ES2300668T3 - Maquina de juego con una guia de monedas mejorada. - Google Patents
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Abstract
Una máquina tragaperras incluyendo: un armario (1); un panel delantero (103, 113) unido a una parte delantera del armario (1) y formándose un agujero (15) para proporcionar un medio de juego a un jugador; una unidad de almacenamiento de fichas (16) unida al panel delantero (103) y configurada para almacenar el medio de juego proporcionado por el agujero (15); y un elemento de guía (100, 110, 112, 116) unido al armario (1) para guiar el medio de juego al agujero (15); caracterizada por un saliente (101, 114, 115, 119, 120) que sobresale con respecto a una cara interior del elemento de guía (100, 110, 112, 116) y dispuesto cerca de un borde inferior del agujero (15) de tal manera que se evite que el medio de juego choque con una cara inferior del agujero (15).
Description
Máquina de juego con una guía de monedas
mejorada.
La presente invención se refiere a una máquina
tragaperras y más en concreto a un agujero de pago para pagar
fichas de una máquina tragaperras para que un jugador juegue usando
fichas.
Una máquina tragaperras (denominada
"tragaperras Pachi" en Japón) de una técnica relacionada
incluye: un panel delantero que tiene una superficie chapada que
tiene un agujero y está unido a la parte delantera de una sección
de puerta delantera 3; una bandeja de recepción de fichas 14 para
recibir fichas, unida a la sección de puerta delantera 3 a través
del panel delantero; un selector de fichas 20 para determinar si la
ficha introducida es válida cuando el jugador introduce una ficha
en una ranura de introducción de fichas 8; un paso de retorno 21
para devolver la ficha a través del agujero a la bandeja de
recepción de fichas 14 si el selector de fichas 20 determina que la
ficha no es válida; y un dispositivo de pago 24 para pagar fichas a
la bandeja de recepción de fichas 14 a través del paso de retorno
21 y el agujero cuando se pagan fichas.
La máquina tragaperras configurada anterior se
describe en
JP-A-6-266922 (véase
las figuras 4 y 6).
Sin embargo, debido a que la superficie del
panel delantero está chapada, surge el problema de que la ficha
pagada a la bandeja de recepción de fichas 14 a través del paso de
retorno 21 choca con la cara inferior del agujero del panel
delantero y es posible que el chapado cerca de la cara inferior del
agujero del panel delantero se desprenda y rompa.
Por lo tanto, un objeto de la invención es
proporcionar una máquina tragaperras para evitar que un medio de
juego choque con la cara inferior de un agujero de un panel
delantero y evitar la rotura cerca de la cara inferior del agujero
del panel delantero.
Según un aspecto de la invención, se facilita
una máquina tragaperras incluyendo: un armario; un panel delantero
(por ejemplo, 103) unido a una parte delantera del armario y
formándose un agujero para proporcionar un medio de juego a un
jugador; una unidad de almacenamiento de fichas (por ejemplo, 16)
unida al panel delantero y configurada para almacenar el medio de
juego proporcionado por el agujero; un elemento de guía (por
ejemplo, 100) unido al armario y que guía el medio de juego al
agujero; y un saliente (por ejemplo, 101) dispuesto cerca de un
borde inferior del agujero y sobresaliendo con respecto al borde
inferior del agujero, de modo que el saliente pueda pasar por
encima del medio de juego guiado al elemento de guía. Por lo tanto,
se puede evitar que el medio de juego choque con la cara inferior
del agujero del panel delantero y se puede evitar la rotura cerca
de la cara inferior del agujero del panel delantero.
La máquina tragaperras puede incluir además un
elemento de cubierta que cubre una cara interior del elemento de
guía. Según la configuración, el elemento de cubierta se puede
formar de una parte diferente del elemento de guía. Por lo tanto,
cuando se daña el elemento de cubierta, el elemento de cubierta se
puede quitar fácilmente del elemento de guía.
En la máquina tragaperras de la invención, el
saliente (por ejemplo, 101) se puede formar de manera que se
extienda en la dirección de la anchura del elemento de guía (por
ejemplo, 100). Según la configuración, el saliente se forma de
manera que se extienda en la dirección de la anchura del elemento de
guía. Así, se puede evitar que la ficha guiada a cualquier posición
en la dirección de la anchura del elemento de guía choque con la
cara inferior del agujero del panel delantero y se puede evitar la
rotura cerca de la cara inferior del agujero del panel
delantero.
En la máquina tragaperras de la invención, el
elemento de guía (por ejemplo, 100) se puede formar de una resina.
Según la configuración, el elemento de guía se hace de una resina y
así, cuando la ficha guiada al elemento de guía choca con el
saliente, el choque puede ser absorbido disminuyendo la velocidad de
la ficha.
La máquina tragaperras puede estar configurada
de modo que el saliente esté formado por una cara inferior del
elemento de guía colocado encima del borde inferior del agujero.
Según la configuración, el borde inferior del agujero se coloca
debajo de la cara inferior del elemento de guía, de modo que se
puede evitar que la ficha guiada al elemento de guía choque con la
cara inferior del agujero del panel delantero y se puede evitar la
rotura cerca de la cara inferior del agujero del panel
delantero.
En los dibujos acompañantes:
La figura 1 es un dibujo para mostrar una
primera realización de una máquina tragaperras según la invención y
es una vista en perspectiva para mostrar el aspecto de una máquina
tragaperras automática como máquina tragaperras.
La figura 2 es una vista en perspectiva para
mostrar el aspecto de la máquina tragaperras automática con rodillos
visualizados en la primera realización de la invención.
La figura 3 es un dibujo para mostrar la
configuración de una pantalla de cristal líquido en la primera
realización de la invención.
La figura 4 es un dibujo para mostrar filas de
símbolos dibujados en las superficies periféricas exteriores de los
rodillos en la primera realización de la invención.
La figura 5 es un dibujo para mostrar premios y
cantidades de fichas pagadas correspondientes a combinaciones de
símbolos ganadores en la primera realización de la invención.
La figura 6 es un diagrama de bloques para
mostrar la configuración de un circuito de control principal en la
primera realización de la invención.
La figura 7 es un dibujo para mostrar una tabla
de control de parada de ganancia usada cuando la ganancia interna
de un premio pequeño es aceptada en la primera realización de la
invención.
La figura 8 es un dibujo para mostrar una tabla
de control de parada perdedora con empuje hacia delante, central,
usada cuando la ganancia interna de un premio pequeño es aceptada en
la primera realización de la invención.
La figura 9 es un dibujo para mostrar una tabla
de control de parada perdedora con empuje inverso usada cuando la
ganancia interna de un premio pequeño es aceptada en la primera
realización de la invención.
La figura 10 es un diagrama de bloques para
mostrar la configuración de un circuito de control secundario en la
primera realización de la invención.
La figura 11 es una vista frontal del interior
de la máquina tragaperras automática en la primera realización de la
invención.
La figura 12 es una vista en perspectiva para
mostrar el aspecto de la máquina tragaperras automática cerca de la
unidad de almacenamiento de fichas de la máquina tragaperras
automática en la primera realización de la invención.
La figura 13 es una vista en sección de la
máquina tragaperras automática cerca de un agujero en un estado en
el que una sección de puerta delantera de la máquina tragaperras
automática en la primera realización de la invención está
cerrada.
La figura 14 es una vista ampliada en sección de
una parte cerca del agujero en la primera realización de la
invención.
La figura 15 es una vista ampliada en sección de
una parte cerca de un agujero en una segunda realización de la
invención.
La figura 16 es una vista ampliada en sección de
una parte cerca de un agujero en una tercera realización de la
invención.
La figura 17 es una vista ampliada en sección de
una parte cerca de un agujero en una cuarta realización de la
invención.
La figura 18 es una vista ampliada en sección de
una parte cerca de un agujero en una quinta realización de la
invención.
Y la figura 19 es una vista ampliada en sección
de una parte cerca de un agujero en una sexta realización de la
invención.
Con referencia ahora a los dibujos acompañantes
se representan realizaciones preferidas de la invención.
Primera
realización
La figura 1 representa una primera realización
que aplica una máquina tragaperras según la invención a una máquina
tragaperras automática (la denominada "tragaperras Pachi"). La
figura 2 representa un estado en el que una visualización completa
de una pantalla de cristal líquido no se visualiza en una pantalla
de visualización 5a y un elemento tal como rodillos 3 dispuestos en
la parte trasera de la pantalla de cristal líquido se visualizan a
través de la pantalla de visualización 5a.
Se facilita una máquina tragaperras automática
como una máquina tragaperras para que el jugador juegue usando un
medio de juego de monedas, fichas, símbolos, y análogos. En la
descripción que sigue, se supone que el jugador usa fichas.
Un armario 1 de la máquina tragaperras
automática está formado por una sección de puerta delantera 2a y un
armario 2b, y una pantalla de cristal líquido 5 que tiene una
pantalla de visualización rectangular de 15 pulgadas 5a está
dispuesta en la parte delantera de la sección de puerta delantera
2a. Se puede presentar una imagen aproximadamente en toda la cara
de la pantalla de visualización 5a. Sin embargo, lámparas APUESTAS
9a, 9b, y 9c, una lámpara PREMIO 17, un medio de visualización de
pagos 18, unos medios de visualización de créditos 19, y un medio
de visualización de información de juego de bono 20 se visualizan
bajo el control de un circuito de control principal 71 fuera de la
zona de la pantalla de cristal líquido.
La configuración de la pantalla de cristal
líquido 5 es como se representa en la figura 3. En la figura 3, una
placa acrílica transparente 501 está dispuesta en la parte delantera
de la pantalla de cristal líquido 5, seguida de una base de vidrio
de rodillos 502, un bastidor metálico de bisel 503, cristal líquido
504, un soporte de cristal líquido 505, una lámina difusora 506,
una placa de guía de luz 507, un soporte trasero 508, y una lámina
antiestática 509 que se apilan en orden. La placa de guía de luz 507
es un material de chapa sometido a tratamiento especial (que
incluye maquinado por haz láser) para reflejar uniformemente luz en
la parte trasera de la placa acrílica, y recibe luz del tubo de
cátodo frío 511a, 511b como fuente de luz de la cara de extremo,
refleja la luz en la superficie trasera, y produce una emisión de
luz superficial uniforme. La placa de guía de luz 507 y el soporte
trasero 508 están formados con ventanas de visualización
rectangulares orientadas verticalmente (4L, 4C y 4R en la figura
2). Las ventanas de visualización 4L, 4C y 4R se observan
visualmente a través de la pantalla de cristal líquido 5. El
activador de pantalla 512 está dispuesto en la parte superior de la
pantalla de cristal líquido 5 para presentar el cristal líquido 504.
La lámina antiestática 509 evita que se deposite polvo en la
porción correspondiente a la ventana de rodillos (ventana de
visualización). Se utiliza un tubo fluorescente 510 como una
retroiluminación para las ventanas de visualización. Las ventanas
de visualización 4L, 4C y 4R reciben luz del tubo fluorescente 510,
luz reflejada producida cuando la luz del tubo fluorescente 510 se
refleja en las superficies de los rodillos 3, y luz de las
retroiluminaciones de rodillos 513 previstas para los rodillos 3.
La luz permite que el jugador vea el cristal líquido 504. Las
retroiluminaciones de rodillos 513, teniendo cada una tres LEDs
colocados longitudinalmente, están dispuestas en correspondencia de
una a una con los rodillos 3 para iluminar los símbolos en los
rodillos 3 desde la parte posterior de los rodillos 3.
Las ventanas de visualización 4L, 4C y 4R están
formadas con una línea superior 8b, una línea central 8c, y una
línea inferior 8d en la dirección horizontal y una línea cruzada
hacia abajo 8a y una línea cruzada hacia arriba 8e en las
direcciones inclinadas como líneas de pago. Como las líneas de pago
se activan una, tres o cinco líneas cuando el jugador pulsa un
interruptor de 1 APUESTA 11, un interruptor de 2 APUESTAS 12, o un
interruptor de APUESTA MÁXIMA 13 (descritos más tarde) o introduce
fichas en los medios de ranura de introducción de fichas 22. Qué
líneas de pago están activadas se indica cuando se ilumina una
lámpara de APUESTA 9a, 9b, o 9c (descrita más ade-
lante).
lante).
Tres rodillos (rodillo izquierdo 3L, rodillo
central 3C, y rodillo derecho 3R), cada uno con una fila de símbolos
incluyendo diferentes tipos de símbolos colocados en la superficie
periférica exterior, están dispuestos en el armario 2b en una fila
para rotación, y se contienen en medios de visualización de fila de
símbolos. El jugador puede ver los símbolos en los rodillos a
través de las ventanas de visualización 4L, 4C y 4R. Cada rodillo
gira a una velocidad constante (por ejemplo, 80 revoluciones por
minuto).
La lámpara de 1 APUESTA 9a, la lámpara de 2
APUESTAS 9b, la lámpara de APUESTA MÁXIMA 9c, y unos medios de
visualización de créditos 19 están dispuestos a la izquierda de las
ventanas de visualización 4L, 4C y 4R. La lámpara de 1 APUESTA 9a,
la lámpara de 2 APUESTAS 9b, o la lámpara de APUESTA MÁXIMA 9c se
iluminan en respuesta al número de fichas apostadas en un juego,
que se denominará a continuación el número de APUESTAS.
En la realización, un juego se acaba cuando
todos los rodillos se paran. Cuando el número de APUESTAS es 1 y se
activa una línea de pago, se ilumina la lámpara de 1 APUESTA 9a;
cuando el número de APUESTAS es 2 y se activan tres líneas de pago,
se ilumina la lámpara de 2 APUESTAS 9b; y cuando el número de
APUESTAS es 3 y se iluminan las cinco líneas de pago, se ilumina la
lámpara de APUESTA MÁXIMA 9c. Los medios de visualización de
créditos 19 están formados por LEDs de siete segmentos para
presentar el número de fichas depositadas.
La lámpara PREMIO 17 y el medio de visualización
de pagos 18 están dispuestos a la derecha de las ventanas de
visualización 4L, 4C y 4R. La lámpara PREMIO 17 se ilumina cuando
termina el juego con premio de BB o RB. Se ilumina a una
probabilidad predeterminada cuando el premio interno es aceptado
como BB o RB. El medio de visualización de pagos 18 está formado
por LEDs de siete segmentos para presentar el número de fichas
pagadas cuando termina el juego con premio.
El medio de visualización de información de
juego de bono 20 está dispuesto en la esquina superior derecha de
la pantalla de visualización 5a. El medio de visualización de
información de juego de bono 20 está formado por LEDs de siete
segmentos para presentar el número de juegos RB que se puede jugar,
y el número posible de juegos con premio de RB (descritos más
tarde).
Una porción sobresaliente hacia delante 10 de un
plano horizontal está formada debajo de la pantalla de visualización
5a. La pantalla de visualización 5a visualiza no solamente las
varias lámparas y los varios medios de visualización, sino también
varios efectos de animación, y el "orden de operación"
necesario para terminar el juego ganador cuando el premio interno
de "premio pequeño de campana" es aceptado en el "período de
tiempo de asistencia".
Los medios de ranura de introducción de fichas
22 están dispuestos en el extremo derecho de la porción
sobresaliente hacia delante 10, y el interruptor de 1 APUESTA 11,
el interruptor de 2 APUESTAS 12, y el interruptor de APUESTA MÁXIMA
13 están dispuestos en el extremo izquierdo de la porción
sobresaliente hacia delante 10. El interruptor de 1 APUESTA 11
permite al jugador apostar una de las fichas de crédito mediante una
operación de pulsación en un juego. El interruptor de 2 APUESTAS 12
permite al jugador apostar dos fichas de crédito mediante una
operación de pulsación en un juego. El interruptor de APUESTA MÁXIMA
13 permite al jugador apostar tantas fichas como el número máximo
de fichas que se pueda apostar en un juego mediante una operación de
pulsación. Cuando el jugador pulsa alguno de los interruptores de
APUESTA, se activan las líneas de pago correspondientes como se ha
descrito anteriormente.
Un interruptor de C/P 14 para que el jugador
conmute entre crédito y pago de las fichas obtenidas en el juego
mediante la pulsación del botón está dispuesto a la izquierda de la
parte delantera de la porción sobresaliente hacia delante 10.
Cuando se conmuta el interruptor de C/P 14, se pagan fichas por un
agujero 15 en una parte inferior de la parte delantera y se
almacenan en una unidad de almacenamiento de fichas 16.
A la derecha del interruptor de C/P 14, una
palanca de inicio 6 (contenida en medios de operación de inicio)
para girar los rodillos para iniciar la variación de los símbolos
visualizados en las ventanas de visualización 4L, 4C y 4R
(comenzando un juego) cuando el jugador acciona la palanca de inicio
6, está unida de modo que se pueda girar en un rango predeterminado
de ángulos.
Los altavoces 21L y 21R están dispuestos en la
parte superior izquierda y derecha de la sección de puerta
delantera 2a, y un panel de tabla de pagos 23 para presentar una
combinación de símbolos ganadores, el número de fichas pagadas, y
análogos está dispuesto entre los dos altavoces 21L y 21R.
Tres botones de parada (botón de parada
izquierdo 7L, botón de parada central 7C, y botón de parada derecho
7R) como botones de operación contenidos en medios de operación de
parada para parar la rotación de los tres rodillos 3L, 3C, y 3R
están dispuestos en el centro de la parte delantera de la porción
sobresaliente hacia delante 10 y debajo de la pantalla de
visualización 5a.
Aquí, en la realización, la operación de parada
realizada por el jugador pulsando el primer botón de parada cuando
todos los rodillos giran, se llama "primera operación de
parada", la operación de parada siguiente realizada por el
jugador pulsando el segundo botón de parada se llama "segunda
operación de parada", y la operación de parada realizada por el
jugador pulsando el tercer botón de parada después de la segunda
operación de parada se llama "tercera operación de
parada".
Dado que la máquina tragaperras automática de la
realización está provista de los tres botones de parada 7L, 7C, y
7R, hay seis diferentes órdenes de operación de los botones de
parada. Entonces, los órdenes de operación se distinguen uno de
otro de la siguiente manera: el botón de parada izquierdo 7L se
abrevia "izquierdo", el botón de parada central 7C "se
abrevia central", y el botón de parada derecho 7R se abrevia
"derecho".
Para indicar el orden de operación, las
abreviaturas de los botones de parada 7L, 7C, y 7R se enumeran de
izquierda a derecha en el orden de operación de parada. Por ejemplo,
cuando el jugador pulsa el botón de parada izquierdo 7L como la
primera operación de parada, el botón de parada central 7C como la
segunda operación de parada, y el botón de parada derecho 7R como
la tercera operación de parada, el orden de operación se indica
como "izquierdo central derecho". En la realización están
disponibles los seis órdenes de operación diferentes de
"izquierdo central derecho", "izquierdo derecho central",
"central izquierdo derecho", "central derecho izquierdo",
"derecho izquierdo central" y "derecho central
izquierdo".
La figura 4 representa filas de símbolos formada
cada una por 21 símbolos representados en cada rodillo 3L, 3C, 3R.
Los símbolos llevan números de código 00 a 20 y están almacenados en
la ROM 32 (representada en la figura 6) descrita más tarde como una
tabla de datos.
Las filas de símbolos, formada cada una por
símbolos de "7 azul (símbolo 91)", "7 rojo (símbolo 92),"
"BARRA (símbolo 93)", "campana (símbolo 94)", "ciruela
(símbolo 95)", "Volver a jugar (símbolo 96)," y "cereza
(símbolo 97)" se representan en los rodillos 3L, 3C, y 3R. Los
rodillos 3L, 3C, y 3R giran de modo que las filas de símbolos se
muevan en la dirección de la flecha en la figura 4.
La figura 5 representa los premios y las
cantidades de fichas pagadas correspondientes a las combinaciones
de símbolos ganadores en cada estado de juego.
El estado de juego se clasifica en general
dependiendo de si el premio interno de BB o RB es aceptado o no o
si BB o RB opera o no. Los tipos de premios que tienen la
posibilidad de aceptar premio interno se determinan según una tabla
de lotería de probabilidad; generalmente, la tabla de lotería de
probabilidad se prevé para cada estado de juego.
Es decir, los tipos de premios que tienen la
posibilidad de aceptar premio interno serán los mismos para juegos
en el mismo estado de juego. Sin embargo, el estado de juego BB
contiene el estado de juego ordinario en BB y el estado de juego RB
y contiene el estado en el que los tipos de premios que tienen la
posibilidad de aceptar premio interno difieren.
Como se representa en la figura 5, cuando "7
azul-7 azul-7 azul" o "7
rojo-7 rojo-7 rojo" se coloca en
una fila a lo largo de la línea activada en el estado de juego
ordinario, un juego con premio de BB ha terminado y se pagan 15
fichas al jugador y el estado de juego del juego siguiente entra en
el estado de juego BB.
El estado de juego RB tiene lugar cuando la
combinación de símbolos a lo largo de la línea activada es
"BARRA-BARRA-BARRA" en el
estado de juego ordinario o cuando la combinación de símbolos a lo
largo de la línea activada es
"Repetición-Repetición-Repetición"
en el estado de juego ordinario en BB (JAC DENTRO). Entonces, se
pagan 15 fichas al jugador.
El estado de juego RB es un estado de juego en
el que el jugador gana fácilmente un premio consistente en pagar 15
fichas al jugador al completar la combinación predeterminada de
símbolos
"Repetición-Repetición-Repetición"
cuando el jugador apuesta una ficha.
El máximo número de juegos que el jugador puede
jugar en un estado de juego RB (el número de juegos RB que se puede
jugar) es 12. El número de juegos con premio que se puede ganar en
el estado de juego RB (el número de juegos con premio de RB
posible) es de hasta ocho. Es decir, se sale del estado de juego RB
si el número de juegos llega a 12 o si el número de juegos con
premio llega a ocho.
Del estado de juego BB se sale cuando el jugador
realiza la tercera operación de parada en un juego predeterminado.
Por ejemplo, cuando el jugador realiza la tercera operación de
parada en el último juego en el tercer estado de juego RB, se sale
del estado de juego BB.
Cuando la combinación de símbolos a lo largo de
la línea activada es
"Repetición-Repetición-Repetición"
en el estado de juego ordinario, se ha completado un juego ganador
de repetición. Cuando se ha completado un juego ganador de
repetición, se introducen automáticamente tantas fichas como el
número de fichas introducidas, de modo que el jugador puede jugar
un juego sin consumir fichas.
Cuando la combinación de símbolos
"campana-campana-campana" se
coloca en una fila a lo largo de la línea activada en el estado de
juego ordinario o el estado de juego ordinario en BB, se ha
completado un juego con un premio de campana pequeño. Cuando el
premio interno del premio de campana pequeño es aceptado, si el
juego ganador ha terminado o no se determina según el número de
tabla (descrito más tarde) y el orden de operación de los botones
de parada 7L, 7C, y 7R por el jugador.
Específicamente, la combinación de símbolos
"campana-campana-campana" se
coloca en una fila a lo largo de la línea activada y el juego con
premio consistente en un premio de campanas pequeño termina
solamente si el jugador pulsa los botones de parada 7L, 7C, y 7R en
el orden de operación de los seis órdenes de operación
correspondientes al número de tabla. Si el jugador pulsa los botones
de parada 7L, 7C, y 7R en cualquier orden distinto del orden de
operación correspondiente al número de tabla, el juego con premio
consistente en un premio de campanas pequeño no se completa.
Es posible culminar juegos con premio de
"premio pequeño de cerezas", "premio pequeño de barra," y
"premio pequeño de ciruela" en el estado de juego ordinario o
el estado de juego ordinario en BB. Los números de fichas pagadas
al jugador son los representados en la figura.
En el estado de juego ordinario, cuando el
premio interno de premio pequeño de campana es aceptado, hay un
período de tiempo (período de tiempo de asistencia o AT) para
notificar al jugador el orden de operación para culminar el juego
ganador. Cuando el premio interno del premio pequeño de campana es
aceptado en el período de tiempo, el jugador puede culminar con
seguridad el juego ganador.
Hay dos condiciones de lotería de período de
tiempo de asistencia. La primera condición de lotería es cuando el
premio interno del premio pequeño de ciruela es aceptado y el estado
es el estado de juego ordinario. La segunda condición de lotería es
cuando la lotería interna está en blanco en el período de tiempo de
asistencia o período de tiempo de ocultación (descrito más tarde).
Cuando se cumple cualquier condición de lotería, se lleva a cabo
procesado de lotería de período de tiempo de asistencia (procesado
de lotería AT) descrito más tarde.
El período de tiempo de asistencia está formado
por una pluralidad de juegos sucesivos, que se denominarán a
continuación una serie. La lotería como el número de juegos en una
serie y el número de series a generar se mantiene en el procesado
de lotería de período de tiempo de asistencia. El número de series
que puede ser generado se denomina el número de series. Si el
procesado de lotería del período de tiempo de asistencia se realiza
en el período de tiempo de asistencia o el período de tiempo de
ocultación y se gana premio en la lotería, el número de series se
acumula.
Si el período de tiempo de asistencia ha de ser
generado (actualizado) o no se determina en el procesado de
activación del período de tiempo de asistencia (procesado de
activación AT) descrito más tarde. El período de tiempo que tiene
la posibilidad de que el período de tiempo de asistencia tenga lugar
después de cumplirse la condición de lotería y se gane el premio en
la lotería AT (específicamente, el período de tiempo en que el
valor de un contador del número de series (descrito más tarde) es
uno o más en el estado de juego ordinario y que no es el período de
tiempo de asistencia) se denominará a continuación el período de
tiempo de ocultación. El período de tiempo distinto del período de
tiempo de asistencia o el período de tiempo de ocultación se
denominará a continuación el período de tiempo
usual.
usual.
La figura 6 representa la configuración de
circuito incluyendo dicho circuito de control principal 71
(contenido en medios de lotería internos) para controlar la
operación de procesado de juego de la máquina tragaperras
automática, periféricos (accionadores) conectados eléctricamente al
circuito de control principal 71, y un circuito de control
secundario 72 (contenido en medios de control) para controlar la
pantalla de cristal líquido 5 y los altavoces 21L y 21R en base a
una orden de control transmitida desde el circuito de control
principal 71.
El circuito de control principal 71 está formado
por el microordenador 30 colocado en la placa de circuitos como el
componente principal y un circuito de muestreo de números
aleatorios. El microordenador 30 incluye una CPU 31 para realizar
la operación de control según un programa preestablecido, y ROM 32 y
RAM 33, que se facilitan como una memoria.
A la CPU 31 están conectados un circuito de
generación de pulsos de reloj 34 para generar un pulso de reloj de
referencia, un divisor de frecuencia 35, un generador de números
aleatorios 36 para generar números aleatorios muestreados, y un
circuito de muestreo 37.
El muestreo de números aleatorios se puede
realizar en el microordenador 30, a saber, el programa de operación
de la CPU 31. En este caso, el generador de números aleatorios 36 y
el circuito de muestreo 37 se pueden omitir o también se pueden
dejar para copia de seguridad de la operación de muestreo de números
aleatorios.
La ROM 32 del microordenador 30 guarda tablas de
lotería de probabilidad usadas para determinar muestreo de números
aleatorios realizado cada vez que el jugador opera la palanca de
inicio 6 (operación de inicio), tablas de control de parada para
determinar el modo de parada de rodillo en respuesta a la operación
de los botones de parada, y varias órdenes de control a transmitir
al circuito de control secundario 72.
Las órdenes incluyen una orden de pantalla en
espera, un orden de inicio, y análogos. Las órdenes se explicarán
más tarde. El circuito de control secundario 72 no introduce órdenes
e información en el circuito de control principal 71 y se realizan
comunicaciones unidireccionales desde el circuito de control
principal 71 al circuito de control secundario 72.
En la circuitería en la figura 6, los
accionadores principales cuya operación es controlada por una señal
de control del microordenador 30 incluyen las varias lámparas
(lámpara de 1 APUESTA 9a, lámpara de 2 APUESTAS 9b, lámpara de
APUESTA MÁXIMA 9c, y lámpara de PREMIO 17), los varios medios de
visualización (medios de visualización de pago 18, medios de
visualización de créditos 19, y medios de visualización de
información de juego de bono 20), una tolva (conteniendo una
sección de accionamiento para pagar fichas) 40 como medios de dación
de valor de juego para almacenar fichas y pagar un número
predeterminado de fichas según una instrucción de un circuito de
accionamiento de tolva 41, y motores paso a paso 49L, 49C, y 49R
para girar los rodillos 3L, 3C, y 3R.
Además, un circuito de accionamiento de motor 39
para mover y controlar los motores paso a paso 49L, 49C, y 49R, un
circuito de accionamiento de tolva 41 para mover y controlar la
tolva 40, un circuito de activación de lámpara individual 45 para
mover y controlar las varias lámparas, y un circuito de
accionamiento de unidad de visualización individual 48 para mover y
controlar los varios medios de visualización están conectados a la
sección de salida de la CPU 31 a través de un puerto de E/S 38. Cada
uno de estos circuitos de accionamiento recibe una señal de control
tal como una orden de accionamiento salida de la CPU 31 y controla
la operación del accionador correspondiente.
Los medios de generación de señal de entrada
principal para generar una señal de entrada requerida para generar
una orden de control por el microordenador 30 incluyen un
interruptor de inicio 6S, el interruptor de 1 APUESTA 11, el
interruptor de 2 APUESTAS 12, el interruptor de APUESTA MÁXIMA 13,
el interruptor de C/P 14, un interruptor de asistencia de juego 99,
un sensor de introducción de ficha 22S, un circuito de señal de
parada de rodillo 46, un circuito de detección de posición de
rodillo 50, y un circuito de señal de terminación de pago 51. Estos
también están conectados a la CPU 31 a través del puerto de E/S
38.
El interruptor de inicio 6S detecta la operación
de la palanca de inicio 6 por el jugador. El sensor de introducción
de ficha 22S detecta una ficha introducida en la ranura de
introducción de fichas 22. El circuito de señal de parada de
rodillo 46 genera una señal de parada cuando el jugador acciona cada
botón de parada 7L, 7C, 7R. El circuito de detección de posición de
rodillo 50 recibe una señal de pulso de un sensor de rotación de
rodillo y suministra una señal para detectar la posición de cada
rodillo 3L, 3C, 3R a la CPU 31. El circuito de señal de terminación
de pago 51 genera una señal para detectar la terminación de pago de
fichas cuando el recuento de una unidad de detección de ficha 40S
(el número de fichas a obtener de la tolva 40) llega al número de
fichas especificado.
En la circuitería en la figura 6, el generador
de números aleatorios 36 genera números aleatorios contenidos en un
rango de valor numérico dado y el circuito de muestreo 37 muestrea
un número aleatorio en el tiempo apropiado después de que el
jugador acciona la palanca de inicio 6. La CPU 31 determina la
combinación ganadora interna en base al número aleatorio así
muestreado y la tabla de lotería de probabilidad almacenada en la
ROM 32. Por lo tanto, la CPU 31 implementa medios de determinación
de modo de juego ganador para determinar el modo de juego ganador
del juego, a saber, la combinación ganadora interna por la lotería
de números aleatorios.
Después de iniciarse la rotación de cada uno de
los rodillos 3L, 3C, y 3R, el número de pulsos de accionamiento
suministrado a cada uno de los motores paso a paso 49L, 49C, y 49R y
los recuentos se escriben en una zona predeterminada de la RAM 33.
Se obtiene un pulso de reseteo cada revolución del rodillo 3L, 3C,
3R y los pulsos de reseteo son introducidos en la CPU 31 a través
del circuito de detección de posición de rodillo 50. Los recuentos
de pulsos de accionamiento escritos en la RAM 33 se ponen a 0 según
los pulsos de reseteo así obtenidos. Consiguientemente, los
recuentos correspondientes a las posiciones de rotación de los
rodillos 3L, 3C, y 3R dentro del rango de una revolución se
almacenan en la RAM 33.
Se guarda una tabla de símbolos en la ROM 32
para relacionar una con otra las posiciones de rotación de los
rodillos 3L, 3C, y 3R y los símbolos dibujados en las superficies
periféricas exteriores de los rodillos. En la tabla de símbolos,
los números de código dados en secuencia cada paso de rotación dado
de cada rodillo 3L, 3C, 3R en base a la posición de rotación donde
se genera el pulso de reseteo y los códigos de símbolo que indican
los símbolos dispuestos en correspondencia de uno a uno con los
números de código se relacionan uno con otro.
Además, una tabla de combinaciones de símbolos
ganadores se almacena en la ROM 32. La tabla de combinaciones de
símbolos ganadores enumera las combinaciones de símbolos de juegos
con premio, las cantidades de fichas pagadas en los juegos con
premio, y los códigos de determinación de juego ganador que
representan los juegos con premio en asociación uno con otro. La
tabla de combinaciones de símbolos ganadores está referenciada en
el tiempo de control de parada del rodillo izquierdo 3L, el rodillo
central 3C, el rodillo derecho 3R y cuando el juego ganador es
confirmado después de parar todos los rodillos.
Si el premio interno es aceptado según el
procesado de lotería basado en el muestreo de números aleatorios
(procesado de lotería de probabilidad), la CPU 31 envía la señal de
control de parada de los rodillos 3L, 3C, y 3R al circuito de
accionamiento de motor 39 en base a la señal de operación enviada
desde el circuito de señal de parada de rodillo 46 al tiempo en que
el jugador acciona los botones de parada 7L, 7C, y 7R, y la tabla
de control de parada seleccionada. La CPU 31 funciona como medios de
control de parada para realizar control de parada de los rodillos
3L, 3C, y 3R.
Cuando el jugador pulsa el botón de parada 7L,
7C, 7R, la tabla de control de parada es referenciada y se utiliza
para determinar la posición de parada del rodillo.
Específicamente, cuando el jugador pulsa el
botón de parada 7L, 7C, 7R, se detecta el símbolo colocado en la
línea central 8c en el rodillo correspondiente al botón de parada
accionado (específicamente, el símbolo cuyo centro se coloca encima
d la línea central 8c y está más próximo a la posición de la línea
central 8c), el número de código del símbolo (posición de
operación) se coteja con la tabla de control de parada, y se
determina el número de código del símbolo a parar en la posición de
la línea central 8c (posición de parada).
La tabla de control de parada usada cuando se
acepta el premio interno de premio pequeño de campana, se explicará
con referencia a las figuras 7 a 9.
La tabla de control de parada enumera las
posiciones de operación de parada y las posiciones de control de
parada de los rodillos 3L, 3C, y 3R. La posición de operación de
parada representa el número de código del símbolo colocado en la
línea central 8c (específicamente, el símbolo cuyo centro se coloca
encima de la línea central 8c y está más próximo a la posición de
la línea central 8c) cuando el jugador pulsa el botón de parada 7L,
7C, 7R correspondiente al rodillo 3L, 3C, 3R. La posición de control
de parada representa el número de código del símbolo parado y se
visualiza en la posición de la línea central 8c cuando cada uno de
los rodillos parado por el jugador se para realmente. En la
realización, el número de cuadros es cuatro como máximo. Por
ejemplo, cuando "cereza" con número de código 12 (símbolo 97 en
la figura 7) llega a la posición de la línea central 8c mientras el
rodillo derecho 3R está girando, si el jugador pulsa el botón de
parada 7R, el control de parada del rodillo derecho 3R puede ser
realizado con el fin de parar y que aparezca "7 azul" con
número de código 8 (símbolo 91 en la figura 7) en la posición de la
línea central 8c.
La figura 7 representa una tabla de control de
parada de ganancia. Esta tabla se usa cuando se realiza control de
parada de los rodillos de modo que
"campana-campana-campana" se
coloque en una fila a lo largo de la línea activada y el juego con
premio consistente en un premio de campanas pequeño ha terminado
después de que el premio interno de premio pequeño de campana es
aceptado.
En la figura 7, la posición de control de parada
del rodillo izquierdo 3L es cualquiera de los números de código
"03", "08", "11", "15" o "19". En la fila
de símbolos representada en la figura 4, los símbolos
correspondientes a estos números de código son campana (símbolo
94).
En la figura 7, la posición de control de parada
del rodillo central 3C es cualquiera de los números de código
"03", "07", "11", "15" o "19". En la fila
de símbolos representada en la figura 4, los símbolos
correspondientes a estos números de código son campana (símbolo
94).
En la figura 7, la posición de control de parada
del rodillo derecho 3R es cualquiera de los números de código
"01", "05", "10", "14" o "18". En la fila
de símbolos representada en la figura 4, los símbolos
correspondientes a estos números de código son campana (símbolo
94).
Si la tabla de control de parada de ganancia
representada en la figura 7 se usa así para el control de parada de
los rodillos 3L, 3C, y 3R, se para
"campana-campana-campana" y
aparece en la posición de la línea central 8c, a saber, en los
centros de las ventanas de visualización 4L, 4C y 4R, y se completa
el juego ganador.
La figura 8 representa una tabla de control de
parada perdedora con empuje hacia delante (izquierdo centro
derecho), empuje central (centro izquierdo derecho). Esta tabla se
usa cuando el control de parada de los rodillos se realiza de modo
que "campana-campana-campana"
no se coloque en una fila a lo largo de la línea activada (el juego
con premio consistente en un premio de campanas pequeño está
incompleto) después de que el premio interno de premio pequeño de
campana es aceptado. Las posiciones de control de parada
correspondientes a las posiciones de operación de parada del
rodillo izquierdo 3L y el rodillo central 3C son las mismas que las
representadas en la figura 7.
En la figura 8, la posición de control de parada
del rodillo derecho 3R es cualquiera de los números de código
"02", "06", "11", "15" o "19". En la fila
de símbolos representada en la figura 4, los símbolos
correspondientes a estos números de código son "Repetición
(símbolo 96)".
Si la tabla de control de parada perdedora con
empuje hacia delante, central, representada en la figura 8 se
utiliza así para el control de parada de los rodillos 3L, 3C, y 3R,
se para "campana-campana" y aparece en los
centros de las ventanas de visualización 4L y 4C, y se para
"Repetición" y aparece en el centro de la ventana de
visualización 4R y así el juego con premio consistente en un premio
de campanas pequeño está incompleto.
La figura 9 representa una tabla de control de
parada perdedora con empuje inverso (derecho centro izquierdo).
Esta tabla se usa cuando el control de parada de los rodillos se
realiza de modo que
"campana-campana-campana" no
se coloque en una fila a lo largo de la línea activada (el juego con
premio consistente en un premio de campanas pequeño está
incompleto) después de que el premio interno de premio pequeño de
campana es aceptado. Las posiciones de control de parada
correspondientes a las posiciones de operación de parada del rodillo
central 3C y el rodillo derecho 3R son las mismas que las
representadas en la figura 7.
En la figura 9, la posición de control de parada
del rodillo izquierdo 3L es cualquiera de los números de código
""04", "09", "12", ""17" o "20". En la
fila de símbolos representada en la figura 4, los símbolos
correspondientes a estos números de código son "Repetición
(símbolo 96)".
Si la tabla de control de parada perdedora con
empuje inverso representada en la figura 9 se usa así para control
de parada de los rodillos 3L, 3C, y 3R, se para "Repetición" y
aparece en el centro de la ventana de visualización izquierda 4L y
se para "campana-campana" y aparece en los
centros de las ventanas de visualización 4C y 4R, y así el juego
con premio consistente en un premio de campanas pequeño está
incompleto.
El número de cuadros descritos anteriormente
indica el número de símbolos movidos hasta que el rodillo se para
después de que el jugador pulsa el botón de parada y se representa
por el valor absoluto de la diferencia entre la posición de
operación en la tabla de control de parada (el número de código del
símbolo colocado en la línea central cuando el jugador pulsa el
botón de parada) y la posición de parada (el número de código del
símbolo parado en la línea central cuando el rodillo se para
realmente).
El número de cuadros se puede denominar el
"número de cuadros introducidos". En la realización, el número
de cuadros es cuatro como máximo. Por ejemplo, cuando "cereza"
con número de código 12 (símbolo 97 en la figura 4) llega a la
posición de la línea central 8c mientras el rodillo derecho 3R está
girando, si el jugador pulsa el botón de parada 7R, el control de
parada del rodillo derecho 3R se puede realizar con el fin de parar
y presentar "7 azul" con número de código 08 (símbolo 91 en la
figura 4) en la posición de la línea central 8c.
Por otra parte, en el modo de parada que indica
la terminación del juego ganador de combinación ganadora interna,
la CPU 31 suministra una señal de orden de pago al circuito de
accionamiento de tolva 41 para pagar un número predeterminado de
fichas de la tolva 40 al jugador.
Entonces, la unidad de detección de fichas 40S
cuenta el número de fichas a suministrar desde la tolva 40. Cuando
el recuento llega al número especificado de fichas, se introduce en
la CPU 31 una señal de terminación de pago de fichas, que entonces
deja de mover la tolva 40 a través del circuito de accionamiento de
tolva 41 y termina el procesado del pago de fichas.
La figura 10 representa la configuración del
circuito de control secundario 72. El circuito de control secundario
72 realiza control de visualización de la pantalla de cristal
líquido 5 y control de salida de sonido de los altavoces 21L y 21R
en base a las órdenes de control del circuito de control principal
71. El circuito de control secundario 72, que se implementa en una
placa de circuitos separada de la placa de circuitos que implementa
el circuito de control principal 71, está formado por un
microordenador (sub-miniordenador) 73 como el
componente principal, un circuito de control de imagen 81 como
medios de visualización de control de la pantalla de cristal
líquido 5, un CI fuente de sonido 78 para controlar el sonido salido
de los altavoces 21L y 21 R, y un amplificador de potencia 79.
El sub-miniordenador 73 incluye
una sub-CPU 74 para realizar la operación de control
después de una orden de control transmitida desde el circuito de
control principal 71, la ROM de programa 75 como medio de
almacenamiento, y la RAM de trabajo 76. La señal del circuito de
control principal 71 al sub- microordenador 73 es introducida a
través de un puerto de entrada 77, y la señal al circuito de control
de imagen 81 es enviada a través de un puerto de salida 80.
El circuito de control secundario 72 no incluye
un circuito de generación de pulsos de reloj, un divisor de
frecuencia, un generador de números aleatorios, o un circuito de
muestreo, pero ejecuta muestreo de números aleatorios en un
programa de operación de la sub-CPU 74. La
generación del período de tiempo de asistencia se determina cuando
se ejecuta el muestreo de números aleatorios.
La sub-CPU 74 incluye el
contador de número de series AT y un contador de número de juegos
AT. El contador de número de series AT guarda el número de series.
El contador de número de juegos AT guarda información con relación
al número de juegos en uno período de tiempo de asistencia.
La ROM de programa 75 guarda un programa de
control ejecutado en la sub-CPU 74. La RAM de
trabajo 76 se usa como medios de almacenamiento temporal para que
la sub-CPU 74 ejecute el programa de control.
El circuito de control de imagen 81 está formado
por una CPU de control de imagen 82, una RAM de trabajo de control
de imagen 83, ROM de programa de control de imagen 84, ROM de imagen
86, RAM vídeo 87, y un CI de control de imagen 88. La CPU de
control de imagen 82 determina el contenido de visualización en la
pantalla de cristal líquido 5 según un programa de control de
imagen almacenado en la ROM de programa de control de imagen 84 en
base a la serie de parámetros en el
sub-miniordenador 73. La señal de la
sub-CPU 74 es introducida a través de un puerto de
entrada 85.
La ROM de programa de control de imagen 84
guarda el programa de control de imagen implicado en visualización
en la pantalla de cristal líquido 5 y varias tablas de selección. La
RAM de trabajo de control de imagen 83 se usa como medios de
almacenamiento temporal para que la CPU de control de imagen 82
ejecute el programa de control de imagen. El CI de control de
imagen 88 forma una imagen en respuesta al contenido de
visualización determinado por la CPU de control de imagen 82 y
envía la imagen a la pantalla de cristal líquido 5. La ROM de
imagen 86 guarda datos de puntos para formar una imagen. La RAM
vídeo 87 se usa como medios de almacenamiento temporal para que el
CI de control de imagen 88 forme una imagen.
Por otra parte, la sub-CPU 74
visualiza una imagen en la pantalla de cristal líquido 5 en base a
la señal de orden de la CPU 31.
Específicamente, siempre que una señal de parada
es introducida desde el circuito de señal de parada de rodillo 46
cuando el jugador acciona la palanca de inicio 6 o el botón de
parada 7L, 7C, 7R, la sub-CPU 74 transmite una
señal a la CPU de control de imagen 82 y visualiza una imagen en la
pantalla de visualización 5a de la pantalla de cristal líquido
5.
En la realización, la CPU 31, la pantalla de
cristal líquido 5, la sub-CPU 74, y la CPU de
control de imagen 82 constituyen unos medios de visualización en
conjunto.
La figura 11 es una vista frontal del interior
del armario 1 de la máquina tragaperras automática con la sección
de puerta delantera 2a abierta del armario 2b.
Como se representa en la figura 11, la sección
de puerta delantera 2a del armario 1 está provista de un selector
de monedas 106 para determinar si la ficha introducida es válida o
no. Cuando el jugador introduce una ficha no válida, el selector de
monedas 106 devuelve la ficha a través de un elemento de guía 100
(descrito más tarde) a la unidad de almacenamiento de fichas 16
(véase la figura 12); cuando el jugador introduce una ficha válida,
el selector de monedas 106 deja caer la ficha a través de un paso de
fichas 107 a una sección de deposición de fichas 105 de la tolva 40
instalada en el armario 2b. Dicho sensor de introducción de ficha
22S está dispuesto en el paso de fichas 107 para detectar solamente
fichas válidas.
La tolva 40 está formada por una sección de
accionamiento de motor 111 y la sección de deposición de fichas
105. La sección de accionamiento de motor 111 está formada por un
motor (no representado) controlado por el circuito de accionamiento
de tolva 41 y una chapa de rotación (no representada) girada por el
motor. La sección de deposición de fichas 105 deposita fichas en
ella. En la tolva 40, cuando la chapa de rotación se gira, las
fichas depositadas en la sección de deposición de fichas 105 son
expulsadas a través de un agujero de expulsión 108. Dicha unidad de
detección de ficha 40S está dispuesta en la tolva 40 hacia arriba en
la dirección de expulsión de ficha del agujero de expulsión 108. El
elemento de guía 100 está provisto de una bandeja de fichas 109 de
modo que se coloque cerca del agujero de expulsión 108 con la
sección de puerta delantera 2a cerrada. Cuando la bandeja de fichas
109 y el agujero de expulsión 108 comunican uno con otro, se forma
el paso de fichas. La ficha a proporcionar desde la tolva 40 se
paga a través del agujero de expulsión 108, la bandeja de fichas
109, el elemento de guía 100, y el agujero 15 a la unidad de
almacenamiento de fichas 16 (véase la figura 12).
La figura 12 es una vista en perspectiva para
mostrar el aspecto de la máquina tragaperras cerca de la unidad de
almacenamiento de fichas 16. En la figura 12, un panel delantero 103
tiene el agujero 15 y está unido a la parte delantera del armario 1
(véase la figura 1). Las superficies, a saber, la delantera y
trasera del panel delantero 103 se someten a recubrimiento de
chapado, tal como cromado. El recubrimiento de chapado del panel
delantero 103 es solamente una ejemplificación y la invención no se
limita a la estructura anterior. La unidad de almacenamiento de
fichas 16 está unida al panel delantero 103 para almacenar la ficha
suministrada desde el agujero 15 a través del elemento de guía
100.
La figura 13 es una vista en sección del
interior del armario 1 de la máquina tragaperras automática para
mostrar un estado en el que la sección de puerta delantera 2a está
cerrada al armario 2b. La figura 13 representa un estado en que las
fichas expulsadas a través del agujero de expulsión de fichas 108 de
la tolva 40 (véase la figura 11) se pagan a través de la bandeja de
fichas 109, el elemento de guía 100, y el agujero 15 del panel
delantero 103 a la unidad de almacenamiento de fichas 16.
La figura 14 es una vista en sección del
elemento de guía 100 unido a la sección de puerta delantera 2a del
armario 1 con el fin de guiar fichas al agujero 15, el panel
delantero 103, y la unidad de almacenamiento de fichas 16. En la
primera realización, el elemento de guía 100 está formado de una
resina y con un saliente 101 colocado cerca del agujero 15 y que
sobresale con respecto a la cara interior del elemento de guía 100.
El saliente 101 está formado de manera que sea integral con el
elemento de guía 100 y se extienda en la dirección de la anchura
del elemento de guía 100. La parte superior del saliente 101 es
aproximadamente paralela con el plano horizontal. En la
realización, el elemento de guía 100 está formado de una resina,
pero se puede formar de metal. La superficie del elemento de guía
100 puede ser chapada. Se puede prever una pluralidad de salientes
101 para el elemento de guía 100.
Así, el saliente 101 colocado cerca del agujero
15 y que sobresale con respecto a la cara interior del elemento de
guía 100 se forma de manera que la ficha guiada al elemento de guía
100 se pueda saltar por medio del saliente 101. Por lo tanto, se
puede evitar que la ficha choque con la cara inferior del agujero 15
del panel delantero 103 y se puede evitar la rotura cerca de la
cara inferior del agujero 15 del panel delantero 103. La rotura
incluye desconchado, deformación, corte, fisuración del
recubrimiento cerca de la cara inferior del agujero 15 del panel
delantero 103.
El saliente 101 se ha formado de manera que se
extienda en la dirección de la anchura del elemento de guía 100.
Así, cualquier ficha guiada a cualquier posición en la dirección de
la anchura del elemento de guía 100 se puede evitar que choque con
la cara inferior del agujero 15 del panel delantero 103 y se puede
evitar la rotura cerca de la cara inferior del agujero 15 del panel
delantero 103. El elemento de guía 100 está formado de una resina.
Así, cuando la ficha guiada al elemento de guía 100 choca con el
saliente 101, el choque puede ser absorbido para disminuir la
velocidad de la ficha y además se puede reducir el ruido producido
cuando la ficha guiada al elemento de guía 100 choca con el
saliente 101.
Segunda
realización
La figura 15 es una vista en sección cerca de un
agujero 15 en una segunda realización de la invención. Las partes
idénticas con las de cerca del agujero 15 en la primera realización
previamente descrito con referencia a los dibujos acompañantes se
designan con los mismos números de referencia en la figura 15 y no
se explicarán de nuevo.
Un elemento de guía 112 está formado con un
saliente 114 que tiene una cara superior A en ángulo \alpha entre
la cara superior A y un plano horizontal H. Es preferible que el
ángulo \alpha sea menor que el ángulo \beta entre una plano de
extensión B de la cara interior inferior del elemento de guía 112 y
el plano horizontal H.
Tercera
realización
La figura 16 es una vista en sección cerca de un
agujero 15 en una tercera realización de la invención. Las partes
idénticas con las de cerca del agujero 15 en la primera realización
previamente descrita con referencia a los dibujos acompañantes se
designan con los mismos números de referencia en la figura 16 y no
se explicarán de nuevo.
Un elemento de guía 116 está formado con un
saliente 115 que tiene una cara superior C en ángulo \alpha entre
la cara superior A y un plano horizontal H. Es preferible que el
ángulo \alpha ser menor que el ángulo \beta entre un plano
perpendicular D a la cara interior inferior del elemento de guía 116
y el plano horizontal H.
Cuarta
realización
La figura 17 es una vista en sección cerca de un
agujero 15 en una cuarta realización de la invención. Las partes
idénticas a las de cerca del agujero 15 en la primera realización
previamente descrita con referencia a los dibujos acompañantes se
designan con los mismos números de referencia en la figura 17 y no
se explicarán de nuevo.
Un elemento de guía 110 tiene una superficie
lisa cerca de un agujero 15.
Un panel delantero 113 tiene el agujero 15 y
está unido a la parte delantera de un armario 1. El elemento de
guía 110 está unido al armario 1 con el fin de guiar una ficha al
agujero 15. El panel delantero 113 está formado de modo que la cara
inferior del agujero 15 se coloque debajo de la cara interior
inferior del elemento de guía 110. La expresión "la cara inferior
del agujero 15 se coloca debajo de la cara interior inferior del
elemento de guía 110" se usa para dar a entender que "un punto
de intersección X de la cara superior del agujero 15 y la parte
delantera del panel delantero 113 se encuentra más bajo que un punto
de intersección Y de un plano de extensión E de la cara interior
inferior del elemento de guía 110 y la parte delantera del panel
delantero 113".
Así, la cara inferior del agujero 15 se coloca
debajo de la cara interior inferior del elemento de guía 110, de
modo que se pueda evitar que la ficha guiada al elemento de guía 110
choque con la cara inferior del agujero 15 del panel delantero 113
y se puede evitar la rotura cerca de la cara inferior del agujero 15
del panel delantero 113.
Quinta
realización
La figura 18 es una vista en sección cerca de un
agujero 15 en una quinta realización de la invención. Las partes
idénticas a las de cerca del agujero 15 en la primera realización
previamente descrita con referencia a los dibujos acompañantes se
denotan con los mismos números de referencia en la figura 18 y no se
explicarán de nuevo.
Un elemento de guía 110 tiene una superficie
lisa cerca de un agujero 15.
Un elemento de cubierta 117 está formado de
metal para evitar desgaste y se facilita con el fin de cubrir el
elemento de guía 110. El elemento de cubierta 117 tiene un saliente
119 que sobresale cerca del agujero 15. La cara superior del
saliente 119 es paralela con el plano horizontal. El elemento de
cubierta 117 se puede formar de una resina.
Así, el elemento de cubierta 117 se puede formar
de una parte diferente del elemento de guía 110. Por lo tanto,
cuando se daña el elemento de cubierta 117, el elemento de cubierta
117 se puede quitar fácilmente del elemento de guía 110.
Sexta
realización
La figura 19 es una vista en sección cerca de un
agujero 15 en una sexta realización de la invención. Las partes
idénticas a las de cerca del agujero 15 en la primera realización
previamente descrita con referencia a los dibujos acompañantes se
designan con los mismos números de referencia en la figura 19 y no
se explicarán de nuevo.
Un elemento de cubierta 118 tiene un saliente
120 que sobresale cerca del agujero 15. El ángulo \alpha entre
una cara superior F del saliente 120 y un plano horizontal H es
menor que el ángulo entre un plano de extensión G de la cara
interior inferior del elemento de cubierta 118 y el plano horizontal
H.
Se puede facilitar una máquina tragaperras
previsto para evitar que una ficha choque con la cara inferior del
agujero del panel delantero y evitar la rotura cerca de la cara
inferior del agujero del panel delantero.
En la descripción anterior, se describen
tragaperras automáticas que tienen una pluralidad de botones de
parada. Sin embargo, la presente invención se puede aplicar a otro
aparato de juegos de azar que está configurado sin un botón de
parada y caracterizado de manera que los rodillos inicien la
rotación por activación de una palanca de inicio o un botón de
inicio y paren automáticamente después de transcurrir un período de
tiempo preestablecido.
Claims (6)
1. Una máquina tragaperras incluyendo:
un armario (1);
un panel delantero (103, 113) unido a una parte
delantera del armario (1) y formándose un agujero (15) para
proporcionar un medio de juego a un jugador;
una unidad de almacenamiento de fichas (16)
unida al panel delantero (103) y configurada para almacenar el
medio de juego proporcionado por el agujero (15); y
un elemento de guía (100, 110, 112, 116) unido
al armario (1) para guiar el medio de juego al agujero (15);
caracterizada por
un saliente (101, 114, 115, 119, 120) que
sobresale con respecto a una cara interior del elemento de guía
(100, 110, 112, 116) y dispuesto cerca de un borde inferior del
agujero (15) de tal manera que se evite que el medio de juego choque
con una cara inferior del agujero (15).
2. La máquina tragaperras según la
reivindicación 1, donde el saliente (101, 114, 115) está formado en
una construcción de una pieza con el elemento de guía (100, 112,
116).
3. La máquina tragaperras según la
reivindicación 1 incluyendo además un elemento de cubierta (117,
118) que cubre una cara interior del elemento de guía (110).
4. La máquina tragaperras según la
reivindicación 3, donde el saliente (119, 120) está formado
integralmente con el elemento de cubierta (117, 118).
5. La máquina tragaperras según la
reivindicación 1, donde el saliente (101, 114, 115, 119, 120) se
extiende en una dirección de la anchura del elemento de guía (100,
110, 112, 116) de tal manera que se evite que el medio de juego
guiado a cualquier posición en la dirección de la anchura del
elemento de guía (100, 110, 112, 116) choque con la cara inferior
del agujero (15).
6. La máquina tragaperras según la
reivindicación 1, donde el elemento de guía (100, 110, 112, 116) se
hace de una resina.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
EP04004749A EP1571604B1 (en) | 2004-03-01 | 2004-03-01 | Gaming machine with an improved coin chute |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
ES2300668T3 true ES2300668T3 (es) | 2008-06-16 |
Family
ID=34745967
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
ES04004749T Expired - Lifetime ES2300668T3 (es) | 2004-03-01 | 2004-03-01 | Maquina de juego con una guia de monedas mejorada. |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP1571604B1 (es) |
AT (1) | ATE386995T1 (es) |
DE (1) | DE602004011892T2 (es) |
ES (1) | ES2300668T3 (es) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3532404B2 (ja) * | 1997-12-18 | 2004-05-31 | アルゼ株式会社 | 遊技機 |
US20020130011A1 (en) * | 2001-03-19 | 2002-09-19 | Casanova Scott D. | Coin processing machine having coin-impact surfaces made from laminated metal |
-
2004
- 2004-03-01 ES ES04004749T patent/ES2300668T3/es not_active Expired - Lifetime
- 2004-03-01 EP EP04004749A patent/EP1571604B1/en not_active Expired - Lifetime
- 2004-03-01 DE DE602004011892T patent/DE602004011892T2/de not_active Expired - Lifetime
- 2004-03-01 AT AT04004749T patent/ATE386995T1/de active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE602004011892D1 (de) | 2008-04-03 |
ATE386995T1 (de) | 2008-03-15 |
DE602004011892T2 (de) | 2008-05-29 |
EP1571604A1 (en) | 2005-09-07 |
EP1571604B1 (en) | 2008-02-20 |
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