ES2340138T3 - Aparato de entrada de datos que tiene un numero limitado de teclas de caracteres y metodo. - Google Patents
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Abstract
Un método de entrada de caracteres para un aparato de entrada de caracteres que tiene una interfaz gráfica de usuario, una base de datos de n-gramas y un teclado que tiene un número limitado de teclas de caracteres, siendo el número limitado de teclas de caracteres menor que el número de letras asignadas a las teclas de caracteres, método caracterizado por: recibir una primera entrada de una tecla de carácter desde el teclado, teniendo las teclas de caracteres del teclado las letras asignadas en un orden secuencial alfabético; representar el primer conjunto de caracteres asociados con la primera entrada de tecla de carácter; recibir una segunda entrada de tecla de carácter desde el teclado, en el que está asociado un segundo conjunto de caracteres con la segunda entrada de tecla de carácter; combinando cada uno de los caracteres del primer conjunto de caracteres con cada uno de los caracteres del segundo conjunto de caracteres. representar un conjunto de n-gramas alternativos, deducidos de la etapa de combinar, en orden descendiente en base a la probabilidad de frecuencia de uso en un lenguaje determinado: detectar que un n-grama seleccionado por el usuario está resaltado activamente en la pantalla fijar el n-grama que se resaltó activamente para crear un n-grama fijado; y variar por eliminación de la ambigüedad un carácter asociado con las entradas de teclas de carácter posteriores en su combinación con respecto al n-grama fijado.
Description
Aparato de entrada de datos que tiene un número
limitado de teclas de caracteres y método.
\global\parskip0.930000\baselineskip
Esta invención se refiere a generar un aparato y
un método de entrada de datos, y en particular, a un aparato y un
método de entrada de datos con un número limitado de teclas de
caracteres.
Actualmente el modo común de introducir mensajes
de texto usando un teclado de teléfono celular convencional es
mediante el método de múltiples pulsaciones. El método de múltiples
pulsaciones es un modo de usar el teclado convencional de un
teléfono para escribir un texto (para una agenda de direcciones y/o
mensajes del Sistema Global para Comunicaciones Móviles). El método
de múltiples pulsaciones requiere que el usuario pulse las teclas
de DOS a NUEVE para escribir letras, las teclas UNO y CERO para
símbolos y signos de puntuación y las teclas de ASTERISCO y
ALMOHADILLA para mover el cursor a izquierda y derecha. Para
cualquiera de las letras del alfabeto, se requiere que el usuario
pulse las teclas de DOS hasta NUEVE para moverse a través de las
opciones de letras y los números asociados con esa tecla. Por
ejemplo, cuando la tecla DOS se presiona una vez, se presenta en
pantalla el carácter "a". La segunda pulsación de la misma
tecla (la tecla DOS) presenta en pantalla el carácter "b", la
tercera pulsación de la misma tecla presenta en pantalla el carácter
"c" y finalmente la cuarta pulsación de la tecla DOS presenta
en pantalla el número "2".
El método de múltiples pulsaciones ha probado
ser un método muy incómodo (en base a la retroalimentación de los
usuarios y los estudios de uso) para la introducción de textos ya
que requiere demasiadas pulsaciones de las teclas. De ese modo
existe una necesidad de proporcionar un método y un aparato para una
introducción eficaz de textos usando un teclado reducido.
La solicitud de patente PCT Nº WO 98/33111
describe un sistema de eliminación de la ambigüedad de un teclado
reducido que usa una eliminación de la ambigüedad a nivel de palabra
para resolver la entrada de las pulsaciones ambiguas por el
usuario. La entrada de una secuencia de pulsaciones por un usuario
se procesa con un vocabulario completo, y se presentan al usuario
las palabras que coinciden con la secuencia de pulsaciones para
disminuir la frecuencia de uso. Además, las raíces de palabras más
largas cuyas letras iniciales emparejan con la secuencia de
pulsaciones también se presentan al usuario para disminuir la
frecuencia de uso. La primera palabra en la lista presentada se
selecciona automáticamente por la entrada del primer carácter en la
próxima palabra.
De acuerdo con la presente invención se
proporciona un método de entrada de caracteres para un aparato de
entrada de datos y un aparato de entrada de datos como se enumera en
las reivindicaciones adjuntas.
Ahora se describe una realización preferida de
la invención, sólo a modo de ejemplo, con referencia a los dibujos
adjuntos en los cuales:
la Fig. 1 ilustra una vista en perspectiva de un
aparato de entrada de datos que implementa una interfaz gráfica de
usuario de acuerdo con la realización preferida de la presente
invención;
la Fig. 2 ilustra un microprocesador sobre el
aparato de entrada de datos de la Fig. 1 de acuerdo con la presente
invención;
la Fig. 3 ilustra una tabla que representa las
asignaciones de las teclas para la interfaz del usuario de la Fig.
1 de acuerdo con la realización preferida de la presente
invención;
la Fig. 4 ilustra un ejemplo general de cómo se
crea un n-grama en el modo de entrada de texto
usando la interfaz del usuario de la Fig. 1 de acuerdo con la
realización preferida de la presente invención;
la Fig. 5 ilustra un primer ejemplo de fijación
parcial de un n-grama de acuerdo con la realización
preferida de la presente invención;
la Fig. 6 ilustra un segundo ejemplo de fijación
parcial de un n-grama de acuerdo con la realización
preferida de la presente invención;
la Fig. 7 ilustra un diagrama de flujo de la
Fig. 6 desde la perspectiva de un usuario de acuerdo con la
realización preferida de la presente invención;
la Fig. 8 ilustra un ejemplo de entrada de
caracteres numéricos de acuerdo con la realización preferida de la
presente invención;
\global\parskip1.000000\baselineskip
la Fig. 9 ilustra un ejemplo de terminación de
un n-grama de acuerdo con la realización preferida
de la presente invención;
la Fig. 10a-c ilustra un
diagrama de flujo desde la perspectiva del microprocesador de
acuerdo con la realización preferida de la presente invención.
Las Fig. 1 y 2 ilustran un aparato de entrada de
datos que implementa una interfaz de usuario de acuerdo con la
realización preferida de la presente invención. El aparato de
entrada de datos 10 (por ejemplo, un teléfono móvil) comprende un
teclado 12 que tiene un conjunto de teclas de carácter (de UNO a
NUEVE) y unas teclas de funciones 14-20, una
interfaz gráfica de usuario (GUI) 22 que tiene un área del cuerpo de
mensajes 24 y una fila de representación de alternativas 26 y un
microprocesador 28 que tiene un dispositivo de entradas y
representación 30, que comprende un conjunto de subprogramas de
normas 32 y un mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 que
tiene una memoria 36, una base de datos de
uni-gramas 38 y una base de datos de
n-gramas 40. El teclado 12 comprende teclas de
caracteres desde UNO hasta NUEVE y las siguientes teclas de función:
una tecla de función ZERO, una tecla de función ALMOHADILLA (#) 14
o similares, una tecla de función ASTERISCO 16 (*) o similares, una
tecla de función BORRAR (C) 18 o similares (por ejemplo, una tecla
de función borrar) y una tecla de función OK 20 o similares (por
ejemplo, seleccionar, introducir, enviar, etc.).
Como se muestra en la Fig. 3, cualquiera de las
teclas de caracteres de UNO hasta NUEVE lanza la fila de
representación de alternativas 26. Además de lanzar la fila de
representación de alternativas 26, cada una de las teclas de
caracteres presenta en pantalla un conjunto de caracteres. La tecla
UNO presenta en pantalla un espacio, los caracteres "1" y
"0" y un conjunto de signos de puntuación. La tecla DOS
presenta en pantalla los caracteres "a", "b", "c" y
"2". La tecla TRES presenta en pantalla los caracteres
"d", "e", "f" y "3". La tecla CUATRO presenta
en pantalla los caracteres "g", "h", "i" y "4".
La tecla CINCO presenta en pantalla los caracteres "j",
"k", "l" y "5". La tecla SEIS presenta en pantalla
los caracteres "m", "n", "o", y "6". La tecla
SIETE presenta en pantalla los caracteres "p", "q",
"r", "s" y "7". La tecla OCHO presenta en pantalla
los caracteres "t", "u", "v" y "8". La tecla
NUEVE presenta en pantalla los caracteres "w", "x",
"y", "z" y "9". Preferiblemente los caracteres se
distribuyen entre las teclas de caracteres del mismo modo que en un
teléfono normalizado, pero podrían distribuirse de cualquier modo.
Además, en una realización alternativa, los caracteres asociados
con las teclas podrían ser caracteres ideográficos o sus respectivos
trazos y/o radicales tales como los caracteres Kanji.
La tecla de función CERO activa/desactiva la
función de cambio mayúsculas/minúsculas y la función de primera
letra/todas mayúsculas. La tecla de función CERO también selecciona
la opción resaltada en la fila de representación de alternativas 26
y coloca la opción resaltada en el área del cuerpo del mensaje 24, e
inserta el carácter "0" en la fila de representación de
alternativas 26 si está precedida por un número.
La tecla de función ALMOHADILLA 14 mueve el
cursor a la derecha e inserta un espació después del último
n-grama (sólo si es al final del mensaje). La tecla
de la función ALMOHADILLA 14 también resalta el siguiente
n-grama hacia la derecha en el área del cuerpo del
mensaje 24 y en la fila de representación de alternativas 26.
La tecla de la función ASTERISCO 16 mueve el
cursor a la izquierda. La tecla de función ASTERISCO 16 también
resalta el siguiente n-grama a la izquierda en el
área del cuerpo del mensaje 24 y en la fila de representación de
alternativas 26.
La tecla de la función BORRAR 18 borra la última
entrada de carácter. Manteniendo presionada la tecla de función
BORRAR 18 continúa borrando las entradas de caracteres hasta que se
borran todos los caracteres en el área del cuerpo del mensaje 24.
El microprocesador 28 sale del modo de entrada de texto si se
presiona la tecla de función BORRADO 18 después de que el área del
cuerpo del mensaje 24 está borrada. En la fila de representación de
alternativas 26, la tecla de función BORRADO 18 borra el último
carácter introducido. El resto de caracteres resaltados (si los
hay) se fijan a continuación y no variarán incluso cuando se
presionen las otras teclas (de DOS hasta NUEVE) (descrito con
detalle más adelante en la fijación parcial de un
n-grama). Después de presionar las teclas de DOS a
NUEVE, cada n-grama alternativo en la fila de
representación de alternativas 26 tendrá la misma porción fijada de
más a la izquierda.
La tecla de función OK 20 selecciona el
n-grama resaltado para moverlo desde la fila de
representación de alternativas 26 al área del cuerpo del mensaje
24. Tal acción se denomina también como el modo de selección de un
n-grama.
Refiriéndonos de nuevo a la Fig. 1, la GUI 22
está dividida dentro del área del cuerpo del mensaje 24 y la fila
de representación de alternativas 26. El área del cuerpo del mensaje
24 funciona como un almacenamiento de texto y tiene un cursor del
almacenamiento de texto 44. El cursor del almacenamiento de texto 44
identifica la posición donde se introducirá el siguiente
n-grama. Preferiblemente, el área del cuerpo del
mensaje 24 representa fechas cuando hay líneas adicionales de texto
(bien sobre una línea anterior o una línea siguiente) en el cuerpo
del mensaje si el mensaje contiene más de las dos líneas de texto
que se muestran.
La fila de representación de alternativas 26
presenta los posibles n-gramas construidos por el
usuario en base a las teclas de caracteres introducidas por el
usuario. Un n-grama tiene una probabilidad de uso de
una cadena de caracteres de n-caracteres en un
lenguaje determinado. La realización preferida de la presente
invención y la siguiente descripción asume que el lenguaje deseado
es el inglés, sin embargo, la máquina de eliminación de
ambigüedades se puede configurar para acomodarse a cualquier
lenguaje deseado. Preferiblemente, la fila de representación de
alternativas 26 representa los n-gramas en orden
descendente desde el carácter más probable a representar por la
tecla de carácter en base a la probabilidad de frecuencia de uso en
un lenguaje determinado. Hay una flecha que sugiere la
disponibilidad de más n-gramas alternativos (si los
hay) sobre el extremo derecho de la fila de representación de
alternativas 26. La fila de representación de alternativas 26 tiene
un cursor de entrada de caracteres 48 y un cursor de edición del
texto 50, que en la Fig. 1 está en la misma posición que la
posición de entrada de caracteres siguiendo al
n-grama representado "test". Estos cursores 48,
50 se describen con mayor detalle más adelante.
El dispositivo de entradas y representación 30
recibe las teclas de caracteres y teclas de función desde el
teclado 12 y controla la pantalla y el funcionamiento de la GUI 22
de acuerdo con el conjunto de subprogramas de normas 32.
El mecanismo de eliminación de ambigüedades 34
selecciona, para cada una de las teclas de caracteres, el carácter
más probable a representar por esa tecla de carácter en base a la
frecuencia de uso en el lenguaje determinado. El mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 además cambia selectivamente, para al
menos una tecla de carácter anterior, el carácter más probable a
representar por la tecla de carácter anterior.
La memoria 36 almacena el conjunto de caracteres
asociados con cada una de las teclas de caracteres, las funciones
asociadas con cada una de las teclas de función y el conjunto de
normas para el mecanismo de eliminación de ambigüedades.
La base de datos de uni-gramas
38 proporciona la información de uni-gramas al
mecanismo de eliminación de ambigüedades, tal como cuando se
introduce el primer carácter por el usuario. La base de datos de
uni-gramas 38 ordena todos los caracteres en un
lenguaje determinado en base a la frecuencia de uso en el lenguaje
determinado.
La base de datos de n-gramas 40
proporciona información de los n-gramas al mecanismo
de eliminación de ambigüedades 34, tal como cuando se combinan los
caracteres. La base de datos de n-gramas 40 ordena
todos los n-gramas en un lenguaje determinado en
base a la probabilidad de frecuencia de uso de la combinación de
caracteres en un lenguaje determinado.
En funcionamiento, cuando un usuario presiona
las teclas desde DOS hasta NUEVE sobre el teclado 12 para deletrear
un n-grama deseado, se construye el
n-grama deseado y se representa en la fila de
representación de alternativas 26. Preferiblemente, se representa
el primer n-grama alternativo (en el extremo
izquierdo) en video inverso y los n-gramas
alternativos restantes se representan en video normal por defecto.
Como se muestra en la Fig. 1, hay una flecha 46 que sugiere la
disponibilidad de más n-gramas alternativos (si los
hay) en el extremo derecho de la fila de representación de
alternativas 26. El usuario se mueve a través de los
n-gramas alternativos presionando la tecla de
función ALMOHADILLA 14 y/o la tecla de función ASTERISCO 16 que
resalta el siguiente n-grama alternativo a la
derecha o la izquierda dependiendo de si se introduce la tecla de
función ALMOHADILLA 14 o la tecla de función ASTERISCO 16. Una vez
que se ha resaltado el n-grama deseado (activamente
o por defecto) y se selecciona presionando la tecla de función OK
20 (o la tecla de función CERO), el dispositivo de la entradas y
representación 30 mueve el n-grama resaltado desde
la fila de representación de alternativas 26 a la posición del
cursor del almacenamiento de texto 44 en el área del cuerpo del
mensaje 24. Una vez que el dispositivo de entradas y representación
30 mueve el n-grama resaltado al área del cuerpo de
mensajes 24, el resto de n-gramas alternativos en
la fila de representación de alternativas 26 desaparecen. Los
n-gramas alternativos sólo reaparecen en la fila de
representación de alternativas 26 cuando el usuario presiona
cualquiera de las teclas desde UNO hasta NUEVE mientras que está en
el modo de entrada de texto para deletrear el siguiente
n-grama deseado.
Un ejemplo de cómo se crea un
n-grama en el modo de entrada de texto usando la
interfaz gráfica de usuario se ilustra en la Fig. 4. Si el
n-grama deseado es "test", el usuario presiona
la tecla OCHO para el carácter "t". Cuando el dispositivo de
entradas y representación 30 recibe la tecla para la tecla OCHO, se
dispara el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 para
identificar el conjunto de caracteres asociado con la tecla OCHO
(t, u, v y 8) desde su memoria 36. El dispositivo de entradas y
representación 30 preferiblemente representa los caracteres
asociados con la tecla OCHO en la fila de representación de
alternativas 26 en el orden listado en el teclado 12 como se
muestra en la pantalla 4a. El mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34, sin embargo, podría realizar una función de
búsqueda en la base de datos de uni-gramas 38 y
representar los caracteres en orden descendiente en base a la
probabilidad de frecuencia de uso en el lenguaje determinado.
El usuario procede a presionar la tecla TRES
para el carácter "e". Cuando el dispositivo de entradas y
representación 30 recibe la tecla de carácter para la tecla TRES,
el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 identifica la cadena
de caracteres asociada con la tecla TRES (d, e, f y 3) y realiza una
función de búsqueda en la base de datos de n-gramas
40. Una vez que el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34
identifica los n-gramas alternativos en base a la
combinación del conjunto de caracteres asociados con la tecla OCHO y
el conjunto de caracteres asociado con la tecla TRES, el
dispositivo de entradas y representación 30 representa los
n-gramas alternativos en la fila de representación
de alternativas 26 (te, ve, vd, ve, uf, etc.) como se muestra en la
pantalla 4b. Preferiblemente, a diferencia del conjunto de
caracteres asociados con la primera tecla de carácter, la
realización preferida representa los n-gramas
alternativos en la fila de representación de alternativas 26 en
orden descendiente en base a la probabilidad de la frecuencia de uso
en el lenguaje determinado.
Además, es preferible representar sólo
n-gramas "válidos" en la fila de representación
de alternativas 26 (cuando no se usa la característica de fijación
parcial de n-gramas descrita con detalle más
adelante) para reducir el número de n-gramas
alternativos y la cantidad de memoria necesaria para el aparato de
entrada de datos 10. Un n-grama válido es una
combinación de caracteres que se encuentra en un diccionario
determinado para un lenguaje determinado. Por ejemplo "qz" no
es un n-grama válido, a menos que se introduzca
dentro del diccionario por el usuario. Alternativamente, el usuario
puede fijar un número máximo de n-gramas
alternativos representados al tiempo durante el procedimiento de
configuración para reducir el número de n-gramas
alternativos representados en la fila de representación de
alternativas 26.
El usuario presiona a continuación la tecla
SIETE para el carácter "s". Cuando el dispositivo de entradas
y representación 30 recibe la tecla SIETE, el mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 identifica el conjunto de caracteres
asociado con la tecla SIETE (p, q, r, s y 7) y realiza la función de
búsqueda en la base de datos de n-gramas 40. Se
identifican los n-gramas alternativos en base a los
conjuntos de caracteres asociados con la tecla OCHO, la tecla TRES
y la tecla SIETE. El mecanismo de eliminación de ambigüedades 34
informa al dispositivo de entradas y representación 30 de las
actualizaciones de la fila de representación de alternativas 26, y
el dispositivo de entradas y representación 30 representa los
n-gramas alternativos asociados con la tecla OCHO,
la tecla TRES y la tecla SIETE en combinación (tes, tep, ter, etc.)
en la fila de representación de alternativas como se muestra en la
pantalla 4c.
Finalmente, el usuario presiona la tecla OCHO de
nuevo para el carácter "t". Cuando el dispositivo de entradas
y representación 30 recibe la tecla OCHO, el mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 identifica el conjunto de caracteres
asociados con la tecla 8 (t, u, v, y 8) y realiza la función de
búsqueda en la base de datos de n-gramas 40 para
identificar los n-gramas alternativos. El
dispositivo de entradas y representación 30 representa los
n-gramas alternativos en la fila de representación
de alternativas 26 (test, teru, vest, etc) como se muestra en la
pantalla 4d.
Después de que el usuario termina de introducir
todos los caracteres del n-grama deseado, el usuario
resalta el n-grama deseado (si no estaba ya
resaltado) y presiona la tecla de función OK 20 (o la tecla de
función CERO). Una vez que se recibe la tecla de función OK 20 (o
la tecla de función CERO), el dispositivo de entradas y
representación 30 transfiere el n-grama resaltado
desde la fila de representación de alternativas 26 a la posición
del cursor del almacenamiento de texto 44 en el área del cuerpo del
mensaje 24 como se muestra en la pantalla 4e. Simultáneamente con
la transferencia, el dispositivo de entradas y representación 30
elimina los n-gramas alternativos restantes de la
fila de representación de alternativas 26. No aparece un nuevo
conjunto de n-gramas alternativos en la fila de
representación de alternativas 26 hasta que el usuario no activa
otra tecla de carácter (de UNO a NUEVE).
El mecanismo de eliminación de ambigüedades 34
de la presente invención permite una fijación parcial de
n-gramas cuando se está construyendo un
n-grama en la fila de representación de alternativas
26. La característica de fijación parcial de
n-gramas permite al usuario crear
n-gramas que no están en el diccionario (por
ejemplo, palabras compuestas, nombres propios, etc.) pero que
pueden estar parcialmente disponibles. A continuación se describen
dos ejemplos en los cuales el usuario puede utilizar esta
característica de fijación parcial de n-gramas.
La Fig. 5 es un ejemplo ilustrativo de una
fijación parcial de n-gramas para el
n-grama deseado "whaser" de acuerdo con el
primer ejemplo. El usuario presiona las teclas de carácter (de DOS
hasta NUEVE) sobre el teclado 12 una por una que corresponden a los
caracteres del n-grama deseado. En primer lugar el
usuario introduce la tecla NUEVE para el carácter "w". Cuando
el dispositivo de entradas y representación 30 recibe la tecla
NUEVE, el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 identifica el
conjunto de caracteres asociados con la tecla NUEVE (w, x, y, z y
9) e informa al dispositivo de entradas y representación 30 de los
caracteres en orden para que el dispositivo de entradas y
representación 30 represente el conjunto de caracteres en la fila
de representación de alternativas 26 como se muestra en la pantalla
5a.
Alternativamente, el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 realiza una función de búsqueda en la base de datos
de uni-gramas para determinar qué carácter asociado
con la tecla NUEVE es el que se usa más frecuentemente en el
lenguaje determinado. Después de que el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 determina la clasificación de los caracteres en
base a la probabilidad de la frecuencia de uso en el lenguaje
determinado, el dispositivo de entradas y representación 30
representa los caracteres asociados con la tecla NUEVE (w, y, z, x y
9) en orden descendente de probabilidad de la frecuencia de uso en
el lenguaje determinado.
A continuación el usuario introduce la tecla DOS
para el carácter "a". Cuando el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 recibe la tecla DOS, identifica los caracteres
asociados con la tecla DOS (a, b, c y 2). El mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 realiza una función de búsqueda en la
base de datos de búsqueda de n-gramas para
determinar qué caracteres en combinación con los caracteres
asociados con la tecla NUEVE son n-gramas
alternativos. Una vez que el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 identifica los n-gramas
alternativos para la combinación de caracteres asociados con las
teclas NUEVE y DOS, el dispositivo de entradas y representación 30
representa los n-gramas alternativos en la fila de
representación de alternativas 26 (ya, za, wa, xa y wc) como se
muestra en la pantalla 5b.
Cuando se representa la porción de más a la
izquierda del n-grama deseado (wa) como una de las
alternativas en la fila de representación de alternativas 26, el
usuario resalta la porción de más a la izquierda usando la tecla de
función ALMOHADILLA 14 (y/o la tecla de función ASTERISCO 16) como
se muestra en la pantalla 5c. Como el n-grama
"wa" es el tercer n-grama representado en la
fila de representación de alternativas 26, el usuario tiene que
presionar la tecla de función ALMOHADILLA 14 dos veces para resaltar
el n-grama "wa". Cada vez que el dispositivo
de entradas y representación 30 recibe la tecla de función
ALMOHADILLA 14, resalta activamente la siguiente selección a la
derecha. De este modo el usuario en este ejemplo presiona la tecla
de función ALMOHADILLA 14 dos veces, el dispositivo de entradas y
representación 30 resalta el n-grama "za" en
respuesta a la primera tecla de función ALMOHADILLA 14 y a
continuación resalta el n-grama "wa" en
respuesta a la segunda tecla de la función ALMOHADILLA 14.
Obsérvese que en la realización preferida, el dispositivo de
entradas y representación 30 resalta automáticamente la primera
selección de los n-gramas alternativos por defecto,
y resalta activamente un n-grama alternativo en
respuesta a la tecla de función ALMOHADILLA 14 o la tecla de
función ASTERISCO 16. El usuario puede resaltar activamente la
primera selección en los n-gramas alternativos que
ya está resaltada por defecto resaltando la siguiente selección a la
derecha (presionando la tecla de función de ALMOHADILLA 14 una vez)
y a continuación resaltando la primera selección (presionando la
tecla de función ASTERISCO 16 una vez). Es importante observar que
cuando el dispositivo de entradas y representación 30 resalta
activamente un n-grama alternativo en respuesta a la
tecla de función ALMOHADILLA 14 o a la tecla de función ASTERISCO
16, el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 "fija" el
n-grama resaltado en el sitio, y sólo los
caracteres posteriores correspondientes a las teclas de caracteres
activadas desde este punto en adelante se varían con respecto a la
porción fijada (en este ejemplo "wa"). El mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 varía continuamente los caracteres
correspondientes a las teclas de carácter introducidas después de
la fijación parcial del n-grama. La característica
de fijación parcial de un n-grama puede utilizarse
más de una vez, expandiendo de este modo la porción fijada como la
porción de más a la izquierda del n-grama deseado
en la fila de representación de alternativas 26.
En oposición a variar un conjunto de caracteres
correspondientes a las teclas de caracteres introducidas después de
una fijación parcial de un n-grama, el mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 puede variar alternativamente sólo
el conjunto de caracteres correspondiente a la tecla de carácter
activada más recientemente, añadiendo de este modo el carácter que
estaba resaltado antes de activar una tecla de carácter posterior a
la porción fijada. Variar un carácter cada vez añadiendo cada uno
de los caracteres resaltados a la porción fijada es ventajoso
cuando se introducen n-gramas que el usuario sabe
que no están presentes en el diccionario (por ejemplo, nombres
propios, marcas comerciales, nombres de compañías etc.). Variar cada
uno de los caracteres adicionales también permite que la fila de
representación de alternativas 26 represente en pantalla cada uno
de los caracteres correspondientes a la tecla de carácter
introducida en combinación con la porción fijada anteriormente de
más a la izquierda del n-grama deseado.
A continuación el usuario introduce la tecla
SIETE para el carácter "s". Como el dispositivo de entradas y
representación 30 recibió una tecla de carácter seguido de la tecla
de función ALMOHADILLA 14, el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 construye sobre el n-grama fijado
con el nuevo conjunto de caracteres introducidos por el usuario. De
este modo el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 identifica
el conjunto de caracteres asociado con la tecla SIETE (p, q, r, s y
7). El mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 proporciona las
actualizaciones al dispositivo de entradas y representación 30 para
la fila de representación de alternativas 26 variando cada uno de
los caracteres asociados con la tecla SIETE en combinación con
respecto a la porción fijada "wa" (en video inverso) en orden
descendente en base a la probabilidad de frecuencia de uso en el
lenguaje determinado (was, war y wap) como se muestra en la pantalla
5d. Es importante tener en cuenta que aparece "wa" como el
comienzo de cada n-grama alternativo, de ahí la
frase "porción fijada". Obsérvese ahora que hay un cursor de
edición de carácter 48 a la izquierda de la "s" resaltada y un
cursor de entrada de carácter 50 a la derecha de la "s"
resaltada. El cursor de edición de carácter 48 delimita los
caracteres fijados de los caracteres no fijados dentro de una cadena
de caracteres continua de modo que la activación adicional de
teclas de carácter causa la generación y representación en pantalla
de los nuevos caracteres seleccionados por el mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 en el cursor de edición de
caracteres 48 dentro de los caracteres no fijados y de modo que se
suprime el cambio automático de los caracteres fijados por el
mecanismo de eliminación de ambigüedades 34. De este modo, los
caracteres a la derecha del cursor de edición de caracteres 48
pueden editarse y pueden introducirse nuevos caracteres a la
derecha del cursor de entrada de caracteres 50.
El usuario continúa con el deletreo del
n-grama introduciendo la tecla CUATRO para el
carácter "h". Una vez recibida la tecla CUATRO desde el
dispositivo de entradas y representación 30, el mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 identifica el conjunto de caracteres
asociados con la tecla CUATRO (g, h, i y 4) y varia la combinación
de los caracteres asociados con la tecla SIETE y la tecla CUATRO en
combinación (en video inverso) con respecto a la porción fijada
"wa". El mecanismo de eliminación de ambigüedades 34
proporciona las actualizaciones al dispositivo de entradas y
representación 30 para actualizar la fila de representación de
alternativas 26 con los n-gramas alternativos en
base a tales combinaciones (wari, warh y wash) como se muestra en la
pantalla 5e. En la pantalla 5e, incluso aunque la combinación
"sh" no está resaltada, la combinación deseada está presente
en la fila de representación de alternativas 26, indicando de este
modo que el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 puede aún
reconocer satisfactoriamente el n-grama deseado
desde su tabla de datos de búsqueda de
n-gramas.
El dispositivo de entradas y representación 30
recibe la tecla TRES. De nuevo, el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 identifica el conjunto de caracteres asociados con
la tecla TRES (d, e, f y 3) y varía la combinación de los conjuntos
de caracteres asociados con la tecla SIETE, la tecla CUATRO y la
tecla TRES en combinación (en video inverso) con respecto a la
porción fijada "wa". El dispositivo de entradas y
representación 30 actualiza la fila de representación de
alternativas 26 con los n-gramas alternativos en
base a tales combinaciones (washe y warhe) como se muestra en la
pantalla 5f.
El usuario introduce la tecla NUEVE para
introducir el carácter final del n-grama deseado
(r). el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 identifica el
conjunto de caracteres asociados con la tecla NUEVE (w, x, y, z y
9) y varía la combinación de los conjuntos de caracteres con la
tecla SIETE, la tecla CUATRO, la tecla TRES y la tecla NUEVE en
combinación (en video inverso) con respecto a la porción fijada
"wa". El dispositivo de entradas y representación 30 actualiza
la fila de representación de alternativas 26 con los
n-gramas alternativos en base a tales combinaciones
(washer y warger) como se muestra en la pantalla 5g.
Cuando el usuario identifica el
n-grama deseado "washer" en la fila de
representación de alternativas 26, resalta el
n-grama deseado (si no estaba ya resaltado) usando
la tecla de función ALMOADILLA 14 y presiona la tecla de función OK
20 (o la tecla de función CERO). Cuando el dispositivo de entradas y
representación 30 recibe la tecla de función OK 20, la tecla de
función CERO o cualquier otra tecla que realice la función de
selección, el dispositivo de entradas y representación 30 mueve el
n-grama resaltado desde la fila de representación
de alternativas 26 a la posición del cursor del almacenamiento de
texto 44 en el área del cuerpo del mensaje 24 como se muestra en la
pantalla 5h.
La Fig. 6 es un ejemplo ilustrativo de una
fijación parcial de un n-grama para el
n-grama deseado "washer" de acuerdo con el
segundo ejemplo. La Fig. 7 ilustra un diagrama de flujo de la Fig. 6
desde la perspectiva de un usuario. Para facilidad de comparación
del primer ejemplo con el segundo ejemplo, el
n-grama deseado es el mismo (washer). En el segundo
ejemplo, el usuario comienza introduciendo los caracteres que
construyen el n-grama deseado presionando sus
correspondientes teclas de caracteres. Como se muestra en las
pantallas 6a-6f, el usuario presiona la tecla NUEVE
para el carácter "w", la tecla DOS para el carácter "a",
la tecla SIETE para el carácter "s", la tecla CUATRO para el
carácter "h", la tecla TRES para el carácter "e" y la
tecla SIETE para el carácter "r". En respuesta a cada una de
las entradas de caracteres, el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 identifica el conjunto de caracteres asociados con
la tecla de carácter e informa al dispositivo de entradas y
representación 30 de los n-gramas alternativos
generados a partir de la combinación de los conjuntos de
caracteres. El dispositivo de entradas y representación 30 actualiza
la fila de representación de alternativas 26 con los
n-gramas alternativos después de que se introduce
cada uno de los caracteres como se muestra en la fila de
representación de alternativas 26 de cada una de las pantallas desde
6a hasta 6f.
Cuando el usuario va a seleccionar el
n-grama deseado desde la fila de representación de
alternativas 26, observa que los n-gramas
representados en la fila de representación de alternativas 26 ya no
incorporan la combinación pretendida. El usuario introduce la tecla
de función BORRAR 18 para borrar la última entrada hasta que
alcanza el punto donde se presenta de nuevo una porción coincidente
del n-grama pretendido. Para cada una de las teclas
de la función BORRAR 18 introducida, el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 borra el carácter más reciente introducido en el
cursor de entrada de caracteres y proporciona al dispositivo de
entradas y representación con la lista actualizada de los
n-gramas alternativos.
En este ejemplo, el usuario introduce la tecla
de función BORRAR 18 una vez como se muestra en la pantalla 6g. El
mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 borra el último conjunto
de caracteres (p, r, s y 7) correspondiente a la última tecla de
carácter introducida (la tecla SIETE) de las posibles combinaciones
de n-gramas alternativos. El mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 proporciona actualizaciones al
dispositivo de entradas y representación 30 para la fila de
representación de alternativas 26 presentando en pantalla los
n-gramas alternativos presentados al usuario antes
de que el usuario introdujese la tecla SIETE.
Después de que el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 elimina el último conjunto de caracteres de las
combinaciones posibles o n-gramas alternativos, el
usuario identifica la porción de más a la izquierda del
n-grama deseado en la fila de representación de
alternativas (es decir, washe) como se muestra en la pantalla 6g.
El usuario resalta activamente la porción de más a la izquierda del
n-grama (ni no está ya resaltada) y continúa
reintroduciendo los restantes caracteres. El n-grama
"washe" se hace fijo y sólo los caracteres correspondientes a
la tecla SIETE (p, r, s y 7) se varían en la combinación (en video
inverso) con respecto a la porción fijada como se muestra en la
pantalla 6h. El dispositivo de entradas y representación 30
representa los caracteres correspondientes a la tecla SIETE en
combinación con la porción fijada (washer, washes).
El usuario resalta la combinación deseada (si no
está ya resaltada) y presiona la tecla de función OK 20 (o la tecla
de función CERO). En respuesta a la tecla de función OK 20 (o la
función CERO) recibida, el dispositivo de entradas y representación
30 mueve el n-grama resaltado desde la fila de
representación de alternativas 26 a la posición del cursor del
almacenamiento de texto 44 en el área del cuerpo del mensaje 24 como
se muestra en la pantalla 6i.
En este punto, volvamos al tema de añadir
valores numéricos. Cuando el usuario presiona cualquiera de las
teclas desde UNO hasta NUEVE, se presenta el correspondiente número
como una de las opciones en la fila de representación de
alternativas 26. Una vez que el usuario resalta el carácter numérico
en la fila de representación de alternativas 26, presionando
posteriormente cualquiera de las teclas numeradas (de CERO a NUEVE)
añade sólo el carácter numérico en la fila de representación de
alternativas 26 y no un carácter alfabético. Una vez que se crea el
número deseado y se selecciona presionando la tecla de función OK 20
(mientras que está en el modo numérico, la tecla de función CERO no
funciona como una tecla de selección, sino más bien por valor
facial), el dispositivo de entradas y representación 30 vuelve de
nuevo al modo de entrada alfabético para presentar en pantalla las
opciones en la fila de representación de alternativas 26.
La Fig. 8 ilustra un ejemplo de entrada de
caracteres numéricos. Cuando el usuario introduce la tecla DOS, el
mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 identifica el conjunto
de caracteres asociados con la tecla DOS (a, b, c y 2). Una vez
identificado, el dispositivo de entradas y representación 30
presenta en pantalla los caracteres al usuario en la fila de
representación de alternativas 26 como se muestra en la pantalla
8a.
Como el n-grama deseado es un
carácter numérico, el usuario resalta el carácter "2"
presionando la tecla de función ALMOHADILLA 14 tres veces como se
muestra en la pantalla 8b. En respuesta a la recepción de la tecla
de función ALMOHADILLA 14 tres veces, el dispositivo de entradas y
representación 30 resalta el tercer n-grama a la
derecha del n-grama ya resaltado. Recordando lo
tratado anteriormente, cuando el dispositivo de entradas y
representación 30 resalta un n-grama en respuesta a
la recepción de una tecla de función ALMOHADILLA 14 o una tecla de
función ASTERISCO 16, se fija el n-grama resaltado.
De este modo, el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 fija
el carácter numérico "2". Cuando el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 fija el carácter numérico, el mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 asume que todas las entradas de las
teclas de carácter posteriores son numéricas y pasa al modo de
entrada numérico. En respuesta, el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 combina los caracteres numéricos posteriores
asociados con las teclas de caracteres introducidas por el usuario
con el carácter fijado como se muestra en la pantalla 8c.
Una vez que el usuario crea y selecciona los
caracteres numéricos deseados con la tecla de función OK 20, el
dispositivo de entradas y representación 30 mueve los caracteres
numéricos deseados a la posición del cursor del almacenamiento de
texto 44 en el área del cuerpo del mensaje 24 como se muestra en la
pantalla 8d. Después de que se introducen los caracteres numéricos
deseados en el área del cuerpo del mensaje 24, se borra la fila de
representación de alternativas 26 y el dispositivo de entradas y
representación 30 preferiblemente pasa de nuevo al modo de entrada
alfabético.
Preferiblemente, los iconos y retroalimentación
gráfica desde la interfaz del usuario proporcionan al usuario con
la siguiente retroalimentación: retroalimentación cuando se bascula
entre opciones alfanuméricas (icónicas); una retroalimentación
cuando se bascula entre mayúsculas, minúsculas, numérico e
ideográfico (icónico); una retroalimentación cuando se produce un
error de entrada (un sonido de tono elevado auditivo - y/o un
diálogo de mensaje); una retroalimentación cuando se bascula entre
modos (entrada de texto y numérica - icónico); una
retroalimentación cuando se seleccionan los n-gramas
alternativos (en video inverso) y retroalimentación cuando hay
líneas de texto adicionales en el área del cuerpo del mensaje 24 o
n-gramas adicionales alternativos disponibles en la
fila de representación de alternativas 26 (flechas).
Por ejemplo, la Fig. 1 muestra un icono
indicador 51 en la esquina superior izquierda de la GUI 22 de que
el microprocesador 28 está operando en el modo de entrada
alfabético. En la Fig. 1, hay también una flecha 52 cerca del
incono indicador 51 apuntando hacia arriba que indica una
retroalimentación al usuario de que el primer carácter de los
n-gramas alternativos estarán en mayúsculas (también
indicado gráficamente al usuario por las letras "Abc" en el
icono indicador 51). El icono indicador 51 en la FIG 4, sin embargo
no tiene la flecha 52 apuntando hacia arriba representada junto al
mismo, indicando de este modo que los n-gramas
alternativos serán en minúsculas (también indicado gráficamente al
usuario por las letras "abc" en el icono indicador 51). En la
Fig. 8 el icono indicador 51 conmuta de contener caracteres
alfabéticos "abc" (indicando el modo de entrada alfabético) a
contener los números "123" (indicando el modo de entrada
numérico).
Después de que el dispositivo de pantalla 30
mueve un n-grama desde la fila de representación de
alternativas 26 al área del cuerpo del mensaje 24, el dispositivo
de entradas y representación 30 inserta automáticamente un espacio
después del n-grama en el cuerpo del mensaje. La
regla de la inserción automática de espacios en el área del cuerpo
del mensaje 24 después de que se ha introducido un
n-grama, está almacenada en el conjunto de
subprogramas de reglas 32 sobre el dispositivo de entradas y
representación 30. Sin embargo hay dos excepciones a esta regla
también almacenadas en el conjunto de subprogramas de reglas 32. La
primera excepción es cuando el usuario inserta un signo de
puntuación (por ejemplo, un punto, un signo de interrogación, etc.).
En tales casos, el dispositivo de entradas y representación 30
dependiendo del signo de puntuación, puede omitir la inserción del
espacio antes y/o después del signo de puntuación.
La segunda excepción es cuando el usuario mueve
el cursor del almacenamiento de texto 44 hacia atrás y hacia
delante (usando la tecla de función ALMOHADILLA 14 y la tecla de
función ASTERISCO 16) en el área del cuerpo del mensaje 24 y mueve
un signo de puntuación y/o carácter desde la fila de representación
de alternativas 26 a la posición del cursor del almacenamiento de
texto 44 en el área del cuerpo del mensaje 24.
El dispositivo de entradas y representación 30
cambia automáticamente a mayúsculas el primer carácter de cualquier
n-grama determinado: (1) al comienzo del mensaje;
(2) al comienzo de una nueva frase (después de varios signos de
puntuación seleccionados que van seguidos de un espacio); y (3)
cuando se crea una nueva entrada a la agenda de direcciones. El
cambio automático está disponible incluso cuando el usuario mueve el
cursor del almacenamiento de texto 44 al comienzo de una frase e
inserta un nuevo carácter al comienzo del n-grama.
El nuevo carácter se introduce en mayúsculas y los caracteres
siguientes al primer carácter conmuta a minúsculas. El usuario
puede invalidar este comportamiento del dispositivo de entradas y
representación 30 presionando la tecla de función CERO y circulando
a través de los modos de cambio.
La característica de terminación de una palabra
permite al usuario completar un n-grama sin tener
que introducir todas los caracteres correspondientes. Cuando el
usuario ha introducido cuatro o más caracteres para cualquier
n-grama determinado, el dispositivo de entradas y
representación 30 representa un icono con una flecha hacia arriba
60 en la parte superior de los n-gramas alternativos
en la fila de representación de alternativas para los cuales hay
terminaciones disponibles en la base de datos de
n-gramas 40.
En el ejemplo ilustrado en la Fig. 9, una vez
que el usuario presiona todas las teclas correspondientes para el
n-grama "cate", el dispositivo de entradas y
representación 30 sitúa una flecha 54 sobre la parte superior de
los n-gramas alternativos (en este ejemplo,
"cate" y "bate") para sugerir la disponibilidad de
diversas terminaciones para ese n-grama. El usuario
debería elegir utilizar esta característica, presionaría la tecla
de la flecha hacia arriba 56 sobre el teclado 12 (véase la Fig. 1).
El dispositivo de entradas y representación 30 presenta los
n-gramas que comienzan con los primeros 4 caracteres
en un área de n-gramas completados 59. De este
modo, cuando el usuario presiona la tecla de la flecha hacia arriba
56 mientras que está resaltado el n-grama
"cate", el dispositivo de entradas y representación 30
representa cater, caterer y category en el área de
n-gramas terminados 59. Una flecha 60 localizada en
el área de n-gramas terminados 59 indica que hay
n-gramas terminados adicionales disponibles de los
cuales puede elegir el usuario. El usuario puede moverse a través
de las opciones de n-gramas terminados usando las
teclas de flechas de arriba y/o abajo 56, 58 sobre el teclado 12
para seleccionar el n-grama deseado.
En la realización preferida, es preferible para
el usuario introducir cuatro caracteres antes de que se active la
característica de terminación de n-gramas para
mantener el número de n-gramas terminados en un
tamaño razonable. En realizaciones alternativas, sin embargo, el
número de caracteres introducidos antes de que se active la
característica de terminación del n-grama es
determinable por el usuario.
Para borrar un n-grama en el
área del cuerpo del mensaje 24, el usuario sitúa el cursor del
almacenamiento de texto 44 sobre el lado derecho del
n-grama e introduce la tecla de función BORRAR 18.
En respuesta a la introducción por el usuario de la tecla de
función BORRAR 18 una vez, el dispositivo de entradas y
representación 30 borra un carácter cada vez. El respuesta a la
introducción por el usuario y mantenimiento de la tecla de función
BORRAR 18 durante aproximadamente un segundo, el dispositivo de
entradas y representación 30 borra el n-grama
entero. En respuesta a que el usuario mantenga continuamente
presionada la tecla de función BORRADO 18, el dispositivo de
entradas y representación 30 borra un n-grama cada
vez hasta que no hay n-gramas a la izquierda en el
área del cuerpo de mensajes 24. Si después de que se borra el área
del cuerpo de mensajes 24 el usuario introduce la tecla de función
BORRADO de nuevo, el dispositivo de entradas y representación 30
sale del modo de entrada de texto.
Las Fig. 10a-10c ilustran un
diagrama de flujo desde la perspectiva del microprocesador 28, en
particular el dispositivo de entradas y representación 30, de
acuerdo con la realización preferida de la presente invención. Como
se indica por los bloques lógicos 62, 64, y 66, el dispositivo de
entradas y representación 30 recibe la información de
identificación desde el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34,
la lógica de línea continua y los bloques de decisión se realizan
por el dispositivo de entradas y representación 30 y los bloques
lógicos de línea discontinua se realizan por el mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34. En la primera etapa de
identificación 62, el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34
preferiblemente realiza una función de búsqueda en su memoria 36
para identificar los caracteres asociados con la tecla de carácter
activada por el usuario. Preferiblemente para el primer conjunto de
caracteres correspondientes a la primera tecla de carácter
recibida, el mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 proporciona
al dispositivo de entradas y representación 30 con el primer
conjunto de caracteres correspondiente a la primera tecla de
carácter recibida en el orden que aparecen al usuario sobre la
propia tecla de carácter.
Alternativamente, el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 proporciona al dispositivo de entradas y
representación 30 con el primer conjunto de caracteres
correspondientes a la primera tecla de carácter recibida en orden
descendente desde la probabilidad más alta de uso en un lenguaje
determinado. El mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 obtiene
tal información realizando una función de búsqueda en su memoria 36
para identificar el primer conjunto de caracteres correspondiente a
la primera tecla de carácter recibida. Una vez que se han
identificado los caracteres, el mecanismo de eliminación de
ambigüedades 34 realiza una función de búsqueda adicional en la
base de datos de uni-gramas 38 para ordenar cada uno
de los caracteres identificados en base a la probabilidad más alta
de frecuencia de uso en el lenguaje determinado.
En la segunda etapa de identificación 64, el
mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 identifica el conjunto
de caracteres correspondiente a la tecla de carácter activada del
mismo modo que en la primera etapa de identificación 62. En la
segunda etapa de identificación 64, sin embargo el mecanismo de
eliminación de ambigüedades 34 proporciona al dispositivo de
entradas y representación 30 con los n-gramas
alternativos deducidos de una combinación de los conjuntos de
caracteres correspondientes a las teclas de caracteres activadas
anteriormente. El mecanismo de eliminación de ambigüedades 34
recoge los n-gramas alternativos de la base de datos
de n-gramas 40 y pasa la información al dispositivo
de entradas y representación 30.
En la tercera etapa de identificación 66, el
mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 identifica el conjunto
de caracteres correspondiente a las teclas de carácter activadas
también del mismo modo que en la primera etapa de identificación
62. En la tercera etapa de identificación 66, sin embargo el
mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 puede configurarse para
generar n-gramas alternativos en una diversidad de
modos. El mecanismo de eliminación de ambigüedades 34 puede (1)
truncar la porción fijada del n-grama y variar el
posterior conjunto de caracteres en su combinación con respecto a
la porción fijada en el orden presentado al usuario sobre la tecla
de carácter; (2) truncar la porción fijada del
n-gama y variar el conjunto posterior de caracteres
en combinación con respecto a la porción fijada en el orden
definido por la base de datos de uni-gramas; o (3)
truncar la porción fijada del n-grama en cualquier
punto y variar el posterior conjunto de caracteres en sus
combinaciones con respecto a la porción fijada en un orden definido
por la base de datos de n-gramas 40.
En base a las enseñanzas de la presente
invención descritas con detalle e ilustradas por ejemplos y figuras,
particularmente la Fig. 8, una persona especialista en la técnica
de programación de ordenadores puede programar el microprocesador
28 de cualquier aparato de entrada de datos para realizar la
presente invención.
Aunque la invención se ha descrito conjuntamente
con una realización específica de la misma, se ocurrirán fácilmente
ventajas adicionales y modificaciones a los especialistas en la
técnica. Por ejemplo, un medio de almacenamiento (no mostrado) que
tiene almacenados sobre el mismo un conjunto de instrucciones (o una
pluralidad de instrucciones - no mostrado) que, cuando se cargan
dentro del microprocesador 28 causa que el microprocesador 28
realice las funciones identificadas en la Fig. 8. Por ejemplo, el
microprocesador 28 puede realizar las siguientes funciones: recibir
una pluralidad de entradas de caracteres en secuencia para un
n-grama deseado desde un usuario; presentar una
fila de representación de alternativas que tiene una lista de
n-gramas alternativos deducidos de la pluralidad de
caracteres para el n-grama deseado, en el que la
lista de n-gramas alternativos está basada en la
probabilidad de uso de una cadena de caracteres de
n-caracteres en un lenguaje determinado; actualizar
la lista de n-gramas alternativos después de la
recepción de cada una de las entradas de caracteres; detectar que
el usuario tiene resaltado activamente un n-grama de
la lista de n-gramas alternativos; recibir un
carácter adicional para el n-grama deseado; y
actualizar la lista de n-gramas alternativos que
tienen la porción de más a la izquierda de todos los
n-gramas comenzando con el n-grama
que se resaltó activamente por el usuario y variando sólo una
combinación de los caracteres adicionales que se añadieron
posteriormente al n-grama que estaba resaltado
activamente.
Claims (17)
1. Un método de entrada de caracteres para un
aparato de entrada de caracteres que tiene una interfaz gráfica de
usuario, una base de datos de n-gramas y un teclado
que tiene un número limitado de teclas de caracteres, siendo el
número limitado de teclas de caracteres menor que el número de
letras asignadas a las teclas de caracteres,
método
método
caracterizado por:
recibir una primera entrada de una tecla de
carácter desde el teclado, teniendo las teclas de caracteres del
teclado las letras asignadas en un orden secuencial alfabético;
representar el primer conjunto de caracteres
asociados con la primera entrada de tecla de carácter;
recibir una segunda entrada de tecla de carácter
desde el teclado, en el que está asociado un segundo conjunto de
caracteres con la segunda entrada de tecla de carácter; combinando
cada uno de los caracteres del primer conjunto de caracteres con
cada uno de los caracteres del segundo conjunto de caracteres.
representar un conjunto de
n-gramas alternativos, deducidos de la etapa de
combinar, en orden descendiente en base a la probabilidad de
frecuencia de uso en un lenguaje determinado:
detectar que un n-grama
seleccionado por el usuario está resaltado activamente en la
pantalla
fijar el n-grama que se resaltó
activamente para crear un n-grama fijado; y
variar por eliminación de la ambigüedad un
carácter asociado con las entradas de teclas de carácter posteriores
en su combinación con respecto al n-grama
fijado.
\vskip1.000000\baselineskip
2. Un método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado además por, antes de la etapa de recibir:
un medio para permitir al usuario borrar los
caracteres de un n-grama activamente resaltado para
crear un n-grama corregido; y
procesar el n-grama corregido
como un n-grama fijado.
\vskip1.000000\baselineskip
3. Un método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado además por activar una fijación por defecto,
en el que cuando está activada, representa el primer carácter de
cada uno de los n-gramas alternativos en el
conjunto de n-gramas alternativos en mayúsculas y
representa los siguientes caracteres de cada uno de los
n-gramas alternativos en minúsculas, cuando comienza
una nueva frase.
4. Un método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado además por:
recibir una tecla de función antes de recibir la
primera tecla de carácter; y
representar un icono indicando que el primer
carácter correspondiente a la primera tecla de carácter se
representará en mayúsculas y los caracteres correspondientes a las
teclas de carácter posteriores se representarán en letras
minúsculas.
\vskip1.000000\baselineskip
5. Un método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado además por:
recibir una tecla de función antes de recibir la
primer tecla de carácter; y
representar un icono indicando que los
caracteres del n-grama alternativo en el conjunto de
n-gramas alternativos se representarán en
mayúsculas.
\vskip1.000000\baselineskip
6. Un método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado además por proporcionar retroalimentación
gráfica sobre la interfaz gráfica de usuario cuando se bascula
entre caracteres alfabéticos en mayúsculas, caracteres alfabéticos
en minúsculas, una combinación de caracteres alfabéticos en
mayúsculas y minúsculas y caracteres numéricos.
7. Un método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado además por proporcionar retroalimentación
gráfica sobre la interfaz gráfico de usuario cuando hay
n-gramas alternativos adicionales no representados
actualmente sobre la interfaz gráfica de usuario.
8. Un método de acuerdo con la reivindicación 1
caracterizado además por proporcionar una retroalimentación
gráfica sobre la interfaz gráfica de usuario cuando hay líneas
adicionales de texto actualmente no representadas sobre la interfaz
gráfica del usuario.
9. Un aparato de entrada de datos que tiene un
número limitado de teclas de caracteres, siendo el número limitado
de teclas de caracteres menor que el número de letras asignadas a
las teclas de carácter, estando el aparato de entrada de datos
caracterizado por:
un medio que tiene un conjunto de teclas de
caracteres en el que cada una de las teclas de carácter representa
una pluralidad de caracteres y en el que la pluralidad de caracteres
está en orden alfabético secuencial
un medio que tiene un área de representación de
caracteres y un cursor de entrada de caracteres;
un medio para seleccionar, para una entrada de
tecla de carácter recibida, el carácter más probable a representar
por esa entrada de la tecla de carácter, y para cambiar
selectivamente, para una entrada de tecla de carácter anterior, el
carácter más probable a representar por la entrada de tecla del
carácter anterior;
un primer medio de funcionamiento en el que la
activación de una secuencia de teclas de carácter causa la
generación y representación de los caracteres introducidos
secuencialmente en el cursor de entrada de caracteres; y
un segundo medio de funcionamiento en el cual se
representa un cursor de edición de texto con los caracteres
introducidos secuencialmente, en el que el cursor de edición de
texto delimita los caracteres fijados de los caracteres no fijados
dentro de una cadena de caracteres continua, de tal modo que la
activación adicional de teclas de carácter causa la generación y
representación de los nuevos caracteres seleccionados por un
mecanismo de eliminación de ambigüedades en el cursor de entrada de
caracteres dentro de los caracteres no fijados y de modo que se
elimina el cambio automático de los caracteres fijados por el
mecanismo de eliminación de ambigüedades.
\vskip1.000000\baselineskip
10. Un aparato de entrada de datos de acuerdo
con la reivindicación 9, en el que en el que el mecanismo de
eliminación de ambigüedades incluye la búsqueda de datos de
n-gramas.
11. Un aparato de entrada de datos de acuerdo
con la reivindicación 9, en el que el mecanismo de eliminación de
ambigüedades aplica la búsqueda de datos de n-gramas
a los caracteres asociados con una tecla de carácter recibida en
combinación con sólo los caracteres no fijados anteriores.
12. Un aparato de entrada de datos de acuerdo
con la reivindicación 9, que incluye además un modo de selección de
n-gramas en el que la activación de la tecla de
selección de un n-grama causa que una cadena de
caracteres se mueva desde el área de la pantalla de representación
de caracteres a otra área de representación sobre la pantalla.
13. Un aparato de entrada de datos de acuerdo
con la reivindicación 9, en el que un conjunto de caracteres se
hace fijo después de que el usuario resalta el conjunto de
caracteres en el área de representación de caracteres.
14. Un aparato de entrada de datos de acuerdo
con la reivindicación 13, en el que el mecanismo de eliminación de
ambigüedades aplica la búsqueda de datos de n-gramas
sólo a los caracteres asociados con las teclas de caracteres
posteriores en combinación con el conjunto de caracteres que están
fijados.
15. Un aparato de entrada de datos de acuerdo
con la reivindicación 13, en el que el conjunto de caracteres que
están fijados se expande para incluir al menos un carácter adicional
después de que se recibe una tecla de carácter adicional.
16. Un aparato de entrada de datos de acuerdo
con la reivindicación 9, caracterizado además por una tecla
de selección para transferir el contenido desde el área de la
pantalla de representación de caracteres a otra área de
representación sobre la pantalla.
17. Un medio de almacenamiento que tiene
almacenados sobre el mismo un conjunto de instrucciones que, cuando
se cargan dentro de un microprocesador, están adaptados para
realizar las etapas del método de acuerdo con una cualquiera de las
reivindicaciones 1 a 8.
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