ES2303744B1 - Sistema de transmision de sensaciones fisicas. - Google Patents

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    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements

Abstract

Sistema de transmisión de sensaciones físicas.
Conjunto de elementos mecánicos, electrónicos, hidráulicos o neumáticos que van a convertir señales eléctricas o de otro tipo provenientes de un simulador, ordenador o videoconsola y relacionadas con el programa que se esta ejecutando, en movimientos mecánicos aplicados sobre el cuerpo humano, mediante actuadores (de fuerza, presión, vibraciones, etc) colocados entorno a zonas del cuerpo humano.
El objeto de este sistema es la creación de sensaciones al cuerpo humano (parecidas o muy similares a inercia, aceleración, etc), directamente relacionada a la situación del programa que se esta ejecutando.
Aplicaciones. Creación de sensaciones globales (parecidas o muy similares a aceleración, inercia, etc...) al usarse simuladores, ordenadores o videojuegos.
En función de versión, los actuadores serán hidráulicos, neumáticos o eléctrico.

Description

Sistema de transmisión de sensaciones físicas.
El sector de la técnica al que se refiere la invención es al de electrónica y mecánica.
Antecedentes a la invención
En la actualidad existen sistemas de interacción entre el usuario y el ordenador, simulador o videoconsola, donde el usuario va a recibir una acción física mandada esta por el ordenador, simulador o videoconsola. En unos casos esta interacción es mediante un movimiento vibratorio del joystick o volante y en otros mediante el movimiento de toda la cabina de simulación, donde esta dentro el usuario.
Explicación de la invención
La presente invención viene a resolver el problema de transmisión e interactividad de sensaciones, tipo aceleración, inercia, contacto con elementos virtuales, en una simulación o videojuego.
Cuando se utiliza un simulador o videojuego llegan sensaciones de forma visual o también mediante vibración del mando.
El sistema consiste en una serie de elementos que se colocan en torno al cuerpo, los cuales van a crear una serie de presiones directamente sobre el cuerpo del usuario. Mediante estas presiones sobre el cuerpo, actuando uno o unos cuantos actuadores simultáneamente, se van a transmitir sensaciones de movimiento o de contacto con el medio virtual que reproduce el simulador o videojuego.
Frente a otros sistemas existentes ya que reproducen un único movimiento (vibratorio) a través del joystick para representar muchas sensaciones diferentes este sistema objeto de esta patente va a dar sensaciones globales que van a permitir al usuario del mismo a sentir una gran cantidad de sensaciones similares a las que tendría en la situación virtual que juega o simula.
El sistema objeto de esta patente esta formado por un sistema de adquisición, acondicionamiento y envío de señales, y por un sistema de actuadores colocados entorno al cuerpo humano. Los datos provenientes del ordenador, simulador o videoconsola irán a un dispositivo que interpretara estas señales eléctricas, y en función de las mismas enviara señales eléctricas (o neumáticas o hidráulicas o de otro tipo en función de la versión) a los actuadores, los cuales fijados al cuerpo mediante una camisa-soporte u otro elemento para fijarlo en torno al cuerpo humano, realizarán las fuerzas sobre el cuerpo humano. Las señales eléctricas o de otro tipo enviadas por el ordenador, simulador o videoconsola dependen del programa que se esta ejecutando y de la acción que se esta ejecutando en el mismo.
Breve descripción de los dibujos
La figura 1 representa un ordenador (o simulador o videoconsola), una vista del cuerpo humano y los elementos "A", "B" e uniones entre los mismos. Los elementos "A", "B" e uniones entre los mismos son los elementos objeto de esta patente (también serian los cables de alimentación de este sistema pero se han omitido para una mayor claridad). El elemento "A" representa al elemento que capta señales electrices o de otro tipo (provenientes del ordenador, simulador o videoconsola) y las transforma en señales (eléctricas, hidráulicas, neumáticas o de otro tipo) para los actuadores. Los elementos "B" son los actuadores, que reciben las señales provenientes de "A" creando señales físicas sobre el cuerpo humano. Los elementos "B" están fijados entorno al cuerpo humano.
Entre el ordenador (o simulador o videoconsola) el elemento "A" y los elementos "B" hay unas lineas que representan las interconexiones (eléctricas, neumáticas, hidráulicas, etc) entre ellos.
La figura 2 representa lo mismo que la figura 1 pero siendo la vista del cuerpo humano trasera, para que se pueda apreciar los elementos "B" (actuadores) que lleva en la parte trasera del cuerpo humano.
Descripción de una realización preferida
El sistema esta formado mediante el elemento "A", los actuadores "B", cables de alimentación y los elementos para la interconexión entre el ordenador, simulador o videoconsola, el elemento "A" y los actuadores "B". El elemento "A" recibe señales eléctricas provenientes del ordenador, simulador videoconsola (relacionadas con el programa que se esta ejecutando en ese o momento). Del elemento "A" se mandan mediante cables eléctricos las señales a los actuadores "B". Los elementos "B" son reles que van a ejercer fuerzas sobre el cuerpo humano en función de la señal recibida. Estos reles están colocados entorno al cuerpo humano mediante unos arneses. Los elementos "B" (reles) reciben señales eléctricas del elemento "A", mediante cables eléctricos. Tanto el elemento "A" como los elementos "B" llevarán cables conectados a fuentes de alimentación.

Claims (5)

1. Sistema de transmisión de sensaciones físicas.
Sistema electromecánico constituido por un sistema que va a transformar señales eléctricas o de otro tipo provenientes de un ordenador, simulador o videoconsola, y de un sistema de actuadores conectados a este sistema. Los actuadores están fijados entorno al cuerpo humano y van a ejercer fuerzas sobre el cuerpo humano en función de las señales enviadas por el ordenador, simulador o videoconsola. Las señales enviadas por el ordenador, simulador o videoconsola dependen del programa que se esta ejecutando en ese momento.
2. Sistema de transmisión de sensaciones físicas, según la reivindicación 1, caracterizado por un sistema que captará las señales de un ordenador, simulador u ordenador, teniendo este sistema un puerto de salida para enviar las señales acondicionadas, procesadas y si es necesario amplificadas al sistema de actuadores.
3. Sistema de transmisión de sensaciones físicas según la reivindicación 1, caracterizado porque los actuadores van a ejercer sus actividades (presión, vibración, etc) debido a sistemas de motores, electromagnéticos, neumáticos, hidráulicos o similares.
4. Sistema de transmisión de sensaciones físicas según la reivindicación 1, caracterizado porque los actuadores que están colocados en torno al cuerpo humano están fijados mediante chalecos, sistemas de arneses o similares.
5. Sistema de transmisión de sensaciones físicas según la reivindicación 1, que tanto el sistema emisor y captador de señales como los actuadores estarán alimentados mediante cables eléctricos a fuentes de alimentación, sistemas autónomos u otros sistemas de alimentación.
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