ES2277174T3 - Codificacion aritmetica de coeficientes de transformacion. - Google Patents

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Abstract

Procedimiento para la codificación aritmética de valores de coeficientes de transformación, con las siguientes etapas: Binarizar los valores de los coeficientes de transformación en una binarización, de tal manera que para los valores inferiores o iguales a un valor predeterminado, la binarización corresponde a una binarización unaria, y que para valores superiores al valor predeterminado la binarización se compone de una parte de prefijo, que se compone de un número de unos correspondiente al valor predeterminado, y de una parte de sufijo, que representa una parte Exp de Golomb de orden 0 para el valor del coeficiente de transformación respectivo menos el valor predeterminado incrementado en uno, siendo el valor predeterminado 14; Codificación aritmética binaria de decisiones binarios de la parte de sufijo utilizando un contexto no adaptativo; y Codificación aritmética binaria al menos de una decisión binaria de la binarización correspondiente a una binarización unaria o de la parte de prefijo utilizando un contexto con adaptación.

Description

Codificación aritmética de coeficientes de transformación.
La presente invención describe un procedimiento y una disposición para la codificación de coeficientes de transformación en codificadores y decodificadores de imagen y/o de vídeo así como un programa informático correspondiente y un medio de almacenamiento correspondiente legible por ordenador, que pueden utilizarse en especial como un nuevo procedimiento eficiente para la codificación aritmética binaria de coeficientes de transformación en el campo de la codificación de vídeo (CABAC (Codificación de la aritmética binaria adaptativa al contexto) en H.264/AVC (codificación de vídeo avanzada), véase [1]).
En las normas basadas en bloques híbridos actuales para la codificación de vídeo como por ejemplo MPEG-2 [2], H.263 [3] y MPEG-4 [4] los bloques de coeficientes de transformación (niveles) cuantificados se representan a través de un proceso de exploración definido en un vector, que se codifica a través de la utilización de una codificación de segmentos en blanco y de una representación posterior en palabras de código de longitud variable.
En el MPEG-2 [2] las palabras de código de longitud variable se asignan a eventos bidimensionales (RUN (pasada)), LEVEL (nivel)), representando LEVEL el valor cuantificado de un coeficiente de transformación no cuantificado a cero (significativo); la longitud de tramo RUN indica el número de los coeficientes de transformación sucesivos, cuantificados a cero (no significativos), que en el vector de coeficientes de transformación se encuentran directamente antes del coeficiente de transformación significativo presente. Adicionalmente se definen palabras de código de longitud variable para los dos eventos especiales EOB (fin de bloque) y ESCAPE. Mientras que el evento EOB indica que en el bloque no existe ningún otro coeficiente de transformación significativo, el evento ESCAPE indica que el evento existente (RUN, LEVEL) no puede representarse por el alfabeto definido de palabras de código de longitud variable. En este caso, los símbolos RUN y LEVEL se codifican por palabras de código de longitud fija.
En las normas de codificación más nuevas H.263 [3] y MPEG-4 [4] la asignación de palabras de código de longitud variable se realiza en base a eventos tridimensionales (LAST (último), RUN, LEVEL), indicando el símbolo binario LAST, si el coeficiente de transformación significativo presente es el último coeficiente significativo en el bloque o si aún siguen otros coeficientes de transformación significativos. Al usar estos eventos tridimensionales no se requiere ningún evento EOB adicional; un evento ESCAPE se usa de manera análoga al MPEG-2, codificando aún adicionalmente a RUN y LEVEL el símbolo binario LAST.
La codificación realizada en MPEG-2, H.263 y MPEG-4 de los coeficientes de transformación presenta los siguientes inconvenientes:
- a cada evento de codificación sólo se le puede asignar una palabra de código con una longitud de número entero, no se da una codificación eficiente de eventos con probabilidades superiores a 0,5.
- El uso de una tabla fija para la representación de los eventos de codificación en las palabras de código de longitud variable para todos los coeficientes de transformación en un bloque no considera las estadísticas de símbolos dependientes de la posición o la frecuencia.
- No es posible ninguna adaptación a las estadísticas de símbolos realmente existentes.
- No se produce ningún aprovechamiento de las redundancias entre símbolos existentes.
El anexo E de la norma H.263 especifica una codificación opcional, aritmética no adaptativa, en la que se emplean diferentes distribuciones de modelo de probabilidad predeterminadas de manera fija,
- una para el primer evento, el segundo y el tercero (LAST, RUN, LEVEL)/ESCAPE, respectivamente
- otra para todos los eventos posteriores (LAST, RUN, LEVEL)/ESCAPE de un bloque de coeficientes de transformación,
- así como otra para los símbolos LAST, RUN y LEVEL, respectivamente, que se codifican según un evento ESCAPE.
Sin embargo, por los siguientes motivos mediante esta codificación opcional aritmética no es posible ningún incremento considerable en la eficiencia de codificación:
- la ventaja de la codificación aritmética, de que a un evento de codificación se le puede asignar una palabra de código con una longitud de un número no entero, prácticamente no tiene efecto sobre la eficiencia de la codificación por el uso de eventos combinados de la forma (LAST, RUN, LEVEL).
- se elimina la ventaja del uso de diferentes distribuciones de probabilidad porque no es posible ninguna adaptación a las estadísticas de símbolos realmente existentes.
Uno de los primeros procedimientos publicados para la codificación de coeficientes de transformación mediante una codificación aritmética binaria adaptativa en un codificador de vídeo híbrido, que garantiza la adaptación de las probabilidades a las estadísticas de símbolos existentes se presentó en [5].
En H.264/AVC [1] se especifica como método estándar para la codificación de entropía un procedimiento adaptativo al contexto en base a palabras de código de longitud variable para la codificación de coeficientes de transformación. En este caso la codificación de un bloque de coeficientes de transformación se determina por las siguientes características:
- mediante un símbolo COEFF_TOKEN se determina tanto el número de los coeficientes significativos en un bloque como el número de los coeficientes cuantificados a uno sucesivos al final del vector de coeficientes de transformación. En función del tipo de bloque así como de símbolos COEFF_TOKEN ya codificados/decodificados para bloques contiguos se selecciona para la codificación una de las cinco tablas de palabras de código definidas.
- Mientras que para los coeficientes de transformación cuantificados a uno al final del vector de coeficientes sólo se transfiere un único bit para la especificación del signo, la codificación de los valores (niveles) de los coeficientes de transformación significativos restantes se realiza en orden de exploración inverso por medio de una palabra de código de prefijo y sufijo combinada.
- Si el número de los coeficientes de transformación significativos es menor que el número de los coeficientes de transformación para el bloque correspondiente, se codifica un símbolo TOTAL_ZEROS, que indica el número de los coeficientes de transformación cuantificados a cero, que se encuentran en el vector de coeficientes antes del último coeficiente significativo. Para estos se especificaron dieciocho tablas de palabras de código, que se combinan en función del número de los coeficientes significativos y del tipo de bloque.
- La longitud de recorrido de los coeficientes (RUN) cuantificados a cero (no significativos) antes de un coeficiente significativo se codifica para cada coeficiente de transformación significativo en orden de exploración inverso siempre que la suma de los RUN ya codificados sea inferior a TOTAL_ZEROS. A este respecto en función de TOTAL_ZEROS y de los RUN ya codificados/decodificados se combina entre siete tablas de palabras de código.
A pesar de que este procedimiento denominado CAVLC (CAVLC: codificación de longitud variable adaptativa al contexto) por la combinación de las tablas de palabras de código basada en el contexto permite una codificación de los coeficientes de transformación claramente más eficiente que los métodos especificados en MPEG-2, H.263 y MPEG-4, presenta fundamentalmente los siguientes inconvenientes:
- si bien se realiza una conexión entre diferentes tablas de palabras de código en función de símbolos ya codificados/decodificados, sin embargo las tablas de palabras de código no pueden ajustarse a las estadísticas de símbolos reales.
- Mediante el uso de palabras de código de longitud variable no pueden codificarse de una manera eficiente los eventos con probabilidades de símbolos superiores a 0,5. Esta limitación impide especialmente la codificación de símbolos con un intervalo de valores más pequeño, por lo que en caso necesario sería posible una construcción de contextos más adecuados para la conexión entre diferentes distribuciones de de modelos de probabilidad.
Una solución posible para evitar los inconvenientes mostrados de los procedimientos conocidos para la codificación de coeficientes de transformación en codificadores de imagen y vídeo basados en bloques la representa una combinación de una codificación aritmética adaptativa y de una formación de contextos adecuada para el aprovechamiento de las redundancias entre símbolos. Dado que el aumento en la complejidad de cálculo de la codificación aritmética en comparación con la codificación por medio de palabras de código de longitud variable representa un inconveniente, debe considerarse en este caso especialmente la posibilidad de una implementación de hardware y software eficiente.
En Marpe, Blättermann, Heising y Wiegand: "Video compression using context-based adaptive arithmetic coding", Proceedings 2001 International Conference on Image Processing, ICIP 2001, 7-10 octubre de 2001, volumen 1, páginas 558-561, se describe una codificación de entropía adaptativa basada en el contexto, según la que se transforma un símbolo no binarizado dado en una serie binaria en el marco de una binarización, cuyos binarios individuales se someten entonces a una codificación aritmética binaria adaptativa. Además se da a conocer, que es ventajoso usar modelos de contexto diferentes para posiciones binarias diferentes en la serie binaria. Una ventaja del uso de una codificación aritmética binaria en lugar de una codificación de símbolo M habitual consistiría en que los modelos de contexto podrían limitarse a un subconjunto pequeño de las posiciones binarias. Además, el artículo se ocupa del hecho de que ya se diseñaron modelos de contexto para la codificación de elementos de sintaxis, que se refieren a la información de movimiento, modo y textura. Como ejemplo de una binarización se sugiere únicamente una binarización unaria.
En Teuhola: "A compression method for clustered bitvectors", Information Processing Letters, volumen 7, nº 6, octubre de 1978, páginas 308-311, se describe un procedimiento de compresión para vectores de bits agrupados. Para la codificación de tales vectores agrupados estarían a disposición diferentes procedimientos que podrían subdividirse en una codificación de tipo fija a variable, variable a fija y variable a variable. El documento sugiere ahora para la codificación de vectores de bits agrupados, una codificación de tipo variable a variable a modo de una codificación de longitud de recorrido utilizando un código EXP de Golomb.
En Moffat et al.: "capítulo 3. Static Codes", en Compression and coding algorithms, febrero de 2002, páginas 29-50 se tratan en general los códigos estáticos. Éstos ignoraban las probabilidades disponibles o únicamente hacían uso mínimo de las mismas. Por eso, los códigos estáticos son muy sencillos aunque su eficacia de compresión es reducida. Sin embargo, algunas aplicaciones de compresión son de tal manera que las probabilidades originales tienen una distribución tal, que la naturaleza regular de los códigos estáticos es muy adecuada para esto. Especialmente, allí se describe la traducción de un alfabeto fuente a un alfabeto objetivo utilizando códigos estáticos. Los códigos allí descritos comprenden códigos unarios y binarios, códigos de Elias y códigos de Golomb y Rice. Un código de Golomb destaca como un código con redundancia mínima para una distribución geométrica. Un código EXP de Golomb se describe en el documento bajo la denominación de código de Elias-C_{y}.
De este modo el objetivo de la invención se basa en proporcionar un procedimiento y una disposición para la codificación de coeficientes de transformación en codificadores y decodificadores de imagen y/o de vídeo así como un programa informático correspondiente y un medio de almacenamiento legible por ordenador correspondiente, que eliminen las deficiencias mencionadas anteriormente y que especialmente mantengan reducida la complejidad de cálculo necesaria para la codificación.
Este objetivo se resuelve según la invención mediante el procedimiento definido en la reivindicación 1, mediante el procedimiento definido en la reivindicación 3, mediante el dispositivo definido en la reivindicación 6, mediante el dispositivo definido en la reivindicación 7, mediante el programa informático definido en la reivindicación 8, así como mediante el medio de almacenamiento legible por ordenador definido en la reivindicación 9. Las reivindicaciones dependientes contienen las configuraciones convenientes de la invención.
Para los bloques de imágenes (de video) que contienen coeficientes de transformación significativos puede tener lugar una codificación de los coeficientes de transformación de tal manera que para cada bloque se determina y se codifica
-
en una operación de exploración, las posiciones de los coeficientes de transformación significativos en el bloque y posteriormente
-
en orden de exploración inverso (que empieza con el último coeficiente de transformación significativo dentro del bloque), los valores (niveles) de los coeficientes de transformación significativos.
Cada coeficiente de transformación significativo del bloque, que se diferencian del último coeficiente de transformación del bloque puede caracterizarse mediante un símbolo de un bit.
A este respecto, para cada uno de los coeficientes de transformación significativos puede indicarse el carácter de signo mediante un símbolo (SIGN) de un bit y el valor mediante un símbolo (ABS) codificado binario.
Además pueden caracterizarse bloques que contienen coeficientes de transformación significativos mediante un símbolo CBP4 de un bit en relación con elementos de sintaxis adicionales tales como por ejemplo CBP o modo de tipo macrobloque.
Mediante la transferencia de un símbolo SIG de un bit para cada uno de los coeficientes de un bloque y de un símbolo LAST de un bit para cada uno de los coeficientes significativos de un bloque puede codificarse una representación de significancia, teniendo lugar la transferencia en sucesión de exploración, sirviendo SIG para la caracterización de los coeficientes significativos e indicando LAST, si en el bloque existen coeficientes de trasformación significativos adicionales.
La modelación para el símbolo CBP4 de un bit, para la codificación de la representación de significancia y/o para la codificación de los valores de coeficientes puede tener lugar dependiendo del contexto. A este respecto, se prevé que se engloben los tipos de bloque de los coeficientes de transformación con estadísticas comparables para obtener las categorías de bloque.
Para la última posición de exploración de un bloque, la transferencia de la información de significancia (SIG, LAST) puede no realizarse.
El valor (ABS) puede darse mediante un símbolo en la binarización unaria o mediante un símbolo que presenta una parte de prefijo y una parte de sufijo, componiéndose la parte de prefijo de unos y codificándose la parte de sufijo en un código Exp de Golomb de orden O.
La codificación de los coeficientes de transformación puede transcribirse por ejemplo tal como sigue:
Un bloque bidimensional de coeficientes de transformación se mapea mediante una operación de exploración en un vector unidimensional.
-
Los elementos de sintaxis usados en procedimientos conocidos, del símbolo EOB, del símbolo LAST o del índice de coeficientes (número de coeficientes significativos) así como del RDN (número de coeficientes no significativos en orden de exploración inverso) se reemplazan por un símbolo CBP4 de un bit y una representación de significancia.
-
Los niveles (valores de los coeficientes significativos) se codifican en orden de exploración inverso
-
Tiene lugar una modelación de contexto.
A continuación se explicará la invención más detalladamente con referencia a las figuras de los dibujos en un ejemplo de realización. Muestran:
la figura 1 una ilustración del principio básico de la codificación de coeficientes de transformación según el procedimiento de codificación según la invención,
la figura 2 dos ejemplos para la codificación de la representación de significancia (los símbolos marcados en amarillo no se transfieren),
la figura 3 una binarización para los valores de los coeficientes de transformación (ABS),
la figura 4 tipos de bloque y su clasificación para la norma H.264/AVC,
la figura 5 modelación de contexto para el símbolo CBP4 de un bit y
la figura 6 ejemplos de modelación de contexto para la codificación de los valores de los coeficientes de transformación significativos.
La figura 1 ilustra el nuevo procedimiento de codificación. Para cada bloque de coeficientes de transformación se transfiere en primer lugar un CBP4 de un símbolo de un bit, a no ser que elementos de sintaxis de orden superior (CBP o modos de macrobloque) ya indiquen que el bloque considerado no contiene ningún coeficiente de transformación significativo. El símbolo de CBP4 es cero, cuando no existen coeficientes significativos en el bloque. En caso de que sea uno, se codifica una representación de significancia, que especifica la posición (en orden de exploración) de los coeficientes de transformación significativos. A continuación se transfieren los valores así como los signos de los coeficientes significativos en orden de exploración inverso. A continuación, en el punto 1 se indica una descripción detallada del proceso de codificación. Posteriormente, en el punto 2 se describe la modelación de contexto para la codificación aritmética binaria.
1. Descripción de la codificación de los coeficientes de transformación 1.1 Exploración (escaneo) de los coeficientes de transformación
Los coeficientes de transformación de cada uno de los bloques se representan por medio de un procedimiento de exploración (por ejemplo exploración en zigzag) en un vector.
1.2 El símbolo CBP4
CBP4 es un símbolo de un bit, que indica la existencia de coeficientes de transformación significativos (coeficientes de transformación diferentes de cero) en un bloque. En caso de que el símbolo CBP4 sea cero, no se trasmite ninguna información adicional para el bloque correspondiente.
1.3 Representación de significancia
En caso de que el símbolo CBP4 indique que el bloque correspondiente contiene coeficientes significativos, se codifica una representación de significancia. Esto se realiza mediante la transferencia de un símbolo (SIG) de un bit para cada coeficiente en orden de exploración. En caso de que un símbolo de significancia correspondiente sea uno (coeficiente significativo), se envía un símbolo (LAST) de un bit adicional. Este símbolo indica si el presente coeficiente significativo es el último coeficiente significativo en el bloque o si siguen otros coeficientes significativos. La figura 2 muestra dos ejemplos del método descrito para la codificación de la representación de significancia. Para la última posición de exploración de un bloque nunca se transfiere una información de significancia (SIG, LAST). En caso de que la transferencia de la representación de significancia no se hubiera finalizado ya mediante un símbolo LAST de uno, es evidente que el coeficiente en la última posición de exploración es significativo (véase la posición marcada en amarillo de la figura 2).
1.4 Información de nivel
Mediante la representación de significancia se especifican de manera inequívoca las posiciones de los coeficientes de transformación significativos en un bloque. La codificación de los valores exactos de los coeficientes (niveles) se realiza mediante dos símbolos de codificación: ABS (valor de los coeficientes) y SIGN (signo de los coeficientes). Mientras que SIGN representa un símbolo de un bit, para la codificación de los valores de los coeficientes (ABS) se utiliza una binarización según la figura 3. Para valores de coeficiente en el intervalo [1; 14] esta binarización corresponde a una binarización unaria. La binarización para valores de coeficiente superior a 14 se compone de una parte de prefijo, que consiste en 14 unos, y una parte de sufijo, que representa un código Exp de Golomb de orden 0 para el símbolo (ABS-15). La binarización no comprende ninguna representación para valores de coeficientes (ABS) iguales a 0, dado que los coeficientes significativos (coeficientes diferentes de cero) siempre presentan un valor (ABS) superior o igual a uno.
La binarización compuesta por una parte de prefijo y una parte de sufijo que consiste en un código Exp de Golomb de orden 0 para valores de coeficiente superiores a 14 tiene la ventaja de que, sin perder eficiencia de codificación, puede utilizarse para todas las decisiones binarias de la parte de sufijo un contexto no adaptativo especial con las probabilidades de símbolo 0,5, por lo que puede reducirse la complejidad de cálculo para la codificación y la decodificación.
Los niveles se codifican en orden de exploración inverso, empezando por el último coeficiente significativo en un bloque; esto permite la formación de contextos adecuados para la codificación aritmética binaria.
2. Modelación de contexto
En general, en el marco de un sistema de codificación de imagen y/o de vídeo se diferencia entre distintos tipos de bloques de coeficientes de transformación. Así por ejemplo en la norma [1] internacional de borrador final (Final Draft International standard) actual de la norma H.264/AVC hay 12 tipos de bloques de coeficientes de transformación, que presentan diferentes estadísticas (véase columna izquierda de la tabla en la figura 4). Sin embargo, para la mayor parte de las secuencias de imagen y condiciones de codificación, algunas de las estadísticas son muy parecidas. Para mantener el número de contextos utilizados reducido y garantizar así una adaptación rápida a las estadísticas de la secuencia de imagen que ha de codificarse, los tipos de bloque pueden dividirse por ejemplo en la norma H.264/AVC en 5 categorías (véase columna derecha de la tabla en la figura 4). Para otros sistemas de codificación de imagen y/o de vídeo son posibles clasificaciones parecidas. En el caso de la norma H.264/AVC, para cada una de las cinco categorías se utiliza una cantidad propia de contextos para los símbolos CBP4, SIG, LAST y ABS.
2.1 Modelación de contexto para el símbolo CBP4
Para la codificación del símbolo CBP4 de un bit se utilizan cuatro contextos diferentes para cada categoría de bloques de transformación (véase la figura 4). El número de contexto para el bloque C que ha de codificarse se determina mediante
ctx_number_cbp4 (C) = CBP4 (A) + 2 x CBP4 (B)
en el que mediante A y B se indican aquellos bloques contiguos (izquierda y arriba) del bloque C considerado (véase representación 5), que deben asignarse al mismo tipo de bloque. En el marco de la norma H.264/AVC se distinguen para este condicionamiento los 6 tipos de bloque siguientes: Luma-CC, Luma-CA, Croma-U-CC, Croma-U-CA, Croma-V-CC y Croma-V-CA. En caso de que no exista el bloque X (A o B) considerado de coeficientes de transformación en un macrobloque contiguo (este es por ejemplo el caso cuando el presente bloque se codifica en el modo INTRA16x16, pero el bloque contiguo se transfirió en un modo INTER), el CBP4 (X) para el bloque X contiguo se establece en 0. En caso de que un bloque X (A o B) contiguo se encuentre fuera de la zona de imagen o pertenezca a otro sector, el valor de CBP4 (X) correspondiente se sustituye por un valor por defecto. Para bloques de codificación INTRA se utiliza un valor por defecto de uno, para bloques de codificación INTER, un valor por defecto de
cero.
2.2 Modelación de contexto para la codificación de la representación de significancia
Para la codificación de la representación de significancia se utilizan por cada categoría de bloque (véase la figura 4) en cada caso diferentes contextos max_coef-1 para la codificación de los símbolos SIG y LAST. En este caso mediante max_coef se designa el número de los coeficientes de transformación para la categoría de bloque correspondiente (para H. 264/AVC, véase la figura 4). El número de contexto siempre se indica por la posición de exploración correspondiente del coeficiente considerado. Así los números de contexto de un coeficiente coef[i], que se exploró como coeficiente de orden i, dan lugar a
ctx_number-sig(coef[i]) = ctx_number_last(coef[i]) = i
Para cada categoría de tipos de bloque se utilizan contextos 2xmax_coef-2 para la codificación de la representación de significancia.
2.3 Modelación de contexto para la codificación de los valores de coeficientes
Para la codificación de los valores de los coeficientes de transformación significativos se utiliza la binarización representada en la figura 3. En este caso, por cada categoría de bloque se utilizan dos cantidades de contexto diferentes, una para la codificación de la primera decisión binaria bin = 1 (en la figura 3 marcada en naranja), y otra para la codificación de las decisiones binarias bin = 2..14 (en la figura 3 marcadas en verde) de la binarización. Los números de contexto se asignan tal como sigue:
ctx_number_abs_1bin
= (coef codificado con ABS>1? 4:
max(3, número de los coeficientes codificados con ABS = 1)),
ctx_number_abs_rbins
= max(4, número de los coeficientes codificados con ABS>1).
\vskip1.000000\baselineskip
Los valores de los coeficientes de transformación se transfieren en orden de exploración inverso. El contexto para la primera decisión binaria se determina por el número de los coeficientes ya transferidos (en orden de exploración inverso), que presentan un valor de ABS=1. En caso de que ya se hubieran transferido más de 3 coeficientes con el valor de ABS=1, siempre se selecciona el contexto con el número 3. Una vez enviado un coeficiente con un valor de ABS>1, se utiliza el contexto 4 para todos los coeficientes significativos restantes en el bloque.
Todas las decisiones binarias con bin = 2…14 se codifican utilizando un mismo contexto. En este caso el número de contexto se determina por el número de los coeficientes ya codificados (en orden de exploración inverso) con un valor de ABS>1, considerando una limitación del número de contexto máximo de 4. Con un fin ilustrativo, en la figura 6 se representan dos ejemplos de la selección del contexto en la codificación de los valores de ABS de los coeficientes de transformación significativos. Para la codificación de las decisiones binarias bin>14 para los valores de coeficiente así como para los signos SIGN se utiliza un único contexto no adaptativo con las probabilidades de símbolo P_{0}=P_{1}=0,5.
La invención no se limita en su forma de realización a los ejemplos de realización preferidos indicados anteriormente. Más bien puede considerarse un número de variantes, que pueden emplear la disposición según la invención y el procedimiento según la invención también en caso de realizaciones constituidas de manera fundamentalmente diferente.
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Claims (9)

1. Procedimiento para la codificación aritmética de valores de coeficientes de transformación, con las siguientes etapas:
Binarizar los valores de los coeficientes de transformación en una binarización, de tal manera que para los valores inferiores o iguales a un valor predeterminado, la binarización corresponde a una binarización unaria, y que para valores superiores al valor predeterminado la binarización se compone de una parte de prefijo, que se compone de un número de unos correspondiente al valor predeterminado, y de una parte de sufijo, que representa una parte Exp de Golomb de orden 0 para el valor del coeficiente de transformación respectivo menos el valor predeterminado incrementado en uno, siendo el valor predeterminado 14;
Codificación aritmética binaria de decisiones binarios de la parte de sufijo utilizando un contexto no adaptativo; y
Codificación aritmética binaria al menos de una decisión binaria de la binarización correspondiente a una binarización unaria o de la parte de prefijo utilizando un contexto con adaptación.
2. Procedimiento según la reivindicación 1, en el que la codificación aritmética binaria de las decisiones binarias de la parte de sufijo utilizando un contexto no adaptativo se realiza utilizando de una probabilidad de símbolo de 0,5.
3. Procedimiento para la decodificación aritmética de valores de coeficientes de transformación, que se binarizan de tal manera que para valores inferiores o iguales a un valor predeterminado la binarización corresponde a una binarización unaria, y que para los valores superiores al valor predetermiando la binarización se compone de una parte de prefijo, que se compone de un número de unos correspondiente al valor predetermiando, y de una parte de sufijo, que representa una parte Exp de Golomb de orden 0 para el valor del coeficiente de transformación respectivo menos el valor predeterminado incrementado en uno, siendo el valor predeterminado 14, con las siguientes etapas:
Decodificación aritmética binaria de decisiones binarias de la parte de sufijo utilizando un contexto no adaptativo; y
Decodificación aritmética binaria al menos de una decisión binaria de la binarización correspondiente a una binarización unaria o de la parte de prefijo utilizando un contexto con adaptación.
4. Procedimiento según la reivindicación 3, en el que la decodificación aritmética binaria de las decisiones binarias de la parte de sufijo utilizando un contexto no adaptativo se realiza utilizando una probabilidad de símbolo de 0,5.
5. Procedimiento según una de las reivindicaciones anteriores, en el que la binarización se realiza de tal manera que los valores se indican mediante un símbolo (ABS) en binarización unaria o mediante un símbolo (ABS) que presenta una parte de prefijo y una parte de sufijo, y que la parte de prefijo se compone de unos y la parte de sufijo está codificada en un código Exp de Golomb de orden 0.
6. Dispositivo para la codificación aritmética de valores de coeficientes de transformación, con las siguientes características:
medios para binarizar los valores de los coeficientes de transformación en una binarización, de tal manera que para los valores inferiores o iguales a un valor predeterminado la binarización corresponde a una binarización unaria, y que para los valores superiores al valor predetermiando la binarización se compone de una parte de prefijo, que se compone de un número de unos correspondiente al valor predetermiando, y de una parte de sufijo, que representa una parte Exp de Golomb de orden 0 para el valor del coeficiente de transformación respectivo menos el valor predeterminado incrementado en uno, siendo el valor predeterminado 14;
medios para la codificación aritmética binaria de decisiones binarias de la parte de sufijo utilizando un contexto no adaptativo; y
medios para la codificación aritmética binaria al menos de una decisión binaria de la binarización correspondiente a una binarización unaria o de la parte de prefijo utilizando un contexto con adaptación.
7. Dispositivo para la decodificación aritmética de valores de coeficientes de transformación, que se binarizan de tal manera que para los valores inferiores o iguales a un valor predeterminado la binarización corresponde a una binarización unaria, y que para valores superiores al valor predetermiando la binarización se compone de una parte de prefijo, que se compone de un número de unos correspondiente al valor predetermiando, y de una parte de sufijo, que representa una parte Exp de Golomb de orden 0 para el valor del coeficiente de transformación respectivo menos el valor predeterminado incrementado en uno, siendo el valor predeterminado 14, con las siguientes etapas
medios para la decodificación aritmética binaria de decisiones binarias de la parte de sufijo utilizando un contexto no adaptativo; y
medios para la decodificación aritmética binaria al menos de una decisión binaria de la binarización correspondiente a una binarización unaria o de la parte de prefijo utilizando un contexto con adaptación.
8. Programa informático, que permite a un ordenador, llevar a cabo un procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 5 tras haber sido cargado en la memoria del ordenador.
9. Medio de almacenamiento legible por ordenador, en el que se almacena un programa que permite a un ordenador llevar a cabo un procedimiento según una de las reivindicaciones 1 a 5 tras haber sido cargado en la memoria del ordenador.
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