ES2347385T3 - MOVING IMAGE FLOW GENERATION DEVICE, MOVING IMAGE CODING DEVICE, MOVING IMAGE MULTIPLEXING DEVICE AND MOVING IMAGE DECODING DEVICE. - Google Patents

MOVING IMAGE FLOW GENERATION DEVICE, MOVING IMAGE CODING DEVICE, MOVING IMAGE MULTIPLEXING DEVICE AND MOVING IMAGE DECODING DEVICE. Download PDF

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Abstract

To provide a moving picture stream generation apparatus and the like that generates a moving picture stream that can be played back in trick-play such as variable-speed playback and reverse playback even in a coding format such as the MPEG-4 AVC in which flexible prediction structures are allowed. A moving picture stream generation apparatus includes: a trick-play information generation unit TricPlay for generating supplemental information on a random access unit basis, the supplemental information being referred to at the time of playback of each random access unit and each random access unit including one or more pictures; and a variable length coding unit VLC for generating a stream including the generated supplemental information and the one or more pictures by adding the supplemental information to each corresponding random access unit. At the top of each random access unit, an intra coded picture that can be decoded without depending on any picture is placed, and the supplemental information includes information for specifying pictures to be decoded at the time when pictures included in each random access unit are played back in trick-play.

Description

Aparato de generación de flujo de imágenes en movimiento, aparato de codificación de imágenes en movimiento, aparato de multiplexado de imágenes en movimiento y aparato de descodificación de imágenes en movimiento.Image flow generation device in movement, motion picture coding apparatus, multiplexing apparatus for moving images and apparatus for decoding of moving images.

Campo técnicoTechnical field

La presente invención se refiere a un aparato, y similares, que genera un flujo de imágenes en movimiento codificadas, especialmente a un aparato, y similares, que genera un flujo sobre el cual se puede llevar a cabo una reproducción trucada tal como reproducción a saltos, reproducción a velocidad variable, reproducción inversa y similares.The present invention relates to an apparatus, and similar, which generates a flow of moving images encoded, especially to an apparatus, and the like, which generates a flow over which trick play can be performed such as skip playback, variable speed playback, reverse reproduction and the like.

Técnica anteriorPrior art

Recientemente, ha llegado la era de los multimedios en la cual el sonido, las imágenes y otros valores de píxeles se integran en un medio, y los medios de información convencional, como las herramientas de comunicación tales como periódicos, revistas, televisión, radio y teléfono se consideran como objetos multimedios. Generalmente, los multimedios son una forma de representación simultánea no solamente de caracteres sino también de gráficos, sonido y especialmente imágenes. Con el fin de gestionar los medios de información convencionales anteriormente descritos como multimedios, es un requisito representar la información digitalmente.Recently, the era of the multimedia in which sound, images and other values of pixels are integrated into a medium, and the information media conventional, such as communication tools such as Newspapers, magazines, television, radio and telephone are considered as multimedia objects. Generally, multimedia is a simultaneous representation not only of characters but also of graphics, sound and especially images. With the purpose of manage conventional media previously described as multimedia, it is a requirement to represent the information digitally.

Sin embargo, no es realista procesar directamente una gran cantidad de información de manera digital usando los medios de información convencionales anteriormente descritos porque, cuando se calcula la cantidad de datos de cada medio de información descrito anteriormente como cantidad de datos digitales, la cantidad de datos por carácter es de 1 a 2 octetos, mientras que la del sonido por segundo no es inferior a 65 kbits (calidad vocal telefónica) y la de las imágenes en movimiento por segundo no es inferior a 100 Mbits (actual calidad de recepción de televisión). Por ejemplo, ya está comercialmente disponible un teléfono con televisión, gracias a la Red Digital de Servicios Integrados (ISDN) con una velocidad de transmisión de 64 kbps a 1,5 Mbps, pero es imposible transmitir imágenes móviles de cámara de televisión cuando se usa ISDN.However, it is not realistic to process directly a lot of information digitally using conventional media previously described because, when calculating the amount of data for each information medium described above as amount of data digital, the amount of data per character is 1 to 2 octets, while the sound per second is not less than 65 kbits (telephone voice quality) and that of moving images by second is not less than 100 Mbits (current reception quality of television). For example, a commercially available telephone with television, thanks to the Digital Services Network Integrated (ISDN) with a transmission rate of 64 kbps to 1.5 Mbps, but it is impossible to transmit mobile camera images from television when using ISDN.

Por este motivo es necesaria la técnica de compresión de la información. Por ejemplo, una norma de técnica de compresión de imágenes en movimiento de H. 261 o H. 263, recomendada por la Unión Internacional de las Telecomunicaciones-Sector de Normalización de las Telecomunicaciones (ITU-T) se usa para los teléfonos con televisión. Igualmente, con la técnica de compresión de la información de la norma MPEG-1, es posible almacenar información de imágenes, junto con información de sonido, en un CD (disco compacto) normal para música.For this reason the technique of information compression. For example, a technical standard of Compression of moving images of H. 261 or H. 263, recommended for the International Union of Telecommunications-Sector Standardization of Telecommunications (ITU-T) is used for telephones with television Likewise, with the compression technique of the MPEG-1 standard information, it is possible to store  image information, along with sound information, on a CD (compact disc) normal for music.

Aquí, el Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento (MPEG) es una norma internacional para comprimir digitalmente señales de imágenes en movimiento, y ha sido normalizada por la ISO/IEC (la Organización Internacional de Estandarización/Consorcio Internacional de Ingeniería). MPEG-1 es la norma para comprimir señales de imágenes en movimiento a 1,5 Mbps, es decir, para comprimir información de señal de televisión en aproximadamente una centésima. Igualmente, la calidad que satisface la norma MPEG-1 es el nivel medio que se puede realizar a una velocidad de transmisión de aproximadamente 1,5 Mbps. De este modo MPEG-2 se normaliza para satisfacer la necesidad de una mayor calidad de imagen, y comprime las señales de imágenes en movimiento de 2 a 15 Mbps. Actualmente, el grupo de trabajo (ISO/IEC JTC1/SC29/WG11), que normalizó MPEG-1 y MPEG-2, ha normalizado MPEG-4 con una mayor velocidad de compresión. La norma MPEG-4 (i) consigue una velocidad de compresión superior a la norma MPEG-1 y la norma MPEG-2, (ii) permite codificar, descodificar y realizar operaciones objeto por objeto, y (iii) realiza nuevas funciones necesarias en esta era de multimedios. El objeto inicial de la norma MPEG-4 es normalizar un procedimiento de codificación de imágenes con bajas velocidades de bits, pero el objeto se extiende a un procedimiento de codificación de propósito general de imágenes entrelazadas con velocidades de bits elevadas. Después de esto, ISO/IEC y ITU/T, en combinación, han normalizado la AVC (codificación de vídeo avanzada) de MPEG-4 como un procedimiento de codificación de imágenes de la próxima generación, de imágenes con una velocidad de compresión elevada. Se espera que se use para los aparatos relacionados con los discos ópticos de la próxima generación, o en la difusión para terminales móviles.Here, the Group of Image Experts in Movement (MPEG) is an international standard for compressing digitally motion picture signals, and has been standardized by ISO / IEC (the International Organization of Standardization / International Engineering Consortium). MPEG-1 is the norm for compressing signals from motion pictures at 1.5 Mbps, that is, to compress television signal information in approximately one hundredth Similarly, the quality that meets the standard MPEG-1 is the average level that can be performed at a transmission speed of approximately 1.5 Mbps. Of this MPEG-2 mode is normalized to meet the need for higher image quality, and compress the signals of moving images from 2 to 15 Mbps. Currently, the group of work (ISO / IEC JTC1 / SC29 / WG11), which normalized MPEG-1 and MPEG-2, has normalized MPEG-4 with higher compression speed. The MPEG-4 (i) standard achieves a speed of Compression higher than the MPEG-1 standard and the standard MPEG-2, (ii) allows coding, decoding and perform operations object by object, and (iii) perform new necessary functions in this era of multimedia. The initial object of the MPEG-4 standard is to standardize a procedure encoding images with low bit rates, but the object extends to a purpose coding procedure general interlaced images with high bit rates. After this, ISO / IEC and ITU / T, in combination, have normalized the AVC (advanced video encoding) of MPEG-4 as an image coding procedure of the next generation of images with a high compression speed. Be expected to be used for disc-related devices next generation optics, or in broadcast for terminals mobile phones

Generalmente, en la codificación de las imágenes móviles, la cantidad de información se comprime reduciendo las redundancias temporales y espaciales. En la codificación de predicción interimágenes, dirigida a reducir las redundancias temporales, la generación de imágenes de estimación y predicción de movimiento se lleva a cabo bloque por bloque con referencia a una imagen anterior o una imagen posterior, y la codificación se lleva a cabo sobre el valor diferencial entre la imagen de predicción obtenida y la imagen a codificar. En esta memoria, el término "Imagen" usado es un término que representa una imagen. En una imagen progresiva, una imagen significa una trama, pero en una imagen entrelazada, significa una trama o un campo. El término "imagen entrelazada" descrito aquí significa una trama compuesta por dos campos con un ligero retardo temporal. En los procedimientos de codificación y descodificación de imágenes entrelazadas, es posible procesar una trama como es, como dos campos, o trama por trama o campo por campo de cada bloque en una trama.Generally, in the coding of images mobile, the amount of information is compressed reducing temporal and spatial redundancies. In the coding of inter-image prediction, aimed at reducing redundancies temporal, image generation estimation and prediction of movement is carried out block by block with reference to a previous image or a subsequent image, and the coding takes out on the differential value between the prediction image obtained and the image to be encoded. In this memory, the term "Image" used is a term that represents an image. In a progressive image, an image means a plot, but in a interlaced image, means a plot or a field. The term "interlaced image" described here means a plot composed of two fields with a slight time delay. In the coding and decoding procedures intertwined, it is possible to process a frame as it is, as two fields, or frame by frame or field by field of each block in a plot.

La imagen para llevar a cabo la codificación intra-predicción sin hacer referencia a ninguna imagen de referencia se denomina Imagen Intra-codificada (imagen I). Igualmente, la imagen para llevar a cabo la codificación inter-predicción que se refiere a solamente una imagen se denomina Imagen predictiva codificada (imagen P). Igualmente, la imagen para llevar a cabo la codificación inter-predicción que se refiere a dos imágenes de referencia simultáneamente se denomina Imagen codificada Bipredictiva (imagen B). Una imagen B se puede referir a dos imágenes seleccionadas como una combinación arbitraria de una imagen anterior y una imagen posterior en tiempo de visualización. Tales dos imágenes de referencia se pueden especificar sobre bloque por bloque, siendo el bloque una unidad básica de codificación y descodificación. Estas imágenes de referencia se distinguen las unas de las otras de la siguiente manera: la imagen de referencia descrita anteriormente en el flujo codificado de bits se denomina primera imagen de referencia, y la otra imagen de referencia, descrita más tarde, se llama segunda imagen de referencia. Obsérvese que tales imágenes de referencia deben haberse codificado o descodificado anteriormente para codificar o descodificar imágenes P e imágenes B.The image to carry out the coding intra-prediction without reference to any reference image is called Image Intra-encoded (image I). Likewise, the image to carry out inter-prediction coding which refers to only one image is called predictive image encoded (image P). Likewise, the image to carry out the inter-prediction coding that refers to two reference images simultaneously called Image Bipredictive encoded (image B). An image B can refer to two images selected as an arbitrary combination of a previous image and a subsequent image at display time. Such two reference images can be specified on block per block, the block being a basic coding unit and decoding. These reference images distinguish ones of the others as follows: the reference image described above in the coded bit stream is called first reference image, and the other reference image, described later, it is called second reference image. Note that such reference images must have been encoded or previously decoded to encode or decode P images and B images.

La codificación inter-predicción de compensación de movimiento se usa para codificar imágenes P e imágenes B. La codificación intra-predicción de compensación de movimiento es un procedimiento de codificación intra-predicción en el cual se aplica la compensación de movimiento. La compensación de movimiento es un procedimiento para mejorar una precisión de predicción y reducir la cantidad de datos evaluando la cantidad de movimiento (en lo sucesivo denominada vector de movimiento) de cada bloque de una imagen y llevando a cabo la codificación de predicción que considera el vector de movimiento. Por ejemplo, la cantidad de datos se reduce evaluando los vectores de movimiento de las imágenes a codificar y codificando cada residuo de predicción entre cada valor de predicción que está desplazado en la cantidad de cada vector de movimiento y cada imagen actual a codificar. En el caso de este procedimiento, puesto que la información del vector de movimiento es necesaria en la descodificación, los vectores de movimiento también se codifican, y se graban o se transmiten.Coding inter-prediction of motion compensation is use to encode P images and B images. Coding intra-prediction of motion compensation is a intra-prediction coding procedure in which motion compensation applies. Compensation of movement is a procedure to improve an accuracy of prediction and reduce the amount of data by evaluating the amount of movement (hereinafter referred to as motion vector) of each block of an image and carrying out the coding of prediction that considers the motion vector. For example, the amount of data is reduced by evaluating the motion vectors of the images to be encoded and encoding each prediction residue between each prediction value that is shifted by the amount of each motion vector and each current image to be encoded. In the case of this procedure, since the vector information of movement is necessary in decoding, the vectors of Motion is also encoded, and recorded or transmitted.

Los vectores de movimiento se evalúan macrobloque por macrobloque. Más específicamente, se evalúan los vectores de movimiento fijando el macrobloque de una imagen a codificar, moviendo el macrobloque de una imagen de referencia dentro del intervalo de búsqueda, y encontrando la ubicación del bloque de referencia que es más cercano al bloque estándar.Motion vectors are evaluated macroblock by macroblock. More specifically, the motion vectors by setting the macroblock of an image to encode, moving the macroblock of a reference image within the search range, and finding the location of the reference block that is closer to the standard block.

Las Fig. 1A y 1B son, respectivamente, diagramas estructurales de flujos MPEG-2 convencionales. Como se muestra en la Fig. 1B, un flujo MPEG-2 tiene una estructura jerárquica como la que se describirá en lo sucesivo. Un flujo se compone de un Grupo de Imágenes (denominado GOP en lo sucesivo). El uso de un GOP como unidad básica en el procesamiento de codificación permite editar una imagen en movimiento o llevar a cabo un acceso aleatorio. Un GOP se compone de imágenes I, imágenes P e imágenes B. Un flujo, un GOP y una imagen incluyen además, una señal síncrona (sinc) que indica una frontera de unidades y un encabezamiento que indica los datos comunes en las unidades, siendo las unidades aquí un flujo, un GOP y una imagen, respectivamente.Fig. 1A and 1B are, respectively, diagrams Structural flows of conventional MPEG-2 flows. How shown in Fig. 1B, an MPEG-2 stream has a hierarchical structure like the one that will be described hereinafter. A flow consists of a Group of Images (called GOP in what successive). The use of a GOP as a basic unit in processing Encoding allows you to edit a moving image or carry Make a random access. A GOP consists of images I, images P and B images. A flow, a GOP and an image also include a synchronous signal (sync) indicating a border of units and a heading indicating the common data in the units, being the units here a flow, a GOP and an image, respectively.

Las Fig. 2A y 2B muestran respectivamente ejemplos que indican la manera de llevar a cabo la codificación de predicción inter-imagen que se usa en MPEG-2. Las imágenes diagonalmente sombreadas en la figura son las imágenes a las que han de referirse otras imágenes. Como se muestra en la Fig. 2A, en la codificación de predicción en MPEG-2, las imágenes P (P0, P6, P9, P12 y P15) se pueden referir solamente a una única imagen seleccionada como una imagen I o una imagen P inmediatamente posterior en el tiempo de visualización. Igualmente, las imágenes B (B1, B2, B4, B5, B7, B8, B10, B11, B13, B14, B16, B17, B19 y B20) se pueden referir a dos imágenes seleccionadas como una combinación de una imagen I o imagen P inmediatamente anterior y una imagen I o imagen P inmediatamente anterior. Además, el orden de las imágenes a colocar en un flujo está determinado. Las imágenes I y una imagen P se colocan en el orden del tiempo de visualización, y cada imagen B se coloca inmediatamente después de una imagen I a visualizar inmediatamente después de la imagen B o inmediatamente después de una imagen P. Como ejemplo estructural de un GOP, como se muestra en la Fig. 2B, las imágenes de 13 a B14 se agrupan en un solo
GOP.
Fig. 2A and 2B show respectively examples that indicate how to perform the inter-image prediction coding used in MPEG-2. The diagonally shaded images in the figure are the images to which other images are to refer. As shown in Fig. 2A, in the prediction encoding in MPEG-2, images P (P0, P6, P9, P12 and P15) can only refer to a single image selected as an image I or an image P immediately later in the display time. Similarly, images B (B1, B2, B4, B5, B7, B8, B10, B11, B13, B14, B16, B17, B19 and B20) can refer to two selected images as a combination of an image I or image P immediately preceding and an image I or image P immediately preceding. In addition, the order of the images to be placed in a flow is determined. The images I and an image P are placed in the order of the display time, and each image B is placed immediately after an image I to be displayed immediately after the image B or immediately after an image P. As a structural example of a GOP, as shown in Fig. 2B, images 13 through B14 are grouped into a single
GOP

La Fig. 3A es un diagrama estructural de un flujo AVC de MPEG-4. No hay ningún concepto equivalente a un GOP en la AVC de MPEG-4. Sin embargo, ya que es posible construir una unidad accesible aleatoriamente equivalente a un GOP, segmentando los datos sobre la base de una imagen especial que se puede descodificar sin depender de otras imágenes, la unidad se denominará en lo sucesivo RAU (Unidad de Acceso Aleatorio). Dicho de otro modo, una unidad de acceso aleatorio RAU es un grupo de imágenes codificadas que empieza con una imagen intracodificada que se puede descodificar sin depender de ninguna imagen.Fig. 3A is a structural diagram of a AVC flow of MPEG-4. There is no concept equivalent to a GOP in the MPEG-4 AVC. Without However, since it is possible to build an accessible unit randomly equivalent to a GOP, segmenting data on the basis of a special image that can be decoded without relying on of other images, the unit will be referred to hereinafter as RAU (Random Access Unit). In other words, a unit of random access RAU is a group of encoded images that starts with an intracoded image that can be decoded without depend on any image.

A continuación, se describirá más adelante la unidad de acceso que es una unidad básica en la gestión de un flujo (denominada simplemente AU en lo sucesivo). Una AU es la unidad para almacenar datos codificados equivalentes a una imagen, e incluye un conjunto PS de parámetros, datos de segmentos y similares. Hay dos tipos de conjuntos PS de parámetros. Uno de ellos es un conjunto PPS de parámetros de imágenes (denominados en lo sucesivo simplemente PPS) que son datos equivalentes al encabezamiento de cada imagen. El otro es un conjunto SPS de parámetros de secuencias (denominado en lo sucesivo simplemente SPS) que es equivalente al encabezamiento incluido en una unidad de un GOP o más en el MPEG-2. Un SPS incluye el número máximo de imágenes de referencia, un tamaño de imagen y similares. Por otra parte, un PPS incluye un tipo de codificación de longitud variable, un valor inicial de la etapa de cuantización, el número de imágenes de referencia y similares. A cada imagen se le asigna un identificador que indica a cuál de los PPS y SPS anteriormente descritos se hace referencia. Igualmente, un número FN de trama, que es el número de identificación para identificar una imagen incluida en datos de segmentos. Obsérvese que una secuencia empieza con una imagen especial en la cual todos los estados necesarios para descodificar se reinician como se describirá más adelante, y que se compone de un grupo de imágenes que empieza con una imagen especial y termina con una imagen que se coloca inmediatamente antes de la siguiente imagen especial.Next, the access unit which is a basic unit in the management of a flow (simply called AU hereinafter). An AU is the unit for storing encoded data equivalent to an image, and includes a PS set of parameters, segment data and Similar. There are two types of PS sets of parameters. One of they are a PPS set of image parameters (named in hereinafter simply PPS) which are data equivalent to heading of each image. The other is an SPS set of sequence parameters (hereinafter simply called SPS) which is equivalent to the heading included in a unit of a GOP or more on the MPEG-2. An SPS includes the number Maximum reference images, one image size and the like. On the other hand, a PPS includes a type of length coding variable, an initial value of the quantization stage, the number of reference images and the like. Each image is assigned a identifier that indicates which of the PPS and SPS above described reference is made. Similarly, a frame FN number, which is the identification number to identify an image included in segment data. Note that a sequence begins with a special image in which all the necessary states to decode they restart as described later, and which is made up of a group of images that starts with an image special and ends with an image that is placed immediately before the next special image.

Hay dos tipos de imágenes I en la AVC de MPEG-4. Hay un Refresco de Descodificador Instantáneo (IDR) y el resto. Una imagen de IDR es la imagen I que puede descodificar todas las imágenes colocadas después de la imagen IDR en un orden de descodificación, sin referirse a las imágenes colocadas antes de la imagen IDR en el orden de descodificación; dicho de otro modo, es la imagen I en la cual se reinician los estados necesarios para la descodificación. Una imagen IDR corresponde a la imagen I superior de un GOP cerrado de MPEG-2 Una secuencia en la AVC de MPEG-4 empieza con una imagen IDR. En el caso de una imagen I que no es una imagen IDR, una imagen colocada después de la imagen I en el orden de descodificación se puede referir a una imagen colocada antes de la imagen I en el orden de descodificación. Los tipos de imágenes respectivos se definirán en lo sucesivo. Una imagen IDR y una imagen I son las imágenes que se componen solamente de segmentos I. Una imagen P es la imagen que puede estar compuesta por segmentos P y segmentos I. Una imagen B es la imagen que se puede componer de segmentos B, segmentos P y segmentos I. Obsérvese que los segmentos de una imagen IDR se almacenan en una unidad NAL cuyo tipo es diferente del de la unidad NAL donde se almacenan los segmentos de una imagen no-IDR. Aquí, una unidad NAL es una unidad de subimagen.There are two types of I images in the AVC of MPEG-4 There is a Decoder Refreshment Instant (IDR) and the rest. An IDR image is the image I that you can decode all the images placed after the IDR image in a decoding order, without referring to the images placed before the IDR image in the order of decoding; in other words, it is the image I in which Restart the necessary states for decoding. A IDR image corresponds to the upper image I of a closed GOP of MPEG-2 A sequence in the AVC of MPEG-4 starts with an IDR image. In the case of a image I that is not an IDR image, an image placed after image I in the decoding order can refer to a image placed before image I in the order of decoding. The respective image types will be defined in hereafter. An IDR image and an image I are the images that are they consist only of segments I. An image P is the image that it can be composed of segments P and segments I. An image B is the image that can be composed of segments B, segments P and segments I. Note that the segments of an IDR image are stored in a NAL unit whose type is different from that of the unit NAL where the segments of an image are stored non-IDR. Here, a NAL unit is a unit of subimage.

En una AU en la AVC de MPEG-4, no solamente pueden incluirse los datos necesarios para descodificar, sino también la información suplementaria y la información de frontera. Tal información suplementaria se denomina Información Potenciadora Suplementaria (SEI) y es innecesaria para descodificar datos de segmentos. Todos los datos tales como un conjunto PS de parámetros, datos de segmentos y una SEI, se almacenan en una unidad Capa de Abstracción de Red (NAL), es decir, la NALU. Una unidad NAL se compone de un encabezamiento y una carga útil. Un encabezamiento incluye un campo que indica el tipo de datos a almacenar (en lo sucesivo denominado tipo de unidad NAL). Los valores de los tipos de unidad NAL se definen respectivamente para los tipos de datos tales como un segmento o una SEI. La referencia a tal valor de un tipo de unidad NAL permite identificar el tipo de datos a almacenar en la unidad NAL. El encabezamiento de una unidad NAL incluye un campo denominado nal_ref_idc. Se define que un campo nal_ref_idc es un campo de 2 bits y adopta un valor de 0, 1 ó más, según los tipos de unidades NAL. Por ejemplo, la unidad NAL de un SPS o un PPS adopta el valor 1 o más. En el caso de la unidad NAL de un segmento, un segmento al que se refieren los otros segmentos adopta el valor 1 o más, mientras que el segmento al que no se hace referencia adopta el valor 0. Igualmente, la unidad NAL de una SEI siempre toma el valor 0.In an AU in the MPEG-4 AVC, not only can the necessary data be included for decode but also the supplementary information and the border information. Such supplementary information is called Supplemental Enhancer Information (SEI) and is unnecessary for Decode segment data. All data such as a PS set of parameters, segment data and an SEI, it stored in a unit Network Abstraction Layer (NAL), that is, the NALU. A NAL unit consists of a header and a load Useful. A header includes a field that indicates the type of data to be stored (hereinafter referred to as the NAL unit type). The values of the NAL unit types are defined respectively for data types such as a segment or an SEI. The reference to such value of a type of NAL unit allows to identify the type of data to be stored in the NAL unit. The heading of A NAL unit includes a field called nal_ref_idc. It defines that a nal_ref_idc field is a 2-bit field and adopts a value of 0, 1 or more, depending on the types of NAL units. For example, the unit NAL of an SPS or PPS adopts the value 1 or more. In the case of NAL unit of a segment, a segment to which the others refer segments adopts the value 1 or more, while the segment to which no reference is made adopts the value 0. Similarly, the NAL unit of an SEI always takes the value 0.

Uno o más mensajes de SEI se pueden almacenar en la unidad NAL de una SEI. Un mensaje SEI se compone de un encabezamiento y una carga útil, y el tipo de información a almacenar en la carga útil se identifica mediante el tipo de un mensaje SEI indicado en el encabezamiento. La descodificación de una AU significa descodificar los datos de segmentos en una AU, y visualizar una AU significa visualizar el resultado de descodificación de los datos de segmentos en la AU en lo que sigue.One or more SEI messages can be stored in the NAL unit of an SEI. An SEI message consists of a header and payload, and the type of information to store in the payload is identified by the type of a SEI message indicated in the header. The decoding of a AU means decoding segment data in an AU, and visualizing an AU means displaying the result of decoding of segment data in the AU in what follow.

Aquí, puesto que una unidad NAL no incluye información para identificar una frontera de unidad NAL, es posible añadir información de frontera a la parte superior de cada unidad NAL en el momento de almacenar una unidad NAL como una AU. En la gestión de un flujo de AVC de MPEG-4 en un Flujo de Transporte (TS) de MPEG-2 o un Flujo de Programa (PS) de MPEG-2, un prefijo de código de inicio, mostrado como 3 octetos de 0x000001, se añade a la parte superior de una unidad NAL. Igualmente se define que una unidad NAL que indica una frontera de AU se debe insertar en la parte superior de una AU en un TS o PS de MPEG-2, tal como una AU denominada Delimitador de Unidad de Acceso.Here, since a NAL unit does not include information to identify a NAL unit border, it is possible add border information to the top of each unit NAL at the time of storing a NAL unit as an AU. In the management of an MPEG-4 AVC flow in a Flow of MPEG-2 Transport (TS) or a Program Flow (PS) of MPEG-2, a start code prefix, shown as 3 octets of 0x000001, is added to the top of a NAL unit. It is also defined that a NAL unit that indicates a border of AU must be inserted at the top of an AU on a TS or PS of MPEG-2, such as an AU called Access Unit Delimiter.

Convencionalmente, se han propuesto diversos tipos de técnicas relacionados, como este, con la codificación de imágenes en movimiento (Por ejemplo, remítase al Documento de Patente 1).Conventionally, several have been proposed types of related techniques, like this one, with the coding of moving images (For example, refer to the Document of Patent 1).

Documento de Patente 1: Publicación japonesa de Patente Abierta a Inspección Pública Nº 2003-18549.Patent Document 1: Japanese Publication of Patent Open to Public Inspection Nº 2003-18549.

La Fig. 4 es un diagrama de bloques de un aparato convencional de codificación de imágenes en movimiento.Fig. 4 is a block diagram of a conventional apparatus for encoding moving images.

El aparato 1 de codificación de imágenes en movimiento es un aparato que produce un flujo codificado Str obtenido convirtiendo, a través de la codificación por compresión, una señal EntradaV de vídeo de entrada, a introducir en un flujo de bits de un flujo codificado de longitud variable, o similar. El aparato de codificación de imágenes en movimiento incluye una unidad PTYPE de determinación de estructura de predicción, una unidad ME de estimación de vector de movimiento, una unidad MC de compensación de movimiento, una unidad Restar de resta, una unidad T de transformada ortogonal, una unidad Q de cuantización, una unidad IQ de cuantización inversa, una unidad IT de transformada ortogonal inversa, una unidad Sumar de suma, una memoria de imagen MemImag, un conmutador y una unidad VLC de codificación de longitud variable.The image coding apparatus 1 in movement is a device that produces a coded flow Str obtained by converting, through compression coding, a signal InputV of input video, to be introduced in a stream of bits of a coded stream of variable length, or the like. He motion picture coding apparatus includes a PTYPE prediction structure determination unit, a ME unit of motion vector estimation, an MC unit of motion compensation, one unit Subtract from subtraction, one unit Orthogonal transform T, a quantization unit Q, a IQ unit of inverse quantization, an IT unit of transform inverse orthogonal, a sum sum unit, an image memory MemImag, a switch and a VLC unit for length coding variable.

La señal Entrada V de vídeo de entrada se introduce en la unidad de resta Restar y la unidad ME de estimación de vector de movimiento. La unidad Restar de resta calcula el valor diferencial entre la señal EntradaV de vídeo de entrada introducida y la imagen de predicción, y la envía a la unidad de transformada ortogonal. La unidad T de transformada ortogonal convierte el valor diferencial en un coeficiente de frecuencias, y lo envía a la unidad Q de cuantización. La unidad Q de cuantización lleva a cabo la cuantización sobre el coeficiente de frecuencia introducido, y envía un valor Qcoef de cuantización a la unidad de codificación de longitud variable.The V input signal of the input video is enter in the subtraction unit Subtract and the estimation unit ME of motion vector. The Subtraction Subtraction unit calculates the value differential between the input signal V input video input and the prediction image, and sends it to the transform unit orthogonal. The orthogonal transform unit T converts the value differential in a frequency coefficient, and sends it to the Q unit of quantization. The quantization unit Q carries out the quantization on the frequency coefficient introduced, and sends a quantization Qcoef value to the coding unit of variable length

La unidad IQ de cuantización inversa realiza la cuantización inversa sobre el valor Qcoef de cuantización para reconstruir el coeficiente de frecuencia, y lo envía a la unidad IT de transformada ortogonal inversa. La unidad IT de transformada ortogonal inversa lleva a cabo la transformada de frecuencia inversa para transformar el coeficiente de frecuencia en un valor diferencial de píxeles, y lo envía a la unidad Sumar de suma. La unidad Sumar de suma añade el valor diferencial de píxeles a la imagen de predicción, a enviar desde la unidad MC de compensación de movimiento, para realizar una imagen descodificada. El conmutador SW se enciende cuando se instruye el almacenamiento de la imagen descodificada, y la imagen descodificada se almacena en la memoria de imagen MemImag.The inverse quantization IQ unit performs the inverse quantization over the quantification Qcoef value for rebuild the frequency coefficient, and send it to the IT unit of reverse orthogonal transform. The transformed IT unit inverse orthogonal performs the inverse frequency transform to transform the frequency coefficient into a value differential of pixels, and sends it to the unit Sum of sum. The Sum sum unit adds the differential value of pixels to the prediction image, to be sent from the MC compensation unit motion, to make a decoded image. The commutator SW turns on when image storage is instructed decoded, and the decoded image is stored in memory Image MemImag.

Por otra parte, la unidad ME de estimación de vector de movimiento, en la cual se introduce una señal Entrada V de vídeo de entrada macrobloque por macrobloque, busca la imagen descodificada almacenada en la memoria de imagen MemImag, y estima el área de imagen que es más cercana a la señal de imagen de entrada, y en consecuencia determina el vector MV de movimiento que indica la posición. La estimación del vector de movimiento se lleva a cabo bloque por bloque, siendo el bloque una parte segmentada de un macrobloque. Puesto que se pueden usar diversas imágenes como imágenes de referencia en este momento, los números de identificación para especificar imágenes a las cuales referirse (índices relativos) son necesarios bloque por bloque. Es posible especificar imágenes de referencia calculando los números de imagen indicados por los índices relativos, siendo tales números de imagen asignados a las imágenes respectivas en una memoria de imagen MemImag.On the other hand, the ME unit for estimating motion vector, in which a V input signal is input of macroblock input video by macroblock, look for the image decoded stored in MemImag image memory, and estimates the image area that is closest to the image signal of input, and consequently determines the motion vector MV that Indicates the position. The motion vector estimate is carried out block by block, the block being a segmented part of a macroblock Since various images can be used as reference images at this time, the numbers of identification to specify images to refer to (relative indexes) are necessary block by block. it's possible specify reference images by calculating image numbers indicated by relative indices, such image numbers being assigned to the respective images in an image memory MemImag

La unidad MC de compensación de movimiento selecciona el área de imagen que es óptima como imagen de predicción a partir de las imágenes descodificadas almacenadas en la memoria de imagen MemImag.The MC motion compensation unit select the image area that is optimal as the prediction image  from decoded images stored in memory Image MemImag.

La unidad PTYPE de determinación de estructura de predicción instruye a la unidad ME de estimación de vector de movimiento y a la unidad MC de compensación de movimiento para llevar a cabo la codificación intra-imagen sobre la imagen objetivo, como imagen especial accesible aleatoriamente usando su tipo TipoI de imagen, en el caso en que una imagen de inicio de unidad de acceso aleatorio, EntradaRAU, indica que la unidad RAU de acceso aleatorio empieza con la imagen actual, e instruye a la unidad VLC de codificación de longitud variable para codificar el tipo TipoI de imagen.The PTYPE structure determination unit of prediction instructs the unit ME of vector estimation of movement and to the MC motion compensation unit for carry out intra-image coding on the objective image, as a randomly accessible special image using its Type Type of image, in the case where an image of Start of random access unit, RARA Input, indicates that the RAU random access unit starts with the current image, and instructs the variable length coding VLC unit to Encode the Type I type of image.

La unidad VLC de codificación de longitud variable lleva a cabo la codificación de longitud variable sobre el valor Qcoef de cuantización, el índice relativo Índice, el tipo TipoI de imagen y el vector MV de movimiento para formar un flujo codificado Flujo.The VLC unit of length coding variable performs variable length coding on the Qcoef quantization value, relative index Index, type TypeI of image and motion vector MV to form a flow Coded Flow.

La Fig. 5 es un diagrama en bloques de un aparato 2 convencional de descodificación de imágenes en movimiento. Este aparato 2 de descodificación de imágenes en movimiento incluye una unidad VLC de descodificación de longitud variable, una memoria MemImag de imagen, una unidad MC de compensación de movimiento, una unidad Sumar de suma, una unidad IT de transformada ortogonal inversa y una unidad IQ de cuantización inversa. Obsérvese que, en la figura, a estas unidades de procesamiento que realizan las mismas operaciones que las unidades de procesamiento en un aparato convencional de codificación de imágenes en movimiento, según se muestra en el diagrama en bloques de la Fig. 4, se les asignan los mismos números de referencia, y se omitirán las descripciones acerca de las mismas.Fig. 5 is a block diagram of a conventional apparatus 2 for decoding moving images.  This decoding device 2 for moving images includes a variable length decoding VLC unit, a MemImag image memory, an MC compensation unit movement, a sum unit of sum, an IT unit of transform Inverse orthogonal and an inverse quantization IQ unit. Observe yourself  that, in the figure, to these processing units that perform the same operations as the processing units in a conventional motion image coding apparatus, as shown in the block diagram of Fig. 4, they are assign the same reference numbers, and the descriptions about them.

La unidad VLD de descodificación de longitud variable descodifica un flujo codificado Flujo, y envía el valor Qcoef de cuantización, el índice relativo Índice, el tipo TipoI de imagen y el vector MV de movimiento. El valor Qcoef de cuantización, el índice relativo Índice y el vector MV de movimiento se introducen en la memoria MemImag de imagen, la unidad MC de compensación de movimiento y la unidad IQ de cuantización inversa, respectivamente, y a continuación se lleva a cabo el procesamiento de descodificación sobre los mismos. Tales operaciones de un aparato convencional de codificación de imágenes en movimiento ya se han descrito usando el diagrama en bloques de la Fig. 4.The length decoding VLD unit variable decodes a stream encoded Flow, and sends the value Qcoef quantization, the relative index Index, the TypeI type of MV image and motion vector. The Qcoef value of quantization, the relative index Index and the motion vector MV The MC unit of the motion compensation and the IQ unit of inverse quantization, respectively, and then the processing is carried out decoding on them. Such operations of a conventional motion image coding device already described using the block diagram of Fig. 4.

Una unidad RAU de acceso aleatorio muestra que la descodificación se puede llevar a cabo empezando con la AU superior en la unidad de acceso aleatorio. Sin embargo, puesto que un flujo convencional de AVC de MPEG-4 permite estructuras de predicción muy flexibles, un aparato de almacenamiento con un disco óptico o un disco rígido no puede obtener información para determinar las AU a descodificar o visualizar en el momento de la reproducción a velocidad variable o reproducción inversa.A random access RAU unit shows that decoding can be carried out starting with AU upper in the random access unit. However, since A conventional AVC flow of MPEG-4 allows very flexible prediction structures, an apparatus of storage with an optical disk or a hard disk cannot obtain information to determine the AUs to decode or display at the time of variable speed playback or reverse reproduction.

Las Fig. 6A y 6B son ejemplos de las estructuras de predicción de las AU. Aquí, se almacena una imagen en cada AU. La Fig. 6A es la estructura de predicción de las AU usada en un flujo MPEG-2. Las figuras sombreadas diagonalmente en la figura son imágenes de referencia para otras AU. En el MPEG-2 las AU de las imágenes P (P4 y P7) pueden llevar a cabo la codificación de predicción refiriéndose solamente a una única AU seleccionada como la AU de una imagen I o imagen P inmediatamente posterior en el tiempo de visualización. Igualmente, las AU de las imágenes B (B1, B2, B3, B5 y B6) pueden llevar a cabo la codificación de predicción refiriéndose a dos AU seleccionadas como una combinación de las AU de una imagen I o imagen P inmediatamente posterior y una imagen I o imagen P inmediatamente anterior en el tiempo de visualización. Además, el orden de las imágenes a colocar en un flujo se predetermina de la siguiente manera: las AU de una imagen I y las imágenes P se colocan en el orden del tiempo de visualización; y cada una de las AU de imágenes B se coloca inmediatamente después de las AU de la imagen I o una de las imágenes P que se coloca inmediatamente después de la AU de cada imagen B. En consecuencia, la descodificación se puede llevar a cabo de las tres siguientes maneras: (1) todas las imágenes se descodifican; (2) solamente las AU de una imagen I e imágenes P se descodifican y visualizan; y (3) solamente la AU de una imagen I se descodifica y visualiza. Por lo tanto, los tres siguientes tipos de reproducción se pueden llevar a cabo fácilmente usando: (1) reproducción normal, (2) reproducción de velocidad media, y (3) reproducción a alta velocidad.Figs. 6A and 6B are examples of structures. of prediction of the AU. Here, an image is stored in each AU. Fig. 6A is the prediction structure of the AUs used in a MPEG-2 flow. The diagonally shaded figures in the figure are reference images for other AUs. At MPEG-2 the AU of images P (P4 and P7) can carry out prediction coding by referring only to a single AU selected as the AU of an I image or P image immediately later in the display time. Equally, the AU of images B (B1, B2, B3, B5 and B6) can carry out prediction coding referring to two selected AUs as a combination of the AUs of an image I or image P immediately after and an image I or image P immediately previous in the display time. In addition, the order of Images to be placed in a stream are predetermined as follows way: the AUs of an image I and the images P are placed in the order of display time; and each of the AU images B is placed immediately after the AU of image I or a of the P images that are placed immediately after the AU of each image B. Consequently, decoding can be carried out in the following three ways: (1) all images are decode; (2) only the AUs of an image I and images P are decode and visualize; and (3) only the AU of an image I is decode and visualize. Therefore, the following three types of Reproduction can be carried out easily using: (1) normal playback, (2) medium speed playback, and (3) High speed playback.

En la AVC de MPEG-4, se puede llevar a cabo la predicción donde la AU de una imagen B se refiere a la AU de una imagen B. La Fig. 6B es un ejemplo de estructura de predicción en un flujo de AVC de MPEG-4, y las AU de imágenes B (B1 y B3) se refieren a la AU (B2) de la imagen B. En este ejemplo, se pueden llevar a cabo los cuatro siguientes tipos de descodificación o visualización: (1) todas las imágenes se descodifican; (2) solamente las AU, de una imagen I, imágenes P e imágenes B, a las que se hace referencia, se descodifican y visualizan; (3) solamente las AU de una imagen I, y las imágenes P son descodificadas y visualizadas; (4) solamente la AU de una imagen I se descodifica y visualiza.In the MPEG-4 AVC, you can carry out the prediction where the AU of an image B refers to the AU of an image B. Fig. 6B is an example of a structure of prediction in an AVC stream of MPEG-4, and the AU of images B (B1 and B3) refer to AU (B2) of image B. In this example, the following four types can be carried out Decoding or viewing: (1) All images are decode; (2) only the AU, of an image I, images P e B images, to which reference is made, are decoded and visualize; (3) only the AUs of an image I, and the images P they are decoded and displayed; (4) only the AU of one Image I is decoded and displayed.

Además, en la AVC de MPEG-4, la AU de una imagen P se puede referir a la AU de una imagen B. Como se muestra en la Fig. 7, la AU de una imagen P (P7) se puede referir a la AU de una imagen B (B2). En este caso, la AU de una imagen P (P7) se puede descodificar solamente después de que se haya descodificado la AU de una imagen B (B2). Por lo tanto, los tres siguientes tipos de descodificación o visualización se pueden llevar a cabo: (1) todas las imágenes se descodifican; (2) solamente las AU, de una imagen I, imágenes P e imágenes B, a las que se hace referencia, se descodifican y visualizan; (3) solamente la AU de una imagen I se descodifica y visualiza.In addition, in the MPEG-4 AVC, the AU of an image P can refer to the AU of an image B. How to shown in Fig. 7, the AU of an image P (P7) can refer to the AU of an image B (B2). In this case, the AU of an image P (P7) can be decoded only after it has been decoded the AU of an image B (B2). Therefore all three following types of decoding or display can be carried out: (1) all images are decoded; (2) only AU, of an image I, images P and images B, to which it is made reference, they are decoded and visualized; (3) only the AU of one Image I is decoded and displayed.

De esta manera, puesto que se permiten diversas estructuras de predicción en la AVC de MPEG-4, se debe realizar el análisis de los datos de segmentos y la evaluación de la estructura de la predicción para conocer la relación de referencia entre la AU. Esto conlleva un problema: las AU a descodificar o visualizar no se pueden determinar basándose en una regla que se predetermina según una velocidad de reproducción en el momento de llevar a cabo la reproducción a saltos, la reproducción a velocidad variable y la reproducción inversa, a diferencia del caso del MPEG-2.In this way, since various are allowed prediction structures in the MPEG-4 AVC, it you must perform the analysis of the segment data and the evaluation of the prediction structure to know the relationship of reference between AU. This leads to a problem: AUs to decode or display cannot be determined based on a rule that is predetermined according to a playback speed in the time to skip playback, playback at variable speed and reverse playback, unlike the MPEG-2 case.

El documento EP0756281 revela un aparato de generación de flujo de imágenes en movimiento en el cual la información sectorial de tramas I y P, requeridas para modalidades de reproducción trucada, se graba en un sector de entrada formado en la parte superior de cada GOP.EP0756281 discloses an apparatus of flow generation of moving images in which the sector information of frames I and P, required for modalities of trick play, it is recorded in an input sector formed at the top of each GOP.

Divulgación de la invenciónDisclosure of the invention

Un objeto de la presente invención es proporcionar (i) un aparato y un procedimiento de generación de flujo de imágenes en movimiento que generan un flujo de imagen en movimiento que pueden llevar a cabo una reproducción trucada tal como reproducción a saltos, reproducción a velocidad variable y reproducción inversa, incluso en el caso de un procedimiento de codificación como la AVC de MPEG-4, que permite estructuras de predicción flexibles, y (ii) un aparato de descodificación de imágenes en movimiento, y similares, que descodifica tal flujo de imagen en movimiento.An object of the present invention is provide (i) an apparatus and a method of generating flow of moving images that generate an image flow in movement that can perform such a trick play such as skip playback, variable speed playback and reverse reproduction, even in the case of a procedure of encoding such as the MPEG-4 AVC, which allows flexible prediction structures, and (ii) an apparatus of decoding of moving images, and the like, which decode such a moving image stream.

La invención es un aparato de generación de flujo en movimiento según la reivindicación 1, un procedimiento de generación de flujo en movimiento según la reivindicación 2, un aparto de descodificación de imágenes en movimiento según la reivindicación 3, un procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento según la reivindicación 4, un soporte de grabación legible por ordenador según la reivindicación 5, un procedimiento de grabación según la reivindicación 6 y un sistema de descodificación de imágenes en movimiento según la reivindicación 7.The invention is an apparatus for generating moving flow according to claim 1, a method of generation of moving flow according to claim 2, a decoding device for moving images according to the claim 3, an image decoding method in movement according to claim 4, a recording medium computer readable according to claim 5, a method recording according to claim 6 and a system of decoding of moving images according to claim 7.

Como se ha descrito hasta este punto, con la presente invención, se pueden determinar las AU a descodificar en el tiempo de la reproducción trucada, tal como reproducción a velocidad variable y reproducción inversa, refiriéndose a una unidad específica NAL en la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio. Por lo tanto, se puede realizar fácilmente un aparato de descodificación de imágenes en movimiento con una función excelente de reproducción trucada, y de este modo la presente invención es sumamente práctica.As described to this point, with the In the present invention, the AUs to be decoded in the trick play time, such as play at variable speed and reverse reproduction, referring to a specific NAL unit in the upper AU of an access RAU unit random. Therefore, an apparatus can be easily made decoding motion pictures with a function excellent trick play, and thus the present Invention is extremely practical.

Breve descripción de los dibujosBrief description of the drawings

Estos y otros objetos, ventajas y características de la invención devendrán evidentes a partir de la siguiente descripción, considerada conjuntamente con los dibujos anexos, que ilustran una realización específica de la invención. En los dibujos:These and other objects, advantages and features of the invention will become apparent from the following description, considered in conjunction with the drawings annexes, which illustrate a specific embodiment of the invention. In the drawings:

Las Fig. 1A y 1B son diagramas que muestran, respectivamente, estructuras de flujo MPEG-2 de una técnica anterior;Fig. 1A and 1B are diagrams showing, respectively, MPEG-2 flow structures of a prior art;

Las Fig. 2A y 2B son diagramas que muestran, respectivamente, estructuras de GOP de MPEG-2 de una técnica anterior;Fig. 2A and 2B are diagrams showing, respectively, MPEG-2 GOP structures of a prior art;

Las Fig. 3A y 3B son diagramas que muestran, respectivamente, estructuras de flujo MPEG-4 de una técnica anterior;Fig. 3A and 3B are diagrams showing, respectively, MPEG-4 flow structures of a prior art;

La Fig. 4 es un diagrama en bloques que muestra la estructura de un aparato de codificación convencional;Fig. 4 is a block diagram showing the structure of a conventional coding apparatus;

La Fig. 5 es un diagrama en bloques que muestra la estructura de un aparato de descodificación convencional;Fig. 5 is a block diagram showing the structure of a conventional decoding apparatus;

Las Fig. 6A y 6B son diagramas que muestran, respectivamente, ejemplos de la estructura de predicción en un flujo convencional de AVC de MPEG-4;Fig. 6A and 6B are diagrams showing, respectively, examples of the prediction structure in a conventional AVC flow of MPEG-4;

La Fig. 7 es un diagrama que muestra otro ejemplo de la estructura de predicción en un flujo convencional de AVC de MPEG-4;Fig. 7 is a diagram showing another example of the prediction structure in a conventional flow of MPEG-4 AVC;

Las Fig. 8A y 8B son diagramas que muestran, respectivamente, estructuras de flujos de AVC de MPEG-4 de la presente invención;Figs. 8A and 8B are diagrams showing, respectively, AVC flow structures of MPEG-4 of the present invention;

Las Fig. 9A a 9D son diagramas de un primer ejemplo que muestra las AU a descodificar en una unidad RAU de acceso aleatorio;Fig. 9A to 9D are diagrams of a first example that shows the AUs to be decoded in a RAU drive of random access;

Las Fig. 10A a 10D son diagramas de un segundo ejemplo que muestra las AU a descodificar en una unidad RAU de acceso aleatorio;Fig. 10A to 10D are one second diagrams example that shows the AUs to be decoded in a RAU drive of random access;

Las Fig. 11A a 11C son diagramas de un tercer ejemplo que muestra las AU a descodificar en una unidad RAU de acceso aleatorio;Fig. 11A to 11C are diagrams of a third example that shows the AUs to be decoded in a RAU drive of random access;

Las Fig. 12A a 12F son diagramas de un ejemplo que muestra el procedimiento para especificar las AU a descodificar en una unidad RAU de acceso aleatorio;Figs. 12A to 12F are diagrams of an example which shows the procedure to specify the AUs to decode in a random access RAU unit;

La Fig. 13A es un diagrama que muestra un ejemplo de sintaxis de una tabla que indica información de reproducción a velocidad variable, y la Fig. 13B es un diagrama que muestra una unidad de almacenamiento de datos;Fig. 13A is a diagram showing a example of a table syntax indicating information of variable speed reproduction, and Fig. 13B is a diagram that shows a data storage unit;

La Fig. 14 es un diagrama de un ejemplo de extensión de una tabla que indica información de reproducción a velocidad variable;Fig. 14 is a diagram of an example of extension of a table indicating playback information to variable speed;

Las Fig. 15A a 15C son diagramas de un ejemplo que muestra las AU de la imagen I y la imagen P en una unidad RAU de acceso aleatorio en forma de información de reproducción a velocidad variable;Fig. 15A to 15C are diagrams of an example which shows the AUs of image I and image P on a RAU drive random access in the form of playback information to variable speed;

Las Fig. 16A a 16C son diagramas de un ejemplo donde el tiempo de detención en memoria temporal se usa como indicador de prioridades en el momento de la utilización de las prioridades de las AU como información de reproducción a velocidad variable.Fig. 16A to 16C are diagrams of an example where the temporary memory detention time is used as priority indicator at the time of using the AU priorities as speed reproduction information variable.

Las Fig. 17A y 17B son diagramas que muestran respectivamente ejemplos en los cuales las AU de estructura de trama y las AU de estructura de campo coexisten en las RAU respectivas; la Fig. 17C es un diagrama que muestra el ejemplo de sintaxis del primer mapa (RAU_map1) que muestra la estructura de cada AU en la RAU; la Fig. 17D es un diagrama que muestra el RAU_map1 de la RAU de la Fig. 17B; la Fig. 17E es un diagrama que muestra el RAU_map en cuanto a la unidad RAU de acceso aleatorio de la Fig. 17B; la Fig. 17F es un diagrama que muestra el ejemplo de sintaxis del segundo mapa (RAU_map2) que muestra el tipo de codificación de cada trama o cada imagen de un par de campos;Fig. 17A and 17B are diagrams showing respectively examples in which the AU of structure of plot and field structure AUs coexist in the RAU respective; Fig. 17C is a diagram showing the example of syntax of the first map (RAU_map1) that shows the structure of each AU in the RAU; Fig. 17D is a diagram showing the RAU_map1 of the RAU of Fig. 17B; Fig. 17E is a diagram that shows the RAU_map for the random access RAU unit of Fig. 17B; Fig. 17F is a diagram showing the example of second map syntax (RAU_map2) that shows the type of coding of each frame or each image of a couple of fields;

Las Fig. 18A a 18C son diagramas que muestran otro mapa ejemplar en forma de información de reproducción;Fig. 18A to 18C are diagrams showing another exemplary map in the form of reproduction information;

La Fig. 19 es un diagrama del procedimiento para indicar la información de frontera en una unidad RAU de acceso aleatorio;Fig. 19 is a diagram of the procedure for indicate border information on an access RAU drive random;

Las Fig. 20A y 20B son diagramas que muestran ejemplos de estructuras de predicción de imágenes en una unidad RAU de acceso aleatorio;Figs. 20A and 20B are diagrams showing examples of image prediction structures in a RAU drive random access;

La Fig. 21 es un diagrama en bloques que muestra la estructura de un aparato de codificación de imágenes en movimiento de la presente invención;Fig. 21 is a block diagram showing the structure of an image coding apparatus in movement of the present invention;

La Fig. 22 es un diagrama de flujo de un procedimiento de codificación de imágenes en movimiento;Fig. 22 is a flow chart of a coding procedure of moving images;

La Fig. 23 es un diagrama de bloques que muestra la estructura de un aparato de multiplexado de imágenes en movimiento de la presente invención;Fig. 23 is a block diagram showing the structure of an image multiplexing apparatus in movement of the present invention;

Las Fig. 24A y 24B son diagramas que muestran contenidos ejemplares de la Ayuda de la información de soporte;Fig. 24A and 24B are diagrams showing exemplary contents of the Support Information Help;

La Fig. 25 es un diagrama que muestra un ejemplo de una unidad NAL en la cual la información de reproducción trucada se almacena en la Ayuda de la información de soporte;Fig. 25 is a diagram showing an example of a NAL unit in which the trick play information it is stored in the Help for support information;

La Fig. 26 es un diagrama de flujo que muestra el funcionamiento de un aparato de multiplexado de imágenes en movimiento;Fig. 26 is a flow chart showing the operation of an image multiplexing apparatus in movement;

La Fig. 27 es un diagrama en bloques que muestra la estructura de un aparato de descodificación de imágenes en movimiento de la presente invención;Fig. 27 is a block diagram showing the structure of an image decoding apparatus in movement of the present invention;

La Fig. 28 es un diagrama de flujo de un procedimiento de descodificación de imágenes convencional;Fig. 28 is a flow chart of a conventional image decoding procedure;

La Fig. 29 es un diagrama de flujo de determinación de las AU a descodificar en el procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento de la presente invención;Fig. 29 is a flow chart of determination of the AUs to decode in the procedure of decoding of moving images of the present invention;

La Fig. 30 es un diagrama de flujo que muestra el procesamiento realizado en el caso en el cual las AU a descodificar no coinciden con las AU a visualizar en el procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento de la presente invención;Fig. 30 is a flow chart showing the processing performed in the case in which the AU to decode does not match the AUs to be displayed in the decoding procedure of moving images of the present invention;

La Fig. 31 es un diagrama que muestra una jerarquía de datos de una unidad HD-DVD;Fig. 31 is a diagram showing a data hierarchy of an HD-DVD drive;

La Fig. 32 es un diagrama estructural del espacio lógico sobre una unidad HD-DVD;Fig. 32 is a structural diagram of the logical space on an HD-DVD drive;

La Fig. 33 es un diagrama estructural de un archivo de información de un objeto VOB de vídeo;Fig. 33 is a structural diagram of a information file of a video VOB object;

La Fig. 34 es un diagrama de un mapa temporal;Fig. 34 is a diagram of a map temporary;

La Fig. 35 es un diagrama estructural de un fichero de lista de reproducción;Fig. 35 is a structural diagram of a playlist file;

La Fig. 36 es un diagrama estructural de un fichero de programa que corresponde a la lista de reproducción;Fig. 36 is a structural diagram of a program file that corresponds to the playlist;

La Fig. 37 es un diagrama estructural que muestra un fichero de información de gestión de todo el disco Blue-Ray BD;Fig. 37 is a structural diagram that shows a management information file of the entire disk Blue-Ray BD;

La Fig. 38 es un diagrama estructural de un fichero para grabar un gestor global de sucesos;Fig. 38 is a structural diagram of a file to record a global event manager;

La Fig. 39 es un diagrama en bloques que muestra el contorno de un reproductor de HD-DVD; yFig. 39 is a block diagram showing the outline of an HD-DVD player; Y

Las Fig. 40A a 40C son diagramas que muestran un soporte de grabación para almacenar el programa a fin de realizar el procedimiento de codificación de imágenes en movimiento y el procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento de la presente invención.Fig. 40A to 40C are diagrams showing a Recording media to store the program to perform the coding procedure of moving images and the decoding procedure of moving images of the present invention

Mejor modo de realizar la invenciónBest way to carry out the invention

Se describirá en lo sucesivo una realización de la presente invención con referencia a las figuras.An embodiment of the present invention with reference to the figures.

Estructura de un flujo AVCStructure of an AVC flow

En primer lugar, la estructura de un flujo AVC a generar por un aparato de generación de flujos de imágenes en movimiento, un aparato de codificación de imágenes en movimiento y un aparato de multiplexado de imágenes en movimiento de la presente invención, dicho de otro modo, se describirá un flujo AVC a introducir en un aparato de descodificación de imágenes en movimiento de la presente invención.First, the structure of an AVC flow to generate by an image flow generation apparatus in movement, a motion image coding apparatus and a moving image multiplexing apparatus of the present invention, in other words, an AVC flow will be described at insert into an image decoding apparatus in movement of the present invention.

La Fig. 8A y la Fig. 8B muestran, respectivamente, las estructuras de flujos AVC de la presente invención. Obsérvese que la información de frontera a añadir a la parte superior de una unidad NAL no se muestra en la figura. El flujo AVC difiere de un flujo AVC convencional en cuanto a que se añade información de reproducción trucada, indicando la información de reproducción trucada las AU a descodificar en el momento de la reproducción trucada, tal como la reproducción a saltos, la reproducción de velocidad variable y la reproducción inversa. La información de reproducción trucada se almacena en una unidad NAL para almacenar información de reproducción (Fig. 8A). En la AVC de MPEG-4, la relación entre la información a almacenar y el tipo de unidad NAL de una unidad NAL específica se puede establecer por aplicación. Más específicamente, pueden usarse los valores de 0 y 24 a 31, y estos tipos de unidad NAL se denominan tipos de unidad NAL ajustables por usuario. En consecuencia, la información de reproducción trucada se almacena en la unidad NAL que tiene tales tipos de unidad NAL ajustables por usuario. Aquí, en el caso en el cual los tipos de Unidad NAL específicos se reservan para almacenar la información distinta de la información de reproducción trucada, los tipos de unidad NAL que son diferentes a los tipos de unidad NAL se asignan a la información de reproducción trucada. Las unidades NAL de la información de reproducción trucada se almacenan en la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio. Tal unidad NAL se coloca inmediatamente después de una unidad NAL de PPS, si está presente, en una AU, pero se puede colocar en otra posición mientras el orden satisfaga el requisito de la AVC de MPEG-4 u otra norma. Igualmente, en el caso en el cual es imposible interpretar la unidad NAL de información de reproducción trucada, los datos de la unidad NAL se pueden saltar y reiniciar la descodificación desde la parte superior de la siguiente unidad NAL. Por lo tanto, incluso un terminal que no puede interpretar la unidad NAL de información de reproducción trucada puede llevar a cabo el procesamiento de descodificación sin fallos.Fig. 8A and Fig. 8B show, respectively, the AVC flow structures of the present invention. Note that the border information to be added to the Top of a NAL unit is not shown in the figure. He AVC flow differs from a conventional AVC flow in that it add trick play information, indicating the trick play information the AUs to decode in the moment of trick play, such as play at jumps, variable speed playback and playback inverse The trick play information is stored in a NAL unit for storing playback information (Fig. 8A). In the MPEG-4 AVC, the relationship between the information to be stored and the type of NAL unit of a NAL unit Specific can be set per application. More specifically, values from 0 and 24 to 31 can be used, and these unit types NAL are called user-adjustable NAL unit types. In consequently, the trick play information is stored in the NAL unit that has such types of NAL units adjustable by Username. Here, in the case in which the NAL Unit types specific are reserved to store information other than trick play information, the types of NAL unit that are different to the NAL unit types are assigned to the trick play information. The NAL units of the Trick play information is stored in the upper AU of a random access RAU drive. Such a NAL unit is placed immediately after a NAL PPS unit, if present, in an AU, but can be placed in another position while the order meet the requirement of the MPEG-4 AVC or other rule. Similarly, in the case in which it is impossible to interpret the NAL unit of trick play information, data from the NAL unit can skip and restart decoding from the top of the next NAL unit. Therefore even a terminal that cannot interpret the NAL information unit of trick play can carry out the processing of decoding without failures.

Obsérvese que tal unidad NAL de información de reproducción trucada se puede incluir, no en la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio, sino en otra AU tal como la última AU. Igualmente, tal unidad NAL de información de reproducción trucada se puede incluir en cada AU que constituye una unidad RAU de acceso aleatorio.Note that such a NAL unit of information of trick play can be included, not in the upper AU of a RAU random access unit, but in another AU such as the last AU. Likewise, such a NAL unit of reproduction information trick can be included in each AU that constitutes a RAU unit of random access

Las Fig. 9 a 11 muestran ejemplos de AU a descodificar en el momento de la reproducción a velocidad variable. La Fig. 9A muestra el orden de visualización de las AU. Aquí, las AU sombreadas diagonalmente son las AU a las que se refieren otras AU, y las flechas muestran imágenes a las que se hace referencia. Se asignan números negativos de referencia a las AU a visualizar antes de 10, y se asignan números positivos de referencia a las AU a visualizar después de B15. La Fig. 9B muestra el orden de descodificación de las AU mostradas en la Fig. 9A, y 10 a B11 constituyen una unidad RAU de acceso aleatorio. En este momento, 10, -B14, P4, B2, P8, P6, P12 y B10 se descodifican para llevar a cabo una reproducción a doble velocidad (Fig. 9C), mientras que 10, P4, P8 y P12 se descodifican para llevar a cabo una reproducción de cuádruple velocidad (Fig. 9D). Las Fig. 9C y 9D muestran que las AU con un signo * se han de descodificar en el momento de reproducción a doble velocidad y de reproducción de cuádruple velocidad, y estos fragmentos de información se almacenan en la unidad NAL de la información de reproducción trucada. En el ejemplo de la Fig. 10A a 10D, las imágenes de 10 a B11 en el orden de descodificación constituyen una unidad RAU de acceso aleatorio. Aquí, 10, -B13, P3, B1, P6, B4, P9, B7, P12 y B10 se descodifican para llevar a cabo una reproducción a una velocidad multiplicada por 1,5 mientras que I0, P3, P6, P9 y P12 se descodifican para llevar a cabo una reproducción a triple velocidad. Igualmente, en el ejemplo de la Fig. 11A a 11C, I0, P3, P6, P9 y P12 se descodifican para llevar a cabo una reproducción a triple velocidad.Figs. 9 to 11 show examples of AU a decode at the time of variable speed playback. Fig. 9A shows the display order of the AU. Here, the AU diagonally shaded are the AUs to which other AUs refer, and the arrows show images referred to. Be assign negative reference numbers to the AUs to be displayed before of 10, and positive reference numbers are assigned to AUs a display after B15. Fig. 9B shows the order of decoding of the AUs shown in Fig. 9A, and 10 to B11 they constitute a random access RAU unit. At this time, 10, -B14, P4, B2, P8, P6, P12 and B10 are decoded to lead to perform double speed playback (Fig. 9C), while 10, P4, P8 and P12 are decoded to perform a reproduction of quad speed (Fig. 9D). Fig. 9C and 9D show that the AU with a sign * must be decoded at the time of reproduction dual speed and quad speed playback, and these fragments of information are stored in the NAL unit of the trick play information. In the example of Fig. 10A a 10D, images from 10 to B11 in decoding order they constitute a random access RAU unit. Here, 10, -B13, P3, B1, P6, B4, P9, B7, P12 and B10 are decoded to perform a reproduction at a speed multiplied by 1.5 while I0, P3, P6, P9 and P12 are decoded to perform playback at triple speed. Similarly, in the example of Fig. 11A to 11C, I0, P3, P6, P9 and P12 are decoded to perform a triple speed playback.

Aquí las velocidades de reproducción no necesitan ser exactas porque se describen como directrices de las velocidades de reproducción. Por ejemplo, en el ejemplo de la Fig. 11C, en el caso en el cual todas las AU mostradas como las AU a descodificar en el momento de la reproducción a triple velocidad se descodifican, la velocidad es 3,2 veces superior a la obtenida a partir de la expresión: 16:5; dicho de otro modo, no es exactamente una triple velocidad. Igualmente, en el momento de la reproducción multiplicada por M, en el caso en el cual el menor valor sobre M es N entre las velocidades de reproducción mostradas como información de reproducción trucada, es posible descodificar las AU necesarias para ser descodificadas en el momento de reproducción multiplicada por N y determinar el modo en que el resto de las AU se deberían codificar, según la implementación del aparato de descodificación. Igualmente, es posible colocar prioridades elevadas sobre las AU necesarias para ser descodificadas en el caso en el cual la velocidad de reproducción es rápida, y determinar las AU a descodificar sobre la base de las prioridades.Here the playback speeds do not they need to be exact because they are described as guidelines of the playback speeds For example, in the example of Fig. 11C, in the case in which all AUs shown as AUs a decode at the time of triple speed playback will decode, the speed is 3.2 times higher than that obtained at starting from the expression: 16: 5; In other words, it is not exactly triple speed Likewise, at the time of reproduction multiplied by M, in the case in which the lowest value over M is N between the playback speeds shown as information of trick play, it is possible to decode the necessary AU to be decoded at the time of multiplied playback by N and determine how the rest of the AU should encode, according to the implementation of the decoding apparatus. Likewise, it is possible to place high priorities on UA necessary to be decoded in the case in which the playback speed is fast, and determine the AU to decode based on priorities.

Obsérvese que algunas AU, entre las AU a descodificar en el momento de la reproducción de velocidad variable, pueden no visualizarse. Por ejemplo, se visualiza la N-ésima AU en el momento de la reproducción de doble velocidad, pero no se visualiza la M-ésima AU. En este momento, en el caso en el cual existe una necesidad de descodificar la M-ésima AU a fin de descodificar la N-ésima AU, la M-ésima AU se descodifica pero no se visualiza en el momento de la reproducción a doble velocidad.Note that some AUs, between AUs to decode at the time of variable speed playback,  They may not be displayed. For example, the Nth AU is displayed in the moment of double speed playback, but I don't know Displays the M-th AU. At this time, in the case in which there is a need to decode the M-th AU in order to decode the N-th AU, the M-th AU is decoded but not  displayed at the time of double speed playback.

A continuación, el procedimiento para especificar las AU a descodificar en el momento de reproducción a velocidad variable se describirá con referencia a las Fig. 12A a 12F. Las Fig. 12A a 12F muestran los ejemplos de especificación de las AU a descodificar en la misma unidad RAU de acceso aleatorio que la de la Fig. 9. Como se muestra en la Fig. 12D, 10, -B14, P4, B2, P8, P6, P12, B10 se descodifican en el momento de la reproducción a doble velocidad. Estas AU son la primera, segunda, quinta, sexta, novena, décima, decimotercera y decimocuarta AU cuando se cuentan las AU a partir de la AU superior de la unidad RAU de acceso aleatorio. De esta manera, es posible especificar unívocamente las AU a descodificar en el momento de reproducción a velocidad variable mostrando los números ordinales de las AU en una unidad RAU de acceso aleatorio. Un delimitador de unidades de acceso se coloca seguramente en la parte superior de una AU en el momento de multiplexar un flujo AVC por un flujo de transporte (TS) de MPEG-2. Cuando se obtienen datos de AU a descodificar en el momento de reproducción a velocidad variable, los delimitadores de unidades de acceso se buscan en secuencia para conocer los límites de las AU. Esta forma de procesamiento de búsqueda elimina la necesidad de analizar la carga útil de unidades NAL, tales como datos de segmentos, y por ello es más fácil.Then the procedure for specify the AUs to decode at the time of playback to Variable speed will be described with reference to Fig. 12A a 12F. Figs. 12A to 12F show the examples of specification of the AUs to decode on the same random access RAU drive that that of Fig. 9. As shown in Fig. 12D, 10, -B14, P4, B2, P8, P6, P12, B10 are decoded at the time of playback at double speed These AUs are the first, second, fifth, sixth, ninth, tenth, thirteenth and fourteenth AU when counted AUs from the upper AU of the RAU access unit random. In this way, it is possible to uniquely specify the AU to decode at the time of variable speed playback showing the ordinal numbers of the AUs in a RAU unit of random access An access unit delimiter is placed surely on top of an AU at the time of multiplex an AVC stream by a transport stream (TS) of MPEG-2 When data is obtained from AU to decode at the time of variable speed playback, the delimiters of access units are searched in sequence to know the limits of the AU. This form of processing Search eliminates the need to analyze the unit payload NAL, such as segment data, and is therefore easier.

Obsérvese que es posible especificar las AU a descodificar determinando que las AU a las que harán referencia otras AU, tales como las AU de una imagen I e imágenes P (tales AU a las que se hará referencia se denominan AU de referencia), se descodifican en el momento de la reproducción a velocidad variable, y especificando los números ordinales de las AU de referencia en una unidad RAU de acceso aleatorio. En la unidad RAU de acceso aleatorio de la Fig. 12B, como se muestra en la Fig. 12C, 10, -B14, P4, B2, P8, P6, P12, B10, son AU de referencia. Igualmente, en el momento de la reproducción a doble velocidad, 10, -B14, P4, B2, P8, P6, P12, B10 se descodifican, pero cuando se indican estas AU en el orden de las AU de referencia, corresponden a la primera, segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta, séptima y octava AU de referencia, como se muestra en la Fig. 12F. Si una AU es o no una AU de referencia puede evaluarse refiriéndose a un campo específico en el encabezamiento de la unidad NAL en un segmento. Más específicamente, en el caso en el que el valor de un campo nal_ref_idc no es 0, la AU es una AU de referencia. Obsérvese que una AU de referencia a descodificar se puede especificar sobre la base de un número de trama, porque es posible identificar una AU de referencia sobre la base de un número de trama.Note that it is possible to specify AUs to decode determining that the AUs to which they will refer other AU, such as the AU of an image I and P images (such AU to those that will be referred to are called reference AU), decode at the time of variable speed playback, and specifying the ordinal numbers of the reference AUs in a random access RAU drive. In the access RAU drive random of Fig. 12B, as shown in Fig. 12C, 10, -B14, P4, B2, P8, P6, P12, B10, are reference AU. Likewise, in the Dual speed playback time, 10, -B14, P4, B2, P8, P6, P12, B10 are decoded, but when these AUs are indicated on the order of reference AUs, correspond to the first, second, third, fourth, fifth, sixth, seventh and eighth reference AU, as shown in Fig. 12F. If an AU is or is not an AU of reference can be evaluated by referring to a specific field in the NAL unit heading in a segment. Plus specifically, in the case where the value of a field nal_ref_idc is not 0, the AU is a reference AU. Note that A reference AU to decode can be specified on the base of a frame number, because it is possible to identify an AU of reference based on a frame number.

Además, es posible especificar las AU a descodificar especificando el valor desplazado equivalente a la longitud en octetos, desde la posición de inicio de la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio hasta la posición de inicio de la AU a descodificar. Por ejemplo, en las Fig. 12A a 12F, en el caso en que 10 se inicie con la posición alejada de la parte superior de un flujo en 10.000 octetos, y P4 se inicia con la posición alejada de P4 en 20.000 octetos, el valor desplazado hasta P4 es de 10.000 octetos, obtenido a partir de la expresión: 20.000 - 10.000. En el caso en el cual se usa un flujo multiplexado en un TS de MPEG-2, es posible especificar un valor de desplazamiento que incluye el sobregasto del encabezamiento de un paquete de TS o un paquete de PES (Flujo elemental en paquetes), o es posible especificar un valor desplazado que lo incluye en el momento de llevar a cabo el relleno de datos por aplicación. Igualmente, es posible especificar una AU por un número FN de trama.In addition, it is possible to specify AUs to decode specifying the offset value equivalent to the length in octets, from the start position of the upper AU from a random access RAU drive to the starting position of the AU to decode. For example, in Figs. 12A to 12F, in the in case 10 starts with the position away from the part top of a flow in 10,000 octets, and P4 starts with the remote position of P4 in 20,000 octets, the value shifted to P4 is 10,000 octets, obtained from the expression: 20,000 - 10,000. In the case in which a multiplexed flow is used in a MPEG-2 TS, it is possible to specify a value of displacement that includes the overhead of the heading of a TS package or a PES package (Elementary flow in packages), or it is possible to specify a shifted value that includes it in the time to carry out the filling of data by application. Likewise, it is possible to specify an AU for an FN number of plot.

Obsérvese que, en el caso de usar un flujo multiplexado en un TS de MPEG-2, es posible especificar las AU basándose en el número de paquetes TS a partir de (i) el paquete TS para almacenar el número de índice y la información de dirección para identificar un paquete TS que incluye los datos superiores de las AU a descodificar, o los datos superiores de la unidad RAU de acceso aleatorio a (ii) el paquete TS actual. Aquí, es posible utilizar la información sobre el Paquete de Origen a utilizar para un formato de grabación de un disco Blu-ray (BD) en lugar de un paquete TS. El Paquete de Origen se obtiene añadiendo, a un paquete TS, un encabezamiento de 4 bytes que incluye información temporal del paquete TS, información de control de copia y similares.Note that, in the case of using a flow multiplexed in a MPEG-2 TS, it is possible specify AUs based on the number of TS packets from of (i) the TS package to store the index number and the address information to identify a TS package that includes the upper AU data to be decoded, or the data RAU unit top random access to (ii) TS package current. Here, it is possible to use the information about the Package Source to use for a disc recording format Blu-ray (BD) instead of a TS package. The package Origin is obtained by adding, to a TS package, a header 4-byte that includes temporary TS packet information, copy control information and the like.

La Fig. 13A es un ejemplo de sintaxis de una tabla que indica la información para reproducción a velocidad variable. En la sintaxis, nro_imag_en_RAU muestra el número de las AU que constituyen una unidad RAU de acceso aleatorio, nro_velocidad muestra el número de velocidades de reproducción a las cuales las AU han de descodificarse, velocidad_reproducción muestra una velocidad de reproducción, nro_imag_desc muestra el número de las AU a descodificar en el momento de la reproducción a una velocidad de reproducción mostrada en velocidad_reproducción, imag_desc muestra los números ordinales de las AU a descodificar en el caso de contar las AU a partir de la AU superior en una unidad RAU de acceso aleatorio. La Fig. 13B es un ejemplo en el caso de almacenar información sobre las AU a descodificar en una unidad RAU de acceso aleatorio mostrada en las Fig. 9A a 9D en el momento de una reproducción a doble velocidad y una reproducción a cuádruple velocidad. Obsérvese que nro_imag_en_RAU se usa en el momento de calcular una velocidad de reproducción exacta basada en el número de las AU a descodificar y el número total de las AU en una unidad RAU de acceso aleatorio, o de saltar en base unidades RAU de acceso aleatorio en secuencia. Sin embargo, nro_imag_en_RAU se puede omitir porque la misma información se puede obtener buscando las AU superiores de las unidades RAU de acceso aleatorio. Igualmente, se puede añadir a la tabla un campo que indica el tamaño de una tabla. Obsérvese que, en el ejemplo de sintaxis de la Fig. 13A, el número ordinal de una AU a descodificar, contando desde la parte superior de una unidad RAU de acceso aleatorio, se muestra directamente, pero si es necesario o no descodificar cada AU puede mostrarse encendiendo o apagando los bits correspondientes a cada AU. Por ejemplo, una unidad RAU de acceso aleatorio se compone de 16 AU en el ejemplo de las Fig. 9A a 9D, y se necesitan 16 bits cuando se asigna 1 bit a una AU. En el momento de la reproducción a cuádruple velocidad, se muestra que la primera, quinta, novena y decimotercera AU se descodifican asignando información de 16 bits que se representa como 0b1000100010001000 (0b indica un número binario). Aquí, el bit superior y el último bit corresponden, respectivamente, a la AU superior y la última AU de una unidad RAU de acceso
aleatorio.
Fig. 13A is an example of a table syntax indicating the information for variable speed playback. In the syntax, nro_imag_en_RAU shows the number of AUs that constitute a random access RAU unit, nro_velocity shows the number of playback speeds at which AUs are to be decoded, playback speed shows a playback speed, nro_imag_desc shows the number of AU to be decoded at the time of playback at a playback speed shown in playback speed, imag_desc shows the ordinal numbers of the AUs to be decoded in the case of counting the AUs from the upper AU in a random access RAU unit. Fig. 13B is an example in the case of storing information about the AUs to be decoded in a random access RAU unit shown in Figs. 9A to 9D at the time of double speed playback and quad speed playback. Note that nro_imag_en_RAU is used at the time of calculating an exact playback speed based on the number of AUs to be decoded and the total number of AUs in a random access RAU unit, or jump based on random access RAU units in sequence. However, nro_imag_en_RAU can be omitted because the same information can be obtained by searching the upper AUs of the random access RAU units. Similarly, a field indicating the size of a table can be added to the table. Note that, in the example syntax of Fig. 13A, the ordinal number of an AU to be decoded, counting from the top of a random access RAU unit, is shown directly, but whether or not it is necessary to decode each AU can display by turning on or off the bits corresponding to each AU. For example, a random access RAU unit is composed of 16 AU in the example of Figs. 9A to 9D, and 16 bits are required when 1 bit is assigned to an AU. At the time of quad speed playback, it is shown that the first, fifth, ninth and thirteenth AUs are decoded by assigning 16-bit information that is represented as 0b1000100010001000 (0b indicates a binary number). Here, the upper bit and the last bit correspond, respectively, to the upper AU and the last AU of an access RAU unit
random.

Obsérvese que el tamaño de una tabla es variable en el ejemplo de sintaxis de la Fig. 13A. El valor máximo del tamaño de la tabla se determina en el caso donde se prescriben el valor máximo del número de las AU que constituyen una unidad RAU de acceso aleatorio y el valor máximo de nro_velocidad. En consecuencia, es posible fijar el tamaño de la tabla en el valor máximo determinado y, en el caso donde el tamaño de la información para reproducción a velocidad variable no alcanza el valor máximo, es posible llevar a cabo el relleno. La fijación del tamaño de la tabla de esta manera hace posible obtener siempre los datos de un tamaño fijo cuando se obtiene la información de reproducción a velocidad variable, lo que permite acelerar el procesamiento de obtención de información. Obsérvese que el tamaño de tabla, o el tamaño de una unidad NAL para almacenar la tabla, se muestra como información de gestión. Igualmente, es posible predeterminar el tamaño de una unidad NAL para almacenar información de reproducción trucada, y, en el caso donde la información no se puede almacenar en una única unidad NAL, es posible almacenar la información para reproducción a velocidad variable en diversas unidades NAL por separado. En este momento el relleno se lleva a cabo sobre la carga útil de la última unidad NAL, de manera que el tamaño de la unidad NAL se convierta en el tamaño predeterminado. Igualmente, algunos valores prescritos se determinan como los valores del tamaño de la tabla, y el número de índice que indica un valor prescrito del tamaño de la tabla se puede mostrar en la tabla, o usar la información de gestión de la aplicación.Note that the size of a table is variable in the syntax example of Fig. 13A. The maximum value The size of the table is determined in the case where they are prescribed the maximum value of the number of AUs that constitute a RAU unit of random access and the maximum value of nro_velocity. In Consequently, it is possible to set the table size to the value maximum determined and, in the case where the size of the information for variable speed playback does not reach the maximum value, It is possible to carry out the filling. Fixing the size of the table in this way makes it possible to always obtain data from a fixed size when playback information is obtained at variable speed, which allows to speed up the processing of obtaining information. Note that the table size, or the size of a NAL unit to store the table, it is shown as management information It is also possible to predetermine the size of a NAL unit to store playback information trick, and, in the case where the information cannot be stored in a single NAL unit, it is possible to store the information to Variable speed playback on various NAL units by separated. At this time the filling is carried out on the load useful of the last NAL unit, so that the unit size NAL becomes the default size. Also some prescribed values are determined as the size values of the table, and the index number indicating a prescribed value of the Table size can be displayed in the table, or use the application management information.

Igualmente, es posible mostrar información diferencial en lugar de enumerar todas las AU a descodificar a cada velocidad de reproducción. Como la información en el momento de la reproducción a una velocidad multiplicada por M (<N), solamente las AU necesarias para descodificar se muestran además de las AU a descodificar en el momento de la reproducción a una velocidad multiplicada por N. En el ejemplo de la Fig. 13B, como la segunda, sexta, décima y decimocuarta AU, además, de las AU a descodificar en el momento de la reproducción a velocidad cuádruple, se descodifican en el momento de la reproducción a doble velocidad, es posible mostrar solamente la segunda, sexta, décima y decimocuarta AU como la información para la reproducción a doble velocidad.It is also possible to display information differential instead of listing all AUs to decode each playback speed As the information at the time of the playback at a speed multiplied by M (<N), only the AUs required to decode are displayed in addition to the AUs a decode at the time of playback at a speed multiplied by N. In the example of Fig. 13B, as the second, sixth, tenth and fourteenth AU, in addition, of the AU to decode in the moment of playback at quad speed, it decode at the time of double speed playback, it is possible to show only the second, sixth, tenth and fourteenth AU as the information for double speed playback.

Obsérvese que las AU necesarias a descodificar en el momento de reproducción a velocidad variable se muestran en la descripción anterior, pero además, es posible mostrar la información que indica el orden de visualización de las AU necesarias a descodificar. Por ejemplo, la información en el momento de la reproducción a doble velocidad y la reproducción a velocidad cuádruple se muestra en el ejemplo de las Fig. 9A a 9D, pero hay un ejemplo de reproducción de esta unidad RAU de acceso aleatorio a triple velocidad. La visualización de una parte de las AU a visualizar en el momento de reproducción a doble velocidad, además de las AU a visualizar en el momento la reproducción a velocidad cuádruple, permite realizar una reproducción a triple velocidad. Aquí, cuando se considera el caso donde se visualizan una o más AU entre I0 y P4, que se han de visualizar en el momento de la reproducción a cuádruple velocidad, la información para la reproducción a doble velocidad muestra que los candidatos son -B14, B2, B6 y B10. Sin embargo, el orden de visualización de estas cuatro AU se puede obtener solamente en el caso donde se analiza la información de encabezamiento de un segmento. Aquí, puesto que la información en el orden de visualización muestra que solamente -B14 se visualiza entre I0 y P4, es posible determinar que -B14 sea descodificada. La Fig. 14 es un ejemplo de sintaxis que indica la información sobre el orden de visualización, y se obtiene añadiendo la información sobre el orden de visualización a la sintaxis de la Fig. 13A. Aquí, ind_pts_dts muestra si el orden de descodificación de las AU a descodificar a la velocidad de reproducción coincide o no con el orden de visualización de las AU, y solamente en el caso donde el orden de descodificación no coincide con el orden de visualización, la información del orden de visualización se muestra en un campo orden_visualización.Note that the AUs required to decode at the time of variable speed playback they are displayed in the above description, but also, it is possible to show the information indicating the display order of the AU necessary to decode. For example, the information at the moment of double speed playback and speed playback quadruple is shown in the example of Fig. 9A to 9D, but there is a  Playback example of this random access RAU drive to triple speed The display of a part of the AU a display at double speed playback, in addition of the AU to display at the moment the speed reproduction Quad, allows triple speed playback. Here, when considering the case where one or more AUs are displayed between I0 and P4, to be displayed at the time of Quad-speed playback, the information for the Dual speed playback shows that the candidates are -B14, B2, B6 and B10. However, the display order of these four  AU can be obtained only in the case where the heading information of a segment. Here, since the information in the display order shows that only -B14 is displayed between I0 and P4, it is possible to determine that -B14 is decoded Fig. 14 is an example of a syntax indicating the information about the display order, and is obtained by adding the information about the display order to the syntax of the Fig. 13A. Here, ind_pts_dts shows if the decoding order of the AUs to decode at the playback speed matches or not with the display order of the AUs, and only in the case where the decoding order does not match the order of display, display order information is displayed in a display_order field.

Obsérvese que, en el caso de reproducción a una velocidad de reproducción que no es mostrada por la información de reproducción a velocidad variable, es posible determinar las AU a descodificar y las AU a visualizar basándose en la regla que se predetermina en el terminal. Por ejemplo, en el caso de reproducción a triple velocidad en el ejemplo de la Fig. 9, es posible visualizar I0, B3, B9 y P12 además de las AU a visualizar en el momento de la reproducción a cuádruple velocidad, en lugar de visualizar una parte de las AU a visualizar en el momento de reproducción a doble velocidad. Aquí, como en las imágenes B, las imágenes B en las AU de referencia se pueden, preferiblemente, descodificar o visualizar.Note that, in the case of reproduction at a playback speed that is not shown by the information in variable speed playback, it is possible to determine the AU at decode and the AU to display based on the rule that is Default in the terminal. For example, in the case of reproduction at triple speed in the example of Fig. 9, it is possible display I0, B3, B9 and P12 in addition to the AUs to be displayed in the Quad speed playback time, instead of visualize a part of the AU to be displayed at the time of double speed playback. Here, as in images B, the B images in the reference AUs can preferably be decode or display.

Igualmente, hay un caso donde la reproducción trucada, tal como la reproducción a velocidad variable, se realiza reproduciendo solamente la AU de una imagen I o solamente las AU de una imagen I e imágenes P. Por lo tanto, se puede almacenar una lista de una imagen I e imágenes P como información de reproducción trucada. Las Fig. 15A a 15C muestran otro ejemplo. Aquí, las imágenes a partir de 10 a B14 se incluyen en una unidad RAU de acceso aleatorio como se muestra en la Fig. 15B y, entre esas, las AU de una imagen I e imágenes P son 10, P3, P6, P9, P12 y P15, como se muestra en la Fig. 15C. Por lo tanto, se almacena la información para identificar 10, P3, P6, P9, P12 y P15. En este momento, es posible añadir la información para distinguir la AU de una imagen I a partir de la AU de una imagen P. Igualmente, es posible mostrar la información para distinguir las siguientes imágenes entre sí, incluyendo las imágenes: una imagen I, imágenes P, imágenes B a servir de referencia (denominadas en lo sucesivo imágenes B de referencia), e imágenes B a las que no se hará referencia (denominadas en lo sucesivo imágenes B de no-
referencia).
Likewise, there is a case where trick play, such as variable speed playback, is performed by reproducing only the AU of an image I or only the AU of an image I and P images. Therefore, a list of an I image and P images as trick play information. Fig. 15A to 15C show another example. Here, images from 10 to B14 are included in a random access RAU unit as shown in Fig. 15B and, among those, the AUs of an image I and images P are 10, P3, P6, P9, P12 and P15, as shown in Fig. 15C. Therefore, the information is stored to identify 10, P3, P6, P9, P12 and P15. At this time, it is possible to add the information to distinguish the AU of an image I from the AU of an image P. Likewise, it is possible to display the information to distinguish the following images from each other, including the images: an image I, P images, B images to be used as reference (hereinafter referred to as B reference images), and B images to which no reference will be made (hereinafter referred to as B images of non-
reference).

Además, es posible almacenar la información de prioridad de las AU respectivas como información de reproducción trucada, y descodificar o visualizar las AU según las prioridades en el momento de la reproducción a velocidad variable. Es posible utilizar tipos de imágenes como información de prioridad. Por ejemplo, las prioridades de las AU se pueden asignar en el siguiente orden de enumeración: (i) una imagen I; (ii) imágenes P; (iii) imágenes B de referencia; e (iv) imágenes B de no-referencia. Igualmente, es posible establecer información de prioridad de la siguiente manera: cuanto mayor es el tiempo entre el momento después de la descodificación de una AU y el momento de visualización de la AU, mayor deviene la prioridad. Las Fig. 16A a 16C muestran un ejemplo de ajuste de las prioridades según el tiempo de detención en memoria temporal. La Fig. 16A muestra la estructura de predicción de las AU y a P3 se hace referencia también por parte de B7 y P9. En este momento, en el caso donde la unidad RAU de acceso aleatorio se compone de las AU desde I0 a B11 (Fig. 16B), el tiempo de detención en memoria temporal de cada AU es como se muestra en la Fig. 16C. Aquí, el tiempo de detección en memoria temporal se muestra basado en el número de tramas. Por ejemplo, P3 es necesario hasta que se descodifica P9, y el tiempo de detención en memoria temporal debe ser equivalente a seis imágenes. Por lo tanto, la descodificación de las AU cuyo tiempo de detención en memoria temporal es 3 o más significa la descodificación de toda la imagen I y todas las imágenes P, y se realiza la reproducción a triple velocidad. Aquí, el tiempo de detención en memoria temporal de P3 es superior al de 10, pero es posible añadir un valor desplazado a la AU de la imagen I para colocar la mayor prioridad sobre la AU de la imagen I. Igualmente, es posible colocar prioridades elevadas en las AU necesarias a descodificar en el momento de reproducción a alta velocidad y usar, como información de prioridad, N en las AU necesarias a descodificar en el momento de la reproducción a velocidad multiplicada por N. Obsérvese que, en el caso donde a una AU se hace referencia en otras AU después de ser descodificada o visualizada, es posible mostrar el periodo de tiempo durante el cual se hace referencia a la AU.In addition, it is possible to store the information of priority of the respective AUs as playback information trick, and decode or display the UA according to the priorities in the moment of playback at variable speed. it's possible Use image types as priority information. By For example, UA priorities can be assigned in the following order of enumeration: (i) an image I; (ii) P images; (iii) reference B images; e (iv) B images of non-reference It is also possible to establish Priority information as follows: the higher the time between the moment after decoding of an AU and the moment the AU is displayed, the higher the priority becomes. Fig. 16A to 16C show an example of priority setting according to the time of detention in temporary memory. Fig. 16A shows the prediction structure of the AU and at P3 it is done reference also by B7 and P9. At this time, in the case where the random access RAU unit is composed of the AU from I0 to B11 (Fig. 16B), the stop time in memory Temporal of each AU is as shown in Fig. 16C. Here the Detection time in temporary memory is displayed based on the number of frames For example, P3 is necessary until it is decodes P9, and the temporary memory stop time must be equivalent to six images. Therefore, decoding of the AU whose detention time in temporary memory is 3 or more means the decoding of the entire image I and all P images, and triple speed playback is performed. Here, the temporary memory stop time of P3 is longer than 10, but it is possible to add a shifted value to the AU of the image I to place the highest priority over the AU of the image I. Likewise, it is possible to place high priorities in the AU necessary to decode at the time of high playback speed and use, as priority information, N in the AU necessary to decode at the time of reproduction to velocity multiplied by N. Note that, in the case where a AU is referenced in other AUs after being decoded or displayed, it is possible to show the period of time during which Reference is made to AU.

Obsérvese que la información de reproducción trucada se puede almacenar en un mensaje SEI (Fig. 8B). En este caso, el tipo de mensaje SEI se define para la información de reproducción trucada, y la información de reproducción trucada se almacena en el mensaje SEI del tipo definido. El mensaje SEI para la información de reproducción trucada se almacena en la unidad NAL de la SEI, solo o junto con otros mensajes. Obsérvese que es posible almacenar información de reproducción trucada en el mensaje SEI user_data_registered_itu_t_t35 o en el mensaje SEI user_data_unregistered, que son mensajes SEI para almacenar la información definida por un usuario. En el momento de usar estos mensajes SEI, es posible mostrar que la información de reproducción trucada se almacena, o que el tipo de información de reproducción trucada en la parte de carga útil de una SEI añadiendo información de identificación de la información a almacenar.Note that the reproduction information Trick can be stored in a SEI message (Fig. 8B). In this case, the type of SEI message is defined for the information of trick play, and trick play information is stores in the SEI message of the defined type. The SEI message for the Trick play information is stored in the NAL unit of the SEI, alone or together with other messages. Note that it is possible store trick play information in the SEI message user_data_registered_itu_t_t35 or in the SEI message user_data_unregistered, which are SEI messages to store the User defined information. At the time of using these SEI messages, it is possible to show that the playback information trick is stored, or that type of reproduction information trick in the payload part of an SEI adding information of identification of the information to be stored.

Obsérvese que es posible almacenar información de reproducción trucada en las AU distintas de la AU superior en una unidad RAU de acceso aleatorio. Igualmente, es posible predeterminar los valores para identificar las AU necesarias a descodificar en el momento de reproducción a una velocidad de reproducción específica y añadir los valores determinados para cada AU. Por ejemplo, en lo relativo a las AU a descodificar a una velocidad de reproducción que es una velocidad multiplicada por N, o inferior, N está dada como información de velocidad de reproducción. Igualmente, es posible mostrar lo siguiente en nal_ref_idc, y similares, de la unidad NAL de un segmento: la estructura de la imagen en una AU, siendo la estructura una estructura de trama o una estructura de campo y, además, en el caso donde la imagen tiene una estructura de campo, es posible mostrar el tipo de campo, que es un campo superior o un campo inferior. Por ejemplo, como existe una necesidad de visualizar alternadamente los campos superiores y los campos superiores en el caso de la visualización entrelazada, es deseable que pueda evaluarse fácilmente que el campo a descodificar a continuación es un campo superior o un campo inferior en el momento de descodificar campos saltando algunos campos en el momento de la reproducción a alta velocidad. En el caso donde el tipo de campo se puede evaluar a partir del encabezamiento de una unidad NAL, no hay necesidad de analizar el encabezamiento de segmentos y la magnitud de procesamiento necesaria para tal evaluación se puede reducir.Note that it is possible to store information of trick play in AUs other than the upper AU in a random access RAU drive. It is also possible predetermine the values to identify the AU needed to decode at the time of playback at a speed of specific reproduction and add the determined values for each AU. For example, in relation to UA to decode a playback speed which is a speed multiplied by N, or lower, N is given as speed information of reproduction. It is also possible to show the following in nal_ref_idc, and the like, of the NAL unit of a segment: the structure of the image in an AU, the structure being a frame structure or a field structure and, in addition, in the case where the image has a field structure, it is possible to show the type of field, which is an upper field or a lower field. By example, as there is a need to display alternately the upper fields and upper fields in the case of the interlaced display, it is desirable that it can be evaluated easily that the field to decode next is a field upper or lower field when decoding fields skipping some fields at the time of high playback speed. In the case where the type of field can be evaluated at Starting from the heading of a NAL unit, there is no need to analyze the segment heading and the magnitude of Necessary processing for such evaluation can be reduced.

Obsérvese que la información que indica si la AU que constituye una unidad RAU de acceso aleatorio es un campo o una trama puede almacenarse en la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio. Igualmente, es posible determinar fácilmente las AU a descodificar en el momento de la reproducción trucada, incluso en el caso donde una estructura de campo y una estructura de trama coexisten almacenando tal información en la AU superior de la unidad de acceso aleatorio. Las Fig. 17A y 17B son ejemplos donde las AU que tienen una estructura de trama y las AU que tienen una estructura de campo coexisten en la unidad RAU de acceso aleatorio, y muestran el orden de visualización de las AU y el orden de descodificación de las AU, respectivamente. Las siguientes imágenes se codifican, respectivamente, como pares de campos: B2 y B3; 14 y P5; B9 y B10; B11 y B12; P13 y P14; B15 y B16; B17 y B18; y P19 y P20. Igualmente, las otras AU se codifican como las AU que tienen una estructura de trama. En este momento, en el caso de reproducir solamente las AU de una imagen I e imágenes P, se puede descodificar y reproducir lo siguiente en el siguiente orden enumerado: el par de campos de 14 y P5; la trama de P8; el par de campos de P13 y P14; y el par de campos de P19 y P20. Sin embargo, la adición de tal información es efectiva porque hay una necesidad de evaluar si cada AU es uno de los campos que constituyen un par de campos o si cada AU es una trama en el momento de determinar las AU a descodificar.Note that the information indicating whether the AU which constitutes a random access RAU unit is a field or a frame can be stored in the upper AU of a RAU unit of random access It is also possible to easily determine the AU to decode at the time of trick play, even in the case where a field structure and a frame structure coexist storing such information in the upper AU of the random access unit. Fig. 17A and 17B are examples where AUs that have a frame structure and AUs that have a field structure coexist in the random access RAU unit, and show the order of display of the AUs and the order of decoding of UA, respectively. The following images respectively, they are coded as pairs of fields: B2 and B3; 14 and P5; B9 and B10; B11 and B12; P13 and P14; B15 and B16; B17 and B18; and P19 and P20 Similarly, the other AUs are coded as the AUs that have a plot structure. At this time, in the case of reproducing only the AU of an image I and P images, you can decode and reproduce the following in the following order listed: the pair of fields of 14 and P5; the plot of P8; The pair of P13 and P14 fields; and the pair of fields of P19 and P20. But nevertheless, the addition of such information is effective because there is a need to evaluate if each AU is one of the fields that constitute a pair of fields or if each AU is a frame at the time of determining the AU to decode.

La Fig. 17C es un ejemplo de sintaxis del primer mapa (RAU_map1) que indica si una AU en una unidad RAU de acceso aleatorio es una trama o un campo. El número de las AU que constituyen una unidad de acceso aleatorio se muestra en nro_AU_en_RAU, y la información sobre cada AU se muestra en el siguiente bucle en un orden de descodificación. Aquí, indicador_campo_trams muestra si la imagen a almacenar en un AU es una trama o un campo. Igualmente, tipo_imag muestra la información sobre el tipo de codificación de una imagen. Los tipos de codificación que se pueden mostrar incluyen: una imagen I; una imagen IDR; una imagen P; una imagen B de referencia; una imagen B de no-referencia; y similares. Por lo tanto, es posible determinar las imágenes a descodificar en el momento de la reproducción trucada refiriéndose a este mapa. Obsérvese que es posible indicar si cada imagen I y cada imagen P son objeto de referencia o no. Además, es posible indicar la información para evaluar si se aplica un requisito predeterminado en cuanto a las estructuras de predicción.Fig. 17C is an example of the first syntax map (RAU_map1) that indicates whether an AU in an access RAU drive Random is a plot or a field. The number of AUs that constitute a random access unit shown in nro_AU_en_RAU, and the information about each AU is shown in the Next loop in a decoding order. Here, tram_field indicator shows if the image to be stored in an AU is A plot or a field. Similarly, type_imag shows the information about the type of coding of an image. The types of encoding that can be displayed include: an image I; a IDR image; an image P; a reference image B; an image B non-reference; and the like Therefore it is possible to determine the images to be decoded at the time of Trick play referring to this map. Note that it is possible to indicate if each image I and each image P are subject to reference or not. In addition, it is possible to indicate the information for assess whether a predetermined requirement applies in terms of prediction structures

La Fig. 17D muestra RAU_map1, que se refiere a una unidad RAU de acceso aleatorio de la Fig. 17B. Aquí, los tipo_imag de una imagen I, imágenes P, imágenes B de referencia, e imágenes B de no-referencia, son 0, 1, 2 y 3, respectivamente. Aquí, es posible almacenar la información que indica los tipos de codificación de imágenes sobre las bases anteriormente enumeradas, porque las imágenes se reproducen trama a trama, o par de campos a par de campos, en el momento de la reproducción trucada.Fig. 17D shows RAU_map1, which refers to a random access RAU unit of Fig. 17B. Here, the type_imag of an image I, P images, reference B images, and B images of non-reference, are 0, 1, 2 and 3, respectively. Here, it is possible to store the information that indicates the types of image coding on the basis listed above, because the images are reproduced plot to plot, or pair of fields to pair of fields, at the time of the trick play

La Fig. 17F es un ejemplo de sintaxis del segundo mapa (RAU-map2) que indica tipos de codificación de imágenes trama a trama o par de campos a par de campos. Aquí, nro_trama_en_RAU muestra el número de tramas que constituyen una unidad RAU de acceso aleatorio y el número de pares de campos. Igualmente, indicador_trama muestra si una imagen es una trama o no, y en el caso donde es una trama, se pone 1 allí. En el caso donde se pone 1 en indicador_trama, la información sobre el tipo de codificación de una trama se muestra en tipo_trama. En el caso donde se pone 0 en indicador_trama, dicho de otro modo, la imagen es uno de un par de campos, y el tipo de codificación de cada campo que constituye el par de campos se muestra en tipo_par_campos.Fig. 17F is an example of the syntax of the second map (RAU-map2) indicating types of frame-by-frame or pair of field image coding fields Here, nro_trama_en_RAU shows the number of frames that constitute a random access RAU unit and the number of pairs of fields. Similarly, plot_indicator shows if an image is a plot or not, and in the case where it is a plot, 1 is put there. At case where 1 is placed in plot_indicator, the information on the encoding type of a frame is shown in frame_type. At case where 0 is set in frame_indicator, in other words, the image is one of a couple of fields, and the type of coding of each field that constitutes the pair of fields is shown in field_type_type.

La Fig. 17E muestra el RAU_map2 en cuanto a la unidad RAU de acceso aleatorio de la Fig. 17B. En la Fig. 17E, los valores que indican el tipo_trama de una imagen I, imágenes P, imágenes B de referencia, e imágenes B de no-referencia, son 0, 1, 2 y 3, respectivamente. Igualmente, el tipo_par_campos muestra el tipo de cada campo en un orden de descodificación. Los tipos de campos son los siguientes: I para una imagen I; P para imágenes P; Br para imágenes B de referencia; y Bn para imágenes de no-referencia. Por ejemplo, se muestra como IP en el caso donde el primer campo es una imagen I y el segundo campo es una imagen P, y se muestra como BnBn en el caso donde el primer campo y el segundo campo son imágenes B de no-referencia. Aquí, los valores para indicar combinaciones de IP, PP, PI, BrBr, BnBn y similares se establecen previamente. Obsérvese que la siguiente información se puede usar como la información que indica el tipo de codificación de un par de campos: información en cuanto a si el par de campos incluye una imagen I o una o más imágenes P; información en cuanto a si el par de campos incluye una o más imágenes B de referencia; e información en cuanto a si el par de campos incluye una o más imágenes B de no-referencia.Fig. 17E shows the RAU_map2 in terms of RAU random access unit of Fig. 17B. In Fig. 17E, the values that indicate the frame_type of an image I, images P, B reference images, and B images of non-reference, they are 0, 1, 2 and 3, respectively. Similarly, the field_par type shows the type of each field in a decoding order. The types of fields are as follows: I for an image I; P for P images; Br for B images of reference; and Bn for non-reference images. By example, it is shown as IP in the case where the first field is a image I and the second field is an image P, and is shown as BnBn in the case where the first field and the second field are images B of non-reference. Here, the values to indicate combinations of IP, PP, PI, BrBr, BnBn and the like are established previously. Note that the following information can be used as the information that indicates the type of coding of a pair of fields: information as to whether the pair of fields includes a image I or one or more images P; information as to whether the pair of fields includes one or more reference B images; and information as to whether the pair of fields includes one or more B images of non-reference.

Por ejemplo, la información de reproducción trucada puede ser el mapa de una unidad RAU de acceso aleatorio, como una sintaxis mostrada en la Fig. 18A. Este mapa incluye estructura_imagen, que indica la estructura de cada una de las imágenes incluidas en la unidad RAU de acceso aleatorio, y tipo_imagen, que indica el tipo de imagen. Como se muestra en la Fig. 18B, estructura_imagen muestra la estructura de cada imagen, es decir, una estructura de campo o una estructura de trama, y similares. Igualmente, como se muestra en la Fig. 18C, tipo_imagen muestra el tipo de imagen de cada imagen, es decir, una imagen I, una imagen B de referencia, una imagen B de no-referencia, y una imagen P. De este modo, el aparato de descodificación de imágenes en movimiento que recibió este mapa puede identificar fácilmente las AU sobre las cuales se realiza la reproducción trucada refiriéndose a este mapa. Como ejemplo, es posible descodificar y reproducir, en reproducción a velocidad elevada, solamente una imagen I e imágenes P, o imágenes B de referencia, además de una imagen I e imágenes P.For example, playback information trick can be the map of a random access RAU drive, as a syntax shown in Fig. 18A. This map includes structure_image, which indicates the structure of each of the images included in the random access RAU drive, and type_image, which indicates the type of image. As shown in the Fig. 18B, image structure shows the structure of each image, it is say, a field structure or a frame structure, and Similar. Likewise, as shown in Fig. 18C, image_type shows the type of image of each image, that is, an image I, a reference image B, an image B of non-reference, and an image P. Thus, the motion picture decoding apparatus that you received This map can easily identify the AUs on which Performs trick play by referring to this map. How For example, it is possible to decode and reproduce, in reproduction at high speed, only one image I and P images, or images Reference B, in addition to an image I and images P.

Obsérvese que en el caso donde la información que indica la estructura de imagen, tal como un avance descendente 3-2, se incluye en una AU que constituye una unidad RAU de acceso aleatorio, es posible incluir la información que indica la estructura de imagen en el primer o segundo mapa anteriormente descrito. Por ejemplo, es posible mostrar si cada imagen tiene campos de visualización equivalentes a tres imágenes o si cada imagen tiene campos de visualización equivalentes a dos imágenes, Además, en el caso donde tiene campos de visualización equivalentes a tres imágenes, es posible mostrar la información que indica si el primer campo se visualiza repetidamente, o la información que indica si el primer campo es un campo superior. Igualmente, en el caso donde tiene campos de visualización equivalentes a dos imágenes, es posible mostrar la información de si el primer campo es un campo superior. Aquí, en la AVC de MPEG-4, si una imagen tiene o no una estructura de imagen, tal como un avance descendente 3-2, puede mostrarse usando (i) el pic_struct_present_flag de un conjunto (SPS) de parámetros de secuencia o (ii) el picture_to_display_conversion_flag, y similares, en la temporización de la AVC y el descriptor HRD que se define en la norma del sistema MPEG-2. Además, la estructura de cada imagen se muestra por un campo pic_struct de una SEI de Temporización de Imagen. Por lo tanto, es posible mostrar la estructura de imagen fijando un indicador solamente en el caso donde un campo pic_struct tiene un valor específico, por ejemplo, una imagen tiene campos de visualización equivalentes a tres imágenes. Dicho de otro modo, indicar los tres siguientes tipos de información en cuanto a cada imagen es efectivo (i) en el caso donde la reproducción a saltos se realiza en medio de una unidad RAU de acceso aleatorio y (ii) en el momento de determinar el campo a visualizar en un momento específico o la trama en la cual se almacena un campo. Lo mismo se puede decir en el caso de determinar imágenes a visualizar durante la reproducción a velocidad variable. Los tres tipos de información son:Note that in the case where the information which indicates the image structure, such as a downward advance 3-2, is included in an AU that constitutes a unit RAU random access, it is possible to include the information that indicates the image structure on the first or second map previously described. For example, it is possible to show if each image has display fields equivalent to three images or if each image has display fields equivalent to two images, In addition, in the case where you have display fields equivalent to three images, it is possible to display the information that indicates whether the first field is displayed repeatedly, or the information that indicates whether the first field is a higher field. Likewise, in the case where you have display fields equivalent to two images, it is possible to show the information of whether The first field is a higher field. Here, in the AVC of MPEG-4, whether or not an image has a structure of image, such as a 3-2 downward advance, can be displayed using (i) the pic_struct_present_flag of a set (SPS) of sequence parameters or (ii) the picture_to_display_conversion_flag, and the like, on timing of the AVC and the HRD descriptor defined in the MPEG-2 system. In addition, the structure of each image is displayed by a pic_struct field of a Timing SEI of Image. Therefore, it is possible to display the image structure setting an indicator only in the case where a pic_struct field has a specific value, for example, an image has fields of Display equivalent to three images. In other words, indicate the following three types of information regarding each image is effective (i) in the case where jump playback is performed in the middle of a random access RAU unit and (ii) in the moment to determine the field to display in a moment specific or the frame in which a field is stored. The same is can say in the case of determining images to be displayed during Variable speed playback. The three types of information They are:

(i)(i)
campocountryside

(ii)(ii)
trama (que se usa en el momento de no usar un avance descendente de 3-2, o que se usa también en el momento de usar un avance descendente de 3-2. En el último caso, la trama tiene campos de visualización equivalentes a dos imágenes).plot (used at the time of not using an advance descending from 3-2, or which is also used in the time to use a 3-2 downward advance. At In the latter case, the plot has display fields equivalent to two images).

(iii)(iii)
trama que tiene un campo de visualización equivalente a tres imágenes en el momento de usar un avance descendente de 3-2plot that has a display field equivalent to three images at the time of using a preview descending from 3-2

Obsérvese que estos tipos de información se pueden indicar en la estructura_imagen de un mapa de RAU mostrado en la Fig. 18A.Note that these types of information are they can indicate in the image_ structure of a RAU map shown in Fig. 18A.

Indicar información de lista de tipos de imágenes de las imágenes respectivas que constituyen una RAU de esta manera hace que sea posible determinar fácilmente imágenes a descodificar o visualizar en el momento de realizar una reproducción trucada, tal como la reproducción a velocidad variable, la reproducción a saltos y la reproducción inversa. Esto es especialmente efectivo en los siguientes casos:Indicate list information of types of images of the respective images that constitute a RAU of this  way makes it possible to easily determine images to decode or display at the time of making a trick play, such as variable speed playback, Skip play and reverse play. This is especially effective in the following cases:

(i)(i)
donde solamente una imagen I e imágenes P se reproducen;where only one image I and P images are reproduce

(ii)(ii)
donde se efectúa la reproducción a alta velocidad, en la cual hay una imagen I, imágenes P e imágenes B de referencia; ywhere high speed playback is performed, in which there is an image I, images P and reference images B; Y

(iii)(iii)
donde las imágenes, sobre las cuales se establecen requisitos en cuanto a las estructuras de predicción, se identifican sobre la base de los tipos de imagen, se seleccionan las imágenes necesarias a descodificar en el momento de la reproducción trucada, y las imágenes seleccionadas se reproducen en reproducción trucada.where the images, on which they are established requirements regarding prediction structures, it identified on the basis of image types, the images necessary to decode at the time of trick play, and the selected images are played back in trick play

Además, es posible almacenar un valor por omisión de información de reproducción trucada en una región, que es diferente al flujo de AVC, tal como la información de gestión a nivel de aplicación, e incluir información de reproducción trucada en una unidad RAU de acceso aleatorio solamente en el caso donde la información de reproducción trucada es distinta a la información de reproducción trucada mostrada por el valor por omisión.In addition, it is possible to store a value by omission of trick play information in a region, which is different from the AVC flow, such as management information to application level, and include trick play information in a random access RAU unit only in the case where the trick play information is different from the information of trick play displayed by default.

La información de reproducción trucada en cuanto a la reproducción a velocidad variable se ha descrito anteriormente, pero es posible utilizar información similar como información suplementaria en el momento de la reproducción inversa. Es posible completar la descodificación en un momento, en el momento de la reproducción inversa en el caso donde todas las imágenes a visualizar se pueden almacenar en una memoria, y la carga de procesamiento necesaria para la descodificación se puede reducir. Considerando un caso de realización de reproducción inversa en el orden enumerado de P12, P8, P4 e I0 en el ejemplo de las Fig. 9A a 9D, a condición de que todos los resultados de la descodificación de las cuatro AU se almacenen, es posible descodificar 10, P4, P8 y P12 en este orden en un momento y realizar la reproducción inversa. Por lo tanto, es posible evaluar si todos los datos descodificados de las AU pueden o no almacenarse basándose en el número de las AU a descodificar o visualizar en el momento de la reproducción, a una velocidad multiplicada por N, y determinar las AU a visualizar en el momento de la realización de la reproducción inversa basándose en el resultado de la evaluación.The trick play information as far as to the variable speed reproduction described above,  but it is possible to use similar information as information supplementary at the time of reverse reproduction. it's possible complete decoding at a time, at the time of reverse playback in the case where all the images to display can be stored in a memory, and the load of Processing required for decoding can be reduced. Considering a case of reverse reproduction in the listed order of P12, P8, P4 and I0 in the example of Fig. 9A to 9D, provided that all decoding results of the four AUs are stored, it is possible to decode 10, P4, P8 and P12 in this order in a moment and perform reverse playback. Therefore, it is possible to evaluate whether all decoded data of the AUs may or may not be stored based on the number of AUs to decode or display at the time of playback, at a speed multiplied by N, and determine the AU to be displayed in the time of performing reverse playback based on The result of the evaluation.

Igualmente, se puede usar información de reproducción trucada como información suplementaria en el momento de la reproducción a saltos. Aquí, la reproducción a saltos significa el avance rápido de una imagen en movimiento y realizar una reproducción normal del inicio de las imágenes en movimiento con la posición determinada al azar. Determinar imágenes de avance rápido utilizando tal información suplementaria, incluso en el momento de la reproducción a saltos, hace que sea posible determinar la imagen en la cual se inicia la reproducción a saltos.Likewise, information from trick play as supplementary information at the time from jumping playback. Here, skip playback means fast forward of a moving image and perform normal playback of the start of moving images with the position determined at random. Determine advance images fast using such supplementary information, even in the Skip play time, makes it possible determine the image in which playback starts at jumps

Obsérvese que la AU a servir de referencia para cada AU que constituye una unidad de acceso aleatorio se puede mostrar directamente en la información trucada. En el caso donde hay diversas AU de referencia, se muestran todas ellas. Aquí, en el caso donde una AU de referencia pertenece a una unidad de acceso aleatorio distinta a la unidad de acceso aleatorio que incluye una AU que se refiere a la AU de referencia, la AU se puede indicar de la siguiente manera específica: la M-ésima AU de la unidad de acceso aleatorio que se coloca antes o después de N números de unidades de acceso aleatorio, o la AU se puede indicar de la siguiente sencilla manera: la AU que pertenece a la unidad de acceso aleatorio que se coloca antes o después de N números de unidades de acceso aleatorio. Obsérvese que es posible mostrar el número ordinal, en el orden de descodificación, de la AU de referencia en el caso de contar a partir de la AU que se refiere a la AU de referencia. En ese momento, las AU se cuentan sobre la base de uno de los siguientes casos: todas las AU; las AU de referencia; las AU de un tipo de imagen específico tal como I, P y B. Igualmente, es posible mostrar que cada AU se puede referir a las AU de solamente hasta N números de AU antes y después, en un orden de descodificación. Obsérvese que, en el caso de referirse a una AU que no se incluye en las AU de hasta N números de AU antes y después en el orden de descodificación, es posible añadir la información que indica el hecho.Note that the AU to serve as a reference for each AU that constitutes a random access unit can be show directly in the trick information. In the case where there is various reference AUs, all of them are shown. Here in the case where a reference AU belongs to an access unit random other than the random access unit that includes a AU which refers to the reference AU, the AU can be indicated as the following specific way: the M-th AU of the access unit random that is placed before or after N unit numbers random access, or the AU can be indicated as follows simple way: the AU that belongs to the access unit random that is placed before or after N numbers of units of random access Note that it is possible to show the number ordinal, in the order of decoding, of the AU reference in the case of counting from the AU that refers to the AU of reference. At that time, AUs are counted on the basis of one in the following cases: all AU; the AU reference; the AU of a specific type of image such as I, P and B. It is also possible to show that each AU can refer to the AU of only up to N AU numbers before and after, in an order of decoding. Note that, in the case of referring to an AU which is not included in the AU of up to N AU numbers before and after in the order of decoding, it is possible to add the information Which indicates the fact.

Obsérvese que es posible usar la información de reproducción trucada anteriormente descrita de una manera similar también en un formato de multiplexado, tal como MP4, donde el tamaño de una unidad NAL se usa en lugar de usar un prefijo de código de inicio como información de frontera de una unidad NAL.Note that it is possible to use information from trick play described above in a similar way also in a multiplexed format, such as MP4, where the size of a NAL unit is used instead of using a code prefix of start as frontier information of a NAL unit.

Obsérvese que, en el momento de recibir y grabar un flujo codificado que se paquetiza usando un paquete TS (Flujo de transporte) de MPEG-2, o un RTP (Protocolo de transmisión en tiempo real), se produce una pérdida de paquetes. De esta manera, en el caso de la grabación de los datos recibidos en un entorno en el que se produce una pérdida de paquetes, es posible almacenar, en un flujo codificado como información suplementaria, o como información de gestión, la información que indica que los datos en un flujo se han perdido a causa de una pérdida de paquetes. Es posible mostrar una pérdida de datos debida a la pérdida de un paquete insertando la información de indicador que indica si los datos del flujo se han perdido o no, o un código de notificación de error especial para notificar la parte perdida. Obsérvese que, en el caso de la realización del procesamiento de ocultación de error cuando se pierden los datos, es posible almacenar información de identificación que indica la presencia/ausencia, o el procedimiento, del procesamiento de ocultación de error.Note that, at the time of receiving and recording an encoded stream that is packetized using a TS packet (Flow transport) of MPEG-2, or an RTP (Protocol real-time transmission), packet loss occurs. From this way, in the case of recording the data received in a environment in which a packet loss occurs, it is possible store, in a coded stream as supplementary information, or as management information, the information that indicates that the data  in a flow they have been lost due to a loss of packages. Is possible to show a loss of data due to the loss of a package by inserting the indicator information that indicates whether flow data has been lost or not, or a notification code of Special error to notify the lost part. Note that, in the case of performing error concealment processing when data is lost, it is possible to store information from identification indicating the presence / absence, or the procedure, error concealment processing.

La información de reproducción trucada para determinar las AU a descodificar o visualizar en el momento de la reproducción trucada se ha descrito hasta este punto. Aquí, la estructura de datos para permitir la detección de la frontera de las unidades RAU de acceso aleatorio se describirá con referencia a la Fig. 19.The trick play information for determine the AU to decode or display at the time of Trick play has been described to this point. Here the data structure to allow the detection of the border of RAU random access units will be described with reference to Fig. 19.

En la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio, la unidad NAL de un SPS a ser objeto de referencia por una AU que constituye una unidad RAU de acceso aleatorio se almacena siempre. Por otra parte, en la norma AVC de MPEG-4, es posible almacenar la unidad NAL del SPS a ser objeto de referencia por la N-ésima AU en un orden de descodificación, en una AU que se selecciona arbitrariamente entre la N-ésima AU o las AU colocadas antes de la N-ésima AU en un orden de descodificación. Tal unidad NAL se almacena de manera que la unidad NAL de un SPS pueda transmitirse repetidamente, en preparación para el caso donde la unidad NAL de un SPS se pierde a causa de una pérdida de paquetes en el momento de transmitir un flujo en comunicación o difusión. Sin embargo, la siguiente regla es efectiva para el uso de las aplicaciones de almacenamiento. Solamente una única unidad NAL del SPS a ser objeto de referencia por todas las AU de la unidad RAU de acceso aleatorio se almacena en la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio, y la unidad NAL del SPS no se almacena en las siguientes AU en la unidad de acceso aleatorio. Hacerlo así posibilita garantizar que la AU es la AU superior de la unidad RAU de acceso aleatorio si incluye la unidad NAL de un SPS. El inicio de la unidad RAU de acceso aleatorio se puede encontrar buscando la unidad NAL del SPS. La información de gestión de un flujo tal como un mapa temporal no garantiza la provisión de información de acceso en cuanto a todas las unidades RAU de acceso aleatorio. Por lo tanto, es especialmente efectivo que la posición de inicio de cada unidad RAU de acceso aleatorio se pueda obtener buscando la unidad NAL de un SPS en un flujo en el caso de, por ejemplo, realizar reproducción a saltos sobre la imagen situada en medio de la unidad RAU de acceso aleatorio cuya información de acceso no se proporciona.In the upper AU of an access RAU drive random, the NAL unit of an SPS to be referenced by an AU that constitutes a random access RAU unit is stored forever. Moreover, in the MPEG-4 AVC standard, it is possible to store the NAL unit of the SPS to be subject to reference by the N-th AU in a decoding order, in a AU that is arbitrarily selected from the Nth AU or AU placed before the N-th AU in a decoding order. Such a NAL unit is stored so that the NAL unit of an SPS can be transmitted repeatedly, in preparation for the case where the NAL unit of an SPS is lost due to a loss of packets at the time of transmitting a flow in communication or diffusion. However, the following rule is effective for use. of storage applications. Only one unit SPS NAL to be referenced by all unit AUs Random access RAU is stored in the upper AU of a unit Random access RAU, and the SPS NAL drive is not stored in the following AUs in the random access unit. Doing so makes it possible to ensure that the AU is the upper AU of the RAU unit random access if it includes the NAL unit of an SPS. The beggining of the random access RAU drive can be found by looking for the NAL unit of the SPS. The management information of a flow such as a temporary map does not guarantee the provision of access information as for all random access RAU units. For the therefore, it is especially effective that the starting position of each RAU random access unit can be obtained by searching for the unit NAL of an SPS in a flow in the case of, for example, performing skip playback on the image in the middle of the unit RAU random access whose access information is not provides

Aquí, en el caso donde la AU superior de la unidad RAU de acceso aleatorio es la AU de una imagen IDR, la AU de la unidad RAU de acceso aleatorio no se refiere a la AU en la unidad RAU de acceso aleatorio que se sitúa previamente en un orden de descodificación. Este tipo de unidad RAU de acceso aleatorio se denomina unidad RAU de acceso aleatorio de tipo cerrado. Por otra parte, en el caso donde la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio es la AU de una imagen I que no es una imagen IDR, la AU de la unidad RAU de acceso aleatorio puede referirse a la AU en la unidad RAU de acceso aleatorio que se sitúa previamente en un orden de descodificación. Este tipo de unidad RAU de acceso aleatorio se denomina unidad RAU de acceso aleatorio de tipo abierto. En el momento en que los ángulos se conmutan durante la reproducción en un disco óptico o similar, la conmutación se realiza a partir de una unidad RAU de acceso aleatorio RAU. Por lo tanto, es efectivo que la evaluación en cuanto a si una unidad RAU de acceso aleatorio es una unidad RAU de acceso aleatorio de tipo abierto o de tipo cerrado se pueda hacer en la parte superior de la unidad RAU de acceso aleatorio. Por ejemplo, es posible mostrar la información de indicador para evaluar el tipo, es decir, un tipo abierto o un tipo cerrado, en un campo nal_ref_idc de la unidad NAL de un SPS. Como se define que el valor de nal_ref_idc es 1 o más en la unidad NAL de un SPS, el bit de orden superior se fija siempre en 1 y la información de indicador se muestra mediante el bit de orden inferior. Obsérvese que una AU en una unidad RAU de acceso aleatorio no puede referirse a una AU en una unidad RAU de acceso aleatorio que se sitúa previamente en un orden de descodificación, incluso en el caso donde la AU superior es la AU de una imagen I que no es una IDR. Este tipo de unidad RAU de acceso aleatorio se puede considerar como una unidad RAU de acceso aleatorio de tipo cerrado. Obsérvese que la información de indicador se puede mostrar usando un campo distinto de nal_ref_idc.Here, in the case where the upper AU of the RAU random access unit is the AU of an IDR image, the AU of the random access RAU unit does not refer to the AU in the unit RAU random access that is previously placed in an order of decoding. This type of random access RAU drive is denominated random access RAU unit of closed type. For other part, in the case where the upper AU of an access RAU drive random is the AU of an image I that is not an IDR image, the AU of the random access RAU unit can refer to the AU in the RAU random access unit that is previously placed in an order decoding This type of random access RAU drive is denominated RAU unit of random access of open type. At moment when the angles are switched during playback in a optical disk or similar, the switching is performed from a RAU random access RAU unit. Therefore, it is effective that the assessment as to whether a random access RAU drive is a random access RAU unit of open type or type closed can be done on top of the RAU unit of random access For example, it is possible to display the information of indicator to evaluate the type, that is, an open type or a type closed, in a nal_ref_idc field of the NAL unit of an SPS. How I know defines that the value of nal_ref_idc is 1 or more in the NAL unit of an SPS, the higher order bit is always set to 1 and the indicator information is shown by the order bit lower. Note that an AU in a random access RAU drive cannot refer to an AU in a random access RAU drive which is previously placed in a decoding order, even in the case where the upper AU is the AU of an image I that is not a IDR. This type of random access RAU drive can be consider as a random access RAU unit of closed type. Note that the indicator information can be displayed using a field other than nal_ref_idc.

Obsérvese que es posible especificar la posición de inicio de una unidad RAU de acceso aleatorio basada en la unidad NAL distinta de un SPS, a almacenar solamente en la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio. Igualmente, es posible mostrar el tipo, es decir, el tipo abierto o el tipo cerrado, de cada una de las unidades RAU de acceso aleatorio, usando el campo nal_ref_idc de cada unidad RAU de acceso aleatorio.Note that it is possible to specify the position Startup of a random access RAU drive based on the drive NAL other than an SPS, to be stored only in the upper AU of a random access RAU drive. It is also possible to show the type, that is, the open type or the closed type, of each of RAU random access units, using the nal_ref_idc field of each random access RAU unit.

Finalmente, las Fig. 20A y 20B muestran ejemplos de estructuras de predicción de las AU que constituyen una unidad RAU de acceso aleatorio. La Fig. 20A muestra las posiciones de las AU en un orden de visualización, y la Fig. 20B muestra las posiciones de las AU en el orden de descodificación. Como se muestra en las figuras, B1 y B2, que se muestran antes de 13, que es la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio, se pueden referir a las AU a visualizar después de I3. En la figura, B1 se refiere a P6, Aquí, con el fin de garantizar que las AU de I3 y las siguientes imágenes en el orden de visualización se puedan descodificar correctamente, se prohíbe que las AU de I3 y las siguientes imágenes en el orden de visualización se refieran a las AU antes de I3 en el orden de visualización.Finally, Figs. 20A and 20B show examples. of AU prediction structures that constitute a unit RAU random access. Fig. 20A shows the positions of the AU in a display order, and Fig. 20B shows the AU positions in decoding order. As shown in figures, B1 and B2, shown before 13, which is AU top of a random access RAU drive, they can refer to the AU to display after I3. In the figure, B1 refers to P6, Here, in order to ensure that the AUs of I3 and the following images in the order of display can be decoded correctly, it is prohibited that the AUs of I3 and the following images in the order of display refer to the AU before I3 in the order of display.

Aparato de codificación de imágenes en movimientoMotion picture coding device

La Fig. 21 es un diagrama en bloques del aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento que realiza el procedimiento de codificación de imágenes en movimiento de la presente invención. Este aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento genera un flujo codificado, mostrado en las Fig. 8 a 20, de una imagen en movimiento que se puede reproducir usando una reproducción trucada tal como la reproducción a saltos, la reproducción a velocidad variable y la reproducción inversa. El aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento incluye una unidad TrickPlay de generación de información de reproducción trucada, además de las unidades de un aparato 1 codificación de imágenes en movimiento mostrado en la Fig. 4. Obsérvese que a las unidades de procesamiento que realizan las mismas operaciones que las unidades de procesamiento de un aparato convencional de codificación de imágenes en movimiento, mostrado en el diagrama en bloques de la Fig. 4, se asignan los mismos números de referencia en la figura, y sus descripciones se omitirán.Fig. 21 is a block diagram of the apparatus 100 coding of moving images performed by the coding procedure of moving images of the present invention This image coding apparatus 100 in movement generates a coded flow, shown in Figs. 8 to 20, of a moving image that can be played using a trick play such as skip play, the Variable speed playback and reverse playback. He motion image coding apparatus 100 includes a TrickPlay unit for generating playback information trick, in addition to the units of an apparatus 1 coding of moving images shown in Fig. 4. Note that at processing units that perform the same operations as the processing units of a conventional apparatus of coding of moving images, shown in the diagram in blocks of Fig. 4, the same reference numbers are assigned in the figure, and their descriptions will be omitted.

La unidad TrickPlay de generación de información de reproducción trucada es un ejemplo de una unidad que genera, sobre la base de una unidad de acceso aleatorio que incluye una o más imágenes, información suplementaria para ser objeto de referencia en el tiempo de reproducción de las unidades de acceso aleatorio. La unidad TrickPlay de generación de información de reproducción trucada genera información de reproducción trucada basada en tipos TipoI de imágenes, y notifica la información de reproducción trucada a la unidad VLC de codificación de longitud variable.The TrickPlay information generation unit Trick play is an example of a unit that generates, based on a random access unit that includes one or more images, supplementary information to be subject to reference in the playing time of the access units random. The TrickPlay information generation unit of trick play generates trick play information based on TypeI types of images, and notifies information of trick play to the VLC unit of length coding variable.

La unidad VLC de codificación de longitud variable es un ejemplo de una unidad de generación de flujo que genera un flujo que incluye información suplementaria e imágenes, añadiendo la información suplementaria generada a cada unidad de acceso aleatorio correspondiente. La unidad VLC de codificación de longitud variable codifica y coloca la unidad NAL para almacenar información de reproducción trucada en la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio.The VLC unit of length coding variable is an example of a flow generating unit that generates a flow that includes supplementary information and images, adding the additional information generated to each unit of corresponding random access. The VLC encoding unit of variable length encodes and places the NAL unit to store trick play information in the upper AU of a unit RAU random access.

La Fig. 22 es un diagrama de flujo de cómo el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento (principalmente la unidad TrickPlay de generación de información de reproducción trucada) mostrado en la Fig. 21 realiza el procedimiento de generación de un flujo codificado que incluye información de reproducción trucada.Fig. 22 is a flow chart of how the motion image coding apparatus 100 (mainly the TrickPlay information generation unit of trick play) shown in Fig. 21 performs the procedure for generating a coded stream that includes trick play information.

En primer lugar, en la etapa 10, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento evalúa si la AU a codificar es o no la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio. En el caso donde es la AU superior, se pasa a la Etapa 11, mientras que en el caso donde no es la AU superior, se pasa a la etapa 12. En la etapa 11, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento realiza el procesamiento inicial para generar información de reproducción trucada de la unidad RAU de acceso aleatorio, e igualmente, asegura el área para almacenar la información de reproducción trucada en la AU superior de la unidad RAU de acceso aleatorio. En la Etapa 12, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento codifica los datos de AU, y pasa entonces a la Etapa 13. En la Etapa 13, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento obtiene la información necesaria en el momento de generar información de reproducción trucada. Tal información es: los tipos de imágenes de la AU, es decir, una imagen I, una imagen P, una imagen B de referencia, o una imagen B de no-referencia; o si hay necesidad de descodificar la AU en el momento de realizar la reproducción a una velocidad multiplicada por N. Después de esto, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento pasa a la Etapa 14. En la Etapa 14, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento evalúa si la AU es la última AU de la unidad RAU de acceso aleatorio. En el caso donde es la última AU, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento pasa a la Etapa 15, mientras que en el caso donde no es la última AU, pasa a la Etapa 16. En la Etapa 15, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento determina información de reproducción trucada, genera la unidad NAL para almacenar la información de reproducción trucada, y almacena la unidad NAL generada en el área asegurada en la Etapa 11. Después completar el procesamiento de la Etapa 15, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento pasa a la Etapa 16. En la Etapa 16, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento evalúa si hay o no una AU a codificar a continuación. En el caso donde hay una AU a codificar, repite la Etapa 10 y las siguientes etapas, mientras que en el caso donde no hay AU a codificar, completa el procesamiento. Aquí, en el caso donde el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento evalúa que no hay AU a codificar en la Etapa 16, almacena información de reproducción trucada de la última unidad RAU de acceso aleatorio, y a continuación completa el procesamiento.First, in step 10, the apparatus 100 Encoding of moving images evaluates whether AU to Encode is or is not the top AU of an access RAU drive random. In the case where the upper AU is, it is passed to the Stage 11, while in the case where it is not the upper AU, it is passed to the step 12. In step 11, the coding apparatus 100 of moving images performs initial processing to generate  trick play information of the access RAU drive random, and also ensures the area to store the trick play information on the upper AU of the unit RAU random access. In Step 12, the apparatus 100 of Motion picture encoding encodes AU data, and then goes to Stage 13. In Stage 13, the apparatus 100 of motion picture encoding gets the information necessary at the time of generating reproduction information trick Such information is: the types of images of the AU, is that is, an image I, an image P, a reference image B, or a non-reference B image; or if there is a need for decode the AU at the time of playback at a speed multiplied by N. After this, the apparatus 100 of encoding of moving images goes to Stage 14. In the Step 14, the motion image coding apparatus 100 evaluates if the AU is the last AU of the access RAU unit random. In the case where it is the last AU, the apparatus 100 of Motion picture coding goes to Stage 15, while that in the case where it is not the last AU, it goes to Stage 16. In the Step 15, the motion image coding apparatus 100 determines trick play information, generates the NAL unit to store the trick play information, and store the NAL unit generated in the area insured in Stage 11. After complete the processing of Step 15, the apparatus 100 of encoding of moving images goes to Stage 16. In the Step 16, the motion image coding apparatus 100 Evaluate whether or not there is an AU to code next. If where there is an AU to code, repeat Stage 10 and the following stages, while in the case where there is no AU to code, Complete the processing. Here, in the case where the apparatus 100 of encoding of moving images evaluates that there is no AU to encode in Step 16, store playback information trick of the last random access RAU drive, and to Then complete the processing.

Por ejemplo, cuando el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento genera información de reproducción trucada mostrada en la Fig. 18A, obtiene lo siguiente en la Etapa 13: el tipo de imagen; si la imagen tiene una estructura de campo o si la imagen tiene una estructura de trama; o/y la información que indica si el campo de visualización de la imagen es equivalente a dos imágenes o equivalente a tres imágenes en el caso donde la información en cuanto a un avance descendente 3-2 se incluye en el flujo codificado. En la Etapa 15, el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento establece la estructura_imagen y el tipo_imagen de todas las imágenes en la unidad RAU de acceso aleatorio en un orden de descodificación.For example, when the apparatus 100 of Motion picture encoding generates information from trick play shown in Fig. 18A, gets the following in Stage 13: the type of image; if the image has a field structure or if the image has a frame structure; or / and the information indicating whether the display field of the image is equivalent to two images or equivalent to three images in the case where the information regarding a downward advance 3-2 is included in the coded stream. On stage 15, the motion image coding apparatus 100 set the image_ structure and image_type of all images in the random access RAU in an order of decoding.

Obsérvese que, en el caso donde el tamaño de la unidad NAL para almacenar información de reproducción trucada no se conoce en el momento de iniciar la codificación de la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio, el procesamiento para asegurar el área para almacenar la información de reproducción trucada se omitirá en la Etapa 11. En este caso, la unidad NAL generada para almacenar información de reproducción trucada se inserta en la AU superior en la Etapa 15.Note that, in the case where the size of the NAL unit to store trick play information is not know when you start coding the upper AU of a random access RAU drive, processing to ensure the area to store the trick play information is will omit in Step 11. In this case, the NAL unit generated for storing trick play information is inserted into the AU superior in Stage 15.

Igualmente, el almacenar o no almacenar la información de reproducción trucada se puede conmutar sobre una base de flujo codificado. Especialmente en el caso donde la estructura de predicción entre las AU que constituyen una unidad de acceso aleatorio se prescribe por aplicación, es posible determinar que la información de reproducción trucada no está almacenada. Por ejemplo, en el caso donde un flujo codificado tiene la misma estructura de predicción que en el caso de un flujo de MPEG-2, no hay necesidad de almacenar información de reproducción trucada. Esto es debido al hecho de que es posible determinar las AU necesarias a descodificar en el momento de la reproducción trucada sin información de reproducción trucada. Obsérvese que tal conmutación se puede llevar a cabo sobre la base de una unidad RAU de acceso aleatorio.Likewise, storing or not storing the trick play information can be switched over a coded flow base. Especially in the case where the prediction structure among the AUs that constitute a unit of random access is prescribed by application, it is possible to determine that the trick play information is not stored. By example, in the case where a coded stream has the same prediction structure that in the case of a flow of MPEG-2, there is no need to store information from trick play This is due to the fact that it is possible determine the AU needed to decode at the time of Trick play without trick play information. Note that such switching can be carried out on the basis of a random access RAU drive.

Aparato de multiplexado de imágenes en movimientoMotion picture multiplexing device

La Fig. 23 es un diagrama en bloques que muestra la estructura del aparato 108 de multiplexado de imágenes en movimiento de la presente invención. Este aparato 108 de multiplexado de imágenes en movimiento introduce datos de imágenes en movimiento, codifica los datos de imágenes en movimiento para componer un flujo AVC de MPEG-4, multiplexa el flujo con la información de acceso a las AU que constituyen el flujo y la información de gestión que incluye la información suplementaria para determinar operaciones realizadas en el momento de la reproducción trucada, y graba el flujo multiplexado. El aparato 108 de multiplexado de imágenes en movimiento incluye una unidad 101 de determinación de atributos de flujo, una unidad 102 de codificación, una unidad 103 de generación de información de gestión, una unidad 106 de multiplexado y una unidad 107 de almacenamiento. Aquí, la unidad 102 de codificación tiene una función para añadir información de reproducción trucada en el aparato 100 de codificación de imágenes en movimiento mostrado en la Fig. 21.Fig. 23 is a block diagram showing the structure of the image multiplexing apparatus 108 in movement of the present invention. This apparatus 108 of multiplexed moving images enter image data in motion, encodes data from moving images to compose an AVC stream of MPEG-4, multiplex the flow with the access information to the AUs that constitute the flow and the management information that includes the information Supplementary to determine operations performed at the time of trick play, and record the multiplexed stream. He motion image multiplexing apparatus 108 includes a unit 101 for determining flow attributes, a unit 102 of coding, an information generating unit 103 of management, a multiplexing unit 106 and a unit 107 of storage. Here, the encoding unit 102 has a function to add trick play information in the motion image coding apparatus 100 shown in the Fig. 21.

La unidad 101 de determinación de atributos de flujo determina los requisitos concernientes a la reproducción trucada realizada en el momento de la codificación de un flujo AVC de MPEG-4, y los envía a la unidad 102 de codificación y a la unidad 105 de generación de información de soporte de reproducción como información de atributo TYPE. Aquí, los requisitos concernientes a la reproducción trucada incluyen información que indica: si el requisito para constituir una unidad de acceso aleatorio se aplica o no a un flujo AVC de MPEG-4; si la información que indica las AU a descodificar o visualizar en el momento de reproducción a velocidad variable o reproducción inversa se incluye en el flujo; o si se establece o no un requisito sobre la estructura de predicción entre las AU. La unidad 101 de determinación de atributos de flujo envía a la unidad 104 de generación de información de gestión general la información de gestión general que es la información necesaria para generar información de gestión tal como un formato de compresión o una resolución. La unidad 102 de codificación codifica los datos de video introducidos en el flujo AVC de MPEG-4 basándose en la información de atributo TYPE, envía los datos codificados a la unidad 106 de multiplexado, y envía la información de acceso en el flujo a la unidad 104 de generación de información de gestión general. Aquí, en el caso donde la información de atributo TYPE muestra que la información que indica las AU a descodificar o visualizar en el momento de reproducción a velocidad variable o reproducción inversa no se incluye en el flujo, la información de reproducción trucada no se incluye en el flujo codificado. Obsérvese que la información de acceso indica la información de una unidad de acceso que es la unidad básica al acceder al flujo, e incluye la dirección de inicio, el tiempo de visualización, y similares, de la AU superior en una unidad de acceso. La unidad 104 de generación de información de gestión general genera los datos de tabla a los que referirse en el momento de acceso a un flujo, y los datos de tabla que almacenan información de atributos, tales como un formato de compresión basado en la información de acceso, y la información de gestión general, y envía los datos de tabla a la unidad 106 de multiplexado como la información de gestión INFO. La unidad 105 de generación de información de soporte de reproducción genera información de soporte HLP que indica si el flujo tiene una estructura de acceso aleatorio basada en la información de atributo TYPE introducida, y envía la información de soporte HLP a la unidad 106 de multiplexado. La unidad 106 de multiplexado genera datos codificados introducidos a través de la unidad 102 de codificación, la información de gestión INFO, y los datos de multiplexado, multiplexando la información de soporte HLP, y luego los envía a la unidad 107 de almacenamiento. La unidad 107 de almacenamiento graba los datos de multiplexado introducidos a través de la unidad 106 de multiplexado en un soporte de grabación, tal como un disco óptico, un disco rígido y una memoria. Obsérvese que la unidad 102 de codificación puede paquetizar el flujo AVC de MPEG-4 en, por ejemplo, un TS (flujo de transporte) de MPEG-2 o un PS (flujo de programa) de MPEG-2, y a continuación envía los TS o PS de MPEG-2 paquetizados. Igualmente, la unidad 102 de codificación puede paquetizar el flujo usando un formato prescrito por la aplicación, tal como un BD.The attribute determining unit 101 of flow determines the requirements concerning reproduction trick performed at the time of encoding an AVC flow MPEG-4, and sends them to unit 102 of coding and to the information generating unit 105 of Playback support as TYPE attribute information. Here, the requirements concerning trick play include Information indicating: if the requirement to constitute a unit random access applies or not to an AVC flow of MPEG-4; if the information that indicates the AU to decode or display at speed playback variable or reverse reproduction is included in the flow; or if I know establish or not a requirement on the prediction structure between the AU The flow attribute determination unit 101 sends to the general management information generation unit 104 the general management information which is the information necessary for generate management information such as a compression format or a resolution The coding unit 102 encodes the data of video introduced into the MPEG-4 AVC stream based on the TYPE attribute information, send the data encoded to multiplexing unit 106, and sends the information of access in the flow to the information generating unit 104 General management Here, in the case where the information from TYPE attribute shows that the information indicating the AUs to decode or display at speed playback variable or reverse reproduction is not included in the flow, the trick play information is not included in the flow encoded. Note that the access information indicates the information of an access unit that is the basic unit to access the flow, and includes the start address, the time of display, and the like, of the upper AU in a unit of access. The management information generation unit 104 general generates the table data to refer to at the moment access to a flow, and the table data they store attribute information, such as a compression format based in the access information, and general management information, and sends the table data to multiplexing unit 106 as the INFO management information. The 105 generation unit Playback support information generates information from HLP support that indicates if the flow has an access structure random based on the TYPE attribute information entered, and sends the HLP support information to the multiplexing unit 106. The multiplexing unit 106 generates coded data entered through the coding unit 102, the information of INFO management, and multiplexing data, multiplexing the HLP support information, and then send them to unit 107 of storage. The storage unit 107 records the data of multiplexed introduced through multiplexing unit 106 on a recording medium, such as an optical disc, a disc rigid and a memory. Note that the coding unit 102 you can packetize the MPEG-4 AVC stream in, by example, a TS (transport stream) of MPEG-2 or a PS (program stream) of MPEG-2, and then Send the MPEG-2 TS or PS packetized. Similarly, the encoding unit 102 can packetize the flow using a format prescribed by the application, such as a BD.

Obsérvese que el contenido de la información de gestión no está obligado a depender de si la información de reproducción trucada se almacena en el flujo codificado o no. En este momento, la información de soporte HLP se puede omitir. Igualmente, el aparato 108 de multiplexado de imágenes en movimiento puede tener la estructura sin una unidad 105 de generación de información de soporte de reproducción.Note that the information content of management is not required to depend on whether the information from Trick play is stored in the coded stream or not. In At this time, HLP support information can be omitted. Likewise, the motion image multiplexing apparatus 108 can have the structure without a unit 105 generating Playback support information.

Las Fig. 24A y 24B muestran ejemplos de la información mostrada por la información de soporte HLP. La información de soporte HLP incluye el procedimiento que indica directamente la información de un flujo como se muestra en la Fig. 24A, y el procedimiento que indica si el flujo satisface el requisito prescrito por una norma de aplicación específica, como se muestra en la Fig. 24B.Figs. 24A and 24B show examples of the information displayed by the HLP support information. The HLP support information includes the procedure that indicates directly the information of a flow as shown in Fig. 24A, and the procedure that indicates whether the flow satisfies the requirement prescribed by a specific application standard, as shown in Fig. 24B.

La Fig. 24A muestra lo siguiente como información concerniente a un flujo: información en cuanto a si el flujo tiene una estructura de acceso aleatorio; información en cuanto a si hay un requisito sobre la estructura de predicción entre imágenes almacenadas en una AU; e información en cuanto a si hay información que indica las AU a descodificar o visualizar en el momento de la reproducción trucada.Fig. 24A shows the following as information concerning a flow: information as to whether the flow has a random access structure; information in as to whether there is a requirement on the prediction structure between images stored in an AU; and information as to whether there is information that indicates the AU to decode or display in the Trick play time.

Aquí la información relativa a las AU a descodificar o visualizar en el momento de reproducción trucada puede indicar directamente las AU a descodificar o visualizar, o indicar las prioridades en el momento de descodificar o visualizar. Por ejemplo, se puede indicar que la información que indica que las AU a descodificar o visualizar sobre la base de las unidades de acceso aleatorio se almacena en una unidad NAL que tiene un tipo de unidad NAL especial prescrito por aplicación, un mensaje de SEI o similares. Obsérvese que es posible indicar si hay información que indica la estructura de predicción entre las AU que constituyen una unidad de acceso aleatorio. Igualmente, la información relativa a las AU a descodificar o visualizar en el momento de reproducción trucada se puede añadir sobre la base de una o más unidades de acceso aleatorio, o bien a cada una de las AU que constituyen la unidad de acceso aleatorio.Here the information related to the AU a decode or display at the time of trick play can directly indicate the AUs to decode or display, or indicate priorities at the time of decoding or viewing. For example, you can indicate that the information that indicates that AU to decode or display on the basis of the units of Random access is stored in a NAL unit that has a type of Special NAL unit prescribed by application, an SEI message or Similar. Note that it is possible to indicate if there is information that indicates the prediction structure between the AUs that constitute a random access unit. Likewise, the information related to the AUs to decode or display at the time of playback Trick can be added based on one or more units of random access, or to each of the AUs that constitute the random access unit.

Además, en el caso donde la información que indica las AU a descodificar o visualizar se almacena en la unidad NAL que tiene un tipo especial, es posible mostrar el tipo de unidad NAL de la unidad NAL. En el ejemplo de la Fig. 25, en la información de soporte HLP, la información relativa a las AU a descodificar o visualizar en el momento de reproducción trucada se incluye en la unidad NAL cuyo tipo de unidad NAL es 0. En ese momento, es posible obtener la información relativa a la reproducción trucada demultiplexando la unidad NAL cuyo tipo de unidad NAL es 0 a partir de los datos de AU del flujo. En el caso donde la información relativa a la reproducción trucada se almacena usando un mensaje SEI, es posible indicar la información para identificar el mensaje SEI.In addition, in the case where the information that indicates the AU to decode or display is stored in the unit NAL that has a special type, it is possible to show the type of unit NAL of the NAL unit. In the example of Fig. 25, in the HLP support information, information related to AUs to decode or display at the time of trick play is includes in the NAL unit whose NAL unit type is 0. In that At this time, it is possible to obtain information regarding the trick play demultiplexing the NAL unit whose type of NAL unit is 0 from the flow AU data. If where information related to trick play is stored using an SEI message, it is possible to indicate the information for Identify the SEI message.

Igualmente, en cuanto a los requisitos sobre las estructuras de predicción, es posible indicar si uno o más requisitos predeterminados se satisfacen o no, o es posible indicar que los siguientes requisitos respectivos se satisfacen independientemente:Similarly, regarding the requirements on prediction structures, it is possible to indicate if one or more Default requirements are met or not, or it is possible to indicate that the following respective requirements are met independently:

(i)(i)
en cuanto a las AU de una imagen I e imágenes P, el orden de descodificación debería coincidir con el orden de visualización;as for the AU of an image I and P images, the decoding order should match the order of display;

(ii)(ii)
la AU de una imagen P no se puede referir a la AU de una imagen B;the AU of an image P cannot refer to the AU of an image B;

(iii)(iii)
las AU después de la AU superior en un orden de visualización en una unidad de acceso aleatorio se puede referir solamente a las AU incluidas en la unidad de acceso aleatorio; ythe AU after the upper AU in an order of display in a random access unit can refer only to AUs included in the random access unit; Y

(iv)(iv)
cada AU se puede referir solamente a las AU colocadas hasta N números antes y después en el orden de descodificación. En este caso, todas las AU se cuentan por completo o las AU se cuentan sobre la base de las AU de referencia, y el valor de N se puede mostrar en la información de soporte HLP.each AU can only refer to the AU placed up to N numbers before and after in the order of decoding. In this case, all AUs are fully counted. or the AUs are counted on the basis of the reference AUs, and the N value can be displayed in support information HLP

Obsérvese que, en la AVC de MPEG-4, es posible utilizar, como imágenes de referencia, imágenes sobre las cuales se realiza el procesamiento de filtrado (desbloqueo) para eliminar la distorsión de bloque después de la descodificación, para mejorar la calidad de imagen, y es posible utilizar, como imágenes para visualización, imágenes antes del desbloqueo. En este caso, el aparato de descodificación de imágenes en movimiento necesita mantener los datos de imagen antes y después del desbloqueo. Por lo tanto, es posible almacenar, en la información de soporte HLP, la información que indica si hay una necesidad de mantener las imágenes antes del desbloqueo para el uso de la visualización. La norma AVC de MPEG-4 define el tamaño máximo de una memoria temporal (DPB: Memoria temporal de imágenes descodificadas) necesaria para almacenar las imágenes de referencia o las imágenes a visualizar como los resultados de la descodificación. Por lo tanto, con una memoria temporal DPB que tiene el tamaño máximo o una memoria temporal que tiene el tamaño máximo prescrito por aplicación, es posible indicar si el procesamiento de descodificación se puede realizar sin fallos incluso en el caso de almacenar las imágenes para visualización de las imágenes de referencia. Obsérvese que, con el fin de almacenar las imágenes antes del desbloqueo de las imágenes de referencia, es posible indicar el tamaño de la memoria temporal a asegurar, además del tamaño necesario como un DPB, usando el número de octetos o el número de tramas. Aquí, si se realiza o no el desbloqueo sobre cada imagen se puede saber a partir de la información en el flujo, o la información exterior al flujo tal como la información de gestión. En el caso de obtener la información en el flujo, por ejemplo, se puede obtener a partir de una SEI. Además, en el caso de la descodificación de un flujo AVC de MPEG-4, es posible evaluar si las imágenes, antes del desbloqueo de las imágenes de referencia, se pueden usar para visualizar o no, basándose en el tamaño de la memoria temporal que se puede usar en la unidad de descodificación y la información anteriormente descrita, y entonces es posible determinar cómo visualizar las imágenes.Note that, in the AVC of MPEG-4, it is possible to use, as images of reference, images on which processing is performed filtering (unlocking) to eliminate block distortion after decoding, to improve image quality, and it is possible to use, as images for display, images before unlocking In this case, the decoding apparatus of moving images you need to keep image data before and after unlocking. Therefore, it is possible to store, in the HLP support information, the information that indicates whether there is a need to keep the images before unlocking for the use of visualization The MPEG-4 AVC standard defines the maximum size of a temporary memory (DPB: Memory Temporary decoded images) required to store reference images or images to be displayed as the decoding results. Therefore, with a memory temporary DPB that has the maximum size or a temporary memory that It has the maximum prescribed size per application, it is possible to indicate if decoding processing can be done without failures even in the case of storing images for viewing The reference images. Note that, in order to store the images before unlocking the reference images, is possible to indicate the size of the temporary memory to be secured, in addition of the necessary size as a DPB, using the number of octets or the number of frames Here, whether or not the unlocking is performed on each image can be known from the information in the flow, or the information outside the flow such as management information. In the case of obtaining the information in the flow, for example, You can get it from an SEI. In addition, in the case of decoding of an MPEG-4 AVC stream, is possible to evaluate if the images, before unlocking the reference images, can be used to visualize or not, based on the size of temporary memory that can be used in the decoding unit and the information above described, and then it is possible to determine how to visualize the images.

Obsérvese que toda la información, o una parte de la información, se puede incluir como información de soporte HLP. Igualmente, es posible incluir información necesaria basada en una condición predeterminada, por ejemplo, incluir información en cuanto a la presencia o ausencia de información de reproducción trucada solamente en el caso donde no hay ningún requisito relativo a la estructura de predicción. Igualmente, la información distinta de la información anteriormente descrita se puede incluir en la información de soporte HLP.Note that all information, or a part of the information, can be included as supporting information HLP It is also possible to include necessary information based on a predetermined condition, for example, include information in Regarding the presence or absence of reproduction information trick only in the case where there is no relative requirement to the prediction structure. Likewise, the different information of the information described above can be included in the HLP support information.

La Fig. 24B no indica directamente la información relativa a la estructura de un flujo, pero indica si un flujo satisface los requisitos sobre las estructuras de flujo prescritos por la norma de disco Blu-ray (BD-ROM) o la norma de DVD de Alta definición (HD), que es la norma para almacenar imágenes de alta definición en un DVD. Igualmente, en el caso donde se definen diversos modos como los requisitos de un flujo en una norma de aplicación tal como la norma BD-ROM o similares, la información que indica la modalidad aplicada se puede almacenar. Por ejemplo, se usan las siguientes modalidades: la modalidad 1, que indica que no hay ningún requisito; la modalidad 2, que indica que el flujo tiene una estructura de acceso aleatorio e incluye la información para especificar la AU a descodificar en el momento de reproducción trucada; y similares. Obsérvese que es posible indicar si el flujo satisface los requisitos prescritos en el servicio de comunicación, tal como la descarga o emisión de flujo, o una norma de difusión.Fig. 24B does not directly indicate the information related to the structure of a flow, but indicates if a flow satisfies the requirements on flow structures prescribed by the Blu-ray disc standard (BD-ROM) or High Definition DVD (HD) standard, which is the norm for storing high definition images in a DVD. Similarly, in the case where different modes are defined as the requirements of a flow in an application standard such as the standard BD-ROM or similar, the information that indicates the Applied mode can be stored. For example, the following modalities: mode 1, which indicates that there is no requirement; mode 2, which indicates that the flow has a random access structure and includes information for specify the AU to decode at the time of playback trick and the like Note that it is possible to indicate whether the flow satisfies the requirements prescribed in the communication service, such as discharge or emission of flow, or a standard of diffusion.

Obsérvese que es posible indicar tanto la información mostrada en la Fig. 24A como la información mostrada en la Fig. 24B. Igualmente, en el caso donde se conoce que el flujo satisface los requisitos en una norma de aplicación específica, es posible almacenar los requisitos en la norma de aplicación convirtiendo la estructura de flujo al formato para la descripción directa, como se muestra en la Fig. 24A, en lugar de indicar si el flujo satisface la norma de aplicación.Note that it is possible to indicate both the information shown in Fig. 24A as the information shown in Fig. 24B. Likewise, in the case where it is known that the flow satisfies the requirements in a specific application standard, it is possible to store the requirements in the application standard converting the flow structure to the format for the description direct, as shown in Fig. 24A, instead of indicating whether the flow satisfies the application standard.

Obsérvese que es posible almacenar la información que indica las AU a descodificar o visualizar en el momento de la reproducción trucada como información de gestión. Igualmente, en el caso donde el contenido de la información de soporte HLP se conmuta en un flujo, se puede indicar la información de soporte HLP sección a sección.Note that it is possible to store the information indicating the AUs to decode or display in the Trick play time as management information. Likewise, in the case where the information content of HLP support is switched in a flow, you can indicate the information HLP support section by section.

La Fig. 26 es un diagrama de flujo que muestra las operaciones del aparato 108 de multiplexado de imágenes en movimiento. En la Etapa 51, la unidad 101 de determinación de atributos de flujo determina la información de atributo TYPE basada en los valores fijados por el usuario o las condiciones predeterminadas. En la Etapa 52, la unidad 102 de codificación codifica un flujo basado en la información de atributo TYPE. En la Etapa 53, la unidad 105 de generación de información de soporte de reproducción genera la información de soporte HLP basada en la información de atributo TYPE. En consecuencia, en la Etapa 54, la unidad 102 de codificación genera la información de acceso sobre la base de una unidad de acceso del flujo codificado, y la unidad 104 de generación de información de gestión general genera la información de gestión INFO añadiendo la información de acceso a la otra información necesaria (información de gestión general). En la Etapa 55, la unidad 106 de multiplexado multiplexa un flujo, la información de soporte HLP y la información de gestión INFO. En la Etapa 56, la unidad 107 de almacenamiento graba los datos multiplexados. Obsérvese que la Etapa 53 se puede realizar antes de la Etapa 52, o después de la Etapa 54.Fig. 26 is a flow chart showing the operations of the image multiplexing apparatus 108 in movement. In Step 51, the unit 101 for determining flow attributes determines the TYPE based attribute information in the values set by the user or the conditions predetermined In Step 52, the encoding unit 102 encodes a flow based on the TYPE attribute information. In the Step 53, the support information generation unit 105 of Playback generates HLP support information based on the TYPE attribute information. Consequently, in Stage 54, the encoding unit 102 generates access information about the base of a coded flow access unit, and the unit 104 general management information generation generates the INFO management information by adding the access information to the other necessary information (general management information). In the Step 55, the multiplexing unit 106 multiplexes a flow, the HLP support information and INFO management information. In the Step 56, the storage unit 107 records the data multiplexed Note that Step 53 can be performed before Stage 52, or after Stage 54.

Obsérvese que la unidad 102 de codificación puede almacenar la información mostrada en la información de soporte HLP en un flujo. En este caso, la información mostrada en la información de soporte HLP se almacena en la unidad NAL para almacenar reproducción trucada. Por ejemplo, en el caso donde las imágenes P no se refieren a las imágenes B, es posible descodificar solamente una imagen I e imágenes P en el momento de la reproducción a velocidad variable. Por lo tanto, se almacena información de indicador que indica si solamente una imagen I e imágenes P se pueden descodificar y visualizar. Igualmente, hay un caso donde algunas AU a descodificar en el momento de la reproducción a velocidad variable no pueden obtener un SPS o un PPS de las AU a las que se deberían referir las AU respectivas. Es el caso donde el PPS al que hace referencia una imagen P se almacena solamente en la AU de una imagen B en el caso de descodificar solamente una imagen e imágenes P. En este caso, hay una necesidad de obtener el PPS necesario para descodificar la imagen P a partir de la AU de una imagen B. Por lo tanto, es posible incluir información de indicador que indica si el SPS o el PPS a los que se refiere cada AU a descodificar en el momento de reproducción a velocidad variable se puede obtener con seguridad a partir de una de las otras AU a descodificar en el momento de reproducción a velocidad variable. Hacerlo de este modo posibilita realizar la operación tal como detectar un SPS o un PPS también a partir de la AU de una imagen no destinada a ser descodificada en el momento de reproducción a velocidad variable solamente en el caso donde no se establece un indicador. Igualmente, en el momento en que se muestra que solamente una imagen I e imágenes P se pueden descodificar y visualizar, es posible ajustar la velocidad de reproducción descodificando también imágenes B, especialmente imágenes B de referencia a las que hacen referencia otras imágenes.Note that the coding unit 102 can store the information shown in the support information  HLP in a flow. In this case, the information shown in the HLP support information is stored in the NAL unit for Store trick play. For example, in the case where P images do not refer to B images, it is possible to decode only one image I and P images at the time of playback  at variable speed. Therefore, information from indicator that indicates if only one image I and P images are They can decode and display. Similarly, there is a case where some AU to decode at the time of playback to variable speed cannot get an SPS or a PPS from AU to which should refer to the respective AU. It is the case where the PPS referenced by an image P is stored only in the AU of an image B in the case of decoding only one image and Q images. In this case, there is a need to obtain the PPS necessary to decode the P image from the AU of a image B. Therefore, it is possible to include indicator information which indicates whether the SPS or PPS to which each AU refers to decode at the time of variable speed playback will you can get safely from one of the other AU to decode at the time of variable speed playback. Doing it this way makes it possible to perform the operation as detect an SPS or a PPS also from the AU of an image not intended to be decoded at the time of playback to variable speed only in the case where a indicator. Likewise, at the time it is shown that only an image I and images P can be decoded and displayed, it is possible to adjust the playback speed by also decoding B images, especially reference B images to the ones they do Reference other images.

Igualmente, es posible almacenar la información de indicador en el encabezamiento de otra unidad NAL tal como un SPS, un PPS o un segmento, en lugar de usar cualquier unidad NAL para almacenar reproducción trucada. Por ejemplo, en el caso donde un SPS al que hace referencia una AU que constituye una unidad RAU de acceso aleatorio se almacena en la AU superior en la unidad RAU de acceso aleatorio, el campo nal_ref_idc de la unidad NAL de un SPS puede indicar la información de indicador. Como se define que el valor de nal_ref_idc es 1 o más en la unidad NAL de un SPS, es posible fijar siempre el bit de orden superior en 1 e indicar la información de indicador mediante el bit de orden inferior.Likewise, it is possible to store the information of indicator in the heading of another NAL unit such as a SPS, a PPS or a segment, instead of using any NAL unit to store trick play. For example, in the case where an SPS referenced by an AU that constitutes a RAU unit Random access is stored in the upper AU on the RAU drive random access, the nal_ref_idc field of the NAL unit of a SPS can indicate the indicator information. How is it defined that the nal_ref_idc value is 1 or more in the NAL unit of an SPS, it is It is possible to always set the higher order bit to 1 and indicate the indicator information using the lower order bit.

Obsérvese que el contenido de la información de soporte HLP se puede almacenar en un flujo o en información de gestión, o ambos. Por ejemplo, el contenido se puede mostrar en información de gestión en el caso donde el contenido de la información de soporte HLP se fija en un flujo, mientras que el contenido se puede mostrar en un flujo en el caso donde el contenido es variable. Igualmente es posible almacenar la información de indicador que indica si la información de soporte HLP se fija o no en la información de gestión. Igualmente, en el caso donde la información de soporte HLP está predeterminada en una norma de aplicación tal como un BD-ROM o una memoria RAM, o en el caso donde la información de soporte HLP se proporciona por separado por comunicación o difusión, la información de soporte HLP no puede almacenarse.Note that the information content of HLP support can be stored in a stream or in information from management, or both. For example, the content can be displayed in management information in the case where the content of the HLP support information is fixed in a stream, while the content can be displayed in a flow in the case where the Content is variable. It is also possible to store the indicator information indicating whether support information HLP is fixed or not in the management information. Likewise, in the case where HLP support information is predetermined in a application standard such as a BD-ROM or a RAM, or in the case where HLP support information is provides separately by communication or dissemination, the HLP support information cannot be stored.

Aparato de descodificación de imágenes en movimientoDecoding apparatus for moving images

La Fig. 27 es un diagrama en bloques del aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento que realiza el procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento de la presente invención. Este aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento reproduce un flujo codificado mostrado en las Fig. 8A y 8B a 20. Puede realizar no solamente la reproducción normal, sino también la reproducción trucada, tal como la reproducción a saltos, la reproducción a velocidad variable y la reproducción inversa. El aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento incluye, además, una unidad de extracción de flujo EXT y una unidad AUsel de selección de las AU a descodificar, además de las unidades de un aparato 2 de descodificación convencional mostrado en la Fig. 5. Obsérvese que a las unidades de procesamiento que realizan las mismas operaciones que las unidades de procesamiento respectivas del aparato 2 de descodificación convencional, mostrado en el diagrama en bloques de la Fig. 5, se les asignan los mismos números de referencia, y se omitirán sus descripciones.Fig. 27 is a block diagram of the apparatus 200 decoding of moving images performed by the decoding procedure of moving images of the present invention This image decoding apparatus 200 in motion reproduces a coded stream shown in Fig. 8A and 8B to 20. You can perform not only normal playback, but also trick play, such as jump play, Variable speed playback and reverse playback. He motion picture decoding apparatus 200 includes, in addition, an EXT flow extraction unit and an AUsel unit of selection of the AUs to decode, in addition to the units of a conventional decoding apparatus 2 shown in Fig. 5. Note that the processing units that perform the same operations as the respective processing units of the conventional decoding apparatus 2, shown in the block diagram of Fig. 5, they are assigned the same numbers of reference, and their descriptions will be omitted.

La unidad AUsel de selección de las AU a descodificar determina las AU necesarias a descodificar basándose en la información GrpInf de reproducción trucada descodificada en la unidad VLD de descodificación de longitud variable, según una instrucción de reproducción trucada introducida desde el exterior. Aquí, la instrucción que indica reproducción trucada se introduce desde la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar. Además, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar notifica a la unidad EXT de extracción de flujo sobre DecAU, que es la información que indica las AU determinadas como las AU necesarias a descodificar. La unidad EXT de extracción de flujo extrae solamente el flujo correspondiente a las AU que son evaluadas como las AU necesarias a descodificar por la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar, y a continuación transmite el flujo a la unidad VLD de descodificación de longitud variable.The AUsel unit for selecting AUs to decode determines the AUs required to decode based in the GrpInf information of decoded trick play in the VLD unit of variable length decoding, according to a trick play instruction introduced from outside. Here, the instruction indicating trick play is introduced from the AUsel unit to select the AUs to decode. In addition, the AUsel unit for selecting the AUs to decode notifies the EXT flow extraction unit about DecAU, which is the information indicating the AU determined as the necessary AU to decode. EXT flow extraction unit extracts only the flow corresponding to the AUs that are evaluated as the AU needed to decode by the AUsel unit for selecting the AUs to decode, and then transmit the stream to the VLD unit of variable length decoding.

La Fig. 28 es un diagrama de flujo de la manera en que el aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento (principalmente la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar) mostrado en la Fig. 27 realiza el procedimiento de descodificación de un flujo que incluye información de reproducción trucada en el momento de realizar la reproducción trucada.Fig. 28 is a flow chart of the way in which the motion decoding apparatus 200 (mainly the AUsel unit of selection of the AU to decoding) shown in Fig. 27 performs the procedure of decoding a stream that includes playback information trick at the time of trick play.

En primer lugar, en la etapa 20, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar evalúa si la AU es la AU superior de una unidad RAU de acceso aleatorio detectando un SPS, o similar, en el flujo. En el caso donde la AU es la AU superior, pasa a la Etapa 21, mientras que en el caso donde la AU no es la AU superior, pasa a la Etapa 22. Aquí, la posición de inicio de la unidad RAU de acceso aleatorio se puede obtener a partir de información de gestión, tal como mapa temporal. Especialmente en el caso donde se determina la posición de inicio de reproducción en el momento de la reproducción por saltos, o solamente se selecciona la imagen superior de la unidad RAU de acceso aleatorio y se realiza la reproducción a alta velocidad sobre la imagen superior seleccionada, es posible determinar la posición de inicio de la unidad RAU de acceso aleatorio que se refiere al mapa temporal. En la Etapa 21, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar obtiene la información de reproducción trucada a partir de los datos de AU, analiza los datos de AU y determina las AU a descodificar antes de pasar a la Etapa 22. En la Etapa 22, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar evalúa si la AU es la AU que se determina en la Etapa 21 como la AU a descodificar. En el caso donde es la AU determinada, el aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento descodifica la AU en la Etapa 23, mientras que en el caso donde no es la AU determinada, pasa a la Etapa 24. En la Etapa 24, el aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento evalúa si queda alguna AU a descodificar. En el caso donde hay una AU, el aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento repite el procesamiento de la Etapa 20, y las siguientes etapas, mientras que en el caso donde no hay AU, se completa el procesamiento. Obsérvese que es posible omitir el proceso de la Etapa 21 y la Etapa 22, u omitir el procesamiento de determinación en la Etapa 21, y enviar la información que indica que todas las AU se descodifican en el momento de la reproducción normal, donde todas las AU se descodifican y visualizan en orden.First, in stage 20, the AUsel unit selection of the AU to decode evaluates if the AU is the AU top of a random access RAU unit detecting an SPS, or similar, in the flow. In the case where the AU is the upper AU, it goes on to Stage 21, while in the case where the AU is not the AU upper, go to Stage 22. Here, the starting position of the RAU random access unit can be obtained from management information, such as temporary map. Especially in the case where the playback start position is determined in the moment of skip playback, or only the top image of the random access RAU drive and performed High speed playback on the top image selected, it is possible to determine the starting position of the RAU random access unit that refers to the temporary map. In Stage 21, the AUsel unit for selecting the AUs to decode get the trick play information from the AU data, analyze the AU data and determine the AU to decode before moving on to Stage 22. In Stage 22, the AUsel unit to select the AU to be decoded evaluates whether the AU is the AU that is determined in Stage 21 as the AU a decode. In the case where the AU is determined, the device 200 motion picture decoding decodes the AU in Stage 23, while in the case where AU is not determined, it goes to Stage 24. In Stage 24, the apparatus 200 of decoding of moving images evaluates if any AU remains to decode. In the case where there is an AU, the apparatus 200 of decoding of moving images repeats the processing of Stage 20, and the following stages, while in the case where there is no AU, the processing is completed. Note that it is possible to skip the process of Stage 21 and Stage 22, or skip the determination processing in Step 21, and send the information indicating that all AUs are decoded in the normal playback time, where all AUs are decode and display in order.

La Fig. 29 es un diagrama de flujo que indica el procesamiento (el procesamiento por la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar) en la Etapa 21. En primer lugar, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar detecta la posición de inicio de una unidad NAL que constituye una AU, buscando en los datos de AU un prefijo de código de inicio, empezando con el octeto superior en la Etapa 30, y pasa a la Etapa 31. Obsérvese que puede buscar un prefijo de código de inicio a partir, no del octeto superior de los datos de AU, sino otra posición, tal como la posición final de un Delimitador de Unidad de Acceso. En la Etapa 31, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar obtiene el tipo de unidad NAL de una unidad NAL, y pasa a la Etapa 32. En la Etapa 32, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar evalúa si el tipo de unidad NAL obtenido en la Etapa 31 es el tipo de unidad NAL para almacenar información de reproducción trucada. En el caso donde la información de reproducción trucada está almacenada, pasa a la Etapa 33, mientras que en el caso donde la información de reproducción trucada no está almacenada, repite el procesamiento de la Etapa 30 y las siguientes etapas. Aquí, en el caso donde la información de reproducción trucada está almacenada en un mensaje SEI, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar obtiene la unidad NAL de una SEI en primer lugar, y evalúa, además, si el mensaje SEI para almacenar la información de reproducción trucada se incluye o no en la unidad NAL. En la Etapa 33, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar obtiene información de reproducción trucada, y pasa a la Etapa 34. En la Etapa 34, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar determina las imágenes necesarias a descodificar en el momento de realizar una operación de reproducción trucada especificada. Por ejemplo, siempre que se especifique la reproducción a doble velocidad. En el caso donde la información de reproducción trucada indica que es posible realizar la reproducción a doble velocidad descodificando y reproduciendo solamente una imagen I, imágenes P e imágenes B de referencia, se determina que estos tres tipos de imágenes se descodifican y reproducen. Obsérvese que, en el caso donde la información de reproducción trucada no se detecta en la imagen superior de la unidad RAU de acceso aleatorio en el procesamiento desde la Etapa 30 a la Etapa 32, las imágenes necesarias a descodificar en orden para realizar la operación de reproducción trucada se determinan según un procedimiento predeterminado. Como ejemplo, es posible evaluar si la imagen es una imagen de referencia o no remitiéndose al campo que indica el tipo de imagen de una imagen en un Delimitador de Unidad de Acceso, o comprobando el nal_ref_idc del encabezamiento de la unidad NAL. Por ejemplo, es posible distinguir imágenes B de referencia de imágenes B de no-referencia remitiéndose tanto al campo que indica los tipos de imágenes como a nal_ref_idc.Fig. 29 is a flow chart indicating the processing (processing by the AUsel unit for selecting the AUs to decode) in Step 21. First, the unit AUsel for selecting the AU to decode detects the position of start of a NAL unit that constitutes an AU, looking at the AU data a start code prefix, starting with the upper octet in Stage 30, and go to Stage 31. Note that You can search for a start code prefix starting, not the octet top of the AU data, but another position, such as the final position of an Access Unit Delimiter. On stage 31, the AUsel unit for selecting the AUs to be decoded obtains the type of NAL unit of a NAL unit, and goes to Step 32. In Stage 32, the AUsel unit for selecting the AUs to decode assesses whether the type of NAL unit obtained in Step 31 is the type NAL unit to store trick play information. In the case where the trick play information is stored, go to Stage 33, while in the case where the Trick play information is not stored, repeat the Processing of Stage 30 and the following stages. Here in the case where the trick play information is stored in an SEI message, the AUsel unit for selecting AUs to decode gets the NAL unit of an SEI first, and also evaluates whether the SEI message to store the information of Trick play is included or not in the NAL unit. On stage 33, the AUsel unit for selecting the AUs to be decoded obtains trick play information, and go to Stage 34. In the Step 34, the AUsel unit for selecting the AUs to be decoded determine the necessary images to decode at the time of Perform a specified trick play operation. By example, as long as double play is specified speed. In the case where the trick play information indicates that double speed playback is possible decoding and reproducing only one image I, images P e B reference images, it is determined that these three types of Images are decoded and reproduced. Note that, in the case where the trick play information is not detected in the top image of the random access RAU drive in the Processing from Stage 30 to Stage 32, the images necessary to decode in order to perform the operation of trick play are determined according to a procedure predetermined. As an example, it is possible to assess whether the image is a reference image or not referring to the field indicated by the type of image of an image in an Access Unit Delimiter, or checking the nal_ref_idc of the NAL unit header. For example, it is possible to distinguish reference B images from non-reference B images referring to both field that indicates the types of images as a nal_ref_idc.

La Fig. 30 es un diagrama de flujo que indica el procesamiento (el procesamiento por parte de la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar) en el caso donde todas las AU a descodificar no se visualizan siempre. A las etapas para realizar el mismo procesamiento que las etapas en el diagrama de flujo de la Fig. 28 se les asignan los mismos números de referencia, y se omitirá su descripción. En la Etapa 41, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar obtiene y analiza información de reproducción trucada, determina las AU a descodificar y las AU a visualizar en una operación de reproducción trucada especificada, y pasa a la Etapa 42. En la Etapa 42, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar evalúa si las AU a descodificar coinciden completamente con las AU a visualizar. En el caso donde hay una coincidencia completa, pasa a la Etapa 22, mientras que en el caso donde no hay coincidencia completa, pasa a la Etapa 43. En la Etapa 43, la unidad AUsel de selección de las AU a descodificar envía información de la lista de las AU a visualizar, y pasa a la Etapa 22. La información de lista de las AU enviadas se usa en una etapa (no mostrada en una figura) para determinar las AU a visualizar entre las AU descodificadas.Fig. 30 is a flow chart indicating the processing (processing by the AUsel unit of selection of AUs to decode) in the case where all AUs to Decode is not always displayed. To the stages to perform the same processing as the stages in the flow chart of the Fig. 28 are assigned the same reference numbers, and are will omit your description. In Step 41, the AUsel unit of selection of the AUs to decode obtains and analyzes information from trick play, determines the AU to decode and the AU to display in a specified trick play operation, and goes to Stage 42. In Stage 42, the AUsel unit for selecting the AU to decode evaluates if the AU to decode match completely with the AU to display. In the case where there is a complete coincidence, go to Stage 22, while in the case where there is no complete match, go to Stage 43. In Stage 43, the AUsel unit for selecting the AUs to decode sends information from the list of the AUs to be displayed, and goes to the Stage 22. The list information of the AUs sent is used in one stage (not shown in a figure) to determine the AU to display between decoded AUs.

Obsérvese que, en la AVC de MPEG-4, es posible usar, como imágenes de referencia, imágenes sobre las cuales se realiza el procesamiento de filtrado (desbloqueo) para eliminar la distorsión de bloques después de la descodificación, a fin de mejorar la calidad de imagen, y es posible utilizar, como imágenes de visualización, imágenes antes del desbloqueo. En este caso, el aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento necesita mantener los datos de imagen antes y después del desbloqueo. Aquí, a condición de que el aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento tenga una memoria que pueda almacenar datos pos-descodificación equivalentes a cuatro imágenes, en el caso donde almacena los datos de imagen antes y después del desbloqueo en la memoria, la memoria necesita almacenar datos equivalentes a dos imágenes, a fin de mantener imágenes antes del desbloqueo de las imágenes de referencia. Sin embargo, como se ha descrito anteriormente, es deseable que se puedan contener en la memoria tantas imágenes como sea posible en el momento de la reproducción inversa. A condición de que el aparato 200 de descodificación de imágenes en movimiento utilice las imágenes después del desbloqueo también para el uso de visualización, puede contener datos de cuatro imágenes en una memoria porque no se necesita almacenar imágenes antes del desbloqueo. Por lo tanto, visualizar imágenes antes del desbloqueo, a fin de mejorar la calidad de imagen en el momento de la reproducción en una dirección normal y visualizar imágenes después del desbloqueo en el momento de la reproducción inversa, hace que sea posible mantener más imágenes en una memoria, y reducir la magnitud del procesamiento en el momento de la reproducción inversa. Por ejemplo, en el ejemplo de las Fig. 15A a 15C, que muestran una lista de las AU de una imagen I e imágenes P como información de reproducción trucada, todos los datos de cuatro imágenes se pueden mantener en una memoria en el momento de la reproducción inversa, mientras que los siguientes conjuntos de dos imágenes, que se seleccionan arbitrariamente entre I0, P3, P6 y P9, se pueden mantener en la memoria al mismo tiempo en el momento de la reproducción en una dirección normal: 10 y P3; P3 y P6; y P6 y P9.Note that, in the AVC of MPEG-4, it is possible to use, as images of reference, images on which processing is performed filtering (unlocking) to eliminate block distortion after decoding, in order to improve the quality of image, and it is possible to use, as display images, Images before unlocking. In this case, the apparatus 200 of decoding of moving images you need to keep the Image data before and after unlocking. Here, on condition of that the motion picture decoding apparatus 200 have a memory that can store data post-decoding equivalent to four images, in the case where you store the image data before and after Unlock in memory, memory needs to store data equivalent to two images, in order to keep images before Unlock reference images. However, as has been described above, it is desirable that they can be contained in the memory as many images as possible at the time of reverse reproduction. Provided that the apparatus 200 of decoding of moving images use images After unlocking also for display use, you can contain data from four images in a memory because it is not You need to store images before unlocking. Thus, display images before unlocking, in order to improve the image quality at the time of playback in one direction normal and display images after unlocking at the moment of reverse playback, makes it possible to keep more images in a memory, and reduce the magnitude of processing in The moment of reverse playback. For example, in the example of Fig. 15A to 15C, which show a list of the AUs of a image I and P images as trick play information, all data from four images can be kept in a memory at the time of reverse playback, while the following sets of two images, which are selected arbitrarily between I0, P3, P6 and P9, they can be maintained in the memory at the same time at the time of playback in a normal address: 10 and P3; P3 and P6; and P6 and P9.

Ejemplo de un formato de grabación de reproducción trucada en un disco ópticoExample of a trick play recording format in a Optical disc

Una función de reproducción trucada es especialmente importante en un aparato de disco óptico que reproduce medios de paquetes. Aquí, se describirá un ejemplo de grabación de información de reproducción trucada descrita anteriormente en un disco Blu-ray (BD) que es un disco óptico de la próxima generación.A trick play function is especially important in an optical disc device that reproduces  Package means Here, an example of recording of trick play information described above in a Blu-ray disc (BD) which is an optical disc of the Next Generation.

En primer lugar, se describirá un formato de grabación de un BD-ROM.First, a format of BD-ROM recording.

La Fig. 31 es un diagrama que indica la estructura del BD-ROM, especialmente las estructuras de un disco BD 114, que es un soporte en disco, y los datos 111, 112 y 113 almacenados en el disco. Los datos almacenados en el disco BD 114 incluye datos de VA 113, información 112 de gestión de BD, tal como información de gestión relativa a los datos de VA y una secuencia de reproducción de VA, y un programa 111 de reproducción de BD que realiza la interactividad. Aquí, por motivos de conveniencia, la descripción del disco BD se hará enfocada sobre la aplicación de VA para reproducir contenidos de audio y visuales de películas, pero se puede hacer una descripción similar enfocada en otro uso.Fig. 31 is a diagram indicating the BD-ROM structure, especially structures of a BD 114 disk, which is a disk carrier, and data 111, 112 and 113 stored on disk. The data stored in the BD 114 disk includes data from VA 113, management information 112 BD, such as management information related to VA data and a VA playback sequence, and a program 111 of BD playback that performs interactivity. Here, for reasons for convenience, the description of the BD disk will be focused on the VA application to play audio and visual content of movies, but you can make a similar description focused in another use.

La Fig. 32 es un diagrama que muestra la estructura de un fichero de directorio de datos lógicos almacenados en el disco BD anteriormente descrito. Un disco BD tiene un área de grabación desde su radio más interior a su radio más exterior como, por ejemplo un DVD, un CD y similares, y tiene espacio de direcciones lógicas para almacenar datos lógicos entre la entrada por lectura en el radio más interno y la salida por lectura en el radio exterior. Igualmente, en el interior de la entrada por lectura, hay un área especial que se puede leer solamente mediante un controlador denominado Área de Corte de Ráfaga (BCA). Como este área no se puede leer a partir de la aplicación, se puede usar, por ejemplo, para una técnica de protección de propiedad intelectual.Fig. 32 is a diagram showing the structure of a stored logical data directory file on the BD disc described above. A BD disk has an area of recording from your innermost radio to your outermost radio like, for example a DVD, a CD and the like, and has space for logical addresses to store logical data between the input by reading in the innermost radius and the output by reading in the outside radio Likewise, inside the entrance by reading, there is a special area that can only be read by a controller called Burst Cut Area (BCA). Like this area cannot be read from the application, it can be used, for example, for a property protection technique intellectual.

La información del sistema de ficheros (volumen) se almacena en la parte superior del espacio de direcciones lógicas, y datos de aplicación tales como datos de vídeo se almacenan también ahí. Como se ha descrito en la técnica anterior, un sistema de ficheros es, por ejemplo, el UDF o la ISO9660, y permite la lectura de los datos lógicos almacenados usando una estructura de directorio o una estructura de ficheros como en el caso de un ordenador personal normal.File system information (volume) It is stored on top of the address space Logic, and application data such as video data are They also store there. As described in the prior art, A file system is, for example, the UDF or ISO9660, and allows the reading of the stored logical data using a directory structure or a file structure as in the case of a normal personal computer.

En esta realización, como la estructura de directorio y la estructura de ficheros sobre el disco BD, se coloca el directorio BDVIDEO inmediatamente por debajo de un directorio raíz (ROOT). Este directorio es un directorio que almacena datos tales como contenido de VA o información de gestión (101, 102 y 103, que se describen en la Fig. 32) que se gestiona en el BD.In this embodiment, as the structure of directory and file structure on the BD disk, is placed the BDVIDEO directory immediately below a directory root (ROOT). This directory is a directory that stores data such as VA content or management information (101, 102 and 103, which are described in Fig. 32) which is managed in the BD.

Por debajo del directorio BDVIDEO, se graban los siguientes siete ficheros.Below the BDVIDEO directory, the Next seven files.

(i)(i)
BD. INFO (el nombre de fichero es fijo) que es un fragmento de la "información de gestión del BD" y es un fichero que almacena la información relativa a todo el disco BD. El reproductor de BD lee en primer lugar este fichero.BD. INFO (the file name is fixed) which is a fragment of the "BD management information" and is a file that stores the information related to the entire BD disk. He BD player reads this file first.

(ii)(ii)
BD.PROG (el nombre de fichero es fijo) que es uno de los "programas de reproducción de BD" y es un fichero que almacena la información de control de reproducción relativa a todo el disco BD.BD.PROG (the file name is fixed) which is one of the "BD playback programs" and is a file that stores playback control information relative to everything the BD disk.

(iii)(iii)
XXX. PL ("XXX" es variable, y la extensión "PL" es fija) que es una elemento de "información de gestión de BD" y es un fichero que almacena la información de lista de reproducción, que es un guión (secuencia de reproducción). Cada lista de reproducción tiene un fichero.XXX PL ("XXX" is variable, and the extension "PL" is fixed) which is an element of "management information of BD "and is a file that stores the list information of reproduction, which is a script (sequence of reproduction). Every Playlist has a file.

(iv)(iv)
XXX. PROG ("XXX" es variable, y la extensión "PROGR" es fija) que es uno de los "programas de reproducción de BD" y es un fichero que almacena la información de control de reproducción preparada sobre la base de listas de reproducción. La lista de reproducción correspondiente se identifica sobre la base de un nombre de cuerpo de fichero (basado en la coincidencia de "XXX").XXX PROG ("XXX" is variable, and the extension "PROGR" is fixed) which is one of the "playback programs  of BD "and is a file that stores the control information of prepared reproduction based on playlists. The corresponding playlist is identified on the basis of a file body name (based on the match of "XXX").

(v)(v)
YYY.VOB ("YYY" es variable, y la extensión "VOB" es fija) que es uno de los "datos de VA" y es un fichero que almacena el VOB (lo mismo que el VOB descrito en la técnica anterior). Cada VOB tiene un fichero.YYY.VOB ("YYY" is variable, and the extension "VOB" is fixed) which is one of the "VA data" and is a file that stores the VOB (same as the VOB described in the prior art). Each VOB has a file.

(vi)(saw)
YYY.VOBI ("YYY" es variable, y la extensión "VOBI" es fija) que es un elemento de la "información de gestión de BD" y es fichero que almacena la información de gestión de flujo relativa al VOB que son los datos de VA. La lista de reproducción correspondiente se identifica basándose en un nombre de cuerpo de fichero (basado en una coincidencia de "YYY").YYY.VOBI ("YYY" is variable, and the extension "VOBI" is fixed) which is an element of the "information of BD management "and is a file that stores the information of flow management relative to the VOB that is the VA data. The list corresponding reproduction is identified based on a name file body (based on a match of "YYY").

(vii)(vii)
ZZZ.PNG ("ZZZ" es variable, y la extensión "PNG" es fija) que es uno de los "datos de VA" y es un fichero que almacena datos de imagen PNG (que es un formato de imagen normalizado por el W3C y denominado "ping") para constituir subtítulos y menús. Cada imagen PNG tiene un fichero.ZZZ.PNG ("ZZZ" is variable, and the extension "PNG" is fixed) which is one of the "VA data" and is a file that stores PNG image data (which is a format of image normalized by the W3C and called "ping") for constitute subtitles and menus. Each PNG image has a file.

La estructura de datos de navegación de BD (información de gestión de BD) se describirá con referencia a las Fig. 33 a 38.BD navigation data structure (BD management information) will be described with reference to the Fig. 33 to 38.

La Fig. 33 es un diagrama que muestra la estructura interna de un fichero de información de gestión de VOB ("YYY.VOBI"). La información de gestión de VOB tiene la información del atributo de flujo (Atributo) del VOB y un mapa temporal (TMAP). El atributo de flujo tiene atributo de vídeo (Vídeo) y atributo de audio (Audio#0 a Audio#m) por separado. Especialmente en el caso de flujo de audio, como un VOB tiene diversos flujos de audio al mismo tiempo, la presencia o ausencia de un campo de datos se indica por el número (Número) de flujos de audio.Fig. 33 is a diagram showing the internal structure of a VOB management information file ("YYY.VOBI"). VOB management information has the VOB flow attribute (Attribute) information and a map Temporary (TMAP). The stream attribute has video attribute (Video) and audio attribute (Audio # 0 to Audio # m) separately. Especially in the case of audio stream, as a VOB has various audio streams at the same time, the presence or absence of a data field is indicated by the number (Number) of flows of Audio.

Los siguientes son atributos de vídeo (Vídeo) almacenados en campos respectivamente, y los valores que los campos respectivos pueden tener:The following are video attributes (Video) stored in fields respectively, and the values that the fields Respectives may have:

(i)(i)
formato de compresión (Codificación): MPEG-1; MPEG-2; MPEG-4; y AVC (Codificación de vídeo avanzada) de MPEG-4.Compression format (Coding): MPEG-1; MPEG-2; MPEG-4; and AVC (Advanced Video Encoding) of MPEG-4

(ii)(ii)
Resolución (Resolución): 1920 x 1080; 1440x1080; 1280x720; 720x480, y 720x565.Resolution (Resolution): 1920 x 1080; 1440x1080; 1280x720; 720x480, and 720x565.

(iii)(iii)
relación de aspecto (Aspecto): 4 a 3; y 16 a 9.aspect ratio (Aspect): 4 to 3; and 16 to 9.

(iv)(iv)
frecuencia de trama (Frecuenciatrama): 60; 59,94 (60/1,001), 50; 30; 29,97 (30/1,001), 25; 24; y 23,976 (24/1,001).frame rate (frame rate): 60; 59.94 (60 / 1,001), 50; 30; 29.97 (30 / 1,001), 25; 24; and 23,976 (24 / 1,001).

Los siguientes son atributos de audio (Audio) almacenados en campos respectivamente, y los valores que los respectivos campos pueden tener.The following are audio attributes (Audio) stored in fields respectively, and the values that respective fields may have.

(i)(i)
formato de compresión (Codificación): AC3; MPEG-1; MPEG-2; y LPCM.Compression format (Coding): AC3; MPEG-1; MPEG-2; and LPCM.

(ii)(ii)
el número de canales (Ch): 1 a 8the number of channels (Ch): 1 to 8

(iii)(iii)
atributo de idioma (Idioma):Language attribute (Language):

       \vskip1.000000\baselineskip\ vskip1.000000 \ baselineskip
    

El mapa temporal (TMAP) es una tabla para almacenar la información sobre para cada VOBU, y tiene el número de las VOBU que tiene el VOB y los fragmentos respectivos de información de VOBU (VOBU#1 a VOBU#n). Los fragmentos respectivos de información de VOBU incluyen I_inicio, que es la dirección (la dirección de inicio de una imagen I) del paquete TS superior de una VOBU y una dirección de desplazamiento (I_fin) hasta la dirección final de la imagen I, y el tiempo de inicio de reproducción (PTS) de la imagen I.The temporal map (TMAP) is a table for store information about for each VOBU, and have the number of the VOBUs that the VOB has and the respective fragments of VOBU information (VOBU # 1 to VOBU # n). The respective fragments of VOBU information include I_inicio, which is the address (the start address of an image I) of the upper TS packet of a VOBU and a direction of travel (I_fin) to the address Image end I, and playback start time (PTS) of the image I.

La Fig. 34 es un diagrama que ilustra los detalles de la información de VOBU. Como es ampliamente conocido, ya que se puede realizar la compresión de velocidad de bits variable en el flujo de video MPEG, a fin de grabar el flujo de video en alta calidad, no hay ninguna proporcionalidad entre el tiempo de reproducción y el tamaño de los datos. Por otra parte, como se realiza una compresión de velocidad de bits fija en AC3, que es una norma de compresión de audio, la relación entre el tiempo y la dirección se puede obtener a partir de una expresión primaria. Sin embargo, en el caso de datos de vídeo MPEG, cada trama tiene un tiempo de visualización fijo, por ejemplo, una trama tiene un tiempo de visualización de 1/29,97 segundos en el caso de NTSC, pero el tamaño de los datos después de comprimir cada trama cambia en gran medida, según la característica de la imagen, o del tipo de imagen usado en la compresión, tal como una imagen I, una imagen P o una imagen B. Por lo tanto, en el caso de un flujo de vídeo MPEG, es imposible representar la relación entre el tiempo y la dirección usando una expresión primaria.Fig. 34 is a diagram illustrating the VOBU information details. As it is widely known, since variable bit rate compression can be performed in the MPEG video stream, in order to record the video stream in High quality, there is no proportionality between the time of Reproduction and data size. On the other hand, as I know performs a fixed bit rate compression in AC3, which is a Audio compression standard, the relationship between time and Address can be obtained from a primary expression. Without However, in the case of MPEG video data, each frame has a fixed display time, for example, a frame has a display time of 1 / 29.97 seconds in the case of NTSC, but  the size of the data after compressing each frame changes in large extent, depending on the characteristic of the image, or the type of image used in compression, such as an image I, an image P or an image B. Therefore, in the case of an MPEG video stream, it is impossible to represent the relationship between time and direction using a primary expression.

Como se puede esperar, es imposible representar la relación entre el tiempo y el tamaño de los datos usando una expresión primaria en un flujo del sistema MPEG donde los datos de vídeo MPEG se multiplexan, es decir, un VOB. Por lo tanto, un mapa temporal (TMAP) asocia el tiempo a la dirección en un VOB.As you can expect, it is impossible to represent the relationship between time and data size using a primary expression in an MPEG system flow where data from MPEG video is multiplexed, that is, a VOB. Therefore a map Temporary (TMAP) associates time with the address in a VOB.

De esta manera, en el caso donde se da información de tiempo, la VOBU a la cual pertenece el tiempo se busca en primer lugar (siguiendo los PTS de la VOBU en orden), se salta al PTS inmediatamente antes de ese tiempo en la VOBU que un TMAP tiene (la dirección especificada por I_inicio), la descodificación se inicia con la imagen I superior de la VOBU, y la visualización se inicia con la imagen correspondiente a ese tiempo.In this way, in the case where it occurs time information, the VOBU to which time belongs Search first (following the VOBU PTS in order), it jumps to the PTS immediately before that time in the VOBU that a TMAP has (the address specified by I_inicio), the decoding starts with the upper image I of the VOBU, and the visualization starts with the image corresponding to that weather.

A continuación, la estructura interna de una información de lista de reproducción ("XXX.PL") se describirá con referencia a la Fig. 35. La información de lista de reproducción incluye una lista de celdas (ListaCeldas) y una lista de sucesos (ListaSucesos).Next, the internal structure of a Playlist information ("XXX.PL") will be described with reference to Fig. 35. The playlist information includes a list of cells (List Cells) and a list of events (Events List).

La lista de celdas (ListaCeldas) es una secuencia de celdas de reproducción en la lista de reproducción; y las celdas se reproducen en el orden de descripción indicado en esta lista. El contenido de la lista de celdas (ListaCeldas) es el número de celdas (Número) y la información de cada celda (Celda#1 a Celda#n).The cell list (Cell List) is a sequence of playback cells in the playlist; Y the cells are reproduced in the order of description indicated in this list. The content of the cell list (Cell List) is the number of cells (Number) and the information of each cell (Cell # 1 a Cell #n).

La información de celda (Celda#) tiene un número de fichero de VOB (NombreVOB), tiempo de inicio (In) y tiempo final (Sal) en el VOB, y subtítulos (TablaSubtítulos). El tiempo de inicio (In) y el tiempo final (Sal) se representan como un número de trama en cada VOB. Es posible obtener la dirección de los datos de VOB necesarios para reproducir usando el mapa temporal (TMAP) anteriormente descrito.The cell information (Cell #) has a number VOB file (VOB Name), start time (In) and end time (Exit) in the VOB, and subtitles (TableSubtitles). Start time (In) and the final time (Sal) are represented as a frame number in each VOB. It is possible to obtain the VOB data address needed to reproduce using the time map (TMAP) previously described.

La tabla de subtítulos (TablaSubtítulos) es una tabla que almacena información de subtítulos que se reproduce sincronizadamente con el VOB. Como en el caso del audio, se incluyen diversos idiomas en los subtítulos. La primera información de la tabla de subtítulo (TablaSubtítulos) incluye el número de idiomas (Número) y las siguientes tablas (Idioma#1 a Idioma#k) preparadas sobre una base de un idioma.The subtitle table (Subtitle Table) is a table that stores subtitle information that is played in sync with the VOB. As in the case of audio, they are included Various languages in subtitles. The first information of the Subtitle table (Subtitle Table) includes the number of languages (Number) and the following tables (Language # 1 to Language # k) prepared On a language basis.

Cada tabla de idioma (Idioma#) incluye información de idioma (Idioma), el número (Número) de fragmentos de información de subtítulos de los subtítulos a visualizar por separado, e información de subtítulos (Discurso#1 a Discurso#j) de subtítulos a visualizar por separado. La información de subtítulos (Discurso#) incluye un nombre de fichero de datos de imagen (Nombre), el tiempo de inicio de visualización de subtítulo (In), el tiempo de finalización de visualización de subtítulo (Sal) y una posición de visualización de subtítulo (Posición).Each language table (Language #) includes language information (Language), the number (Number) of fragments of subtitle information of the subtitles to be displayed by separate, and subtitle information (Speech # 1 to Speech # j) of Subtitles to be displayed separately. Subtitle Information (Speech #) includes an image data file name (Name), the subtitle display start time (In), the  subtitle display end time (Exit) and a Subtitle display position (Position).

La lista de sucesos (ListaSucesos) es una tabla que define cada suceso que se produce en la lista de reproducción. La lista de sucesos incluye el número de sucesos (Número) y los sucesos respectivos (Suceso#1 a Suceso#m). Cada suceso (Suceso#) incluye un tipo de suceso (Tipo), un identificador de suceso (ID), un tiempo de ocurrencia del suceso (Tiempo) y una duración del suceso (Duración).The event list (EventList) is a table which defines each event that occurs in the playlist. The event list includes the number of events (Number) and the respective events (Event # 1 to Event # m). Each event (Event #) includes an event type (Type), an event identifier (ID), a time of occurrence of the event (Time) and a duration of event (Duration).

La Fig. 36 es una tabla de gestión de sucesos ("XXX. PROG") que tiene un gestor de sucesos (que es un suceso temporal y un suceso para la selección de menús) preparado sobre la base de una lista de reproducción. La tabla de gestión de sucesos incluye el número de gestores/programas de sucesos definidos (Número) y los respectivos gestores/programas de sucesos (Programa#1 a Programa#n). El contenido de cada gestor/programa de sucesos (Programa#) es la definición del inicio de un gestor de suceso (etiqueta event_handler) y el identificador del gestor de sucesos (ID) que se empareja con el identificador de suceso previamente descrito, y a continuación del mismo, el programa descrito en "{}" que sigue a la palabra Function (Función). El suceso (Suceso#1 a Suceso#m) almacenado en la lista de sucesos (ListaSucesos) del "XXX.PL" previamente descrito se especifica usando un identificador (ID) del gestor de sucesos de "XXX. PROG".Fig. 36 is an event management table ("XXX. PROG") that has an event manager (which is an event temporary and an event for menu selection) prepared on the basis of a playlist. The event management table includes the number of event managers / programs defined (Number) and the respective event managers / programs (Program # 1 to Program # n). The content of each manager / program of events (Program #) is the definition of the start of a manager event (event_handler tag) and the manager id of events (ID) that matches the event ID previously described, and following it, the program described in "{}" that follows the word Function. He event (Event # 1 to Event # m) stored in the event list (EventsList) of the "XXX.PL" described above is specified using an identifier (ID) of the event manager of "XXX. PROG ".

A continuación, la estructura interna de la información relativa a todo el disco BD ("BD.INFO") se describirá con referencia a la Fig. 37. La información relativa a todo el disco BD incluye una lista de títulos (ListaTítulos) y una tabla de sucesos para sucesos globales (ListaSucesos).Next, the internal structure of the information regarding the entire BD disc ("BD.INFO") is will describe with reference to Fig. 37. Information regarding The entire BD disc includes a list of titles (ListTitles) and a event table for global events (EventList).

La lista de títulos (ListaTítulos) incluye el número de títulos de un disco (Número) y fragmentos de información de título (Título#1 a Título#3) que siguen al número de títulos. Los fragmentos respectivos de información de título (Título#) incluyen una tabla de lista de reproducción en el título (TablaPL) y una lista de capítulos en el título (ListaCapítulos). La tabla de lista de reproducción (TablaPL) incluye el número de listas de reproducción en el título (Número) y nombres de listas de reproducción (Nombre) que son los nombres de ficheros de listas de reproducción. La lista de capítulos (ListaCapítulos) incluye el número de capítulos incluidos en el título (Número) y fragmentos de información de capítulo (Capítulo#1 a Capítulo#n). Cada fragmento de información de capítulo (Capítulo#) incluye una tabla de celdas (TablaCeldas) incluida en el capítulo, y la tabla de celdas (TablaCeldas) incluye el número de celdas (Número) y fragmentos de información de entrada de celdas (EntradaCelda#1 a EntradaCelda#k). La información de entrada de celda (EntradaCelda#) incluye el nombre de lista de reproducción que incluye la celda y un número de celdas en la lista de reproducción.The title list (Title List) includes the number of titles of a disc (Number) and fragments of information of title (Title # 1 to Title # 3) that follow the number of titles. The respective fragments of title information (Title #) include a playlist table in the title (TablaPL) and a chapter list in the title (Chapter List). The list table Playback (TablePL) includes the number of lists of reproduction in the title (Number) and names of lists of reproduction (Name) which are the file names of lists of reproduction. The chapter list (Chapter List) includes the number of chapters included in the title (Number) and fragments of chapter information (Chapter # 1 to Chapter # n). Each fragment of  Chapter information (Chapter #) includes a table of cells (Table Cells) included in the chapter, and the table of cells (TableCells) includes the number of cells (Number) and fragments of cell input information (Cell Input # 1 to Cell Input # k). The cell input information (Cell Input #) includes the playlist name that includes the cell and a number of cells in the playlist.

La lista de sucesos (ListaSucesos) incluye el número de sucesos globales (Número) y fragmentos de información de sucesos globales. Debería observarse que el suceso global a definir en primer lugar se denomina primer suceso (PrimerSuceso), y es el suceso invocado en primer lugar después de la inserción del disco BD en el reproductor. La información de suceso para el sucesos globales tiene solamente un tipo de suceso (Tipo) y un identificador de suceso (ID).The event list (EventList) includes the number of global events (number) and information fragments of global events It should be noted that the global event to be defined First, it is called the first event (First Event), and it is the event invoked first after insertion of BD disk in the player. The event information for the events global has only one type of event (Type) and a event identifier (ID).

La Fig. 38 es una tabla ("BD.PROG") de un programa de un gestor de sucesos globales. El contenido de esta tabla es el mismo que el contenido de la tabla de gestión de sucesos descrita en la Fig. 36.Fig. 38 is a table ("BD.PROG") of a program of a global event manager. The content of this table is the same as the content of the event management table described in Fig. 36.

En el caso de almacenar la información de reproducción trucada anteriormente descrita en el formato BD-ROM descrito hasta ahora, se considera que una VOBU incluye una o más unidades RAU de acceso aleatorio, y la información de reproducción trucada se incluye en la AU superior de la VOBU. Obsérvese que, en la AVC de MPEG-4, se incluye una unidad NAL donde se almacena información de reproducción trucada.In the case of storing the information of trick play described above in the format BD-ROM described so far, it is considered that a VOBU includes one or more random access RAU units, and the Trick play information is included in the upper AU of VOBU Note that, in the MPEG-4 AVC, includes a NAL unit where information is stored trick play

Obsérvese que la información de reproducción trucada se puede almacenar en la información de gestión del BD. Por ejemplo, es posible almacenar información de reproducción trucada preparada en VOBU a VOBU, extendiendo el mapa temporal de la información de gestión del VOB. Igualmente, es posible definir un nuevo mapa para almacenar la información de reproducción trucada.Note that the reproduction information Trick can be stored in the BD management information. By example, it is possible to store trick play information prepared in VOBU to VOBU, extending the temporal map of the VOB management information. It is also possible to define a new map to store playback information trick

Igualmente, es posible almacenar la información de reproducción trucada bien en la VOBU o bien en la información de gestión del BD.Likewise, it is possible to store the information of trick play either in the VOBU or in the information of BD management.

Igualmente es posible almacenar solamente el valor por omisión de la información de reproducción trucada en la información de gestión del BD, y solamente en el caso donde la información de reproducción trucada, en cuanto a la VOBU, es distinta al valor por omisión, es posible almacenar la información de reproducción trucada en la VOBU.It is also possible to store only the default value of the trick play information in the BD management information, and only in the case where the trick play information, as for the VOBU, is other than the default value, it is possible to store the information of trick play in the VOBU.

Igualmente, es posible almacenar un conjunto de uno o más fragmentos de información de reproducción trucada en la información de gestión del BD como la información que es común entre los flujos. La VOBU se puede referir a un fragmento de información de reproducción trucada entre los fragmentos de información de reproducción trucada almacenada en la información de gestión del BD. En este caso, la información del índice de la información de reproducción trucada objeto de referencia por la VOBU se almacena en la información de gestión de una unidad VOBU o en la VOBU.It is also possible to store a set of one or more fragments of trick play information in the BD management information as the information that is common among the flows. The VOBU can refer to a piece of information of trick play between information fragments of trick play stored in the management information of the BD. In this case, the index information of the information of Trick play reference object by the VOBU is stored in the management information of a VOBU unit or in the VOBU.

Reproductor para reproducir discos ópticosPlayer to play optical discs

La Fig. 39 es un diagrama en bloques que muestra en líneas generales la estructura funcional de un reproductor que reproduce un disco BD mostrado en la Fig. 31, y similares. Los datos sobre el disco BD 201 se leen mediante un reproductor óptico 202. Los datos de lectura se transmiten a una memoria exclusiva que depende de los tipos de los datos respectivos. El programa de reproducción de BD (el contenido de "BD.PROG" o "XXX.PROG") se transmite a una memoria 203 de programa. Igualmente, la información de gestión del BD ("BD.INFO", "XXX.PL" o "YYY.VOBI") se transmite a una memoria 204 de información de gestión. Igualmente los datos AV ("YYY.VOB" o "ZZZ.PNG") se transmiten a una memoria AV 205.Fig. 39 is a block diagram showing in general terms the functional structure of a player that plays a BD disc shown in Fig. 31, and the like. The data on the BD 201 disc are read by an optical player 202. Read data is transmitted to an exclusive memory that It depends on the types of the respective data. The program of BD playback (the content of "BD.PROG" or "XXX.PROG") is transmitted to a program memory 203. Similarly, the BD management information ("BD.INFO", "XXX.PL" or "YYY.VOBI") is transmitted to a memory 204 of management information Likewise the AV data ("YYY.VOB" or "ZZZ.PNG") is transmitted to an AV 205 memory.

El programa de reproducción de BD grabado en la memoria 203 de programa se procesa mediante una unidad 206 de procesamiento de programas. Igualmente, la información de gestión del BD grabada en la memoria 204 de información de gestión se procesa mediante la unidad 207 de procesamiento de información de gestión. Igualmente, los datos AV grabados en la memoria AV 205 se procesan mediante una unidad 208 de procesamiento de presenta-
ción.
The BD playback program recorded in the program memory 203 is processed by a program processing unit 206. Similarly, the management information of the BD recorded in the management information memory 204 is processed by the management information processing unit 207. Likewise, the AV data recorded in the AV memory 205 is processed by a presentation processing unit 208
tion.

La unidad 206 de procesamiento de programa recibe la información de listas de reproducción a reproducir por la unidad 207 de procesamiento de información de gestión y la información de sucesos, tal como la programación de la ejecución del programa, y realiza el procesamiento del programa. Igualmente, es posible cambiar dinámicamente las listas de reproducción a reproducir por el programa. Esto se puede llevar a cabo enviando una instrucción de reproducción de las listas de reproducción a la unidad 207 de procesamiento de información de gestión. La unidad 206 de procesamiento de programa recibe un suceso de un usuario; dicho de otro modo, recibe una petición a través de un controlador remoto, y en el caso donde hay un programa que corresponde al suceso de usuario, ejecuta el programa.The program processing unit 206 receives the playlist information to be played by the unit 207 of management information processing and the event information, such as execution schedule of the program, and performs the program processing. Equally, it is possible to dynamically change playlists to Play by the program. This can be done by sending a playback instruction of playlists at 207 unit of management information processing. Unit Program processing 206 receives an event from a user; In other words, you receive a request through a controller remote, and in the case where there is a program that corresponds to the event user, run the program.

La unidad 207 de procesamiento de información de gestión recibe una instrucción de la unidad 206 de procesamiento de programa, analiza las listas de reproducción y la información de gestión de los VOB que corresponden a las listas de reproducción, e instruye a la unidad 208 de procesamiento de presentación para reproducir los datos AV deseados. Igualmente, la unidad 207 de procesamiento de información de gestión recibe la información de tiempo estándar desde la unidad 208 de procesamiento de presentación, instruye a la unidad 208 de procesamiento de presentación para detener la reproducción de los datos AV basándose en la información de tiempo. Igualmente, la unidad 207 de procesamiento de información de gestión genera un suceso para notificar a la unidad 206 de procesamiento de programas la programación de la ejecución del programa.The information processing unit 207 of management receives an instruction from processing unit 206 of program, analyze playlists and information on management of the VOBs that correspond to the playlists, and instructs presentation processing unit 208 to Play the desired AV data. Similarly, unit 207 of Management information processing receives information from standard time from processing unit 208 of presentation, instructs the processing unit 208 presentation to stop playback of AV data based in time information. Similarly, unit 207 of Management information processing generates an event for notify program processing unit 206 of Program execution schedule.

La unidad 208 de procesamiento de presentación tiene un descodificador que puede procesar vídeo, audio y subtítulos/imágenes (imágenes fijas), respectivamente. Descodifica y produce los datos AV según una instrucción de la unidad 207 de procesamiento de información de gestión. En el caso de datos de vídeo, y subtítulos/imágenes, se descodifican y a continuación se representan en los planos exclusivos respectivos, es decir, el plano 210 de vídeo y el plano 209 de imagen. Después de esto, la unidad 211 de procesamiento de síntesis lleva a cabo el procesamiento de síntesis sobre el vídeo, y envía el vídeo a un dispositivo de visualización tal como un televisor.The presentation processing unit 208 it has a decoder that can process video, audio and subtitles / images (still images), respectively. Decode and produces the AV data according to an instruction of unit 207 of management information processing. In the case of data from video, and subtitles / images, are decoded and then they represent in the respective exclusive planes, that is, the plane 210 video and image plane 209. After this, the unit 211 synthesis processing performs the processing of synthesis about the video, and sends the video to a device display such as a television.

En el momento de la reproducción trucada, tal como la reproducción a saltos, la reproducción a velocidad variable y la reproducción inversa, la unidad 208 de procesamiento de presentación interpreta la operación de reproducción trucada solicitada por el usuario, y notifica a la unidad 207 de procesamiento de información de gestión de la información tal como la velocidad de reproducción. La unidad 207 de procesamiento de información de gestión analiza la información de reproducción trucada almacenada en la AU superior de la VOBU y determina las AU a descodificar y visualizar de manera que la operación de reproducción trucada especificada por el usuario se pueda realizar de manera segura. Obsérvese que la unidad 207 de procesamiento de información de gestión puede obtener la información de reproducción trucada, enviarla a la unidad 208 de procesamiento de presentación y determinar las AU a descodificar y las AU a visualizar en la unidad 208 de procesamiento de presentación.At the time of trick play, such such as skip playback, variable speed playback and reverse reproduction, the processing unit 208 of presentation interprets the trick play operation requested by the user, and notifies unit 207 of information management information management such as playback speed The processing unit 207 management information analyzes the reproduction information trick stored in the upper AU of the VOBU and determines the AU to decode and display so that the operation of trick play specified by the user can be performed in a safe way. Note that the processing unit 207 of management information can get the playback information trick, send it to the presentation processing unit 208 and determine the AU to decode and the AU to display in the 208 presentation processing unit.

Obsérvese que un sistema informático autónomo puede ejecutar fácilmente el procesamiento mostrado en esta realización, grabando el programa para realizar el procedimiento de codificación de imágenes en movimiento y el procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento mostrados en esta realización en un soporte de grabación tal como un disco flexible.Note that an autonomous computer system you can easily execute the processing shown in this realization, recording the program to perform the procedure of coding of moving images and the procedure of decoding of motion pictures shown in this realization on a recording medium such as a disc flexible.

Las Fig. 40A a 40C son ilustraciones del modo en que el sistema informático ejecuta el procedimiento de codificación de imágenes en movimiento y el procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento de esta realización usando un programa grabado en un soporte de grabación tal como un disco flexible.Fig. 40A to 40C are illustrations of the mode in that the computer system executes the coding procedure of moving images and the decoding procedure of moving images of this embodiment using a program recorded on a recording medium such as a floppy disk.

La Fig. 40A muestra un ejemplo de un formato físico de un disco flexible como un soporte de grabación. La Fig. 40B muestra un disco flexible y la vista frontal y la vista en sección transversal del aspecto del disco flexible. Un disco flexible (FD) va contenido en una carcasa F, una pluralidad de pistas (Tr) se forman concéntricamente sobre la superficie del disco desde el radio exterior hacia el radio interior del disco, y cada pista se divide en 16 sectores (Se) en la dirección angular. Por lo tanto, en el caso del disco flexible que almacena el programa anteriormente descrito, el programa se graba en un área asignada al mismo sobre el disco flexible (FD).Fig. 40A shows an example of a format Physical of a floppy disk as a recording medium. Fig. 40B shows a floppy disk and the front view and the view in cross section of the aspect of the floppy disk. A disc flexible (FD) is contained in a housing F, a plurality of tracks (Tr) are formed concentrically on the surface of the disk from the outer radius to the inner radius of the disk, and Each track is divided into 16 sectors (Se) in the angular direction. Therefore, in the case of the floppy disk that stores the program described above, the program is recorded in an area assigned to it on the floppy disk (FD).

Igualmente, la Fig. 40C muestra la estructura para grabar y reproducir el programa sobre el disco flexible. En el caso de grabar el programa anterior para realizar el procedimiento de codificación de imágenes en movimiento y el procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento sobre el disco flexible FD, un sistema informático Cs escribe el programa sobre el disco flexible a través de una unidad de disco flexible. Igualmente, en el caso de construir el anterior aparato de codificación de imágenes en movimiento y el anterior aparato de descodificación de imágenes en movimiento para realizar el procedimiento de codificación de imágenes en movimiento y el procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento usando el programa en el disco flexible, el programa se lee desde el disco flexible a través de la unidad de disco flexible, y se transmite al sistema informático.Similarly, Fig. 40C shows the structure to record and play the program on the floppy disk. At case of recording the previous program to perform the procedure Encoding of moving images and the procedure of decoding of moving images on the floppy disk FD, a computer system Cs writes the program on the disk flexible through a flexible disk drive. Likewise, in the  case of building the previous image coding apparatus in motion and the previous image decoding apparatus moving to perform the coding procedure of motion pictures and the decoding procedure of motion pictures using the program on the floppy disk, the program is read from the floppy disk through the drive floppy disk, and is transmitted to the computer system.

Obsérvese que la anterior descripción se ha realizado usando un disco flexible como soporte de grabación, pero el programa se puede grabar sobre un disco óptico. Igualmente, un soporte de grabación no se limita a esto, y se puede usar otro soporte de grabación tal como una tarjeta IC o un casete de memoria ROM mientras pueda grabar el programa.Note that the above description has been made using a floppy disk as a recording medium, but The program can be recorded on an optical disc. Likewise a Recording media is not limited to this, and you can use another recording media such as an IC card or a memory cassette ROM while you can record the program.

Hasta este punto, el aparato de generación de flujo de imágenes en movimiento, el aparato de codificación de imágenes en movimiento, el aparato de multiplexado de imágenes en movimiento y el aparato de descodificación de imágenes en movimiento de la presente invención se han descrito basándose en la realización, pero la presente invención no se limita a esta realización. Por ejemplo, la presente invención incluye lo siguiente en esta realización: (i) un aparato de generación de flujo de imágenes en movimiento; un aparato de grabación de disco óptico que tiene uno entre un aparato de codificación de imágenes en movimiento y un aparato de descodificación de imágenes en movimiento; un aparato de envío de imágenes en movimiento; un aparato de transmisión de difusión de televisión digital; un servidor Web; un aparato de comunicación; un terminal de información móvil; y similares; y (ii) un aparato de recepción de imágenes en movimiento que tiene un aparato de descodificación de imágenes en movimiento; un aparato de recepción de difusión de televisión digital; un aparato de comunicación; un terminal de información móvil; y similares.Up to this point, the apparatus for generating flow of moving images, the coding apparatus of moving images, the image multiplexing apparatus in motion and image decoding apparatus in movement of the present invention have been described based on the embodiment, but the present invention is not limited to this realization. For example, the present invention includes the following In this embodiment: (i) a flow generating apparatus of moving images; an optical disc recording apparatus that has one among a moving image coding apparatus and a decoding apparatus for moving images; a apparatus for sending moving images; an apparatus of broadcasting of digital television; a web server; a communication apparatus; a mobile information terminal; Y Similar; and (ii) a moving image receiving device which has a decoding apparatus for moving images; a digital television broadcast reception apparatus; a communication apparatus; a mobile information terminal; Y Similar.

Obsérvese que los bloques funcionales respectivos mostrados en las Fig. 21, 23, 27 y 39 se realizan típicamente como un LSI, que es un circuito de integración a gran escala. Cada uno de los bloques funcionales se puede fabricar en un único chip, o bien una parte de, o todos, los bloques funcionales pueden integrarse en un único chip (por ejemplo, los bloques funcionales salvo una memoria se pueden fabricar en un solo chip). El circuito integrado se denomina LSI aquí, pero se puede denominar IC, sistema LSI, super LSI o ultra LSI, según el nivel de integración. Igualmente, el procedimiento de fabricación de los mismos en un circuito integrado no se limita al procedimiento de su fabricación en un LSI, se puede realizar mediante un circuito exclusivo o un procesador genérico. Igualmente, es posible usar (i) un procesador reconfigurable donde la conexión o la configuración de células de circuito se puede reconfigurar o (ii) un FPGA programable (Formación de compuertas programables en el terreno), después de fabricarlos en un LSI. Además, en el caso donde la técnica de su fabricación en un circuito integrado, en lugar de su fabricación en un LSI, aparece cuando se desarrolla, además, la técnica de semiconductores o aparece cualquier técnica derivada, a su debido tiempo se pueden fabricar bloques funcionales en un circuito integrado que usa tal nueva técnica. La aplicación de biotécnica es probable. Igualmente, entre los bloques funcionales respectivos, una unidad de almacenamiento (una memoria de imagen) en la cual se almacenan los datos de imagen a codificar o descodificar, se puede configurar por separado en lugar de incluirse en un único chip.Note that the functional blocks respective shown in Figs. 21, 23, 27 and 39 are performed typically as an LSI, which is a large integration circuit scale. Each of the functional blocks can be manufactured in a single chip, or a part of, or all, the functional blocks can be integrated into a single chip (for example, the blocks functional except a memory can be manufactured on a single chip). The integrated circuit is called LSI here, but it can be called IC, LSI system, super LSI or ultra LSI, depending on the level of integration. Likewise, the manufacturing process of themselves in an integrated circuit is not limited to the procedure of your manufacturing in an LSI, it can be done through a circuit exclusive or a generic processor. It is also possible to use (i) a reconfigurable processor where connection or configuration of circuit cells can be reconfigured or (ii) an FPGA programmable (Formation of programmable gates in the field), after manufacturing them in an LSI. In addition, in the case where the technique of manufacturing in an integrated circuit, instead of its manufacturing in an LSI, it appears when it develops, in addition, the semiconductor technique or any derivative technique appears, to in due time functional blocks can be manufactured in a integrated circuit that uses such a new technique. The application of Biotechnics is likely. Likewise, between the functional blocks respective, a storage unit (an image memory) in which stores the image data to be encoded or decode, can be configured separately instead of included on a single chip

Aplicabilidad industrialIndustrial applicability

La presente invención se puede aplicar como: un aparato de generación de flujo de imágenes en movimiento que genera una imagen en movimiento a reproducir en reproducción trucada; un aparato de codificación de imágenes en movimiento que genera, por codificación, una imagen en movimiento a reproducir en "reproducción trucada"; un aparato de multiplexado de imágenes en movimiento que genera, por multiplexado de paquetes, una imagen en movimiento a reproducir en reproducción trucada; y un aparato de descodificación de imágenes en movimiento que reproduce la imagen en movimiento en reproducción trucada; y especialmente, como un aparato para construir el sistema para reproducir un flujo AVC de MPEG-4 que usa un modo de reproducción trucada, tal como la reproducción a velocidad variable y la reproducción inversa, siendo tal aparato, por ejemplo, un aparato relacionado con un disco óptico sobre el cual se enfoca generalmente su función de reproducción trucada.The present invention can be applied as: a apparatus for generating movement of images in motion that generates a moving image to play in trick play; a motion image coding apparatus that generates, by encoding, a moving image to reproduce in "trick play"; an image multiplexing apparatus in motion that generates, by multiplexing packets, an image in motion to reproduce in trick play; and an apparatus of decoding of moving images that reproduces the image in motion in trick play; and especially as a apparatus for constructing the system to reproduce an AVC flow of MPEG-4 that uses a trick play mode, such such as variable speed playback and playback conversely, such apparatus being, for example, an apparatus related to  an optical disc on which its function of trick play

Claims (7)

1. Un aparato de generación de flujo de imágenes en movimiento que genera un flujo que incluye imágenes que constituyen una imagen en movimiento, comprendiendo dicho aparato de generación de flujo de imágenes en movimiento:1. A flow generating apparatus of moving images that generate a flow that includes images that they constitute a moving image, said apparatus comprising Flow generation of moving images:
una primera unidad de codificación utilizable para codificar una primera información suplementaria incluida en una unidad de acceso aleatorio, incluyendo la unidad de acceso aleatorio un grupo de imágenes cuya primera imagen es una imagen I, (i) incluyendo la primera información suplementaria fragmentos plurales de información de tipos de imagen, que indica tipos de las imágenes incluidas en el grupo, y (ii) utilizándose cuando las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio se reproducen en reproducción trucada, y estando los fragmentos plurales de información de tipos de imagen colocados en un orden que corresponde a un orden de descodificación del grupo de imágenes;a first coding unit usable to encode a first supplementary information included in an access unit random, including the random access unit a group of images whose first image is an image I, (i) including the first supplementary information plural fragments of information  of image types, which indicates types of images included in the group, and (ii) being used when the images included in the random access unit are played in trick play, and the plural fragments of image type information being placed in an order that corresponds to a decoding order of the group of images;
una segunda unidad de codificación utilizable para codificar una segunda información suplementaria incluida en la unidad de acceso aleatorio, (i) incluyendo la segunda información suplementaria fragmentos plurales de información de estructuras de imagen, que indica estructuras de campos o tramas de las imágenes incluidas en el grupo, y (ii) utilizándose cuando las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio se reproducen en reproducción trucada, y estando los fragmentos plurales de información de estructuras de imagen colocados en el orden que corresponde al orden de descodificación del grupo de imágenes; yA second coding unit usable to encode a second supplementary information included in the access unit randomized, (i) including the second supplementary information plural fragments of image structure information, which indicates field structures or frames of the images included in the group, and (ii) being used when the images included in the random access unit are played in trick play, and being the plural fragments of information on structures of image placed in the order that corresponds to the order of decoding of the group of images; Y
una unidad de generación utilizable para generar un flujo de imágenes en movimiento, añadiendo la información suplementaria codificada primera y segunda a una imagen codificada correspondiente a la primera imagen I que es una imagen inicial de la unidad de acceso aleatorio.a unit of usable generation to generate a flow of images in movement, adding coded supplementary information first and second to a coded image corresponding to the first image I which is an initial image of the access unit random.
2. Un procedimiento de generación de flujo de imágenes en movimiento para generar un flujo que incluye imágenes que constituyen una imagen en movimiento, comprendiendo dicho procedimiento de generación de flujo de imágenes en movimiento:2. A flow generation procedure of moving images to generate a flow that includes images which constitute a moving image, said saying Procedure of generating flow of moving images:
una primera etapa de codificación de la primera información suplementaria incluida en una unidad de acceso aleatorio, incluyendo la unidad de acceso aleatorio un grupo de imágenes cuya primera imagen es una imagen I, (i) incluyendo la primera información suplementaria fragmentos plurales de información de tipos de imagen, que indica tipos de las imágenes incluidas en el grupo, y (ii) utilizándose cuando las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio se reproducen en reproducción trucada, y estando los fragmentos plurales de información de tipos de imagen colocados en un orden que corresponde a un orden de descodificación del grupo de imágenes;a first coding stage of the first supplementary information included in a random access unit, including the unit of random access a group of images whose first image is a image I, (i) including the first supplementary information plural fragments of image type information, which indicates types of images included in the group, and (ii) being used when the images included in the random access unit are reproduce in trick play, and the fragments being plurals of information of image types placed in an order corresponding to a decoding order of the group of images;
una segunda etapa de codificación para codificar la segunda información suplementaria incluida en la unidad de acceso aleatorio, (i) incluyendo la segunda información suplementaria fragmentos plurales de información de estructuras de imagen, que indica estructuras de campos o tramas de las imágenes incluidas en el grupo, y (ii) utilizándose cuando las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio se reproducen en reproducción trucada, y estando los fragmentos plurales de información de estructuras de imagen colocados en el orden que corresponde al orden de descodificación del grupo de imágenes; yA second coding stage to encode the second information supplementary included in the random access unit, (i) including the second supplementary information plural fragments of image structure information, which indicates structures of fields or frames of the images included in the group, and (ii) being used when the images included in the access unit randomly reproduced in trick play, and being plural fragments of image structure information placed in the order that corresponds to the decoding order of the group of images; Y
una etapa de generación para generar un flujo de imágenes en movimiento añadiendo la información suplementaria codificada primera y segunda a una imagen codificada correspondiente a la primera imagen I, que es una imagen inicial de la unidad de acceso aleatorio.a stage of generation to generate a flow of moving images by adding the first and second coded supplementary information to a coded image corresponding to the first image I, which is a Initial image of the random access unit.
3. Un aparato de descodificación de imágenes en movimiento que descodifica un flujo que incluye imágenes codificadas que constituyen una imagen en movimiento y reproduce el flujo descodificado, comprendiendo dicho aparato de descodificación de imágenes en movimiento:3. An image decoding apparatus in movement that decodes a stream that includes images encoded that constitute a moving image and reproduces the decoded stream, said decoding apparatus comprising of moving images:
una unidad de obtención de instrucciones utilizable para obtener una instrucción que indica que se debería llevar a cabo la reproducción trucada;a unit of obtaining instructions usable to obtain an instruction which indicates that reproduction should take place trick
una unidad de análisis utilizable para analizar una primera información suplementaria y una segunda información suplementaria para la unidad de acceso aleatorio, demultiplexando la información suplementaria primera y segunda de una primera imagen I, efectuándose el análisis para cada unidad de acceso aleatorio, incluyendo la unidad de acceso aleatorio un grupo de imágenes cuya primera imagen es una imagen I;a unit of usable analysis to analyze a first information supplementary and a second supplementary information for the random access unit, demultiplexing the information supplementary first and second of a first image I, performing the analysis for each random access unit, the random access unit including a group of images whose first image is an image I;
una unidad de especificación de imágenes de reproducción utilizable para especificar imágenes, entre las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio, que son necesarias para la reproducción trucada indicada por la instrucción obtenida por dicha unidad de obtención de instrucciones, basada en un resultado del análisis realizado por dicha unidad de análisis; ya unit of playback image specification usable for specify images, among the images included in the unit random access, which are necessary for trick play indicated by the instruction obtained by said obtaining unit of instructions, based on a result of the analysis performed by said unit of analysis; Y
una unidad de descodificación utilizable para descodificar las imágenes especificadas por dicha unidad de especificación de imágenes de reproducción y reproducir las imágenes descodificadas,a unit of decoding usable to decode images specified by said image specification unit of Playback and play decoded images,
en el cual la primera información suplementaria en la unidad de acceso aleatorio incluye fragmentos plurales de información de tipos de imágenes, que indica tipos de las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio, y los fragmentos plurales de información de tipos de imagen se colocan en un orden que corresponde a un orden de descodificación del grupo de imágenes; y la segunda información suplementaria incluida en la unidad de acceso aleatorio incluye fragmentos plurales de información de estructuras de imágenes que indica estructuras de campos o tramas de las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio, y los fragmentos plurales de la información de estructuras de imagen se colocan en el orden que corresponde al orden de descodificación del grupo de imágenes, yin which the first supplementary information in the random access unit includes plural fragments of image type information, which indicates types of images included in the access unit randomized, and plural fragments of information types of image are placed in an order that corresponds to an order of decoding of the group of images; and the second information supplementary included in the random access unit includes plural fragments of image structure information that indicates field structures or frames of the images included in the random access unit, and the plural fragments of the Image structure information is placed in the order that corresponds to the decoding order of the group of images, Y
la información suplementaria primera y segunda se añaden a una imagen codificada correspondiente a la primera imagen I que es la imagen inicial de la unidad de acceso aleatorio, y se utilizan cuando las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio se reproducen en reproducción trucada.information supplementary first and second are added to an encoded image corresponding to the first image I which is the initial image of the random access unit, and are used when images included in the random access unit are played in trick play
4. Un procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento para descodificar un flujo que incluye imágenes codificadas que constituyen una imagen en movimiento y reproducir el flujo descodificado, comprendiendo dicho procedimiento de descodificación de imágenes en movimiento:4. A decoding procedure of motion pictures to decode a stream that includes encoded images that constitute a moving image and reproduce the decoded stream, comprising said decoding procedure of moving images:
una etapa de obtención de instrucciones para obtener una instrucción que indica que se debería llevar a cabo la reproducción trucada;a stage of obtaining instructions to obtain an instruction that indicates that trick play should be carried out;
una etapa de análisis para analizar una primera información suplementaria y una segunda información suplementaria para la unidad de acceso aleatorio, demultiplexando la información suplementaria primera y segunda de una primera imagen I, efectuándose el análisis para cada unidad de acceso aleatorio, incluyendo la unidad de acceso aleatorio un grupo de imágenes cuya primera imagen es una imagen I;a stage of analysis to analyze a first supplementary information and a second supplementary information for the access unit randomized, demultiplexing the supplementary information first and second of a first image I, performing the analysis for each random access unit, including the access unit random a group of images whose first image is an image I;
una etapa de especificación de imágenes de reproducción, para especificar imágenes, entre las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio, que son necesarias para la reproducción trucada indicada por la instrucción obtenida en dicha etapa de obtención de instrucciones, basada en un resultado del análisis realizado en dicha etapa de análisis; ya stage of Specification of playback images, to specify images, among the images included in the access unit random, which are necessary for trick play indicated for the instruction obtained in said stage of obtaining instructions, based on a result of the analysis performed on said stage of analysis; Y
una etapa de descodificación para descodificar las imágenes especificadas en dicha etapa de especificación de imágenes de reproducción y reproducir las imágenes descodificadas,a stage of decoding to decode the images specified in said stage of specifying reproduction images and play decoded images,
en el cual la primera información suplementaria en la unidad de acceso aleatorio incluye fragmentos plurales de información de tipos de imágenes, que indica tipos de las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio, y los fragmentos plurales de información de tipos de imagen se colocan en un orden que corresponde a un orden de descodificación del grupo de imágenes; y la segunda información suplementaria incluida en la unidad de acceso aleatorio incluye fragmentos plurales de información de estructuras de imágenes que indica estructuras de campos o tramas de las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio, y los fragmentos plurales de la información de estructuras de imagen se colocan en el orden que corresponde al orden de descodificación del grupo de imágenes, yin which the first supplementary information in the random access unit includes plural fragments of image type information, which indicates types of images included in the access unit randomized, and plural fragments of information types of image are placed in an order that corresponds to an order of decoding of the group of images; and the second information supplementary included in the random access unit includes plural fragments of image structure information that indicates field structures or frames of the images included in the random access unit, and the plural fragments of the Image structure information is placed in the order that corresponds to the decoding order of the group of images, Y
la información suplementaria primera y segunda se añaden a una imagen codificada correspondiente a la primera imagen I que es la imagen inicial de la unidad de acceso aleatorio, y se utilizan cuando las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio se reproducen en reproducción trucada.information supplementary first and second are added to an encoded image corresponding to the first image I which is the initial image of the random access unit, and are used when images included in the random access unit are played in trick play
5. Un soporte de grabación legible por ordenador sobre el cual se graba un flujo, incluyendo el flujo imágenes e información suplementaria primera y segunda,5. A computer readable recording medium over which a flow is recorded, including the flow images and first and second supplementary information,
en el cual el flujo está estructurado de manera que la primera información suplementaria y la segunda información suplementaria se añaden a una imagen codificada correspondiente a una primera imagen I, que es una primera imagen de una unidad de acceso aleatorio, y se utilizan cuando las imágenes incluidas en cada unidad de acceso aleatorio se reproducen en reproducción trucada, incluyendo la unidad de acceso aleatorio un grupo de imágenes cuya primera imagen es una imagen I, siendo la primera información suplementaria incluida en la unidad de acceso aleatorio fragmentos plurales de información de tipos de imagen, incluida en la unidad de acceso aleatorio, y estando los fragmentos plurales de la información de tipos de imagen colocados en un orden que corresponde a un orden de descodificación del grupo de imágenes, y siendo la segunda información suplementaria incluida en la unidad de acceso aleatorio fragmentos plurales de información de estructuras de imagen, que indica estructuras de campos o tramas de las imágenes incluidas en la unidad de acceso aleatorio, y estando los fragmentos plurales de la información de tipos de imagen colocados en el orden que corresponde al orden de descodificación del grupo de imágenes.in which the flow is structured so that the first information supplementary and the second supplementary information are added to an encoded image corresponding to a first image I, which is a first image of a random access unit, and are used when the images included in each random access unit are play in trick play, including the access unit random a group of images whose first image is an image I, being the first supplementary information included in the unit of  random access plural fragments of information types of image, included in the random access unit, and being the plural fragments of the information of placed image types in an order that corresponds to a group decoding order of images, and the second supplementary information being included in the random access unit plural fragments of information of image structures, which indicates field or frame structures of the images included in the random access unit, and the plural fragments of the information of types of image placed in the order that corresponds to the order of decoding of the group of images.
6. Un procedimiento de grabación para grabar un flujo que incluye imágenes que constituyen una imagen en movimiento sobre un soporte de grabación legible por ordenador, comprendiendo dicho procedimiento de grabación6. A recording procedure to record a flow that includes images that constitute a moving image on a computer-readable recording medium, comprising said recording procedure
una etapa de grabación para grabar el flujo generado usando el procedimiento de generación de flujo de imágenes en movimiento según la reivindicación 2.a stage of recording to record the generated flow using the procedure of flow generation of moving images according to the claim 2.
7. Un sistema de descodificación de imágenes en movimiento que comprende el soporte de grabación según la reivindicación 5, y el aparato de descodificación de imágenes en movimiento según la reivindicación 3, que lee un flujo que incluye imágenes codificadas que constituyen una imagen en movimiento del soporte de grabación, descodifica y reproduce el flujo.7. An image decoding system in movement comprising the recording medium according to the claim 5, and the image decoding apparatus in movement according to claim 3, which reads a flow that includes encoded images that constitute a moving image of the Support recording, decode and play the stream.
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