ES2264872B1 - Maquina recreativa. - Google Patents
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Abstract
Presenta un campo de juego (1) con dos porterías (6), (6''), dos paneles de mandos (9), (9''), un disco (7) y dos patines (8), (8'') que se desplazan electro-mecánicamente o electro-hidráulicamente gobernados por un circuito de control a través de un mando (10), del citado panel. El movimiento transversal se consigue mediante un carro (17), asociado al patín, móvil sobre un brazo transversal (18), (18''), que a su vez es móvil longitudinalmente sobre un par de carriles (20). Para un mejor control del disco la máquina dispone de una bomba de vacío conectada a los patines mediante un tubo flexible (23). Para el golpeo del disco, el carro (17), dispone de un mecanismo que empuja dicho patín. Las porterías disponen de sensores para la anotación de tantos en marcadores electrónicos (14), (14'') dispuestos sobre la mesa de juego (2) y de un mecanismo para la expulsión al campo del disco.
Description
Máquina recreativa.
La presente invención se refiere a una máquina
recreativa, del tipo de las utilizadas en las salas de juegos,
bares y lugares de ocio, concretamente de las que disponen de un
campo de juego rectángular, delimitado por cuatro paredes de
contención, con dos porterías, un disco o bola, y unos patines para
controlarlo.
El objeto de la invención es conseguir una
máquina en la que cada jugador sea capaz de controlar su respectivo
patín automáticamente, mediante un panel de mandos, situado sobre
la mesa de juego.
Dentro del sector de las máquinas recreativas,
existen máquinas en las que participan de dos a cuatro jugadores,
estableciéndose sobre una mesa un campo de juego, dividido en dos
mitades iguales, cada una de las cuales corresponde a un jugador o
una pareja de jugadores pertenecientes al mismo equipo.
El desarrollo del juego consiste en el
desplazamiento de una bola en algunos casos, o de un disco, en
otros, con el fin de introducir dicho disco o bola en una cavidad,
situada en la zona opuesta del campo de juego, correspondiente a la
portería del jugador contrario, de manera que el ganador del juego
es el que consiga meter mas veces el disco o la bola en la portería
contraria durante un periodo de tiempo, o bien en otros casos, el
que consiga mayor número de aciertos de un número preestablecido de
discos o bolas.
Para el desplazamiento de las citadas bolas o
discos, es necesario la utilización de un útil. Este puede ser un
patín, gobernado por la mano del jugador sobre la superficie del
tablero, o unas palas, igualmente gobernadas, pero con su
desplazamiento longitudinal impedido por una barra transversal
estática, sobre la que pueden desplazarse y girar libremente.
Este tipo de máquinas recreativas, presenta el
problema de que los resultados del juego no están basados
únicamente en la habilidad de los jugadores, sino que además,
influye notoriamente la fuerza física de cada uno, así como su
estatura, ya que en el caso de la utilización de palas o patines
sin restricción mecánica de movimientos, ésta restricción viene
determinada por la longitud del brazo del jugador.
La máquina recreativa que la invención propone
resuelve de manera plenamente satisfactoria la problemática
anteriormente expuesta.
Para ello, de forma mas concreta, está
constituido a partir de una mesa de juego, en cuya superficie se
dispone un campo de juego rectangular, rodeado de cuatro paredes de
contención, presentando en la zona media de ambas paredes
transversales sendas cavidades a modo de porterías.
El campo de juego está dividido en dos mitades
iguales, correspondientes a la zona de juego de cada jugador o
pareja de jugadores del mismo equipo, disponiendo cada jugador de
un panel de mandos que incluye un mando y una serie de botones para
gobernar su correspondiente patín, accionado por medios
electro-mecánicos, o bien
electro-neumáticos.
Los patines están diseñados para mover un disco,
o una combinación entre un disco y una bola, por la superficie del
campo de juego correspondiente a cada jugador, de tal manera que la
zona del patín destinada a entrar en contacto con dicho disco
presenta una superficie curvo-cóncava para
facilitar su sujeción, mejorando esta por medio de uno o varios
orificios practicados sobre dicha superficie, que están conectados
mediante uno o varios conductos a una bomba de vacío, situada en el
interior de la máquina, y accionada por su correspondiente botón,
presente en el panel de mandos del jugador.
Para el lanzamiento del disco, el patín dispone
en su carro asociado, de un mecanismo de empuje del patín,
accionado bien mediante un cilindro neumático o bien un
electroimán. Éste mecanismo se gobierna mediante su correspondiente
botón presente en el panel de mandos del jugador.
El movimiento del patín sobre el campo de juego
se consigue mediante un brazo transversal, de longitud ligeramente
superior al ancho del campo de juego, que contiene un mecanismo
para desplazar el carro que contiene al patín a lo largo de su
longitud, mediante medios electro-neumáticos, o bien
electro-mecánicos. Dicho brazo, puede desplazarse
paralelamente a las paredes que contienen las porterías, a través de
unos carriles situados sobre las paredes de contención
longitudinales. El movimiento de éste brazo sobre los carriles se
consigue mediante mecanismos del mismo tipo que los que accionan el
carro, estando limitada su longitud máxima de desplazamiento
respecto del borde de la mesa por unos topes, o por la propia
longitud de los mecanismos, de tal manera que imposibilitan que
cada patín invada la zona de juego contraria.
El desplazamiento transversal del carro junto al
desplazamiento longitudinal del brazo portador del carro, permiten
que el patín pueda deslizar sobre cualquier punto de la superficie
correspondiente a su zona de juego. Estos desplazamientos están
gobernados a su vez por un mando presente en el panel de mandos del
jugador.
Cada vez que el disco se introduce en una de las
porterías, un sensor alojado en el interior de las mismas detecta
su presencia, enviando una señal al circuito de control, el cual se
encarga de que el tanto quede anotado en el marcador de tantos
electrónico. Asimismo, mediante un botón presente en el panel de
mandos del jugador activa un mecanismo, alojado en el fondo de la
portería, consistente en una pala, desplazada bien por un cilindro
neumático, o un electroimán, para que ésta expulse el disco al
campo de juego.
El campo de juego puede opcionalmente estar
cubierto por una superficie de material transparente, impidiendo
que el disco puedan salirse del campo, así como resguardando tanto
a éste, como a los patines y sus correspondientes mecanismos de
desplazamiento, de polvo y suciedad.
Por último, la máquina recreativa dispone del
clásico monedero existente en este tipo de máquinas.
Para complementar la descripción que se está
realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las
características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente
de realización práctica del mismo, se acompaña como parte
integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con
carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo
siguiente:
La figura 1.- Muestra, una vista en perspectiva
de la máquina recreativa, realizada de acuerdo con el objeto de la
presente invención.
La figura 2.- Muestra, un detalle en perspectiva
del brazo que gobierna al carro que contiene el patín.
La figura 3.- Muestra, una sección en alzado
lateral del citado carro, en la que se puede observar el conducto
de aspiración del citado patín.
La figura 4.- Muestra, una vista en planta de
una de las porterías en la que se puede apreciar el mecanismo para
la expulsión de los discos.
A la vista de las figuras reseñadas, y en
especial de la figura 1, puede observarse como la máquina
recreativa que la invención propone está constituida a partir de un
campo de juego (1) de geometría rectangular, situado sobre una mesa
de juego (2), y dividido en dos sectores iguales (3), (3')
correspondientes a la zona de acción de cada jugador.
El campo de juego (1) está delimitado por cuatro
paredes de contención, dos longitudinales (4), y dos transversales
(5), que en su zona media disponen de una cavidad (6), (6') a modo
de portería.
Los jugadores deben tratar de introducir el
disco (7) en la portería (6) del jugador contrario con su
respectivo patín (8), (8'). Dicho patín se gobierna mediante los
distintos mandos distribuidos sobre su correspondiente panel de
mandos (9), (9'), estando dichos paneles (9), (9'), situados sobre
sendos bordes menores de la mesa (2).
Cada panel de mandos (9), (9') está compuesto
por un mando (10), (10'), para controlar el desplazamiento del
patín (8), (8'), y tres botones: un botón (11), (11') para atrapar
el disco (7) con el citado patín, un botón (12), (12') para golpear
el disco, y un botón (13), (13') para expulsar el disco (7) de la
portería (6), (6').
La máquina recreativa dispone a su vez, de al
menos un marcador de tantos electrónicos, presentando en este
ejemplo de realización práctica de la invención un par de
marcadores (14), (14') situados cada uno junto al respectivo panel
de mandos (9), (9') de cada jugador.
La máquina dispone a su vez del clásico monedero
(15), indispensable a la hora de iniciar una partida.
Los marcadores (14), (14'), los paneles de
control (9), (9'), el movimiento de los patines, los mecanismos de
expulsión de los discos al campo, así como el control del monedero
(15) están gobernados por un circuito de control situado en el
interior de la mesa de juego (2), al que se tiene acceso a través
de una puerta (16), situada en una de las caras verticales de la
mesa (2).
Tal y como se puede observar en la figura 2, el
movimiento transversal del patín (8), (8') se consigue mediante el
desplazamiento del carro (17), (17') asociado al mismo. Dicho carro
(17), (17') es desplazado longitudinalmente por un brazo (18),
(18') mediante medios electro-mecánicos, o bien
electro-neumáticos, como pueden ser motores
eléctricos asociados a ruedas, engranajes o poleas, asociados a su
vez a correas, cremalleras o correas, o bien cilindros neumáticos
(19).
Dicho brazo (18), (18') presenta una longitud
ligeramente mayor que el ancho del campo de juego (1), de manera
que se acopla a dos carriles longitudinales (20), (20') dispuestos
sobre las paredes longitudinales de contención (4), (4'), haciendo
sólo posible el desplazamiento del brazo (18), (18') en la
dirección de dichos carriles longitudinales (20), (20'),
manteniéndose en todo momento el brazo (18), (18') paralelo a los
lados menores del campo.
El movimiento longitudinal del patín (8), (8')
viene determinado a partir del movimiento longitudinal del brazo
(18), (18'), que se consigue a partir del desplazamiento de dicho
brazo mediante medios (21) electro neumáticos o electro mecánicos
similares a los que mueven el carro (17), (17').
Este movimiento puede estar limitado mediante
topes en los carriles (20), (20'), por la programación del circuito
de control en dichos desplazamientos o por la longitud de los
propios mecanismos, de tal manera que se imposibilite la invasión
de la zona de juego (3), (3') por parte del patín (8'), (8) del
jugador contrario, evitando la posible colisión entre patines.
El movimiento conjunto del carro (17), (17')
(movimiento transversal) y el brazo (18), (18') (movimiento
longitudinal) permiten que el patín (8), (8') pueda desplazarse por
cualquier punto de la superficie correspondiente a cada jugador (3),
(3'), controlándose estos movimientos a través del circuito
interior de control, comandado a su vez mediante los respectivos
mandos (10), (10') presentes en sendos paneles de control (9), (9')
de cada jugador.
El patín (8), (8') en este ejemplo de
realización práctica presenta un cuerpo de geometría básicamente
prismático trapecial, parcialmente hueco, cuya cara menor (22)
presenta una superficie curvo cóncava que se ajusta a la curvatura
del disco (7). La citada geometría del patín puede variar
indistintamente sin que ello afecte al objeto de la presente
invención, con la única condición de que presente una superficie
curvo cóncava que facilite el desplazamiento controlado del disco
(7) sobre el campo de juego (1).
La máquina recreativa dispone a su vez, para
mejorar el desplazamiento controlado del disco, de una bomba de
vacío, situada en el interior de la mesa (2), activada por los
botones (11), (11'), presentes en sendos paneles de control (9),
(9') de cada jugador, que está conectada a sendos tubos elásticos
(23), que conducen a los patines (8), (8'), y que mejora la
sujeción del disco (7) por medio del efecto de vacío.
De manera mas concreta, el patín (8), (8'),
dispone de una amplia ventana (24), o en su defecto, una pluralidad
de pequeños orificios, sobre su cara curvo cóncava (22), que
comunica con una cámara (25) interior del patín, que opuestamente
se comunica a su vez con un orificio (26) situado sobre la cara
superior del citado patín, al que se acopla un tubo rígido (27),
que emerge oblicuamente del patín en un tramo (28), acodándose en
un segundo tramo (29), paralelo a la superficie del campo de juego
(1). Éste tramo (29) queda parcialmente introducido en el carro
(17), y su extremo libre (30) se acopla en el interior del citado
carro (17) al tubo elástico (23) que proviene de la bomba de vacío,
todo ello tal y como se observa en la figura 3.
Por lo tanto, mientras el botón (11), (11') se
mantenga pulsado, si el disco (7) se encuentra próximo a la
superficie cóncava (22), será succionado, pudiendo el jugador
desplazarlo fácilmente mediante el patín(8), (8'), hasta el
momento en que decida golpear el disco (7), mediante la pulsación
del botón (12), (12') del panel de mandos (9), (9') que a través del
circuito de control acciona un mecanismo (31) unido a la carcasa
(17), que puede tratarse tanto de un cilindro neumático, como un
electroimán, que desplaza un vástago (32), en la dirección "A"
representada en la figura, solidario al tramo de tubo rígido (29),
provocando un desplazamiento longitudinal del mismo, y
consecuentemente del patín (7) al que está acoplado, propulsando
éste a su vez al disco (7). Al dejar de pulsar el botón (12), (12')
el conjunto patín-tubo rígido vuelve a su posición
inicial.
Tal y como se puede observar en la figura 4, las
porterías (6), (6') disponen de un sensor (33) que detecta la
posible presencia de un disco (7) alojado en su interior. Este
sensor (33) manda una señal al circuito principal y &e se
encarga de anotar el tanto en los marcadores electrónicos (14),
(14').
Asimismo, dicha portería dispone de un mecanismo
(34), alojado en el fondo de la portería, que puede tratarse tanto
de un cilindro neumático, como de un electroimán, que por medio de
una señal enviada desde el circuito de control, y por medio de la
pulsación del botón (13), (13'), desplaza un vástago (35) de cuyo
extremo libre emerge una pala (36), de dimensiones ligeramente
menores que la portería, la cual expulsa el disco hacia la
superficie de juego (1).
El circuito principal de la máquina recreativa
puede estar programado para que el desarrollo del juego se concluya
cuando uno de los jugadores llegue a un número determinado de
tantos, bien transcurrido un determinado tiempo, o bien una
combinación de ambas posibilidades. En cualquier caso, si se opta
por el tiempo, la máquina recreativa podrá disponer de un
temporizador, situado sobre la mesa de juego (2), para visualizar el
tiempo restante.
El campo de juego (1) puede opcionalmente estar
cubierto por una superficie de material transparente (37),
impidiendo que el disco (7) puedan salirse del campo, así como
resguardando tanto a este, como a los patines y sus
correspondientes mecanismos de desplazamiento, de polvo y
suciedad.
Otra realización práctica de la invención
cosiste en la colocación de los citados medios de desplazamiento
del patín por debajo del tablero de juego, estando el patín sujeto
al carro, mediante potentes imanes, o electroimanes, quedando
únicamente visible sobre la superficie de juego el propio patín,
así como el tubo flexible de aspiración que va conectado a la bomba
de vacío, variando ligeramente el mecanismo de golpeo, de tal
manera que el cilindro (31), perteneciente al carro (17), mueva una
pieza de geometría similar a la del patín, situada en la cara
inferior del campo de juego, y el patín, por medio de los citados
imanes, copie el movimiento de desplazamiento.
Opcionalmente la máquina recreativa podría
disponer de otros dos carriles (equivalentes a los carriles (20)),
colocados sobre las paredes de contención longitudinales (4), a
distinta altura que los anteriores, para posibilitar la utilización
de otros dos brazos (equivalentes a los brazos (18), (18')), con
sus correspondientes carros, y sus patines asociados, de tal manera
que duplicando a su vez los paneles de mandos, se consigue la misma
máquina pero diseñada para cuatro jugadores, siendo el movimiento de
cada uno de los cuatro patines totalmente independiente de los
otros.
Claims (8)
1. Máquina recreativa, del tipo de las que
incorporan un campo de juego de forma rectangular, delimitado por
cuatro paredes de contención, en cuyas paredes transversales
presentan sendas cavidades a modo de porterías, disponiendo cada
jugador de un patín para el desplazamiento de un disco o un
conjunto disco-bola e intentarlo introducir en la
portería contraria, caracterizado porque dispone de medios
(19), (21) electro-mecánicos o
electro-neumáticos para el desplazamiento de dicho
patín (8), (8'), gobernados mediante un circuito de control,
gobernado a su vez mediante respectivos paneles de mandos (9), (9')
correspondientes a cada jugador.
2. Máquina recreativa, según reivindicación 1ª,
caracterizada porque dispone sobre su mesa de juego (2) de
al menos dos paneles de mandos (9), (9'), uno en cada extremo,
dotados de al menos un mando (10) para controlar el desplazamiento
del patín (8), un botón para la sujeción del disco (11), un botón
(12) para el golpeo del disco (7), y un botón (13) para la
extracción del disco de la propia portería (6).
3. Máquina recreativa, según reivindicación 1ª,
caracterizada porque dichos medios de desplazamiento del
patín se materializan en un carro (17) que mueve al patín (8) en
dirección transversal al campo de juego (1), sobre un brazo (18)
que se mueve longitudinalmente sobre dicho campo, estando el
movimiento de ambos elementos asistido por mecanismos
electromecánicos o electro neumáticos (19), (21), como pueden ser
motores eléctricos o cilindros hidráulicos.
4. Máquina recreativa, según reivindicaciones
anteriores, caracterizada porque el citado patín (8) dispone
de una superficie curvo-cóncava (22) que se ajusta a
la curvatura del disco (7) para su mejor control, superficie en la
que dispone de un orificio (24) que comunica con tubo flexible (23)
que conduce a una a una bomba de vacío, activada mediante un botón
(11) presente en el panel de mandos (9), que permite un mayor
control en el desplazamiento del disco gracias al efecto de
vacío.
5. Máquina recreativa, según reivindicaciones
anteriores, caracterizada porque el citado carro (17), (17')
dispone de un mecanismo (31) para el golpeo del disco mediante el
desplazamiento del patín (8), (8'), estando asistido dicho
desplazamiento mediante mecanismos
electro-mecánicos o
electro-neumáticos.
6. Máquina recreativa, según reivindicación la,
caracterizada porque cada portería (6), (6') dispone de un
mecanismo (34) electro-mecánico o
electro-neumático accionado por un botón (13), (13')
presente en el panel de mandos (9), (9') de cada jugador, para la
extracción del citado disco (7), mediante la impulsión de una pala
(35).
7. Máquina recreativa, según reivindicaciones
anteriores, caracterizada porque las citadas porterías (6),
(6') disponen de al menos un sensor (33) para detectar la posible
presencia del disco (7) en el interior de las mismas y, por medio
del circuito de control, anotar el tanto sobre al menos un contador
electrónico (14), (14') dispuesto sobre la mesa de juego (2).
8. Máquina recreativa, según reivindicaciones
anteriores, caracterizada por poder opcionalmente disponer
de cuatro patines (8), asociados a sus respectivos carros (17),
móviles sobre cuatro brazos independientes (18), todos ellos
controlados mediante sus respectivos cuatro paneles de control (9),
haciendo posible la intervención en la máquina de hasta cuatro
jugadores.
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