ES2363546B2 - "método de diseño geométrico de mallas espaciales, perteneciente al campo de la arquitectura e ingenieria civil, mediante superficies nurbs". - Google Patents
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Abstract
Método de diseño geométrico de mallas espaciales
mediante superficies NURBS.
Un método para obtener un diseño de la geometría
de una malla espacial formada por una pluralidad L de entidades
lineales l', caracterizado porque comprende las etapas de: elegir
tres puntos (C_{00} C_{0n} C_{n0}) en un plano que define un
triángulo; elegir un punto (O) ajeno a ese plano; elegir un orden de
complejidad n, donde n es un número natural mayor o igual que 1;
calcular un conjunto de puntos de control C_{ij} en dicho
triángulo que dependen de n y de los tres puntos elegidos (C_{00}
C_{0n} C_{n0}); elegir unos pesos \lambda_{ij}, donde cada uno
de estos pesos se relaciona con un punto de control C_{ij};
transformar el conjunto de puntos de control C_{ij} en una
pluralidad de puntos P_{ij} que definen un poliedro de control;
obtener una superficie NURBS a partir de dicho poliedro de control;
dentro del plano definido por dichos puntos (C_{00} C_{0n}
C_{n0}), definir un entramado como una pluralidad L de lados l';
transformar dicha pluralidad L de lados l en una pluralidad de
entidades lineales l' constitutivas de dicha malla espacial.
Estructura mallada. Programa informático.
Description
Método de diseño geométrico de mallas espaciales
mediante superficies NURBS.
La presente invención pertenece al campo de la
arquitectura e ingeniería civil, y más concretamente al diseño de
mallas de estructuras espaciales.
\vskip1.000000\baselineskip
En el contexto de la arquitectura y la
ingeniería civil, una malla espacial se define como una estructura
espacial compuesta por barras, las cuales son las responsables de la
estabilidad y por lo tanto soportan las cargas de la estructura. La
figura 1 muestra un ejemplo de una malla espacial, vista desde
varias perspectivas.
Así mismo, en el contexto de la computación
gráfica, una superficie NURBS (del inglés, Non Uniform Rational
B-splines) se define como un tipo de superficie
definida matemáticamente por la división de dos polinomios completos
en dos variables independientes u y v. Dichos
polinomios pueden estar escritos en la base de Berstein, de modo que
las componentes de una NURBS en esa base las forman sus puntos de
control y sus respectivos
pesos.
pesos.
Las superficies NURBS tienen una gran aplicación
en el diseño por computador, industrial, aeronáutico y otros, debido
a la multitud de formas y complejidad a las que pueden adaptar
dichas superficies. Dichos campos de conocimiento necesitan de la
materialización lo más exactamente posible de la superficie, a
diferencia de lo que sucede en estructuras arquitectónicas, donde se
obtiene una aproximación discreta, debido normalmente a problemas de
escala y de costes de construcción. Aunque no sólo el campo de la
construcción necesita de estructuras discretas, basadas en
superficies continuas.
El diseño geométrico de una malla espacial trata
de definir la posición y longitud de todas y cada una de las barras
que componen una estructura. Dichas barras quedan idealizadas como
segmentos de recta para que, en posteriores etapas de un proyecto,
puedan ser diseñadas estructuralmente, fabricadas y finalmente
puestas en obra. Por tanto, el diseño geométrico es un paso esencial
en la obtención de una estructura real.
Existen varios procedimientos para diseñar
diferentes tipos de mallas espaciales a diferentes tipos de
superficies, basados en propiedades geométricas de las superficies a
las que se adaptan, y son todos ellos procedimientos requeridos por
diseñadores a la hora de concretar técnicamente un proyecto. En
ningún caso se obtiene la superficie matemática, a la que se adapta
la malla, sino una aproximación discreta de la misma.
Un ejemplo de este tipo de estructuras se define
en la patente estadounidense US 2682235. En este documento se define
una malla espacial que se adapta a una esfera, mediante una
subdivisión de la misma según arcos máxi-
mos.
mos.
Otro trabajo singular fue el realizado por
Joseph D. Clinton (NASA CONTRACTOR REPORT, CR-1734,
Advanced Structural Geometry Studies, Part I - Polyhedral
Subdivisión Concepts for Structural Applications) que realiza una
subdivisión diferente para definir otra malla espacial sobre una
esfera.
Por otra parte, César Otero y otros en
CR-Tangent Meshes (Journal of the
International Association for Shell and Spatial Structures: IASS,
Vol. 41 (2000) n. 132) describen un método para diseñar
geométricamente una estructura espacial desde un plano. En concreto,
el método permite el diseño para superficies cuádricas
elípticas.
El principal problema derivado del intento de
construir una malla espacial, es que se necesita definir los
elementos básicos de tipo barra: posición, ángulo, longitud, etc.
Dicha definición necesita de un estudio geométrico tridimensional
complicado, para realizar mallas adaptadas a superficies complejas.
Por otra parte, la aplicación de métodos ya conocidos, que puedan
ofrecer una solución, limitan el diseño de las mallas a ciertos
tipos de superficie
estudiados.
estudiados.
El intentar seleccionar formas de superficie
nuevas, y más complejas, hace que la dificultad geométrica crezca,
así que esto puede ser una sería razón para que el diseñador no opte
por el diseño que desea, sino por la solución
conocida.
conocida.
Por otra parte, el artículo Weighted radial
displacement: A geometric look at Bézier conics and quadrics.
Computer Aided Geometric Design Vol.17, 2000, pp
267-289, relaciona las cuádricas como
superficies NURBS de orden 2 con un plano, mediante un artificio que
describen los autores, Javier Sánchez-Reyes y Marco
Paluszny, dentro del campo del diseño geométrico asistido por
computador. Su objetivo es obtener un procedimiento para identificar
parches sobre cuádricas.
\newpage
Sin embargo, actualmente el diseñador de una
malla espacial lo hace de forma manual. No se conoce ninguna
herramienta que permita diseñar a medida mallas espaciales.
\vskip1.000000\baselineskip
La presente invención trata de resolver los
inconvenientes mencionados anteriormente relativos al diseño de
estructuras, mediante un método que permite simplificar el problema
tridimensional de una malla espacial, a un entramado definido en un
plano. El método ofrece solución para superficies NURBS de orden n,
es decir, de cualquier orden. En comparación con superficies NURBS
de orden 2, las de orden n permiten mayor libertad de diseño.
Concretamente, en un primer aspecto de la
presente invención, se proporciona un método para obtener un diseño
de la geometría de una malla espacial formada por una pluralidad de
entidades lineales. El método comprende las etapas de:
- elegir tres puntos en un plano que define un
triángulo;
- elegir un punto ajeno a ese plano;
- elegir un orden de complejidad n, donde n es
un número natural mayor o igual que 1;
- calcular un conjunto de puntos de control en
dicho triángulo que dependen de n y de los tres puntos elegidos;
- elegir unos pesos, cada uno de los cuales se
relaciona con un punto de control;
- transformar el conjunto de puntos de control
en una pluralidad de puntos que definen un poliedro de control;
- obtener una superficie NURBS a partir de ese
poliedro de control;
- dentro del plano definido por los tres puntos
elegidos en la primera etapa, definir un entramado como una
pluralidad de lados;
- transformar esa pluralidad de lados en una
pluralidad de entidades lineales constitutivas de la malla espacial
objeto del diseño.
Preferentemente, la etapa de calcular un
conjunto de puntos de control en el triángulo viene dado por la
expresión:
\vskip1.000000\baselineskip
\vskip1.000000\baselineskip
En una posible realización, el punto ajeno al
plano puede ser finito, es decir, definido por sus coordenadas.
Alternativamente, ese punto puede estar en el infinito, es decir,
definido por una dirección.
Si ese punto es finito, los pesos se eligen
libremente, mientras que si el punto es infinito, los pesos valen
todos 1.
Preferentemente, la etapa de transformar el
conjunto de puntos de control C_{ij} en una pluralidad de puntos
P_{ij} que definen un poliedro de control, viene dada por la
expresión:
\vskip1.000000\baselineskip
\newpage
Preferentemente, la etapa de obtener una
superficie NURBS a partir de dicho poliedro de control, viene dada
por la expresión:
\vskip1.000000\baselineskip
\vskip1.000000\baselineskip
donde (u,v) son las coordenadas
baricéntricas del triángulo definido por los puntos del plano
inicial, C_{00} C_{0n}
C_{n0}.
La etapa de transformar la pluralidad de lados
en una pluralidad de entidades lineales constitutivas de la malla
espacial objeto del diseño geométrico, se realiza de la siguiente
forma: para cada lado:
- -
- obtener las coordenadas (u v) de su primer extremo;
- -
- a partir de dichas coordenadas (u v), calcular el punto N_{ij} (u,v);
- -
- obtener las coordenadas (u v) de su segundo extremo;
- -
- a partir de dichas coordenadas (u v), calcular el punto N_{ij} (u,v);
- -
- siendo la entidad lineal formada por los puntos obtenidos, el transformado del lado.
En una realización particular, se elige n \geq
2. Y en una realización todavía más particular, se elige n \geq
3.
Asimismo, la invención proporciona una
estructura mallada obtenida a partir del método anterior.
Por último, la invención proporciona un programa
informático que comprende medios de código de programa informático
adaptados para realizar las etapas del método descrito
anteriormente, cuando el programa se ejecuta en un ordenador, un
procesador de señal digital, una disposición de puertas de campo
programable, un circuito integrado de aplicación específica, un
microprocesador, un microcontrolador, y cualquier otra forma de
hardware progra-
mable.
mable.
Las ventajas de la invención se harán evidentes
en la descripción siguiente.
\vskip1.000000\baselineskip
Con objeto de ayudar a una mejor comprensión de
las características de la invención, de acuerdo con un ejemplo
preferente de realización práctica del mismo, y para complementar
esta descripción, se acompaña como parte integrante de la misma, un
juego de dibujos, cuyo carácter es ilustrativo y no limitativo. En
estos dibujos:
La figura 1 muestra un ejemplo de una malla
espacial, vista desde varias perspectivas.
La figura 2 muestra un plano de referencia
definido por tres puntos C_{00} C_{02} C_{20} y cómo ese plano
puede transformarse en otro definido por otros tres puntos P_{00}
P_{02} P_{20} desde un punto O fuera del plano original.
La figura 3 muestra un ejemplo de puntos de
control obtenidos, para el caso de n=4, dado un plano de referencia
definido por tres puntos A B C.
La figura 4 muestra un plano que contiene una
estructura compuesta por un conjunto de vértices conectados mediante
lados.
La figura 5 muestra dos mallas espaciales
diferentes, obtenidas con el método de la presente invención.
La figura 6 es un ejemplo de malla espacial
adaptada a una NURBS de orden n=5.
La figura 7 pone de manifiesto la generalidad
del método (orden de complejidad n). En concreto, se representa el
uso del método para superficies de orden 2, 3, y 4.
\vskip1.000000\baselineskip
En este texto, el término "comprende" y sus
variantes no deben entenderse en un sentido excluyente, es decir,
estos términos no pretenden excluir otras características técnicas,
aditivos, componentes o pasos.
Además, los términos "aproximadamente",
"sustancialmente", "alrededor de", "unos", etc. deben
entenderse como indicando valores próximos a los que dichos términos
acompañen, ya que por errores de cálculo o de medida, resulte
imposible conseguir esos valores con total exactitud.
Las siguientes realizaciones preferidas se
proporcionan a modo de ilustración, y no se pretende que sean
limitativos de la presente invención. Además, la presente invención
cubre todas las posibles combinaciones de realizaciones particulares
y preferidas aquí indicadas. Para los expertos en la materia, otros
objetos, ventajas y características de la invención se desprenderán
en parte de la descripción y en parte de la práctica de la
invención.
A continuación se detalla: en primer lugar, cómo
definir una NURBS de cualquier orden n, siendo n cualquier número
natural; y en segundo lugar, cómo obtener el diseño de la geometría
de una malla espacial que se ajuste a la misma. La malla espacial
está formada por un conjunto de entidades lineales l'. En una
realización particular, las entidades lineales pueden ser barras.
Alternativamente, las entidades lineales pueden ser: columnas,
vigas, cables u otro elemento estructural definido por su longitud,
o cualquier otra entidad que pueda formar una malla espacial. Para
ello se siguen los siguientes pasos:
En primer lugar, se eligen tres puntos C_{00}
C_{0n} C_{n0} en un plano que define un triángulo. La figura 2
muestra un plano de referencia definido por tres puntos C_{00}
C_{02} C_{20}. A continuación se elige un punto ajeno a ese
plano. La figura 2 muestra un punto O ajeno al plano definido por el
triángulo. Los tres puntos coplanarios y el punto ajeno al plano se
ilustran también en la figura 4. Como el método permite definir una
superficie NURBS de cualquier orden, es preciso elegir el orden de
complejidad n, es decir, el orden de la NURBS requerida. Este orden
n puede ser cualquier número natural incluido n=1, aunque el método
presenta sus mayores ventajas en diseños con grado de complejidad
alto, al menos n>1. En el ejemplo de la figura 2 se ha elegido
n=2.
El punto (O) ajeno al plano puede ser tanto
finito, es decir, definido por sus coordenadas, como estar en el
infinito, es decir, definido por una dirección. En el ejemplo de la
figura 2, el punto (O) es finito.
A continuación se indica cómo ese plano definido
por los tres puntos C_{00} C_{0n} C_{n0} puede transformarse
en otro definido por otros tres puntos, desde el punto O fuera del
plano original.
Para ello, se calcula un conjunto de puntos de
control C_{ij} en el triángulo definido por los tres puntos
C_{00} C_{0n} C_{n0}. Los puntos de control dependen de n y de
los tres puntos elegidos C_{00} C_{0n} C_{n0}. Los puntos de
control se eligen de acuerdo con la siguiente expresión:
\vskip1.000000\baselineskip
\vskip1.000000\baselineskip
donde n es el orden de complejidad
elegido previamente y los índices i j son números enteros
positivos:
100
La figura 2 muestra los puntos C_{00} C_{01}
C_{02} C_{10} C_{11} C_{20} obtenidos para n=2. La figura 3
muestra otro ejemplo de puntos de control obtenidos, para el caso de
n=4, dado un plano de referencia definido por tres puntos A B C.
A continuación, se eligen unos pesos
\lambda_{ij} (valores reales) para cada punto de control
C_{ij}. En el caso de que el punto ajeno al plano (O) sea finito,
los pesos \lambda_{ij} se eligen libremente, es decir, el
diseñador tiene libertad para asignarles el valor que quiera. Por el
contrario, en el caso de que el punto (O) sea infinito, los pesos
\lambda_{ij} valen todos 1.
\newpage
El siguiente paso es el de transformar el
conjunto de puntos de control C_{ij} en un conjunto de puntos
P_{ij} que definen un poliedro de control. Esta transformación
viene dada por la expresión:
\vskip1.000000\baselineskip
\vskip1.000000\baselineskip
La figura 2 ilustra la transformación de los
puntos de control C_{00} C_{01} C_{02} C_{10} C_{11}
C_{20} en un conjunto de puntos P_{00} P_{01} P_{02}
P_{10} P_{11} P_{20} para el ejemplo mencionado
anteriormente.
Definidos estos puntos de control y estos pesos,
a partir del poliedro de control se puede obtener la ecuación de
NURBS de orden n (superficie a la que se va a adaptar la malla
espacial que se desea construir), que viene dada por la
expresión
\vskip1.000000\baselineskip
y donde (u,v) son las coordenadas
baricéntricas del triángulo definido por los puntos C_{00}
C_{0n}
C_{n0}.
El siguiente paso para conseguir la malla
espacial es, dentro del plano definido por los puntos C_{00}
C_{0n} C_{n0}, definir un entramado como un conjunto L de lados
l. Este entramado representa los lados que, una vez proyectados
espacialmente, representarán las entidades lineales que formen la
malla espacial. Este entramado puede tan exhaustivo como se desee,
es decir, se pueden definir tantos lados l como quiera el diseñador.
También es posible que unas zonas del plano definido por los puntos
C_{00} C_{0n} C_{n0}, estén muy densamente poblados de este
entramado de lados, mientras que otras zonas de ese plano estén
vacíos o menos densamente poblados de lados.
La figura 4 muestra el entramado (conjunto L) de
lados y se destaca uno de esos lados l. Los vértices del lado 1 se
han denominado A B.
Este entramado en el plano definido por los
puntos C_{00} C_{0n} C_{n0} puede describirse también como una
triangularización genérica sobre dicho plano, pudiendo afectar a la
totalidad del plano o tan sólo a una región del mismo. Es decir, a
partir de cualquier punto de dicho plano, se construye una
pluralidad de triángulos. Además puede contener "islas", zonas
sin triángulos. Es decir, no es necesario que la triangulación sobre
el plano sea exhaustiva y completa. Los puntos que determinan el
entramado o triangularización los elige el diseñador como quiera (de
forma aleatoria, de acuerdo con un determinado criterio, etc.), en
función de la malla que quiera obtener. De esta forma, el plano
contiene una estructura compuesta por un conjunto de vértices
conectados mediante lados. Al conjunto de lados le llamaremos L y a
un elemento de él, un lado cualquiera, le llamaremos l. Cada lado l
está formado por dos puntos A y B que son sus puntos extremos
(vértices).
Por último, se transforma el conjunto L de lados
l en una pluralidad de entidades lineales l' constitutivas de la
malla espacial. Esto también se ilustra en la figura 4, en la que se
destaca la transformación del lado l en la entidad lineal l', cuyos
vértices se han llamado A' B'. Esta transformación se realiza de la
siguiente forma:
Para cada lado l del conjunto L de lados que
forman el entramado en el plano C_{00} C_{0n} C_{n0}:
- -
- obtener las coordenadas (u v) de su primer extremo (A);
- -
- a partir de esas coordenadas (u v) del primer extremo, calcular el punto N_{ij} (u,v) denominado A', que es el punto transformado del vértice A en la superficie NURBS obtenida previamente;
- -
- obtener las coordenadas (u v) de su segundo extremo (B);
- -
- a partir de esas coordenadas (u v) del segundo extremo, calcular el punto N_{ij} (u,v) denominado B', que es el punto transformado del vértice B en la superficie NURBS obtenida previamente;
La entidad lineal l' formada por los puntos A'
B' es el transformado del lado l.
Dicho con otras palabras, en esta etapa se
establece una relación entre la triangularización del plano indicada
antes y una malla espacial que se adapta a una superficie NURBS de
orden n.
Este proceso es iterativo, es decir, se repite
para cada lado l del entramado definido con anterioridad, y termina
al recorrer todos los lados requeridos. Tantos lados l hayamos
definido, tantas barras l' se obtienen en la estructura de
malla.
Como se ha indicado anteriormente, el método
permite definir una superficie NURBS de cualquier orden, incluido
n=1, aunque el método presenta sus mayores ventajas en diseños con
grado de complejidad alto, al menos n>1. Por esta razón, el
método presenta sus mayores ventajas para n \geq 2, y más
particularmente, para n \geq 3.
Finalmente, la invención permite diseñar
cualquier estructura mallada obtenida a partir del método descrito
anteriormente.
A continuación se muestran varios ejemplos que
ilustran el resultado final (estructura mallada formada por
entidades lineales).
En la figura 5 se representan dos mallas
espaciales diferentes. En las ventanas "f" y "g" de la
figura 5 las dos mallas se ven en perspectiva. Ambas son NURBS de
orden 3 (n=3). En la ventana "a" se representan dos posibles
triangularizaciones del plano, que establece el método descrito
anteriormente. La de la izquierda corresponde con la malla de la
ventana "f". La triangularización de la derecha corresponde a
la malla de la ventana "g". La ventana "b" nos advierte de
esta correspondencia. En la ventana "c" podemos ver ambas
mallas en una vista en planta -vertical- y apreciar su diferencia.
Sin embargo, en la ventana "d", que nos muestra una vista
lateral, podemos apreciar que ambas mallas también tienen
similitudes. La ventana "e" muestra otra vista lateral
diferente. En ella se muestra que las mallas, en realidad, se están
adaptando a la misma superficie NURBS de referencia, que define el
método de la invención. Se aprecia su coincidencia.
Para este caso se utilizaron los siguientes
datos:
\vskip1.000000\baselineskip
\vskip1.000000\baselineskip
La figura 6 es un ejemplo de malla espacial
adaptada a una NURBS de orden 5 (n=5): La ventana "a" muestra
su vista en planta. Las ventanas "b" y "c" son vistas
laterales, y la ventana "d" una vista general.
\newpage
Para este caso se utilizaron los siguientes
datos:
Como puede observarse, una de las grandes
ventajas del método de la invención es que se controla la forma
matemática de la estructura.
La figura 7 pone de manifiesto la generalidad
(n) del método. En esta figura se representa el uso del método, para
superficies de orden 2, 3, y 4. Obviamente, esto es generalizable a
n cualquiera.
Claims (9)
1. Un método para obtener un diseño de la
geometría de una malla espacial formada por una pluralidad L de
entidades lineales 1', caracterizado por que comprende las
etapas de:
- elegir tres puntos (C_{00} C_{0n}
C_{n0}) en un plano que define un triángulo;
- elegir un punto (O) ajeno a ese plano;
- elegir un orden de complejidad n, donde n es
un número natural mayor o igual que 1;
- calcular un conjunto de plintos de control
C_{ij} en dicho triángulo que dependen de n y de los tres puntos
elegidos (C_{00} C_{0n} C_{n0})
- elegir unos pesos \lambda_{ij}, donde cada
uno de estos pesos se relaciona con un punto de control
C_{ij};
- transformar el conjunto de puntos de control
C_{ij} en una pluralidad de puntos P_{ij} que definen un
poliedro de control;
- obtener una superficie NURBS a partir de dicho
poliedro de control;
- dentro del plano definido por dichos puntos
(C_{00} C_{0n} C_{n0}), definir un entramado como una
pluralidad L de lados 1;
- transformar dicha pluralidad L de lados 1 en
una pluralidad de entidades lineales 1' constitutivas de dicha malla
espacial.
\vskip1.000000\baselineskip
2. El método según la reivindicación 1, donde
dicha etapa de calcular un conjunto de puntos de control C_{ij} en
dicho triángulo viene dado por la expresión:
\vskip1.000000\baselineskip
3. El método según cualquiera de las
reivindicaciones 1 ó 2, donde dicho punto (O) ajeno al plano puede
ser finito, es decir, definido por sus coordenadas, o puede estar en
el infinito, es decir, definido por una dirección.
4. El método según la reivindicación 3, donde si
dicho punto (O) es finito, los pesos \lambda_{ij} se eligen
libremente, mientras que si dicho punto (O) es infinito, los pesos
\lambda_{ij} valen todos 1.
5. El método según la reivindicación 4, donde la
etapa de transformar el conjunto de puntos de control C_{ij} en
una pluralidad de puntos P_{ij} que definen un poliedro de
control, viene dada por la expresión:
6. El método según la reivindicación 5, donde
dicha etapa de obtener una superficie NURBS a partir de dicho
poliedro de control, viene dada por la expresión:
donde (u,v) son las coordenadas
baricéntricas del triángulo definido por los puntos C_{00}
C_{0n}
C_{n0}.
\vskip1.000000\baselineskip
7. El método según la reivindicación 6, donde
dicha etapa de transformar dicha pluralidad L de lados 1 en una
pluralidad de entidades lineales 1' constitutivas de dicha malla
espacial, se realiza de la siguiente forma:
- para cada lado 1:
- -
- obtener las coordenadas (u v) de su primer extremo (A);
- -
- a partir de dichas coordenadas (u v), calcular el punto N_{ij} (u,v) denominado A';
- -
- obtener las coordenadas (u v) de su segundo extremo (B);
- -
- a partir de dichas coordenadas (u v), calcular el punto N_{ij} (u,v) denominado B';
- -
- siendo la entidad lineal 1' formada por los puntos A' B', el transformado del lado 1.
\vskip1.000000\baselineskip
8. El método según cualquiera de las
reivindicaciones anteriores, donde n \geq2.
9. Un programa informático que comprende medios
de código de programa informático adaptados para realizar las etapas
del método según cualquiera de las reivindicaciones anteriores,
cuando dicho programa se ejecuta en un ordenador, un procesador de
señal digital, una disposición de puertas de campo programable, un
circuito integrado de aplicación específica, un microprocesador, un
microcontrolador, y cualquier otra forma de hardware
programable.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ES201100375A ES2363546B2 (es) | 2011-03-28 | 2011-03-28 | "método de diseño geométrico de mallas espaciales, perteneciente al campo de la arquitectura e ingenieria civil, mediante superficies nurbs". |
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