ES2276960T3 - Un metodo y un equipo que proporcionan una sala de chat para telespectadores de television interactiva no registrados. - Google Patents
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Abstract
Un método para difundir una sala de chat en un medio de televisión interactiva que comprende: el registro de uno o más abonados a la televisión en un servidor de salas de chat asociado con una estación de difusión de televisión; la recepción de una entrada de mensaje de sala de chat procedente del mencionado abonado o abonados registrado/s en el servidor de salas de chat; la difusión de la mencionada entrada de mensaje a uno o más abonados no registrados de televisión, en la que no se permite a los mencionados abonados no registrados de televisión proporcionar una entrada de mensaje a dicho servidor de chat; y la visualización de la entrada de mensaje en un dispositivo visualizador asociado con los abonados de televisión no registrados.
Description
Un método y un equipo que proporcionan una sala
de chat para telespectadores de televisión interactiva no
registrados.
La presente invención se refiere al campo de las
comunicaciones en el medio de la televisión interactiva y
específicamente se refiere a un método y a un equipo que
proporcionan una sala de chat (chat room) para
telespectadores de televisión interactiva no registrados.
Se pueden utilizar los sistemas de televisión
interactiva para suministrar un amplio abanico de servicios a los
telespectadores. Los sistemas de televisión interactiva son capaces
de transmitir programas de vídeo normales, aplicaciones de
televisión interactiva, texto e imágenes gráficas, páginas web y
otros tipos de información. Los sistemas de televisión interactiva
también pueden registrar las acciones o respuestas de los
telespectadores y pueden utilizarse para fines relacionados con el
marketing, el entretenimiento y la educación. Los usuarios o
telespectadores pueden interactuar con estos sistemas encargando los
productos o servicios anunciados, tomando parte en concursos y
compitiendo con otros concursantes, solicitando información
especializada sobre programas específicos o navegando a través de
páginas informativas.
Normalmente, un proveedor de servicios de
difusión u operador de red genera una señal de televisión
interactiva para su transmisión al televisor del espectador. La
señal de televisión interactiva puede incluir una parte interactiva
que comprende un código de aplicación o una información de control,
y una parte de audio/vídeo que comprende un programa de televisión u
otro tipo de visualización de información. El proveedor de
servicios de difusión combina la parte de audio/vídeo (A/V) y la
parte interactiva en una señal única para su transmisión a un
receptor conectado al televisor del usuario. Normalmente la señal
se comprime con anterioridad a su transmisión y se transmite a
través de canales de difusión normales, como por ejemplo líneas de
televisión por cable (CATV) o sistemas de transmisión directa por
satélite.
Normalmente un STB (set top box)
conectado al televisor controla la funcionalidad interactiva del
mismo. El STB recibe una señal de difusión transmitida por el
proveedor de servicios de difusión, separa la parte interactiva de
la señal de la parte de A/V de la señal y descomprime las
respectivas partes. El STB utiliza la información interactiva, por
ejemplo, para ejecutar una aplicación mientras la información de A/V
es transmitida al televisor. El STB puede combinar la información
de A/V con gráficos o audio interactivos generados por la aplicación
interactiva con anterioridad a la transmisión de información al
televisor. Los gráficos y audio interactivos pueden presentar
información adicional al telespectador o pueden solicitarle la
introducción de datos. El STB puede proporcionar datos introducidos
por el telespectador u otra información al proveedor de servicios de
difusión mediante una conexión o cable de módem.
En la actualidad existen salas de chat en
Internet, pero éstas requieren que el usuario inicie una sesión y se
registre con la sala de chat para poder acceder al contenido de la
misma. Una vez registrado con la sala de chat, el usuario puede
practicar lurking en la sala de chat, es decir, ver los
contenidos de la sala de chat sin participar en la conversación. En
un medio de televisión interactiva, un usuario debe establecer una
conexión de canal de retorno (back channel connection) con el
servidor de televisión interactiva para poder registrarse con una
sala de chat. Esta conexión de canal de retorno puede suponer el
pago de una cuota por parte del usuario y vincula exclusivamente la
conexión de canal de retorno del usuario. Es más, con una amplia
población de abonados a televisión interactiva, exigir que todos
inicien una sesión para poder ver los contenidos de la sala de chat
resulta problemático. También es posible que el hecho de tener que
tomar el paso adicional de establecer una conexión de canal de
retorno con la sala de chat pueda disuadir a los usuarios si éstos
desean simplemente practicar lurking en una sala de chat.
Por consiguiente, existe la necesidad de un modo de difusión para
una sala de chat en el que un usuario pueda ver los contenidos de la
sala de chat sin necesidad de iniciar una sesión o registrarse con
dicha sala a través de una conexión de canal de retorno.
La presente invención aborda las necesidades del
medio de televisión interactiva mencionadas anteriormente. La
presente invención satisface la necesidad, existente desde hace
mucho tiempo, de proporcionar una difusión de sala de chat para
poder practicar lurking en una sala de chat sin necesidad de
establecer una conexión de canal de retorno. La presente invención
proporciona un modo de difusión y comunicación de sala de chat que
puede ser controlado fácilmente por un dispositivo cliente,
normalmente un procesador de set top box (STB), un servidor,
sus clientes abonados y una pluralidad de proveedores de servicios.
La presente invención difunde salas de chat a clientes que pueden
conectarse a través de un canal de retorno para participar en una
sala de chat o simplemente practicar lurking, es decir,
observar el contenido y el debate dentro de la sala de chat en la
difusión sin participar o registrarse en dicha sala de chat.
\newpage
La presente invención proporciona un método para
la difusión de una sala de chat en un medio de televisión
interactiva. Dicho método comprende:
- registrar uno o más abonados de televisión con un servidor de salas de chat asociado con una estación de difusión de televisión;
- recibir una entrada de mensaje de sala de chat del mencionado abonado o abonados en el servidor de salas de chat;
- difundir dicho mensaje de entrada a uno o más abonados de televisión registrados, en el que no se permite a los mencionados abonados no registrados proporcionar entradas de mensaje al mencionado servidor de chat; y
- mostrar la entrada de mensaje en un dispositivo de visualización asociado con los abonados de televisión no registrados.
La presente invención también proporciona un
medio legible por ordenador que contiene instrucciones legibles por
ordenador, en el que se pueden ejecutar las mencionadas
instrucciones para:
- registrar uno o más abonados de televisión con un servidor de salas de chat asociado con una estación de difusión de televisión;
- recibir una entrada de mensaje de sala de chat del mencionado abonado o abonados en el servidor de la sala de chat;
- difundir la mencionada entrada de mensaje a uno o más abonados de televisión no registrados, en el que no se permite a los mencionados abonados no
- registrados proporcionar entradas de mensaje al mencionado servidor de chat; y
- mostrar la entrada de mensaje en un dispositivo de visualización asociado con los abonados de televisión no registrados.
El cliente o usuario puede observar o practicar
lurking en la sala de chat mientras está desconectado, es
decir, el cliente no ha iniciado una sesión en el servidor mediante
una ruta de retorno como participante registrado de chat. La
posibilidad de que los practicantes de lurking puedan ser
revelados o no a los participantes de la sala de chat [sic].
También es posible que el contenido de la sala de chat sea leído en
voz alta mediante el uso de un traductor de lenguaje escrito a
lenguaje hablado o las propias respuestas habladas de los
participantes en la sala de chat. El traductor de la sala de chat
también traduce el lenguaje escrito o hablado de un idioma a otro,
por ejemplo del idioma francés al inglés. Las personas que
participan en una sala de chat pueden seleccionar un tipo de voz
simulado para pronunciar sus contribuciones escritas o habladas a la
sala de chat. En el servidor se descargan y almacenan vídeos breves
o imágenes fijas de los participantes para su difusión durante las
interacciones en la sala de chat. Se pueden autenticar y censurar
las identidades de la sala de chat según se desee, por ejemplo
autenticar a un participante menor de edad y censurar o excluir la
participación o la práctica de lurking por parte de los
menores de edad en salas de chat que posean contenidos inapropiados
para sus edades. La presente invención también prevé la difusión y
participación opcional o lurking en contenidos diferentes a
los de salas de chat, como por ejemplo juegos de bridge, ajedrez u
otro tipo de juegos o entretenimiento de naturaleza interactiva con
contenidos visuales y de audio.
En un aspecto de la presente invención, se
presenta un método para la difusión de una sala de chat en un medio
de televisión interactiva. Dicho método comprende las fases de
difusión de una sala de chat a por lo menos un dispositivo cliente
asociado con un usuario en un sistema de televisión interactiva y de
visualización del contenido de la sala de chat difundida en un
dispositivo de visualización asociado con el usuario. En otro
aspecto de la invención, se presenta un método que comprende además
la conexión del usuario para su participación en la sala de chat
mediante una ruta de retorno en el sistema de televisión
interactiva. En otro aspecto de la invención, se presenta un método
que comprende además la conexión del usuario para su participación
en la sala de chat mediante un teléfono móvil o un servicio de
mensajes cortos a teléfonos móviles. En otro aspecto de la
invención, se presenta un método que comprende además la conexión
del usuario para su participación en la sala de chat a través de un
PC e Internet. En otro aspecto de la invención, se presenta un
método que comprende además la eliminación selectiva de contenidos
inapropiados, basándose para ello en un perfil de usuario. En otro
aspecto de la invención, se presenta un método que comprende además
el registro de múltiples usuarios para su participación en la sala
de chat y el otorgamiento de permiso a por lo menos un usuario
registrado para que vote a favor de la exclusión de la sala de chat
de un segundo usuario registrado. En otro aspecto de la invención,
se presenta un método que comprende además la difusión del contenido
de la sala de chat, junto con el contenido de televisión, a por lo
menos un dispositivo cliente asociado con un usuario.
En otro aspecto de la invención, se presenta un
método que comprende además la recopilación de información sobre el
perfil de telespectador de un usuario de una sala de chat y la
creación de metadatos para la sala de chat basados en dicho perfil
de telespectador. En otro aspecto de la invención, se presenta un
método que comprende además la difusión de los metadatos a por lo
menos un dispositivo cliente asociado con un usuario. En otro
aspecto de la invención, se presenta un método que comprende además
la difusión de una pluralidad de contenidos de salas de chat a por
lo menos un dispositivo cliente asociado con un usuario en un
sistema de televisión interactiva y la visualización de por lo menos
el contenido de una de las salas de chat en un dispositivo de
visualización asociado con el dispositivo cliente. En otro aspecto
de la invención, se presenta un método en el que la difusión
comprende un único flujo o stream de información. En otro aspecto
de la invención, se presenta un método que comprende además la
creación de una comunidad de usuarios de salas de chat a partir de
un grupo de usuarios de salas de chat y el envío de una notificación
de actividad relacionada con la sala de chat a la comunidad de
usuarios de salas de chat.
En otro aspecto de la invención, se presenta un
método que comprende además el envío de una lista de salas de chat
disponibles al usuario y la promoción de una sala de chat en la
lista, de acuerdo con los metadatos correspondientes a la sala de
chat y un perfil de usuario correspondiente al usuario. En otro
aspecto de la invención, se presenta un método que comprende además
el envío de anuncios dirigidos a una audiencia específica a
dispositivos cliente la participación de un usuario en una sala de
chat [sic]. En otro aspecto de la invención, se presenta un método
de la invención que comprende además la generación de metadatos para
la sala de chat basándose en el contenido de la sala de chat. En
otro aspecto de la invención, se presenta un método de la invención
que comprende además la conexión de un usuario a un servidor de chat
interno o externo al sistema de televisión interactiva.
En otro aspecto de la invención, se presenta un
método que comprende además el almacenamiento de un alias para un
primer participante de sala de chat en una memoria asociada con un
segundo participante de sala de chat y el envío de una notificación
al segundo participante de sala de chat cuando el primer
participante de sala de chat inicia una sesión en la sala de chat.
En otro aspecto de la invención, se presenta un método que comprende
además el envío de una notificación al segundo participante de sala
de chat cuando el primer participante de sala de chat inicia una
sesión en cualquier sala de chat. En otro aspecto de la invención,
se presenta un método que comprende además la selección, de entre
las salas de chat disponibles, de una sala de chat para su difusión
basándose en el perfil de telespectador de un usuario. En otro
aspecto de la invención, se presenta un método de la invención que
comprende además la promoción de las salas de chat en la lista
mediante diferentes métodos que se aplican a una entrada de sala de
chat en la lista: el resaltado, la ordenación, la codificación por
colores, la adición de etiquetas de voz o el uso de destellos. En
otro aspecto de la invención, se presenta un método que comprende
además el registro de una pluralidad de usuarios para su
participación en una sala de chat y el otorgamiento de permiso a
por lo menos un usuario registrado para votar a favor de la
exclusión de otro usuario registrado de la sala de chat.
Otros aspectos y ventajas de la presente
invención resultarán obvios al estudiar la descripción y figuras que
se muestran a continuación.
Otros objetivos y ventajas de la invención
quedarán patentes al leer la siguiente descripción detallada y
observar los dibujos adjuntos a los cuales se hace referencia, en
los que:
la Figura 1 ilustra un diagrama de arquitectura
de alto nivel para una modalidad preferida de una plataforma de
servicios (PS) en la que la presente invención reside;
la Figura 2 ilustra una arquitectura más
detallada para una plataforma de servicios en la que la presente
invención reside;
la Figura 3 ilustra una arquitectura de nivel
intermedio para una modalidad preferida de la plataforma de
servicios en la que se muestran bases de datos;
la Figura 4 ilustra un diagrama de flujo para la
navegación de aplicación de chat preferida;
la Figura 5 ilustra una solución preferida de
servidor con un editor OTV, una pasarela de servicios
(Service Gateway, SGW), un Set Top Box y rutas
de comunicación asociadas;
la Figura 6 es una ilustración de chat de
televisión interactiva (TVi) y de mensajería instantánea (MI);
la Figura 7 es una ilustración de la plataforma
de servicios preferida en comunicación con un broker preferido de MI
y Chat;
la Figura 8 es una ilustración de un servicio de
mensajería instantánea ampliado preferido;
la Figura 9 es una ilustración de un servidor de
presencia preferido;
la Figura 10 es una ilustración de un servidor
preferido de MI;
la Figura 11 es una ilustración de aparatos
preferidos de MI y Chat (tarea/métodos);
la Figura 12 es una ilustración de una
metodología de comunicación habitual para los usuarios de salas de
chat de Internet;
la Figura 13 es una ilustración de la
metodología de comunicación preferida para los usuarios de salas de
chat de TVi;
la Figura 14 ilustra un bombeo de mensajes
preferido conectado a la pasarela de servicios SGW en una modalidad
preferida;
la Figura 15 ilustra una arquitectura típica
para la presente invención;
la Figura 16 ilustra una arquitectura lógica
preferida para la presente invención;
la Figura 17 ilustra un ejemplo de canal de
películas de la presente invención;
la Figura 18 ilustra un ejemplo de la presente
invención de chat de televisión mejorado sobre un evento
deportivo;
la Figura 19 ilustra un ejemplo de pantalla de
lurking de la presente invención.
Aunque la invención es susceptible de adoptar
diversas modificaciones y formas alternativas, se muestran
modalidades específicas de la misma por medio de ejemplos en los
dibujos; dichas modalidades específicas se describirán en detalle en
el presente documento. Se sobreentenderá, sin embargo, que los
dibujos y la descripción detallada que aparecen en este documento no
tienen como objetivo limitar la invención a la forma particular
divulgada, sino que, por el contrario, la invención abarcará todas
las modificaciones, equivalentes y alternativas incluidos dentro
del espíritu y el ámbito de la presente invención, tal y como queda
definida por las reivindicaciones que se adjuntan en el
presente.
Aunque a continuación se utilizará el ejemplo de
un cliente/STB, la presente invención es aplicable a todos los
dispositivos cliente - incluidos las agendas digitales, los
teléfonos móviles, los ordenadores personales de bolsillo (Pocket
PC) o cualquier otro tipo de dispositivos electrónicos - capaces de
recibir una señal electrónica. La presente invención reside en una
plataforma de servicios (PS). La PS o servidor permite a un
operador de red, que proporciona señales de televisión a sus
clientes abonados, crear y proporcionar funciones comerciales, de
transporte y de comunicación que permiten la comunicación entre
proveedores de servicios y el cliente o telespectador de STB a
través de la pasarela de servicios.
El medio de televisión interactiva debe abordar
y resolver problemas que son exclusivos de la televisión
interactiva. Existen diversos modos de comunicación en la televisión
interactiva, entre los que figuran la comunicación "de uno a
muchos" (difusión) y la comunicación "de muchos a muchos".
Las limitaciones de ancho de banda y de capacidad de procesamiento,
así como las complejidades de comunicación, también resultan
problemáticas en el medio de la televisión interactiva. Por una
parte, el operador de red normalmente proporciona un canal de
difusión con una capacidad de transmisión de datos relativamente
grande (normalmente un satélite y antena parabólica) para enviar
datos y programación al cliente. Por otra parte, la ruta de retorno
del cliente normalmente posee una capacidad de transmisión de datos
relativamente baja; en el caso del STB, una línea de teléfono
constituye habitualmente la ruta de retorno. Aun cuando la ruta de
retorno posea un ancho de banda de mayor tamaño, los STB/clientes
normalmente cuentan con un módem de baja velocidad para enviar datos
por la ruta de retorno. La presente invención aborda esta cuestión
y otras diferentes.
La presente invención reside en la plataforma de
servicios (PS) del operador del centro distribuidor
(head-end) e interactúa con un STB cliente.
En un medio típico de televisión interactiva, existen múltiples
clientes/abonados, normalmente STB que se comunican con múltiples
servidores de aplicaciones, los cuales proporcionan contenido a
través de múltiples redes que utilizan diferentes protocolos de
comunicación. La presente invención permite un modo de comunicación
de sala de chat entre los clientes abonados y una opción de
lurking desconectado en sala de chat para los clientes.
En la Figura 1 se presenta la plataforma de
servicios (PS) en la que reside la presente invención. La PS (50)
comprende un grupo de aplicaciones que se pueden dividir, en líneas
generales, en tres categorías: conversión de contenido (204),
control de transacciones/funciones comerciales (106) y conversión de
transporte (108). La PS permite a los servicios (200) interactuar
con un cliente (212). Los servicios (200) se comunican a través de
un enlace de comunicación (102) con la PS (50). La PS (50), a su
vez, se comunica con un cliente (212). El cliente (212) puede ser
un STB, una agenda digital, un teléfono móvil o cualquier otro
dispositivo de comunicación capaz de comunicarse con la PS a través
del enlace de comunicación (210). Los servicios de conversión de
contenido (204) y de conversión de transporte (108) proporcionan la
función de transporte y comunicación, y los servicios de función
comercial proporcionan las funciones de control comercial.
En la Figura 2 se ilustra un ejemplo de una
implementación preferida de la plataforma de servicios (50). Los
servicios (200) proporcionan servicios de compras, de chat o de otra
índole, ya sea a través de Internet o de otra red o canal de
comunicación accesible al operador de red. El operador de red
accede a estos servicios a través de la PS. Las funciones
comerciales (206), que comprenden un administrador de servicios
(238), interactúan con el administrador de carrusel (254) para
obtener el contenido de un servicio (200). El carrusel comprende un
stream o flujo que se repite de datos de
audio/vídeo/interactivos difundidos a los clientes desde la PS
(50). El administrador del carrusel (254), el administrador de
transacciones (242) y el administrador de servicios (238) controlan
la inserción y el borrado de contenido del carrusel de difusión.
H2O (248) se encarga de obtener el contenido de servicios y
convertirlo a un formato adecuado para la PS. H2O (248) es una
implementación posible de una conversión de contenido (204). H2O
convierte el contenido HTML en contenido que puede ser leído por la
PS/el cliente. Se proporciona un formato de carrusel de datos al
contenido convertido y Open Streamer (256) lo multiplexa para su
difusión al cliente (212). El cliente (212) interactúa con los
servicios y, si es necesario, se comunica con la PS y los servicios
(200). La comunicación de tipo PTP pasa a través de la SGW (246).
La SGW (246) lleva a cabo una conversión de transporte para
convertir el protocolo DATP de STB a un protocolo de comunicación
estándar que los agentes comerciales de plataforma (226) y H2O (248)
pueden comprender. El equilibrador de carga (236) interactúa con
las funciones comerciales (206), el administrador de carrusel (254)
y la SGW (246) con el fin de determinar la carga óptima entre el
enlace de difusión (241) y el enlace de comunicación PTP (210). Las
funciones comerciales (206) interactúan con los agentes comerciales
de plataforma (226) para controlar el acceso y el intercambio de
información entre los servicios (200) y el cliente (212).
Los servicios (200) negocian con un operador de
red para ofrecer servicios a los abonados a través de la plataforma
de servicios del operador. Como se muestra en la Figura 3, el
operador de red utiliza el administrador de servicios (238) para
registrar los servicios y las reglas comerciales negociadas (222)
(por ejemplo, la programación, los requisitos de ancho de banda y el
acceso de servicios a la información sobre telespectadores)
asociadas con el servicio. El administrador de servicios (238)
almacena los datos de servicios (216) (por ejemplo, la dirección
URL y el contenido). Basándose en las reglas comerciales (222) y en
los datos de servicios (216), el administrador de servicios (238) se
comunica con la función de comunicación de difusión (234) para
obtener el contenido del proveedor de contenido.
Cuando se obtiene el contenido del servicio
(200), dicho contenido puede procesarse mediante la conversión de
contenido (204) y los filtros de contenido (224) con el fin de
convertir el contenido en una forma válida para el dispositivo
cliente (212). La función de difusión (234) convierte el contenido
en una forma válida para la red de difusión (234). El cliente (212)
recibe el contenido convertido a través del enlace de difusión
(241). El cliente (212) y el servicio (200) interactúan a través
del enlace punto a punto (210) y de la función punto a punto (232),
los cuales forman parte de la conversión de transporte (207). El
servicio (200) puede comprender servicios de compras, audio/vídeo,
juegos, votaciones, anuncios, mensajería o cualquier otro tipo de
servicio.
El cliente (212) se comunica a través del enlace
de comunicación punto a punto (232) con la plataforma de servicios
(50) y el servicio (200). El equilibrador de carga (236) interactúa
con las funciones comerciales (206) para determinar la distribución
de carga óptima entre el enlace de comunicación (241) de difusión
(234) y el enlace de comunicación (210) punto a punto (232) [sic].
Los agentes comerciales de plataforma (226) utilizan reglas
comerciales (222) para controlar la interacción y el intercambio de
información entre el servicio (200) y el cliente (212). Por
ejemplo, el operador de red puede impedir que el servicio (200)
acceda a la información de usuario. El servicio (200) debe abonar
una cuota basada en las reglas comerciales (222) y en los datos del
servicio (216) para poder acceder a la información de usuario.
El administrador de telespectadores (240)
almacena información de clientes/usuarios en los datos de usuario
(220). Los agentes comerciales de plataforma (226) controlan el
flujo de información de telespectadores al servicio (200). El
administrador de transacciones (242) registra la información de
transacciones intercambiada entre el servicio (200) y el cliente
(212). Basándose en las reglas comerciales (222) y en los datos de
usuario (220), el administrador de publicidad (244) determina qué
anuncios y qué tipo de anuncios dirigidos a una audiencia específica
se presentarán al cliente a través del enlace (241) de difusión
(234) y del enlace (210) punto a punto (232). El administrador de
transacciones de plataforma de servicios registra todas las
transacciones en la base de datos de transacciones para garantizar
un cobro preciso de los ingresos de operador (incluso cuando el STB
se encuentra apagado) y registra los perfiles de abonado en el
perfil de telespectadores (162) y en la categoría de telespectadores
(160) (hábitos de compra y de visionado de los telespectadores), lo
que proporciona datos con valor añadido al operador de red. El
perfil de telespectadores asociado con una casa o usuario concretos
también contiene información demográfica, como por ejemplo datos
relacionados con la edad, el sexo y temas de interés (deportes,
fútbol, etc.) basados en los hábitos de visionado, el historial de
compras y la participación en salas de chat.
El registro de transacciones también resulta
útil para poder realizar una minería de los datos de visionado y de
las transacciones de un usuario con el fin de generar perfiles de
usuario acumulativos. También es utilizado en técnicas sofisticadas
de creación de perfiles, como por ejemplo el filtrado colaborativo.
Se clasifican los telespectadores o clientes en una o más categorías
(por ejemplo, "aficionado a los deportes", "aficionado a la
cocina francesa") basadas en el perfil de usuario de
telespectador. Las categorías mejoran la capacidad del operador de
red para llevar a cabo actividades de publicidad y difusión
adaptativas dirigidas a una audiencia específica basadas en las
tendencias de visionado y compras a corto y largo plazo del
telespectador/cliente. También se pueden utilizar estas categorías
para asignar perfiles de sala de chat o proporcionar un filtrado
selectivo en el STB de la difusión de todas las salas de chat
disponibles, por ejemplo, filtrar y visionar únicamente las salas de
chat dedicadas a la cocina y los deportes en el STB. En una
modalidad alternativa, las salas de chat se difunden de forma
selectiva a un subconjunto de clientes, dependiendo de la
información de cliente. La presente invención recopila los perfiles
de telespectador de los participantes en salas de chat para generar
metadatos sobre una sala de chat, es decir, los datos demográficos
de los participantes en una sala o salas determinadas de chat. La
presente invención también puede crear metadatos para establecer una
relación entre una sala específica de chat y un programa o artista
determinado, como por ejemplo el protagonista de un programa (p.ej.,
David Duchovny de Expediente X), que se difundirá junto con
el contenido audiovisual durante un programa específico.
A medida que se produce la vinculación y el clic
de un telespectador activa la invocación de un servicio o aplicación
de comercio electrónico, la plataforma de servicios determina la
ubicación de navegación del abonado y la registra en la base de
datos de transacciones (158). La plataforma de servicios también
determina y produce un registro cuando el telespectador sigue un
enlace hasta una tienda, o qué programa estaba viendo el
telespectador cuando tomó la decisión de realizar una compra
(denominada "compra impulsiva"). La base de datos de
transacciones (258) permite al operador almacenar y proporcionar un
historial de compras y de contexto detallados al abonado. Dicho
almacenamiento del historial de compras y de contexto también
resulta útil a la hora de mejorar el perfil y la información sobre
categorías del telespectador o abonado, lo que puede generar
ingresos adicionales y/o llegar a formar parte de un acuerdo sobre
canales con un proveedor de comercio electrónico, así como
determinar la promoción de la difusión de salas de chat específicas
en una lista de salas de chat disponibles para los dispositivos
clientes asociados con los usuarios/abonados en un sistema de
televisión interactiva.
El administrador de telespectadores (252)
administra el registro de abonados/usuarios (264), sus preferencias
y la información sobre perfiles (262). El administrador de
telespectadores (252) permite a los usuarios registrarse e
introducir información personal en una base de datos. La
información personal se incluye en un perfil de telespectador y
comprende modelos de visionado, preferencias promocionales,
información personal, económica y demográfica, etc. Basándose en
esta información registrada y en las actividades del usuario, el
administrador de telespectadores (252) genera información sobre
perfiles de telespectadores para hacer una clasificación del
usuario y producir promociones de salas de chat específicas, salas
de chat, servicios, contenido y publicidad adaptados al perfil de
usuario (262) y a sus preferencias y necesidades previstas. El
administrador de telespectadores (252) también lleva a cabo la
actualización centralizada de los parámetros de servicios y
telespectadores.
La plataforma de servicios, a través de la SGW y
las funciones de apoyo, permite a los operadores de red controlar el
acceso a la base de datos de los telespectadores y permite
únicamente a aquellos proveedores de servicios que poseen un
contrato o acuerdo previo con el operador de red acceder a
información privilegiada (por ejemplo, los números de tarjetas de
crédito, los nombres reales de los telespectadores, las direcciones,
los números de teléfono, los números de la seguridad social, etc.).
Por lo que respecta a las funciones distribuidas, es decir, cuando
el cliente posee la suficiente capacidad de procesamiento y
almacenamiento, el administrador de telespectadores (252) permite
el acceso a la información personal y de perfil almacenada en los
dispositivos cliente y permite a estos dispositivos seleccionar el
contenido preferido por los usuarios. Los clientes seleccionan el
contenido preferido por los usuarios mediante filtros comerciales en
el dispositivo cliente (por ejemplo, un STB). Se pueden utilizar
los filtros comerciales para filtrar las salas de chat seleccionadas
en la difusión.
El administrador de telespectadores (252)
proporciona identificación y autenticación de la casa/abonado/STB (o
de otro dispositivo cliente) en apoyo de las funciones de pasarela
de servicios y de control parental. El administrador de
telespectadores (252) admite la identificación y autenticación del
registro de múltiples telespectadores en un único STB mediante el
uso de alias y números de identificación personales. El
identificador de telespectador se deriva preferentemente del número
o números del identificador del dispositivo cliente. El
administrador de telespectadores (252) proporciona la creación de
perfiles de telespectadores individuales o de la casa a través del
registro, la generación y el emparejamiento vinculados a los hábitos
acumulativos de visionado de programas y de compras por televisión
observados en apoyo de la SGW. El administrador de telespectadores
permite la captura y el almacenamiento de datos distribuidos entre
la plataforma de servicios y el STB, así como la sincronización
bidireccional. El administrador de telespectadores (252) permite un
uso de perfiles distribuido entre todas las aplicaciones de la
plataforma de servicios y proporciona una sincronización con
SMS/CRM externos. Se utiliza la información del administrador de
telespectadores (identificación y perfiles e intereses de los
telespectadores) para enrutar de forma selectiva la difusión de
salas de chat cuando así se desee o para controlar el acceso al
contenido de las salas de chat. Se puede deshabilitar el
lurking desconectado y/o la participación en las salas de
chat para telespectadores específicos identificados en la
información de telespectadores. La deshabilitación de
lurking o de la participación en una sala de chat resulta
útil para la regulación y el cumplimiento de las directrices de
participación en una sala de chat por lo que respecta al lenguaje y
los temas que se consideran apropiados para debate en las salas de
chat.
El administrador de telespectadores (252)
posibilita el registro de telespectadores múltiples en un único STB
o dispositivo cliente mediante identificadores abstractos de
telespectadores que comprenden el almacenamiento del alias, los
nombres completos y los números PIN en el STB o en otro dispositivo
cliente. Los agentes comerciales (226) velan por el cumplimiento
de las reglas comerciales de transacciones para la interacción entre
los proveedores de servicios y los telespectadores. Basándose en
las reglas comerciales, definidas por los operadores de red y que
se basan en acuerdos con los proveedores de servicios, los agentes
comerciales (226) controlan las transacciones y el acceso del
proveedor de servicios a la información sobre usuarios. Los agentes
comerciales (226) insertan, reemplazan y eliminan la información de
telespectadores durante una transacción.
Los agentes comerciales (226), en conjunción con
la SGW, crean sesiones entre los abonados y los proveedores de
servicios. Los agentes comerciales (226)/la SGW pueden controlar el
acceso a los detalles de la información de telespectadores y
manipular esta información mediante la inclusión, la sustitución y
la eliminación de la información de telespectadores que se presenta
a los proveedores de servicios. Los agentes comerciales/la SGW
proporcionan valores predeterminados y controlan el acceso a la
información de usuario. Los agentes comerciales/la SGW también
llevan a cabo registros de transacciones, registros de mensajes y
supervisión de carga/transacción. La administración de campañas de
publicidad dirigidas a una audiencia específica se sirve de la
minería de datos a partir de los perfiles de telespectadores y de
los sistemas analíticos con el fin de proponer la mejor selección
de salas de chat, productos, anuncios y horario de difusión. La
plataforma de servicios proporciona sistemas basados en reglas para
crear campañas de publicidad y promociones de salas de chat
"inteligentes". Por ejemplo, se puede dirigir específicamente
a los participantes en una sala de chat cristiana una notificación
de una sala de chat o programa de próxima aparición sobre la vida de
Jesucristo, la cual puede estar acompañada de difusiones de
anuncios relacionados dirigidos a una audiencia específica, como
por ejemplo anuncios de viajes a la Tierra Santa. Las campañas de
publicidad dirigidas a una audiencia específica son adaptativas y
dependen de las preferencias de usuario, los perfiles de usuario, la
participación de los mismos en salas de chat, sus hábitos de compra
y visionado y sus datos demográficos. Tomando como base la
información procedente de los perfiles de telespectador de los
participantes en salas de chat, los metadatos de las salas de chat,
la base de datos de contenido de anuncios, la base de datos de
reglas de campañas, el administrador de servicios y el
administrador del carrusel, la presente invención, en conjunción con
el administrador de publicidad, decide las mejores salas de chat y
productos que se presentarán a un telespectador concreto. El
administrador de publicidad activa el administrador del carrusel
para que éste reconstruya el catálogo de difusión de las
promociones de salas de chat, los anuncios dirigidos a una audiencia
específica y los filtros de la sala de chat. La presente
invención, en conjunción con el administrador de publicidad, también
interactúa con los agentes comerciales para proponer los contenidos
de publicidad que se presentarán al telespectador mientras éste se
encuentra en línea.
Open Streamer se encarga de empaquetar una
pluralidad de salas de chat y promociones de salas de chat en un
solo flujo (stream) de información. como carruseles N de
plataforma de servicios, una por flujo de transporte, optimizando
el uso del ancho de banda [sic]. Las aplicaciones cliente STB se
difunden con una biblioteca de publicidad. Esta biblioteca lleva a
cabo tareas de adquisición, emparejamiento, seguimiento y
recopilación de campañas. El componente de cliente de la
adquisición de campaña funciona en paralelo con la aplicación
cliente, observando el carrusel de campaña, almacenando información
en la caché y obteniendo por anticipado activos. Los componentes
de cliente de emparejamiento evalúan cada campaña de publicidad con
parámetros locales (tipo de página mostrada, información de
usuario, número de veces que se realizó la campaña, etc.) y acceden
a los mejores anuncios para visualizarlos.
La PS en la que reside la presente invención
proporciona una arquitectura de sistema que permite una solución de
ingresos exhaustiva para la regulación del contenido, la publicidad,
los servicios de mensajería, el comercio electrónico y el comercio
televisivo en un medio de televisión interactiva. La solución de
ingresos de la PS en la que reside la presente invención
proporciona un control de operador de red y una participación de
ingresos óptima por parte de comerciantes, proveedores de servicios,
operadores de red y el proveedor de la plataforma de servicios. La
plataforma de servicios proporciona una estructura centralizadora
que permite la creación de nuevas fuentes de ingresos para
operadores de red, proveedores de soluciones y proveedores de
servicios.
La SGW permite a la PS ocultar la valiosa base
de datos de perfiles de abonados del operador del centro
distribuidor al exigir que el operador de red proporcione
exclusivamente la información de telespectadores a un servicio que
se encuentra bajo el control del operador de red. A fin de proteger
la identidad de los abonados, se transmite un identificador de
usuario abstracto (es decir, un identificador de sesión) al servicio
durante la sesión en la que el servicio transmite los datos de la
transacción al PS. El identificador de usuario es específico para
cada sesión. Puede existir más de un identificador de usuario y más
de un perfil de telespectador asociados con un cliente, como por
ejemplo cuando diferentes miembros de una familia utilizan el mismo
STB. Se puede asignar individualmente a cada miembro de la familia
y al STB de la casa un perfil de telespectador, un identificador de
telespectador y una categoría de telespectador, todos ellos
vinculados a transacciones relacionadas con compras/solicitudes de
películas/hábitos de visionado de programas, etc., y con respecto a
los cuales el administrador de telespectadores de la PS realiza un
perfil. Esta información se utiliza para seleccionar las salas de
chat que se promoverán de entre las disponibles en una difusión y
para habilitar o deshabilitar la práctica de lurking por
cada aplicación individual. Por ejemplo, se puede instalar un
filtro para la protección de menores, de forma que las salas de
chat son filtradas, basándose para ello en los metadatos de la sala
de chat y en el perfil del telespectador: un menor podrá practicar
lurking en un programa de fútbol pero no en una sala de chat
"romántica". Se deshabilita o habilita el lurking al
activar o desactivar un filtro en el dispositivo cliente de STB,
dependiendo de la identificación de cliente y del contenido del
programa. Los identificadores de telespectador son puestos a
disposición de la SGW. El proveedor de servicios únicamente conoce
al cliente o identificador de STB a través de un identificador de
sesión. Sólo el operador de red o del centro distribuidor, a
través de la SGW, puede descomponer un identificador de sesión para
obtener los datos del telespectador (nombre, dirección, información
de envío, etc.) necesarios para satisfacer un pedido. Es posible
hacer excepciones con los números de tarjetas de crédito o con otro
tipo de información en aquellos casos en los que el operador no
desea realizar cobros por tarjeta de crédito u otro tipo de
transacciones.
El administrador de telespectadores (252)
proporciona identificación y autenticación de la casa/abonado/STB
(o de otro dispositivo cliente) en apoyo de las funciones de SGW y
de control parental. El administrador de telespectadores (252)
permite la identificación y autenticación del registro de múltiples
telespectadores en un único STB mediante el uso de alias y/o
números de identificación personales (PIN), además del identificador
de telespectador que se deriva del número o números de
identificador del dispositivo cliente, el historial de
transacciones, los perfiles de telespectadores, los alias y los
números de identificación personal. El administrador de
telespectadores (252) elabora perfiles de telespectadores
individuales o de la casa a través del registro, la generación y el
emparejamiento vinculados a los hábitos acumulativos de visionado de
programas y de compras por televisión que se han observado. El
administrador de telespectadores permite la captura y el
almacenamiento de datos distribuidos entre la PS y el STB, así como
la sincronización bidireccional.
\newpage
El administrador de telespectadores (252)
posibilita el uso de perfiles distribuido entre todas las
aplicaciones de la PS y proporciona una sincronización con SMS/CRM
externos. El administrador de telespectadores (252) permite el
registro de telespectadores múltiples para un único STB o
dispositivo cliente mediante identificadores abstractos de
telespectadores que comprenden el almacenamiento de pseudónimos o
alias, nombres completos y números PIN en el STB o en otro
dispositivo cliente. Los agentes comerciales (226) garantizan el
cumplimiento de las reglas comerciales de las transacciones por lo
que respecta a la interacción entre los proveedores de servicios y
los telespectadores. Basándose en las reglas comerciales, definidas
por los operadores de red y que se basan en acuerdos con los
proveedores de servicios, los agentes comerciales (226) controlan
las transacciones y el acceso del proveedor de servicios a la
información sobre usuarios. Los agentes comerciales (226), en
apoyo de la SGW, complementan, agregan, reemplazan y eliminan la
información de telespectadores durante una transacción, basándose
para ello en los acuerdos con los proveedores de servicios y en los
identificadores de sesión abstractos.
La PS proporciona a los STB y/o los clientes
filtros que reciben, de forma selectiva, información en la ruta de
difusión basada en los perfiles de los telespectadores, de manera
que únicamente los telespectadores seleccionados con un filtro
específico configurado en sus STB capturan el contenido (publicidad,
información, programas de A/V, etc.) en el flujo de difusión
transmitido. Estos filtros mejoran los aspectos de transmisión
adaptativa y selectiva de la PS. El administrador de carrusel
proporciona un carrusel de datos para Open Streamer, gestiona un
carrusel de datos en tiempo real, complementa Open Streamer y
proporciona un componente de servidor y una biblioteca OCOD de
cliente STB. El servidor de carrusel recibe solicitudes de las
aplicaciones para agregar, eliminar o modificar los contenidos de
los carruseles. Cuando un administrador de carrusel recibe una
solicitud, la trata como una transacción única y obtiene todos los
datos necesarios (normalmente a través de HTTP). El administrador
de carrusel genera un índice de carrusel o un archivo de directorio
de carrusel nuevos, según se requiera. El administrador de
carrusel publica el directorio de carrusel actualizado a Open
Streamer, controlando así las prioridades y pistas de la difusión
de Open Streamer.
Open Streamer es un producto de
software/hardware que posibilita a los operadores de red difundir
aplicaciones y datos de la PS en su difusión de red. Open Streamer
permite la transmisión de los datos y aplicaciones de la PS
simultáneamente con los programas de A/V del operador de red. Open
Streamer posibilita la actualización de un flujo o stream de
datos en tiempo real para que coincida con los contenidos de A/V.
Por ejemplo, un operador de red puede difundir una aplicación
interactiva de deporte junto con la difusión en directo de un
acontecimiento deportivo. Open Streamer comprende dos componentes,
un DLL de servidor común y un streamer de difusión. Un servidor de
aplicaciones (por ejemplo, un servidor de aplicaciones
meteorológicas) o el generador de carruseles en la PS invocan el
archivo DLL de servidor común para que envíe los datos de carrusel
al streamer de difusión. A continuación, el streamer de
difusión lleva a cabo un multiplexado (de acuerdo con la relación
código/datos y los requisitos de velocidad de bits) de las
aplicaciones y los datos de A/V y envía los datos multiplexados al
equipo de difusión para que se lleve a cabo su difusión.
La pasarela de servicios (SGW) proporciona un
enrutamiento y una tecnología de SGW que permite a los STB de gama
baja conectarse a una infraestructura de red de backend. La
SGW admite protocolos de nivel de transporte entre los STB/clientes
y la SGW, por ejemplo un protocolo de flujos secuenciales a través
de raw sockets. DAML se aprovecha de esta característica.
DAML-Mail es un subconjunto de protocolo de DAP.
DAML-Mail es un protocolo de correo específico de
dominio. Este protocolo se utiliza para enlazar STB con servicios
IMAP, POP3 y SMTP.
El administrador de mensajes proporciona
diferentes tipos de comunicaciones basadas en mensajes entre los
usuarios del sistema y entre los usuarios y personas ajenas al
sistema (que no están abonadas a los servicios de la red). Por
ejemplo, permite a los usuarios enviar y recibir correo electrónico,
chatear con otras personas no abonadas y recibir mensajes
instantáneos de las mismas. La parte de correo electrónico del
administrador de mensajes contiene un componente de Fetchmail
conectado a un servidor de correo electrónico basado en Internet,
como por ejemplo IMAP, POP3 y otros mensajes Webmail para el
servidor apropiado que aloja correo [sic].
Fetchmail administra toda la gestión de correo
en la parte del servidor de la PS. Fetchmail traduce los mensajes
DAP a mensajes IMAP, POP3 o Webmail para el servidor apropiado que
aloja correo. SGW enruta mensajes de correo DAP a "Fetchmail"
para su procesamiento. Fetchmail responde con la respuesta
apropiada a la solicitud. Fetchmail interactúa con los servidores
IMAP. La PS proporciona una aplicación de correo electrónico.
Todas las aplicaciones de la PS pueden "enviar" correo
electrónico a través del servicio de correo electrónico ofrecido por
la SGW.
El servicio de la PS de chat interactúa con un
servidor de chat o, alternativamente, incluye un servidor de chat.
El servicio de chat es accesible a través de una aplicación de chat
especializada y también desde cualquier aplicación de la PS que
enlaza con el DLL del cliente de chat de la PS. Al proporcionar una
interfaz entre un chat y un listado de programas, es posible crear
dinámicamente una sala de chat con un programa de difusión. Las
aplicaciones y otros servicios pueden utilizar el servicio de
"alerta" de PS para activar miniaplicaciones residentes en el
STB. La alerta utiliza la extensión OMM de la PS y la funcionalidad
de Open Streamer. El servicio de correo electrónico utiliza
disparadores de alertas para informar al telespectador de un mensaje
entrante.
La PS y la SGW son compatibles preferentemente
con un sistema de procesamiento de datos Sun Solaris 7 dotado de
memoria, monitor, GUI, mouse, teclado y procesador, bien conocido en
este campo y comercializado por Sun Microsystems. La SGW funciona
como un daemon UNIX, se configura mediante un archivo de
configuración y se inicia a partir de la línea de comandos. Una
vez que se ha establecido una conexión entre la SGW y el STB/cliente
en una red, TCP/IP controla todas las comunicaciones entre los
otros servicios. Además de controlar diferentes protocolos de
transporte, la SGW también enruta mensajes a diferentes subsistemas
de servicios, dependiendo de la configuración de la SGW.
La Figura 3 ilustra una arquitectura de nivel
intermedio para una modalidad preferida de la plataforma de
servicios en la que se muestran las bases de datos asociadas. La
Figura 4 ilustra un diagrama de flujo para la navegación de
aplicación de chat preferida. La Figura 5 ilustra una solución de
servidor preferida con editor OTV, pasarela de servicios, Set
Top Box y rutas de comunicación asociadas. La Figura 6 es una
ilustración de chat de televisión interactiva (TVi) y de mensajería
instantánea (MI). La Figura 7 es una ilustración de la plataforma
de servicios preferida en comunicación con un broker preferido de MI
y chat. La Figura 8 es una ilustración de un servicio de
mensajería instantánea mejorado preferido. La Figura 9 es una
ilustración de un servidor de presencia preferido. La Figura 10 es
una ilustración de un servidor preferido de MI. La Figura 11 es
una ilustración de aparatos preferidos de MI y chat (tarea/métodos).
La Figura 12 es una ilustración de una metodología de comunicación
habitual para usuarios de salas de chat de Internet. La Figura 13
es una ilustración de la metodología de comunicación preferida para
usuarios de salas de chat de TVi;
En la Figura 12 se ilustra la comunicación
típica de una sala de chat de Internet. En el modo de comunicación
típico de una sala de chat, cada uno de los participantes
registrados (1202, 1204 y 1206) de la sala de chat recibe contenido
de una sala de chat única nº 1 del servidor de salas de chat (1200).
Estos participantes en salas de chat están registrados con el
servidor de chat (1200). Se define una sala de chat y cada
participante está conectado con el servidor de salas de chat (1200)
a través de un daemon en el PC. De esta forma, cada participante o
telespectador en la sala de chat posee una conexión de servidor a
cliente con el servidor de salas de chat (1200).
En la Figura 13, el servidor de aplicaciones
(1302) de la sala de chat desconectada de la presente invención
toma todo el contenido de salas de chat (salas de chat nº 1, 2, 3 y
4) del servidor (1200) y lo difunde a clientes de chat no
registrados y desconectados (1306 y 1308) que están practicando
lurking pero no están conectados a través de una conexión de
canal de retorno a la sala de chat o servidor de chat (1200).
La presente invención difunde los contenidos de
la sala de chat nº 1 al participante de chat (1304) que ha iniciado
una sesión y está participando mediante mensajes transmitidos por un
canal de retorno a través de la PS y de la SGW al servidor de chat
(1300) mediante el canal de retorno y todas las salas de chat nº 1,
2, 3 y 4 (o un subconjunto seleccionado de las mismas) a los no
participantes (1306 y 1308) que no están registrados, no han
iniciado una sesión o están conectados al servidor de chat (1200) a
través de una conexión de canal de retorno. Los lurkers
(1306 y 1308) pueden elegir iniciar una sesión y registrarse para
participar en cualquier sala de chat disponible a través de una
conexión de canal de retorno a la PS al servidor de chat y enviar
posteriormente mensajes a una sala de chat seleccionada en la que
participan.
La presente invención proporciona
características adicionales para los eventos deportivos, los
reality shows y los programas temáticos al permitir a un
servidor de aplicaciones de televisión interactiva (1302) difundir
el contenido de salas de chat y las promociones de salas de chat u
otro contenido interactivo a todos los clientes. Cada cliente
puede, a continuación, conectarse al servidor de chat (1200) a
través de una conexión de canal de retorno, un servicio de mensajes
cortos de teléfono móvil a través de la SGW en la PS o un ordenador
personal por Internet a la SGW y participar en la sala de chat
mediante el envío de mensajes o contenido a la sala de chat. Todos
los clientes también tienen la opción de permanecer desconectados y
practicar lurking u observar el contenido de la sala de chat
a través del canal de retorno de la PS mientras están desconectados
al servidor de chat (1200). La presente invención proporciona a los
operadores de red atractivos beneficios comerciales, es decir, el
denso tráfico telefónico generado por los usuarios de este servicio
crea una fuente de ingresos sustancial para los operadores de
televisión digital. Además, al crear comunidades de chat de
telespectadores, la aplicación de chat sirve para reducir la
proporción de clientes que cambian de operador al elevar los costes
de salida.
La Figura 14 ilustra un bombeo de mensajes
preferido conectado a la pasarela de servicios SGW en una modalidad
preferida. El bombeo de mensajes constituye preferentemente el
núcleo de la solución preferida de chat que proporciona la presente
invención. El bombeo de mensajes establece el vínculo entre los
diferentes servidores IRC y el cliente STB a través de la PS y la
SGW. Las funciones del bombeo de mensajes son: la obtención del
contenido de las salas de chat y la transmisión a la canalización
del editor para que se pueda difundir a los abonados; la conversión
de los mensajes recibidos del STB (a través de la pasarela de
OpenTV) y la distribución a los servidores de chat apropiados (o a
través de la ruta de retorno directamente a los usuarios finales si
se trata de mensajes privados); la sustitución de palabras
bloqueadas por una cadena preestablecida de caracteres; y la
administración en ambas direcciones de los mensajes privados (estos
mensajes son los únicos que no son difundidos). El número máximo
preferido de salas de chat que son controladas por el bombeo de
mensajes es de 300, aunque se puede configurar un número mayor hasta
alcanzar el ancho de banda disponible en la difusión.
Un servidor de chat (también conocido como
servidor IRC) permite a múltiples usuarios conectarse con el mismo
y comunicarse entre sí en tiempo real. Un servidor IRC normalmente
posee un gran número de canales o salas de chat. La presente
invención puede conectarse con servidores de chat internos (operados
por la red o emisor) o con servidores de chat externos. En este
documento se describen dos situaciones típicas correspondientes a
necesidades diferentes en términos de configuración: un canal
temático (música, noticias, etc.) que ya opera salas de chat en la
web puede utilizar la invención preferida para interactuar con sus
salas de chat existentes. Por ejemplo, un nuevo canal temático
(Gran Hermano 24/7...) desea lanzar una sala de chat especializada
en televisión que sirva de complemento al programa de televisión.
Se instala un servidor IRC normal configurado para controlar el
número previsto de conexiones y alojarlo en la misma LAN que el
resto de la aplicación de chat de la presente invención. La
pasarela de OpenTV proporciona la conectividad entre el STB y los
servidores de fondo (back-end servers) y es
utilizada como parte de la solución de chat de OpenTV. Ésta permite
al STB conectarse con los sistemas de fondo mediante la ruta de
retorno del módem (de cable) y se admiten hasta 1.000 conexiones
simultáneas. En su calidad de parte crítica de la interactividad de
chat de OpenTV, se incluye como parte de los productos ofrecidos a
los clientes.
La presente invención se integra con la
mensajería instantánea de OpenTV. Un enlace en la aplicación
permitirá a los usuarios finales seleccionar un participante de la
sala de chat para iniciar una sesión de mensajería instantánea
(comunicación de uno a uno). La presente invención proporciona
iconos/emoticones (smiley) para que los usuarios finales
puedan incluir pequeños dibujos en sus mensajes.
La presente invención facilita la administración
de listas de amigos, permitiendo así a los usuarios finales
actualizar su lista de amigos de mensajería instantánea desde la
aplicación de chat de OpenTV. También se les informará si los
miembros de la lista de amigos de mensajería instantánea están
participando en las salas de chat.
La presente invención permite el ajuste de
escala de vídeo: a medida que más y más STB posean la capacidad de
ajustar la escala de vídeo se propondrá una nueva versión de la
interfaz de usuario para ajustar la escala de vídeo y facilitar el
uso del chat.
La aplicación de chat de la presente invención
utiliza preferentemente tecnología OpenTV Streamer. OpenTV
Streamer es la solución de centro distribuidor que difunde múltiples
flujos o streams de datos de forma fiable y eficaz. Esta
herramienta resulta especialmente eficaz para la actualización
rápida de datos.
La Figura 15 ilustra una arquitectura típica
para la presente invención. La Figura 16 ilustra una arquitectura
lógica preferida para la presente invención. La Figura 17 ilustra
un ejemplo de canal de películas de la presente invención. La
Figura 18 ilustra un ejemplo de la presente invención de un chat de
televisión mejorado relacionado con un evento deportivo. La Figura
19 ilustra un ejemplo de pantalla de lurking de la presente
invención.
Los miembros de las comunidades de chat
normalmente establecen vínculos entre sí y, por consiguiente, desean
permanecer con el mismo operador. Una función de administración de
lista de amigos incrementa la función de creación de comunidades.
Asimismo, esta aplicación "fiel" (es decir, los abonados no se
renuevan o cambian de proveedor, sino que suelen ser fieles y
permanecer abonados al mismo proveedor) ayuda a los operadores a
impulsar a sus abonados/telespectadores hacia aplicaciones que
generan ingresos (por ejemplo, el comercio televisivo, la
publicidad, etc.). El método y equipo de la presente invención
también permite a los telespectadores chatear con otros
telespectadores. Una ventaja principal de la presente invención es
la capacidad de permitir a un usuario chatear o practicar
lurking sin conectarse al servidor de chat, al mismo tiempo
que está viendo programas específicos y sin tener que abandonar el
medio de televisión interactiva.
El método y equipo de la presente invención
permite chatear a través de diferentes operadores y regiones de la
red. Se puede acceder a la aplicación de chat desde un canal
virtual especializado o desde un canal de vídeo "normal"
mediante un icono emergente de invitación en la pantalla del
telespectador. A discreción del operador de red o emisor, la
aplicación de chat está disponible para los telespectadores de un
evento. Se puede utilizar la aplicación de chat en todos los
canales o en canales seleccionados, o se puede utilizar únicamente
cuando un equipo de edición la activa, por ejemplo en asociación con
un programa o programas específicos. Una herramienta de autoría,
integrada con el editor, permite la creación de nombres de salas de
chat y crea programaciones de difusión. La presente invención
permite la programación de salas de chat para su difusión en
conjunción con programas específicos, difundidos periódicamente,
difundidos en horas preestablecidas o invocados y difundidos cuando
los usuarios seleccionan la sala de chat desde un dispositivo
cliente. Se proporcionan herramientas de administración y
supervisión con el fin de comprobar el contenido de las salas de
chat. Se proporciona a los usuarios/telespectadores la capacidad
de personalizar la sala de chat o, por lo menos, encontrar usuarios
con los que tengan afinidades. Los operadores de red pueden
establecer diferentes sistemas de precios: por ejemplo, cobro por
sesión, suscripción por tiempo o cobro por mensaje. Los
telespectadores también pueden excluir por votación a aquellos
telespectadores que les desagradan y se puede prohibir a dichos
telespectadores la participación en la sala de chat, e incluso se
les puede prohibir la observación de la difusión de la sala de chat
mediante el envío de un filtro al cliente que elimina la
descodificación de la sala de chat prohibida.
A continuación se describe una aplicación de
chat de TV mejorada en el canal "Gran Hermano". Desde la
perspectiva de los telespectadores: cuando el telespectador
selecciona o cambia el canal al canal de Gran Hermano, activo 24
horas al día y 7 días a la semana, un menú emergente aparece en la
pantalla durante unos segundos invitando al usuario a entrar en una
sala de chat. En ese momento, un telespectador puede iniciar una
sesión o conectarse con el servidor de chat a través del canal de
retorno, o simplemente practicar lurking u observar la sala
de chat mientras se encuentra desconectado, sin iniciar una
sesión.
Desde la perspectiva del operador y del editor
del canal: un administrador funcional sigue el mensaje de carga de
la sala de chat y los resultados (número de usuarios por salas de
chat, puntos máximos y número máximo de salas de chat, en caso de
clonación). Un operador crea el nombre de la sala de chat y fija
los parámetros de los sistemas (programación, clonación automática
de las salas de chat activada/desactivada, fijación de número
máximo de usuarios, administración de herramientas automáticas de
moderación como por ejemplo palabras inaceptables y una lista negra
de usuarios). El operador decide cuáles son las salas de chat a
cuyo contenido se puede acceder libremente. Los moderadores
supervisan el contenido de las salas de chat en tiempo real. Las
herramientas de administración del moderador le permiten visualizar
diferentes salas de chat a la vez. Los moderadores reciben avisos
cuando se utilizan palabras inaceptables (tacos o palabrotas,
racismo, etc.). Un retraso opcional integrado de unos cuantos
segundos permite a un moderador intervenir en cualquier sala de
chat y enviar los mensajes que desee, eliminar usuarios, censurar
palabras e incluso prohibir la participación de un usuario (por
perfil si éste ha sido fijado y activado). Los usuarios pueden
expulsar a otros usuarios temporalmente (durante un plazo fijo de
castigo, por ejemplo 5 minutos o el tiempo restante del programa) o
permanentemente al excluirlos por votación de la sala de chat o al
dirigir mensajes a usuarios en la sala de chat que excluyen a un
usuario específico. Se proporciona una lista de participantes y una
función de incluir/excluir destinatario para facilitar el envío
selectivo de mensajes. El contenido no deseado o inaceptable queda
oculto en la presentación de la sala de chat. Puede ocultarse o
filtrarse el contenido basándose en un perfil de telespectador de
un usuario. En el caso de un muchacho de 12 años, por ejemplo, se
puede descargar un filtro al STB que permita la práctica de
lurking y/o la participación en una sala de chat de béisbol,
pero no la descodificación, descarga, lurking o
participación en una sala de chat que contenga contenido
inaceptable, por ejemplo contenido para adultos.
Se proporciona la presente invención para
operadores de red y editores de canales.
Los operadores de red a menudo son los que más
participan en la implementación de servicios interactivos. Ellos
constituyen los propietarios de tecnología que dirigen la
especificación y el alquiler de los STB. Estos operadores de red
proporcionan servicios interactivos por razones comerciales: fomento
de la fidelidad e ingresos complementarios. Con frecuencia son los
propietarios de los canales, e incluso los operan ellos mismos.
Los editores de canales están interesados en la aplicación de chat.
Al impulsar a la audiencia hacia el canal y crear las
circunstancias favorables para que los telespectadores utilicen la
aplicación de chat, los canales pueden competir para obtener una
parte de los ingresos generados. Como un aspecto complementario de
su presentación de vídeo, los canales son participantes clave en la
decisión de proporcionar facilidades de chat, ya que éstas son
importantes por lo que respecta a ingresos, cuestiones de imagen,
etc. El contenido del canal genera los temas para las salas de
chat, por lo que los canales pueden crear acontecimientos
relacionados con el contenido y promoverlo. Por ejemplo, un
partido de fútbol muy reñido puede dar lugar a una sala de chat muy
animada.
Se proporciona una ruta de difusión con
suficiente ancho de banda para las comunicaciones descendentes (es
decir, la difusión desde el servidor a los clientes) y una conexión
de canal de retorno para las comunicaciones ascendentes (de STB a
servidor). Existen numerosos modelos comerciales de operador de
servicios. Por ejemplo, se pueden generar ingresos por diferentes
medios: pago por tiempo (idealmente vinculado a los precios por
llamadas con recargo); pago por sesión (vinculado a programas, por
ejemplo un euro por un partido de fútbol de dos horas de duración);
o pago mensual (uso ilimitado abonado como una cuota de suscripción
mensual). Para los operadores, un factor decisivo es la propiedad
del canal de la ruta de retorno, es decir, la cuestión de cable
frente a satélite.
A continuación se describen las características
principales de la aplicación de chat preferida. El usuario de chat
posee la opción de seleccionar la participación en una sala de chat
a partir de una lista de salas de chat o seleccionar una sala de
chat asociada con una difusión determinada. Se promueven las salas
de chat que se corresponden con el perfil de telespectador de un
usuario al dispositivo cliente asociado con el usuario. El usuario
de sala de chat inicia una sesión en la sala de chat con un nombre
de usuario elegido para cada sesión pero único en el servidor de
chat. Se utiliza la información de identificación del usuario
disponible en la información de identificación del STB, en el
identificador de usuario o en la información de perfil del
telespectador del administrador de telespectadores con el fin de
controlar el acceso al lurking y la participación en el
contenido de programas. La aplicación de chat preferida propone que
el usuario use uno de los últimos nombres de usuario utilizados
(últimos cinco almacenados en el STB). Una vez que se ha
implementado el registro en la plataforma de servicios, se
utilizará la lista de los últimos nombres de usuario como alias
viables para su uso en el servicio de sala de chat. El servicio de
chat se implementa de acuerdo con las normas de IRC e IMPP. Los
usuarios tienen acceso al chat sin necesidad de un registro
específico, a menos que se encuentre restringido por operadores o
participantes. Estos mensajes se muestran de la misma forma que los
otros, aunque únicamente los destinatarios seleccionados pueden
verlos. Los usuarios tienen la capacidad de invitar a otro usuario
a una "sala privada" en donde pueden intercambiar mensajes
privados. Este servicio permite a un telespectador practicar
lurking mediante una difusión o participar en más de una sala
de chat a la vez. Este número de salas de chat activas a la vez
permitidas por telespectador está limitado técnicamente por el ancho
de banda y las limitaciones de recursos del STB. El operador del
servicio de chat determina la disponibilidad y escala de esta
característica. En la Figura 4 se muestra un diagrama de flujo de
la aplicación en el STB. Se difunden diversas salas de chat
conjuntamente, permitiendo al usuario ver la totalidad de las mismas
con una conexión de canal de retorno. En un paradigma conectado,
como por ejemplo el método conectado utilizado por las salas de
chat de Internet y los usuarios en ordenadores personales, un
usuario debe iniciar sesión en cada sala de chat para poder ver su
contenido. Por consiguiente, un usuario debe iniciar sesión en
cuatro salas de chat para recibir el contenido de cada una de esas
salas de chat (lurking conectado).
Los elementos gráficos preferidos son
estéticamente compatibles, se corresponden visualmente y son
coherentes con otros productos proporcionados por el centro
distribuidor. La ubicación de logotipos y anuncios es coherente en
todas las pantallas, teniendo en cuenta que se integra en la
herramienta de publicidad del editor (1202). La interfaz gráfica de
usuario (GUI) que se presenta es diferente, según la aplicación
funcione en modo independiente o en un canal de vídeo. Cuando la
aplicación funciona en un canal de vídeo, permite al telespectador
ver el programa actual mediante un titular o transparencia en la
parte inferior. Por consiguiente, se definen dos GUI.
Las siguientes definiciones de pantalla exponen
en detalle las pantallas preferidas, aunque no se trata de una
lista exhaustiva. La primera pantalla del canal virtual muestra una
invitación para unirse a la interactividad de una sala de chat. Se
incluye una pantalla de bienvenida para que resulte más atractiva.
Esta pantalla puede constituir el punto de entrada de un portal de
servicios de TVi. Cuando se presenta en un canal de vídeo, un menú
emergente invita al telespectador a unirse a las sesiones de chat.
Este menú emergente aparece cuando se ha terminado de cambiar
canales, informando al telespectador de que el canal incluye un chat
interactivo. El menú emergente desaparece después de un plazo de
tiempo, de acuerdo con los parámetros del cliente. El menú
emergente no vuelve a aparecer durante el programa. Si el cliente
desea que aparezca de nuevo (por ejemplo, de forma cíclica o
activado por una herramienta de administración), puede seleccionar
esta opción.
Otras aplicaciones (como por ejemplo portales,
EPG, navegación, etc.) pueden iniciar la aplicación de chat. Se
pueden transferir y compartir los datos entre diferentes
aplicaciones. La primera pantalla de chat presentada al usuario es
la pantalla de selección de sala de chat. La lista de salas de chat
se clasifica de acuerdo con temas seleccionados por el operador.
Únicamente se muestran salas de chat accesibles. Junto a cada sala
se sitúa un indicador en el que se muestra el total de usuarios
activos que participan actualmente en la sala de chat. En caso de
que el número de personas por sala de chat esté limitado, otro
indicador muestra si la sala de chat está completa o no. El
usuario selecciona la sala de chat a la que desea acceder para
participar en la misma o simplemente practicar lurking. Un
usuario no puede iniciar una sesión en una sala de chat completa
pero sí que puede practicar lurking en la misma. Se puede
ver el contenido de parte o la totalidad de las salas de chat.
Antes de conectarse a la sala de chat, cuando se
declaran los perfiles de caso, el usuario selecciona el perfil con
el que se corresponde en una pantalla de selección de perfiles. En
caso de no declarar perfil, esta pantalla es omitida. Un usuario
puede asumir un perfil que incluye la traducción de un idioma al
idioma de la sala de chat, por ejemplo del francés al inglés o del
alemán al francés. Se insta al telespectador a introducir el
nombre de usuario que desee utilizar. Con el fin de simplificar la
tarea de introducir el nombre de usuario se sugieren los últimos
cinco nombres de usuario utilizados.
Una pantalla de sesión de chat comprende tres
partes principales. Primera parte: los participantes de la sala de
chat. Esta lista se actualiza en tiempo real; segunda parte: la
"salida" de la sala de chat. En la misma se muestran las
líneas de los participantes; y tercera parte: la "entrada" de
la sala de chat. En esta línea el telespectador escribe su texto
antes de enviarlo. La pantalla de sesión de chat permite el
desplazamiento de una sala de chat a otra o la participación
simultánea en más de una sala de chat. A cada usuario se asigna un
color diferente. Los usuarios pueden cambiar sus nombres de
usuarios. En el caso de una aplicación de pantalla completa (canal
especializado), la interfaz de usuario permite la visualización de
diferentes salas de chat.
Se puede acceder a una pantalla de información
desde cualquier pantalla, excepto desde la pantalla de conexión. La
pantalla de información permite al telespectador explorar la
información relacionada con el chat: tarifas, uso, etiqueta de
comportamiento, etc. Una pantalla de conexión muestra una animación
durante el tiempo en que se realiza la conexión al servidor de
aplicaciones. Si no se detecta un teclado de infrarrojos, se
sugiere al usuario el teclado virtual. La aplicación de pantalla
completa propondrá dos teclados. La implementación de canal de
vídeo sugiere únicamente el teclado que consuma menos espacio
(desplazamiento de alfabeto en un sentido).
Preferentemente, un operador puede utilizar la
misma aplicación dentro de diferentes contextos (por ejemplo, el
usuario procede de un hipervínculo, un menú, el canal 1, el canal
2). No obstante, con el fin de ahorrar ancho de banda se difunden
el código y los datos de aplicación una sola vez (al menos, una vez
por transpondedor). Al mismo tiempo, el operador selecciona la
aplicación pero reacciona de forma diferente, según el contexto
(visualización del logotipo de canal apropiado, menú emergente
habilitado o deshabilitado, posición de la visualización en
pantalla, etc.). Se suministra el código apropiado para realizar
dicha integración fácilmente.
Se proporciona una herramienta de autoría para:
crear/modificar/borrar el nombre de las salas de chat; programar la
difusión de las salas de chat (especialmente en el caso de chat por
canales de vídeo); y seleccionar las salas de chat cuyo contenido
se va a difundir. La aplicación de autoría funciona en una estación
de trabajo conectada a una LAN del operador de red que permite
interactuar con la herramienta de unión y el servidor de
aplicaciones (definición de sala de chat) del editor de OpenTV y
OpenStreamer (difusiones y programación). Esta herramienta de
autoría es independiente del tipo de estación de trabajo (PC, Mac,
etc.).
Se proporciona una herramienta de administración
para: supervisar los números de participantes de la sala de chat y
la carga del sistema; supervisar los contenidos de la sala de chat;
intervenir en salas de chat para su moderación; desconectar a los
usuarios no deseados y/o a los usuarios que incumplen las reglas o
directrices; y administrar una lista negra de usuarios o palabras
inaceptables que se puede utilizar para una censura selectiva o
para detectar las salas de chat que violan las reglas del chat
fijadas por el canal o el operador.
Esta aplicación admite múltiples instancias y
puede funcionar en estaciones de trabajo conectadas a la LAN del
operador de red con el fin de interactuar con el servidor de chat.
Se proporciona un robot o una aplicación de supervisión/censura
automáticas para la moderación y generación de mensajes y el
enmascaramiento del contenido de sala de chat difundido o
transmitido por servidor, dependiendo del contenido específico:
restricción por edad, pornografía, racismo, etc. Se enmascara de
forma selectiva el contenido inaceptable, de forma que algunos o
todos los usuarios seleccionados no lo puedan ver u oír. Por
ejemplo, un niño no puede ver el lenguaje profano que un lurker o
participante adulto sí puede ver. Esta herramienta proporciona una
interfaz de web para acceder a la funcionalidad expuesta
anteriormente y garantizar su disponibilidad en todas las
plataformas de servicios. Asimismo, funciona con un navegador que
se ejecuta en una estación de trabajo PC, MAC/OS, UNIX o LINUX.
El servidor (o servidores) de aplicaciones
recibe el texto enviado por los usuarios de las salas de chat y lo
difunde a través de la ruta de retorno y/o difunde el contenido de
las salas de chat (si no se trata del mismo), crea nuevos clones de
las salas de chat cuando se alcanza el número máximo de usuarios y
proporciona una interfaz con el sistema de administración de
cuentas. El servidor preferido admite el protocolo SNMP para la
supervisión y administración remotas y también admite una
herramienta de administración integrada para iniciar/detener y
reconfigurar cualquiera de los parámetros de configuración
necesarios para la administración y funcionamiento de los
servidores. Una API permite la obtención de datos de consumo
(cuenta conectada, tiempo, duración, Chat_room_ID, canal,
etc.).
El hardware en el que se alojan los servidores
de aplicaciones es preferentemente independiente de la plataforma.
La aplicación de chat se integra con la plataforma de servicios, y
los servidores de aplicaciones interactúan con la herramienta de
unión del editor, OpenStreamer y la pasarela de servicios. La
aplicación de chat preferentemente funciona en el sistema operativo
EN2 con TCP-IP, pero puede personalizarse para
adaptarse a cualquier requisito específico de un operador de
TV.
Los datos almacenados en la memoria RAM del
cliente (STB) son: el código de aplicaciones y los elementos
gráficos; el tamaño del búfer para, por lo menos, una sala de chat
(20 líneas de diálogo), aunque pueden visualizarse tantas salas de
chat como se desee al mismo tiempo; los nombres de las salas de chat
con el número de personas conectadas; y los nombres de usuario de
aquéllos conectados a por lo menos una sala de chat. En la memoria
flash se almacenan los últimos cinco nombres de usuario. El STB
también permite la selección y almacenamiento del alias de un
primer participante en una sala de chat en la lista de amigos de un
segundo participante en una sala de chat. La invención preferida
notifica al segundo usuario cuando un miembro de su lista de amigos
inicia una sesión en una sala de chat específica, por ejemplo, en un
grupo de debates metafísicos. También se puede notificar al
segundo usuario si cualquier miembro
de su lista de amigos inicia una sesión en cualquier sala de chat de la que la presente invención tiene conocimiento.
de su lista de amigos inicia una sesión en cualquier sala de chat de la que la presente invención tiene conocimiento.
El módem envía y recibe las líneas de texto a
una velocidad adecuada para que los usuarios puedan utilizar el
servicio, es decir, se produce un retraso de menos de tres segundos
desde que el usuario envía los datos hasta que éstos se muestran en
la pantalla.
Las consideraciones de ancho de banda incluyen
los siguientes aspectos: qué se difunde (código de aplicación y
elementos gráficos); nombres y detalles de las salas de chat; la
última línea de diálogo de todas las salas de chat accesibles.
También se proporciona chat a través de múltiples plataformas (con
la web, otras redes, etc.), así como la capacidad de cambiar el
tamaño del vídeo en diferentes formatos de clientes y la creación
por parte de usuarios de nuevas salas de chat si así lo desean.
La invención preferida preferentemente controla
una base de abonados de 10 millones de miembros, con un máximo de
un 5% que participan en actividades de chat. El periodo de tiempo
entre el envío de texto por parte de un usuario a la sala de chat y
el tiempo que tarda en mostrarse en la pantalla preferentemente no
supera los 3 segundos. Se proporciona al operador de red todas las
herramientas necesarias para supervisar, controlar y modificar
rápidamente los contenidos del chat. En la siguiente sección se
exponen detalladamente algunos de los requisitos de calidad que el
producto
de chat intentará incluir. Se utilizan estos requisitos para medir la fiabilidad y facilidad de uso del producto de chat.
de chat intentará incluir. Se utilizan estos requisitos para medir la fiabilidad y facilidad de uso del producto de chat.
Las cuestiones relacionadas con los factores de
calidad incluyen el tiempo necesario para que el participante de
chat reciba y vea un texto enviado por otro participante, el número
de líneas omitidas o no recibidas adecuadamente en condiciones
reales, la presentación visual y el control de diálogo inapropiado,
la posibilidad de personalizar de forma sencilla los gráficos y el
diseño de la aplicación (la codificación de extensión del editor),
la escalabilidad y resistencia elevadas de los servidores de
aplicaciones que admiten la aplicación de chat, la integración sin
problemas con el producto de mensajería instantánea y los avisos y
mensajes apropiados para usuarios en caso de que surjan problemas
(pérdida de conexión, número máximo de usuarios alcanzado,
etc.).
Se ha descrito la presente invención en el campo
de la televisión interactiva mediante una modalidad preferida. Sin
embargo, la presente invención también puede formar parte de un
sistema informático distribuido que comprenda un servidor y un
dispositivo cliente. En otra modalidad, la presente invención se
implementa como un conjunto de instrucciones en un soporte legible
por ordenador que comprende ROM, RAM, CD-ROM, Flash
o cualquier otro medio legible por ordenador, conocido o
desconocido en la actualidad. La ejecución de estas instrucciones
hace que un ordenador implemente el método de la presente
invención.
Aunque la divulgación precedente se refiere a
las modalidades preferidas de la invención, diversas modificaciones
que se pueden realizar a las mismas serán evidentes para los
expertos en este campo. La divulgación precedente tiene como
objetivo englobar todas las variaciones dentro del ámbito de las
reivindicaciones que se adjuntan a este documento. Se han resumido
en líneas generales ejemplos de las características más importantes
de la invención con el fin de que se pueda comprender mejor la
descripción detallada de la misma y con el fin de poder apreciar
las contribuciones al estado de la técnica. Existen, por supuesto,
características adicionales de la invención que se describirán a
continuación y que constituyen el contenido de las reivindicaciones
que se adjuntan al presente.
Claims (20)
1. Un método para difundir una sala de chat en
un medio de televisión interactiva que comprende:
- el registro de uno o más abonados a la televisión en un servidor de salas de chat asociado con una estación de difusión de televisión;
- la recepción de una entrada de mensaje de sala de chat procedente del mencionado abonado o abonados registrado/s en el servidor de salas de chat;
- la difusión de la mencionada entrada de mensaje a uno o más abonados no registrados de televisión, en la que no se permite a los mencionados abonados no registrados de televisión proporcionar una entrada de mensaje a dicho servidor de chat; y
- la visualización de la entrada de mensaje en un dispositivo visualizador asociado con los abonados de televisión no registrados.
2. El método de la reivindicación 1, que
comprende además:
- la transmisión de la entrada de mensaje recibida en el servidor de sala de chat a un servidor de aplicaciones de sala de chat desconectada, con anterioridad a la difusión de dicha entrada de mensaje a los abonados no registrados.
3. El método de la reivindicación 1, en el que
los abonados registrados poseen una conexión establecida de canal
de retorno (back channel connection) con el mencionado
servidor de salas de chat, y en el que los abonados no registrados
no poseen una conexión establecida de canal de retorno con el
mencionado servidor de salas de chat.
4. El método de la reivindicación 1, que
comprende además la difusión del contenido de la sala de chat,
junto con el contenido de televisión, a por lo menos un dispositivo
cliente asociado con un usuario.
5. El método de la reivindicación 1, que
comprende además:
- la recopilación de la información sobre perfiles de telespectador correspondiente a un usuario de sala de chat; y
- la promoción de una sala de chat seleccionada al mencionado usuario;
- en el que la selección de la mencionada sala de chat se basa en el perfil de telespectador del usuario.
6. El método de la reivindicación 5, en el que
la información de perfil de telespectador se basa en la entrada de
mensaje del usuario en una sala de chat.
7. El método de la reivindicación 5, en el que
la información de perfil de telespectador se basa en los hábitos de
visionado de televisión del usuario.
8. El método de la reivindicación 5, que
comprende además el envío de anuncios dirigidos a una audiencia
específica al usuario basándose en la participación del usuario en
una sala de chat.
9. El método de la reivindicación 1, que
comprende además:
- la recopilación de información de perfil de telespectador correspondiente a un usuario de sala de chat;
- la generación de un filtro de contenido basado en el mencionado perfil de telespectador;
- la transmisión del mencionado filtro de contenido a un dispositivo cliente asociado con el usuario;
- la difusión de la entrada de mensaje que corresponde a una pluralidad de salas de chat;
- el uso del mencionado filtro en el mencionado dispositivo cliente para identificar una o más salas de chat de la mencionada pluralidad de salas de chat que se corresponden con el mencionado perfil de telespectador; y
- la presentación al telespectador de únicamente las salas de chat identificadas.
10. El método de la reivindicación 1, que
comprende además:
- la recopilación de la información de perfil de telespectador correspondiente a un usuario de sala de chat.
- la generación de un filtro de contenido basado en el mencionado perfil de telespectador;
- la transmisión de dicho filtro de contenido a un dispositivo cliente asociado con el usuario; y
- la utilización de dicho filtro en el mencionado dispositivo cliente para impedir, de forma selectiva, la visualización del contenido de sala de chat recibido que se considere ofensivo.
11. Un medio legible por ordenador que contiene
instrucciones legibles por ordenador, en el que se pueden ejecutar
las mencionadas instrucciones para:
- registrar uno o más abonados de televisión con un servidor de sala de chat asociado con una estación de difusión de televisión;
- recibir una entrada de mensaje de sala de chat del mencionado abonado o abonados registrados en el servidor de salas de chat;
- difundir la mencionada entrada de mensaje a uno o varios abonados de televisión no registrados, en el que no se permite a los mencionados abonados no registrados proporcionar una entrada de mensaje al mencionado servidor de chat; y
- mostrar la entrada de mensaje en un dispositivo de visualización asociado con los abonados de televisión no registrados.
12. El medio de la reivindicación 11, en el que
se pueden ejecutar las mencionadas instrucciones para además:
- transmitir la entrada de mensaje recibida en el servidor de salas de chat a un servidor de aplicaciones de salas de chat desconectadas con anterioridad a la difusión de dicha entrada de mensaje a los abonados no registrados.
13. El medio de la reivindicación 11, en el que
los abonados registrados poseen una conexión establecida de canal
de retorno con el mencionado servidor de salas de chat, y en el que
los abonados no registrados no poseen una conexión establecida de
canal de retorno con el mencionado servidor de sala de chat.
14. El medio de la reivindicación 11, en el que
se pueden ejecutar las mencionadas instrucciones para además
difundir el contenido de la sala de chat junto con el contenido de
televisión a por lo menos un dispositivo cliente asociado con un
usuario.
15. El medio de la reivindicación 11, en el que
se pueden ejecutar las mencionadas instrucciones para además:
- recopilar información de perfil de telespectador correspondiente a un usuario de sala de chat; y
- promover una sala de chat seleccionada al mencionado usuario;
- en el que la selección de la mencionada sala de chat se basa en el perfil de telespectador para el usuario.
16. El medio de la reivindicación 15, en el que
la mencionada información de perfil de telespectador se basa en la
entrada de mensaje del usuario en una sala de chat.
17. El medio de la reivindicación 15, en el que
la información de perfil de telespectador se basa en los hábitos de
visionado de televisión del usuario.
18. El medio de la reivindicación 15, en el que
se pueden ejecutar las mencionadas instrucciones para además enviar
anuncios dirigidos a una audiencia específica al usuario, basándose
para ello en la participación del usuario en una sala de chat.
19. El medio de la reivindicación 11, en el que
se pueden ejecutar las mencionadas instrucciones para además:
- recopilar la información de perfil de telespectador correspondiente a un usuario de sala de chat;
- generar un filtro de contenido basado en el mencionado perfil de telespectador;
- transmitir el mencionado filtro de contenido a un dispositivo cliente asociado con el usuario;
- difundir la entrada de mensaje que se corresponde con una pluralidad de salas de chat;
- utilizar el mencionado filtro en el mencionado dispositivo cliente para identificar una o más salas de chat de la mencionada pluralidad de salas de chat que se corresponden con el mencionado perfil de telespectador; y
- presentar al telespectador únicamente las salas de chat identificadas.
20. El medio de la reivindicación 11, en el que
se pueden ejecutar las mencionadas instrucciones para además:
- recopilar la información de perfil de telespectador correspondiente a un usuario de sala de chat;
- generar un filtro de contenido basado en el mencionado perfil de telespectador;
- transmitir el mencionado filtro de contenido a un dispositivo cliente asociado con el usuario; y
- utilizar el mencionado filtro en el mencionado dispositivo cliente para impedir, de forma selectiva, la visualización del contenido recibido de sala de chat que se considera ofensivo. recibido de sala de chat que se considera ofensivo.
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