ES2232715T3 - Sistema para producir movimiento de camara virtual independiente del tiempo en peliculas cinematograficas. - Google Patents

Sistema para producir movimiento de camara virtual independiente del tiempo en peliculas cinematograficas.

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ES2232715T3 ES02080234T ES02080234T ES2232715T3 ES 2232715 T3 ES2232715 T3 ES 2232715T3 ES 02080234 T ES02080234 T ES 02080234T ES 02080234 T ES02080234 T ES 02080234T ES 2232715 T3 ES2232715 T3 ES 2232715T3
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Abstract

Un sistema para realizar una escena de una película cinematográfica, de tal manera que dicha película cinematográfica tiene una base de tiempos que se mide en cuadros por segundo, el cual comprende: un conjunto geométricamente ordenado de cámaras (10, 1102), distribuidas a lo largo de una curva substancialmente continua, de tal modo que cada cámara está enfocada sobre una escena común; medios (22) para accionar de forma repetida cada una de dichas cámaras (10, 1102) con el fin de captar una serie respectiva de imágenes de la escena a lo largo del tiempo, de tal manera que dichas cámaras captan imágenes respectivas simultáneamente unas con otras; medios para transferir dichas imágenes captadas a un dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio; medios para efectuar electrónicamente una aproximación o barrido o inclinación de unas seleccionadas de dichas imágenes captadas; medios para crear una película cinematográfica en la que dichas imágenes seleccionadas, sometidas a una aproximación,barrido o inclinación, se observan en secuencia para crear la ilusión de un movimiento de cámara progresivo a lo largo de dicha curva; y en el cual cada imagen sucesiva de dicha película cinematográfica es captada por una cámara diferente (10, 1102).

Description

Sistema para producir movimiento de cámara virtual independiente del tiempo en películas cinematográficas.
1. Campo de la invención
La presente invención se refiere generalmente al campo de la cinematografía. Más específicamente, la presente invención describe un sistema para producir escenas de película cinematográfica que incorporan un movimiento de cámara virtual e independiente del tiempo. Un conjunto en disposición geométrica ordenada de cámaras modulares especializadas registra simultáneamente imágenes fotográficas de una escena, y las imágenes fotográficas resultantes se sitúan en un medio de película cinematográfica y se ven en sucesión, proporcionando la ilusión de que una sola cámara se ha desplazado en torno a una escena congelada en el tiempo.
2. Exposición del problema
En el presente, los directores de cine que desean transmitir la sensación de que el tiempo pasa para el espectador de una escena, mientras que el tiempo parece haberse detenido para el sujeto de la misma escena, tal como podría requerirse en películas con argumentos de ciencia-ficción, a menudo encuentran deseable congelar la acción de la escena al tiempo que graban la escena con una cámara de película cinematográfica que se está desplazando. Las escenas así grabadas trasladan la sensación de que el tiempo pasa para el espectador, como se infiere de manera natural del movimiento de la cámara, a la vez que el tiempo parece detenido para el sujeto.
La congelación de la escena se realiza, generalmente, confeccionando modelos de cualesquiera sujetos contenidos en la escena que, de otro modo, estarían en movimiento fluido, y dirigiendo a los actores de la escena de manera que no se muevan. Este método de congelación de una escena está, obviamente, limitado en su ámbito por un cierto número de factores, particularmente si la escena está destinada a contener acción dramática. Dichos factores incluyen la capacidad de la persona que confecciona los modelos para reproducir objetos tales como las propiedades de los fluidos en movimiento, y la habilidad de los actores para posar sin moverse. Este método está limitado adicionalmente en el caso de que la escena sea de naturaleza documental, si implica un amplio uso de fluidos, pirotecnia, humo, objetos transportados por el aire u otras propiedades dinámicas, o si uno de los actores es un niño pequeño o un animal. En estos últimos casos, congelar la acción artificialmente es, a menudo, imposible.
Otro método más simple para crear la ilusión de que se ha detenido el tiempo en una escena de película cinematográfica es el cuadro o fotograma congelado. El cuadro congelado es un efecto que se logra al repetir un único cuadro o fotograma del negativo de la cámara a lo largo de una serie de cuadros adyacentes de una impresión de proyección. La imagen de película cinematográfica compuesta que resulta no contiene absolutamente ningún movimiento. El cuadro congelado se utiliza por parte de algunos directores de cine para detener el tiempo, habitualmente en un instante de la película cinematográfica después de que el espectador se haya acostumbrado al movimiento general y al paso del tiempo. Al detener el tiempo, el director permite al espectador reflexionar sobre los acontecimientos que han conducido al momento detenido, así como sobre el dramatismo concreto de ese momento particular del tiempo. El cuadro congelado, sin embargo, no es capaz de captar movimientos de la cámara y, en consecuencia, no consigue transmitir la ilusión de que el tiempo se ha detenido para el sujeto de la película cinematográfica pero no para el espectador.
Si bien a lo largo de este siglo se han venido fotografiando sujetos de forma simultánea con el propósito de grabar fotografías en tres dimensiones (es decir, fotografía estéreo), la técnica anterior no preconiza ni sugiere métodos para la fotografía simultánea con el propósito de crear efectos especiales de detención del tiempo en escenas de película cinematográfica que, de otro modo, serían convencionales. Tampoco preconiza ni sugiere la técnica anterior ningún sistema para producir un movimiento virtual de la cámara a partir de una secuencia de fotografías fijas o congeladas simultáneas.
En el pasado se han venido utilizando sistemas fotográficos múltiples para producir imágenes tridimensionales, en una amplia variedad de otros campos, que incluyen los siguientes:
Inventor Patente Nº Fecha de expedición
Clay 3.225.651 28 de diciembre de 1965
Glenn, Jr. 3.482.913 9 de diciembre de 1969
Glenn, Jr. 3.508.920 28 de abril de 1970
Glenn, Jr. 3.518.929 7 de julio de 1970
Matsunaga et al. 3.682.064 8 de agosto de 1972
Lo et al. 4.037.950 26 de julio de 1977
Iwane 4.062.045 6 de diciembre de 1977
Collender 4.158.487 19 de junio de 1979
Morioka 4.239.359 16 de diciembre de 1980
(Continuación)
Inventor Patente Nº Fecha de expedición
Brooks 4.333.715 8 de junio de 1982
Montes 5.004.335 2 de abril de 1991
Montes 5.013.147 7 de mayo de 1991
Hoppenstein 5.049.987 17 de septiembre de 1991
Hattori 5.223.925 29 de junio de 1993
Montes 5.237.353 17 de agosto de 1993
La Patente norteamericana de Clay, Nº 3.225.651, describe un método y un aparato para reproducir una escena panorámica en forma de imagen tridimensional. Se disponen una pluralidad de cámaras de tal manera que sus ejes quedan ligeramente divergentes, de modo que cada par adyacente de cámaras produce imágenes estereoscópicas adyacentes. Las imágenes son proyectadas sobre una pantalla especial que consiste en un cierto número de celdas de visión adyacentes horizontalmente. La vista se presenta a la audiencia como un panorama tridimensional sin que la audiencia tenga que utilizar gafas especiales ni otra ayuda.
La Patente norteamericana de Glenn, Jr. con el Nº 3.482.913 describe un método para componer y aumentar imágenes tridimensionales mediante el uso de un cierto número de proyectores, cada uno de los cuales puede ajustarse de forma independiente por lo que respecta a su posición e iluminación, a fin de proporcionar una imagen tridimensional de alta calidad.
La Patente norteamericana de Glenn, Jr. con el Nº 3.508.920 describe un método para imprimir imágenes tridimensionales de alta resolución mediante la producción de imágenes reticuladas en las que la anchura de los puntos de retícula es igual a la anchura de los elementos de imagen, y la longitud de los puntos de retícula es varias veces su anchura.
La Patente norteamericana de Glenn, Jr. con el Nº 3.518.929 describe una cámara para producir imágenes tridimensionales, que tiene una pluralidad de unidades 11 de cámara con un eje o árbol 21 de carrete de película común y un dispositivo 40 de accionamiento de obturador. Cada unidad 11 de cámara tiene su propia guía 19 de película, carretes de suministro 27 y de recogida 22, y obturador 16.
La Patente norteamericana de Matsunaga et al., Nº 3.682.064, describe un aparato para fotografiar estereográficamente una escena con el uso de una pluralidad de cámaras situadas en diversos puntos panorámicos en relación con la escena. El aparato incluye medios para ajustar la velocidad del obturador de cada cámara, y para, bien sincronizar o bien retardar el tiempo de puesta en marcha del obturador para cada cámara.
La Patente norteamericana de Lo et al., Nº 4.037.950, describe un método y un aparato para determinar y coordinar las variables que configuran la calidad de una imagen estereoscópica, tales como el tamaño de la imagen, la distancia entre los puntos panorámicos de las cámaras adyacentes, la longitud focal de las cámaras y la distancia de la cámara a un elemento u objeto de la escena que ha de quedar incluido en el plano de la imagen.
La Patente norteamericana de Iwane, Nº 4.062.045, describe un sistema para producir imágenes de televisión tridimensionales en el que se coloca una pluralidad de cámaras de televisión lado con lado en una línea recta o en un arco, y las imágenes obtenidas de las cámaras se unen para formar una configuración de distribución con división angular a partir de la cual se produce una imagen tridimensional.
La Patente norteamericana de Collender, Nº 4.158.487, ilustra un método y un aparato para presentar visualmente imágenes estereoscópicas, tanto estacionarias como en movimiento, sin necesidad de que los espectadores utilicen elementos de ayuda para la visión.
La Patente norteamericana de Morioka, Nº 4.239.359, describe un método por el cual se proyecta una imagen de un objeto sobre una masa, a fin de permitir que la masa sea esculpida formando una réplica o copia del objeto original.
La Patente norteamericana de Brooks, Nº 4.333.715, describe una estructura de presentación visual que puede presentar a un espectador imágenes, ya sea bidimensionales o tridimensionales, al activar de forma secuencial lámparas o electrodos concretos con el fin de iluminar ciertas imágenes, al tiempo que deja sin poder observar las imágenes que no han sido activadas. El efecto de movimiento tridimensional se consigue iluminando secuencialmente capas de imágenes en posiciones variables.
La Patente norteamericana de Montes con el Nº 5.004.335 ilustra un aparato para proyectar imágenes tridimensionales en movimiento, en el cual la superficie de proyección emite cada fotón en una dirección determinada por la incidencia de ese fotón en la superficie. Las imágenes destinadas a ser proyectadas se obtienen con una serie de cámaras de película cinematográfica que están situadas adyacentes unas a otras a lo largo de una línea recta.
La Patente norteamericana de Montes con el Nº 5.013.147 describe un sistema óptico para la reproducción tridimensional de imágenes, en el que las imágenes se obtienen según se ha descrito anteriormente para la Patente Nº 5.004.335, y las imágenes son presentadas visualmente por proyección sobre una pantalla que consiste en una capa que tiene lentes cilíndricas verticales y en una segunda capa que tiene lentes cilíndricas horizontales.
La Patente norteamericana de Hoppenstein, Nº 5.049.987, describe un aparato para dividir una imagen visual en franjas de imagen independientes, que transmite las imágenes de las franjas independientes como una imagen compuesta, y recrea la imagen visual como una imagen tridimensional mediante el uso de una lente lenticular.
La Patente norteamericana de Hattori, Nº 5.223.925, ilustra un sistema auto-estereoscópico que consiste en una serie de cámaras de televisión dispuestas horizontalmente, que envían sus imágenes a pantallas de salida de imagen similarmente dispuestas y que proyectan imágenes de paralaje invertidas a través de una serie de lentes consistentes en una primera lente convexa a la que sigue una lente de Fresnel convexa de gran tamaño.
La Patente norteamericana de Montes con el Nº 5.237.353 describe un sistema para tomar, reproducir y proyectar imágenes tridimensionales fijas o en movimiento, en el que las imágenes son tomadas por grupos de dos cámaras dispuestas de tal manera que sus lentes se encuentran en ángulo recto y tienen una placa semi-transparente dispuesta entre las mismas, en un ángulo de 45 grados. Las imágenes obtenidas de estos grupos de cámaras se disponen en una única pieza de película, la cual puede ser entonces copiada o proyectada, de tal manera que la proyección requiere el uso de lentes de proyección y cámaras en el número de un tercio.
Además de los sistemas fotográficos múltiples para producir imágenes tridimensionales que se han expuesto en lo anterior, existe técnica anterior en el campo del procesamiento de imagen para simular electrónicamente las características de barrido o seguimiento, inclinación, rotación y aproximación o ampliación de una cámara convencional utilizando una única imagen. Por ejemplo, la Patente norteamericana Nº 5.359.363, de Kuban et al., describe un sistema de vigilancia con cámara estática de visión en todas direcciones, u omnidireccional, que se sirve de una lente de gran angular para captar una imagen circular de un campo de visión completo en la memoria del dispositivo. Es posible emplear, a continuación, circuitos electrónicos de alta velocidad para ver y manipular una zona de interés comprendida en la imagen. El dispositivo es capaz de llevar a cabo las funciones de barrido, inclinación, rotación y aproximación a través del campo de visión, sin la necesidad de ningún mecanismo mecánico que mueva la
cámara.
Un programa televisivo de la BBC, emitido el 12 de mayo de 1993, describe un aparato conformado con la forma de un anillo y que alberga una banda de película no sometida a exposición. Se dispusieron una pluralidad de orificios de pasador en torno a una superficie interna del anillo. El aparato se utilizó en la oscuridad con el uso de un iluminador de destellos, o flash, para iluminar un sujeto situado en el centro del anillo. Una vez desarrollada o desenvuelta la película, ésta contenía una pluralidad de imágenes del sujeto, de tal manera que cada imagen era de un punto de vista diferente y correspondía a uno respectivo de los orificios de pasador. Al proyectar la película utilizando un proyector de cine, la película proporcionaba la impresión de movimiento de un cine dinámico en torno al sujeto congelado en el tiempo.
3. Solución del problema
Ninguna de las referencias de la técnica anterior que han sido descubiertas en la búsqueda ilustra un sistema para congelar una escena de una película cinematográfica, a la vez que se proporciona la ilusión de que la cámara se está desplazando tridimensionalmente en el espacio en torno a la imagen congelada. La presente invención resuelve este problema al desplegar un conjunto de cámaras en disposición geométrica ordenada a lo largo de un recorrido preseleccionado, con cada cámara enfocada sobre una escena común. Las cámaras graban simultáneamente una pluralidad de imágenes fijas de la escena, y las imágenes así grabadas son transferidas, en un orden preseleccionado, a una secuencia de fotogramas o cuadros de un medio de película cinematográfica, tal como una película cinematográfica o una cinta de vídeo. Debido a que cada cuadro muestra la escena común desde un punto de vista diferente, la colocación de los cuadros en secuencia proporciona la ilusión de que se ha desplazado una sola cámara en torno a una escena congelada (es decir, un movimiento virtual de la cámara). La dirección del movimiento depende del recorrido preseleccionado que se ha escogido, que puede ser una línea recta o cualquier tipo de curva sobre la cual pueda desplegarse el conjunto geométricamente ordenado de cámaras.
Si bien se encuentran en la técnica anterior múltiples cámaras de película cinematográfica simultáneas y sincrónicas para el propósito de registrar imágenes tridimensionales en movimiento, ninguna de las referencias de la técnica anterior proporciona un sistema para combinar un movimiento virtual de la cámara (según se ha descrito en lo anterior) con imágenes de película cinematográfica que muestran la progresión del tiempo en la escena. Una segunda realización de la presente invención se sirve de un conjunto en disposición geométrica ordenada y bidimensional de cámaras de vídeo, cada una de las cuales capta de forma sincrónica una serie de imágenes en rápida sucesión a lo largo del tiempo. El conjunto ordenado de imágenes resultante puede ser combinado en cualquier orden para crear películas cinematográficas que tienen cualquier combinación que se desee de movimiento de cámara virtual e imágenes de secuencia temporal.
Sumario de la invención
La presente invención proporciona un sistema para registrar el movimiento virtual de la cámara con respecto a un sujeto en un instante fijo del tiempo. El sistema se sirve de un conjunto geométricamente ordenado de cámaras modulares especializadas, capaces de grabar simultáneamente un cierto número de imágenes fotográficas de una escena desde un cierto número de posiciones dispuestas lateralmente. El sistema produce, de esta forma, una serie de fotografías fijas que, cuando se observan en sucesión rápida como una película cinematográfica, trasladan la ilusión del movimiento lateral de una cámara con respecto a la escena grabada, en tanto que el sujeto de la escena grabada parece detenido en el tiempo.
En una realización, el sistema está formado por un cierto número de cámaras fijas, diseñadas para acoplarse unas con otras con el fin de proporcionar un recorrido continuo y hermético a la luz para que una cierta longitud de película fotográfica pase a través de toda la asociación de cámaras, a través del plano focal de cada cámara. El sistema tiene, adicionalmente, un sistema de obturador capaz de someter a exposición, de forma simultánea, las películas situadas dentro de todas las cámaras, uniones herméticas a la luz, a fin de que la película pase hacia y desde unos chasis de almacenamiento situados en cada extremo de la asociación de cámaras, un sistema para hacer avanzar la película a través de la asociación de cámaras, de uno a otro chasis de almacenamiento, así como un mecanismo para desplazar toda la asociación en cualquier dirección deseada durante el suceso de exposición simultánea. De forma alternativa, es posible utilizar un conjunto geométricamente ordenado de cámaras de vídeo fijas. Las imágenes obtenidas se disponen subsiguientemente, de forma secuencial, en un orden preseleccionado, en una secuencia de cuadros o fotogramas sobre cinta de película cinematográfica o sobre cinta de vídeo. Cuando se observa el medio de película cinematográfica, parece como si la escena hubiera sido congelada en el tiempo, a la vez que la cámara parece desplazarse en torno al sujeto o escena congelada. En otra realización, se emplea un conjunto geométricamente ordenado de cámaras de vídeo. Cada una de las cámaras del conjunto geométricamente ordenado capta de forma sincrónica una serie de imágenes en rápida sucesión en el tiempo. El conjunto ordenado de imágenes resultante puede ser combinado y dispuesto en cualquier orden secuencial para crear películas cinematográficas que tienen una combinación de movimiento virtual de cámara e imágenes en secuencia temporal.
Un objeto fundamental de la presente invención consiste en proporcionar un sistema que sea capaz de congelar una escena de una película cinematográfica y, proporcionar, con todo, la ilusión del movimiento de la cámara con respecto a la escena congelada.
Otro objeto de la invención es proporcionar un sistema que sea capaz de combinar un movimiento virtual de la cámara con imágenes de película cinematográfica que muestran la progresión de la escena en el tiempo.
Aún otro objeto de la presente invención consiste en proporcionar un sistema para congelar una escena de una película cinematográfica en la que las imágenes que comprenden la escena congelada incorporan una borrosidad provocada por el movimiento de las cámaras mientras se graba la escena congelada. La borrosidad de movimiento suaviza la transición de cuadro a cuadro cuando se reconstituye la imagen de película cinematográfica para que sea observada por el ojo humano.
Estas y otras ventajas, características y objetos de la presente invención se comprenderán más fácilmente a la vista de la siguiente descripción detallada y de los dibujos.
De acuerdo con un primer aspecto de la invención, se proporciona un sistema para realizar una escena para una película cinematográfica, de tal manera que dicha película cinematográfica tiene una base de tiempos que se mide en cuadros por segundo, el cual comprende: un conjunto geométricamente ordenado de cámaras, distribuidas a lo largo de una curva substancialmente continua, de tal modo que cada cámara está enfocada sobre una escena común; medios para accionar de forma repetida cada una de dichas cámaras con el fin de captar una serie respectiva de imágenes de la escena a lo largo del tiempo, de tal manera que dichas cámaras captan imágenes respectivas simultáneamente unas con otras; medios para transferir dichas imágenes captadas a un dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio; medios para efectuar una aproximación o barrido o inclinación electrónicamente de unas seleccionadas de dichas imágenes captadas; medios para crear una película cinematográfica en la que dichas imágenes seleccionadas, en las que se ha efectuado una aproximación, barrido o inclinación, se observan en secuencia para crear la ilusión de un movimiento de cámara progresivo a lo largo de dicha curva; y en el cual cada imagen sucesiva de dicha película cinematográfica es captada por una cámara diferente.
De acuerdo con un segundo aspecto de la invención, se proporciona un método para realizar una escena de una película cinematográfica, de modo que dicha película cinematográfica tiene una base de tiempos medida en cuadros por segundo, el cual comprende: proporcionar un conjunto geométricamente ordenado de cámaras, distribuidas a lo largo de una curva sustancialmente continua, de tal manera que cada cámara está enfocada sobre una escena común; accionar de forma repetida cada una de dichas cámaras con el fin de captar una serie respectiva de imágenes de la escena a lo largo del tiempo, de tal manera que dichas cámaras captan imágenes respectivas simultáneamente unas con otras; transferir dichas imágenes captadas a un dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio; efectuar electrónicamente una aproximación o barrido o inclinación de unas seleccionadas de dichas imágenes captadas; crear una película cinematográfica en la cual dichas imágenes seleccionadas en las que se ha efectuado una aproximación, barrido o inclinación, se observan en secuencia para crear la ilusión del movimiento progresivo de la cámara a lo largo de dicha curva; y en el cual cada imagen sucesiva de dicha película cinematográfica es captada por una cámara diferente.
De acuerdo con un tercer aspecto de la invención, se proporciona un procedimiento para producir el movimiento de cámara progresivo y virtual en una película cinematográfica, que comprende: proporcionar un conjunto geométricamente ordenado de cámaras, distribuidas a lo largo de un recorrido preseleccionado, de tal manera que cada cámara está enfocada sobre una escena común; accionar repetidamente cada una de dichas cámaras con el fin de captar una serie respectiva de imágenes de la escena a lo largo del tiempo, de tal modo que dichas cámaras captan imágenes respectivas simultáneamente unas con otras; crear una película cinematográfica en la que imágenes seleccionadas de entre dichas imágenes captadas son observadas en secuencia con el fin de crear la ilusión de un movimiento progresivo de la cámara a lo largo del recorrido; y en el cual cada par de imágenes sucesivas de dicha secuencia observada de imágenes combina el movimiento de cámara virtual con el avance del tiempo.
Breve descripción de los dibujos
La presente invención puede comprenderse más fácilmente en combinación con los dibujos que se acompañan, en los cuales:
La Figura 1 es una vista en planta superior de un conjunto lateral geométricamente ordenado de cámaras de acuerdo con la presente invención.
La Figura 2 es una vista en corte transversal de una de las cámaras de la presente invención.
La Figura 3 es una vista en planta superior de la presente invención, que muestra el conjunto lateral geométricamente ordenado de cámaras, así como los chasis de almacenamiento de película y el gatillo del obturador.
La Figura 4 muestra una vista en perspectiva despiezada de una cámara de la presente invención.
La Figura 5 es una vista en perspectiva de la cámara de la Figura 4.
La Figura 6 es una vista en corte transversal de la cámara de la Figura 5.
Las Figuras 7(a) y 7(b) son vistas en corte transversal de una serie de cámaras de la presente invención, en configuraciones recta (a) y curva (b).
Las Figuras 8(a) y 8(b) muestran la serie de imágenes producidas por las cámaras de la presente invención.
La Figura 9 ilustra el modo como las imágenes producidas por las cámaras de la presente invención son transferidas a una banda de cinta de película cinematográfica.
La Figura 10 es un diagrama de bloques que ilustra las etapas que se realizan para producir el movimiento de cámara virtual de la presente invención.
La Figura 11 es una vista en perspectiva de la segunda realización de la serie de cámaras de la presente invención.
La Figura 12 es una vista en perspectiva de una de las cámaras de la segunda realización de la presente invención, que muestra los ángulos de la lente.
La Figura 13 es una vista en perspectiva de una de las cámaras de la segunda realización de la presente invención.
La Figura 14 es una vista en perspectiva de una porción del receptáculo para las cámaras de la segunda realización de la presente invención.
Descripción detallada de la invención
Haciendo referencia a la Figura 1, se observa un conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10 de acuerdo con la presente invención, enfocadas sobre una escena común 12. Una escena 12, tal como se utiliza en esta descripción, no está limitada a un único punto u objeto, sino que abarca una vista o área completa. Las cámaras 10 se han distribuido de la forma deseada para lograr un cierto efecto a lo largo de un recorrido preseleccionado, por ejemplo, una línea recta, un recorrido arqueado cóncavo o un recorrido arqueado convexo. Como se expone con mayor detalle en lo que sigue, la forma del recorrido escogido está limitada tan solo por la necesidad de mantener una unión hermética a la luz entre las cámaras 10 adyacentes. Como con muchos métodos para la grabación de películas cinematográficas, la presente invención puede ser llevada a la práctica tanto con película fotográfica como con cinta de vídeo. Ambos medios de grabación de películas cinematográficas (película fotográfica o cinta de vídeo) están basados en el principio de grabar y reconstituir múltiples fotogramas o cuadros de información de imagen fija en rápida sucesión y de manera continua a lo largo del tiempo. En consecuencia, se emplean aquí las referencias a la película fotográfica y al medio de película cinematográfica para hacer referencia a películas cinematográficas grabadas tanto con una emulsión fotográfica como con medios de grabación y almacenamiento de vídeo, si bien se hace la distinción entre película y cinta de vídeo en toda esta descripción para indicar el método que se prefiere. De acuerdo con ello, deberá ser evidente que es posible utilizar, bien cámaras de imagen fija, bien cámaras de vídeo o bien cámaras de película cinematográfica en el conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10 de la presente invención.
La Figura 2 muestra un corte transversal de una única cámara 10 de una realización de la presente invención. La cámara 10 es una cámara de caja simple destinada a obtener fotografías fijas. La luz 28 entra en la lente 24 y expone la película 20 situada en el plano focal 26. Se emplea un obturador 22 para controlar el acceso de la luz 28 a la película 20. Ha de comprenderse que es posible utilizar otros tipos de cámaras en la presente invención, como será evidente para los expertos de la técnica, por ejemplo, cámaras de película cinematográfica o cámaras de vídeo, y que no se pretende que la presente invención quede limitada a la descripción de la realización que se muestra en la Figura 2.
En la Figura 3 se ha ilustrado una vista general o global de un conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10 de acuerdo con la presente invención. Se ha distribuido ordenadamente una serie de cámaras 10, C_{1} a C_{N}, lado con lado. El número C_{N} de cámaras 10 puede modificarse para satisfacer las necesidades del efecto que se desea obtener. Las cámaras 10 están unidas de manera flexible, de tal modo que una única cinta de película 20 pasa a través de todas las cámaras 10, como puede apreciarse mejor de la observación de las Figuras 7(a) y 7(b), y como se explica con mayor detalle más adelante. La película 20 se encuentra almacenada en un primer chasis 30 de almacenamiento de película, situado en uno de los extremos del conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10, y es recogida por un segundo chasis 32 de almacenamiento de película, situado en el otro extremo del conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10. El mecanismo de recogida 34 puede ser cualquier mecanismo convencional que se emplee para la recogida de película, tal como un carrete accionado manualmente por manivela o de accionamiento mecánico. Un dispositivo 36 de liberación de obturador controla simultáneamente los obturadores 22 de todas las cámaras 10 del conjunto geométricamente ordenado. En la realización preferida, el dispositivo 36 de liberación de obturador es un cilindro mecánico de funcionamiento neumático y cargado por resorte, que utiliza una lumbrera de escape de abertura variable para retardar la velocidad del resorte armado o amartillado que tira del obturador.
Es posible desplazar todo el conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10 de la presente invención en cualquier dirección que se desee, por ejemplo, lateralmente, tal como se muestra por la flecha 38, con el fin de grabar el movimiento durante el suceso de exposición simultánea. Además, el conjunto geométricamente ordenado y flexible puede fijarse a un carril o pista con el fin de mantener la orientación adecuada del eje óptico de cada módulo conforme se empuja o tira del conjunto geométricamente ordenado para introducir una borrosidad de movimiento a lo largo de un recorrido guiado por la pista que no es rectilíneo ni circular. La borrosidad de movimiento contribuye a suavizar la transición de cuadro a cuadro cuando se reconstituye la imagen de la película cinematográfica para ser vista por el ojo humano.
Las Figuras 4 y 5 muestran una única cámara 10 de la presente invención. El conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10 se mantiene fuertemente unido por los cables de tensión 40, los cuales discurren a través de todo el conjunto geométricamente ordenado, paralelos al obturador 22 y en el mismo plano que éste. El obturador 22 se encuentra situado en una guía de obturador 42. La parte superior de la guía de obturador 44 sirve tanto para sujetar el obturador 22 en la guía de obturador 42 como para guiar los cables de tensión flexibles 40 que sujetan cada cámara 10 en su lugar en el conjunto geométricamente ordenado. El soporte de lente 46, al tiempo que cumple su función principal de soportar la lente 24, actúa también guiando y asegurando los cables de tensión 40 al cuerpo de cámara 48. El cuerpo 48 de la cámara 10 se ajusta sobre una base 49 que tiene, comprendido en ella, el plano focal 26. Una guía 50 de película, colocada entre el cuerpo 48 y el plano focal 26, sujeta la película 20 en la posición correcta contra el plano focal 26. Las partes superiores de la guía 44 de obturador y de la guía 42 de obturador contienen, cada una de ellas, una abertura 52, 54 que dirige la trayectoria 28 de la luz desde la lente 24 hasta el plano focal 26.
La simultaneidad de la liberación del obturador 22 para cada cámara se consigue, en la realización preferida, por medio de una banda revestida de PTFE de película negra, opaca y semi-rígida que tiene aberturas idénticas 23 de obturador, recortadas a intervalos iguales a la distancia comprendida entre las lentes equidistantes de las cámaras. Esta banda 22 de obturador se desplaza libremente a lo largo de un recorrido paralelo al recorrido de la película contenida en las cámaras 10, pasando a través de cada cámara 10, a través de la guía 42 de obturador, en un plano comprendido entre la lente 24 de la cámara y la abertura 54. El suceso de exposición simultánea se produce cuando se arrastra o tira de la banda 22 de obturador en una distancia menor que la distancia comprendida entre dos aberturas 23 de obturador (siempre y cuando este movimiento se inicie y se detenga con las aberturas 23 de obturador situadas sin alinear con las aberturas 54 de la cámara), de tal manera que pasa exactamente una abertura 23 de obturador por delante de cada abertura 54 durante el suceso que está siendo registrado. Esto da lugar a una exposición simultánea y de idéntica duración temporal de la película 20 situada dentro de cada una de las cámaras 10 del conjunto geométricamente ordenado. Es posible tirar de la banda 22 de obturador mediante, por ejemplo, un cilindro neumático 36 cargado por muelle, tal como se ha explicado anteriormente e ilustrado en la Figura 3. Debe comprenderse que serán evidentes para los expertos de la técnica otros sistemas de obturadores que proporcionan simultaneidad. Después de cada suceso de exposición simultánea, la película 20 contenida dentro del conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10, se hace avanzar al interior del segundo chasis de almacenamiento 32, tirando de una banda nueva de película 32 no expuesta para extraerla del primer chasis de almacenamiento 30 e introducirla en el conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10, que se encuentran entonces listas para el siguiente suceso de exposición simultánea.
El acoplamiento hermético a la luz entre las cámaras 10 comprende una unión telescópica, hermética a la luz y en doble solapamiento, tal como se muestra en las Figuras 6, y 7(a) y 7(b). A uno de los lados de la cámara 10 se encuentran dos rebordes o bridas 60 y 61, una a cada lado de l película 20, que se insertan en espacios correspondientes 62 y 63, situados en una cámara adyacente 10, como se muestra en la Figura 7(a). El tamaño de los espacios 62 y 63 se ha exagerado en las figuras para su facilidad de observación. El espacio 63 está formado por dos bridas 64 y 65. La brida 61 tiene, en su borde más exterior, un labio 67 que sobresale hacia fuera. La brida 65 tiene, en su borde más exterior, un labio 66 que sobresale hacia dentro. Cuando se sitúan adyacentemente dos cámaras 10, de la forma que se muestra en la Figura 7(a), el labio 67 que sobresale hacia fuera se ajusta dentro del espacio 63 existente sobre la brida 65 y el labio 66 que sobresale hacia dentro, formando una unión hermética a la luz por debajo del recorrido de la película 20. Otra unión hermética a la luz se forma por la inserción de la brida 60 en el espacio 62 situado por encima del recorrido de la película 20. Se forma una junta de unión flexible y hermética a la luz adicional en el plano del obturador, en tono a la banda 22 de obturador, por la yuxtaposición de las bridas 70, 71, 72 y 73.
Una ventaja adicional de las uniones herméticas a la luz descritas anteriormente para la realización preferida de la presente invención, es su capacidad para seguir siendo herméticas a la luz cuando se distribuye el conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10 en un arco o en un círculo, tal como se ha ilustrado anteriormente en la Figura 1 y como se muestra con mayor detalle la Figura 7(b). La Figura 7(a) muestra el conjunto geométricamente ordenado, distribuido sobre la una línea recta, en tanto que la Figura 7(b) ilustra los cambios que se producen cuando el conjunto geométricamente ordenado de cámaras 10 se curva sobre un arco. Conforme el obturador 22 se desplaza una distancia A (como se muestra por las flechas 74), el labio 67 que sobresale hacia fuera se desplaza una distancia B (según se muestra por las flechas 75) hasta topar contra el labio 66 que sobresale hacia dentro, punto en el cual se impide toda extensión telescópica adicional de la unión. Los labios solapados 66 y 67 mantienen la integridad hermética a la luz de la unión durante la distribución de las cámaras 10 en un arco.
Las Figuras 8(a) y 8(b) ilustran las imágenes grabadas por un conjunto geométricamente ordenado en línea recta de cámaras 10. Las cámaras 10 (80 a 84) se han colocado para grabar una escena común 12. Las líneas de puntos y trazos muestran el recorrido la luz 28 visto por cada cámara 10. Durante un suceso de grabación simultánea, cada cámara 10 registra una imagen en la banda de película 20, tal como se muestra por las imágenes 80 a 84 de la Figura 8(b). Como resultado de la colocación de cada cámara 10 (80 a 84), la perspectiva de cada imagen grabada 80 a 84 se desplaza de tal modo que, cuando los cuadros 80 a 84 se observan en sucesión en, por ejemplo, una película cinematográfica, el espectador tiene la impresión de que una única cámara de película cinematográfica se está desplazando en torno a la escena 12, a la vez que la escena 12 permanece congelada en el tiempo.
El procedimiento que traslada las imágenes grabadas por las cámaras 10 del sistema de la presente invención de la película 20 a un medio de película cinematográfica, ya sea una cinta de película cinematográfica o una cinta de vídeo, se ilustra en la Figura 9. Se graba una serie de negativos en la película 20. Durante el procedimiento que traslada los negativos de la película 20 al medio de película cinematográfica final, cada negativo se hace girar 90º, como se muestra en la Figura 9, y se coloca, en el orden deseado, en un medio 90 de película cinematográfica o de vídeo que, finalmente, formará parte de una película de cine. El procedimiento puede llevarse a cabo transfiriendo y haciendo girar ópticamente los negativos de película de la manera convencional. Alternativamente, el procedimiento puede realizarse como se ilustra en la Figura 10. Un negativo de cámara original 1002 se digitaliza en un disco compacto para fotografías (CD -"Compact Disk") 1004. Se accede entonces al CD 1004 mediante el uso de una estación de trabajo informática 1006, en la que las imágenes digitalizadas 1002 se hacen girar o se manipulan de otra manera y se ensamblan, a continuación, para conseguir el efecto del movimiento virtual de la cámara. Finalmente, las imágenes ensambladas se graban en una cinta de película cinematográfica o cinta de vídeo 1008. Un sistema disponible en la actualidad para llevar a cabo el procedimiento anteriormente descrito es el sistema de película digital Kodak Cineon, de la Eastman Kodak Co., de Rochester, Nueva York.
Es de destacar que pueden utilizarse otros medios de almacenamiento digitales, tales como discos magnéticos u ópticos, para almacenar las imágenes, en lugar de los discos compactos para fotografías. Los dispositivos de acceso aleatorio, tales como los discos magnéticos u ópticos, proporcionan al usuario una gran flexibilidad a la hora de seleccionar, combinar y editar imágenes. Los dispositivos de acceso aleatorio facilitan también la creación de aplicaciones multimedia que incorporan secuencias de imágenes. Las aplicaciones informáticas interactivas se sirven a menudo de secuencias de imágenes de una manera no lineal, a diferencia de las películas cinematográficas o cintas de vídeo convencionales.
El presente sistema es capaz de grabar una serie de sucesos de exposición simultánea a lo largo del tiempo, además de grabar un único suceso de exposición simultánea. Específicamente, el método, cuando se utiliza en sucesión rápida, graba secuencias de avance temporal hacia delante de imágenes que incorporan una grabación del avance del tiempo dentro de la escena, así como secuencias laterales en el espacio de imágenes que incorporan una grabación de un movimiento de cámara lateral y virtual. La base de tiempos del movimiento de cámara lateral y virtual es independiente de la base de tiempos de la propia escena. Dicha serie temporal de imágenes procurará el efecto, cuando se seleccione y disponga en secuencia en un medio de película cinematográfica o de vídeo tal como se describe con mayor detalle más adelante, de mostrar el avance del tiempo en la escena, además del movimiento de cámara lateral y virtual.
Una segunda realización de la presente invención se ilustra en las Figuras 11 a 14. El aparato de la segunda realización emplea un conjunto geométricamente ordenado de cámaras de vídeo 1100, tal como se muestra en la Figura 11, capaz de grabar una pluralidad de imágenes fotográficas de una escena desde una pluralidad de posiciones de forma simultánea y sincrónica, en rápida sucesión a lo largo del tiempo. En comparación con la primera realización, el usuario puede escoger cualquier secuencia de imágenes deseada del conjunto ordenado de imágenes grabadas. Esto proporciona al usuario una total flexibilidad a la hora de combinar imágenes de cualquiera de las cámaras del conjunto ordenado 1100, incluyendo secuencias grabadas a lo largo de un recorrido o trayectoria englobada en el conjunto geométricamente ordenado de cámaras en un instante fijo de tiempo, como en la primera realización. Por ejemplo, el usuario puede seleccionar una secuencia de imágenes fijas en el tiempo procedentes de una única fila o columna de cámaras individuales, o de cualquier otra configuración deseada disponible dentro del conjunto geométricamente ordenado que se muestra en la Figura 11. El usuario puede también seleccionar secuencias de avance hacia delante en el tiempo, de imágenes procedentes de cámaras seleccionadas, o secuencias de retroceso en el tiempo, o bien cualquier otra combinación de imágenes fijas en el tiempo y en secuencia temporal. Esta realización permite un movimiento de cámara virtual controlable por el usuario, con respecto a la escena a medida que avanza el tiempo.
Cada cámara de vídeo individual 1102, que se ilustra en la Figura 12, capta un campo de visión extremadamente amplio, como se muestra por medio de las flechas 1200, el cual es grabado digitalmente y puede ser sometido electrónicamente a aproximación o ampliación, barrido e inclinación, o bien editado de otra manera según se desee, tras su grabación. Con el fin de formar el conjunto geométricamente ordenado de cámaras de vídeo, cada cámara individual 1102 se monta en un receptáculo 1400, como se muestra en la Figura 14, que tiene una pluralidad de orificios 1402 recortados en él y destinados a recibir las cámaras 1102. Cada orificio 1402 tiene una lengüeta 1404 que se extiende hacia su centro y que encaja con una acanaladura correspondiente 1302, cortada en la carcasa o caja 1300 de cada cámara de vídeo 1102, como puede observarse en la Figura 13. La disposición de lengüeta y acanaladura se encarga tanto de asegurar las cámaras 1102 como de alinear todas ellas en el mismo grado, como un punto de referencia para la imagen grabada desde cada cámara 1102. El receptáculo 1400 está hecho de un material flexible que puede ser doblado hasta adoptar la forma deseada, dependiendo del efecto que se ha de conseguir, por ejemplo, un arco, como se muestra en la Figura 11.
Esta flexibilidad permite al sistema de la segunda realización de la presente invención generar un movimiento de cámara virtual en casi cualquier dirección, en lugar de simplemente a lo largo de un recorrido lineal, tal y como se ha descrito en lo anterior para la realización preferida. Aquí, de nuevo, puede almacenarse el conjunto ordenado completo de imágenes en un dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio para simplificar la selección, la edición y la disposición en secuencia por parte del usuario.
La anterior descripción expone un cierto número de realizaciones de la presente invención. Podrían ponerse en práctica otras disposiciones o realizaciones, que no se han expuesto de manera precisa, con las enseñanzas de la presente invención, según se establece en las siguientes reivindicaciones.

Claims (11)

1. Un sistema para realizar una escena de una película cinematográfica, de tal manera que dicha película cinematográfica tiene una base de tiempos que se mide en cuadros por segundo, el cual comprende:
un conjunto geométricamente ordenado de cámaras (10, 1102), distribuidas a lo largo de una curva substancialmente continua, de tal modo que cada cámara está enfocada sobre una escena común;
medios (22) para accionar de forma repetida cada una de dichas cámaras (10, 1102) con el fin de captar una serie respectiva de imágenes de la escena a lo largo del tiempo, de tal manera que dichas cámaras captan imágenes respectivas simultáneamente unas con otras;
medios para transferir dichas imágenes captadas a un dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio;
medios para efectuar electrónicamente una aproximación o barrido o inclinación de unas seleccionadas de dichas imágenes captadas;
medios para crear una película cinematográfica en la que dichas imágenes seleccionadas, sometidas a una aproximación, barrido o inclinación, se observan en secuencia para crear la ilusión de un movimiento de cámara progresivo a lo largo de dicha curva;
y en el cual cada imagen sucesiva de dicha película cinematográfica es captada por una cámara diferente (10, 1102).
2. Un método para realizar una escena de una película cinematográfica, de modo que dicha película cinematográfica tiene una base de tiempos medida en cuadros por segundo, el cual comprende:
proporcionar un conjunto geométricamente ordenado de cámaras (10, 1102), distribuidas a lo largo de una curva sustancialmente continua, de tal manera que cada cámara está enfocada sobre una escena común;
accionar de forma repetida cada una de dichas cámaras (10, 1102) con el fin de captar una serie respectiva de imágenes de la escena a lo largo del tiempo, de tal manera que dichas cámaras captan imágenes respectivas simultáneamente unas con otras;
transferir dichas imágenes captadas a un dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio;
efectuar electrónicamente una aproximación o barrido o inclinación de unas seleccionadas de dichas imágenes captadas;
crear una película cinematográfica en la cual dichas imágenes seleccionadas en las que se ha efectuado una aproximación, barrido o inclinación, se observan en secuencia para crear la ilusión de un movimiento de cámara progresivo a lo largo de dicha curva;
y en el cual cada imagen sucesiva de dicha película cinematográfica es captada por una cámara diferente (10, 1102).
3. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 1, o un método de acuerdo con la reivindicación 2, en el cual dicha curva substancialmente continua se encuentra dispuesta substancialmente en un único plano.
4. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 1, o un método de acuerdo con la reivindicación 2, en el cual dicha pluralidad de cámaras (10, 1102) se han dispuesto en posición adyacente y superior unas con respecto de otras.
5. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 1, o un método de acuerdo con la reivindicación 2, en el cual dicha curva substancialmente continua es de un radio infinito.
6. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 1, o un método de acuerdo con la reivindicación 2, en el cual dichas imágenes son captadas por una cinta (20) de película cinematográfica.
7. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 1, o un método de acuerdo con la reivindicación 2, en el cual dichas imágenes son captadas por un dispositivo de grabación de vídeo.
8. Un sistema de acuerdo con la reivindicación 1, o un método de acuerdo con la reivindicación 2, en el cual dicha película cinematográfica comprende una imagen procedente de cada una de dichas cámaras (10, 1102).
9. Un procedimiento para producir un movimiento de cámara progresivo y virtual en una película cinematográfica, que comprende:
proporcionar un conjunto geométricamente ordenado de cámaras (10, 1102), distribuidas a lo largo de un recorrido preseleccionado, de tal manera que cada cámara está enfocada sobre una escena común;
accionar repetidamente cada una de dichas cámaras (10, 1102) con el fin de captar una serie respectiva de imágenes de la escena a lo largo del tiempo, de tal modo que dichas cámaras captan imágenes respectivas simultáneamente unas con otras;
crear una película cinematográfica en la que imágenes seleccionadas de entre dichas imágenes captadas son observadas en secuencia con el fin de crear la ilusión de un movimiento de cámara progresivo a lo largo del recorrido;
y en el cual cada par de imágenes sucesivas de dicha secuencia observada de imágenes combina el movimiento de cámara virtual con el avance del tiempo.
10. Un procedimiento de acuerdo con la reivindicación 9, en el cual dicha creación incluye editar las imágenes seleccionadas.
11. Una película cinematográfica producida mediante el procedimiento de la reivindicación 2 o la reivindicación 9.
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