ES2351880T3 - Codificación y decodificación sensibles al contexto de un flujo de datos de vídeo. - Google Patents

Codificación y decodificación sensibles al contexto de un flujo de datos de vídeo. Download PDF

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Abstract

Procedimiento para comprimir un flujo de datos de vídeo en el que los datos de vídeo de una imagen se representan mediante símbolos de imagen, con la etapa de procedimiento: - elección de los símbolos de imagen a partir de una memoria de símbolos (17), caracterizado por las siguientes etapas de procedimiento: - clasificación de los símbolos de imagen con ayuda de un conmutador de contexto (18) entre distintos ramales de codificación (19) para formar grupos de símbolos de imagen, que están asignados en cada caso a distintos contextos, llevándose el conmutador de contexto (18) en un instante predeterminado a una posición predeterminada y accionándose a continuación en función del correspondiente contexto del símbolo de imagen a transmitir, - codificación de entropía de los grupos de símbolos de imagen y composición de los datos emitidos por los ramales de codificación (19) para formar un flujo de datos de vídeo comprimido, en el que los símbolos de imagen existentes en los distintos ramales de codificación (19) se transforman mediante un codificador de longitud de recorrido (23) asociado al correspondiente ramal de codificación (19) en símbolos de longitud de recorrido y en el que los símbolos de longitud de recorrido se transforman, con ayuda de un código de entropía adaptado a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen en el correspondiente contexto mediante un codificador de entropía (24) en símbolos de código del código de entropía.

Description

Codificación y decodificación sensibles al contexto de un flujo de datos de vídeo.
La invención se refiere a procedimientos para comprimir y descomprimir un flujo de datos de vídeo. La invención se refiere además a dispositivos para realizar los procedimientos.
Tales procedimientos de compresión son necesarios en particular para transportar datos de vídeo a través de redes de datos orientadas a paquetes, ya que la anchura de banda de redes de datos orientadas a paquetes está estrictamente limitada. Se han desarrollado por lo tanto procedimientos estandarizados, como por ejemplo MPEG-1, MPEG-2 y H.26X con los que pueden comprimirse datos de vídeo. Los procedimientos estandarizados funcionan con la codificación híbrida compensadora de movimiento, una combinación de reducción de redundancia sin pérdidas y de reducción de la irrelevancia con pérdidas.
La mayoría de las veces contribuye a la compresión la llamada predicción compensadora de movimientos. La predicción compensadora de movimientos aprovecha la similitud de imágenes consecutivas, prediciendo la imagen a codificar en ese momento a partir de imágenes ya transmitidas. Puesto que la mayoría de las veces solo determinadas partes de las imágenes consecutivas se mueven, fracciona un codificador la imagen a codificar en ese momento en macrobloques rectangulares, que la mayoría de las veces tienen un tamaño de 8 x 8 ó 16 x 16 puntos de imagen. Para cada uno de estos macrobloques busca el codificador de entre las imágenes ya transmitidas macrobloques que encajan y calcula su desplazamiento respecto a los macrobloques de la imagen a codificar en ese momento. Los desplazamientos de los macrobloques se describen mediante vectores de movimiento, que codifica el codificador en base a tablas de codificación.
Puesto que la imagen a codificar en ese momento no puede construirse en todos los casos mediante el desplazamiento de macrobloques de imágenes ya transmitidas, por ejemplo cuando entran en la imagen nuevos objetos, debe transmitirse también el error de predicción desde el codificador al decodificador. Este error de predicción resulta de la diferencia entre la imagen real a codificar en ese momento y la imagen de predicción construida mediante desplazamiento de los macrobloques de imágenes precedentes.
El documento US-5764374 describe un sistema de compresión de imágenes sin pérdidas con determinación del contexto, predicción y codificación de Golomb, determinándose los parámetros del código de Golomb en función del contexto y de la evolución en el tiempo.
Puesto que los errores de predicción de puntos de imagen contiguos tienen correlación en zonas no predecibles o malamente predecibles, se realiza para reducir la redundancia a continuación una transformación del error de predicción. En función del procedimiento de compresión se utilizan al respecto diversos procedimientos de transformación. Son usuales por ejemplo la transformación discreta del Wavelet (DWT) o la transformación cosenoidal discreta (DCT). Mediante la transformación cosenoidal discreta se transforma cada macrobloque de 8 x 8 puntos de imagen en una matriz de 8 x 8 coeficientes espectrales. Entonces representa el primer coeficiente la luminosidad media del bloque, con lo que el mismo se denomina también "componente de continua" o "coeficiente de CC". Los demás coeficientes reflejan, al crecer el número del índice, componentes de más alta frecuencia de la distribución de la luminosidad y se denominan por lo tanto "componentes de alterna" o "coeficientes de CA".
Para reducir aún más la velocidad de datos necesaria, se cuantifican los coeficientes espectrales antes de continuar con la codificación. Cuando la señal de error de predicción varía sólo lentamente de un punto de la imagen a otro, entonces tras la cuantificación la mayoría de los coeficientes espectrales de alta frecuencia son iguales a cero y por lo tanto no han de transmitirse.
Puesto que tras la transformación la mayoría de los coeficientes espectrales son cero, se reúnen los coeficientes espectrales en la continuación del procedimiento mediante codificación por longitud de recorrido y a continuación se codifican con ayuda de una tabla de códigos con palabras de código de longitud variable.
Partiendo de este estado de la técnica, la invención tiene como tarea básica indicar procedimientos de compresión y descompresión de datos de vídeo que presenten un mayor grado de compresión que los procedimientos conocidos.
Esta tarea se resuelve según la invención mediante un procedimiento para comprimir datos de vídeo en el que los datos de vídeo de una imagen se representan mediante símbolos de imagen, con las siguientes etapas de procedimiento:
-
elección de los símbolos de imagen a partir de una memoria de símbolos;
-
clasificación de los símbolos de imagen con ayuda de un conmutador de contexto entre distintos ramales de codificación para formar grupos de símbolos de imagen que están asignados en cada caso a distintos contextos, llevándose el conmutador de contexto en un instante predeterminado a una posición predeterminada y accionándose a continuación en función del correspondiente contexto del símbolo de imagen a transmitir;
-
codificación de entropía de los grupos de símbolos de imagen y composición de los datos emitidos por los ramales de codificación para formar un flujo de datos de vídeo comprimido.
Esta tarea se resuelve además según la invención mediante un procedimiento para descomprimir un flujo de datos de vídeo comprimido, en el que los datos de vídeo de los símbolos de imagen que forman una imagen se extraen del flujo de datos de vídeo, con las siguientes etapas de procedimiento:
-
reparto del flujo de datos de vídeo en segmentos de flujo de bits, asociados en cada caso a un contexto;
-
codificación de entropía de los segmentos de flujo de bits para formar grupos de símbolos de imagen; y
-
transmisión de los símbolos de imagen en grupos de símbolos de imagen distribuidos entre distintos ramales de decodificación mediante un conmutador de contexto a una memoria de imagen, encontrándose el conmutador de contexto en un instante predeterminado en una posición predeterminada y accionándose a continuación en función del contexto de los símbolos de imagen.
El procedimiento para la compresión y descompresión según la invención se basa en el conocimiento de que la probabilidad de que se presente un símbolo de imagen puede depender fuertemente del correspondiente contexto. El procedimiento según la invención aprovecha esta circunstancia clasificando los símbolos de imagen en función del correspondiente contexto en los ramales de codificación. Los símbolos de imagen distribuidos entre los ramales de codificación pueden entonces codificarse de manera efectiva con un código adaptado a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen en el correspondiente contexto con longitud de palabra variable. Un tal código se denomina a continuación también código de entropía. Es especialmente ventajoso que pueda utilizarse entonces un código adaptado a la distribución efectiva de frecuencias de los símbolos de imagen en el correspondiente contexto.
En una forma de ejecución preferente de la invención, se distribuyen símbolos binarios entre los ramales de codificación y a continuación se someten a una codificación por longitud de recorrido, en la que se computa la cantidad de símbolos iguales consecutivos y se codifica mediante un número asociado al símbolo.
Esta forma de ejecución del procedimiento correspondiente a la invención aprovecha la circunstancia de que en un determinado contexto se presenta una gran cantidad de símbolos iguales, que puede comprimirse de manera efectiva mediante una codificación por longitud de recorrido. Dado que los símbolos de imagen se clasifican en función del correspondiente contexto en los ramales de codificación, con lo que en los ramales de codificación existen grupos de símbolos de imagen que presentan en cada caso una gran cantidad de símbolos de imagen iguales, se logra la premisa para una codificación por longitud de recorrido efectiva.
En otra forma de ejecución preferente, se utiliza en el correspondiente ramal de codificación o ramal de decodificación para el código con longitud de palabra variable un código de entropía que puede calcularse analíticamente, que durante el proceso de compresión o descompresión se adapta a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen en el correspondiente contexto.
Mediante la utilización de un código que puede generarse analíticamente, puede renunciarse a tablas de códigos fijamente memorizadas, que contienen para cada posible contexto un código adaptado. Más bien pueden adaptarse fácilmente los códigos de entropía utilizados a las distribuciones de frecuencias que realmente se presentan. Las adaptaciones exactas a las distribuciones de frecuencias que realmente se presentan, permiten una codificación eficiente de los símbolos de imagen, lo que reduce aún más la anchura de banda necesaria para la transmisión.
En otra forma de ejecución preferente, se utiliza el código Golomb que puede calcularse analíticamente para la codificación de los símbolos de imagen.
El código Golomb es especialmente adecuado para la adaptación continua a la correspondiente distribución de frecuencias de los símbolos de imagen, ya que este código puede calcularse continuamente en función de un único parámetro y con ello puede parametrizarse de manera sencilla. Este código ofrece además la ventaja de que el mismo es tolerante a los errores, contrariamente a la codificación aritmética.
Otras particularidades de la invención son objeto de las reivindicaciones dependientes.
A continuación se describirá la invención en detalle en base al dibujo adjunto. Se muestra en:
figura 1 un diagrama de bloques que muestra la estructura de un codificador y la secuencia del procedimiento utilizado en la compresión;
figura 2 un diagrama que muestra los símbolos de imagen de un macrobloque de una imagen de vídeo, en el que se han inscrito el símbolo de imagen a transmitir y el correspondiente contexto;
figura 3 un diagrama de bloques de una unidad de codificación sensible al contexto que visualiza a la vez la secuencia de la codificación sensible al contexto;
figura 4 un diagrama de bloques con la estructura de un decodificador, que visualiza a la vez la secuencia del procedimiento decodificador;
figura 5 un diagrama de bloques de una unidad decodificadora sensible al contexto, en el que se ha representado también la secuencia del procedimiento de decodificación sensible al contexto; y
figura 6 un diagrama de bloques de un codificador modificado.
La figura 1 muestra un codificador (encoder) 1 que funciona según el principio de la codificación híbrida compensadora del movimiento. El codificador 1 dispone de una entrada 2, a través de la que se lleva el flujo de datos de vídeo al codificador 1. En particular se llevan a través de la entrada 2 al codificador datos de vídeo de una secuencia de imágenes. Una unidad de estimación del movimiento 3 segmenta una imagen a codificar en ese momento del flujo de datos de vídeo en macrobloques rectangulares, la mayoría de las veces de un tamaño de 8 \times 8 ó 16 \times 16 puntos de imagen. Para cada uno de estos macrobloques busca la unidad de estimación del movimiento 3 macrobloques adecuados de entre las imágenes ya transmitidas y calcula sus vectores de movimiento. Los vectores de movimiento pueden entonces codificarse con ayuda de tablas de códigos tradicionales o también con ayuda de una unidad de codificación 4 sensible al contexto, que se describirá más en detalle a continuación, e insertarse mediante un multiplexador 5 en un flujo de bits emitido en una salida 6. Los vectores de movimiento de los macrobloques calculados por la unidad de estimación del movimiento 3 se comunican también a un compensador de movimiento 7, que partiendo de las imágenes ya transmitidas, almacenadas en una memoria de imágenes 8, calcula la imagen de predicción que resulta del desplazamiento de los macrobloques de las imágenes ya transmitidas. Esta imagen de predicción se sustrae en un substractor 9 de la imagen originaria, para generar un error de predicción, que se lleva a un transformador cosenoidal discreto 10 con un cuantificador 11 a continuación. El error de predicción se denomina también textura. El error de predicción transformado y cuantificado se retransmite a otra unidad de codificación 4 sensible al contexto, que convierte los datos de error de predicción, transformados y cuantificados en segmentos de flujo de bits, que son elegidos por el multiplexador 5 y alojados en el flujo de bits emitido a la salida
6.
Mediante el procesamiento en el transformador cosenoidal discreto 10, se representan los macrobloques con por ejemplo 8 \times 8 puntos de imagen como matriz de 64 coeficientes espectrales. Entonces contiene el primer coeficiente la luminosidad media y se denomina por lo tanto también componente de continua o coeficiente de CC. Los demás coeficientes espectrales reproducen, al aumentar el subíndice, componentes de más alta frecuencia de la distribución de luminosidades, por lo que los mismos se denominan componentes de alterna o coeficientes de CA. Mediante el siguiente cuantificador 11, se sigue reduciendo la velocidad de datos, puesto que en elementos planos varía el error de predicción de un punto de imagen a otro sólo lentamente, con lo que tras el procesamiento en el cuantificador 11 los coeficientes espectrales de alta frecuencia son iguales a cero y por lo tanto no deben transmitirse a priori.
El cuantificador 11 tiene en cuenta además también efectos psicovisuales, ya que el cerebro humano percibe los componentes de imagen de baja frecuencia, precisamente los componentes de imagen extensos en cuanto a superficie, con bastante más claridad que los componentes de la imagen de alta frecuencia, es decir, los detalles. Por ello se cuantifican los coeficientes espectrales de más alta frecuencia con menos precisión que los coeficientes espectrales de baja frecuencia.
Para poder realizar un seguimiento de las imágenes ya transmitidas memorizadas en la memoria de imágenes 8, se llevan los coeficientes espectrales a un cuantificador inverso 12 y a un transformador cosenoidal discreto inverso 13 y los datos del error de predicción así reconstruidos se suman en un sumador 14 a la imagen de predicción generada por el compensador de movimiento 7. La imagen así generada corresponde a aquella imagen que resulta al decodificar. Esta imagen se archiva en la memoria de imágenes 8 y sirve a la unidad de estimación del movimiento 3 como base para el cálculo de los vectores de movimiento de la siguiente imagen.
La estructura y el funcionamiento de la unidad de codificación sensible al contexto 4 se describirá a continuación en base a las figuras 2 y 3.
En la figura 2 sirven las variables x_{1} a x_{64} para representar los coeficientes espectrales emitidos por el cuantificador 11. El coeficiente espectral x_{1} representa la componente de continua o coeficiente de CC. Los coeficientes espectrales x_{8} y x_{57} son los coeficientes espectrales asociados en cada caso a las frecuencias de imagen más altas en las direcciones x e y. El coeficiente espectral x_{64} corresponde a la frecuencia de imagen más alta a lo largo de las diagonales de la imagen. En el caso de que la unidad de codificación 4 se utilice para codificar los vectores de movimiento, pueden representar las variables x_{1} a x_{64} también distintos vectores de desplazamiento.
Los coeficientes espectrales generados por el transformador cosenoidal discreto están idealmente descorrelados por completo, es decir, los coeficientes espectrales contiguos son estadísticamente independientes entre sí. No obstante, incluso en una descorrelación ideal de los coeficientes espectrales esto no es necesariamente así para los distintos bits en los niveles de bits de los coeficientes espectrales. Aquí existen más bien en gran medida dependencias estadísticas. Esto se basa en el hecho de que los coeficientes espectrales en general presentan valores pequeños, con lo que en la zona de los niveles de bits inferiores, menos significativos, existe a menudo el 1 lógico.
En la figura 2 se resalta por ejemplo el coeficiente espectral x_{19}, cuyo valor binario en un determinado nivel de bits depende estadísticamente de los valores binarios de los coeficientes espectrales de un grupo de contexto 15 en el correspondiente nivel de bits. El la figura 2 se forma el grupo de contexto 15 por los valores binarios de los coeficientes espectrales x_{1} a x_{3}, x_{9} a x_{11}, así como x_{17} y x_{18} en un determinado nivel de bits. La distribución de frecuencias de los valores binarios para los coeficientes espectrales x_{19} en el correspondiente nivel de bits depende estadísticamente de los valores binarios de los coeficientes espectrales contiguos en este nivel de bits.
A continuación se denominarán los valores de las variables x_{i} símbolos de imagen. La totalidad de los símbolos de imagen forma un alfabeto. Una determinada combinación de valores de las variables en un grupo de contexto C se denomina en lo que sigue abreviadamente contexto.
La unidad de codificación 4 sensible al contexto, representada en detalle en la figura 3, aprovecha la dependencia estadística entre los símbolos de imagen y el correspondiente contexto asociado para una codificación efectiva.
En la unidad de codificación 4 sensible al contexto se fragmentan las variables x_{i} mediante un scanner de niveles de bits 16 en niveles de bits. Los niveles de bits se transmiten uno tras otro comenzando por el nivel de bits de nivel más alto a una memoria intermedia 17. En este caso hay así sólo dos símbolos de imagen distintos, es decir, el 0 lógico y el 1 lógico.
Los símbolos de imagen se eligen en una secuencia predeterminada en serie de la memoria intermedia 17. Los símbolos de imagen elegidos a partir de la memoria intermedia 17 se clasifican con ayuda de un conmutador de contexto 18 en ramales de codificación 19. El conmutador de contexto 18 es controlado entonces por un discriminador de contexto 20, que para cada símbolo de imagen determina el correspondiente contexto y que se ocupa de la correspondiente asignación de los símbolos de imagen a los ramales de codificación 19. Además del discriminador de contexto 20, existe también una unidad de cluster 21, que evalúa la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen en los correspondientes contextos y cuando hay una coincidencia de distribuciones de frecuencia de los símbolos de imagen en distintos contextos, da lugar a que el discriminador de contexto 20 reúna los contextos coincidentes en cuanto a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen y los asigne a un ramal de codificación 19
común.
Los símbolos de imagen asignados a uno de los ramales de codificación 19 se memorizan primeramente en una memoria tampón (buffer) 22. A continuación se realiza la conversión de los símbolos de imagen en símbolos de longitud de recorrido con ayuda de un codificador de longitud de recorrido 23, que transforma los símbolos de imagen en símbolos de longitud de recorrido. En el caso de que la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen en función del correspondiente contexto se desvíe de la distribución uniforme, se presentan con especial frecuencia en los ramales de codificación 19 unos pocos símbolos de imagen. Pero los mismos símbolos de imagen pueden reunirse de manera efectiva con ayuda del codificador de longitud de recorrido 23 para formar símbolos de longitud de recorrido. En la codificación de longitud de recorrido se cuentan los símbolos de imagen iguales consecutivos y se codifican mediante el número de presencias. La secuencia binaria "000100" se codifica por ejemplo como "302", significando el "0" el "1" binario.
A continuación se transforman los símbolos de longitud de recorrido mediante un codificador Golomb 24 en símbolos de códigos con distinta longitud de palabra de código. El código Golomb como tal le es conocido al especialista y no es objeto de la solicitud.
La codificación Golomb es especialmente adecuada para codificar los símbolos de longitud de recorrido, ya que la codificación en longitud de recorrido de los símbolos de imagen binarios da como resultado una distribución aproximadamente geométrica de los símbolos de la longitud de recorrido. La codificación Golomb es especialmente adecuada para este tipo de distribución.
Puesto que la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen viene determinada continuamente por la unidad de cluster 21, puede controlar la unidad de cluster 21 el codificador Golomb 24 tal que el código Golomb utilizado por los codificadores Golomb 24 para codificar los símbolos de longitud de recorrido esté adaptado a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen que se presentan en un determinado contexto.
También en este contexto es especialmente ventajoso el código Golomb, ya que el código Golomb es especialmente adecuado para un seguimiento adaptado a la distribución de frecuencias, que varía con el tiempo, de los símbolos de imagen en un determinado contexto, ya que el código Golomb es parametrizable y con ayuda de un único parámetro puede adaptarse a las distribuciones de frecuencia, que varían con el tiempo, de símbolos en un alfabeto.
Los símbolos de codificación generados por los codificadores Golomb 24 se memorizan como segmentos del flujo de bits en una memoria tampón (buffer) de bits 25. Un multiplexador 26 combina los segmentos de flujo de bits de los distintos ramales de codificación 19 para formar un único segmento de flujo de bits, estando dotados los distintos segmentos del flujo de bits de los ramales de codificación 19 de respectivas cabeceras ("header"), en las que está inscrita la longitud del correspondiente segmento de flujo de bits.
La función del multiplexador 26 puede ser asumida también por el multiplexador 5, que proporciona en la salida 6 un flujo de datos de vídeo comprimido, en el que están alojadas las informaciones sobre los vectores de desplazamiento y los datos de error de predicción.
\newpage
Resumiendo, pueden fijarse así las siguientes etapas del procedimiento realizadas en la unidad de codificación 4 sensible al contexto:
-
elección en serie de los símbolos de imagen de una memoria de imágenes 15;
-
clasificación de los símbolos de imagen con ayuda de un conmutador de contexto 18 entre distintos ramales de codificación 19, asociados en cada caso a distintos contextos, llevándose el conmutador de contexto 18 en un instante predeterminado a una posición predeterminada y accionándose a continuación en función del correspondiente contexto del símbolo de imagen a transmitir;
-
codificación en longitud de recorrido de los símbolos de imagen distribuidos entre los ramales de codificación 19 para formar símbolos de longitud de recorrido;
-
conversión de los símbolos de longitud de recorrido con ayuda de un código de entropía adaptado a la entropía del correspondiente contexto en símbolos de código, que se reúnen en un segmento de flujo de bits;
-
reunión de los segmentos del flujo de bits mediante un multiplexador 26 para formar un flujo de datos de vídeo comprimido.
En otro ejemplo de ejecución no representado, se realiza la elección del contexto no a nivel de bits, sino bajo los coeficientes espectrales completos. Una elección de contexto en el plano de los coeficientes espectrales completos es procedente cuando en base a la estadística de imágenes el procesamiento mediante el transformador cosenoidal discreto 10 no represente la transformación descorreladora ideal, con lo que los coeficientes espectrales no están descorrelados por completo.
En la práctica la transformación cosenoidal discreta no es la transformación descorreladora ideal, con lo que existen dependencias estadísticas entre los coeficientes espectrales, que pueden aprovecharse mediante la clasificación según contextos y una codificación Golomb a continuación. Desde luego en este caso no es efectiva la citada codificación en longitud de recorrido, ya que los coeficientes espectrales completos pueden asumir una gran cantidad de valores, con lo que resulta un alfabeto extremadamente extenso. Puesto que en este caso las frecuencias de presencia de los símbolos de imagen consideradas en función de los correspondientes contextos siguen aproximadamente distribuciones geométricas, es totalmente procedente una clasificación según contextos y una codificación Golomb adaptada al correspondiente contexto.
Además es posible también, en coeficientes espectrales descorrelados de un macrobloque, clasificar los coeficientes espectrales tal que para la elección del grupo de contexto sólo se consideren los coeficientes espectrales de la misma frecuencia, por ejemplo todos los coeficientes espectrales x_{1} de los macrobloques contiguos. De esta manera pueden establecerse dependencias estadísticas entre los coeficientes espectrales.
Consideraremos a continuación el correspondiente procedimiento de decodificación. Se entiende que un procedimiento de decodificación debe presentar las correspondientes etapas de procedimiento. Un tal procedimiento de decodificación se describe a continuación en base a las figuras 4 y 5.
En la figura 4 se representa un decodificador 27 para el flujo de datos de vídeo generado por un codificador 1. El decodificador 27 recibe el flujo de datos de vídeo en una entrada 28, a la que está conectado a continuación un demultiplexador 29. El demultiplexador 29 lleva la información relativa a los vectores de desplazamiento a través de un decodificador 30 sensible al contexto, que se describirá a continuación en detalle, a un compensador de movimiento 31. Aquellas partes del flujo de datos de vídeo que contienen información relativa a los errores de predicción, se llevan a otra unidad decodificadora 30 sensible al contexto, que a partir del flujo de bits entrante reconstruye los datos de error de predicción. Los datos de error de predicción se llevan a un cuantificador inverso 32 y a un transformador cosenoidal discreto inverso 33 y se suman con los datos aportados por el compensador de movimiento 31 en un sumador 34 y se memorizan en una memoria de imágenes 35. La memoria de imágenes 35 está conectada finalmente con una unidad de pantalla 36, en la que se muestran las imágenes de vídeo.
En la figura 5 se representa la unidad decodificadora 30 sensible al contexto en detalle. La unidad decodificadora 30 sensible al contexto presenta un analizador sintáctico (parser) de cabecera (header) 37, que lee las informaciones de cabecera contenidas en el flujo de bits y que controla un demultiplexador 38 tal que los segmentos de flujo de bits asignados a los distintos contextos se distribuyen entre los ramales de decodificación 39. Los segmentos de flujo de bits se inscriben entonces primeramente en el buffer de flujo de bits 40 y a continuación se transforman mediante un decodificador Golomb 41 en una secuencia de símbolos de longitud de recorrido, que son transformados por un decodificador de longitud de recorrido 42 en los símbolos de imagen asociados y que se inscriben en un buffer de símbolos de imagen 43. De entre los buffers de símbolos de imagen 43 se eligen los símbolos de imagen mediante un conmutador de contexto 4 4 en una memoria intermedia 45, que lleva conectado a continuación un editor de imágenes 4 6, en el que se reúnen de nuevo los niveles de bits.
Al comienzo de la transmisión del buffer de símbolos de imagen 43 a la memoria intermedia 45, se encuentra el conmutador de contexto 44 en una posición predeterminada. Al continuar el proceso de elección, es controlado el conmutador de contexto 44 mediante un discriminador de contexto 47. El discriminador de contexto 47 determina a partir de los símbolos de imagen elegidos el contexto del símbolo de imagen a elegir y conecta el conmutador de contexto 44 al correspondiente ramal decodificador 39. Al igual que en la unidad de codificación 4 sensible al contexto, existe también en la unidad decodificadora 30 sensible al contexto una unidad de cluster 48, que evalúa la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen y que mediante control del discriminador de contexto 47 determina la asociación de los contextos a los ramales de decodificación 39. Además, controla la unidad de cluster 48 el decodificador Golomb 41, al elegir la unidad de cluster 48 un código Golomb adaptado a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen. Las reglas según las que funciona la unidad de cluster 48 deben ser las mismas que las reglas según las que funciona la unidad de cluster 21 de la unidad de codificación 4 sensible al contexto, para que el conmutador de contexto 44 de la unidad decodificadora 30 sensible al contexto funcione exactamente igual que el conmutador de contexto 18 de la unidad de codificación 4 sensible al contexto.
Así ejecuta la unidad decodificadora 30 sensible al contexto las siguientes etapas del procedimiento:
-
distribución de los segmentos de flujo de bits del flujo de datos de vídeo mediante el demultiplexador 38 entre ramales decodificadores 39, asociados en cada caso a un contexto de símbolo de imagen;
-
codificación de entropía de los segmentos de flujo de bits en símbolos de longitud de recorrido;
-
decodificación de la longitud de recorrido de los símbolos de longitud de recorrido en símbolos de imagen que representan datos de vídeo de una imagen;
-
transmisión de los símbolos de imagen de los ramales de decodificación 39 mediante el conmutador de contexto 44 a una memoria de imágenes 45, encontrándose el conmutador de contexto 44 en un instante predeterminado en una posición predeterminada y accionándolo a continuación en función del contexto de los símbolos de imagen.
En la figura 6 se representa finalmente un codificador 49 modificado, en el que los datos de error de predicción transformados no se toman inmediatamente tras el cuantificador 11, sino tras la unidad de codificación 4 sensible al contexto y se transforman a la inversa mediante una unidad de codificación inversa sensible al contexto 50, el cuantificador inverso 12 y el transformador cosenoidal discreto inverso 13.
Finalmente señalemos que el procedimiento aquí descrito puede utilizarse siempre que exista una interrelación estadística entre símbolos de imagen y un contexto. Los símbolos de imagen pueden entonces ser bits individuales o también grupos de bits en un nivel de bits o a través de varios niveles de bits. Así es posible también una clusterización de símbolos de imagen.
Además, señalemos que los procedimientos y dispositivos para la compresión y descompresión de flujos de datos de vídeo aquí descritos pueden realizarse tanto en hardware como también en software. También puede pensarse en una ejecución mixta.
El procedimiento aquí descrito es básicamente independiente de la fuente de datos especial de que se trate y puede utilizarse por lo tanto más allá de la codificación de una textura también para la codificación de los vectores de movimiento o incluso para la codificación de informaciones administrativas.

Claims (16)

  1. \global\parskip0.950000\baselineskip
    1. Procedimiento para comprimir un flujo de datos de vídeo en el que los datos de vídeo de una imagen se representan mediante símbolos de imagen, con la etapa de procedimiento:
    -
    elección de los símbolos de imagen a partir de una memoria de símbolos (17),
    caracterizado por las siguientes etapas de procedimiento:
    -
    clasificación de los símbolos de imagen con ayuda de un conmutador de contexto (18) entre distintos ramales de codificación (19) para formar grupos de símbolos de imagen, que están asignados en cada caso a distintos contextos, llevándose el conmutador de contexto (18) en un instante predeterminado a una posición predeterminada y accionándose a continuación en función del correspondiente contexto del símbolo de imagen a transmitir,
    -
    codificación de entropía de los grupos de símbolos de imagen y composición de los datos emitidos por los ramales de codificación (19) para formar un flujo de datos de vídeo comprimido,
    en el que los símbolos de imagen existentes en los distintos ramales de codificación (19) se transforman mediante un codificador de longitud de recorrido (23) asociado al correspondiente ramal de codificación (19) en símbolos de longitud de recorrido y en el que los símbolos de longitud de recorrido se transforman, con ayuda de un código de entropía adaptado a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen en el correspondiente contexto mediante un codificador de entropía (24) en símbolos de código del código de entropía.
  2. 2. Procedimiento según la reivindicación 1,
    en el que los segmentos generados mediante la codificación de entropía se reúnen mediante un multiplexador (26) para formar flujo de datos de vídeo comprimido.
  3. 3. Procedimiento según la reivindicación 2,
    en el que el multiplexador (26) inserta en el flujo de datos de vídeo comprimido elementos de información sobre la longitud de los segmentos de flujo de bits.
  4. 4. Procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 3,
    en el que los ramales de codificación (19) se asignan durante el proceso de compresión, con ayuda de un sistema lógico de contexto (20, 21), adaptivamente a los contextos que se presentan de los símbolos de imagen.
  5. 5. Procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 4,
    en el que para la conversión de los símbolos de imagen en símbolos de código se utiliza un código de entropía, que puede calcularse analíticamente, adaptado a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen en el correspondiente contexto.
  6. 6. Procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 5,
    en el que para el código de entropía se utiliza el código Golomb.
  7. 7. Procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 6,
    en el que para los datos de vídeo a comprimir se utilizan datos de textura.
  8. 8. Dispositivo para realizar un procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 6,
    en el que una memoria de imágenes (17) lleva conectado a continuación un conmutador de contexto (18) controlado por una lógica de contexto (20, 22), mediante el que los símbolos de imagen elegidos de la memoria de imágenes (17) pueden clasificarse en distintos grupos de símbolos de imagen asociados a los correspondientes contextos y pueden llevarse a un codificador de entropía (24), y en el que el conmutador de contexto (18) distribuye los símbolos de imagen en función del contexto entre distintos ramales de codificación (19), que presentan en cada caso un codificador de entropía (24) para un código de entropía adaptado a la distribución de frecuencias de los símbolos de imágenes en el correspondiente contexto y un codificador de longitud de recorrido (23) y que por su lado de salida están conectados a un multiplexador (26).
  9. 9. Procedimiento para descomprimir un flujo de datos de vídeo comprimido,
    en el que los símbolos de imagen se extraen a partir del flujo de datos de vídeo, con la etapa de procedimiento:
    -
    reparto del flujo de datos de vídeo en segmentos de flujo de bits asociados en cada caso a un contexto, y
    \newpage
    \global\parskip1.000000\baselineskip
    caracterizado por las siguientes etapas de procedimiento:
    -
    codificación de entropía de los segmentos de flujo de bits para formar grupos de símbolos de imagen; y
    -
    transmisión de los símbolos de imagen en grupos de símbolos de imagen distribuidos entre distintos ramales decodificadores (39) mediante un conmutador de contexto (44) a una memoria de imagen (45), encontrándose el conmutador de contexto (44) en un instante predeterminado en una posición predeterminada y accionándose a continuación en función del contexto de los símbolos de imagen,
    en el que los símbolos de códigos contenidos en los segmentos del flujo de bits se transforman con ayuda de un código de entropía adaptado a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen en el correspondiente contexto mediante un codificador de entropía (41) en símbolos de longitud de recorrido, que a continuación se decodifican mediante un decodificador de longitud de recorrido (42) en símbolos de imagen que representan datos de vídeo de una imagen.
  10. 10. Procedimiento según la reivindicación 9,
    en el que los símbolos de código están codificados en un código de entropía que puede calcularse analíticamente.
  11. 11. Procedimiento según la reivindicación 10,
    en el que los símbolos de código están codificados en código Golomb.
  12. 12. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a 11,
    en el que los ramales decodificadores (39) están asignados adaptivamente a los contextos de los símbolos de imagen durante el proceso de descompresión con ayuda de un sistema lógico de contexto (47, 48).
  13. 13. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a 12,
    en el que los segmentos del flujo de bits correspondientes al flujo de datos de vídeo se distribuyen mediante un demultiplexador (38) entre ramales decodificadores (39), asociados en cada caso a un contexto.
  14. 14. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a 13,
    en el que el demultiplexador (38) es controlado por elementos de información insertados en el flujo de bits y que se refieren a la longitud de los segmentos del flujo de bits.
  15. 15. Procedimiento según una de las reivindicaciones 9 a 14,
    en el que para los datos de vídeo se utilizan datos de textura.
  16. 16. Dispositivo para descomprimir datos de vídeo según una de las reivindicaciones 9 a 15,
    en el que los segmentos de flujo de bits pueden distribuirse mediante un demultiplexador (38) entre distintos ramales decodificadores (39) asociados a los distintos contextos de los símbolos de imagen, que en cada caso presentan un decodificador de entropía (41) para un código de entropía adaptado a la distribución de frecuencias de los símbolos de imagen en el correspondiente contexto, y a los que está conectado a continuación un conmutador de contexto (44) y una memoria de imagen (45) y en el que los ramales de decodificación (39) presentan respectivos decodificadores de longitud de recorrido (42).
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