ES2276797T3 - Interfaz de usuario de busqueda de datos con mecanismo ergonomico para la definicion y manipulacion de perfiles de usuario. - Google Patents
Interfaz de usuario de busqueda de datos con mecanismo ergonomico para la definicion y manipulacion de perfiles de usuario. Download PDFInfo
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Abstract
Método para buscar una base de datos, que comprende las etapas de: - obtener perfiles de usuario, conteniendo cada uno datos de perfil de usuario mediante los que pueden clasificarse datos en dicha base de datos en función de su adecuación para un usuario particular asociado a uno respectivo de dichos perfiles de usuario; - recibir una orden basándose en uno o varios criterios de búsqueda seleccionados por el usuario para la inclusión en una consulta de búsqueda; y - presentar dicha consulta de búsqueda para acceder a dicha base de datos en respuesta a dicha consulta, caracterizado porque el método comprende la etapa de recibir al menos una orden adicional basándose en al menos uno de dichos perfiles de usuario seleccionado por el usuario, y combinar el al menos un perfil de usuario seleccionado y el uno o varios criterios de búsqueda seleccionados en dicha consulta de búsqueda.
Description
Interfaz de usuario de búsqueda de datos con
mecanismo ergonómico para la definición y manipulación de perfiles
de usuario.
La presente invención se refiere a la búsqueda,
recuperación y organización de datos a partir de espacios amplios de
datos tales como el contenido de CD-ROM, guías
electrónicas de programas, Internet, etc.
La gran cantidad de información disponible en
CD-ROM, Internet, guías de programación de
televisión, la infraestructura de información nacional propuesta,
etc. alientan el sueño de un fácil acceso a muchas fuentes de medios
de amplia información. Este acceso incrementado a la información es
probablemente útil, pero la posibilidad de estas grandes cantidades
de información presenta nuevos retos para el diseño de interfaces
para el acceso a la información. Por ejemplo, con frecuencia los
usuarios de Internet pasan dificultades a la hora de encontrar
fuentes de información o se rinden por la dificultad para formar
consultas de búsqueda y visualizar los resultados de las consultas.
Es tedioso trabajar con las listas de texto categóricas tales como
las proporcionadas mediante guías electrónicas de programas, motores
de búsqueda de Internet, y herramientas de búsqueda de texto tales
como Folio®, con frecuencia es difícil trabajar con las mismas, y,
debido al aspecto bastante monótono, es bastante cansado observarlas
durante largos periodos de tiempo.
Existen dos componentes principales para buscar
bases de datos; se excluye la filtración de información tan
irrelevante, y la clasificación de los resultados filtrados mediante
algún esquema de prioridad. Por ejemplo, un motor de búsqueda de
Internet tal como Google® usa una consulta de texto para filtrar y
clasificar registros en su base de datos representando puntos de
entrada en la World-Wide-Web
(telaraña mundial). Usa ciertos criterios implícitos tales como un
voto supuesto "depositado" por páginas que enlazan a los
candidatos recuperados mediante la consulta. (Esto es, las páginas
con las que se enlazan mediante otras páginas más, tiene más
"votos"). Google también analiza las páginas que depositan los
votos y da más importancia a páginas que reciben más votos mediante
otras páginas.
Las herramientas tales como Google y la mayor
parte de las demás herramientas de recuperación de bases de datos
aceptan consultas de búsqueda en la forma de texto con conectores y
los resultados se presentan en la forma de listas clasificadas
mediante algún criterio total específico que podría ser un operador
que implica múltiples criterios (tales como clasificar por A, luego
por B, etc.).
Se conocen diversas técnicas de búsqueda a
partir de una publicación titulada "Architecting personalized
delivery of multimedia information", de Shosana Loeb
(Communications ACM diciembre de 1993, V12, páginas
39-48. En el presente documento se dan a conocer
técnicas respectivas para dos tipos de usuario extremos: usuarios
proactivos, que están dispuestos a introducir términos de búsqueda,
y usuarios ocasionales que prefieren usar perfiles de usuario. Se
describe en detalle una solución que usa perfiles de usuario.
Otra publicación relevante es "VideoAnywhere:
a system for searching and managing distributed heterogeneous video
assets", de Amit Sheth, Clemens Bertram y Kshitij Shah y
publicado en SIGMOD record volumen 28, número 1, marzo de 1999,
páginas 104-109. Esta publicación también menciona
el uso de perfiles de usuario y el uso de criterios de búsqueda.
La invención describe un método para buscar una
base de datos tal como se define en la reivindicación 1. También
describe el dispositivo correspondiente para construir una consulta
de búsqueda tal como se define en la reivindicación 12
independiente. Brevemente, una interfaz de usuario para consultar y
visualizar registros a partir de una base de datos emplea una
metáfora física para el proceso de construir consultas y mostrar
resultados. Las consultas se definen mediante la selección de
criterios previamente definidos en vez de introducirlos como
términos de búsqueda, siendo lo primero más compatible con
aplicaciones de "reclinación hacia atrás" ("lean back")
tales como buscar guías electrónicas de programas. Según la
invención, se presentan y manipulan los perfiles de usuario para
funcionar conjuntamente con consultas de la misma manera que otros
criterios. Por ejemplo, en una realización, se muestran los
criterios de búsqueda como las cuentas ("bead") de cadenas
respectivas, representando las cadenas categorías de criterios. Una
de las cadenas es un conjunto de perfiles de usuario que pueden
añadirse a una consulta de la misma manera que la adición de
criterios. Los criterios se seleccionan para formar una consulta
desplazando las cuentas correspondientes hasta una cadena de
consulta. De la misma manera pueden construirse perfiles de
preferencia de usuario. Los perfiles se guardan y representan como
cadenas de cuentas que pueden usarse en interacciones adicionales de
la misma manera que las cuentas de criterios. Los perfiles pueden
ser también el resultado del análisis automático de la máquina de la
interacción de usuario. Por tanto, un dispositivo de aprendizaje de
la máquina usa el patrón de uso histórico de un usuario para
predecir las preferencias del usuario. Estos perfiles
"implícitos" pueden añadirse también a una consulta de la misma
manera que los perfiles de preferencia más típicos en los que los
usuarios incorporan sus preferencias explícitas en la forma de
reglas en un perfil de usuario.
El diseño de IU (interfaz de usuario) se
enfrenta a diversos problemas con la interacción del usuario con
dispositivos de búsqueda de bases de datos en el entorno de
"reclinación hacia atrás". (En la situación de "reclinación
hacia atrás" el usuario se está entreteniendo y se relaja tal
como cuando el usuario ve la televisión, y en la situación de
"inclinación hacia delante" ("lean forward") el usuario
está activo y está centrado en algo como cuando el usuario usa un
ordenador de sobremesa). Por ejemplo, la invención puede utilizarse
para interactuar con guías electrónicas de programas (EPG:
"electronic program guide") usadas con la emisión de
televisión. En esta aplicación, la IU puede visualizarse como una
capa directamente en la parte superior del programa grabado o
emitido o de manera selectiva en su propia pantalla. Puede accederse
a la IU usando un simple controlador de mano. En una realización
preferida, el controlador tiene botones de desplazamiento verticales
y horizontales y sólo algunos botones especializados para acceder
directamente a los diversos modos de funciona-
miento.
miento.
La IU genera tres entornos o mundos: un mundo de
búsqueda, un mundo de establecimiento de perfiles, y un mundo de
visión global. Suponiendo un entorno de EPG, en el mundo de
búsqueda, el usuario introduce, guarda y edita criterios de
filtración y clasificación (hora del día, día de la semana, género,
etc.). En el mundo de establecimiento de perfiles, el usuario genera
y modifica perfiles de usuario explícitos (y algunos tipos
implícitos). Los perfiles explícitos son el conjunto sobre lo que le
gusta o no le gusta a un usuario que ha introducido un usuario para
representar sus preferencias. Cada una puede seleccionarse a partir
de listas de criterios tales como género (películas, concursos,
educativo, etc.), canal (ABC, MTV, CSPAN, etc.) actores (Jodie
Foster, Tom Cruise, Ricardo Bernini, etc.), etc. En el mundo de
visión global, el usuario observa y selecciona entre los resultados
de la búsqueda, que es un resultado de la información de
establecimiento de perfiles, filtración y clasificación.
La invención puede usarse en conexión con
diversas funciones de búsqueda diferentes. Por ejemplo, en una
realización preferida diseñada alrededor de EPG, se proporcionan
tres funciones de búsqueda básicas: (1) filtrar, (2) filtrar y/o
clasificar mediante perfil explícito, y (3) clasificar mediante
perfil implícito. Estas se definen tal como sigue:
(1) Filtrar - un conjunto de criterios que
define el conjunto de resultados que han de visualizarse. Estos
criterios seleccionan exactamente los registros en la base de datos
que se seleccionarán que se excluirán de la visualización del mundo
de visión global.
(2) Filtrar y/o clasificar por perfil explícito
- se permite a un usuario especificar lo que le gusta o lo que no le
gusta realizando selecciones a partir de diversas categorías. Por
ejemplo, el usuario puede indicar que está a favor de los dramas y
las películas de acción y que rechaza ciertos actores. Entonces
estos criterios se aplican para clasificar registros devueltos por
el proceso de filtración. También puede especificarse el grado de
importancia de los criterios, aunque la complejidad de añadir esta
capa puede hacer que merezca menos la pena su adición a un sistema
para la gran mayoría de los usuarios.
Como ejemplo del segundo tipo de sistema, una
solicitud EP (EP 0854645A2) describe un sistema que permite a un
usuario introducir preferencias genéricas tales como una categoría
de programas preferida, por ejemplo, comedia, series dramáticas,
películas antiguas, etc. La solicitud también describe patrones de
preferencia en los que pueden seleccionarse perfiles de preferencia,
por ejemplo, uno para niños de 10-12 años, otro para
chicas adolescentes, otro para aficionados a los aviones, etc. Este
método de introducción requiere que un usuario tenga la capacidad de
realizar generalizaciones sobre sí mismo/a y que éstas sean una
imagen verdadera de sus preferencias. También puede ser una tarea
difícil para la gente común responder a preguntas acerca de temas
abstractos tales como: "¿Le gustan los dramas o las películas de
acción?" y "¿Qué importancia tienen para usted los criterios
del ``drama''?".
(3) Clasificar por perfil implícito - Éste es un
perfil que se genera de forma pasiva teniendo el sistema que
"observar" el comportamiento del usuario. El usuario sólo
realiza elecciones de observar (grabar, descargar, o si no,
"usar") de la manera normal y el sistema construye gradualmente
una base de datos de preferencia personal extrayendo un modelo del
comportamiento del usuario a partir de las elecciones. Este proceso
puede mejorarse permitiendo al usuario valorar el material (por
ejemplo en una escala de una a cinco estrellas). El sistema usa este
modelo para hacer predicciones acerca de lo que preferiría ver el
usuario en el futuro. El proceso de extraer predicciones a partir
de un historial de observación, o especificación de grado de deseo,
puede seguir algoritmos simples, tales como marcar favoritos
aparentes tras peticiones repetidas para el mismo elemento. Puede
ser un proceso de aprendizaje de la máquina sofisticado tal como una
técnica de árbol de decisiones con una gran cantidad de entradas
(grados de libertad). Estos modelos, en general, buscan patrones en
el comportamiento de interacción del usuario (es decir, la
interacción con la IU para hacer selecciones).
Un ejemplo de este tipo de información de perfil
es MbTV, un sistema que aprende las preferencias televisivas del
espectador monitorizando sus patrones de observación. La MbTV
funciona de manera clara y construye un perfil de gusto de un
espectador. Este perfil se usa para proporcionar servicios, por
ejemplo, recomendar programas de televisión en los que el espectador
puede estar interesado en ver. La MbTV aprende acerca de cada uno de
los gustos de su espectador y usa lo que aprende para recomendar
programas próximos. La MbTV puede ayudar a los espectadores a
programar su tiempo de ver la televisión avisándoles acerca de
programas próximos que desean ver, y con la adición de un
dispositivo de almacenamiento, que graba automáticamente estos
programas cuando el espectador está ausente.
La MbTV tiene un motor de determinación de
preferencias y un motor de gestión de almacenamiento. Éstos se usan
para facilitar el ver programas grabados en el momento adecuado para
el usuario. La MbTV puede grabar automáticamente, más que
simplemente sugerir, programas deseables. El motor de gestión de
almacenamiento de la MbTV intenta garantizar que el dispositivo de
almacenamiento tenga el contenido óptimo. Este proceso implica
seguir qué programas grabados se han visto (completa o
parcialmente), y cuáles se ignoran. Los espectadores pueden
"bloquear" programas grabados para verlos en el futuro con el
fin de evitar su eliminación. Las maneras en las que los
espectadores manipulan sugerencias de programa o contenido grabado
proporcionan una retroalimentación adicional al motor de
preferencias de la MbTV que usa esta información para perfeccionar
decisiones futuras.
La MbTV reservará una parte del espacio de
grabación para representar cada "interés constituyente". Estos
"intereses" pueden trasladarse a diferentes los diferentes
miembros de una familia o podrían representar diferentes categorías
de gustos. Aunque la MbTV no requiere la intervención del usuario,
aquéllos que quieren ajustar sus capacidades pueden personalizarla.
Los espectadores pueden influir en el "presupuesto de memoria"
para diferentes tipos de programas. Por ejemplo, un espectador puede
indicar que, aunque los niños ven la mayor cantidad de televisión en
una casa, no debería consumirse más del 25% del espacio de grabación
por programas infantiles.
Obsérvese que los criterios de búsqueda, y los
perfiles implícitos y explícitos, pueden producir cálculos
aproximados de fiabilidad o clasificación para cada registro
propuesto en la base de datos buscada más que sólo resultados de
"sí" y "no" para cada registro de candidato en la base de
datos. Puede tratarse una consulta de búsqueda para proporcionar
criterios, cada uno de los cuales debe satisfacer los resultados de
búsqueda. En este caso, si una consulta de búsqueda contiene un
canal especificado y un intervalo de horas especificado, entonces
sólo se devolverán registros que satisfagan ambos criterios. Podría
tratarse la misma consulta de búsqueda para expresar preferencias
en cuyo caso, podrían devolverse los registros que no satisfagan
ambos criterios, en vez de filtrar, se clasifican los registros
según lo bien que se correspondieran a los criterios. Así, los
registros que satisficieran ambos criterios se clasificarían como
los más altos, los registros que sólo satisficieran un criterio se
clasificarían como los segundos más altos y los registros que no
satisficieran ningún criterio se clasificarían en último lugar.
Podría llevarse a cabo una clasificación intermedia por la
proximidad del criterio de registro al criterio de perfil o
consulta. Por ejemplo, en el ejemplo anterior, si un registro es más
próximo al intervalo de horas especificado, se clasificaría en un
nivel más alto que un registro más alejado en el tiempo del
intervalo de horas especificado.
En el caso de perfiles implícitos, puede no
haber ningún criterio en el sentido de que podría mostrarse en qué
nivel se clasifica cada género, por ejemplo. Si, por ejemplo, se
usara un motor de predicción basado en una red neural para
clasificar los registros de la base de datos, no existe ninguna
manera clara de exponer el coeficiente de ponderación de criterios
que se usa para tomar las decisiones, al menos para un sistema fácil
de usar. Sin embargo, también pueden usarse algunas técnicas de
aprendizaje de la máquina más simples para producir e implementar
perfiles implícitos. Por ejemplo, los criterios que aparecen en
registros seleccionados (o registros clasificados tan altos como se
desea) pueden puntuarse basándose en la frecuencia de aciertos de
criterio. Por ejemplo, en una EPG, si todos los programas que se
seleccionan para ver son novelas en horario de día, el intervalo de
horas durante el día y género de novela tendrían una cuenta de alta
frecuencia y el género documental de divulgación científica no
tendría ningún acierto. Éstos podrían mostrarse de modo que el
espectador pudiera verlos. En las realizaciones de interfaz de
usuario descritas a continuación, en las que se editan perfiles, el
usuario puede editar un perfil implícito de este tipo porque se basa
en ponderaciones específicas aplicadas a cada criterio. Un usuario
puede eliminar el criterio de un perfil, cambiar el coeficiente de
ponderación, etc. El último es sólo un ejemplo de un mecanismo de
establecimiento de perfiles implícitos que proporciona una manera
clara para que el usuario lo modifique. Otros mecanismos pueden
proporcionar también un esquema de este tipo; por ejemplo, el
sistema no necesita basarse sólo en la frecuencia de aciertos de las
selecciones del usuario.
La construcción de las consultas para el
filtrado y la aplicación de preferencias se realizan preferiblemente
con gráficas visuales tridimensionales para facilitar la
organización de la información y para permitir que los usuarios
manipulen elementos de una escena ("símbolo", ("token"))
que representan registros de datos, criterios de búsqueda y de
clasificación, etc. En una IU preferida, los símbolos adoptan la
forma de cuentas. Las categorías se representan como cadenas o
bucles de cuentas. Cuando se construye un filtro de preferencia, se
toman elecciones específicas (cuentas) de una cadena de categorías y
se añaden a una casilla o cadena de búsqueda. Las cuentas, cadenas,
y casillas se representan como objetos tridimensionales, que es más
una cuestión de apariencias porque sirve de punto de referencia para
el significado adicional que lo que proporciona la tercera
dimensión: generalmente la proximidad de un objeto al usuario
representa su clasificación relativa en el contexto particular.
Cuando las cadenas representan criterios, la
clasificación de los criterios en cada categoría puede corresponder
a la frecuencia con la que el usuario usa los criterios en la
construcción de consultas. Así, por ejemplo, si las búsquedas del
usuario incluyen siempre el intervalo de horas durante el día, la
cuenta o cuentas que corresponde(n) a este intervalo de horas
se clasificarían en un nivel más elevado. Alternativamente, los
criterios pueden clasificarse según registros seleccionados, mejor
que mediante todos los registros (o al menos los clasificados en el
nivel más alto) devueltos por la búsqueda.
En realidad puede construirse una o varias
categorías de palabras, por ejemplo palabras clave, que aparecen en
una gran proporción de los programas elegidos o una gran proporción
de los aciertos devueltos por las consultas del usuario. Esto tiene
sentido porque sería poco práctico requerir que la categoría de
palabra clave contuviera cada palabra clave imaginable. La
extracción de las palabras clave significativas de las descripciones
de los registros elegidos y/o de registros devueltos por las
consultas basadas en la frecuencia de incidencia o una variación de
las mismas hace que la cantidad de posibles palabras clave sea más
fácil de tratar y más fácil de seleccionar. Preferiblemente, el
usuario debería poder editar la lista de palabras clave de la misma
manera que se describe en detalle con respecto a la edición de
perfiles en cualquier otro lugar de la memoria descriptiva. Para
construir una lista de palabras clave basándose en la frecuencia de
datos de uso, el sistema podría comenzar sin ninguna palabra clave.
Entonces, cada vez que el usuario introduce una consulta, podrían
analizarse términos comunes en los resultados devueltos. Podrían
analizarse los títulos, descripciones, o cualquier otro dato y
aquellos términos que aparecen con algún grado de frecuencia podrían
almacenarse en una lista de palabras clave. Cada una de las palabras
clave en la lista podría clasificarse basándose en la frecuencia o
frecuencia ponderada por el contexto en el que la palabra clave
aparece. Por ejemplo, una palabra clave en un título puede recibir
una clasificación más baja que una palabra clave en una descripción
o una palabra clave que es un sujeto o un objeto directo en un
análisis sintáctico de una oración en una descripción puede recibir
una clasificación más alta que objetos indirectos, etc. En vez de
extraer palabras clave de los registros devueltos de una búsqueda,
las palabras clave podrían extraerse sólo de los registros
seleccionados para su uso. Por ejemplo, en realidad sólo se usan
programas elegidos para verlos o grabarlos para formar la lista de
palabras clave de la manera descrita. Alternativamente podrían
usarse tanto las selecciones como los retornos de consultas, pero
las palabras clave en los registros seleccionados podrían ponderarse
con mayor intensidad que las palabras clave en otros registros
devueltos.
El mundo de visión global presenta los
resultados de filtrar y clasificar criterios de una manera
visualmente sencilla y simple. Preferiblemente, se muestra una
animación tridimensional con símbolos tridimensionales que
representan cada registro. De nuevo, la (aparente) proximidad del
símbolo al usuario representa la predicción de en qué medida el
usuario preferiría, según las selecciones que están activas, el
elemento identificado por el registro. Esto es, la proximidad,
inicialmente, representa bondad de ajuste. En un ejemplo de ello,
las cadenas de cuentas, representando cada cuenta un registro, se
muestran alineadas axialmente estando dispuesta la cadena con los
mejores ajustes más próxima al usuario y alejándose las demás hacia
el fondo según su grado de ajuste. El usuario puede avanzar en una
dirección axial para buscar a través de los resultados como si
estuviera caminando a través de un túnel. Puede desplazarse un
puntero entre las cuentas para seleccionarlas. Esto hace que se
muestre la información adicional de cada una.
Los perfiles de usuario implícitos y explícitos
se activan añadiéndolos a las consultas de búsqueda (la casilla o
cadena) justo como se realiza con otras elecciones. El efecto de
añadir el perfil es tener resultados clasificados según las
preferencias. Se generan perfiles de usuario explícitos de la misma
manera.
Se describirá la invención en relación con
ciertas realizaciones preferidas, con referencia a las siguientes
figuras ilustrativas de modo que se entenderá mejor. Con referencia
a las figuras, se recalca que las mostradas en particular son a modo
de ejemplo y sólo para una explicación ilustrativa de las
realizaciones preferidas de la presente invención, y se presentan
con el fin de proporcionar lo que se cree que es la descripción más
útil y que se entiende con mayor facilidad de los principios y
aspectos conceptuales de la invención. A este respecto, no se
intenta mostrar detalles estructurales de la invención más
detalladamente de lo necesario para un entendimiento fundamental de
la invención, haciendo evidente la descripción tomada con los
dibujos para los expertos en la técnica de cómo las diferentes
formas de la invención pueden ponerse en práctica.
La figura 1 es una ilustración de un sistema de
hardware que puede usarse para implementar una realización de la
invención.
La figura 2 es una ilustración de un control a
distancia que puede usarse con una realización de la invención de
guía electrónica de programas.
La figura 3 es un diagrama de flujo que ilustra
diferentes procesos incluidos por la interfaz de usuario de la
invención.
La figura 4 es una ilustración de una interfaz
de usuario para formar y editar una consulta de búsqueda.
La figura 5 es una ilustración de una interfaz
de usuario para formar y editar un perfil de usuario.
La figura 6 es una ilustración de una interfaz
de usuario para formar y editar una consulta de búsqueda que muestra
perfiles explícitos e implícitos como criterios de búsqueda.
La figura 7 es una ilustración de una interfaz
de usuario para formar y editar perfiles de usuario en los que se
incluye lo que le gusta y lo que no le gusta.
La figura 8 es una ilustración de un esquema
gráfico alternativo que puede aplicarse a las realizaciones de las
figuras 4-7.
La figura 9 es una ilustración de otro esquema
gráfico alternativo que puede aplicarse a las realizaciones de las
figuras 4-7.
La figura 10 es otra ilustración de aún otro
esquema gráfico alternativo que puede aplicarse a las realizaciones
de las figuras 4-7.
La figura 11 es otra ilustración de otro esquema
gráfico alternativo más que puede aplicarse a las realizaciones de
las figuras 4-7.
La figura 12 es una ilustración de una interfaz
de usuario para ver y seleccionar registros devueltos desde una
búsqueda de una base de datos que consiste en al menos algunas de
las realizaciones anteriores.
La figura 13 es una ilustración de otra interfaz
de usuario para ver y seleccionar registros devueltos desde una
búsqueda de una base de datos que consiste en al menos algunas de
las realizaciones anteriores.
La figura 14 es una ilustración de otra interfaz
de usuario más para ver y seleccionar registros devueltos desde una
búsqueda de una base de datos que consiste en al menos algunas de
las realizaciones anteriores.
La figura 15 es una ilustración de otra interfaz
de usuario más para ver y seleccionar registros devueltos desde una
búsqueda de una base de datos que consiste en al menos algunas de
las realizaciones anteriores.
La figura 16A ilustra las definiciones de plano
que se aplican a la realización de la figura 16B.
La figura 16B es una ilustración de otra
interfaz de usuario para formar y editar consultas de búsqueda y
perfiles de usuario en los que se usa texto para representar objetos
en una escena 3D empleada por la interfaz de usuario.
La figura 17 ilustra una escena de visualización
de resultados de búsqueda basados en texto que también usa el texto
como objetos en una escena 3D.
La figura 18 es un diagrama de flujo que ilustra
procesos para la clasificación y generación de categorías de
palabras clave.
Con referencia a la figura 1, la invención se
refiere a una búsqueda y recuperación de bases de datos y es
adecuada particularmente para entornos de "reinclinación hacia
atrás" o aplicaciones en las que la disponibilidad de
entrenamiento está, o se desea que sea, limitada. Por ejemplo, la
invención puede usarse en relación con tareas de visualización y
búsqueda en relación con guías electrónicas de programas (EPS). En
el contexto de las televisiones, la EPS se aplica de forma flexible
a diferentes características que pueden suministrarse usando una
base de datos de información de programa. La información de programa
puede incluir títulos y diferente información descriptiva tal como
un resumen narrativo, diferentes palabras clave que categorizan el
contenido, etc. En una realización, un ordenador envía información
de programa a una televisión 230. El ordenador 240 puede estar
equipado para recibir la señal 270 de vídeo y controlar la función
de cambio de canal, y para permitir a un usuario seleccionar canales
a través de un sintonizador 245 conectado al ordenador 240 más que a
través del sintonizador 230 de televisión. El usuario puede
seleccionar a continuación el programa que va a verse destacando
una selección deseada de la programación mostrada usando el mando
210 a distancia para controlar el ordenador. El ordenador 240 tiene
una conexión 260 de datos a través de la que puede recibir datos de
la programación actualizados. Esta podría ser una línea de teléfono
que pudiera conectarse a un proveedor de servicios de Internet o
cualquier otra conexión de datos adecuada. El ordenador 240 tiene un
dispositivo 235 de almacenamiento en masa, por ejemplo un disco
duro, para almacenar información de programación, aplicaciones de
programa y actualizaciones, y otra información. La información
acerca de las preferencias del usuario y otros datos pueden
transferirse al ordenador 240 a través de medios extraíbles tales
como un disco 220 o tarjeta de memoria. Se habilita una gran
cantidad de características interesantes mediante la programación
adecuada del ordenador 240.
Obsérvese que son posibles muchas sustituciones
en el entorno de hardware del ejemplo anterior y que todas pueden
usarse en relación con la invención. El almacenamiento en masa puede
sustituirse por memoria volátil o memoria no volátil. Los datos
pueden almacenarse localmente o a distancia. De hecho, todo el
ordenador 240 podría sustituirse con un servidor que funcionara
exteriormente a través de una conexión. Mejor que usar un mando a
distancia para enviar órdenes al ordenador 240 a través de un puerto
215 de infrarrojos, el controlador podría enviar órdenes a través de
un canal 260 de datos que podría estar separado de, o ser igual a,
el canal físico que soporta el vídeo. El vídeo 270 u otro contenido
pueden soportarse mediante un cable, RF, o cualquier otro canal
físico de banda ancha u obtenerse a partir de un almacenamiento en
masa o medio de almacenamiento extraíble. Podría transportarse
mediante un canal físico conmutado tal como una línea de teléfono o
un canal conmutado de forma virtual tal como ATM u otra red adecuada
para la comunicación de datos sincrónica. El contenido podría ser
asincrónico y tolerar pérdidas de información de modo que podrían
usarse las redes IP de hoy en día. Además, el contenido de la línea
a través de la que se recibe el contenido de programación podría ser
datos de conversaciones por chat, de audio, páginas web, o cualquier
otro tipo de contenido para los que es posible una variedad de
selecciones. Los datos de guía de programas pueden recibirse a
través de canales diferentes al enlace 260 de datos separado. Por
ejemplo, la información de guías de programas puede recibirse a
través del mismo canal físico que el vídeo u otro contenido. Incluso
podría proporcionarse a través de un medio de almacenamiento de
datos extraíble tal como un disco 220 o una tarjeta de memoria. El
mando 210 a distancia puede sustituirse por un teclado, interfaz de
órdenes de voz, ratón en 3D, palanca de control, o cualquier otro
dispositivo de entrada adecuado. Pueden realizarse selecciones
desplazando un indicador de destacado, identificando una selección
de manera simbólica (por ejemplo mediante un nombre o número), o
realizando selecciones por lotes a través de una transmisión de
datos o medios extraíbles. En el último caso, pueden almacenarse una
o varias selecciones en alguna forma y transmitirse al ordenador
240, pasando por la pantalla 170 conjuntamente. Por ejemplo, los
datos por lotes podrían proceder de un dispositivo de almacenamiento
portátil (por ejemplo un ayudante personal digital, tarjeta de
memoria, o tarjeta inteligente).Un dispositivo de este tipo podría
tener muchas preferencias almacenadas en él para su uso en
diferentes entornos para personalizar el equipo de ordenador que va
a usarse.
Ahora con referencia a la figura 2, un
controlador a distancia que puede usarse con una realización de EPG
de la invención tiene un conjunto sencillo de teclas que incluyen
las teclas 232 y 212 de cursor vertical y horizontal,
respectivamente. Un botón 214 de selección "IR" ("GO") se
usa para desencadenar acciones que dependen del contexto en el que
se presiona. Una tecla 216 de búsqueda se usa para llamar a un
elemento de IU de búsqueda, descrito a continuación. Se usa una
clave de perfil para activar un elemento de IU de perfil descrito a
continuación. Las teclas de iniciar, guardar, reiniciar y eliminar
229, 222, 226, y 224, respectivamente se usan para controlar
operaciones específicas en función del contexto tal como se describe
a continuación.
Con referencia ahora a la figura 3, una visión
global general de la interacción de un usuario con la IU global, que
comprende los mundos de búsqueda, perfil y visión global, puede
empezar con la construcción de un perfil explícito en la etapa S 10.
Con referencia ahora también a la figura 4, por ejemplo, usando una
herramienta 90 de búsqueda/perfil, se seleccionan criterios
seleccionando un símbolo 105 (típ.) (representado en este caso
mediante una cuenta), por ejemplo, que representa el género
"Películas" y desplazándolos a un icono que representa una
casilla 140 de selección. Antes de seleccionarlos, cada criterio se
agrupa usando un elemento visual de cadena de cuentas, por ejemplo,
la cadena 155 de Género, en la que cada grupo de criterios reside
en una cadena particular. Cuando se selecciona un criterio, el
símbolo 105 correspondiente se destaca de alguna manera, bien
poniéndolo en negrita o bien mediante cambio de color. Además, puede
mostrarse información adicional relacionada con el símbolo de
criterios seleccionados. Por ejemplo, se seleccionó la cuenta 165 de
Películas. Los símbolos seleccionados se muestran en primer plano de
la escena tridimensional permitiendo mostrar más información de
manera clara en la pantalla. La cuenta 165 de Películas en este
ejemplo se ha desplazado desde la cadena 155 de Género a la casilla
140 de selección. El lugar ocupado por la cuenta 165 de Películas se
marca mediante una cuenta 115 sin activar tras su transferencia a
la casilla 140 de selección. En la IU, se prevé que cualquiera de la
cuentas puede seleccionarse y transferirse a la casilla 140 de
selección.
Se puede navegar por la herramienta de
búsqueda/perfil tal como sigue. Cuando el usuario se encuentra en la
zona de búsqueda, el usuario puede ver todas las marcas 130
(típicas) de categoría. Las categorías pueden seleccionarse usando
las teclas 212, 232 de cursor. En la figura, puede haberse
seleccionado la cadena 155 de Género usando las teclas 212 de cursor
horizontales, tal como indica un destacado 150 adecuado o cualquier
otro dispositivo apropiado tal como modificar un color de la cadena
seleccionada, poner en negrita o destacar los caracteres de la
marca 155 de género, aumentando el tamaño del carácter, etc. Cuando
se ha seleccionado la cadena deseada, puede presionarse la tecla
"IR" para permitir la selección de cuentas en la cadena
seleccionada.
Obsérvese que, alternativamente, las cuentas de
cadenas no seleccionadas pueden estar ocultas y sólo se muestra un
vestigio para indicar la presencia de la categoría. Además, cuando
la categoría seleccionada alcanza el extremo izquierdo o el extremo
derecho de la pantalla, pueden girarse en la dirección opuesta para
mostrar más cadenas. Alternativamente, la categoría seleccionada
puede permanecer en el centro de la pantalla y cada vez que se
presiona una tecla 212 de desplazamiento horizontal, el conjunto de
cadenas gira en la dirección opuesta poniendo a la vista una nueva
cadena.
Para navegar por una cadena seleccionada, el
usuario puede usar simplemente las teclas 232 de cursor verticales.
Esto puede tener el efecto de desplazar la cuenta seleccionada hacia
arriba y abajo o de rotar toda la cadena de modo que la del centro
siempre es la seleccionada. En cualquier caso, las cadenas de
cuentas pueden ser aleatoriamente largas y el movimiento continuado
guiado del cursor hacia abajo o arriba da como resultado la
alimentación de la cadena en la dirección apropiada para mostrar más
cuentas.
Obsérvese que en una realización, múltiples
cadenas pueden estar abiertas y pueden usarse las teclas 212 y 232
de cursor vertical y horizontal para navegar entre ellas sin volver
a seleccionar ninguna cadena. Cuando se selecciona una cuenta, puede
desplazarse a la casilla 140 de búsqueda presionando el botón 214
"IR". Por ejemplo, se seleccionó la cuenta de Películas en la
figura 4 y se presionó el botón 214 "IR" provocando su
desplazamiento hacia la casilla 140 de búsqueda/perfil tal como
indica la flecha 142 de puntos. Para eliminar una cuenta de la
casilla 140 de búsqueda/perfil, el usuario realiza una acción para
desplazar el selector a la casilla 140 de búsqueda/perfil y
selecciona la cuenta que ha de eliminarse. A continuación se
presiona el botón 214 "IR" que provoca que la cuenta
seleccionada se retire a la cadena de la que procede. Una manera
rápida de eliminar todas las cuentas de la casilla 140 de búsqueda
es usar el botón 226 de reiniciar.
Obsérvese que la casilla 140 de búsqueda/perfil
se marca con "Buscar" en la figura 4. Esto indica que el modo
de usuario está actualmente activado. Además, el funcionamiento y la
apariencia básica de la IU cuando se está en modo de perfil son los
mismos que en el modo de búsqueda. Sin embargo, en el modo de
perfil, se le da la opción al usuario de indicar si un criterio
gusta o no gusta. Además, en modo de búsqueda, puede proporcionarse
un cierto conjunto de categorías. Una son las búsquedas que se han
guardado y otra son los perfiles. Éstas se explican
posteriormente.
En referencia ahora también a la figura 5, puede
proporcionarse una cadena 157 de búsqueda como una categoría en la
IU de modo de búsqueda o en una pantalla especializada. La ventaja
de la primera es que recuerda al usuario la disponibilidad de las
búsquedas guardadas. Las búsquedas guardadas pueden mostrarse en una
cadena adyacente a la casilla 140 de búsqueda/perfil. Otra categoría
especial que puede presentarse, y se presenta preferiblemente, en el
modo de búsqueda es la categoría de perfil. Ésta puede mostrarse
también como una cadena de cuentas.
Después de crear una búsqueda, puede ejecutarse
utilizando el botón 228 de iniciar para ver los resultados de la
búsqueda, o puede guardarse, como se indica en 140A, y se le puede
dar un nombre pulsando el botón 222 de guardar. La designación de la
búsqueda puede realizarse utilizando elementos de IU conocidos tales
como un teclado virtual navegable con tecla de cursor tal como
dotada de dispositivos grabadores de vídeo digital personal Tivo®.
Por ejemplo, podría darse el nombre "pizza" para identificar
una búsqueda que se solicita para las fiestas de pizza del jueves
por la noche.
Puede accederse o editarse a una búsqueda
previamente guardada tal como sigue. Para acceder a la cadena, el
usuario puede utilizar las teclas 212, 214 de cursor o bien pulsando
o bien manteniendo el botón 216 de buscar mientras se está en el
modo de búsqueda o cualquier otro medio. Esto destacará la cadena
157 de búsqueda. Entonces puede navegarse por las cuentas 170 de
búsqueda como se trató anteriormente hasta destacar la deseada (o,
de manera equivalente, giran a primer plano). Cuando se destaca la
cuenta de búsqueda deseada, las cuentas que constituyen los
criterios que definen la cuenta de búsqueda seleccionada aparecen en
la casilla 140 de búsqueda/perfil. Para aplicar los criterios
definidos en la cuenta de búsqueda seleccionada, el usuario puede
pulsar inmediatamente el botón 228 de iniciar o el usuario puede
desplazarse a la casilla 140 de búsqueda y editar los criterios de
búsqueda borrándolos o añadiendo nuevos tal como en la construcción
de una búsqueda. Sin embargo, cuando se pulsa el botón 222 de
guardar en este contexto, se permite al usuario volver a guardarlo
como la cuenta de búsqueda guardada original o una nueva,
permitiendo usar las búsquedas guardadas como plantillas para nuevas
búsquedas.
Obsérvese que puede añadirse una cuenta de
búsqueda a la casilla 140 de búsqueda junto con los nuevos criterios
antes de empezar a utilizar el botón 228 de iniciar en la
construcción de una nueva búsqueda exactamente como cualquier otra
cuenta de criterio. Esto, en efecto, convierte la búsqueda guardada
en una plantilla o punto de inicio para búsquedas, por lo que un
usuario particular no tiene que introducir los mismos datos cada vez
que él/ella realiza una búsqueda.
En el modo de búsqueda, el usuario también puede
seleccionar cuentas de una cadena 156 de perfiles para añadir a una
búsqueda. Cada cuenta de la cadena 156 de perfiles contiene un
perfil de un usuario. En una realización, el perfil puede ser un
perfil implícito, un perfil explícito, o una combinación de éstos.
Las cuentas que representan el perfil pueden añadirse a una búsqueda
para dar lugar a la clasificación de los resultados mediante las
preferencias que realizan. Ahora con referencia también a la figura
6, puede visualizarse y accederse a perfiles implícitos 158 y
explícitos 159 por separado. En esta realización, las cuentas de
perfil se utilizan independientemente, pero añadidas a la casilla
140 de búsqueda tal como otras cuentas de criterios.
Ahora con referencia a la figura 7, para crear o
editar un perfil, puede pulsarse el botón 218 de perfil en cualquier
momento para iniciar el modo de perfil. Esto hace que el elemento de
IU del modo de perfil salga. La IU del modo de perfil funciona de la
misma manera que funciona la IU del modo de búsqueda, excepto que la
casilla 140' de perfil es un contenedor dividido con una división
164 "de lo que gusta", en la que se disponen las cuentas para
criterios que se favorecen, y una división 165 de lo que no gusta,
en la que se disponen las cuentas para criterios que se
desfavorecen. La ubicación de las cuentas en la división respectiva
indica la acción creada mediante el perfil con respecto a las
cuentas. Esto es, un criterio, tal como películas, en la división
165 de lo que no gusta provocará que el perfil pondere negativamente
registros que se ajustan al criterio. De manera similar, un criterio
en la división 164 de lo que gusta provocará que el perfil pondere
positivamente registros que se ajustan al criterio. Obsérvese que el
nombre del perfil aparece en 169 junto con una marca que indica que
el usuario está en modo de perfil. Obsérvese también que puede darse
a las cuentas una puntuación a través de un cuadro de diálogo o
pulsando una tecla asterisco especializada múltiples veces para dar
una graduación al elemento. Por ejemplo, cinco asteriscos podrían
indicar un elemento que está muy favorecido y un asterisco, un
elemento que está considerablemente desfavorecido. Para ver la
graduación, pueden marcarse las cuentas con iconos asterisco, pueden
modificarse sus colores para indicar la graduación, su posición en
la casilla puede indicar el grado de la graduación favorecida o
desfavorecida, o puede modificarse su tamaño. Por lo tanto, el
usuario que ve la casilla 140' de perfil sabría con sólo echar un
vistazo el efecto de cada cuenta sobre el perfil. Puede guardarse el
perfil pulsando el botón 222 de guardar. Para seleccionar un perfil
existente para su edición, el usuario sólo tiene que seleccionar la
cuenta apropiada y pulsar el botón 214 IR. Para permitir la
eliminación de un perfil, puede seleccionarse la cuenta de perfil y
pulsarse el botón 224 de eliminar.
Para filtrar canales actuales a través de un
perfil, el usuario, en el modo de perfil, puede seleccionar el
perfil y pulsar el botón 228 de iniciar. En este sentido, el modo de
perfil también actúa como un notificador y puede llamarse al modo de
perfil un modo de perfil/notificador. Obsérvese que pueden
reiniciarse los perfiles implícitos y explícitos utilizando la tecla
226 de reiniciar. Los perfiles implícitos pueden ser editables o
no-editables, en función del sistema utilizado para
almacenar información. Si el dispositivo de aprendizaje de la
máquina utilizado almacena inferencias basadas en criterios,
entonces éstas podrían editarse exactamente como se trató con
respecto a los perfiles explícitos. De manera alternativa, podrían
editarse los perfiles implícitos a través de la utilización de
cuentas de personalidad que ponderan diferentes programas según una
plantilla de personalidad representada mediante la cuenta de
personalidad. Por ejemplo, podrían proporcionarse cuentas como
"loco por el cine" ("movie nut") para enfatizar películas
y material relacionado con películas, "de tipo tranquilo"
("quiet-type") para no enfatizar tipos de
contenido de acción/suspense, y "agotado" ("overworked")
para enfatizar material poco exigente desde el punto de vista
intelectual, para inclinar el perfil implícito en un sentido o en
otro. Podrían usarse las mismas cuentas de personalidad en el modo
de búsqueda para hacer sus acciones efectivas sólo durante una
búsqueda, o incorporarse en una búsqueda guardada, o incluso
incorporarse en perfiles implícitos.
Con referencia a la figura 8, el modo de
búsqueda/perfil puede implementarse en una serie de diferentes
maneras según las siguientes ideas:
la utilización de imágenes tridimensionales
organiza la información de una manera que reduce perturbaciones y
hace que la información relevante y los controles sean útiles (por
ejemplo, la mayor parte de la información que puede desplazarse por
la pantalla para verla se muestra en parte oculta en el fondo, pero
puede verse para insinuar su existencia y la forma de visualizarla,
por ejemplo cuentas en la cadena que están detrás de la columna
delantera de las
cuentas);
cuentas);
la información más relevante, en función del
contexto, se muestra en primer plano (por ejemplo, se muestran los
elementos seleccionados actualmente en primer plano); y
la información oculta temporalmente (pero que
está disponible) se retira al fondo (por ejemplo, las cuentas
adicionales del recorrido en la cadena pueden ocultarse en el
fondo).
Por ejemplo, la realización de la figura 8
procede de los mismos principios de diseño. En esta realización, en
lugar de que las cadenas de cuentas se desplacen por la pantalla de
izquierda a derecha en una línea recta (como un cilindro), giran
alrededor de un eje vertical como un carrusel. En este sentido, hay
una cadena siempre en el centro y lo más cerca del observador en la
escena tridimensional. En este caso, se selecciona la cadena de
palabras clave puesto que es la más cercana en la escena a la
posición de la cámara (usuario). Además, la casilla 140 de búsqueda
se sustituye con una cadena 140C.
Obsérvese que para aprovechar una escena
tridimensional como un vehículo para dividir u organizar
información, las dimensiones deberían realizarse de tal manera que
fueran independientes. Distribuyendo la variación por los ejes de
manera independiente normalmente hace la escena asimétrica. La
tridimensionalidad simétrica pierde la independencia del
abigarramiento obligando a las modificaciones que aparecen a lo
largo de un eje a ser las mismas que las modificaciones que aparecen
a lo largo de otro eje. Por lo tanto, la simetría es contraria a la
utilización de la escena tridimensional como un dispositivo para
organizar datos visualmente. Por supuesto, esto no significa que
características simétricas destruyan siempre la capacidad para
escenas tridimensionales de organizar información de manera eficaz.
Por ejemplo, los símbolos de cuentas son simétricos en sí mismos.
Además, a pesar de que las series sucesivas de cadenas de cuentas
parecen iguales, un ejemplo de simetría traslacional, cada cadena de
cuentas sucesiva representa una categoría diferente. Así en algún
nivel, puede existir simetría para proporcionar claridad visual,
pero en otro nivel, hay abigarramiento que proporciona una
diferenciación a lo largo de la dimensión simétrica (visual).
Ahora con referencia a la figura 9, utilizando
aún el concepto de carrusel, las cadenas de cuentas están más
estilizadas en este ejemplo. Sólo son visibles pocas cuentas en la
parte delantera de cada cadena, pero la cuenta dominante en cada
cadena es una gran parte más pronunciada. De nuevo la cadena 180
central es la seleccionada. En este caso la selección de la cadena
de palabras clave se indica mediante su tamaño y líneas en negrita.
La casilla 140 de búsqueda se sustituye por una cadena 140B. Se
prefiere esta geometría de escena porque no está perturbada y sería
más fácil de ver superpuesta a una imagen de emisión. Está claro
cómo podría aplicarse esta geometría a los demás contextos tratados
a los que se ha hecho referencia.
Con referencia a la figura 10, todavía en otro
ejemplo, las cuentas se sustituyen con cajas 410 que se colocan en
estantes 420. El estante 430 seleccionado se extiende hacia el
usuario. La casilla 140 de búsqueda se sustituye mediante un hueco
460 en el que se insertan las cajas 330 seleccionadas. En este caso,
los estantes rotan alrededor de un eje que es horizontal y en el
plano de la página. Los estantes y las cajas más alejados de la
posición (en 430) seleccionada hacia delante se retiran al fondo,
por ejemplo, como se muestra en 320. Una caja particular en el
estante seleccionado puede mostrarse como seleccionada mediante un
destacado apropiado, ampliando la caja, poniéndola en negrita,
etc.
Con referencia a la figura 11, todavía en otro
ejemplo, se utilizan letreros para representar el conjunto de
categorías, perfiles, etc. disponibles. Cada señal representa una
categoría o el conjunto de perfiles. La mayoría de las señales 480,
485 y 450 se inclinan en un ángulo con respecto al punto de vista,
excepto la seleccionada o seleccionadas 460, y 475. Cuando se
selecciona una señal, las selecciones disponibles dentro de la
categoría se exponen como etiquetas 470 y 472 en el lado izquierdo
de la señal. Estos criterios o perfiles que se seleccionan para
formar parte de una búsqueda (o criterios seleccionados para un
perfil) se muestran en el lado derecho de la señal, por ejemplo tal
como se muestra en 460 y 462. El nombre de la búsqueda actual que se
está construyendo, si es una búsqueda o el nombre del perfil si es
un perfil en construcción, aparece en la parte inferior, por
ejemplo, en 440. Por lo tanto, la serie de criterios seleccionados a
la derecha del letrero corresponde a los contenidos de la casilla
140 de búsqueda en las realizaciones de cuentas tratadas
anteriormente. La navegación de las realizaciones de las figuras 10
y 11 es análoga a la navegación en las realizaciones de cuentas.
Pulsando las teclas 232 de cursor verticales provoca que la señal
seleccionada actualmente cambie a posición "abierta" como la
señal 490 en la figura 11. Pulsando las teclas 212 de cursor
horizontales provoca que las etiquetas 460/470 se destaquen como se
ha indicado poniéndolas en negrita, mediante cambio de color, cambio
de tamaño, etc. La etiqueta 471 se muestra como seleccionada
mediante un cambio de tamaño y de negrita. Las etiquetas pueden
añadirse y eliminarse del lado derecho del letrero seleccionándolas.
La selección de una etiqueta conmuta su posición entre los lados del
letrero. Una vez que los criterios se han guardado como una
búsqueda, pueden hacerse disponibles seleccionándolos de su propia
señal de "búsqueda" (no mostrada). Cualquier criterio no
visible en el letrero puede mostrarse desplazándose verticalmente
por la pantalla. Aparecerán nuevas señales en la parte inferior y
superior, respectivamente. Aparecerán nuevas etiquetas en los
extremos izquierdo y derecho.
Una lista de palabras clave que puede utilizarse
en todas las realizaciones anteriores puede generarse dinámicamente,
mejor que a partir de una plantilla genérica. Normalmente, el
usuario introduce las palabras. Sin embargo, la lista de palabras
clave puede escogerse también a partir de términos comunes en
selecciones hechas por el usuario o para reflejar las elecciones de
categoría del usuario en consultas en construcción.
Con referencia a la figura 12, una vez que se
llama a una búsqueda, el usuario ve el mundo de visión global. Esta
vista se llama pulsando el botón 228 de iniciar en modo de búsqueda.
De manera alternativa, puede proporcionarse un botón de visión
global en el mando 210 a distancia. El modo de visión global muestra
una representación visual que indica gráficamente, la relevancia de
cada registro devuelto mediante alguna metáfora de jerarquía. Cada
registro devuelto por la búsqueda se visualiza como una baldosa
hexagonal en la figura 12. Por ejemplo, tal como se muestra en la
figura 12, la proximidad evidente de los resultados en relación con
el espectador corresponde a la bondad del ajuste entre los
criterios de búsqueda y el registro. Además, se muestra el registro
510 con líneas en negrita, dimensiones totales grandes, y texto en
negrita comparado con el registro 535. Los resultados más relevantes
se ubican también hacia el centro del visualizador. Hay un elemento
que indica los criterios a partir de los que se generó la
visualización del resultado actual en 530. Pueden navegarse por las
baldosas 510, 525, etc. de resultados utilizando las teclas 212, 232
de cursor. La selección de una baldosa la abre para revelar
información adicional sobre el elemento seleccionado. Se muestra
seleccionada una baldosa que representa un programa "Here's
Kitty" en 510. Por lo tanto, se muestra información adicional
para esta selección.
Utilizando las teclas de cursor, el usuario
puede navegar al elemento 510 de criterios. En una realización que
concuerda con la figura 12, las teclas 212, 232 de cursor horizontal
y vertical, se utilizan para mover el cursor alrededor del plano de
proyección X-Y (el plano de la pantalla, en el que
el eje Z es el eje gráfico que conduce del primer plano al fondo) de
modo que puede accederse a cualquier icono utilizando los dos ejes
de movimiento. En una realización alternativa, se utilizan las
teclas 212, 232 de cursor para moverse a lo largo del eje Z de modo
que las baldosas del fondo se acercan al usuario y cuando lo hacen,
más información se vuelve visible. En esta realización, puede
conmutarse a encendido y apagado el control del eje Z o puede usarse
un conjunto de teclas de cursor, supongamos las teclas 214 de cursor
verticales, para mover el otro conjunto hacia delante y hacia atrás
a lo largo del eje Z, entre el conjunto de baldosas actual en primer
plano. Cuando se va en la dirección desde el primer plano al fondo,
el conjunto de baldosas actual en primer plano desaparece como si se
moviese detrás del espectador.
La selección del elemento de criterios, pulsando
el botón 214 IR, provoca que el visualizador vuelva a cambiar al
modo de búsqueda con la búsqueda actual (la indicada por el elemento
de criterios) cargada en la casilla 140 de búsqueda (o el elemento
correspondiente para las otras realizaciones). Esto permite editar
la búsqueda fácilmente.
Ahora con referencia a la figura 13, los
resultados se visualizan de una manera similar a la de la figura 12,
excepto que no se aplica el elemento de desplazamiento
tridimensional. Esto es, los registros menos relevantes están más
alejados del centro y menos en negrita, pero no aparecen para
alejarse hacia el fondo como en la realización de la figura 12.
Otras características son esencialmente las mismas que las de la
realización de la figura 12.
Ahora con referencia a la figura 14, los
resultados de una búsqueda se organizan alrededor de anillos 605
sustancialmente concéntricos. Cada registro aparece como una cuenta
o símbolo 610, 620, 630. Los anillos 605 pretenden dar la apariencia
de un túnel que se aleja del espectador. Las teclas 232 de cursor
horizontales pueden utilizarse para rotar el símbolo seleccionado
actualmente (el símbolo 605 es el símbolo seleccionado en la figura
14). Las teclas 212 de cursor verticales pueden utilizarse para
moverse a lo largo del eje Z, esto es, moverse a través del túnel
llevando los anillos del fondo al primer plano. A medida que los
anillos 605 se mueven hacia delante (el espectador avanza a lo
largo del eje Z), los símbolos 610, 620, 630, se acercan al
espectador y se hacen más grandes. Como se hacen más grandes, puede
revelarse más información de modo que, por ejemplo, el título da
paso a un sumario, que da paso a una descripción detallada. De
manera alternativa, puede llamarse a otros tipos de medios, tales
como audio, vídeo, capturadoras de pantalla (miniaturas de
imágenes), etc. Éstos son aplicables a todas las realizaciones
descritas en el presente documento.
En este caso, como en las realizaciones
anteriores, el elemento 554 de selección proporciona un recordatorio
visual de los criterios de selección que produjo la visualización de
resultados actuales y un mecanismo para volver al modo de búsqueda
relevante para editar los criterios. De nuevo, pueden proporcionarse
teclas de navegación apropiadas para permitir un acceso rápido a
cualquiera de estas características. Cada anillo puede asociarse a
un nivel de calidad de ajuste que puede mostrarse en la pantalla
como en 566.
Con referencia a la figura 15, esta realización
de una escena del mundo de visión global es similar a la de la
figura 14, excepto que los símbolos se organizan alrededor de una
espiral 666 en vez de anillos. Esta disposición es esencialmente
unidimensional de modo que sólo necesita utilizarse un conjunto de
teclas de cursor para navegar por ella. La navegación puede o no
asistirse mediante movimiento a lo largo del eje Z, como se
prefiera.
Con referencia a la figura 16A, una realización
puramente de texto hace uso de la visualización tridimensional para
separar las diferentes partes de la visualización. El esquema
muestra la definición de los tres planos y ejes. Ahora con
referencia también a la figura 16B, la IU representa categorías 703
distribuidas a lo largo del eje Y y las selecciones 701 de categoría
que salen en el plano X-Y y distribuidas a lo largo
del eje X. La hora 702 se muestra a lo largo del eje Z. El perfil
706 de usuario se muestra en el plano Y-Z. El título
705 de búsqueda y sus elementos 704 se muestran en el plano
X-Z. Los elementos seleccionados se muestran entre
paréntesis. La función de la casilla 140 de búsqueda se representa
mediante el plano xz como se muestra en 704 y 705. Ahora con
referencia también a la figura 17, los resultados de las búsquedas
pueden representarse como iconos de texto en una escena apaisada
tridimensional. El título en primer plano es el más relevante tal
como se indica mediante la escala 814 de relevancia en el plano
Y-Z. Los resultados 802, 803 menos relevantes
aparecen en orden de relevancia progresivamente a lo largo del eje Z
alejándose del espectador. Los paréntesis 817 alrededor del
registro más relevante indican que este registro está seleccionado
actualmente. Un registro seleccionado puede revelar información
detallada sobre el registro, por ejemplo como se muestra en 804. Los
detalles pueden incluir una imagen en miniatura o un vídeo. Los
detalles pueden incluir una imagen en miniatura o un vídeo (no
mostrado). El revelado de detalles adicionales, el estado ampliado,
puede llamarse mediante una operación separada de modo que la
selección no provoca necesariamente la visualización de información
adicional sobre el elemento seleccionado. Esto se aplica a todas las
realizaciones. Las teclas de cursor pueden utilizarse para
desplazarse por la pantalla hacia atrás hacia los registros menos
relevantes y destacar cada registro por turnos.
En cada una de las realizaciones anteriores, una
o más de las categorías pueden construirse en realidad de palabras u
otros símbolos, por ejemplo, la categoría de palabras clave descrita
anteriormente. Las palabras clave podrían ser todas las palabras
imaginables en el diccionario, lo que haría la selección de palabras
clave difícil sin un teclado (teclado físico o virtual equivalente).
Los teclados son tediosos y se prefiere poder seleccionar las
palabras clave simplemente a partir de, por ejemplo, una cadena de
categorías tal como se trató anteriormente.
Esta categoría de palabras clave puede
construirse utilizando datos de varias fuentes para escoger del
enorme número de alternativas, aquellas palabras que serían útiles
en una lista de selección de palabras clave. Las palabras pueden
extraerse de las descripciones de registros elegidos y/o de
registros devueltos por las consultas en base a la frecuencia de
incidencia o una variación de la misma.
Con referencia a la figura 18, un usuario accede
a los registros de la base de datos directamente o mediante
búsqueda. El acceso directo a los registros de la base de datos
podría corresponder, por ejemplo, a la navegación y selección de un
registro por el usuario. La búsqueda puede realizarse tal como se
trató anteriormente. El usuario hace una cosa u otra y se selecciona
el camino en la etapa S150. Si se realiza una búsqueda (etapa S100)
los registros pueden ser una lista de palabras que se construye a
partir de los resultados de búsqueda en la etapa S115. Algunas o
todas las palabras de los títulos, descripciones, contenidos de los
registros, etc. podrían escogerse a partir de los resultados de
búsqueda dependiendo de la capacidad del sistema y los deseos del
diseñador. Las palabras menos relevantes, en base al análisis
sintáctico gramatical, podrían filtrarse fuera de la lista. Por
ejemplo, la lista podría formarse a partir de sólo objetos directos
y sujetos de frases en la descripción y palabras del título. Una vez
que se ha formado la lista, pueden identificarse (S120) las palabras
más comunes en la lista y clasificarse (S125) en base a la
frecuencia de incidencia e importancia (por ejemplo, las palabras
del título son más importantes que las palabras de la descripción o
el contenido del propio registro). Pueden usarse otros criterios
para seleccionar y clasificar las palabras añadidas a la lista, por
ejemplo, la bondad de ajuste entre los criterios de búsqueda y los
registros recuperados. Las anteriores son meras sugerencias. Los
criterios usados dependerían del tipo de base de datos a la que se
accede. Por ejemplo, algunos registros pueden contener muchos campos
especializados diferentes tales como cesionario, inventor, y fecha
de presentación de una patente, que caracterizan los registros que
proporcionan explícitamente información importante. Las palabras
comunes que permanecen en la parte superior de la lista en términos
de importancia y frecuencia se vuelven parte de la lista junto con
sus respectivos datos de clasificación y el proceso se repite cada
vez que se hacen búsquedas. Las búsquedas repetidas pueden construir
la lista, pero la lista siempre permanecerá clasificada con los
elementos más importantes en la parte superior. Utilizando los
diseños de interfaz de usuario descritos anteriormente, las palabras
clave más importantes siempre aparecerán en la pantalla y las menos
importantes estarán disponibles mediante desplazamiento por la
pantalla, o giro, de la cadena de cuentas (u otro elemento
correspondiente). De esta manera la interfaz permanece sin
perturbaciones mientras que todavía se proporciona acceso a una gran
relación de palabras clave.
Si el usuario elige seleccionar simplemente
registros sin búsqueda, la lista de palabras puede formarse a partir
de múltiples selecciones y palabras comunes escogidas de esta lista
de una manera similar a la de para búsquedas. En la etapa S110, el
usuario selecciona uno o más registros. Puede llegarse a la etapa
S110 directamente sin búsqueda o pasando a través de las etapas
S100-S130 primero y luego a través de la etapa S150
de nuevo para llegar a S110 para elegir uno o más registros de los
resultados de búsqueda. En la etapa S135, el usuario añade palabras
del registro o registros seleccionados a la lista de palabras. Para
identificar la frecuencia de datos de acierto en descriptores, es
deseable tener múltiples registros, de modo que cada selección se
añade a una lista única y los datos de frecuencia procedentes de la
lista combinada, que cubre múltiples iteraciones de selección. De
manera alternativa, si se seleccionan de una vez un gran número de
registros, los datos de frecuencia pueden obtenerse a partir de
estas selecciones. La adición de palabras a la lista puede implicar
las mismas etapas de filtrado y clasificación tratadas anteriormente
con respecto a las palabras escogidas de los resultados de búsqueda.
En la etapa S140, las palabras con una baja frecuencia de aciertos
pueden filtrarse fuera de la lista. En la etapa S145, todos los
términos se clasifican según los diversos criterios tratados
anteriormente. Obsérvese que las listas de palabras procedentes de
registros recuperados de una búsqueda y aquéllas procedentes de
registros seleccionados pueden combinarse en una única lista.
Preferiblemente, el usuario debería poder editar
la lista de palabras clave de la misma manera que se describe en
detalle con respecto a la edición de perfiles en otra parte de la
memoria descriptiva. Para construir una lista de palabras clave en
base a la frecuencia de uso de datos, el sistema podría iniciar sin
ninguna palabra clave. Entonces, cada vez que el usuario introdujera
una consulta, podrían examinarse los resultados devueltos con
respecto a términos comunes. Los títulos, descripciones, o cualquier
otro dato podrían examinarse y aquellos términos que aparecen con
algún grado de frecuencia podrían almacenarse en una lista de
palabras clave. Las palabras clave en la lista podrían clasificarse
cada una en base a la frecuencia o a la frecuencia ponderada
mediante el contexto en el que apareció la palabra clave. Por
ejemplo, una palabra clave en un título podría recibir un rango
menor que una palabra clave en una descripción o palabra clave que
es un objeto directo o sujeto en un análisis sintáctico gramatical
de una frase en una descripción que podría recibir una clasificación
mayor que los objetos indirectos, etc. En vez de extraer palabras
clave de los registros devueltos de una búsqueda, las palabras
clave podrían extraerse de sólo los registros seleccionados para su
uso. Por ejemplo, en realidad sólo se utilizan los programas que se
eligen para ver o grabar para formar la lista de palabras clave de
la manera descrita. De manera alternativa podrían utilizarse ambas
selecciones y devoluciones de consultas, pero las palabras clave en
los registros seleccionados podrían ponderarse con más intensidad
que las palabras clave en otros registros devueltos. Esta lista más
corta puede clasificarse entonces utilizando el mismo método o uno
similar, lo que sería poco práctico.
Cuando las cadenas representan criterios, la
clasificación de criterios en cada categoría puede corresponder a la
frecuencia con la que el usuario utiliza los criterios en la
construcción de consultas. Luego, por ejemplo, si las búsquedas del
usuario incluyen siempre el intervalo de horas durante el día, la
cuenta o cuentas correspondientes a este intervalo de horas podrían
clasificarse más altas. De manera alternativa, los criterios pueden
clasificarse según los registros seleccionados, en vez de mediante
todos los registros (o al menos los clasificados más altos)
devueltos por búsqueda.
Obsérvese que muchas de las técnicas anteriores
pueden utilizarse con otros tipos de interfaces de usuario y no se
limitan a los diseños descritos, que son realizaciones preferidas.
Luego, por ejemplo, la lista de palabras clave podría utilizarse con
una interfaz de ordenador puramente de texto.
Al mantener la filosofía de diseño alrededor de
la que se desarrolla la interfaz de usuario, se desea que sólo un
pequeño número de criterios altamente relevantes sean visibles en la
pantalla en un momento dado. Para todas las categorías, la
frecuencia con la que el usuario selecciona un criterio determinado
se utiliza preferiblemente para clasificar los criterios en orden de
importancia. Por lo tanto, aunque una base de datos de televisión
describe el contenido en más de 100 canales, si sólo se introducen 5
de esos canales como rutina en consultas de búsqueda, esos 5 canales
deberían ser, por defecto, los visualizados en la posición más en
primer plano o destacada en el visualizador. Los otros criterios
están todavía accesibles, pero la interfaz no provee inocentemente
al usuario de igual acceso a todos. Ésta es una de las ideas básicas
que conduce a interfaces sencillas.
Obsérvese que el usuario también puede hacer
editable el dar prioridad a las categorías de criterios de búsqueda.
Por ejemplo, si un canal ha caído temporalmente en evaluación
desfavorable por la frecuencia de uso durante las olimpiadas, el
usuario puede proporcionar un mecanismo para reactivarlo. Éste puede
ser cualquiera de diversas técnicas, por ejemplo llamar a una opción
de menú para volver a clasificar la lista que representa la
clasificación de los elementos de la categoría seleccionada, y no
necesita describirse en detalle.
Será evidente para los expertos en la técnica
que la invención no se limita a los detalles de las realizaciones
anteriores a modo de ilustración, y que la presente invención puede
realizarse de otras formas específicas. Por tanto, las presentes
realizaciones deben considerarse en todos los aspectos como
ilustrativas y no restrictivas, indicándose el alcance de la
invención mediante las reivindicaciones adjuntas.
Claims (21)
1. Método para buscar una base de datos, que
comprende las etapas de:
- obtener perfiles de usuario, conteniendo cada
uno datos de perfil de usuario mediante los que pueden clasificarse
datos en dicha base de datos en función de su adecuación para un
usuario particular asociado a uno respectivo de dichos perfiles de
usuario;
- recibir una orden basándose en uno o varios
criterios de búsqueda seleccionados por el usuario para la inclusión
en una consulta de búsqueda; y
- presentar dicha consulta de búsqueda para
acceder a dicha base de datos en respuesta a dicha consulta,
caracterizado porque el método comprende
la etapa de recibir al menos una orden adicional basándose en al
menos uno de dichos perfiles de usuario seleccionado por el usuario,
y combinar el al menos un perfil de usuario seleccionado y el uno o
varios criterios de búsqueda seleccionados en dicha consulta de
búsqueda.
2. Método según la reivindicación 1, que además
comprende la etapa de recibir al menos una tercera orden para
incluir al menos otro de dichos perfiles de usuario en dicha
consulta de búsqueda, combinándose dos perfiles en una única
búsqueda.
3. Método según la reivindicación 1, que además
comprende las etapas de:
- visualizar dichos criterios de búsqueda y
dichos perfiles de usuario en una pantalla;
- dicha etapa de recibir la orden incluye
destacar un icono asociado a dicho un criterio de búsqueda;
- dicha etapa de recibir al menos una orden
adicional destacar incluye un icono (115) asociado a dicho perfil de
usuario seleccionado.
4. Método según la reivindicación 1, que además
comprende las etapas de:
- visualizar dichos criterios de búsqueda y
dichos perfiles de usuario en una escena (90);
- dicha etapa de recibir la orden incluye
representar dichos criterios de búsqueda y dichos datos de perfil de
usuario en la forma de elementos en una primera ubicación de la
escena y para indicar una selección de uno respectivo de la misma,
modificar una ubicación de la misma desde dicha primera ubicación
hasta una segunda ubicación en dicha escena.
5. Método según la reivindicación 1, que
comprende las etapas de:
- controlar una visualización de los criterios
de búsqueda y dicho al menos un perfil de usuario en una interfaz de
usuario;
- la etapa de recibir la orden y la etapa de
recibir al menos una orden adicional incluyen una etapa para
controlar los visualizadores respectivos que asisten a dichas
acciones de recepción respectivas, siendo dichas etapas de recepción
idénticas, en cuanto a dichos visualizadores asistentes respectivos;
por lo cual dicho al menos un perfil de usuario y dichos uno o
varios de los criterios se representan como elementos de
visualización adecuados para su selección y combinación para formar
la consulta de búsqueda de una manera idéntica.
6. Método según la reivindicación 5, en el que
dicha etapa de visualización incluye:
- visualizar símbolos (110) respectivos
correspondientes a dichos criterios de búsqueda y
- visualizar al menos un símbolo respectivo
correspondiente a dicho al menos un perfil (115) de usuario.
7. Método según la reivindicación 1 ó 5, en el
que dicha etapa de obtención incluye derivar, a partir de resultados
de búsquedas anteriores de usuario de registros de dicha base de
datos, datos que permiten una predicción de preferencias de dicho
usuario para selecciones futuras de registros a partir de dicha base
de datos.
8. Método según la reivindicación 1 ó 5, en el
que dicha etapa de obtención incluye derivar, a partir de
selecciones de usuario de resultados de búsquedas anteriores de
registros a partir de dicha base de datos, datos que permiten una
predicción de preferencias de dicho usuario para selecciones futuras
de registros a partir de dicha base de datos.
9. Método según la reivindicación 1 ó 5, que
incluye guardar dicha consulta de búsqueda de manera selectiva en
respuesta a guardar en primer lugar órdenes añadiendo una consulta
de búsqueda guardada dando como resultado de este modo dichos
criterios de búsqueda, por lo cual la consulta de búsqueda guardada
puede seleccionarse de la misma manera que los criterios
individuales.
10. Método según la reivindicación 1, en el que
la base de datos incluye una guía electrónica de programas,
comprendiendo el método las etapas de:
- guardar dicha consulta de búsqueda;
- generar u guardar otra consulta de búsqueda
mediante la etapa de obtención, la etapa de recibir la orden, la
etapa de recibir al menos una orden adicional, y la etapa de
guardar;
- seleccionar una de dichas consultas de
búsqueda y dicha otra consulta de búsqueda, y presentar la
seleccionada de dichas consultas de búsqueda y dicha otra consulta
de búsqueda para acceder a dicha base de datos en respuesta a dicha
consulta.
11. Método según la reivindicación 1, en el que
uno o varios de dichos perfiles de usuario o uno o varios criterios
de búsqueda tienen una clasificación respectiva.
12. Dispositivo para construir una consulta de
búsqueda para acceder a una base de datos, comprendiendo el
dispositivo
- un controlador (240) adaptado para controlar
una memoria (235, 260) de datos que tiene datos de perfil de usuario
mediante la que pueden clasificarse los datos en dicha base de datos
en función de su adecuación para un usuario particular asociado con
los mismos;
- estando adaptado dicho controlador para
recibir una orden basándose en uno o varios criterios de búsqueda
seleccionados por el usuario para su inclusión en una consulta de
búsqueda;
- estando adaptado dicho controlador para
presentar dicha consulta de búsqueda para acceder a dicha base de
datos en respuesta a dicha consulta de búsqueda;
caracterizado porque dicho controlador
está adaptado para recibir al menos una orden adicional basándose en
al menos un perfil de usuario seleccionado por el usuario, y
combinar el al menos un perfil de usuario seleccionado y el uno o
varios criterios de búsqueda seleccionados en dicha consulta de
búsqueda.
13. Dispositivo según la reivindicación 12, que
además comprende la memoria (235, 260) de datos, un dispositivo
(210) de entrada de usuario, y un visualizador (230), estando
adaptado dicho controlador para controlar una visualización de los
criterios de búsqueda y dichos datos de perfil de usuario.
14. Dispositivo según la reivindicación 13, en
el que dicho controlador está adaptado para controlar una
visualización de dichos datos de perfil y dichos criterios de
búsqueda como símbolos (115) respectivos que pueden seleccionarse
mediante dicho dispositivo de entrada.
15. Dispositivo según la reivindicación 13, en
el que dicho controlador está adaptado adicionalmente para
actualizar dichos datos de perfil de usuario en respuesta a
búsquedas anteriores de usuario de registros a partir de dicha base
de datos.
16. Dispositivo según la reivindicación 13, en
el que dicho controlador está adaptado para controlar una
representación de dichos criterios de búsqueda y dichos datos de
perfil de usuario en la forma de elementos en una primera ubicación
de una escena (150) y para indicar una selección de uno respectivo
de la misma modificando una ubicación de la misma desde dicha
primera ubicación hasta una segunda ubicación (140) en dicha
escena.
17. Dispositivo según la reivindicación 16, en
el que dichos elementos correspondientes a dichos criterios se
agrupan en categorías, estando ubicada cada una en una parte (155)
respectiva de dicha primera ubicación y dichos elementos de usuario
correspondientes a dichos perfiles están ubicados en otra parte
(156) respectiva de dicha primera ubicación.
18. Dispositivo según la reivindicación 14, 16 ó
17 en el que dicha base de datos es una guía electrónica de
programas.
19. Dispositivo según la reivindicación 12, en
el que el controlador está adaptado además para añadir una
clasificación respectiva a uno o varios de dichos perfiles de
usuario o uno o varios criterios de búsqueda.
20. Dispositivo según la reivindicación 12, en
el que el controlador está adaptado además:
- para controlar una visualización de los
criterios de búsqueda y dicho al menos un perfil de usuario en una
interfaz de usuario;
- para controlar, en respuesta a la recepción de
la orden y la recepción de al menos una orden adicional,
visualizadores respectivos que asisten a dichas acciones de
recepción respectivas, siendo dichas acciones de recepción
idénticas, en cuanto a dichos visualizadores asistentes respectivos;
por lo cual se controlan dicho al menos un perfil de usuario y
dichos uno o varios de los criterios para representarlos como
elementos de visualización adecuados para su selección y combinación
para formar una consulta de búsqueda de una manera idéntica.
21. Sistema que comprende el dispositivo de la
reivindicación 12, la memoria (235, 260) de datos, un dispositivo
(210) de entrada de usuario y el visualizador (230).
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