ES2303744B1 - Sistema de transmision de sensaciones fisicas. - Google Patents
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- ES2303744B1 ES2303744B1 ES200502141A ES200502141A ES2303744B1 ES 2303744 B1 ES2303744 B1 ES 2303744B1 ES 200502141 A ES200502141 A ES 200502141A ES 200502141 A ES200502141 A ES 200502141A ES 2303744 B1 ES2303744 B1 ES 2303744B1
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- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
Abstract
Sistema de transmisión de sensaciones
físicas.
Conjunto de elementos mecánicos, electrónicos,
hidráulicos o neumáticos que van a convertir señales eléctricas o
de otro tipo provenientes de un simulador, ordenador o videoconsola
y relacionadas con el programa que se esta ejecutando, en
movimientos mecánicos aplicados sobre el cuerpo humano, mediante
actuadores (de fuerza, presión, vibraciones, etc) colocados entorno
a zonas del cuerpo humano.
El objeto de este sistema es la creación de
sensaciones al cuerpo humano (parecidas o muy similares a inercia,
aceleración, etc), directamente relacionada a la situación del
programa que se esta ejecutando.
Aplicaciones. Creación de sensaciones globales
(parecidas o muy similares a aceleración, inercia, etc...) al
usarse simuladores, ordenadores o videojuegos.
En función de versión, los actuadores serán
hidráulicos, neumáticos o eléctrico.
Description
Sistema de transmisión de sensaciones
físicas.
El sector de la técnica al que se refiere la
invención es al de electrónica y mecánica.
En la actualidad existen sistemas de interacción
entre el usuario y el ordenador, simulador o videoconsola, donde el
usuario va a recibir una acción física mandada esta por el
ordenador, simulador o videoconsola. En unos casos esta interacción
es mediante un movimiento vibratorio del joystick o volante y en
otros mediante el movimiento de toda la cabina de simulación, donde
esta dentro el usuario.
La presente invención viene a resolver el
problema de transmisión e interactividad de sensaciones, tipo
aceleración, inercia, contacto con elementos virtuales, en una
simulación o videojuego.
Cuando se utiliza un simulador o videojuego
llegan sensaciones de forma visual o también mediante vibración del
mando.
El sistema consiste en una serie de elementos
que se colocan en torno al cuerpo, los cuales van a crear una serie
de presiones directamente sobre el cuerpo del usuario. Mediante
estas presiones sobre el cuerpo, actuando uno o unos cuantos
actuadores simultáneamente, se van a transmitir sensaciones de
movimiento o de contacto con el medio virtual que reproduce el
simulador o videojuego.
Frente a otros sistemas existentes ya que
reproducen un único movimiento (vibratorio) a través del joystick
para representar muchas sensaciones diferentes este sistema objeto
de esta patente va a dar sensaciones globales que van a permitir al
usuario del mismo a sentir una gran cantidad de sensaciones
similares a las que tendría en la situación virtual que juega o
simula.
El sistema objeto de esta patente esta formado
por un sistema de adquisición, acondicionamiento y envío de
señales, y por un sistema de actuadores colocados entorno al cuerpo
humano. Los datos provenientes del ordenador, simulador o
videoconsola irán a un dispositivo que interpretara estas señales
eléctricas, y en función de las mismas enviara señales eléctricas
(o neumáticas o hidráulicas o de otro tipo en función de la
versión) a los actuadores, los cuales fijados al cuerpo mediante una
camisa-soporte u otro elemento para fijarlo en
torno al cuerpo humano, realizarán las fuerzas sobre el cuerpo
humano. Las señales eléctricas o de otro tipo enviadas por el
ordenador, simulador o videoconsola dependen del programa que se
esta ejecutando y de la acción que se esta ejecutando en el
mismo.
La figura 1 representa un ordenador (o simulador
o videoconsola), una vista del cuerpo humano y los elementos
"A", "B" e uniones entre los mismos. Los elementos
"A", "B" e uniones entre los mismos son los elementos
objeto de esta patente (también serian los cables de alimentación
de este sistema pero se han omitido para una mayor claridad). El
elemento "A" representa al elemento que capta señales
electrices o de otro tipo (provenientes del ordenador, simulador o
videoconsola) y las transforma en señales (eléctricas, hidráulicas,
neumáticas o de otro tipo) para los actuadores. Los elementos
"B" son los actuadores, que reciben las señales provenientes de
"A" creando señales físicas sobre el cuerpo humano. Los
elementos "B" están fijados entorno al cuerpo humano.
Entre el ordenador (o simulador o videoconsola)
el elemento "A" y los elementos "B" hay unas lineas que
representan las interconexiones (eléctricas, neumáticas,
hidráulicas, etc) entre ellos.
La figura 2 representa lo mismo que la figura 1
pero siendo la vista del cuerpo humano trasera, para que se pueda
apreciar los elementos "B" (actuadores) que lleva en la parte
trasera del cuerpo humano.
El sistema esta formado mediante el elemento
"A", los actuadores "B", cables de alimentación y los
elementos para la interconexión entre el ordenador, simulador o
videoconsola, el elemento "A" y los actuadores "B". El
elemento "A" recibe señales eléctricas provenientes del
ordenador, simulador videoconsola (relacionadas con el programa que
se esta ejecutando en ese o momento). Del elemento "A" se
mandan mediante cables eléctricos las señales a los actuadores
"B". Los elementos "B" son reles que van a ejercer
fuerzas sobre el cuerpo humano en función de la señal recibida.
Estos reles están colocados entorno al cuerpo humano mediante unos
arneses. Los elementos "B" (reles) reciben señales eléctricas
del elemento "A", mediante cables eléctricos. Tanto el
elemento "A" como los elementos "B" llevarán cables
conectados a fuentes de alimentación.
Claims (5)
1. Sistema de transmisión de sensaciones
físicas.
Sistema electromecánico constituido por un
sistema que va a transformar señales eléctricas o de otro tipo
provenientes de un ordenador, simulador o videoconsola, y de un
sistema de actuadores conectados a este sistema. Los actuadores
están fijados entorno al cuerpo humano y van a ejercer fuerzas
sobre el cuerpo humano en función de las señales enviadas por el
ordenador, simulador o videoconsola. Las señales enviadas por el
ordenador, simulador o videoconsola dependen del programa que se
esta ejecutando en ese momento.
2. Sistema de transmisión de sensaciones
físicas, según la reivindicación 1, caracterizado por un
sistema que captará las señales de un ordenador, simulador u
ordenador, teniendo este sistema un puerto de salida para enviar las
señales acondicionadas, procesadas y si es necesario amplificadas
al sistema de actuadores.
3. Sistema de transmisión de sensaciones físicas
según la reivindicación 1, caracterizado porque los
actuadores van a ejercer sus actividades (presión, vibración, etc)
debido a sistemas de motores, electromagnéticos, neumáticos,
hidráulicos o similares.
4. Sistema de transmisión de sensaciones físicas
según la reivindicación 1, caracterizado porque los
actuadores que están colocados en torno al cuerpo humano están
fijados mediante chalecos, sistemas de arneses o similares.
5. Sistema de transmisión de sensaciones físicas
según la reivindicación 1, que tanto el sistema emisor y captador
de señales como los actuadores estarán alimentados mediante cables
eléctricos a fuentes de alimentación, sistemas autónomos u otros
sistemas de alimentación.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES200502141A ES2303744B1 (es) | 2005-08-31 | 2005-08-31 | Sistema de transmision de sensaciones fisicas. |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
ES200502141A ES2303744B1 (es) | 2005-08-31 | 2005-08-31 | Sistema de transmision de sensaciones fisicas. |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2303744A1 ES2303744A1 (es) | 2008-08-16 |
ES2303744B1 true ES2303744B1 (es) | 2009-07-23 |
Family
ID=39669732
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES200502141A Withdrawn - After Issue ES2303744B1 (es) | 2005-08-31 | 2005-08-31 | Sistema de transmision de sensaciones fisicas. |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
ES (1) | ES2303744B1 (es) |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5565840A (en) * | 1994-09-21 | 1996-10-15 | Thorner; Craig | Tactile sensation generator |
US5669818A (en) * | 1995-03-23 | 1997-09-23 | Thorner; Craig | Seat-based tactile sensation generator |
WO1999040504A1 (en) * | 1998-02-03 | 1999-08-12 | Invibro Ltd. | System and method for vibro generations |
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EP1533678A1 (en) * | 2003-11-24 | 2005-05-25 | Sony International (Europe) GmbH | Physical feedback channel for entertaining or gaming environments |
-
2005
- 2005-08-31 ES ES200502141A patent/ES2303744B1/es not_active Withdrawn - After Issue
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
ES2303744A1 (es) | 2008-08-16 |
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EC2A | Search report published |
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Effective date: 20091123 |