ES2254912T3 - Determinacion de informacion sobre el juego. - Google Patents

Determinacion de informacion sobre el juego.

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ES2254912T3
ES2254912T3 ES03710883T ES03710883T ES2254912T3 ES 2254912 T3 ES2254912 T3 ES 2254912T3 ES 03710883 T ES03710883 T ES 03710883T ES 03710883 T ES03710883 T ES 03710883T ES 2254912 T3 ES2254912 T3 ES 2254912T3
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Richard Soltys
Richard Huizinga
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Bally Gaming International Inc
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Bally Gaming International Inc
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    • A44CPERSONAL ADORNMENTS, e.g. JEWELLERY; COINS
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06VIMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
    • G06V10/00Arrangements for image or video recognition or understanding
    • G06V10/70Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning
    • G06V10/74Image or video pattern matching; Proximity measures in feature spaces
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    • G06V10/7515Shifting the patterns to accommodate for positional errors
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    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Abstract

Un método para uso con la identificación de apuestas en el juego, que comprende: adquirir una imagen de una mesa de juego que tiene un círculo de apostar; seleccionar un área de la imagen próxima al círculo de apostar; detectar las transiciones de color al menos parcialmente en el área; conformar las transiciones de color con el área para crear transiciones de color conformadas con el área; construir una plantilla de fichas de trabajo a partir de las transiciones de color conformadas con el área; reclamar una primera representación de la denominación de la ficha de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas, teniendo la primera representación de la denominación de la ficha al menos un ángulo asociado con al menos una transición de color; aplicar la primera representación de la denominación de la ficha contra la plantilla de fichas de trabajo; y calcular una primera puntuación de la ficha en respuesta a dicha aplicación de la primera denominación de la ficha.

Description

Determinación de información sobre el juego.
Antecedentes del invento Campo del invento
El presente invento se refiere en general a la vigilancia de varios aspectos en casinos y salas de juego, y más concretamente se refiere al seguimiento y análisis automatizados de las partidas y las apuestas.
Descripción de la técnica asociada
Los casinos y otras formas de salas de juego constituyen una industria mundial de muchos miles de millones de dólares de los EE.UU. Típicamente, un cliente cambia moneda o alguna otra forma de crédito por fichas del casino. El cliente coloca las fichas como apuestas en varias partidas, tales como de "blackjack" de dados, de ruleta, y de bacará. Un encargado de manejar la partida, tal como un "banquero", paga las apuestas ganadoras con fichas adicionales sobre la base del conjunto de ventajas para esa partida particular. El banquero recoge las fichas de los clientes que hayan perdido las apuestas. Las ventajas de cada partida favorecen ligeramente al casino, por lo que como promedio el casino gana y obtiene beneficios.
Al igual que en muchos negocios, en los casinos se desea comprender los hábitos de sus clientes. Algunos casinos tienen empleados que observan visualmente el juego de las partidas por los clientes, siguiendo manualmente las partidas y los hábitos de apuesta de los clientes particulares. Por ejemplo, los "encargados de foso" vigilan con frecuencia visualmente y registran el juego en directo de una partida en la mesa de juego. Sobre la base de esa vigilancia visual, los encargados de foso tratan de adivinar lo que están apostando las personas, y sobre la base de tales apuestas el casino concede recompensas a los clientes en forma de beneficios complementarios o "complementos".
Los inventores han determinado empíricamente que el tener encargados de foso humanos que vigilen manualmente y estimen los hábitos de apuestas de los clientes es muy impreciso. Por ejemplo, en un estudio reciente los inventores hallaron que la precisión de los encargados de foso humanos variaba ampliamente, en todo un recorrido desde un 30% hasta un 90% de precisión. Además, el método actual de usar encargados de foso humanos para vigilar las actividades de juego de los clientes exige un extremado empleo de mano de obra en los casinos.
Al igual que muchos negocios, los casinos desean evitar que sus clientes hagan trampas o fullerías. El alto ritmo y las grandes sumas de dinero hacen que los casinos sean probablemente el blanco para los que hacen fullerías y robos. En un método corrientemente conocido para hacer trampas en el casino, los jugadores llevan cuenta de las cartas en las partidas de "blackjack" (lo cual es visto por los casinos como una fullería), y aumentan sus apuestas en sincronismo con la probabilidad creciente de ganar una mano sobre la base de la cuenta que llevan de las cartas.
Los casinos emplean una diversidad de medidas de seguridad para disuadir de hacer tales trampas. Una medida es la de hacer un seguimiento tanto de las manos jugadas como de las apuestas de un jugador de "blackjack" para determinar si el patrón de apuestas más las manos jugadas dan lugar a deducir que el jugador está llevando la cuenta de las cartas. Por ejemplo, las cámaras de vigilancia que cubren un área de juego o una mesa de juego particular proporcionan una señal de vídeo en directo o derivada que examina detenidamente el personal de seguridad. Sin embargo, al igual que con el encargado de foso, la precisión de tales medidas para contrarrestar las fullerías adolece de su incapacidad para seguir el frecuentemente rápido cambio de apuestas que se hace durante una partida.
En el documento WO00/62880 se describe el reconocimiento de las fichas de casino codificadas por colores en su borde, emparejando para ello los segmentos detectados por incrementos (de izquierda a derecha) con una base de datos. En el documento US4814589 se describe un código de barras único para fichas de casino que puede ser reconocido, que parte de cualquier lugar (ocupando para ello la mitad del borde de la ficha) y por el revés.
Es por lo tanto evidente que existe la necesidad en la técnica de un método y un sistema que permitan que se puedan seguir con precisión las apuestas durante el juego.
Sumario del invento
El invento se describe en las reivindicaciones independientes 1, 17 y 21-23. Esencialmente, concierne a un método para determinar las apuestas aplicando para ello una representación de la denominación de las fichas, que tiene al menos un ángulo asociado con al menos una transición de color, frente a una plantilla de fichas de trabajo. En una realización ilustrada, un método incluye adquirir una imagen de una mesa de juego que tiene un círculo de apostar; seleccionar un área de la imagen próxima al círculo de apostar; detectar las transiciones de color al menos parcialmente en el área; conformar las transiciones de color con el área para crear unas transiciones de color conformadas en el área; construir una plantilla de fichas de trabajo a partir de las transiciones de color conformadas en el área; reclamar una primera representación de la denominación de la ficha de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas, teniendo la primera representación de la denominación de la ficha al menos un ángulo asociado con al menos una transición de color; aplicar la primera representación de la denominación de la ficha contra la plantilla de fichas de trabajo; y calcular una primera puntuación de la ficha que responda a dicha aplicación de la primera denominación de la ficha. Se describen aquí otras realizaciones del método.
Como varias realizaciones del sistema ilustrado se incluyen, aunque sin quedar limitados a ellas, los circuitos y/o la programación para llevar a cabo el método a que anteriormente se ha hecho referencia; los circuitos y/o la programación pueden ser virtualmente cualquier combinación de equipo físico, software, y/o programas de soporte lógico inalterables configurados para llevar a cabo las realizaciones del método a las que antes se ha hecho referencia, dependiendo de las elecciones de diseño del diseñador del sistema.
Lo que antecede es un resumen y, por consiguiente, contiene necesariamente simplificaciones, generalizaciones y omisiones de detalles; por consiguiente, quienes sean expertos en la técnica apreciarán que el resumen es únicamente ilustrativo y no está destinado a ser en modo alguno limitador. Otros aspectos, características del invento y ventajas de los dispositivos y/o de los procesos aquí descritos, tal quedan definidos exclusivamente por las reivindicaciones, resultarán evidentes de la descripción detallada no limitadora que se hace aquí.
Breve descripción de los dibujos
La Figura 1 es una vista en perspectiva isométrica de una partida jugada en una mesa de juego entre un banquero y jugadores, utilizando el presente invento.
La Figura 2 es una vista en perspectiva isométrica de una ficha de casino del presente invento.
La Figura 3 es una vista en alzado lateral de un jugador, una reserva de fichas, una pila de apuesta, un círculo de apostar, y un sistema de reconocimiento de la partida.
La Figura 4 es una representación de una imagen con cuantificación de espacios de la pila de apuesta, el círculo de apostar, la reserva de fichas, y el jugador.
Las Figuras 5A-5G constituyen un organigrama lógico de alto nivel en el que se presenta un ejemplo de un proceso de reconocimiento de la partida en el contexto de la imagen con cuantificación de espacios de la Figura 4.
La Figura 6A representa cómo se coordina una representación de la denominación de la ficha entre una vista en planta por arriba de una ficha que tiene ángulos de bandas de color medidos con relación al centro de la ficha, y una vista en planta lateral de esa ficha tal como aparece para un dispositivo de captación de imágenes de bandas de color de una ficha.
La Figura 6B representa cómo puede verse la representación de la denominación de la ficha de la Figura 6A como marcaciones "desarrolladas" tomadas desde alrededor del perímetro de una ficha.
La Figura 7 representa un ejemplo de cálculo de distancias entre las transiciones de color que definen las bandas de color.
La Figura 8 representa un ejemplo de cómo usa el proceso las distancias calculadas d1, d2, y d3 aisladamente, junto con las vistas en planta y laterales de la representación de la denominación de la ficha que se está considerando, para calcular los valores de los radios hipotéticos y los valores de los centros de los círculos hipotéticos.
La Figura 9 representa gráficamente que los varios radios hipotéticos y centros de los círculos hipotéticos calculados individualmente de la Figura 8 no es probable que coincidan entre sí exactamente.
En las Figuras 10A-10E se ha representado un ejemplo de un esquema que puede usarse para determinar si una representación de la denominación de la ficha que se está considerando es una buena adaptación a una ficha que puede verse mediante el dispositivo de captación de imágenes.
El uso de unos mismos símbolos en los diferentes dibujos indica típicamente elementos similares o idénticos.
Descripción detallada del invento
En la descripción que sigue se exponen ciertos detalles específicos con objeto de facilitar una comprensión a fondo de varias realizaciones del invento. Sin embargo, quien sea experto en la técnica comprenderá que el invento puede ser puesto en práctica sin esos detalles. En otros casos, no se han representado ni descrito en detalle estructuras bien conocidas asociadas con ordenadores, redes de ordenadores, lectoras y máquinas de visión, para evitar oscurecer innecesariamente las descripciones de las realizaciones del invento.
Los títulos que aquí se emplean son únicamente por conveniencia y no interpretan el alcance no el significado del invento reivindicado.
En esta descripción se presenta inicialmente una explicación general de los componentes de vigilancia del juego y de la mesa de juego en el ambiente de una mesa de "blackjack". Sigue una descripción más específica de cada uno de los componentes de equipo físico individuales y de la interacción de los componentes de equipo físico. A continuación del estudio del equipo físico sigue una descripción del funcionamiento general del sistema. Sigue a continuación un estudio más específico del funcionamiento del sistema, presentado en términos de módulos de software individualizados. La presentación concluye con el estudio de una red de mesa de juego.
Juego del Blackjack
En la descripción que sigue se exponen ciertos detalles específicos con objeto de facilitar una comprensión a fondo de varias realizaciones del invento. Sin embargo, quien sea experto en la técnica comprenderá que el invento puede ser puesto en práctica sin esos detalles. En otros casos, no se han representado ni descrito en detalle estructuras bien conocidas asociadas con ordenadores, redes de ordenadores, lectoras y máquinas de visión, para evitar oscurecer innecesariamente las descripciones de las realizaciones del invento.
Los títulos que aquí se emplean son únicamente por conveniencia y no interpretan el alcance no el significado del invento reivindicado.
Ambiente del juego del Blackjack
En la Figura 1 se ha representado una partida de "blackjack" que está siendo jugada en la mesa de juego 10 por el banquero 12 y los jugadores 14, 16. Se usa el "blackjack" como un ejemplo. Las enseñanzas que aquí se dan son en general aplicables a una diversidad de partidas de apuestas, tales como las de dados, de bacará, de póquer, de rueda de la fortuna y de ruleta.
Durante una partida, cada jugador 14, 16 hace su respectiva apuesta seleccionando para ello un cierto número de fichas de su respectiva reserva de fichas 28, 29 y colocando a continuación el número de fichas seleccionado en su respectivo círculo de apostar 22, 23. El número de fichas en cada círculo de apostar 22, 23, constituye la respectiva pila de apuesta 24, 25 de cada jugador 14, 16.
Las fichas vienen típicamente en una diversidad de denominaciones. A los jugadores 14, 16 se les han entregado fichas a cambio de monedas o de crédito por los cajeros del casino. Los casinos requieren típicamente el uso de fichas para apostar, en vez de dinero real.
Después de que los jugadores 14, 16 hayan hecho su apuesta inicial de fichas en sus respectivos círculos de apostar 22, 23, el banquero 12 distribuye a cada jugador 14, 16 dos cartas 30 boca abajo, y se reparte a sí mismo una carta 32 boca abajo ("carta oculta") y una carta 34 boca arriba ("carta vista") de la baraja 18. Los jugadores 14, 16 pueden aceptar cartas adicionales ("pedir cartas") de la baraja 18, ya que cada jugador 14, 16 trata de alcanzar un valor total de las cartas de "21" sin pasarse, y donde las cartas correspondientes a las figuras cuentan como diez puntos, y los ases pueden contar ya sea como uno o ya sea como once puntos, a opción de quien posea la carta. El banquero 12 trata también de conseguir "21" sin pasarse, aunque las reglas requieren típicamente que el banquero 12 pida carta cuando tenga un "débil 17". Los jugadores 14, 16 pueden variar sus respectivas apuestas (por ejemplo, el número y/o la denominación de las fichas en las pilas de apuestas 22, 23 después de que se hayan repartido las cartas iniciales 30-34, sobre la base del conocimiento de su propia mano y de la carta vista 34 del banquero. Por ejemplo, cada jugador 14, 16 puede "pedir" o "plantarse", y puede "doblar" o "comprar un seguro".
Al final de una "mano" o partida, el banquero 12 recoge las fichas de las apuestas de todos los jugadores que hayan perdido y paga las ganancias en fichas a los jugadores que hayan ganado. Las ganancias se calculan como un múltiplo de un conjunto de ventajas para la partida y por la cantidad de fichas de apuesta en las respectivas pilas de apuestas 24, 25. Las pérdidas son típicamente la cantidad de fichas de apuestas que haya en las respectivas pilas de apuestas 24, 25. El banquero 12 coloca las fichas de apuestas recogidas o "toma" de todos los jugadores que pierdan en un banco de la mesa de juego que adopta la forma de una bandeja de fichas 36. El banquero 12 paga las ganancias usando el número requerido de fichas de la bandeja de fichas 36. Los cambios en el contenido de las pilas de apuestas 22, 23 tienen lugar rápidamente durante la partida, y pueden afectar a las ganancias y a las pérdidas del casino ("de la casa") en la mesa de juego 10. Por consiguiente, el llevar una cuenta precisa del número y el valor de las fichas que haya en las pilas de apuestas 24, 25 puede ayudar al casino a gestionar sus operaciones.
Fichas
En la Figura 2 se ha representado la ficha de apuesta 38, ilustrándose los componentes típicamente presentes en/sobre las fichas de apuesta. La ficha 38 está formada típicamente como un disco circular con una diversidad de denominaciones o valores. La denominación, o valor, de la ficha 38 viene frecuentemente representada por una marcación numérica en la cara 42 de la ficha 38. La ficha 38 incluye también típicamente un patrón de marcas geométricas 46 de varias formas y/o colores (por ejemplo, con líneas verticales, formas de rombo, estrellas, etc.) alrededor del perímetro 48 de la ficha 38, los cuales codifican la denominación de la ficha y que pueden también codificar información tal como la del casino que emite la ficha 38. El banquero 12 y los jugadores 14, 16 pueden determinar, en general, al menos la denominación de la ficha 38 mediante la inspección visual de las marcas 46 en el perímetro 48 de la ficha 38.
Reconocimiento de la Partida
En la Figura 3 se ha representado un jugador 14, su reserva de fichas 28, su pila de apuesta 24 en el círculo de apostar 22, y el sistema de reconocimiento de la partida 300 que proporcionan el contexto para la descripción del algoritmo de reconocimiento de la partida de la Figura 5. El sistema de reconocimiento de la partida 300 incluye el dispositivo de captación de imágenes 302 y la unidad de reconocimiento 304 y el dispositivo de almacenamiento 306. El dispositivo de captación de imágenes 302 puede ser cualquiera de entre una diversidad de dispositivos de captación de imágenes, tales como el de cámaras estáticas o sensores o de cámaras móviles con dispositivos de captación de cuadros adecuados. La unidad de reconocimiento 304 puede ser de equipo físico, de software, de programas de soporte lógico inalterables, o de alguna combinación de éstos configurada para ejecutar partes apropiadas de un algoritmo de reconocimiento de la partida, tal como el representado y descrito con relación a las Figuras 4 y 5. Típicamente, como se ha ilustrado en la Figura 1, el dispositivo de captación de imágenes va dentro de la bandeja de fichas 36. La unidad de reconocimiento 304 puede ir dentro de la bandeja 36, o bien estar situada exteriormente, por ejemplo, bajo la mesa de juego 10, o a distancia de la misma. La unidad de reconocimiento 304 puede adoptar la forma de un dispositivo independiente, o bien puede estar realizada como parte de un sistema de vigilancia más completo. La unidad de reconocimiento 304 puede adoptar la forma de un ordenador para fines generales convenientemente programado, o bien puede adoptar la forma de un dispositivo de equipo físico y/o de software dedicado. El dispositivo de almacenamiento 306 puede adoptar la forma de cualquier dispositivo convenientemente configurado para almacenar información, y contiene típicamente uno de entre varios medios que llevan señales. El sistema 300 de reconocimiento de la partida, en una realización alternativa, incluye un manantial de luz monocromática 352.
La Figura 4 es una representación de una imagen 112 con cuantificación de espacios de la pila de apuesta 24, el círculo de apostar 22, la reserva de fichas 28, y el jugador 14, que proporcionan el contexto para la descripción del algoritmo de reconocimiento de imágenes de la Figura 5. La imagen con cuantificación de espacios 112 se genera mediante el dispositivo de captación de imágenes 302 a través de una cualquiera de entre una serie de técnicas conocidas en el arte. La ficha 102 que ocupa la posición inferior en la partida, en la pila de apuesta 24, está sustancialmente dentro de los límites del círculo de apostar 22. El círculo de apostar 22 está inscrito en la superficie 26 de una mesa de juego 10.
La imagen 112 con cuantificación de espacios tiene colores representados por la leyenda de la Figura 4. La chaqueta del jugador 14 es de un color rojo que es casi indistinguible del color rojo de las fichas de la reserva de fichas 28. El color tojo usado en las fichas de la reserva de fichas 28 es exactamente el mismo que el color rojo usado en las fichas de la pila de apuesta 24. Además, las fichas de la reserva de fichas 28 son de idéntico aspecto que el de las fichas usadas en la pila de apuesta 24. Como se ha ilustrado, las fichas de la pila de apuesta 24 están apiladas irregularmente, aunque en algunas circunstancias las fichas de la pila de apuesta pueden estar apiladas uniformemente. Cualquiera de estas condiciones tiende a hacer que los sistemas de la técnica anterior reconozcan incorrectamente las fichas de la pila de apuesta 24. La presencia de todas estas condiciones crea una certeza virtual de error en los sistemas de la técnica anterior. El algoritmo de reconocimiento de la partida de la Figura 5 reduce sustancialmente la probabilidad de error, incluso aunque estas condiciones se den simultáneamente.
Las Figuras 5A-5G constituyen un organigrama lógico de alto nivel que presenta un ejemplo de un proceso de reconocimiento de partida 500 en el conecto de la imagen 112 con cuantificación de espacios de la Figura 4. El proceso 500 puede ser realizado en software, en programas de soporte lógico inalterables, y/o en equipo físico, por ejemplo, como instrucciones, para la ejecución por la unidad de reconocimiento 304, y empieza en el paso 501. En el paso 502, el dispositivo de captación de imágenes 302 genera la imagen de color con cuantificación de espacios 112 de un volumen de espacio que rodea al círculo de apostar 22 de la mesa de juego 10. Típicamente, el dispositivo de captación de imágenes 302 está situado de tal modo que el plano de la imagen captada está aproximadamente en ángulo recto con la superficie 26 de la mesa de juego 10.
En el paso 504, la unidad de reconocimiento 304 superpone la caja rectangular 118 sobre una parte de la imagen de color con cuantificación de espacios 112. La posición de la caja rectangular 118 define, o bien está coordinada con, la posición del círculo de apostar 22 en la imagen. La posición de la caja rectangular 118 con relación a la imagen en color con cuantificación de espacios 112 se base en el conocimiento previamente existente de las imágenes de la mesa de juego 10 captadas por el dispositivo de captación de imágenes 302. La caja rectangular 118 es de una altura y una anchura tales que el proceso puede determinar, a partir de la posición del fondo de unas líneas verticales de fichas de transición de color, si la ficha está, o no, sustancialmente dentro del círculo de apostar 22. Por ejemplo, una imagen de una ficha situada más alejada del dispositivo de captación de imágenes 302 no tendría el fondo de sus transiciones de color verticales en la caja rectangular 118. Análogamente, una imagen de una ficha situada más cerca del dispositivo de captación de imágenes 302 no tendría el fondo de sus transiciones de color verticales en la caja rectangular 118.
En el paso 506, la unidad de reconocimiento 304 realiza una exploración estroboscópica de la parte de la imagen de color con cuantificación de espacios 112 interior a la caja rectangular 118, y registra todas las "transiciones de color de líneas verticales" cuyas partes inferiores queden dentro de la caja rectangular 118. Una "transición de color de una línea vertical" se define como un límite de píxel vertical donde a la izquierda del límite vertical existen un cierto número (por ejemplo, de 8) de primeros píxeles de color sustancialmente idénticos en alineación vertical, y donde a la derecha del límite vertical existen un cierto número (por ejemplo, de 8) de segundos píxeles de color sustancialmente idénticos (donde el segundo color es diferente al primer color) en alineación vertical. Por ejemplo, 8 píxeles azules en alineación vertical a la izquierda del límite vertical y 8 píxeles blancos en alineación vertical a la derecha del límite vertical constituirían una línea vertical de transición de color, tal como la que podría ser abarcada por las bandas de color de las dos fichas superiores 114, 116 de la pila de apuesta 24.
En el paso 508, la unidad de reconocimiento 304 determina un valor medio de fondos de líneas, basado en los fondos de las líneas verticales detectadas de transición de color, cuyos fondos son interiores a la caja rectangular 118, por ejemplo mediante cálculo. En el paso 510, la unidad de reconocimiento 304 descarta las líneas verticales detectadas de transición de color cuyos fondos no estén dentro de un umbral definido del valor medio calculado de los fondos de las líneas.
En el paso 512, la unidad de reconocimiento 304 determina un valor medio de la altura de las líneas basado en las alturas de cada una de las líneas verticales detectadas no descartadas de transición de color. La altura de cada línea vertical de transición de color puede determinarse por cálculo basado en los valores superior real, e inferior real, de las líneas individuales de transición de color verticales.
En el paso 514, la unidad de reconocimiento 304 compara las partes superiores de las restantes líneas detectadas (es decir, no descartadas) de transición de color verticales -cuyos fondos están dentro de la caja rectangular 18- con relación al valor medio de las alturas de las líneas. Si las partes superiores de tales líneas están más apartadas del valor medio determinado de las alturas de las líneas que algún umbral previamente definido, el proceso se trunca, y guarda las partes más superiores de tales líneas de transición de color más allá de tal valor umbral para el subsiguiente procesado.
En el paso 516, para las restantes líneas (es decir, para las no descartadas) de transición de color verticales, la unidad de reconocimiento 304 ajusta la parte superior y la parte inferior de tales líneas de modo que estén todas dentro de una cierta distancia previamente definida desde los valores medio determinado de las alturas de las líneas (paso 512) y medio de los fondos de las líneas (paso 508).
En el paso 518, la unidad de reconocimiento 304 determina una posición horizontal media para las restantes líneas (es decir, para las no descartadas) de transición de color, por ejemplo por cálculo. El proceso descarta aquellas líneas restantes de transición de color verticales que estén dentro de la caja rectangular 118, pero que queden fuera de una distancia umbral previamente definida desde la distancia horizontal media determinada. En una forma de ejecución, la distancia umbral previamente definida es la anchura esperada de 1 ficha.
En el paso 520, la unidad de reconocimiento 304 reclama una representación de la denominación de la ficha que previamente no ha sido reclamada consistente en líneas verticales de transición de color y ángulos asociados (véanse, por ejemplo, las Figuras 6A y 6B, en lo que sigue) desde una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas. En una realización, un operario humano ha creado previamente la biblioteca entrando para ello representaciones de las denominaciones de las fichas de las bandas de color de las fichas y de los ángulos asociados con ellas. En otra realización, un robot o un programa han creado previamente la biblioteca, usando para ello imágenes de las fichas para efectuar cálculos geométricos para deducir las representaciones en la biblioteca. Es de hacer notar que la creación de cada representación de la denominación de la ficha no implica ningún cálculo estadístico, de cualquier tipo. Tal como se ve en las Figuras 6A y 6B, en lo que sigue, la representación de la denominación de la ficha usada por el proceso es extremadamente singular por cuanto es básicamente igual a "desarrollar" las marcaciones 46 alrededor del perímetro de la ficha, y almacenar a continuación los colores y ángulos asociados, medidos desde el centro de la ficha, lo suficiente como para reconstruir la envoltura de la ficha. Un beneficio único que se obtiene de las representaciones de las denominaciones de las fichas usadas por el proceso es el de que los colores y los ángulos no cambian con la distancia desde el dispositivo de captación de imágenes 302. Es decir, que incluso aunque una ficha aparezca más pequeña en la imagen, los ángulos y los colores asociados permanecen siendo los mismos, y por consiguiente este esquema de representación permite diferenciar las apuestas en los varios círculos de apostar a las diversas distancias desde el dispositivo de captación de imágenes 302, tal como una apuesta secundaria de la pila de apuesta 56 en el círculo de apostar 58 de la Figura 1.
En el paso 522, la unidad de reconocimiento 304 crea una plantilla de "fichas de trabajo". La unidad de reconocimiento 304 puebla inicialmente la plantillas de fichas de trabajo, en una forma alternada de izquierda a derecha alrededor de la posición horizontal media previamente calculada de las transiciones de color verticales, con un conjunto de las líneas verticales detectadas de transición de color. Por ejemplo, con respecto a la ficha 102 de la Figura 4, creando una plantilla de fichas de trabajo que tiene 3 líneas verticales que definen 4 transiciones de color, de izquierda a derecha, de rojo - blanco - verde - blanco. Como se ha indicado, en este punto la unidad de reconocimiento 304 ha reclamado la representación de la denominación de la ficha de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas. Típicamente, esta representación de la denominación de la ficha reclamada lleva con ella el número mínimo de líneas de transición de color que el diseñador del sistema haya determinado que se necesitan para identificar la representación en una vista en planta lateral (véase, por ejemplo, la Figura 6B). La unidad de reconocimiento 304 usa este número mínimo de líneas de transición de color para determinar el número de transiciones de color verticales más interiores que se usan inicialmente para poblar la plantilla de fichas de trabajo.
En el paso 524, la unidad de reconocimiento 304 determina un listado de posibles secuencias de transiciones de color vistas en planta lateral de la representación de la denominación de la ficha reclamada que se esté considerando para el conjunto elegido de transiciones de color que actualmente pueblan la plantilla de fichas de trabajo, por ejemplo, por cálculo. Es decir, que sabiendo que la denominación de ficha reclamada que se está considerando incluye una serie de transiciones de color que surgen de marcaciones 46 que aparecen, en secuencia, a lo largo del perímetro 46 de una ficha que tiene la denominación reclamada, el proceso sabe que solamente una parte del períme4tro 46 de la ficha puede verse mediante el dispositivo de captación de imágenes 302 en cualquier momento particular (por ejemplo, en la Figura 6A se ha ilustrado lo que puede ver el dispositivo de captación de imágenes 302). Así, para la representación reclamada de la denominación de la ficha que se está considerando, la unidad de reconocimiento 304 va a través de las transiciones de color de la representación de la denominación de la ficha que se esté considerando y determina las diversas formas diferentes en que podría aparecer el conjunto elegido de transiciones de color puebla actualmente la plantilla de fichas de trabajo (paso 522) si se girase la ficha a muchas orientaciones diferentes con relación al dispositivo de captación de imágenes 302. Como un ejemplo específico, si el conjunto de transiciones de color que actualmente pueblan la plantilla de fichas de trabajo fuera el de rojo - blanco, blanco - verde, el proceso calcularía todas las posibles secuencias de transición de color en vista en planta lateral para la denominación -la cual podría contener la secuencia rojo - blanco, blanco - verde- y que podría aparecer en vista en planta lateral si se girase la ficha a través de muchas orientaciones diferentes. Otra forma de describir la anterior operación es que el proceso trata de envolver la representación desarrollada de la denominación de ficha que se está considerando alrededor de la plantilla de fichas de trabajo, para determinar hasta que punto coincide la envoltura con lo que puede ser visto por el dispositivo de captación de imágenes 302 (por ejemplo, véanse las Figuras 10A-10E).
En el paso 525, la unidad de reconocimiento 304 determina si el listado determinado en el paso 524 está vacío. Si la lista está vacía, ello significa que la representación reclamada de la denominación de ficha que se está considerando no puede contener transiciones de color tales como las de la plantilla de fichas de trabajo. Por consiguiente, la unidad de reconocimiento 304 procede al paso 520 para reclamar una representación anteriormente no reclamada de la denominación de ficha que se esté considerando. Si la lista no está vacía, la unidad de reconocimiento 304 ejecuta las acciones del paso 528 y de los pasos subsiguientes.
Como se ha indicado, en el paso 524 la unidad de reconocimiento 304 crea un listado de posibles vistas en planta lateral de secuencias de transición de color de la representación reclamada de la denominación de ficha que se esté considerando. En el paso 526, la unidad de reconocimiento 304 selecciona del listado actual (por ejemplo, creado en el paso 524 ó 660) una de las posibles vistas en planta lateral de las secuencias de transición de color para la representación de la denominación de la ficha que se esté considerando y toma nota de los ángulos asociados a tales secuencias de transición de color. En el paso 528, para cada par de líneas que definen transiciones de color en la vista en planta lateral posible seleccionada del paso 526, la unidad de reconocimiento 304 determina las distancias entre las líneas que definen las transiciones de color de la plantilla de fichas de trabajo (por ejemplo, como en el paso 522 del método, o en la Figura 7, a continuación).
En el paso 530, la unidad de reconocimiento 304 determina un grupo de radios hipotéticos (por ejemplo, el radio 1, el radio 2, el radio 3, en la Figura 7) usando los ángulos asociados con la seleccionada de las posibles vistas en planta lateral de las secuencias de transición de color para la representación de la denominación de la ficha que se esté considerando (paso 526) conjuntamente con las distancias observadas (paso 528).
En el paso 532, la unidad de reconocimiento 304 determina un radio medio, un centro de círculo medio, y una varianza de los valores del radio determinados basada en el grupo de valores de radios hipotéticos del paso 530. En el paso 534, la unidad de reconocimiento 304 almacena el radio medio, el centro del círculo medio, y la varianza de los valores del radio determinados en asociación lógica con la actual seleccionada de las posibles vistas en planta lateral de las secuencias de transición de color para la representación de la denominación de la ficha que se esté considerando (por ejemplo, la del paso 526 ó 538).
En el paso 536, la unidad de reconocimiento 304 determina si han sido consideradas todas las posibles vistas en planta lateral de las secuencias de transición de color de la representación de la denominación de la ficha que se esté considerando en el listado creado en el paso 524. Si no han sido consideradas todas las posibles vistas en planta lateral del listado creado en el paso 524, en el paso 538 la unidad de reconocimiento 304 selecciona una posible vista en planta lateral que no haya sido previamente seleccionada del listado (creado en el paso 524) de posibles vistas en planta lateral de secuencias de transición de color para la representación de la denominación de la ficha que se está considerando, y toma nota de los ángulos asociados con tales transiciones de color. Después, la unidad de reconocimiento 304 entra en el paso 528 (por ejemplo, distancias determinadas entre líneas) y en los pasos subsiguientes, como se ha indicado en el organigrama.
Si han sido consideradas todas las posibles vistas en planta lateral del listado creado en el paso 524, en este punto la unidad de reconocimiento 304 tiene un centro de círculo medio determinado, una varianza determinada de los valores de los radios, y un radio medio determinado asociado con cada posible vista en planta lateral en el listado del paso 524. Como se ha ilustrado en la Figura 8, estos valores pueden ser contemplados visualmente como análogos a la construcción como ficha compuesta para cada una de las posibles vistas en planta lateral del listado creado en el paso 524.
En el paso 540, la unidad de reconocimiento 304 determina cuáles de las vistas en planta lateral particulares de transiciones de color de la lista tienen valores de radio medio y de varianza de los radios determinados dentro de tolerancias definidas. Las tolerancias definidas son tolerancias relativas a un radio esperado basadas en el conocimiento anterior de la anchura de la imagen de la ficha, si la ficha está dentro de los límites del círculo de apostar, y tolerancias relativas a las varianzas de los radios determinadas. En el paso 542, la unidad de reconocimiento 304 registra como posibles coincidencias aquellas vistas en planta lateral particulares de transiciones de color de la lista cuyos valores estén dentro de tolerancias definidas.
En el paso 543, la unidad de reconocimiento 304 comprueba para ver si al menos una vista en planta lateral tiene valores dentro de las tolerancias definidas. Si al menos una vista en planta lateral tiene valores que estén dentro de las tolerancias definidas, la unidad de reconocimiento 304 toma acción como se ha ilustrado en el paso 545. Si ninguna vista en planta lateral tiene valores que estén dentro de las tolerancias definidas, la unidad de reconocimiento 304 toma acción, como se ha ilustrado en el paso 546.
En el paso 545, si solamente una vista en planta lateral para la representación de la denominación de la ficha actual se ha visto que tiene valores dentro de las tolerancias, se usa esa vista en planta lateral. Sin embargo, si se encontrase más de una vista en planta lateral para la representación de la denominación de la ficha actual, la unidad de reconocimiento 304 registra como la mejor posible vista en planta lateral para la denominación aquella vista que tenga el más bajo valor de la varianza de radios determinada para la representación de la denominación de la ficha que se esté considerando. A continuación, son registrados por la unidad de reconocimiento 304 el valor medio del centro del círculo, el valor de la varianza del radio determinado, el número de transiciones usadas, y el valor del radio medio determinado para la vista en planta lateral finalmente considerada como la mejor para la actual representación de la denominación de la ficha que se esté considerando. En otras palabras, la unidad de reconocimiento 304 ordena por categorías las posibles vistas en planta lateral para la representación de la denominación de la ficha actual que se esté considerando, y registra la vista que la unidad de reconocimiento 304 considere como la mejor coincidencia potencial.
Si ninguno de los radios determinados ni de las varianzas de radio determinadas está dentro de las tolerancias definidas, el conjunto de transiciones de color más interiores elegidas de la ficha de trabajo (paso 522) ha fallado en cuanto a identificar la representación de la denominación de la ficha actual como una coincidencia potencial para la ficha. En consecuencia, en el paso 546 la unidad de reconocimiento 304 determina si para el área de la imagen 112 con cuantificación de espacios que se esté considerando han sido utilizadas todas las transiciones de color. Si no han sido utilizadas todas las transiciones de color, en el paso 546 la unidad de reconocimiento 304 añade sucesivamente una transición de color interior adicional, en forma alternada de izquierda a derecha, a la plantilla de fichas de trabajo (por ejemplo, si la anterior transición de color fue añadida a la izquierda del centro de la plantilla de fichas de trabajo, la transición de color actual será añadida a la derecha del centro de la plantilla de fichas de trabajo actual).
En el paso 550, la unidad de reconocimiento 304 determina un listado de posibles vistas en planta lateral de secuencias de transiciones de color de la representación reclamada de la denominación de ficha que se esté considerando para el conjunto elegido de transiciones de color que actualmente pueblan la plantilla de fichas de trabajo. En el paso 552, la unidad de reconocimiento 304 determina si el listado del paso 550 está vacío. Si la lista está vacía, ello significa que la representación de la denominación de la ficha que esté siendo considerada reclamada no contiene transiciones de color tales como las que están actualmente en la plantilla de fichas de trabajo. Por consiguiente, es sabido que la representación de la denominación de la ficha que actualmente se está considerando no coincide con la ficha detectada. Si la lista no está vacía, la unidad de reconocimiento 304 ejecuta acciones como las indicadas en el paso 526 y selecciona una de las posibles vistas en planta lateral de la representación de la denominación de la ficha que se esté considerando.
En el paso 554, la unidad de reconocimiento 304 determina si todas las representaciones de fichas en la biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas han sido reclamas y examinadas, Si no han sido reclamadas todas las representaciones de fichas de la biblioteca, la unidad de reconocimiento 304 toma acción, tal como se indicó en el paso 520 (por ejemplo, reclama una representación de la denominación de la ficha no reclamada consistente en líneas de transición de color verticales y ángulos asociados (véanse por ejemplo las Figuras 6A y 6B en lo que sigue) de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas) y en los pasos subsiguientes. Sin embargo, si han sido reclamadas todas las representaciones de fichas de la biblioteca, la unidad de reconocimiento 304 determina cuáles de las posibles denominaciones candidatas son iguales a la de la ficha detectada.
En el paso 556, la unidad de reconocimiento 304 asigna una puntuación de ficha total a cada denominación candidata. En una realización, la puntuación de ficha total está basada en: (a) con cuánta aproximación cada radio medio determinado de la denominación candidata coincide con un radio esperado; (b) una puntuación por un color determinado; y (c) el número de transiciones de color verticales usadas para determinar la denominación de la solución candidata. En el paso 558, la unidad de reconocimiento 304 selecciona como la denominación candidata para la ficha la denominación con la más alta puntuación de ficha total, y registra la denominación de la identidad.
En este punto, la unidad de reconocimiento 304 ha determinado una denominación de la ficha. Por consiguiente, en el paso 560, se guarda la denominación de la ficha en una serie ordenada que define la pila de apuesta. En una realización, el número de elementos en la serie ordenada de la pila de apuesta es igual al número de fichas que haya en la pila, por lo que dado que las fichas son detectadas individualmente, se cuentan individualmente.
Puede haber más fichas en la pila de apuesta. Por consiguiente, en el paso 562, la unidad de reconocimiento 304 define una anchura horizontal, la cual define los límites horizontales de dónde puede posiblemente esperarse hallar una siguiente ficha potencial en la pila. En una realización, esa anchura horizontal está centrada en el valor del centro del círculo medio determinado de la ficha que se acaba de hallar previamente, donde la anchura horizontal es de una anchura de 2x la anchura esperada de cómo aparecería una ficha dentro del círculo de apostar. Esa anchura 2x permite que los procesos recojan las fichas desviadas que haya en la pila, tal como se ha ilustrado en lo que antecede en la Figura 4.
En el paso 564, la unidad de reconocimiento 304 hace una exploración estroboscópica una parte de la imagen de color con cuantificación de espacios 112 que está dentro de la nueva anchura horizontal definida, y registra todas las líneas verticales de transición de color (por ejemplo, las líneas de al menos 8 píxeles de altura), cuyos fondos estén dentro de una tolerancia definida con respecto al valor medio de altura de líneas previamente determinado de las transiciones verticales justamente inferiores, para hallar la ficha que se acaba de identificar previamente en la pila de apuesta.
En el paso 566, si no hay líneas verticales de transición de color dentro de la tolerancia definida, la unidad de reconocimiento 304 supone que todas las fichas que hay en la pila de apuesta han sido registradas, y termina el proceso 500. De lo contrario, continúa el proceso 500 como se ha descrito en lo que antecede.
En el paso 568, la unidad de reconocimiento 304 calcula un nuevo valor medio de fondos de líneas nuevamente calculado, basado en los fondos de las líneas verticales de transición de color cuyos fondos estén dentro de una tolerancia definida con respecto al valor medio de altura de líneas previamente calculado de las transiciones verticales justamente inferiores usadas para hallar la ficha que acaba de ser previamente identificada en la pila de apuesta.
En el paso 570, la unidad de reconocimiento 304 descarta aquellas líneas verticales detectadas de transición de color cuyos fondos no estén dentro de un umbral definido del valor medio de los fondos de las líneas nuevamente calculado.
En el paso 572, la unidad de reconocimiento 304 determina de nuevo un valor medio de la altura de líneas basado en las alturas de cada una de las líneas verticales detectadas no descartadas de transición de color -cuyos fondos estén dentro de una tolerancia definida con respecto al valor medio de las alturas de líneas previamente determinado de las transiciones verticales justamente inferiores usadas para hallar la ficha que acaba de ser previamente identificada en la pila de apuesta (por ejemplo, un valor medio de la altura de líneas relativo a un valor medio de fondos de líneas)- donde la altura de cada línea vertical de transición de color se calcula sobre la base de los valores real superior y real inferior de las líneas individuales de transición de color verticales.
En el paso 574, la unidad de reconocimiento 304 compara las partes superiores de las restantes líneas detectadas (es decir, de las no descartadas) de transición de color verticales -cuyos fondos estén dentro de una tolerancia definida con respecto al valor medio de las alturas de líneas previamente determinado de las transiciones verticales justamente inferiores usadas para hallar la ficha previamente identificada en la pila de apuesta (por ejemplo, un valor medio de la altura de líneas relativo a un valor medio de los fondos de líneas)- relativo al valor medio de la altura de líneas nuevamente calculado. Si las partes superiores de tales líneas están más alejadas del valor medio de la altura de líneas nuevamente determinado que algún umbral previamente definido, las partes más superiores de tales líneas de transición de color más allá de tal valor umbral son truncadas por el proceso.
En el paso 576, para las restantes líneas (es decir, para las no descartadas) de transición de color verticales, la unidad de reconocimiento 304 ajusta la parte superior y la parte inferior de tales líneas, de modo que estén todas dentro de una cierta distancia previamente definida con respecto a los valores medios de la altura de líneas y de fondos de líneas nuevamente calculados.
En el paso 578, la unidad de reconocimiento 304 determina una nueva posición horizontal media para las restantes líneas (es decir, para las no descartadas) de transición de color, por ejemplo, por cálculo. La unidad de reconocimiento 304 descarta aquellas líneas restantes de transición de color verticales que estén dentro de la anchura horizontal, pero que caigan fuera de una distancia umbral previamente definida (por ejemplo, la anchura esperada de 1 ficha) desde la distancia media horizontal nuevamente calculada.
Después se repiten los pasos anteriores, empezando por el paso 520, donde la unidad de reconocimiento 304 reclama una representación de la denominación de la ficha que no haya sido previamente reclamada, consistente en líneas de transición de color verticales y ángulos asociados, de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas.
Como puede verse de lo expuesto en lo que antecede, el proceso 500 de la Figura 5 continúa hasta que no se encuentren más fichas candidatas para la pila de apuesta, en cuyo punto son conocidas la denominación y la disposición de las fichas en la pila de apuesta. Como se ha descrito en lo que antecede, el recuento de las fichas en la pila de apuesta está asociado al número de elementos en una disposición ordenada, donde cada elemento representa una ficha detectada. Por consiguiente, puesto que las fichas en la pila de apuesta son identificadas y registradas de una en una, de ello se sigue que las fichas son contadas de una en una. Por consiguiente, el proceso proporciona las denominaciones, las posiciones, y el recuento de las fichas en la pila de apuesta 22.
En la Figura 6A se ha ilustrado cómo una representación de la denominación de la ficha coordina entre una vista en planta superior de una ficha que tiene ángulos de bandas de color medidos alrededor del centro de la ficha, y una vista en planta lateral de esa ficha, tal como aparece al dispositivo de captación de imágenes 302. Con respecto a la vista en planta lateral de la ficha detectada por el dispositivo de captación de imágenes 302, el proceso no supone que las bandas de color más a la izquierda y más a la derecha tengan ángulos asociados. La razón por la que se hace esto, como se ha ilustrado en la Figura 6A, es que es posible que las bandas de color más a la izquierda y más a la derecha envuelvan la parte posterior de la ficha.
En la Figura 6B se ha representado cómo la representación de la denominación de la ficha de la Figura 6A puede ser vista como marcaciones "desarrolladas" tomadas desde alrededor del perímetro de una ficha. Como se ha ilustrado, cada banda de color en la marcación desarrollada tiene un ángulo asociado theta, y un número inicial previamente designado de transiciones de color.
En la Figura 7 se ha representado un ejemplo de determinación o anotación de distancias entre transiciones de color que definen bandas de color. En el ejemplo se anotan tres distancias d1, d2 y d3. La distancia d1 es la distancia entre la segunda transición de color más a la izquierda (de rojo a blanco) y la siguiente transición de color más a la derecha (de blanco a verde). La distancia d2 recoge sustancialmente desde donde termina la distancia d1, y es la distancia entre la transición de color que forma el extremo de la distancia d1 (de blanco a verde) y la siguiente transición de color más a la derecha (de verde a blanco). La distancia d3 recoge sustancialmente desde donde termina la distancia d2 y la siguiente transición de color a la derecha (de blanco a verde).
En la Figura 8 se ha representado un ejemplo de cómo usa el proceso las distancias observadas d1, d2 y d3 aisladamente, a lo largo de las vistas en planta lateral de la representación de la denominación de la ficha que se esté considerando, para calcular los valores de radio hipotéticos y los valores de centro de círculo hipotéticos. El ejemplo de la Figura 8 puede ser visto básicamente como una serie de cuestiones que la unidad de reconocimiento 304 que ejecuta el proceso 500 se pregunta a sí misma. Por ejemplo, puesto que la denominación de la representación de la ficha lleva el ángulo y las transiciones de color (véanse, por ejemplo, las Figuras 6A y 6B en lo que antecede), cada distancia d puede ser tratada individualmente como sigue: "si la distancia observada d1 fuera realmente una proyección de la denominación de la ficha que se esté considerando, y el segmento de color entre las líneas que definen la distancia d1 tuviese el ángulo asociado \theta_{1}, ¿cuál sería el radio hipotético 1 de un círculo tal como aparece en la imagen, y dónde estaría situado el centro del círculo hipotético 1?". Después se usaría la siguiente distancia d2 para las transiciones de color que se estén examinando, y un valor del radio 2 y un valor del centro del círculo 2 calculados; después se podría usar la siguiente distancia d3 para calcular un valor del radio 3 y un valor del centro del círculo 3 calculados (véase por ejemplo la Figura 9, en lo que sigue). (Aunque los ejemplos visuales representan aquí en esencia con precisión la teoría general usada para deducir los valores de los radios y de los centros de los círculos, en una ejecución, la lógica del proceso 500 se consigue típicamente numéricamente. Este proceso numérico 500 calcula los valores de los radios y de los centros de círculos a través de una solución iterativa basada en técnicas de cálculo numérico, y por consiguiente no se presta de por sí bien a una representación visual. Concretamente, para cada posible par de transiciones de color verticales (por ejemplo, las distancias asociadas con ellas) el proceso 500 itera el valor \theta_{0} (es decir, un ángulo hecho hipotético, que se usa para aproximar diferentes orientaciones de rotación de la ficha). La iteración varía entre 0-180grados para obtener una serie de valores del radio para cada posible \theta_{0} para cada posible par de transiciones de color verticales. El proceso 500 determina subsiguientemente qué valor de q_{0} produjo el valor del radio con la mínima varianza. Una vez que el proceso 500 haya determinado ese radio con una varianza mínima, el proceso 500 reclama entonces el valor de \theta_{0} que produce tal radio, y determina subsiguientemente el valor del centro del círculo medio para cada posible par de transiciones de color, y luego promedia para obtener el valor medio del
centro.
En la Figura 9 se ha representado gráficamente que los varios radios y centros de círculo hipotéticos calculados individualmente de la Figura 8, no es probable que coincidan exactamente entre sí. Por consiguiente, el proceso 500 hace uso de los radios y centros de círculo hipotéticos determinados individualmente para crear una ficha "construida" que tiene un centro de círculo medio, un valor de radio medio, y un valor de la varianza de centro de círculo que pueden ser usados para comparación frente a valores de radio medio y de varianza media previamente almacenados, conocidos.
En las Figuras 10A-10E se ha representado un ejemplo de un esquema que puede ser usado para determinar si una representación de la denominación de la ficha que se esté considerando es una buena coincidencia para una ficha que puede ser vista por el dispositivo de captación de imágenes 302. En la Figura 10A se ha representado una vista en planta por arriba en coordinación con las posiciones (por ejemplo, x_{1}, x_{2}, x_{3}, x_{4}, x_{5}, etc.) de las transiciones de color de una ficha que puede ser vista por el dispositivo de captación de imágenes 302 en vista en planta lateral, tal como la que se ha representado en la Figura 6A. Como se indicó con relación a la Figura 6A, las transiciones de color más a la izquierda y más a la derecha no se usan frecuentemente, debido a que es posible que los colores en la partes visibles más exteriores del perímetro de la ficha "envuelvan" realmente la parte posterior de la ficha, tal como se ha ilustrado en la Figura 6A. En la Figura 10A, x_{i} es la posición horizontal de una VCT (transición de color vertical) tal como se ve desde la cámara, y \theta_{i} es el ángulo entre transiciones de color desde la representación de la denominación de la ficha candidata que se esté considerando, donde i = 1, 3, 3, etc. El ángulo \theta_{0} es desconocido, pero indica la orientación física real de la ficha en el círculo de apostar.
En las Figuras 10B-10E se han representado una serie de relaciones entre transiciones de color verticales que pueden ser vistas por el dispositivo de captación de imágenes 302, el ángulo \theta_{0}, y un centro de círculo supuesto y un valor del radio supuesto.
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La Figura 10B puede usarse para establecer una relación matemática entre la primera transición de color vertical x_{1}, un centro de círculo supuesto c_{1}, un valor del radio supuesto r_{1}, y una proyección p_{1} sobre el ángulo de la línea de base frente a un ángulo q_{0}, como sigue:
(C)p_{1} = c_{1} - x_{1}
(B)p_{1} = c_{1}cos\theta_{0}
La Figura 10C puede usarse para establecer una relación matemática entre la segunda transición de color vertical x_{2}, el centro de círculo supuesto c_{2}, un valor del radio supuesto r_{2,} y una proyección p_{2} sobre el ángulo de la línea de base, frente a un ángulo \theta_{0}, como sigue:
p_{2} = c_{2} - x_{2}
p_{2} = r_{2}cos(\theta_{0} + \theta_{1})
La Figura 10D puede usarse para establecer una relación matemática entre la tercera transición de color vertical x_{3}, un centro de círculo supuesto c_{3}, un valor del radio supuesto r_{3}, y una proyección p_{3} sobre el ángulo de la línea de base, frente a un ángulo \theta_{0}, como sigue:
p_{3} = c_{3} - x_{3}
p_{3} = r_{3}cos(\theta_{0} + \theta_{1} + \theta_{2})
La Figura 10E puede usarse para establecer unas relaciones matemáticas generalizadas entre las transiciones de color verticales visibles x_{i}, un centro de círculo supuesto c_{i}, valores de radio supuestos r_{i}, y proyecciones p_{i}, donde i = 1, 2, 3, ... etc. Esta relación puede expresarse como sigue:
En general
(A)p_{i} = r_{i} \times cos \left(\sum\limits^{i-1}_{j=0} \theta_{j}\right)
Obsérvese que siendo m y n cualesquiera delimitadores legítimos de transiciones de color y proyecciones:
x_{m} - x_{n} = p_{m} - P_{n}
Sustituyendo la fórmula (a) en la anterior relación, se obtiene:
x_{m} - x_{n} = \left(r_{m} \times cos\left(\sum\limits^{m-1}_{j=0}\theta_{j}\right)\right) - \left(r_{n} \times cos\left(\sum\limits^{m-1}_{j=0}\theta_{j}\right)\right)
Supongamos ahora que las transiciones de color verticales x_{m}, x_{n} proceden de la misma ficha (es posible que las transiciones de color verticales no procedan de la misma ficha, tal como una transición de color vertical en el fondo), y que la denominación que actualmente se esté considerando sea correcta. Esto implicaría que hay un radio común, que se ha designado aquí por la notación R_{m,n}, lo que se entiende que indica que el valor del radio deberá ser el mismo, o casi el mismo, con independencia de qué valores (legítimos) m y n se tomen. Puesto que hay un radio conocido, sabemos que
r_{m} = R_{m,n}
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r_{n} = R_{m,n}
Sustituyendo este radio común en la relación general expuesta en lo que antecede, se obtiene:
x_{m} - x{n} = \left(R_{m,n} \times cos\left(\sum\limits^{m-1}_{j=0}\theta_{j}\right)\right) - \left(R_{m,n} \times cos\left(\sum\limits^{n-1}_{j=0}\theta_{j}\right)\right)
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Reordenando estos términos se obtiene:
R_{m,n} = \frac{x_{m} - x{n}}{cos\left(\sum\limits^{m-1}_{j=0}\theta_{j}\right) - cos\left(\sum\limits^{n-1}_{j=0}\theta_{j}\right)}
Se tiene entonces que si la hipótesis de que la transición de color vertical proviene de la misma ficha, y que la denominación que se está considerando son correctas, entonces todos los R_{m,n} de todos los posibles pares de transiciones de color verticales a partir del conjunto de pares de transiciones de color verticales (x_{1}, x_{2}, x_{3...)} deben ser sustancialmente iguales, es decir, que R_{1,2} = R_{1,3} = R_{2,3} = ... .
Para verificar que todos los R_{m,n} de todos los posibles pares de transiciones de color verticales del conjunto de pares de transiciones de color verticales (x_{1}, x_{2}, x_{3}, ...) son sustancialmente iguales, el proceso 500 calcula todos esos R_{m,n} para varios valores de \theta_{0} y valida que son similares. En una ejecución, tal como se ha indicado en lo que antecede, el proceso 500 calcula R_{m,n} mediante una solución numérica iterativa, dado que \theta_{0} es desconocida. En la solución iterativa, el proceso 500: (a) selecciona un ángulo \theta_{0} particular, (b) crea un grupo de valores del radio calculados usando para ello el ángulo \theta_{0} particular seleccionado y la fórmula de R_{m,n} para calcular sustancialmente cada posible par m, n de transiciones de color verticales, (c) calcula la varianza del grupo de radios creados en (b), y /d) si la varianza de (c) es la varianza más baja calculada hasta aquí, se almacena la varianza calculada más baja en asociación con el \theta_{0} que resulte en tal varianza calculada más baja. En una ejecución, esta iteración se hace sobre todos los posibles valores de q_{0} desde 0º a 90º,
A continuación del proceso 500 de iteración sobre todos los posibles valores de \theta_{0} desde 0º a 90º, el proceso tiene la varianza calculada más baja para la representación de la denominación de la ficha que se esté considerando para un valor elegido iterativamente de \theta_{0}. Esta varianza de todos los R_{m,n} será menor que un umbral previamente definido (elegido por el diseñador del sistema como indicativo de una coincidencia aceptable) si se satisfacen las dos condiciones siguientes:
(1)
que el valor almacenado de \theta_{0} indica correctamente la orientación de la ficha
(2)
que la denominación actual que se esté considerando es una coincidencia correcta potencial para la ficha.
Una vez que el proceso 500 haya hecho lo que antecede, el proceso 500 tiene un solo radio R calculado como el radio medio basado en el grupo de radios que tiene la mejor varianza. A partir del radio medio, el proceso 500 puede calcular el centro del círculo C como sigue:
de la fórmula
(B)p_{1} = r_{1}cos\theta_{0}
(C)p_{1} = c_{1} - x_{1}
C_{1} = x_{1} + r_{1}cos\theta_{0}
o bien
C = x_{1} + Rcos\theta_{0}
Por consiguiente, para la denominación actual que se esté considerando, el proceso 500 tiene ahora un radio medio, un centro de círculo y una varianza tales como los que se han considerado en lo que antecede con relación al organigrama de la Figura 5.
La materia del sujeto que se ha descrito en lo que antecede funciona bien para las fichas existentes, y es valiosa singularmente por cuanto puede ser usada con fichas previamente existentes. Sin embargo, en otra realización, un manantial de luz monocromática 354, por ejemplo, de infrarrojos de 880 nm, está situada próxima al dispositivo de captación de imágenes 302 y apuntando de tal modo que el manantial de luz monocromática rebota directamente en la pila de apuesta 24 y va a la lente del dispositivo de captación de imágenes 302. En esta realización, las fichas están codificadas con material reflectante y/o absorbente de infrarrojos, que realmente o bien tiene fluorescencia y/o absorbe luz de la longitud de onda monocromática procedente de la iluminación de la fuente. Esto permite que el dispositivo de captación de imágenes 302, con un filtro de paso de banda óptico seleccionado para la longitud de onda del material fluorescente, vea solamente el código. La luz ambiente de fondo así como la luz de reflexión del manantial de luz procedente del área codificada absorbida son sustancialmente eliminadas.
\newpage
El hecho de que el manantial de luz monocromática sea de infrarrojos, significa que su presencia no es en general detectable por los jugadores 14-16.
En la realización en la que se usa el manantial de luz monocromática 354, se usa el algoritmo aquí descrito en una forma sustancialmente sin cambio alguno. La razón para esto es que al ser usada luz monocromática, los valores de los colores rojo, verde y azul terminan teniendo sustancialmente los mismos valores.

Claims (24)

1. Un método para uso con la identificación de apuestas en el juego, que comprende:
adquirir una imagen de una mesa de juego que tiene un círculo de apostar;
seleccionar un área de la imagen próxima al círculo de apostar;
detectar las transiciones de color al menos parcialmente en el área;
conformar las transiciones de color con el área para crear transiciones de color conformadas con el área;
construir una plantilla de fichas de trabajo a partir de las transiciones de color conformadas con el área;
reclamar una primera representación de la denominación de la ficha de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas, teniendo la primera representación de la denominación de la ficha al menos un ángulo asociado con al menos una transición de color;
aplicar la primera representación de la denominación de la ficha contra la plantilla de fichas de trabajo; y
calcular una primera puntuación de la ficha en respuesta a dicha aplicación de la primera denominación de la ficha.
2. El método según la reivindicación 1, en el que la detección de las transiciones de color comprende:
detectar un primer píxel de color adyacente a un segundo píxel de color.
3. El método según la reivindicación 1, en el que el al menos un ángulo asociado con al menos una transición de color comprende:
un solo ángulo medido con relación a al menos uno de un ángulo asociado con una línea de transición de color precedente y un ángulo sucesivo asociado con una línea de transición de color sucesiva.
4. El método según la reivindicación 1, en el que la primera representación de la denominación de la ficha que tiene al menos un ángulo asociado con al menos una transición de color, comprende:
un listado secuencial de líneas de transición de color sobre una superficie cilíndrica; y
un listado de ángulos delimitados por las líneas de transición de color sobre la superficie cilíndrica, medido el ángulo desde el centro del cilindro formado por la superficie cilíndrica.
5. El método según la reivindicación 1, en el que dicha conformación de las transiciones de color con el área para crear transiciones de color conformadas con el área, comprende:
determinar un valor medio de los fondos de líneas basado en una o más posiciones de los fondos de cualquier transición de color en el área; y
adaptar cualquier transición de color en el área al valor medio de los fondos de líneas.
6. El método según la reivindicación 5, en el que dicho ajuste de cualesquiera transiciones de color en el área al valor medio de los fondos de líneas, comprende:
retirar una transición de color cuyo fondo no esté dentro de un umbral definido del valor medio de fondos de líneas calculado.
7. El método según la reivindicación 5, en el que dicho ajuste de cualesquiera transiciones de color en el área al valor medio de los fondos de línea, comprende:
ajustar un fondo de una transición de color con el área para que esté dentro de una distancia previamente definida desde el valor medio de los fondos de línea.
8. El método según la reivindicación 5, que comprende además:
determinar un valor medio de las alturas de línea basado en las una o más transiciones de color en el área; y
dimensionar las una o más transiciones de color al valor medio de las alturas de línea.
9. El método según la reivindicación 8, en el que dicho dimensionado de las una o más transiciones de color al valor medio de las alturas de línea comprende:
comparar una parte superior de una transición de color de las una o más transiciones de color frente al valor medio de las alturas de línea; y
descartar, y guardar para subsiguiente procesado, una parte más superior de la transición de color, donde la parte superior de la transición de color exceda de un umbral previamente definido con relación al valor medio de las alturas de línea.
10. El método según la reivindicación 8, en el que dicho dimensionado de las una o más transiciones de color al valor medio de las alturas de línea comprende:
ajustar una parte superior de una transición de color de las una o más transiciones de color para que esté dentro de una distancia previamente definida desde el valor medio de las alturas de línea.
11. El método según la reivindicación 1, que comprende además:
almacenar la primera puntuación de ficha en asociación con la primera representación de la denominación de la ficha.
12. El método según la reivindicación 1, en el que dicha construcción de una plantilla de fichas de trabajo a partir de las transiciones de color conformadas con el área, comprende:
determinar una posición horizontal media basada en las posiciones horizontales individuales de las transiciones de color, seleccionando en forma alternada de izquierda a derecha, de las transiciones de color conformadas con el área, una transición de color conformada con el área que no haya sido previamente seleccionada, que sea lo más aproximada posible a la posición horizontal media; y
poblar la plantilla de fichas de trabajo con la transición de color conformada con el área que previamente no haya sido seleccionada.
13. El método según la reivindicación 1, en el que dicha aplicación de la primera representación de la denominación de la ficha frente a la plantilla de fichas de trabajo comprende:
identificar una secuencia de una o más bandas de color de la plantilla de fichas de trabajo formadas por una o más transiciones de color que pueblen la plantilla de fichas de trabajo;
identificar una secuencia de una o más bandas de color de la primera representación de la denominación de la ficha que se correlacione con la secuencia de una o más bandas de color de la plantilla de fichas de trabajo;
determinar al menos uno de un valor medio del radio, un valor de la varianza del radio, y un valor del centro del círculo que respondan a; (a) la secuencia identificada de una o más bandas de color de la plantilla de fichas de trabajo y /b) a la secuencia identificada de una o más bandas de color de la primera representación de la denominación de la ficha que se correlacione con la secuencia de una o más bandas de color de la plantilla de fichas de trabajo; y
guardar al menos uno del valor medio del radio. el valor del centro del círculo, y el valor de la varianza del radio, en asociación con la primera representación de la denominación de la ficha.
14. El método según la reivindicación 1, en el que dicho cálculo de una puntuación de ficha que responda a dicha aplicación comprende además:
basar la puntuación de la ficha en al menos uno de un radio calculado comparado frente a al menos uno de un radio esperado, una puntuación del color calculada, y un número de transiciones de color usadas.
15. El método según la reivindicación 1, que comprende además:
reclamar una segunda representación de la denominación de la ficha de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas, teniendo la segunda representación de la denominación de la ficha al menos un ángulo asociado con al menos una transición de color;
aplicar la segunda representación de la denominación de la ficha frente a la plantilla de fichas de trabajo; y
calcular una segunda puntuación de ficha que responda a dicha aplicación de la segunda representación de la denominación de la ficha.
16. El método según la reivindicación 1, que comprende además:
determinar una posición horizontal de una ficha de apuesta con relación al círculo de apostar;
determinar una posición en profundidad de la ficha de apuesta con relación al círculo de apostar; y
determinar una cantidad de apuesta basada en al menos una de las posiciones horizontal y de profundidad de la ficha de apuesta con relación al círculo de apostar.
17. Un medio legible por ordenador que contiene instrucciones para hacer que un ordenador vigile las apuestas en una mesa de juego mediante las operaciones de:
adquirir una imagen de una mesa de juego que tiene un círculo de apostar;
seleccionar un área de la imagen próxima al círculo de apostar;
detectar transiciones de color al menos parcialmente en el área;
conformar las transiciones de color con el área para crear transiciones de color conformadas con el área;
construir una plantilla de fichas de trabajo a partir de las transiciones de color conformadas con el área;
reclamar una primera representación de la denominación de la ficha de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas, teniendo la primera representación de la denominación de la ficha al menos un ángulo asociado con al menos una transición de color;
aplicar la primera representación de la denominación de la ficha frente a la plantilla de fichas de trabajo; y
calcular una primera puntuación de ficha en respuesta a dicha aplicación de la primera denominación de la ficha.
18. El medio legible por ordenador según la reivindicación 17, en el que las instrucciones hacen que el ordenador construya una plantilla de fichas de trabajo mediante las operaciones de:
calcular una posición horizontal media basado en posiciones horizontales individuales de las transiciones de color;
seleccionar en forma alternada de izquierda a derecha de las transiciones de color conformadas con el área una transición de color conformada con el área que previamente no haya sido seleccionada que sea la que más se aproxime a la posición horizontal media; y
poblar la plantilla de fichas de trabajo con la transición de color conformada en el área que previamente no ha sido seleccionada.
19. El medio legible por ordenador según la reivindicación 17, en el que las instrucciones hacen que el ordenador aplique la primera representación de la denominación de la ficha frente a la plantilla de fichas de trabajo mediante las operaciones de:
identificar una secuencia de una o más bandas de color de la plantilla de fichas de trabajo formadas por una o más transiciones de color de las que pueblan la plantilla de fichas de trabajo;
identificar una secuencia de una o más bandas de color de la primera representación de la denominación de la ficha que se correlacionen con la secuencia de una o más bandas de color de la plantilla de fichas de trabajo;
calcular al menos uno de un valor medio del radio, un valor de la varianza del radio, y un valor del centro del círculo, en respuesta a: (a) la secuencia identificada de una o más bandas de color de la plantilla de fichas de trabajo y (b) la secuencia identificada de una o más bandas de color de la primera representación de la denominación de la ficha que se correlacione con la secuencia de una o más bandas de color de la plantilla de fichas de trabajo; y
guardar al menos uno del valor medio del radio, el valor del centro del círculo, y el valor de la varianza del radio, en asociación con la primera representación de la denominación de la ficha.
20. El medio legible por ordenador según la reivindicación 17, en el que las instrucciones hacen que el ordenador calcule una puntuación de la ficha en respuesta a dicha aplicación, mediante la operación de:
\newpage
basar la puntuación de la ficha en al menos uno de un radio calculado, comparado frente al menos uno de un radio esperado, una puntuación del color calculada, y un número de transiciones de color usadas.
21. Un método para uso con la identificación de apuestas en el juego, comprendiendo el método:
iluminar con luz monocromática una parte de una mesa de juego que tiene un círculo de apostar;
adquirir una imagen de la mesa de juego que tiene el círculo de apostar;
construir una plantilla de fichas de trabajo a partir de las transiciones de intensidad en la imagen;
reclamar una primera representación de la denominación de la ficha de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas; teniendo la primera representación de la denominación de la ficha al menos un ángulo asociado con al menos una transición de la intensidad;
aplicar la primera representación de la denominación de la ficha frente a la plantilla de fichas de trabajo; y
calcular una primera puntuación de la ficha en respuesta a dicha aplicación de la primera denominación de la ficha.
22. Un sistema para uso con la identificación de apuestas en el juego, que comprende:
medios para iluminar con luz monocromática una parte de una mesa de juego que tiene un círculo de apostar;
medios para adquirir una imagen de la mesa de juego que tiene el círculo de apostar;
medios para construir una plantilla de fichas de trabajo a partir de transiciones de intensidad en la imagen;
medios para reclamar una primera representación de la denominación de la ficha de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas, teniendo la primera representación de la denominación de la ficha al menos un ángulo asociado con al menos una transición de la intensidad;
medios para aplicar la primera representación de la denominación de la ficha frente a la plantilla de fichas de trabajo; y
medios para calcular una primera puntuación de la ficha en respuesta a dichos medios para aplicar la primera denominación de la ficha.
23. Un sistema de vigilancia de apuestas que comprende:
medios para adquirir una imagen de una mesa de juego que tiene un círculo de apostar;
medios para seleccionar un área de la imagen próxima al círculo de apostar;
medios para detectar las transiciones de color al menos parcialmente en el área;
medios para conformar las transiciones de color con el área, para crear transiciones de color conformadas con el área;
medios para construir una plantilla de fichas de trabajo a partir de las transiciones de color conformadas con el área;
medios para reclamar una primera representación de la denominación de la ficha de una biblioteca de representaciones de las denominaciones de las fichas, teniendo la primera representación de la denominación de la ficha al menos un ángulo asociado con al menos una transición de color;
medios para aplicar la primera representación de la denominación de la ficha frente a la plantilla de fichas de trabajo; y
medios para calcular una primera puntuación de la ficha en respuesta a dicha aplicación de la primera denominación de la ficha.
24. El sistema de vigilancia de apuestas según la reivindicación 23, en el que los medios para construir una plantilla de fichas de trabajo a partir de las transiciones de color conformadas con el área comprenden además:
medios para calcular una posición horizontal media basada en las posiciones horizontales individuales de las transiciones de color;
medios para seleccionar, en forma alternada de izquierda a derecha, de las transiciones de color conformadas con el área una transición de color conformada con el área que no haya sido previamente seleccionada, que sea la que más se aproxime a la posición horizontal media; y
medios para poblar la plantilla de fichas de trabajo con la transición de color conformada con el área que previamente no ha sido seleccionada.
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