodificador de vídeo para decodificar um conjunto de imagens de vídeo de alto alcance dinâmico e método de decodificação de vídeo de um conjunto de imagens de vídeo de alto alcance dinâmico
Huang Image-based lighting in integration of computer-generated imagery and live-action for cinematic visual effects
KR20200145843A (ko) Hdr 이미지 인코딩 방법 및 장치