ES2237314B1 - Tecnica de adaptacion de sistemas de navegacion con evitacion de obstaculos para ser utilizados en ingenios que se mueven en medios aereos, espaciales, acuaticos o terrestres. - Google Patents

Tecnica de adaptacion de sistemas de navegacion con evitacion de obstaculos para ser utilizados en ingenios que se mueven en medios aereos, espaciales, acuaticos o terrestres.

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Abstract

Técnica de adaptación de sistemas de navegación con evitación de obstáculos para ser utilizados en ingenios que se mueven en medios aéreos, espaciales, acuáticos o terrestres. El invento que se presenta es un procedimiento para adaptar métodos de navegación con evitación de obstáculos para ser utilizados en la gran mayoría de ingenios que se mueven en ambientes aéreos, espaciales, acuáticos o terrestres. El objeto de esta técnica es una capa de abstracción del vehículo basada en representar sus características propias (como la forma, cinemática y dinámica) en el espacio donde se utilizan los métodos de navegación con evitación de obstáculos. Así, de acuerdo con la presente invención, se consiguen utilizar métodos (que inicialmente no tienen en cuenta las características del vehículo) para guiar evitando colisiones la gran mayoría de aparatos móviles (los cuales tienen una determinada forma, cinemática y dinámica). Dichos aparatos pueden ser dirigidos, teleoperados o autónomos que se desplacen por el aire o espacio como aviones, cohetes o naves espaciales; acuáticos como submarinos o cualquier tipo de embarcación; o vehículos terrestres como coches, camiones, robots móviles o sillas de ruedas. A su vez, los sensores embarcados pueden ser de cualquier naturaleza con tal de que de ellos se pueda extraer información de distancia a los obstáculos, como por ejemplo sensores láser, ultrasonidos o visión.

Description

Técnica de adaptación de sistemas de navegación con evitación de obstáculos para ser utilizados en ingenios que se mueven en medios aéreos, espaciales, acuáticos o terrestres.
La presente invención está relacionada con las técnicas de navegación y de guiado de vehículos. En particular con los métodos de navegación encargados de conducir vehículos móviles entre posiciones deseadas al mismo tiempo que se evitan los obstáculos que se encuentran en el camino (información de los cuales es obtenida por sensores).
El ingenio propuesto es un procedimiento que permite utilizar existentes y futuros sistemas de navegación con evitación de obstáculos sobre vehículos de forma que se consideren explícitamente su geometría, cinemática y dinámica. El campo de aplicación se extiende a los sectores de actividad en los cuales se disponga de un vehículo (dirigido, teleoperado o autónomo) que esté, o en su defecto se desee, equipar con sistemas de guiado con evitación de obstáculos para mejorar su seguridad y ampliar sus posibles aplicaciones. Dichos vehículos pueden desplazarse en medios como el espacio, el aire, la tierra o el agua.
Estado de la técnica
Las industrias de la automoción, aeronáuticas y navales están desarrollando vehículos que cada día abarcan un conjunto más amplio de aplicaciones, como los vehículos de reconocimiento, los que realizan tareas peligrosas, limpiadores automáticos, de construcción, de transporte, militares o incluso robots móviles. En estas industrias está surgiendo un creciente interés por incorporar sistemas para dotar estos vehículos con un mayor grado de autonomía, mejorando así las prestaciones de los mismos. Uno de estos sistemas es la navegación con evitación de obstáculos, los cuales permiten guiar el vehículo mientras se evitan colisiones con los posibles obstáculos que aparecen en el camino. Estos sistemas pueden funcionar generando el movimiento autónomamente, o bien compartiendo el control en vehículos dirigidos o teleoperados, y su interés radica en mejorar la seguridad de movimiento en cualquier tipo de
entorno.
El objetivo de los sistemas de navegación es conducir el vehículo hasta el destino, al mismo tiempo que se evitan colisiones con posibles obstáculos (cuya localización es normalmente desconocida a priori y además pueden ser móviles). Entonces, estos sistemas deben de estar dotados de algún sistema que permita obtener información del entorno (sensores que detectan el estado del entorno y del vehículo), para generar el movimiento en tiempo real reaccionando ante situaciones imprevisibles.
Para tratar el problema de movilidad, estos métodos están basados en un proceso de percepción-acción que se repite periódicamente a alta velocidad. Primero los sensores recogen la información del estado del entorno (obstáculos) y del vehículo. Después, en tiempo real, estos métodos calculan el siguiente movimiento para evitar colisiones al mismo tiempo que hacen converger la posición actual del vehículo hacia la posición final. La orden de movimiento es ejecutada por el vehículo y el proceso ser reanuda. Estos métodos son capaces de generar movimiento en entornos desconocidos y/o dinámicos debido a que la información sensorial se introduce en el bucle de control con elevada frecuencia para reaccionar ante cualquier cambio.
Algunas de estas técnicas se basan en aplicar un potencial atractivo en la posición final y uno repulsivo en los obstáculos, calculando la dirección de movimiento como el gradiente de la composición de ambos potenciales (Int. Journal of Robotic Research, 5:90-98, 1986). En (IEEE Transactions on Robotics and Automation, 7:278-288, 1991) se calcula la dirección de movimiento precalculando un conjunto de posibles direcciones libres de colisiones, y se elige una de ellas utilizando una estrategia de proximidad a la dirección de la posición final. Otros métodos (IEEE Transactions on Robotics and Automation, Spring 2004) están basados en identificar una situación de navegación entre un conjunto predefinido, y entonces aplicar una ley que calcula la dirección de movimiento. En la patente US6134502 se presenta un método donde los obstáculos y la posición final se representan con valores de cargas de signo distinto y la dirección de movimiento se calcula como el vector de la fuerza resultante. La patente US5570235 describe un procedimiento para obtener la dirección de movimiento basado en operadores que se aplican en los sectores que contienen obstáculos y se combinan con una dirección de ruta. En US5920172 se describe un procedimiento para mover el vehículo rodeando los obstáculos con sucesivas pruebas en unas direcciones u otras.
La limitación de los métodos mencionados es que no tienen en cuenta la geometría, cinemática y dinámica específicas del vehículo sobre el que son utilizados en el proceso de cálculo del movimiento. Esto supone una seria limitación cuando se aplican sobre vehículos reales, ya que: el no tener en cuenta la dinámica y la cinemática es lo mismo que ignorar como se mueve el vehículo y por lo tanto esto llevará a colisiones; así mismo el no tener en cuenta la geometría del mismo es como ignorar como es el robot y de nuevo llevará inevitablemente a colisiones. Esta condición se pone de manifiesto cuando por ejemplo se utilizan los métodos previamente enumerados para dirigir un automóvil: los sistemas de guiado calcularían una dirección de movimiento mientras que el vehículo sólo puede moverse en arcos de círculo (cinemática), y sólo algunos de estos arcos son posibles en un corto espacio de tiempo (dinámica). Por ello la dirección de movimiento calculada nunca podría ser ejecutada. Este sencillo ejemplo ilustra claramente porqué los métodos de evitación de colisiones para vehículos han de tener en cuenta aspectos como la cinemática, la dinámica y la geometría del mismo.
Hasta la fecha no existe ningún procedimiento para adaptar sistemas de navegación con evitación de colisiones a trabajar sobre vehículos de forma que tengan en cuenta la geometría, cinemática y dinámica de los mismos. Esta es la utilidad de la presente invención.
Explicación de la invención
El objeto del presente invento es una técnica de adaptación de métodos de guiado con evitación de colisiones, para trabajar en la gran mayoría de vehículos (los cuales tienen una geometría, cinemática y dinámica específica). Así, por medio de este ingenio, los actuales y futuros sistemas de navegación basados en los sensores pueden ser utilizados sobre vehículos teniendo en cuenta la forma, la cinemática y la dinámica de los mismos (aunque originalmente estos sistemas no tuvieran en cuenta estos aspectos).
Para poner en práctica esta invención, se requiere: (a) un vehículo sobre el que se pueda actuar para ser dirigido, el cual deberá de estar equipado con sensores para medir el estado del entorno y el robot; (b) una posición destino, la cual podrá ser introducida en el sistema de forma automática, por humanos u obtenida por medio de información sensorial; (c) un sistema de navegación con evitación de colisiones, el cual se desea utilizar para guiar el vehículo.
La presente invención no realiza ningún tipo de hipótesis sobre: (a) las características del vehículo como su forma, su cinemática o su dinámica, ni del medio sobre el que se desplaza; (b) los sensores utilizados, con tal de que de su información sea posible obtener la posición de los obstáculos; (c) la forma en la que se obtiene la posición de destino y (d) el sistema de navegación con evitación de obstáculos utilizado.
La técnica propuesta se basa en incorporar la información de las características del vehículo en el espacio donde se utilizan los sistemas de navegación. De esta forma, cuando se aplica el método de navegación, de la solución obtenida se calculan movimientos que tienen en cuenta dichas características. A continuación se describe este proceso etapa por etapa:
1.
Geometría: Se calculan las posiciones del vehículo que: (a) puedan ser alcanzadas bajo la ejecución de una única orden de movimiento, y (b) estén en colisión con alguno de los obstáculos obtenidos por los sensores.
2.
Cinemática: A estas posiciones se les aplica una transformación que depende de: (a) parámetros que unívocamente identifican los caminos cinemáticamente admisibles obtenidos bajo la ejecución de una única orden de movimiento, y (b) las distancias a dichas posiciones medidas sobre dicho camino. Cuando se aplica esta transformación a las posiciones obtenidas en la etapa anterior, éstas son representadas en un espacio de forma que cualquiera de ellas se alcanza por un movimiento rectilíneo, mientras que a su vez éste representa un movimiento sobre un camino cinemáticamente admisible. Esta transformación se aplica también a la posición destino para representarla en el mismo espacio.
3.
Sistema de navegación: El sistema de navegación se utiliza en el espacio para calcular la mejor dirección de movimiento que evite las posiciones obstáculo (obtenidas en la etapa anterior), al mismo tiempo que haga converger la posición actual del vehículo hacia a la posición destino.
4.
Dinámica: Se calculan las posiciones que puedan ser alcanzadas en el siguiente período de tiempo con órdenes de movimiento dinámicamente admisibles. A este conjunto de posiciones se les aplica la transformación anterior siendo así representadas en el espacio donde se computó la dirección de movimiento solución. Finalmente se elige una de las posiciones transformadas de este conjunto de forma que: (a) no esté en colisión con ningún obstáculo, y (b) esté lo más cerca posible de la dirección de movimiento calculada en la etapa anterior.
5.
Movimiento: se calcula la posición del espacio real resultante de aplicar la transformación inversa (de la etapa 3) a la posición computada en la etapa anterior. Por último, se calcula la orden de movimiento que mueve el vehículo hasta esta posición en el periodo de tiempo correspondiente al periodo de muestreo.
Las órdenes de movimiento calculadas tienen en cuenta la geometría del vehículo, ya que en la etapa 1 se calculan las posiciones del mismo que están en colisión con los obstáculos. Las restricciones cinemáticas se tienen en cuenta en la etapa 2, ya que se realiza una transformación del espacio normal de movimiento del robot (donde los caminos dependen de su cinemática), a un espacio en el que el robot se desplaza en movimientos rectilíneos (objeto libre de restricciones cinemáticas). De este modo se utiliza el sistema de navegación (etapa 3) que no tiene en cuenta estas restricciones en este último espacio (en el que la geometría y la cinemáticas están implícitas). La dirección de movimiento solución se utiliza para calcular una posición libre de colisiones dentro del conjunto de posiciones alcanzables por movimientos cinemática y dinámicamente admisibles. Finalmente se calcula la orden de movimiento que lleva el vehículo a la posición real (que se calcula deshaciendo la transformación), el cual se utiliza para mover el vehículo y el proceso vuelve a empezar.
Breve descripción de los dibujos
A continuación se describe la técnica objeto de la patente haciendo referencia a los dibujos que se adjuntan, en los que:
\bullet Figura 1: describe de forma esquemática las trayectorias circulares llevadas a cabo por un automóvil cuando se fija una dirección de movimiento.
\bullet Figura 2: presenta una disposición del vehículo, una serie de obstáculos y una posición final destino.
\bullet Figura 3: presenta la disposición en el espacio de las posiciones que si son alcanzadas moviendo el vehículo sobre un arco de círculo llevan a una colisión con algún obstáculo.
\bullet Figura 4: describe las posiciones que llevan a colisión representadas en el espacio en el que son alcanzadas por movimientos rectilíneos, la dirección solución del sistema de navegación y la posición calculada basándose en ésta dirección de movimiento.
Modo de realización y aplicación industrial
La presente invención se ilustra mediante el siguiente ejemplo, que no es en ningún caso limitativo de su alcance, el cual viene definido exclusivamente por la nota reivindicatoria.
Dicho ejemplo consiste en adaptar un sistema de navegación dado (por ejemplo un método de potencial, ver International Journal of Robotic Research 5, 90-98, 1986) para mover de forma automática un automóvil hacia una posición destino, mientras se evitan colisiones con obstáculos. El ejemplo de aplicación queda restringido al movimiento en el plano.
El automóvil (que se desplaza por una superficie plana) está dotado de sensores para detectar la posición de los obstáculos (por ejemplo un sensor de proximetría láser o unos sensores de ultrasonidos) y de una forma de actuar sobre la dirección de movimiento y velocidad del mismo (\theta y v en la Figura 1).
La Figura 2 muestra en un instante los obstáculos (OB1, OB2, OB3 y OB4) detectados por los sensores del vehículo C. El sistema de navegación debe de computar la orden de movimiento (\theta, v) que evita colisiones con los obstáculos al tiempo que hace converger la posición del mismo hacia la posición destino (GOAL).
La Figura 1 muestra cómo el automóvil describe una trayectoria circular bajo la ejecución de una orden de movimiento. Dicha circunferencia tiene su centro (O) en el eje trasero de las ruedas (eje X) y su radio (R) viene determinado por la dirección de movimiento \theta , siendo R = L\cdottan^{-1}(\theta) , donde L es la distancia entre ejes del vehículo.
Por otro lado, el sistema de navegación elegido para este ejemplo de aplicación calcula una dirección de movimiento como el gradiente de la fuerza resultante de aplicar un potencial repulsivo en los obstáculos, y uno atractivo en la posición de destino. Nótese que en éste esquema no interviene ni la geometría, cinemática ni dinámica del vehículo.
A continuación se detalla como utilizar el presente ingenio para calcular las órdenes de movimiento por medio del sistema de navegación dado, de forma que se tenga en cuenta la forma, cinemática y dinámica del vehículo:
1.
Geometría: se calculan las posiciones del espacio que son alcanzables moviendo el vehículo sobre una trayectoria circular y que a su vez estén en colisión con un obstáculo. La Figura 3 muestra estas posiciones (COB1, COB2, COB3 y COB4) que corresponden respectivamente a los obstáculos (OB1, OB2, OB3, y OB4 de la Figura 2).
2.
Cinemática: un parámetro que describe unívocamente un camino circular hacia un punto (x,y) es el radio (R) del círculo, y la distancia medida sobre dicho círculo es el arco del círculo (L). Por tanto una transformación espacial que dependa de ambos parámetros puede ser T(x,y)=(L,sign(x).atan(R)), donde cada posición del espacio de movimiento del robot (x,y) se transforma a un espacio representado en coordenadas polares por conveniencia. Aplicando esta transformación a las posiciones obtenidas en la etapa anterior (COB1, COB2, COB3, y COB4 en la Figura 3) se obtienen estás posiciones pero en otra representación espacial (OBT1, OBT2, OBT3 y OBT4 en la Figura 4). A su vez también se aplica la transformación a la posición de destino (GOAL en la Figura 2) representándola en el nuevo espacio (GOALT en la Figura 4).
3.
Sistema de navegación: El sistema de navegación se utiliza en el nuevo espacio para calcular la mejor dirección de movimiento (Dl en la Figura 4). Dicha solución se obtiene del gradiente de la fuerza resultado de aplicar un potencial repulsivo a la información de los obstáculos (OBT1, OBT2, OBT3, y OBT4 en la Figura 4) y uno atractivo a en la posición destino (GOALT en la Figura 4).
4.
Dinámica: En función de la dinámica del vehículo, se computan las máximas variaciones de dirección y velocidad, \Delta(\alpha) y \Delta(v), sobre las direcciones y velocidades actuales, (\alpha_{o},v_{o}). De esta forma las órdenes de movimiento dinámicamente admisibles serán [\alpha_{o}\pm\Delta\alpha, v_{o}\pm\Deltav]. Haciendo una simulación dinámica de estas órdenes de movimiento durante un periodo de muestreo (el que se utiliza en el método de navegación) se calculan las posiciones cinemática y dinámicamente admisibles (SW en la Figura 2). A estas posiciones se les aplica la transformación propuesta en la etapa 2 obtenidas en el nuevo espacio (SWT en la Figura 4). Finalmente, se elige una posición de este conjunto (L1 en la Figura 4) que no esté en colisión y esté lo más próxima a la dirección solución (D1 en la Figura 4).
5.
Movimiento: A la posición seleccionada (L1 en la Figura 4) se le aplica la inversa de la transformación T para calcular la posición en el espacio real del vehículo (V2 en la Figura 2) y finalmente, utilizando las ecuaciones de movimiento del mismo, se calcula la orden de movimiento (\theta,v) que durante el siguiente periodo de muestreo conduce el vehículo a esa posición (V2). La orden se ejecuta y este proceso vuelve a empezar.
Este bucle se ejecuta a alta frecuencia (una vez en cada periodo de muestreo) con una nueva información sensorial y haciendo efectivo el movimiento calculado sobre el automóvil. El resultado de este proceso es que el vehículo es guiado hacia la posición destino deseada, al tiempo que evita las colisiones con los obstáculos percibidos por los sensores. Nótese que el procedimiento propuesto sólo adapta un sistema de navegación dado al vehículo (incluido en la etapa 3 e independiente del resto del procedimiento). Por esta razón éste procedimiento puede ser utilizado para adaptar un gran número de existentes y futuros sistemas de navegación a vehículos reales.

Claims (6)

1. Un procedimiento de adaptación de sistemas de navegación con evitación de obstáculos para ser utilizados en vehículos que se desplazan por medios terrestres, aéreos, espaciales o submarinos, caracterizado porque se basa en representar las características propias del vehículo (forma, cinemática y dinámica) en el espacio donde se utilizan los métodos de navegación con evitación de obstáculos.
2. Un procedimiento de adaptación de sistemas de navegación con evitación de obstáculos para ser utilizados en vehículos que se desplazan por medios terrestres, aéreos, espaciales o submarinos, caracterizado porque para detectar los obstáculos puede usarse cualquier sensor con tal de que de la información del mismo puedan calcularse las distancias a los mismos.
3. Un procedimiento de adaptación de sistemas de navegación con evitación de obstáculos para ser utilizados en vehículos que se desplazan por medios terrestres, aéreos, espaciales o submarinos, caracterizado por representar en el espacio la forma del vehículo por medio del cálculo de las posiciones y orientaciones que sean alcanzables bajo la ejecución de órdenes de movimiento y que estén en colisión con algún obstáculo.
4. Un procedimiento de adaptación de sistemas de navegación con evitación de obstáculos para ser utilizados en vehículos que se desplazan por medios terrestres, aéreos, espaciales o submarinos, caracterizado por construir una transformación espacial teniendo en cuenta la cinemática del vehículo, de tal forma que toda posición y orientación del espacio alcanzable por un camino cinemáticamente admisible pasa a ser alcanzable en el nuevo espacio por un desplazamiento rectilíneo.
5. Un procedimiento de adaptación de sistemas de navegación con evitación de obstáculos para ser utilizados en vehículos que se desplazan por medios terrestres, aéreos, espaciales o submarinos, caracterizado por aplicar la transformación (caracterizada en la reivindicación 3) a las posiciones en colisión (caracterizadas en la reivindicación 2) y utilizar el sistema de navegación en el espacio resultante.
6. Un procedimiento de adaptación de sistemas de navegación con evitación de obstáculos para ser utilizados en vehículos que se desplazan por medios terrestres, aéreos, espaciales o submarinos, caracterizado por calcular las posiciones del espacio alcanzables durante un periodo de muestreo por órdenes de movimiento dinámicamente admisibles, y seleccionar una de ellas en base a la solución obtenida por el sistema de navegación (a partir de la cual calcula a continuación el movimiento para guiar el vehículo por medio de las ecuaciones de movimiento del mismo).
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