ES2264872B1 - Maquina recreativa. - Google Patents

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Abstract

Presenta un campo de juego (1) con dos porterías (6), (6''), dos paneles de mandos (9), (9''), un disco (7) y dos patines (8), (8'') que se desplazan electro-mecánicamente o electro-hidráulicamente gobernados por un circuito de control a través de un mando (10), del citado panel. El movimiento transversal se consigue mediante un carro (17), asociado al patín, móvil sobre un brazo transversal (18), (18''), que a su vez es móvil longitudinalmente sobre un par de carriles (20). Para un mejor control del disco la máquina dispone de una bomba de vacío conectada a los patines mediante un tubo flexible (23). Para el golpeo del disco, el carro (17), dispone de un mecanismo que empuja dicho patín. Las porterías disponen de sensores para la anotación de tantos en marcadores electrónicos (14), (14'') dispuestos sobre la mesa de juego (2) y de un mecanismo para la expulsión al campo del disco.

Description

Máquina recreativa.
Objeto de la invención
La presente invención se refiere a una máquina recreativa, del tipo de las utilizadas en las salas de juegos, bares y lugares de ocio, concretamente de las que disponen de un campo de juego rectángular, delimitado por cuatro paredes de contención, con dos porterías, un disco o bola, y unos patines para controlarlo.
El objeto de la invención es conseguir una máquina en la que cada jugador sea capaz de controlar su respectivo patín automáticamente, mediante un panel de mandos, situado sobre la mesa de juego.
Antecedentes de la invención
Dentro del sector de las máquinas recreativas, existen máquinas en las que participan de dos a cuatro jugadores, estableciéndose sobre una mesa un campo de juego, dividido en dos mitades iguales, cada una de las cuales corresponde a un jugador o una pareja de jugadores pertenecientes al mismo equipo.
El desarrollo del juego consiste en el desplazamiento de una bola en algunos casos, o de un disco, en otros, con el fin de introducir dicho disco o bola en una cavidad, situada en la zona opuesta del campo de juego, correspondiente a la portería del jugador contrario, de manera que el ganador del juego es el que consiga meter mas veces el disco o la bola en la portería contraria durante un periodo de tiempo, o bien en otros casos, el que consiga mayor número de aciertos de un número preestablecido de discos o bolas.
Para el desplazamiento de las citadas bolas o discos, es necesario la utilización de un útil. Este puede ser un patín, gobernado por la mano del jugador sobre la superficie del tablero, o unas palas, igualmente gobernadas, pero con su desplazamiento longitudinal impedido por una barra transversal estática, sobre la que pueden desplazarse y girar libremente.
Este tipo de máquinas recreativas, presenta el problema de que los resultados del juego no están basados únicamente en la habilidad de los jugadores, sino que además, influye notoriamente la fuerza física de cada uno, así como su estatura, ya que en el caso de la utilización de palas o patines sin restricción mecánica de movimientos, ésta restricción viene determinada por la longitud del brazo del jugador.
Descripción de la invención
La máquina recreativa que la invención propone resuelve de manera plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta.
Para ello, de forma mas concreta, está constituido a partir de una mesa de juego, en cuya superficie se dispone un campo de juego rectangular, rodeado de cuatro paredes de contención, presentando en la zona media de ambas paredes transversales sendas cavidades a modo de porterías.
El campo de juego está dividido en dos mitades iguales, correspondientes a la zona de juego de cada jugador o pareja de jugadores del mismo equipo, disponiendo cada jugador de un panel de mandos que incluye un mando y una serie de botones para gobernar su correspondiente patín, accionado por medios electro-mecánicos, o bien electro-neumáticos.
Los patines están diseñados para mover un disco, o una combinación entre un disco y una bola, por la superficie del campo de juego correspondiente a cada jugador, de tal manera que la zona del patín destinada a entrar en contacto con dicho disco presenta una superficie curvo-cóncava para facilitar su sujeción, mejorando esta por medio de uno o varios orificios practicados sobre dicha superficie, que están conectados mediante uno o varios conductos a una bomba de vacío, situada en el interior de la máquina, y accionada por su correspondiente botón, presente en el panel de mandos del jugador.
Para el lanzamiento del disco, el patín dispone en su carro asociado, de un mecanismo de empuje del patín, accionado bien mediante un cilindro neumático o bien un electroimán. Éste mecanismo se gobierna mediante su correspondiente botón presente en el panel de mandos del jugador.
El movimiento del patín sobre el campo de juego se consigue mediante un brazo transversal, de longitud ligeramente superior al ancho del campo de juego, que contiene un mecanismo para desplazar el carro que contiene al patín a lo largo de su longitud, mediante medios electro-neumáticos, o bien electro-mecánicos. Dicho brazo, puede desplazarse paralelamente a las paredes que contienen las porterías, a través de unos carriles situados sobre las paredes de contención longitudinales. El movimiento de éste brazo sobre los carriles se consigue mediante mecanismos del mismo tipo que los que accionan el carro, estando limitada su longitud máxima de desplazamiento respecto del borde de la mesa por unos topes, o por la propia longitud de los mecanismos, de tal manera que imposibilitan que cada patín invada la zona de juego contraria.
El desplazamiento transversal del carro junto al desplazamiento longitudinal del brazo portador del carro, permiten que el patín pueda deslizar sobre cualquier punto de la superficie correspondiente a su zona de juego. Estos desplazamientos están gobernados a su vez por un mando presente en el panel de mandos del jugador.
Cada vez que el disco se introduce en una de las porterías, un sensor alojado en el interior de las mismas detecta su presencia, enviando una señal al circuito de control, el cual se encarga de que el tanto quede anotado en el marcador de tantos electrónico. Asimismo, mediante un botón presente en el panel de mandos del jugador activa un mecanismo, alojado en el fondo de la portería, consistente en una pala, desplazada bien por un cilindro neumático, o un electroimán, para que ésta expulse el disco al campo de juego.
El campo de juego puede opcionalmente estar cubierto por una superficie de material transparente, impidiendo que el disco puedan salirse del campo, así como resguardando tanto a éste, como a los patines y sus correspondientes mecanismos de desplazamiento, de polvo y suciedad.
Por último, la máquina recreativa dispone del clásico monedero existente en este tipo de máquinas.
Descripción de los dibujos
Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:
La figura 1.- Muestra, una vista en perspectiva de la máquina recreativa, realizada de acuerdo con el objeto de la presente invención.
La figura 2.- Muestra, un detalle en perspectiva del brazo que gobierna al carro que contiene el patín.
La figura 3.- Muestra, una sección en alzado lateral del citado carro, en la que se puede observar el conducto de aspiración del citado patín.
La figura 4.- Muestra, una vista en planta de una de las porterías en la que se puede apreciar el mecanismo para la expulsión de los discos.
Realización preferente de la invención
A la vista de las figuras reseñadas, y en especial de la figura 1, puede observarse como la máquina recreativa que la invención propone está constituida a partir de un campo de juego (1) de geometría rectangular, situado sobre una mesa de juego (2), y dividido en dos sectores iguales (3), (3') correspondientes a la zona de acción de cada jugador.
El campo de juego (1) está delimitado por cuatro paredes de contención, dos longitudinales (4), y dos transversales (5), que en su zona media disponen de una cavidad (6), (6') a modo de portería.
Los jugadores deben tratar de introducir el disco (7) en la portería (6) del jugador contrario con su respectivo patín (8), (8'). Dicho patín se gobierna mediante los distintos mandos distribuidos sobre su correspondiente panel de mandos (9), (9'), estando dichos paneles (9), (9'), situados sobre sendos bordes menores de la mesa (2).
Cada panel de mandos (9), (9') está compuesto por un mando (10), (10'), para controlar el desplazamiento del patín (8), (8'), y tres botones: un botón (11), (11') para atrapar el disco (7) con el citado patín, un botón (12), (12') para golpear el disco, y un botón (13), (13') para expulsar el disco (7) de la portería (6), (6').
La máquina recreativa dispone a su vez, de al menos un marcador de tantos electrónicos, presentando en este ejemplo de realización práctica de la invención un par de marcadores (14), (14') situados cada uno junto al respectivo panel de mandos (9), (9') de cada jugador.
La máquina dispone a su vez del clásico monedero (15), indispensable a la hora de iniciar una partida.
Los marcadores (14), (14'), los paneles de control (9), (9'), el movimiento de los patines, los mecanismos de expulsión de los discos al campo, así como el control del monedero (15) están gobernados por un circuito de control situado en el interior de la mesa de juego (2), al que se tiene acceso a través de una puerta (16), situada en una de las caras verticales de la mesa (2).
Tal y como se puede observar en la figura 2, el movimiento transversal del patín (8), (8') se consigue mediante el desplazamiento del carro (17), (17') asociado al mismo. Dicho carro (17), (17') es desplazado longitudinalmente por un brazo (18), (18') mediante medios electro-mecánicos, o bien electro-neumáticos, como pueden ser motores eléctricos asociados a ruedas, engranajes o poleas, asociados a su vez a correas, cremalleras o correas, o bien cilindros neumáticos (19).
Dicho brazo (18), (18') presenta una longitud ligeramente mayor que el ancho del campo de juego (1), de manera que se acopla a dos carriles longitudinales (20), (20') dispuestos sobre las paredes longitudinales de contención (4), (4'), haciendo sólo posible el desplazamiento del brazo (18), (18') en la dirección de dichos carriles longitudinales (20), (20'), manteniéndose en todo momento el brazo (18), (18') paralelo a los lados menores del campo.
El movimiento longitudinal del patín (8), (8') viene determinado a partir del movimiento longitudinal del brazo (18), (18'), que se consigue a partir del desplazamiento de dicho brazo mediante medios (21) electro neumáticos o electro mecánicos similares a los que mueven el carro (17), (17').
Este movimiento puede estar limitado mediante topes en los carriles (20), (20'), por la programación del circuito de control en dichos desplazamientos o por la longitud de los propios mecanismos, de tal manera que se imposibilite la invasión de la zona de juego (3), (3') por parte del patín (8'), (8) del jugador contrario, evitando la posible colisión entre patines.
El movimiento conjunto del carro (17), (17') (movimiento transversal) y el brazo (18), (18') (movimiento longitudinal) permiten que el patín (8), (8') pueda desplazarse por cualquier punto de la superficie correspondiente a cada jugador (3), (3'), controlándose estos movimientos a través del circuito interior de control, comandado a su vez mediante los respectivos mandos (10), (10') presentes en sendos paneles de control (9), (9') de cada jugador.
El patín (8), (8') en este ejemplo de realización práctica presenta un cuerpo de geometría básicamente prismático trapecial, parcialmente hueco, cuya cara menor (22) presenta una superficie curvo cóncava que se ajusta a la curvatura del disco (7). La citada geometría del patín puede variar indistintamente sin que ello afecte al objeto de la presente invención, con la única condición de que presente una superficie curvo cóncava que facilite el desplazamiento controlado del disco (7) sobre el campo de juego (1).
La máquina recreativa dispone a su vez, para mejorar el desplazamiento controlado del disco, de una bomba de vacío, situada en el interior de la mesa (2), activada por los botones (11), (11'), presentes en sendos paneles de control (9), (9') de cada jugador, que está conectada a sendos tubos elásticos (23), que conducen a los patines (8), (8'), y que mejora la sujeción del disco (7) por medio del efecto de vacío.
De manera mas concreta, el patín (8), (8'), dispone de una amplia ventana (24), o en su defecto, una pluralidad de pequeños orificios, sobre su cara curvo cóncava (22), que comunica con una cámara (25) interior del patín, que opuestamente se comunica a su vez con un orificio (26) situado sobre la cara superior del citado patín, al que se acopla un tubo rígido (27), que emerge oblicuamente del patín en un tramo (28), acodándose en un segundo tramo (29), paralelo a la superficie del campo de juego (1). Éste tramo (29) queda parcialmente introducido en el carro (17), y su extremo libre (30) se acopla en el interior del citado carro (17) al tubo elástico (23) que proviene de la bomba de vacío, todo ello tal y como se observa en la figura 3.
Por lo tanto, mientras el botón (11), (11') se mantenga pulsado, si el disco (7) se encuentra próximo a la superficie cóncava (22), será succionado, pudiendo el jugador desplazarlo fácilmente mediante el patín(8), (8'), hasta el momento en que decida golpear el disco (7), mediante la pulsación del botón (12), (12') del panel de mandos (9), (9') que a través del circuito de control acciona un mecanismo (31) unido a la carcasa (17), que puede tratarse tanto de un cilindro neumático, como un electroimán, que desplaza un vástago (32), en la dirección "A" representada en la figura, solidario al tramo de tubo rígido (29), provocando un desplazamiento longitudinal del mismo, y consecuentemente del patín (7) al que está acoplado, propulsando éste a su vez al disco (7). Al dejar de pulsar el botón (12), (12') el conjunto patín-tubo rígido vuelve a su posición inicial.
Tal y como se puede observar en la figura 4, las porterías (6), (6') disponen de un sensor (33) que detecta la posible presencia de un disco (7) alojado en su interior. Este sensor (33) manda una señal al circuito principal y &e se encarga de anotar el tanto en los marcadores electrónicos (14), (14').
Asimismo, dicha portería dispone de un mecanismo (34), alojado en el fondo de la portería, que puede tratarse tanto de un cilindro neumático, como de un electroimán, que por medio de una señal enviada desde el circuito de control, y por medio de la pulsación del botón (13), (13'), desplaza un vástago (35) de cuyo extremo libre emerge una pala (36), de dimensiones ligeramente menores que la portería, la cual expulsa el disco hacia la superficie de juego (1).
El circuito principal de la máquina recreativa puede estar programado para que el desarrollo del juego se concluya cuando uno de los jugadores llegue a un número determinado de tantos, bien transcurrido un determinado tiempo, o bien una combinación de ambas posibilidades. En cualquier caso, si se opta por el tiempo, la máquina recreativa podrá disponer de un temporizador, situado sobre la mesa de juego (2), para visualizar el tiempo restante.
El campo de juego (1) puede opcionalmente estar cubierto por una superficie de material transparente (37), impidiendo que el disco (7) puedan salirse del campo, así como resguardando tanto a este, como a los patines y sus correspondientes mecanismos de desplazamiento, de polvo y suciedad.
Otra realización práctica de la invención cosiste en la colocación de los citados medios de desplazamiento del patín por debajo del tablero de juego, estando el patín sujeto al carro, mediante potentes imanes, o electroimanes, quedando únicamente visible sobre la superficie de juego el propio patín, así como el tubo flexible de aspiración que va conectado a la bomba de vacío, variando ligeramente el mecanismo de golpeo, de tal manera que el cilindro (31), perteneciente al carro (17), mueva una pieza de geometría similar a la del patín, situada en la cara inferior del campo de juego, y el patín, por medio de los citados imanes, copie el movimiento de desplazamiento.
Opcionalmente la máquina recreativa podría disponer de otros dos carriles (equivalentes a los carriles (20)), colocados sobre las paredes de contención longitudinales (4), a distinta altura que los anteriores, para posibilitar la utilización de otros dos brazos (equivalentes a los brazos (18), (18')), con sus correspondientes carros, y sus patines asociados, de tal manera que duplicando a su vez los paneles de mandos, se consigue la misma máquina pero diseñada para cuatro jugadores, siendo el movimiento de cada uno de los cuatro patines totalmente independiente de los otros.

Claims (8)

1. Máquina recreativa, del tipo de las que incorporan un campo de juego de forma rectangular, delimitado por cuatro paredes de contención, en cuyas paredes transversales presentan sendas cavidades a modo de porterías, disponiendo cada jugador de un patín para el desplazamiento de un disco o un conjunto disco-bola e intentarlo introducir en la portería contraria, caracterizado porque dispone de medios (19), (21) electro-mecánicos o electro-neumáticos para el desplazamiento de dicho patín (8), (8'), gobernados mediante un circuito de control, gobernado a su vez mediante respectivos paneles de mandos (9), (9') correspondientes a cada jugador.
2. Máquina recreativa, según reivindicación 1ª, caracterizada porque dispone sobre su mesa de juego (2) de al menos dos paneles de mandos (9), (9'), uno en cada extremo, dotados de al menos un mando (10) para controlar el desplazamiento del patín (8), un botón para la sujeción del disco (11), un botón (12) para el golpeo del disco (7), y un botón (13) para la extracción del disco de la propia portería (6).
3. Máquina recreativa, según reivindicación 1ª, caracterizada porque dichos medios de desplazamiento del patín se materializan en un carro (17) que mueve al patín (8) en dirección transversal al campo de juego (1), sobre un brazo (18) que se mueve longitudinalmente sobre dicho campo, estando el movimiento de ambos elementos asistido por mecanismos electromecánicos o electro neumáticos (19), (21), como pueden ser motores eléctricos o cilindros hidráulicos.
4. Máquina recreativa, según reivindicaciones anteriores, caracterizada porque el citado patín (8) dispone de una superficie curvo-cóncava (22) que se ajusta a la curvatura del disco (7) para su mejor control, superficie en la que dispone de un orificio (24) que comunica con tubo flexible (23) que conduce a una a una bomba de vacío, activada mediante un botón (11) presente en el panel de mandos (9), que permite un mayor control en el desplazamiento del disco gracias al efecto de vacío.
5. Máquina recreativa, según reivindicaciones anteriores, caracterizada porque el citado carro (17), (17') dispone de un mecanismo (31) para el golpeo del disco mediante el desplazamiento del patín (8), (8'), estando asistido dicho desplazamiento mediante mecanismos electro-mecánicos o electro-neumáticos.
6. Máquina recreativa, según reivindicación la, caracterizada porque cada portería (6), (6') dispone de un mecanismo (34) electro-mecánico o electro-neumático accionado por un botón (13), (13') presente en el panel de mandos (9), (9') de cada jugador, para la extracción del citado disco (7), mediante la impulsión de una pala (35).
7. Máquina recreativa, según reivindicaciones anteriores, caracterizada porque las citadas porterías (6), (6') disponen de al menos un sensor (33) para detectar la posible presencia del disco (7) en el interior de las mismas y, por medio del circuito de control, anotar el tanto sobre al menos un contador electrónico (14), (14') dispuesto sobre la mesa de juego (2).
8. Máquina recreativa, según reivindicaciones anteriores, caracterizada por poder opcionalmente disponer de cuatro patines (8), asociados a sus respectivos carros (17), móviles sobre cuatro brazos independientes (18), todos ellos controlados mediante sus respectivos cuatro paneles de control (9), haciendo posible la intervención en la máquina de hasta cuatro jugadores.
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