ES2320135T3 - Aparato portatil de entretemimiento. - Google Patents
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Abstract
Un método para sincronizar los contenidos de vídeo almacenados en un servidor digital de entretenimientos (102) con los contenidos de vídeo almacenados en un aparato portátil de entretenimiento (104, 106) en el que el aparato portátil de entretenimiento (104, 106) tiene una lista de contenidos deseados (402) que comprende una selección de contenidos de vídeo, y en el que el servidor digital de entretenimientos (102) tiene una lista de contenidos disponibles (404), comprendiendo el método: determinar (502) si el aparato portátil de entretenimiento (104, 106) está dentro del alcance de sincronización del servidor digital de entretenimientos (102); en respuesta a la determinación de que el aparato portátil de entretenimiento (104, 106) está dentro del alcance de sincronización: establecer un enlace de comunicaciones con el servidor digital de entretenimientos (102); recibir (504) la lista de contenidos disponibles (404) desde el servidor digital de entretenimientos (102); comparar (506) la lista de contenidos deseados (402) con la lista de contenidos disponibles (404); y descargar(510) los contenidos de vídeo encontrados tanto sobre la lista de contenidos deseados (402) como sobre la lista de contenidos disponibles (404) desde el servidor digital de entretenimientos (102) al aparato portátil de entretenimiento (104, 106).
Description
Aparato portátil de entretenimiento.
La presente invención se refiere generalmente a
sistemas de entretenimiento, y más específicamente, a un aparato
portátil de entretenimiento que se usa junto con sistemas digitales
de entretenimiento, tales como las grabadoras de vídeo digitales o
las grabadoras de vídeo personales.
Los sistemas digitales de entretenimiento, tales
como las grabadoras de vídeo digitales (DVR) (conocidas de otra
forma como grabadoras de vídeo personales (PVR) y los reproductores
digitales de discos de vídeo (DVD), han recibido una atención que
ha aumentado últimamente y se han hecho populares. Estos sistemas
digitales de entretenimiento son capaces de reproducir contenidos
de vídeo y audio con una calidad elevada comparados con los
sistemas convencionales analógicos de entretenimiento porque los
contenidos de vídeo y audio pueden estar formateados digitalmente.
Formatear digitalmente los contenidos de vídeo también facilita la
implementación de guías de programa y la manipulación de los
contenidos de vídeo por los usuarios.
Los DVR convencionales típicamente reciben un
contenido de vídeo bien desde un cable de vídeo convencional o a
través de una conexión de banda ancha, y a continuación codifican y
almacenan los contenidos de vídeo recibido en formatos digitales
comprimidos, tales como los de la normativa del grupo de expertos de
imágenes en movimiento 2 ("MPEG-2"), para su
recuperación futura por un usuario. De esta forma, los usuarios
pueden ver contenidos de vídeo de alta calidad en cualquier
instante que lo deseen sin deterioro de la calidad de la imagen en
comparación con la grabación analógica de contenidos de vídeo Un
ejemplo de DVR convencional es el tipo de DVR ReplayTV
proporcionado por Digital Networks North America con sede en Santa
Clara, California.
Una de las desventajas de los DVR convencionales
es que típicamente no tienen una pantalla separada, y de esta forma
requieren un sistema de pantalla separado, tal como un conjunto de
televisión o un monitor de ordenador, para ver el contenido de
vídeo grabado. Además el tamaño típico de los DVR convencionales es
demasiado grande para ser portátiles.
Sin embargo, los usuarios de DVR pueden
encontrar muy útil y conveniente que puedan descargar al menos parte
de los contenidos de vídeo almacenados en el DVR a un aparato
portátil de entretenimiento, y disfrutar de los contenidos de vídeo
en una localización remota respecto al DVR. Por ejemplo, un usuario
puede desear descargar una película almacenada en un DVR a un
aparato de entretenimiento portátil, y a continuación ver la
película mientras viaja, tal como cuando se oye música usando un
sistema de audio de un automóvil junto con un reproductor portátil
de la Capa 3 de Audio MPEG ("MP3") o un reproductor portátil de
CD.
Además, un usuario puede desear actualizar el
contenido de vídeo sobre un aparato portátil de entretenimiento con
un contenido de vídeo y un DVR de modo que el contenido de vídeo no
se haga viejo. En otras palabras, un usuario puede desear
sincronizar el contenido de vídeo almacenado en el aparato de
entretenimiento portátil con el que está en el DVR en cualquier
número de intervalos, por ejemplo, (i) una vez al día, (ii) una vez
a al semana, (iii) después de que el contenido del aparato portátil
de entretenimiento se ha visto, y (iv) etc.
Por lo tanto, hay una necesidad de un aparato
personal de entretenimiento que sea portátil y que se pueda
utilizar para almacenar al menos una cantidad práctica de contenido
de vídeo, por ejemplo una hora de contenido de vídeo en formato
digital. Hay una necesidad de un aparato personal de entretenimiento
que pueda descargar contenidos de vídeo desde un DVR convencional.
Además hay una necesidad de sincronizar los contenidos de vídeo
almacenados en un aparato portátil de entretenimiento con los de un
DVR.
La Publicación de la Patente de Estados Unidos
Nº 2002/164156 A1 describe un reproductor de vídeo digital portátil
que está diseñado para recibir datos comprimidos propietarios desde
un grabador personal de vídeo (PVR). El reproductor portátil de
vídeo digital se conecta al PVR usando un enlace de comunicaciones
IEEE 1394 para descargar el contenido.
La Patente de Estados Unidos Nº 5.861.906
describe una aplicación interactiva de vídeo a petición para su uso
con un decodificador de televisión acoplado a la televisión.
De acuerdo con un primer aspecto de la presente
invención se proporciona un método para sincronizar los contenidos
de vídeo almacenados en un servidor digital de entretenimientos con
los contenidos de vídeo almacenados en un aparato portátil de
entretenimiento, en el que el aparato portátil de entretenimiento
tiene una lista de contenidos deseados que comprende una selección
de contenidos de vídeo, y en el que el servidor digital de
entretenimientos tiene una lista de contenidos disponibles,
comprendiendo el método:
determinar si el aparato portátil de
entretenimiento está dentro del alcance de sincronización del
servidor digital de entretenimientos,
en respuesta a la determinación de que el
aparato portátil de entretenimiento está dentro del alcance de
sincronización:
- establecer un enlace de comunicaciones con el servidor digital de entretenimientos;
- recibir la lista de contenidos disponibles desde el servidor digital de entretenimientos;
- comparar la lista de contenidos deseados con la lista de contenidos disponibles; y
- descargar los contenidos de vídeo encontrados tanto sobre la lista de contenidos deseados como sobre la lista de contenidos disponibles desde el servidor digital de entretenimientos al aparato portátil de entretenimientos.
De acuerdo con un segundo aspecto de la
invención se proporciona un aparato portátil de entretenimiento que
opera junto con un servidor digital de entretenimientos que almacena
contenidos de entretenimiento, tales como contenidos de vídeo o de
audio, en formato digital. El aparato portátil de entretenimiento
comprende una interfaz de comunicaciones para descargar contenidos
de vídeo desde el servidor digital de entretenimientos; y
un módulo de almacenamiento para almacenar los
contenidos de vídeo descargados; y
un controlador acoplado al mismo y que se puede
actuar para controlar las operaciones de la interfaz de
comunicaciones y el módulo de almacenamiento, en el que el
controlador se puede actuar para:
- determinar si el aparato portátil de entretenimiento está dentro del alcance de sincronización del servidor digital de entretenimientos;
- controlar la interfaz de comunicaciones para descargar desde el servidor digital de entretenimientos los contenidos de vídeo que se encuentran tanto en la lista de contenidos deseados como en la lista de contenidos disponibles.
El aparato portátil de entretenimiento, que
puede realizarse como un dispositivo de mano, puede descargar
contenidos de entretenimiento desde el servidor digital de
entretenimientos. De acuerdo con una realización, el aparato
portátil de entretenimientos puede almacenar al menos una hora de
contenido de vídeo en formato digital en un dispositivo de
almacenamiento, tal como un medio de almacenamiento basado en un
disco, que está integrado dentro, que forma parte integral o de
otra manera se incorpora dentro del aparato portátil de
entretenimiento. Los contenidos de entretenimiento almacenados en
el servidor digital de entretenimientos y el aparato portátil de
entretenimiento pueden sincronizarse después de que el aparato
portátil de entretenimiento establece un enlace de comunicaciones
con el servidor digital de entretenimientos.
A modo de ejemplo, el servidor digital de
entretenimientos puede actuarse para almacenar contenidos de vídeo,
y el aparato portátil de entretenimiento puede actuarse para
almacenar al menos una parte de los contenidos de vídeo almacenados
en el servidor digital de entretenimientos. El aparato portátil de
entretenimiento puede incluir (i) una interfaz de comunicaciones
para descargar contenidos de vídeo desde el servidor digital de
entretenimientos en formato digital, (ii) un módulo de
almacenamiento para almacenar los contenidos de vídeo descargados;
y (iii) un controlador acoplado y que se puede actuar para controlar
las operaciones de la interfaz de comunicaciones y el módulo de
almacenamiento. El controlador se puede actuar para controlar la
interfaz de comunicaciones de modo que se descargan al aparato
portátil de entretenimientos al menos parte de los contenidos de
vídeo almacenados en el servidor digital de entretenimientos en
respuesta al aparato portátil de entretenimientos que estable una
comunicación con el servidor digital de entretenimientos.
\vskip1.000000\baselineskip
Las realizaciones preferidas se describen con
relación a los siguientes dibujos, en los que referencias numéricas
iguales se refieren a elementos iguales en las diversas figuras, y
en los que:
la Fig. 1 es un primer diagrama de bloques que
ilustra un sistema digital de entretenimientos de acuerdo con una
realización de ejemplo;
la Fig. 2 es un segundo diagrama de bloques que
ilustra un servidor digital de entretenimientos de acuerdo con una
realización de ejemplo;
las Fig. 3A-3D son los diagramas
de bloques, tercero al sexto que ilustran cada uno un aparato
personal de entretenimiento de acuerdo con una realización de
ejemplo;
la Fig. 4 es el séptimo diagrama de bloques que
ilustra los acoplamientos entre elementos de los aparatos
personales de entretenimiento descritos en las Fig.
3A-3D.
las Fig. 5A-5D son los diagramas
de flujo primero al cuarto que ilustran cada uno un flujo para la
sincronización del servidor digital de entretenimientos y un
aparato personal de entretenimiento de acuerdo con una realización
de ejemplo;
las Fig. 6A-6B son los diagramas
de bloques octavo y noveno que ilustran los aparatos portátiles de
entretenimiento de acuerdo con las realizaciones de ejemplo; y
la Fig. 7 es el décimo diagrama de bloques que
ilustra un aparato portátil de entretenimiento para reproducir
contenidos de vídeo de acuerdo con una realización de ejemplo.
\vskip1.000000\baselineskip
La Fig. 1 es un diagrama que ilustra un sistema
digital de entretenimientos 100 que incluye un servidor digital de
entretenimientos y realizaciones alternativas de un aparato personal
de entretenimiento de acuerdo con una realización de ejemplo.
Refiriéndonos a la Fig. 1, el sistema digital de entretenimientos
100 incluye un servidor digital de entretenimientos 102 y uno o más
aparatos personales de entretenimiento 104, 106.
El servidor digital de entretenimientos 102 pude
estar realizado como un grabador digital de vídeo ("DVR").
Como tal, puede sacar vídeo y audio a pantallas y altavoces
convencionales respectivamente. Sin embargo, el servidor digital de
entretenimientos 102 también incluye una interfaz de comunicaciones
con los aparatos personales de entretenimiento 104, 106. Además, el
servidor digital de entretenimientos 102, emplea un mecanismo de
control para sincronizar los contenidos de entretenimiento
almacenados en el mismo con los contenidos de entretenimiento
almacenados en los aparatos personales de entretenimiento 104, 106.
A continuación se describen realizaciones de ejemplo con referencia
a las Fig. 5A, 5B, 5C y 5D.
El servidor digital de entretenimientos 102
puede recibir contenidos digitales de entretenimiento, incluyendo
contenidos de vídeo, desde diversas interfaces convencionales,
incluyendo una Antena de Radiofrecuencia coaxial ("RF"), una
interfaz de vídeo S, interfaces de red, y similares (no mostrados).
Además el servidor digital de entretenimientos 102 puede ser capaz
de conectarse a una red de comunicaciones de datos, tal como la
Internet, para descargar contenidos de entretenimiento y cargar
información a un servidor remoto (no mostrado).
Los aparatos personales de entretenimiento 104,
106 son dispositivos portátiles y/o de mano que se adaptan para
procesar contenidos de vídeo y audio. Los aparatos personales de
entretenimiento 104, 106 son dispositivos clientes en relación con
el servidor digital de entretenimientos 102. En otras palabras,
respondiendo a una petición, el servidor digital de
entretenimientos 102 descarga los contenidos digitales de
entretenimiento, tales como contenidos de vídeo, al aparato de
entretenimiento personal 104 a través de una interfaz de
comunicaciones. Esta interfaz de comunicaciones puede ser, por
ejemplo, una interfaz sin hilos, tal como una interfaz de RF, una
interfaz Bluetooth, una interfaz de comunicaciones celular, y
similares.
En otra realización, el aparato personal de
entretenimiento 106 está situado sobre un soporte 108 conectado al
mismo, o directamente acoplado a través de un cable (no mostrado) a
una red de comunicaciones cableada. En tal caso el servidor digital
de entretenimientos 102 descarga contenidos digitales de
entretenimiento, tales como contenidos de vídeo al aparato personal
de entretenimiento 106 a través de la red de comunicaciones cableada
y el soporte 108 o cable (no mostrado).
El soporte 108 puede tener un botón (no
mostrado) que cuando se presiona inicia una secuencia para
sincronizar los contenidos digitales de entretenimiento en el
servidor digital de entretenimientos 102 con el aparato personal de
entretenimiento 106. Una vez almacenados en los aparatos personales
de entretenimiento 104, 106, los aparatos personales de
entretenimiento 104, 106 se pueden actuar a continuación para
reproducir los contenidos digitales de entretenimiento
descargados.
Los aparatos personales de entretenimiento 104,
106 pueden ser de mano y portátiles de modo que pueden (i)
transportarse a cualquier parte con el contenido de vídeo descargado
almacenado en el mismo y (ii) ser capaces de reproducir a
continuación los contenidos de vídeo descargados en cualquier parte
en una localización remota respecto del servidor digital de
entretenimientos 102. Además, los contenidos de vídeo almacenados en
los aparatos personales de entretenimiento 104, 106 se sincronizan
con los contenidos de vídeo almacenados en el servidor digital de
entretenimientos 102 siempre que estén acoplados en comunicaciones
con la red de comunicaciones a través de la interfaz de
comunicaciones.
Como tal, cuando se almacenan nuevos contenidos
de entretenimiento en el servidor digital de entretenimientos 102,
los aparatos personales de entretenimiento 104, 106, se pueden
operar para detectar la presencia de los nuevos contenidos de
entretenimiento, y en respuesta descargar al menos una parte de los
nuevos contenidos de entretenimiento. Los nuevos contenidos de
entretenimiento pueden descargarse de acuerdo con las preferencias
de usuario como se describe más adelante con más detalle.
La Fig. 2 es un diagrama de bloques que ilustra
el servidor digital de entretenimientos 102 de acuerdo con una
realización de ejemplo. El servidor digital de entretenimientos 102
puede incluir un módulo de entrada 202, conmutadores de entrada
203, un codificador 204, una memoria 206, un controlador 208, un
medio de almacenamiento de datos 210, una interfaz de
comunicaciones del extremo de salida 212, un conversor de códigos
214, una interfaz de comunicaciones del extremo de entrada 216, y
un módulo de salida 218.
Por facilidad de entendimiento, el servidor
digital de entretenimientos 102 se muestra acoplado a una televisión
220, un monitor 222, un altavoz 224, y al aparato personal de
entretenimiento 104. El servidor digital de entretenimientos 102
puede tener también una fuente de alimentación (no mostrada) para
suministrar potencia a sus componentes. La fuente de potencia puede
ser una batería convencional, una batería recargable, o cualquier
otro tipo de fuente de alimentación.
El módulo de entrada 202 puede recibir
contenidos de vídeo de entrada a través de diversas interfaces
convencionales, incluyendo antenas coaxiales de RF, una interfaz de
Video S, y similares. Las señales de vídeo recibidas pueden
originarse desde una difusión NTSC normalizada, una difusión de
televisión de alta definición (HDTV), un cable normalizado, un
satélite, un vídeo casero (por ejemplo VHS) y/o otras fuentes. El
módulo de entrada 202 puede recibir también una entrada desde otros
dispositivos, tales como un decodificador de televisión que recibe
una formato de señal y saca una señal NTSC u otro formato de vídeo
El módulo de entrada 202 está configurado para incluir también la
funcionalidad de sintonización apropiada.
Los contenidos de vídeo recibidos por el módulo
de entrada 202, que están en un formato de señales de vídeo se pasa
al codificador 204. A continuación el codificador 204 convierte las
señales de vídeo desde un primer formato (por ejemplo NTSC
analógico, VHS, Video S, u otro formato convencional) a un formato
digital (por ejemplo, el MPEG-2). Los datos de
vídeo digital se almacenan a continuación bajo el control del
controlador 208 en el medio de almacenamiento 210 para su
recuperación futura.
El medio de almacenamiento 210 puede ser
cualquier tipo de memoria que se pueda reescribir capaz de almacenar
datos digitales, y es típicamente un disco duro, un disco óptico
tal como un DVD que se pueda reescribir (DVD-RW) o
un CD que se pueda reescribir (CD-RW), una memoria
flash, o similares. Aunque pueden proporcionarse diversas
capacidades del medio de almacenamiento 210 que varían desee unos
pocos minutos a centenares de horas, el medio de almacenamiento 210
puede almacenar típicamente al menos una hora de contenido de vídeo
en formato digital. Aproximadamente, por cada giga de octetos de
bits de almacenamiento; puede almacenarse aproximadamente 1 hora de
contenido de vídeo en una calidad de imagen normalizada usando
MPEG-2.
El contenido de vídeo almacenado en el medio de
almacenamiento 210 puede verse inmediatamente o en un momento
posterior. La información adicional tal como los datos de guía del
programa, títulos de los contenidos de vídeo y similares pueden
almacenarse en asociación con los contenidos de vídeo almacenados
para identificar y gestionar los contenidos de vídeo almacenados en
el medio de almacenamiento 210.
El servidor digital de entretenimientos 102
puede conectarse también a una red de comunicaciones de datos, tal
como la Internet, a través de una interfaz de comunicaciones del
extremo de salida 212. La interfaz de comunicaciones del extremo de
salida 212 puede ser una interfaz de red normalizada o una
propietaria que permita la conexión a una red basada en la
Ethernet. Esta interfaz de comunicaciones del extremo de salida 212
puede usarse también para conectarse a una red doméstica, a una red
de banda ancha, o cualquier otra red de datos.
El servidor digital de entretenimientos 102
puede descargar diversos contenidos de entretenimiento tales como
vídeo, audio, juegos, y similares en formato digital a través de la
interfaz de comunicaciones del extremo de salida 212 desde diversas
fuentes de contenidos sobre la red de comunicaciones de datos. Los
contenidos recibidos a través de la interfaz de comunicaciones del
extremo de salida 212 pueden estar ya en formato digital tal como
el MPEG-2, y de este modo, el controlador 208 puede
hacer que se almacenen los contenidos en el medio de almacenamiento
210 sin el procesamiento por el codificador 204.
Además, el servidor digital de entretenimientos
102 puede transmitir datos a un servidor remoto (no mostrado) sobre
la red de comunicaciones de datos a través de la interfaz de
comunicaciones del extremo de salida 212. Por ejemplo, la
información de la selección de contenidos de pago por visión,
petición de contenidos de entretenimiento específicos, información
de pago por tarjeta de crédito, o cualquier otro tipo de información
usada por el servidor digital de entretenimientos 102 puede
transmitirse a través de la interfaz de comunicaciones del extremo
de salida 212 al servidor remoto.
El controlador 208 controla el funcionamiento de
los diversos elementos en el servidor digital de entretenimientos,
incluyendo el módulo de entrada 202, el codificador 204, la memoria
206, la interfaz de comunicaciones del extremo de salida 212, el
medio de almacenamiento 210, el conversor de códigos 214, la
interfaz de comunicaciones del extremo de entrada 216, y el módulo
de salida 218. Para facilitar esto, el controlador puede realizarse,
por ejemplo, como una plataforma de computación de propósito
general, una plataforma de computación especializada, una
plataforma de computación Linux u otra de fuente abierta, una
plataforma de computación propietaria, y similares.
Por consiguiente, el sistema de procesamiento
110 incluye al menos un procesador que se puede actuar para
ejecutar una lógica general y propietaria. Para este fin, el
controlador 208 ejecuta instrucciones o programas almacenados en la
memoria 206 para proporcionar las diversas funcionalidades del
servidor digital de entretenimientos 102, tales como sincronizar
los contenidos digitales de entretenimiento almacenados en el
servidor digital de entretenimientos 102 y el aparato personal de
entretenimiento 104.
La memoria 106 opera como memoria de trabajo
para el controlador 108 cuando el controlador ejecuta instrucciones
y programas y puede almacenar instrucciones adicionales, tales como
las secuencias de arranque y/o otra información. La memoria 206
puede ser casi cualquier tipo de medio de almacenamiento, incluyendo
por ejemplo, una memoria que se pueda reescribir tal como una SRAM
y/o una memoria de sólo lectura tal como una ROM.
El módulo de salida 218 incluye un decodificador
de vídeo 226 y un decodificador de audio 228. Los decodificadores
de vídeo y audio 226, 228 pueden ser decodificadores que convierten
los contenidos digitales de vídeo y los contenidos digitales de
audio almacenados en el medio de almacenamiento 210 en un formato
compatible con los dispositivos de pantalla convencionales, tales
como el conjunto de televisión de formato NTSC 220 o el monitor de
ordenador 222, y con altavoces convencionales 224 (por ejemplo,
decodificadores MPEG).
El servidor digital de entretenimientos 102
también comunica con el aparato personal de entretenimiento 104
como se describe en la Fig. 1 a través de la interfaz de
comunicaciones del extremo de entrada 216. Usando la interfaz de
comunicaciones del extremo de entrada 216, el servidor digital de
entretenimientos 102 puede transmitir los contenidos de
entretenimiento almacenados en el medio de almacenamiento 210 al
aparato personal de entretenimiento 104. El servidor digital de
entretenimientos 102 también puede recibir datos u otra información,
tal como una lista de contenidos de entretenimiento deseados, o
diversas señales de control desde el aparato personal de
entretenimiento 104. La interfaz de comunicaciones del extremo de
entrada 216 también puede ser una interfaz de comunicaciones sin
hilos, tal como un módem celular, una interfaz Bluetooth, una
interfaz de comunicaciones por satélite o una interfaz de
comunicaciones de RF, y similares.
Como alternativa, pueden descargarse los
contenidos de entretenimiento a un aparato personal de
entretenimiento 106 con capacidad de comunicaciones cableadas como
se ha descrito anteriormente. En tal caso, la interfaz de
comunicaciones del extremo de entrada 216 puede ser una interfaz de
comunicaciones cableada, tal como un módem que puede conectarse a
una línea telefónica regular, una interfaz RS-232C,
un puerto USB normalizado, una conexión IEEE 1394 (conocida de otra
forma como FireWire, I.Link, o Linx y similares. Además, el servidor
digital de entretenimientos 102 puede conectarse a un aparato
personal de entretenimiento 106 con capacidad de comunicaciones
cableadas en lugar de un aparato personal de entretenimiento 104 con
capacidad de comunicaciones sin hilos.
Los contenidos de entretenimiento almacenados en
el medio de almacenamiento 210 pueden descargarse a un aparato
personal de entretenimiento 104 en formato digital sin decodificar.
Esto puede evitar cualquier distorsión de los contenidos de
entretenimiento.
El conversor de códigos 214 es capaz de
modificar la tasa de codificación de los contenidos digitales de
entretenimiento bajo control del controlador 208. Esto puede
hacerse antes de descargar al aparato personal de entretenimiento
104, y muestreando el contenido digital de entretenimientos a una
tasa de muestreo predeterminada. La tasa de muestreo predeterminada
puede seleccionarse por el usuario del servidor digital de
entretenimientos 102 o el aparato personal de entretenimiento 104.
En una realización, la tasa de codificación se selecciona por el
usuario del servidor digital de entretenimientos 102 usando las
teclas de entrada 203.
La tasa de codificación se puede seleccionar por
el usuario del aparato personal de entretenimiento 104 usando
conmutadores de entrada (no mostrados), y la tasa de codificación
seleccionada puede comunicarse al controlador 208 a través de la
interfaz de comunicaciones del extremo de entrada 216. El
controlador 208 también puede controlar el conversor de códigos 214
de acuerdo con la tasa de codificación seleccionada.
De este modo, los usuarios pueden elegir
comprometer la calidad de los contenidos de entretenimiento
descargados a cambio de un tamaño de datos reducido, y de este modo
aumentar los contenidos de entretenimiento que se puede
descargar.
Refiriéndonos ahora a la Fig. 3A, se muestra un
diagrama de bloques que ilustra el aparato personal de
entretenimiento de acuerdo con una realización. El aparato personal
de entretenimiento 104 puede operar junto con el servidor digital
de entretenimientos 102 como se ha descrito anteriormente e
ilustrado en la Fig. 2
El aparato personal de entretenimiento 104
incluye una interfaz de comunicaciones 302, conmutadores de entrada
304, un controlador 306, un medio de almacenamiento 308, una memoria
310, un módulo de salida 312, una pantalla 314, y un altavoz 316.
El aparato personal de entretenimiento 104 puede tener también una
fuente de potencia (no mostrada) para proporcionar potencia a sus
componentes. La fuente de potencia puede ser una batería
convencional, una batería recargable, o cualquier otro tipo de
fuente de potencia.
El aparato personal de entretenimiento 104 puede
permitir a un usuario disfrutar beneficiosamente de los contenidos
de entretenimiento almacenados en el mismo en una localización
remota respecto al servidor digital de entretenimientos 102, por
ejemplo en una habitación de hotel o en un coche, con una conexión
adecuada al dispositivo de pantalla 314 y/o al altavoz 316. Como
alternativa, el aparato personal de entretenimiento 104 puede operar
sin necesidad de conexión a cualquier dispositivo externo de
pantalla o altavoz, cuando la pantalla 314 y el altavoz 316 están
integrados dentro, son parte integral o de otra forma están
incorporados en el aparato personal de entretenimiento 104.
En esta realización, el aparato personal de
entretenimiento 104 puede actuarse para descargar contenidos de
entretenimiento desde el servidor digital de entretenimientos 102 a
través de la interfaz de comunicaciones 302 usando comunicaciones
sin hilos. Como tal, la interfaz de comunicaciones 302 puede ser una
interfaz de comunicaciones sin hilos, tal como un módem celular,
una interfaz Bluetooth, una interfaz de comunicaciones por
satélite, una interfaz de comunicaciones de RF, y similares.
El contenido de vídeo y audio descargado está en
formato digital y puede almacenarse en el medio de almacenamiento
308 para su recuperación inmediata o futura. El medio de
almacenamiento 308 puede ser de cualquier tipo de memoria que se
pueda reescribir capaz de almacenar datos digitales, tal como una
memoria flash, un disco duro, un disco óptico tal como un DVD que
se puede reescribir (DVD-RW) o un CD que se puede
reescribir (CD-RW), o cualquier otro medio de
almacenamiento de datos que se pueda reescribir. Aunque pueden
proporcionarse diversas capacidades del medio de almacenamiento 308
que varían desde unos pocos minutos a cientos de horas, el medio de
almacenamiento 308 puede almacenar típicamente al menos una hora de
contenido de vídeo en formato digital. Información adicional tal
como los datos de guía del programa, el título del contenido de
vídeo, y similares pueden almacenarse en el medio de almacenamiento
308 junto con el contenido de vídeo almacenado para gestionar e
identificar el contenido de vídeo almacenado.
Además, el aparato personal de entretenimiento
104 también puede transmitir datos al servidor digital de
entretenimientos 102 a través de la interfaz de comunicaciones 302.
Por ejemplo, es posible transmitir una lista de contenidos de
entretenimiento deseados, una tasa de codificación seleccionada por
el usuario, un intervalo seleccionado por el usuario para la
sincronización de contenidos entre el servidor digital de
entretenimientos 102 y el aparato personal de entretenimiento 104,
o cualquier otro tipo de datos, desde el aparato personal de
entretenimiento 104 al servidor digital de entretenimientos
102.
Los conmutadores de entrada 304 proporcionan un
modo para un usuario de controlar el aparato personal de
entretenimiento 104. Los conmutadores de entrada 304 incluyen, pero
no están limitados a estos, un botón de reproducción, un botón de
parada, un botón de menú, un botón de entrada (seleccionar), un
botón de avance rápido, un botón de rebobinado, un botón
encendido/apagado de alimentación, un botón del modo de reposo y
similares. Los conmutadores de entrada 304 pueden incluir también
un botón para introducir la tasa de codificación seleccionada por el
usuario para el conversor de códigos 214 en el servidor digital de
entretenimientos 102. Los comandos de entrada generados por los
conmutadores de entrada 304 se proporcionan al controlador 306 de
modo que el controlador 306 controla el funcionamiento del aparato
personal de entretenimiento 104 en respuesta a los comandos de
entrada. Algunos de los comandos de entrada también pueden
transmitirse al servidor digital de entretenimientos 102 a través de
la interfaz de comunicaciones 302.
El controlador 306 recibe los diversos comandos
de entrada de los conmutadores de entrada 304 y también ejecuta
instrucciones o programas almacenados en la memoria 310 para
controlar los diversos elementos en el aparato personal de
entretenimiento 104, incluyendo la interfaz de comunicaciones 302,
los conmutadores de entrada 204, el medio de almacenamiento 308, la
memoria 310, el módulo de salida 32, la pantalla 314, y el altavoz
316. La memoria 310 funciona como una memoria de trabajo para el
controlador 306 cuando el controlador ejecuta instrucciones y
programas y puede también almacenar instrucciones adicionales, tales
como las secuencias de arranque y/o otra información. La memoria
310 puede realizarse como una memoria que se puede reescribir, tal
como una SRAM, pero también puede incluir memoria de sólo
lectura.
El módulo de salida 312 incluye un decodificador
de vídeo 318 y un decodificador de audio 320. El decodificador de
vídeo 318 y el decodificador de audio 320 son decodificadores que
convierten los contenidos de vídeo digital y de audio digital
almacenados en el medio de almacenamiento 308, y codifican, en
formato digital, en un formato compatible con el dispositivo de
pantalla convencional 314 y con un altavoz convencional 316 (por
ejemplo, un decodificador MPEG). El dispositivo de pantalla 314
puede ser una pantalla de cristal líquido (LCD), un monitor de
ordenador, un conjunto convencional de televisión y/o cualquier otro
dispositivo de pantalla.
Los contenidos de entretenimiento almacenados en
el servidor digital de entretenimientos 102 pueden sincronizarse de
diversos modos con los contenidos de entretenimiento almacenados en
el aparato personal de entretenimiento 104. Como tal, el aparato
personal de entretenimiento 104 se puede actuar para descargar al
menos una parte de los contenidos de entretenimiento desde el
servidor digital de entretenimientos 102 después de que está dentro
del alcance de sincronización para la comunicación con el servidor
digital de entretenimientos 102. El método de sincronizar los
contenidos de entretenimiento se describe más adelante con más
detalle con referencia a las Fig. 4, 5A, 5B, 5C y 5D.
Los contenidos de entretenimiento almacenados en
el medio de almacenamiento 308 pueden borrarse cuando el usuario ha
visto y/o oído previamente los contenidos de entretenimiento, aunque
otras realizaciones pueden almacenar el contenido de
entretenimiento aún incluso después de que el usuario ha usado el
contenido de entretenimiento. Por ejemplo, el contenido de
entretenimiento puede borrarse del medio de almacenamiento 308
después de un tiempo predeterminado, por ejemplo 10 minutos, 1
hora, ó 10 horas, después de que se ha usado el contenido de
entretenimiento. Como alternativa, los contenidos de entretenimiento
pueden borrarse del medio de almacenamiento cuando se han usado los
contenidos de entretenimiento un número predeterminado de veces, por
ejemplo, una vez, dos veces, o similares.
La Fig. 3B es un diagrama de bloques que ilustra
un aparato personal de entretenimiento 106 de acuerdo con otra
realización de ejemplo. El aparato personal de entretenimiento 106
es similar al aparato personal de entretenimiento 104 mostrado en
la Fig. 3A en la mayor parte de los aspectos excepto en que el
aparato personal de entretenimiento 106 en la Fig. 3B tiene
capacidad de comunicaciones cableadas. Por consiguiente, la interfaz
de comunicaciones 302 puede realizarse como una interfaz de
comunicaciones cableada tal como un módem normalizado que puede
conectarse a una línea telefónica, una interfaz
RS-232C, un puerto USB normalizado, una conexión
IEEE 1394 (conocida de otra forma como FireWire, i.Link, o Lynx) y
similares.
La Fig. 3C es otro diagrama de bloques que
ilustra un aparato personal de entretenimiento 105 de acuerdo con
otra realización de ejemplo. En esta realización, el aparato
personal de entretenimiento 105 es similar al aparato personal de
entretenimiento 104 mostrado en la Fig. 3A en la mayor parte de los
aspectos, excepto que el aparato personal de entretenimiento 104 de
la Fig. 3C no incluye un dispositivo de pantalla y/o un altavoz
integrados, sino que en cambio, el dispositivo de pantalla 314 y el
altavoz 316 son externos al aparato personal de entretenimiento
105.
En este caso, los decodificadores de vídeo y
audio 318, 320 sacan los contenidos de vídeo y audio,
respectivamente, en un formato compatible con la pantalla 314 y los
altavoces 316 respectivamente. Como tal, el aparato personal de
entretenimiento 104 puede ser compatible con cualquier tipo de
pantalla o altavoz convencionales, incluyendo, por ejemplo, una
pantalla de vídeo de coche o un altavoz de audio de coche.
Cuando se realiza como un dispositivo portátil,
los usuarios del aparato personal de entretenimiento 105 pueden
disfrutar los contenidos de vídeo y audio en cualquier localización
remota respecto al servidor digital de entretenimientos 102. Por
ejemplo, un usuario puede (i) descargar películas desde el servidor
digital de entretenimientos 102 al aparato personal de
entretenimiento 105, (ii) llevarlo a cualquier localización, y (iii)
disfrutar a continuación las películas almacenadas en el aparato
personal de entretenimiento 105 conectándolo a un dispositivo
externo que tiene una pantalla y un altavoz.
La Fig. 3D es un diagrama de bloques que ilustra
un aparato personal de entretenimiento 107 de acuerdo con otra
realización de ejemplo. Como se muestra en la Fig. 3D, el aparato
personal de entretenimiento 107 es similar al aparato personal de
entretenimiento 106 mostrado en la Fig. 3B, excepto en que el
aparato personal de entretenimiento 107 de la Fig. 3D no incluye un
dispositivo de pantalla y/o altavoz integrados, sino en cambio, el
dispositivo de pantalla 314 y el altavoz 316 son externos al aparato
personal de entretenimiento 105.
En este caso, los decodificadores de vídeo y
audio 318, 320 sacan los contenidos de vídeo y audio,
respectivamente, en un formato compatible con la pantalla 314 y los
altavoces 316 respectivamente. Como tal, el aparato personal de
entretenimiento 104 puede ser compatible con cualquier tipo de
pantalla o altavoz convencionales, incluyendo, por ejemplo, una
pantalla de vídeo de coche o un altavoz de audio de coche.
La Fig. 4 es un diagrama de bloques de un
acoplamiento entre elementos de los aparatos personales de
entretenimiento 104-107, descritos en las Fig.
3A-3D. Los elementos de los aparatos personales de
entretenimiento mostrados en la Fig. 4 incluyen la interfaz de
comunicaciones 302, el controlador 306, la memoria 310, la pantalla
314, y los conmutadores de entrada 304. Por simplicidad, los
aparatos personales de entretenimiento 104-107 se
denominan de forma colectiva como aparatos personales de
entretenimiento 104 en referencia a la Fig. 4.
Refiriéndonos ahora a la Fig. 4, la memoria 310
puede almacenar una lista de contenidos deseados 402 y una lista de
contenidos de entretenimientos reproducidos 406. La lista de
contenidos deseados 402 típicamente es una lista de contenidos de
entretenimiento que el usuario del aparato personal de
entretenimiento 104 desea descargar del servidor digital de
entretenimientos 102 después de que los contenidos de
entretenimiento estén disponibles en el servidor digital de
entretenimientos 102. Por ejemplo, la lista de contenidos deseados
402 puede almacenar títulos de una lista de películas en las que
está interesado el usuario. Como alternativa, la lista de
contenidos deseados 402 puede almacenar una lista de música,
contenidos de juegos o cualquier otro tipo de contenidos de
entretenimiento que el usuario desea descargar desde el servidor
digital de entretenimientos 102.
La lista de contenidos reproducidos 406
típicamente almacena una lista de contenidos de entretenimiento que
ya se han usado por el usuario del aparato personal de
entretenimiento 104. Además, la lista de contenidos reproducidos
406 y la lista de contenidos deseados 402 típicamente son mutuamente
excluyentes, es decir los contenidos de entretenimientos sobre la
lista de contenidos reproducidos 406 no está listado sobre la lista
de contenidos deseados 402. Esto puede conseguirse por el
controlador 306 que ejecuta un software que impide que los
contenidos de entretenimientos listados sobre la lista de contenidos
reproducidos 406 se añada a la lista de contenidos deseados 402.
De acuerdo con otra realización, la lista de
contenidos reproducidos 406 y la lista de contenidos deseados 402
pueden solaparse. Esto es, contenidos de entretenimientos sobre la
lista de contenidos reproducidos 406 puede estar también sobre la
lista de contenidos deseados 402.
La memoria 206 del servidor digital de
entretenimientos 102 también puede mantener una lista de contenidos
disponibles 404. Esta lista de contenidos disponibles 404 puede ser
una lista de contenidos de entretenimientos que está almacenada en
el medio de almacenamiento 210 del servidor digital de
entretenimientos 102. Estos contenidos pueden estar indexados por
sus títulos, tipo, o cualquier información de identificación. Los
contenidos de entretenimiento disponibles pueden incluir vídeo
(películas), audio (música), contenidos de juegos, y similares.
El servidor digital de entretenimientos 102 y el
aparato personal de entretenimiento 104 pueden sincronizar sus
contenidos de entretenimiento almacenados usando la lista de
contenidos disponibles 404, la lista de contenidos deseados 402 y
la lista de contenidos reproducidos 406. La lista de contenidos
disponibles 404 puede transmitirse desde el servidor digital de
entretenimientos 102 al aparato personal de entretenimiento 104 a
través de la interfaz de comunicaciones 302, por ejemplo a petición
del controlador 306. Como alternativa, la lista de contenidos
disponibles 404 puede transmitirse automáticamente en un intervalo
predeterminado al aparato personal de entretenimiento 104. La lista
de contenidos disponibles recibida 404 puede también almacenarse en
la memoria 310 temporalmente para su uso por el aparato personal de
entretenimiento 104 para la sincronización de contenidos de
entretenimiento.
Como alternativa, puede darse una prioridad a
los contenidos de entretenimientos sobre ambas listas de contenidos
disponibles y la lista de contenidos deseados 402 para descargar al
aparato personal de entretenimiento 104. Además, los contenidos de
entretenimiento que están tanto sobre la lista de contenidos
disponibles 404 como sobre la lista de contenidos deseados 402
pueden descargarse. Sin embargo, el controlador 306 puede
configurarse para impedir que los contenidos de entretenimiento
sobre la lista de contenidos reproducidos 406 se descarguen al
aparato personal de entretenimiento 104.
Además, el usuario del aparato personal de
entretenimiento 104 puede elegir los contenidos de entretenimiento
que desee descargar desde el servidor digital de entretenimientos
102 después de mirar la lista de contenidos disponibles 404. Para
facilitar esto, el controlador 306 puede presentar en pantalla la
lista de contenidos disponibles 404 recibida del servidor digital
de entretenimientos 102 sobre la pantalla 314 ejecutando la
interfaz gráfica de usuario (no mostrada) almacenada en la memoria
310. Usando la pantalla 314 como referencia, el usuario puede
seleccionar los contenidos de entretenimiento que quiera descargar
de la lista de contenidos disponibles 404 usando los conmutadores
de entrada 304.
La Fig. 5A es un diagrama de flujo que ilustra
el flujo 500 para sincronizar un servidor digital de
entretenimientos y un aparato personal de entretenimiento de
acuerdo con una realización de ejemplo. El flujo 500 incluye varias
funciones para determinar si debería realizarse la sincronización de
los contenidos de entretenimiento entre el servidor digital de
entretenimientos 102 y el aparato personal de entretenimiento, tal
como el aparato personal de entretenimiento 104. Las funciones del
flujo 500 pueden realizarse por el servidor digital de
entretenimientos 102 o por el aparato personal de entretenimiento
104.
Refiriéndonos ahora al Flujo 500 en el bloque de
decisión 522, se realiza una primera comprobación para determinar
si están disponibles nuevos contenidos de entretenimientos en la
lista de contenidos disponibles 404. Si no está disponible ningún
nuevo contenido de entretenimiento, se realiza una nueva
comprobación para determinar si el tiempo transcurrido desde la
sincronización más reciente ha excedido un intervalo de
sincronización, como se muestra en el bloque de decisión 554. El
intervalo de sincronización puede determinarse o puede fijarse por
el usuario. Si el tiempo transcurrido no excedió el intervalo de
sincronización, entonces se realiza una comprobación para
determinar, como se muestra en el bloque de decisión 556, si se
inició manualmente una sincronización por el usuario. Si no se
inició, el proceso vuelve a la etapa 552 para determinar si es
necesaria la sincronización.
Por el contrario, un resultado de "si" en
cualquiera de los bloques de decisión 552, 554, 556 hace que el
Flujo 500 pase al bloque de decisión 558. En el bloque de decisión
558, se realiza una comprobación para determinar si el aparato
personal de entretenimiento está dentro del alcance de
sincronización para la comunicación con el servidor digital de
entretenimientos 102. Si no lo está, entonces el proceso vuelve a la
etapa 552. Si está disponible el almacenamiento, entonces los
contenidos de entretenimiento pueden sincronizarse entre el
servidor digital de entretenimientos 102 y el aparato personal de
entretenimiento 104 de acuerdo con un método de sincronización que
se describe más adelante, o cualquier otro método de
sincronización.
La Fig. 5B es un diagrama de flujo que ilustra
un Flujo 560 para sincronizar un servidor digital de
entretenimientos y un aparato personal de entretenimiento de
acuerdo con una realización de ejemplo. El flujo 560 incluye varias
funciones para determinar si debería realizarse o no, una
sincronización de los contenidos de entretenimientos entre el
servidor digital de entretenimientos 102 y el aparato personal de
entretenimiento, tal como el aparato personal de entretenimiento
104. Las funciones del flujo 560 pueden realizarse por el servidor
digital de entretenimientos 102 o por el aparato personal de
entretenimiento 104.
En esta realización, los contenidos de
entretenimientos pueden sincronizarse automáticamente de acuerdo con
la lista de contenidos deseados 402 y la lista de contenidos
disponibles 404 cuando el aparato personal de entretenimiento 104
está dentro del alcance de sincronización para la comunicación con
el servidor digital de entretenimientos 102. Los contenidos de
entretenimiento que se ya han reproducido no se descargan al aparato
personal de entretenimiento 104. El Flujo 560 se describe en
referencia a la arquitectura ilustrada en la Fig. 4.
En el bloque de decisión 502, el aparato
personal de entretenimiento 104 realiza una comprobación para
determinar si está dentro del alcance de sincronización para
comunicar con el servidor digital de entretenimientos 102. Si el
aparato personal de entretenimiento 104 está dentro del alcance de
sincronización del servidor digital de entretenimientos 102, a
continuación puede establecerse un enlace de comunicaciones sin
hilos o cableado entre el servidor digital de entretenimientos 102
y el aparato personal de entretenimiento 104 a través de la
interfaz de comunicaciones 302. El proceso de determinar si se ha
establecido o no el enlace de comunicaciones, cableado o sin hilos,
es bien conocido en la técnica.
El aparato personal de entretenimiento 104 puede
monitorizar continuamente o periódicamente el enlace de
comunicaciones para determinar si no está dentro del alcance de
sincronización. Por ejemplo, el aparato personal de entretenimiento
104 puede comprobar el enlace de comunicaciones a intervalos
predeterminados, por ejemplo cada 10 minutos, cada hora, o cada 24
horas.
Cuando el aparato personal de entretenimiento
104 está dentro del alcance de sincronización, entonces el servidor
digital de entretenimientos 102 recibe la lista de contenidos
deseados 402 y la lista de contenidos reproducidos 406 desde el
aparato personal de entretenimiento 104, como se muestra en el
bloque 504. La lista de contenidos deseados 404 y la lista de
contenidos reproducidos 406 recibidas pueden almacenarse
temporalmente en la memoria 206 del servidor digital de
entretenimientos 102. A continuación, la lista de contenidos
deseados 402 puede compararse con la lista de contenidos
disponibles 404 para identificar contenidos de entretenimientos
disponibles en ambas listas.
Como se muestra en el bloque de decisión 508, el
servidor digital de entretenimientos 102 puede comprobar también si
los contenidos de entretenimiento identificados que están o no tanto
sobre la lista de contenidos deseados 402 como sobre la lista de
contenidos disponibles 404 están también sobre la lista de
contenidos reproducidos. Esta función puede ser opcional y puede
eliminarse del proceso, si se desea. Si los contenidos de
entretenimientos identificados tanto sobre la lista de contenidos
deseados 402 como la lista de contenidos disponibles 404, está
también sobre la lista de contenidos reproducidos 406, entonces el
Flujo 560 termina, como se muestra en el bloque 514.
Si, por el contrario, los contenidos de
entretenimiento identificados tanto sobre la lista de contenidos
deseados 402 como sobre la lista de contenidos disponibles 404 no
está sobre la lista de contenidos reproducidos, entonces todo los
contenidos de entretenimientos identificados puede descargarse 510
al aparato personal de entretenimiento 104, como se muestra en el
bloque 510. En el bloque 512, los contenidos de entretenimiento
descargados pueden borrarse de la lista de contenidos deseados 402.
El flujo termina entonces como se muestra en el bloque 514.
Refiriéndonos ahora a la Fig. 5C, se muestra el
diagrama de flujos que ilustra el Flujo 562 para sincronizar un
servidor digital de entretenimientos con un aparato personal de
entretenimiento de acuerdo con una realización de ejemplo. El Flujo
562 incluye varias funciones para determinar si debería realizarse o
no una sincronización de contenidos de entretenimiento entre el
servidor digital de entretenimientos 102 y un aparato personal de
entretenimiento, tal como el aparato personal de entretenimiento
104. Las funciones del flujo 562 pueden realizarse por el servidor
digital de entretenimientos 102 o pueden realizarse por el aparato
personal de entretenimiento 104.
En esta realización, los contenidos de
entretenimiento se sincronizan automáticamente cuando el aparato
personal de entretenimiento está dentro del alcance de
sincronización del servidor digital de entretenimientos 102 de
acuerdo con una selección del usuario en el aparato personal de
entretenimiento 104 de los contenidos de entretenimientos sobre la
lista de contenidos disponibles 404. El flujo 562 se describe en
referencia a la arquitectura ilustrada en la Fig. 4.
Refiriéndonos al bloque de decisión 520, el
aparato personal de entretenimiento 104 realiza una comprobación
para determinar si está o no dentro del alcance de sincronización
del servidor digital de entretenimientos 102, como se ha descrito
con referencia a la Fig. 5B. Cuando el aparato personal de
entretenimiento 104 está dentro del alcance de sincronización para
la comunicación con el servidor digital de entretenimientos 102, a
continuación recibe la lista de contenidos disponibles 404. La lista
de contenidos disponibles 404 puede almacenarse temporalmente en la
memoria 310 y presentarse sobre la pantalla 314, como se muestra en
el bloque 522. A continuación el aparato personal de
entretenimiento 104 puede recibir una selección del usuario de los
contenidos de entretenimiento de la lista de contenidos disponibles
404 usando los conmutadores de entrada 304, como se muestra en el
bloque 524. Los contenidos de entretenimiento pueden descargarse al
aparato personal de entretenimiento 104 desde el servidor digital
de entretenimientos 102 de acuerdo con la selección del usuario,
como se muestra en el bloque 526. En el bloque 527, el Flujo 562
termina.
La Fig. 5D es un diagrama de flujo que ilustra
el Flujo 564 para sincronizar el servidor digital de
entretenimientos y el aparato personal de entretenimiento de
acuerdo con una realización de ejemplo. El flujo 564 incluye varias
funciones para determinar si debería realizarse la sincronización o
no de contenidos de entretenimiento entre el servidor digital de
entretenimientos 102 y un aparato personal de entretenimiento, tal
como el aparato personal de entretenimiento 104. Las funciones del
flujo 564 pueden realizarse por el servidor digital de
entretenimientos 102 o el aparato personal de entretenimiento
104.
En esta realización, los contenidos de
entretenimiento se sincronizan automáticamente cuando el aparato
personal de entretenimiento está dentro del alcance de
sincronización para la comunicación con el servidor digital de
entretenimientos 102 de acuerdo con una selección del usuario en el
servidor digital de entretenimientos 102. Refiriéndonos ahora al
bloque 530, el servidor digital de entretenimientos 102 puede
recibir una selección del usuario de los contenidos de
entretenimiento a descargar al aparato personal de entretenimiento
104. La selección del usuario puede almacenarse en la memoria 206
del servidor digital de entretenimientos 102, como se muestra en el
bloque 532. Algún tiempo después, el aparato personal de
entretenimiento 104 realiza una comprobación para determinar si
está o no dentro del alcance de sincronización para comunicar con al
servidor digital de entretenimientos 102, como se ha descrito
anteriormente con referencia a la Fig. 5A y se muestra en el bloque
de decisión 534.
Cuando el aparato personal de entretenimiento
104 está dentro del alcance de sincronización, se descargan a
continuación los contenidos de entretenimiento desde el servidor
digital de entretenimientos 102 al aparato personal de
entretenimiento 104 de acuerdo con la selección del usuario
almacenada en el servidor digital de entretenimientos 102, como se
muestra en el bloque 536. En el bloque 537, el Flujo 564
termina.
La Fig. 6a es un diagrama de bloques que ilustra
un aparato portátil de entretenimiento 600 de acuerdo con una
realización de ejemplo. El aparato portátil de entretenimiento 600
puede funcionar junto con un dispositivo externo 620 para (i)
recibir comandos de entrada desde un usuario, (ii) presentar en
pantalla los contenidos, y (iii) reproducir los contenidos de
audio. El dispositivo externo 620 puede ser cualquier tipo de
dispositivo que proporcione conmutadores de entrada 624, una
pantalla 622, un altavoz 628, y una interfaz de comunicaciones 626.
Por ejemplo, un sistema de vídeo de automóvil convencional que tiene
unos conmutadores de entrada, una pantalla de cristal líquido, y un
altavoz bastarán como dispositivo externo 620 cuando se configura
para funcionar junto con el aparato portátil de entretenimiento
600.
El aparato portátil de entretenimiento 600 puede
incluir una interfaz de comunicaciones 602, un controlador 604, una
memoria 606, un módulo decodificador 608, y un módulo de
almacenamiento 610. El aparato portátil de entretenimiento 600
puede tener también una fuente de potencia (no mostrada) para
proporcionar potencia a sus componentes. La fuente de potencia
puede ser una batería convencional, una batería recargable, o
cualquier otro tipo de fuente de potencia. El aparato portátil de
entretenimiento 600 mostrado en la Fig. 6A es similar al aparato
personal de entretenimiento 104 de las Fig. 3A y 3B.
Refiriéndonos ahora a la Fig. 6A, el módulo de
almacenamiento 610 se puede actuar para almacenar contenidos de
vídeo y los contenidos de audio asociados. El módulo de
almacenamiento 610 puede ser cualquier tipo de memoria que se pueda
reescribir capaz de almacenar datos digitales. Por ejemplo, el
módulo de almacenamiento 610 puede ser una memoria flash, un disco
duro, o un disco óptico tal como un DVD que se pueda reescribir
(DVD-RW) o un CD que se pueda reescribir
(CD-RW), o cualquier otro medio de almacenamiento de
datos que se pueda reescribir. Aunque pueden proporcionarse
diversas capacidades del medio de almacenamiento 610 que varían
desee unos pocos minutos a centenares de horas, el medio de
almacenamiento 610 puede almacenar típicamente al menos una hora de
contenido de vídeo en formato digital. Información adicional tal
como los datos de guía del programa, títulos de los contenidos de
vídeo, y similares pueden almacenarse en el medio de almacenamiento
610 junto con el contenido de vídeo almacenado para gestionar e
identificar los contenidos de vídeo almacenados. Los contenidos de
vídeo almacenados en el módulo de almacenamiento 610 pueden
descargarse desde el servidor digital de entretenimientos (no
mostrado).
El módulo decodificador 608 decodifica los datos
de vídeo y de audio asociados almacenados en el módulo de
almacenamiento 610 desde un formato digital, tal como el
MPEG-2, a un formato analógico que es compatible
con la pantalla convencional 622 y el altavoz convencional 628 del
dispositivo externo 620. Los contenidos de vídeo y audio
decodificados se proporcionan al dispositivo externo a través de las
interfaces de comunicaciones 602, 626. Las interfaces de
comunicaciones 602, 626 pueden utilizarse como cualquier tipo de
interfaces de comunicaciones de vídeo y audio convencionales, tal
como la componente de vídeo, el vídeo compuesto, el vídeo S, los
cables de audio convencionales, y similares.
Los conmutadores de entrada 624 del dispositivo
externo 628 proporcionan una interfaz al usuario para controlar el
aparato personal de entretenimiento 600. Los conmutadores de entrada
304 incluyen, pero no están limitados a estos, un botón de
reproducción, un botón de parada, un botón de menú, un botón de
entrada (seleccionar), un botón de avance rápido, un botón de
rebobinado, un botón de encendido/apagado de alimentación, un botón
del modo de reposo y similares. Las señales de entrada de control
generadas por los conmutadores de entrada se proporcionan al
controlador 604 a través de las interfaces de comunicaciones 602,
626 para controlar el funcionamiento del aparato portátil de
entretenimiento 600.
El controlador 604 puede recibir diversas
señales de control de entrada desde los conmutadores de entrada 624
del dispositivo externo 620. Como respuesta el controlador 604 puede
ejecutar instrucciones o programas almacenados en la memoria 606
tal como controlar los diversos elementos en el aparato personal de
entretenimiento 600, incluyendo la interfaz de comunicaciones 602,
el módulo de almacenamiento 610, la memoria 606, y el módulo
decodificador 608.
La memoria 606 puede funcionar como una memoria
de trabajo para el controlador 604 cuando el controlador ejecuta
instrucciones y programas, y también puede almacenar instrucciones
adicionales, tales como las secuencias de arranque y otra
información. La memoria 606 típicamente es una memoria que se puede
reescribir tal como una SRAM, pero puede incluir también una
memoria de sólo lectura tal como una ROM.
Como el aparato portátil de entretenimiento 600
recibe comandos de entrada desde el dispositivo externo 620 y
proporciona contenidos de vídeo y audio decodificados almacenados en
el mismo al dispositivo externo 620, el aparato portátil de
entretenimiento 600 puede integrarse fácilmente en un dispositivo
convencional externo de vídeo/audio tal como un sistema de
vídeo/audio de coche que típicamente tiene conmutadores de entrada,
una pantalla de cristal líquido y un altavoz.
La Fig. 6B es un diagrama de bloques que ilustra
un aparato personal de entretenimiento 650 y un dispositivo externo
670 de acuerdo con otra realización de ejemplo. El aparato personal
de entretenimiento 650 incluye una interfaz de comunicaciones 652,
un controlador 654, una memoria 656, un módulo decodificador 658, un
módulo de almacenamiento 660, una pantalla 662 y un altavoz 664. El
dispositivo externo 670 incluye conmutadores de entrada 672 y una
interfaz de comunicaciones 674.
El aparato portátil de entretenimiento 650 tiene
una fuente de potencia (no mostrada) para proporcionar potencia a
sus componentes. La fuente de potencia puede ser una batería
convencional, una batería recargable, o cualquier otro tipo de
fuente de potencia. El aparato portátil de entretenimiento 650 puede
funcionar junto con el dispositivo externo 670 para recibir
comandos de entrada desde un usuario usando los conmutadores de
entrada. Cada uno de los elementos del aparato portátil de
entretenimiento 650 y el dispositivo externo 670 son similares a
los de las realizaciones descritas anteriormente, y por lo tanto, no
están incluidas aquí a propósito de la simplicidad.
La Fig. 7 es un diagrama de bloques que ilustra
un aparato portátil de entretenimiento 700 para reproducir
contenidos de vídeo de acuerdo con otra realización más de ejemplo.
El aparato portátil de entretenimiento 700 incluye una interfaz de
comunicaciones de vídeo dedicada 702 usada sólo para comunicaciones
de vídeo, un módulo codificador 704, unos conmutadores de entrada
706, un módulo de almacenamiento 708, un módulo procesador 710, un
módulo decodificador 712, un módulo de memoria 714, un altavoz 718,
y un módulo de pantalla 716. El aparato portátil de entretenimiento
700 también tiene una carcasa (no mostrada) que encierra estos
elementos, excepto los conmutadores de entrada 706, el módulo de
pantalla 716 y el altavoz 718 que están localizados en la
superficie exterior de la carcasa. Los elementos del aparato
portátil de entretenimiento 700 pueden estar integrados en el
mismo, como parte integral o de otra forma, incorporados dentro de
la carcasa única del aparato portátil de entretenimiento 700 (no
mostrados).
La interfaz de comunicaciones de vídeo dedicada
702 es una interfaz de comunicaciones dedicada para recibir
contenidos de vídeo 718 y otros datos asociados con los contenidos
de vídeo (tales como títulos, datos de captación, etc.) desde
cualquier fuente (no mostrada) de contenidos de vídeo La interfaz de
comunicaciones de vídeo 702 puede ser cualquier tipo de interfaz de
comunicaciones cableada o sin hilos siempre que se dedique a la
recepción de contenidos de vídeo, y los datos asociados con el
contenido de vídeo Por ejemplo, la interfaz de comunicaciones de
vídeo 702 puede ser un cable coaxial de RF, una interfaz de vídeo S,
una interfaz de la componente de vídeo, una interfaz de vídeo
compuesto, una conexión de un módem normalizado a una línea
telefónica normal, una interfaz RS-232C, una
conexión USB normalizada, una conexión IEEE 1394 (conocida de otra
forma como FireWire, i.Link, o Lynx), una interfaz de comunicaciones
celular, una interfaz Bluetooth, una interfaz de comunicaciones por
satélite, una interfaz de comunicaciones de RF o similares.
El módulo codificador 704 codifica los
contenidos de vídeo recibidos 718 a un formato digital tal como el
MPEG. Si los contenidos de vídeo recibidos 704 están ya en formato
digital, entonces el módulo codificador 704 puede no codificar el
contenido de vídeo de nuevo.
Los contenidos de vídeo codificados se almacenan
en el módulo de almacenamiento 708 en formato digital. El módulo de
almacenamiento 708 puede ser cualquier tipo de memoria que se pueda
reescribir capaz de almacenar datos digitales tales como una
memoria flash, un disco duro, un DVD que se puede reescribir
(DVD-RW), un CD que se puede reescribir
(CD-RW), o cualquier otro tipo medio de
almacenamiento de datos que se pueda reescribir.
El módulo decodificador 712 incluye tanto un
decodificador de vídeo como un decodificador de audio, y puede
realizar la decodificación y la codificación de los contenidos de
vídeo codificados y los contenidos de audio asociados a un formato
compatible con los dispositivos de pantalla convencionales, tales
como una pantalla de cristal líquido y/o altavoces
convencionales.
El módulo de pantalla 716 se puede actuar para
presentar en pantalla los contenidos de vídeo decodificados y puede
ser cualquier tipo de dispositivo de pantalla convencional, que
pueden ser, por ejemplo, una pantalla de cristal líquido, un panel
de pantalla de plasma, y similares. El altavoz 718 puede ser un
altavoz convencional que se pueda utilizar para reproducir el
contenido de audio codificado.
Los conmutadores de entrada 710, que pueden
localizarse sobre la superficie exterior de la carcasa (no
mostrados), pueden usarse para introducir comandos al aparato
portátil de entretenimiento 700. Los conmutadores de entrada 706
pueden incluir botones básicos para reproducir el contenido de
vídeo, tales como un botón de reproducción para reproducir el
contenido de vídeo, un botón de parada para parar la reproducción
del contenido de vídeo, y un botón de menú para presentar en
pantalla una lista de contenidos de vídeo almacenados en el módulo
de almacenamiento 708. Los conmutadores de entrada 706 pueden
incluir también otros conmutadores correspondientes a las diversas
funciones para controlar el aparato portátil de entretenimiento 700.
Por ejemplo, los conmutadores de entrada 706 pueden incluir un
botón de navegación para moverse a través de la lista de contenidos
de vídeo, y un botón de selección para seleccionar una de los
contenidos de vídeo de la lista. Las funciones del botón de
navegación y el botón de selección pueden proporcionarse también por
los botones básicos tales como el botón de menú y el botón de
reproducción proporcionando un estado de funcionamiento alternativo
de esos botones básicos.
El módulo procesador 710 puede recibir comandos
de entrada desde los conmutadores de entrada 706, y controlar
también la interfaz de comunicaciones de vídeo 702, el módulo
codificador 704, el módulo de almacenamiento 708, el módulo
decodificador 712, el módulo de pantalla 716, el altavoz 718 y el
módulo de memoria 714 de acuerdo con los comandos de entrada
recibidos. El módulo de memoria 714 típicamente funciona como una
memoria de funcionamiento para el módulo procesador 710 cuando el
módulo procesador 710 ejecuta instrucciones y programas. El módulo
de memoria 714 puede almacenar también instrucciones adicionales,
tales como las secuencias de arranque y/o otra información. El
módulo de memoria 714 es típicamente una memoria que se puede
reescribir tal como una SRAM, pero puede incluir también una
memoria de sólo lectura tal como una ROM. Además, el módulo de
memoria 714 puede mantener el software de la interfaz gráfica del
usuario para controlar el funcionamiento del aparato portátil de
entretenimiento 700. Cuando se ejecuta por el módulo del procesador
710, el software de la interfaz gráfica del usuario puede actuarse,
en respuesta a la activación del botón de menú de los conmutadores
de entrada 706 para presentar en pantalla sobre el módulo de
pantalla 716 una lista de contenidos de vídeo almacenados en el
módulo de almacenamiento 708.
El módulo procesador 710 puede hacer que el
módulo decodificador 712 decodifique al menos parte del contenido
de vídeo almacenado en el módulo de almacenamiento 708 y hacer que
el módulo de pantalla 716 presente en pantalla el contenido de
vídeo decodificado en respuesta a la activación del botón de
reproducción. El módulo procesador 710 puede hacer también que el
módulo de pantalla pare la presentación en pantalla del contenido de
vídeo decodificado en respuesta a la activación del botón de
parada.
El aparato portátil de entretenimiento 700
preferiblemente funciona con una fuente de potencia de batería
recargable (no mostrada), pero también pueden usarse con otras
fuentes de potencia convencionales. La batería recargable es una
batería recargable convencional de iones de litio o de NiMH.
En la descripción detallada anterior, se han
mostrado numerosos detalles específicos para proporcionar un
riguroso entendimiento de las realizaciones de ejemplo descritas en
este documento. Sin embargo, se entenderá que estas realizaciones
pueden llevarse a la práctica sin los detalles específicos. En otros
casos, los métodos bien conocidos, procedimientos, componentes y
entidades estructurales no se han descrito con detalle para no
oscurecer la descripción anterior.
A la vista de la amplia variedad de
realizaciones a las cuales pueden aplicarse los principios de esta
invención, debería entenderse que las realizaciones ilustradas son
sólo de ejemplo, y no deberían tomarse como una limitación al
alcance de la presente invención. En las realizaciones descritas
anteriormente, los nodos, terminales, dispositivos y sistemas
pueden incluir sistemas de computación, controladores y otros
dispositivos que contienen procesadores. Estos dispositivos pueden
contener al menos una Unidad de Procesamiento Central ("CPU") y
una memoria. De acuerdo con los ensayos de las personas
especialistas en la técnica de la programación de ordenadores,
puede realizarse una referencia a los actos y representaciones
simbólicas de las operaciones o instrucciones por diversas CPU y
memorias. Tales actos y operaciones o instrucciones pueden
denominarse como que están siendo "ejecutadas", "ejecutadas
por un ordenador" o "ejecutadas por una CPU".
Una persona de ordinario especialista en la
técnica apreciará que los actos y operaciones representadas
simbólicamente o las instrucciones incluyen la manipulación de
señales eléctricas por la CPU. Un sistema eléctrico representa los
bits de datos que pueden producir una transformación o reducción
resultante de las señales eléctricas y el mantenimiento de los bits
de datos en las localizaciones de memoria en un sistema de memoria
reconfigurado por el mismo o de otra forma alterar el
funcionamiento de la CPU, así como otros procesamientos de señales.
Las localizaciones de memoria donde se mantienen los bits de datos
son localizaciones físicas que tienen propiedades eléctricas,
magnéticas, ópticas u orgánicas particulares correspondientes o
representativas de los bits de datos. Debería entenderse que las
realizaciones de ejemplo no están limitadas a las plataformas o CPU
mencionadas anteriormente y que otras plataformas y CPU pueden
soportar los métodos descritos.
Los bits de datos también pueden mantenerse
sobre un medio legible por un ordenador incluyendo discos
magnéticos, discos ópticos y cualquier otro sistema de
almacenamiento masivo volátil (por ejemplo, una Memoria de Acceso
Aleatorio ("RAM")) o no volátil (por ejemplo, una Memoria de
Sólo Lectura ("ROM")) legibles por la CPU. El medio legible
por el ordenador puede incluir un medio legible por el ordenador que
coopera o que está interconectado, el cual existe exclusivamente
sobre el sistema de procesamiento o que está distribuido entre los
múltiples sistemas de procesamiento interconectados que pueden ser
locales o remotos al sistema de procesamiento.
Además, las etapas del método descritas en este
documento pueden tomarse en secuencias distintas que las descritas,
y pueden usarse más o menos elementos en los diagramas de bloques.
Las realizaciones descritas son sólo a propósito de ejemplo y
pueden emplearse otras realizaciones en su lugar o en combinación
con las realizaciones descritas. Además, las reivindicaciones no
deberían leerse como limitadas al orden o elementos descritos a
menos que se establezcan a ese efecto. Por lo tanto, se reivindican
como la invención todas las realizaciones que caen dentro del
alcance de las siguientes reivindicaciones.
Claims (29)
1. Un método para sincronizar los contenidos de
vídeo almacenados en un servidor digital de entretenimientos (102)
con los contenidos de vídeo almacenados en un aparato portátil de
entretenimiento (104, 106) en el que el aparato portátil de
entretenimiento (104, 106) tiene una lista de contenidos deseados
(402) que comprende una selección de contenidos de vídeo, y en el
que el servidor digital de entretenimientos (102) tiene una lista
de contenidos disponibles (404), comprendiendo el método:
determinar (502) si el aparato portátil de
entretenimiento (104, 106) está dentro del alcance de sincronización
del servidor digital de entretenimientos (102);
en respuesta a la determinación de que el
aparato portátil de entretenimiento (104, 106) está dentro del
alcance de sincronización:
- establecer un enlace de comunicaciones con el servidor digital de entretenimientos (102);
- recibir (504) la lista de contenidos disponibles (404) desde el servidor digital de entretenimientos (102);
- comparar (506) la lista de contenidos deseados (402) con la lista de contenidos disponibles (404); y
- descargar(510) los contenidos de vídeo encontrados tanto sobre la lista de contenidos deseados (402) como sobre la lista de contenidos disponibles (404) desde el servidor digital de entretenimientos (102) al aparato portátil de entretenimiento (104, 106).
2. El método de la reivindicación 1, en el que
el aparato portátil de entretenimiento (104, 106) comunica con el
servidor digital de entretenimientos (102) a través de una interfaz
de comunicaciones sin hilos (302) y el alcance de sincronización es
el alcance de la comunicación sin hilos para comunicar con el
servidor digital de entretenimientos (102).
3. El método de la reivindicación 1, en el que
el aparato portátil de entretenimiento comunica con el servidor
digital de entretenimientos (102) a través de un cable de hilos, y
en el que el aparato portátil de entretenimiento (104, 106) está
dentro del alcance de sincronización cuando el aparato portátil de
entretenimiento está acoplado al cable de hilos.
4. El método de la reivindicación 1, en el que
el aparato portátil de entretenimiento (104, 106) almacena una
lista de contenidos reproducidos (406) que tiene una lista de
contenidos de vídeo que se han reproducido anteriormente por el
aparato portátil de entretenimiento (104, 106), y en el que los
contenidos de vídeo se descargan del servidor digital de
entretenimientos (102) al aparato portátil de entretenimiento (104,
106) en respuesta a la determinación de que el contenido de vídeo
no se encuentra sobre la lista de contenidos reproducidos.
5. El método de la reivindicación 1, en el que
la lista de contenidos deseados (402) se selecciona anteriormente
por un usuario.
6. El método de una cualquiera de las
reivindicaciones de 1 a 3, en el que el método comprende además
recibir (524) en el servidor digital de
entretenimientos (102) una selección del usuario de contenidos de
vídeo a descargar desde el servidor digital de entretenimientos
(102) al aparato portátil de entretenimiento (104, 106);
determinar (520) si el aparato portátil de
entretenimiento (104, 106) esta dentro del alcance de sincronización
del servidor digital de entretenimientos (102).
en respuesta a la determinación de que el
aparato portátil de entretenimiento (104, 106) está dentro del
alcance de sincronización, descargar (526) los contenidos de vídeo
desde el servidor digital de entretenimientos (102) al aparato
portátil de entretenimiento (104, 106) de acuerdo con la selección
del usuario.
7. Un aparato portátil de entretenimiento (104,
106) capaz de comunicar con un servidor digital de entretenimientos
(102), en el que el servidor digital de entretenimientos (102) se
puede actuar para almacenar contenidos de vídeo y una lista de
contenidos disponibles (404), y en el que el aparato portátil de
entretenimiento (104, 106) se puede actuar para almacenar al menos
parte de los contenidos de vídeo almacenados en el servidor digital
de entretenimientos (102) y una lista de contenidos deseados (402)
que comprende una selección de contenidos de vídeo, comprendiendo
el aparato portátil de entretenimiento (104, 106):
una interfaz de comunicaciones (302) para
descargar contenidos de vídeo desde el servidor digital de
entretenimientos (102);
un módulo de almacenamiento (308) para almacenar
los contenidos de vídeo descargados; y
\newpage
un controlador (306) acoplado al mismo y que se
puede actuar para controlar las operaciones de la interfaz de
comunicaciones (302) y el módulo de almacenamiento (308), en el que
el controlador (306) se puede actuar para:
- determinar si el aparato portátil de entretenimiento (104, 106) está dentro del alcance de sincronización del servidor digital de entretenimientos (102);
- controlar la interfaz de comunicaciones (302) para descargar desde el servidor digital de entretenimientos (102) los contenidos de vídeo encontrados tanto sobre la lista de contenidos deseados (402) como sobre la lista de contenidos disponibles (404).
8. Un sistema de entretenimientos (100) que
comprende:
un servidor digital de entretenimientos (102)
que almacena una pluralidad de contenidos de vídeo; y
un aparato portátil de entretenimiento (104,
106) como se especifica en la reivindicación 7.
9. El sistema de entretenimientos (100) de la
reivindicación 8, en el que el servidor digital de entretenimientos
(102) comprende:
un módulo de entrada (202) que recibe una señal
multi-canal y que selecciona un primer contenido de
vídeo de un canal de la señal multi-canal;
un codificador (204) acoplado al módulo de
entrada (202) para recibir el primer contenido de vídeo; determinar
si el primer contenido de vídeo está en formato analógico, y en
respuesta a que el primer contenido de vídeo esté en formato
analógico, codificar el primer contenido de vídeo a un formato
digital;
una primera interfaz de comunicaciones (212)
para acoplar el servidor digital de entretenimientos (102) a una
red de comunicaciones de datos, y para recibir un segundo contenido
de vídeo en formato digital;
un módulo de almacenamiento (210) que almacena
el primero y el segundo contenidos de vídeo en formato digital;
una segunda interfaz de comunicaciones (216)
para acoplar el servidor digital de entretenimientos (102) al
aparato portátil de entretenimiento (104, 106); y
un controlador (208) acoplado al mismo y que se
puede actuar para controlar las operaciones del módulo de
entrada(202), el codificador (204), la primera (212) y la
segunda (216) interfaces de comunicaciones, y el módulo de
almacenamiento (210), en el que el controlador (208) se puede actuar
para hacer que la segunda interfaz de comunicaciones (216)
transmita contenidos de vídeo al aparato portátil de entretenimiento
(104, 106) en respuesta a la determinación de que el aparato
portátil de entretenimiento (104, 106) estableció un enlace de
comunicaciones con el servidor digital de entretenimientos
(102).
10. El sistema de entretenimientos (100) de la
reivindicación 9, en el que el servidor digital de entretenimientos
(102) comprende además un conversor de códigos (214) acoplado al
controlador (208) y a la segunda interfaz de comunicaciones (216),
y en el que el conversor de códigos (214) se puede actuar para
modificar la tasa de codificación del primero y el segundo
contenidos de vídeo.
11. El sistema de entretenimientos (100) de la
reivindicación 8, en el que el aparato portátil de entretenimiento
(104, 106) comprende además un decodificador (312) para decodificar
los contenidos de vídeo almacenados en el módulo de almacenamiento
(308).
12. El sistema de entretenimientos (100) de la
reivindicación 8, en el que el aparato portátil de entretenimiento
(104, 106) comprende además una pantalla (314) para presentar los
contenidos de vídeo almacenados en el módulo de almacenamiento
(308).
13. El sistema de entretenimientos (100) de la
reivindicación 8, en el que la interfaz de comunicaciones es una
interfaz de comunicaciones sin hilos que conecta el aparato portátil
de entretenimiento (104, 106) al servidor digital de
entretenimientos (102) a través de una red de comunicaciones sin
hilos, y al menos una parte de los contenidos de vídeo almacenados
en el servidor digital de entretenimientos se descarga al aparato
portátil de entretenimiento (104, 106) a través de la red de
comunicaciones sin hilos después de que el aparato portátil de
entretenimiento (104, 106) está dentro del alcance de las
comunicaciones sin hilos para comunicar con el servidor digital de
entretenimientos (102).
14. El sistema de entretenimientos (100) de la
reivindicación 8, en el que el aparato portátil de entretenimiento
(104, 106) comunica con el servidor digital de entretenimientos
(102) a través de un soporte (108) y el cable de conexión del
soporte (108) al servidor digital de entretenimientos (102), y al
menos una parte de los contenidos de vídeo almacenados en el
servidor digital de entretenimientos (102) se descarga al aparato
portátil de entretenimiento (104, 106) a través del cable y del
soporte (108) automáticamente cuando el aparato portátil de
entretenimiento (104, 106) está acoplado al soporte (108).
15. El aparato portátil de entretenimiento (104,
106) de la reivindicación 7, en el que el aparato portátil de
entretenimiento es de mano y el módulo de almacenamiento (308)
comprende:
un medio de almacenamiento basado en un disco
integrado al aparato de mano, en el que el medio de almacenamiento
basado en un disco se puede actuar para almacenar al menos un hora
de contenidos de vídeo codificados en formato digital.
16. El aparato portátil de entretenimiento
(104, 106) de la reivindicación 7, que comprende además:
una memoria (310) para almacenar la lista de
contenidos deseados de vídeo (402).
17. El aparato portátil de entretenimiento (104,
106) de la reivindicación 16, en el que se da una prioridad a cada
uno de los contenidos de vídeo de la lista de contenidos deseados
(402), y en el que el controlador (306) se puede actuar para
controlar la interfaz de comunicaciones (302) para descargar
contenidos de vídeo desde el servidor digital de entretenimientos
(102) que están sobre la lista de contenidos deseados (402) de
acuerdo con la prioridad dada.
18. El aparato portátil de entretenimiento (104,
106) de la reivindicación 16, en el que el controlador (306) se
puede actuar para hacer que el aparato portátil de entretenimiento
establezca un enlace de comunicaciones con el servidor digital de
entretenimientos (102) en un intervalo predeterminado.
19. El aparato portátil de entretenimiento (104,
106) de la reivindicación 16, en el que la lista de contenidos
deseados (402) se actualiza para borrar los contenidos de vídeo
descargados sobre la lista de contenidos deseados después de que se
han descargado los contenidos de vídeo al aparato portátil de
entretenimiento (104, 106).
20. El aparato portátil de entretenimiento (104,
106) de la reivindicación 16, en el que la memoria (310) almacena
además una lista de contenidos reproducidos (406) que tiene una
lista de contenidos de vídeo que se han reproducido anteriormente
por el aparato portátil de entretenimiento (104, 106), y en el que
el controlador (306) puede actuarse para impedir que se descarguen
del servidor digital de entretenimientos (102) los contenidos de
vídeo que están en la lista de contenidos reproducidos (406).
21. El aparato portátil de entretenimiento (104,
106) de la reivindicación 16, en el que el controlador (306) hace
que el módulo de almacenamiento (308) borre los contenidos de vídeo
que se han reproducido anteriormente.
22. El aparato portátil de entretenimiento (104,
106) de la reivindicación 21, en el que se borran los contenidos de
vídeo del módulo de almacenamiento (308) después de un periodo de
tiempo predeterminado.
23. El aparato portátil de entretenimiento
(104, 106) de la reivindicación 21, en el que los contenidos de
vídeo se borran del módulo de almacenamiento (308) después de que el
contenido de vídeo se ha reproducido un número de veces
predeterminado.
24. El aparato portátil de entretenimiento (104,
106) de la reivindicación 7, en el que el aparato portátil de
entretenimiento está adaptado para su uso junto con un dispositivo
de vídeo externo (670) que incluye un módulo de pantalla (622) y un
medio para introducir comandos (624), comprendiendo además el
aparato portátil de entretenimiento (104, 106):
un módulo decodificador (318) para decodificar
los contenidos de vídeo almacenados en el módulo de almacenamiento
(308); y
un módulo de pantalla (314) para presentar en
pantalla los contenidos de vídeo decodificados;
en el que el módulo de almacenamiento (308)
comprende además un medio de almacenamiento basado en un disco para
almacenar contenidos de vídeo en formato digital;
y el controlador (306) está además acoplado al
mismo y se puede actuar para controlar las operaciones del medio de
almacenamiento basado en un disco, el módulo de pantalla (314), y el
módulo decodificador (318), pudiéndose actuar el controlador (306)
para hacer que (i) el módulo decodificador (318) decodifique el
contenido de vídeo, y (ii) el módulo de pantalla (314) presente en
pantalla el contenido de vídeo decodificado en respuesta a un
comando recibido desde el dispositivo externo a través de la
interfaz de comunicaciones (302).
25. El aparato portátil de entretenimiento (104,
106) de la reivindicación 24, en el que el módulo de pantalla (314)
comprende una pantalla de cristal líquido.
26. El aparato portátil de entretenimiento
(104, 106) de la reivindicación 24, que comprende además un altavoz
(316) para producir sonidos correspondientes al contenido de vídeo
presentado en pantalla sobre el módulo de pantalla (314).
\newpage
27. El aparato portátil de entretenimiento
(104, 106) de la reivindicación 7, que comprende además:
(a) una interfaz de comunicaciones de vídeo
dedicada (702) para recibir contenidos de vídeo y datos asociados
con los contenidos de vídeo;
(b) un módulo codificador (704) para codificar
los contenidos de vídeo recibido en formato digital;
(c) un módulo decodificador (712) para
decodificar los contenidos de vídeo codificados almacenados en el
módulo de almacenamiento (708);
(d) un módulo de pantalla (716) para presentar
en pantalla los contenidos de vídeo decodificados;
(e) unas teclas de entrada para introducir
comandos al aparato portátil de entretenimiento (104, 106),
incluyendo las teclas de entrada (706) al menos un botón de
reproducción para reproducir los contenidos de vídeo, un botón de
parada para parar la reproducción del contenido de vídeo, y un botón
de menú para presentar en pantalla una lista de los contenidos de
vídeo almacenados en el módulo de almacenamiento (708); y
(f) un módulo de memoria (714) para almacenar el
software de la interfaz gráfica de usuario, en el que el software
de la interfaz gráfica de usuario está configurado para presentar en
pantalla sobre el módulo de pantalla (716), la lista de contenidos
de vídeo almacenados en el módulo de almacenamiento (708), en
respuesta a la activación del botón de menú;
en el que el controlador comprende:
(g) un módulo procesador (710) para correr el
software de la interfaz gráfica de usuario, pudiéndose actuar el
módulo procesador (710) para hacer que (i) el módulo decodificador
(712) decodifique al menos parte de los contenidos de vídeo
almacenados en el módulo de almacenamiento, (ii) el módulo de
pantalla (716) para presentar en pantalla el contenido de vídeo
decodificado en respuesta a la activación del botón de reproducción,
y (iii) el módulo de pantalla (716) para parar la reproducción del
contenido de vídeo en respuesta a la activación del botón de
parada.
28. El aparato portátil de entretenimiento de la
reivindicación 27, en el que al menos (a)-(c) y (e)-(f) del aparato
portátil de entretenimiento están integrados dentro de una
carcasa.
29. El aparato portátil de entretenimiento de la
reivindicación 27, en el que el módulo de pantalla (716) comprende
una pantalla de cristal líquido.
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