ES2222747T3 - Procedimiento y sistema para la instalacion de sorteos electronicos rapidos. - Google Patents

Procedimiento y sistema para la instalacion de sorteos electronicos rapidos.

Info

Publication number
ES2222747T3
ES2222747T3 ES99958207T ES99958207T ES2222747T3 ES 2222747 T3 ES2222747 T3 ES 2222747T3 ES 99958207 T ES99958207 T ES 99958207T ES 99958207 T ES99958207 T ES 99958207T ES 2222747 T3 ES2222747 T3 ES 2222747T3
Authority
ES
Spain
Prior art keywords
player
ticket
key
instant
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
ES99958207T
Other languages
English (en)
Inventor
Anssi Rantanen
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Veikkaus Oy AB
Original Assignee
Veikkaus Oy AB
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Veikkaus Oy AB filed Critical Veikkaus Oy AB
Application granted granted Critical
Publication of ES2222747T3 publication Critical patent/ES2222747T3/es
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/08Raffle games that can be played by a fairly large number of people
    • A63F3/081Raffle games that can be played by a fairly large number of people electric
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3288Betting, e.g. on live events, bookmaking

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Storage Device Security (AREA)
  • General Factory Administration (AREA)
  • Mechanical Treatment Of Semiconductor (AREA)
  • Devices For Checking Fares Or Tickets At Control Points (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)
  • Multi-Process Working Machines And Systems (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Electrical Discharge Machining, Electrochemical Machining, And Combined Machining (AREA)
  • Signal Processing For Digital Recording And Reproducing (AREA)

Abstract

Procedimiento para instalar sorteos electrónicos instantáneos, que comprende los pasos de: - generar (605) y almacenar (606) una serie de billetes electrónicos instantáneos (510), cada uno de los cuales comprende datos sobre los premios que van codificados y pueden ser decodificados con una clave relacionada con el billete, y - facilitar a un determinado jugador el acceso a los billetes electrónicos instantáneos almacenados, de manera que el jugador adquiera un billete electrónico instantáneo concreto; caracterizado porque comprende los pasos de: - almacenar (607) las claves (511) con las que pueden decodificarse los datos codificados sobre premios de los billetes electrónicos instantáneos almacenados, separadamente de los billetes electrónicos instantáneos almacenados, y - proporcionar a dicho jugador el acceso a las claves almacenadas, de manera que el jugador adquiera una clave correspondiente a un determinado billete electrónico instantáneo.

Description

Procedimiento y sistema para la instalación de sorteos electrónicos rápidos.
La invención se refiere en general a la transmisión de datos confidenciales en una red de datos. Hace sobre todo referencia a un procedimiento y sistema para transmitir datos, permitiéndose la distribución directa de un beneficio determinado aleatoriamente en una red de datos, en respuesta a un pago concreto.
Los sorteos instantáneos clásicos se suelen basar en billetes de botería realizados en papel o cartón y que contienen información impresa sobre el premio -si lo hubiere- que ofrece el billete de lotería. La información se protege, por ejemplo, con una orejeta desgarrable o una superficie que debe rasparse, y que se encuentra intacta cuando se compra el billete y sólo puede romperla el comprador cuando lo ha pagado.
Dado que la transmisión de datos incluso las transacciones con dinero se realizan cada vez más por medios electrónicos, en redes de datos abiertas como Internet, sería preferible poder realizar igualmente servicios como los sorteos instantáneos por medios electrónicos en una red de datos. En este contexto, una red de datos abierta implica cualquier red o combinación de redes para transmisión electrónica de datos, que no asegura como tal la seguridad de los datos pero en la cual, utilizando medidas especiales de codificación, es posible transmitir con seguridad incluso información confidencial. En esta solicitud de patente, los sorteos electrónicos instantáneos representan un juego en el que el cliente, es decir, el jugador, compra un beneficio inmediatamente disponible contra un determinado pago, determinándose aleatoriamente el valor del beneficio. Los sorteos instantáneos con interfaces electrónicas del usuario pueden parecerse a los billetes de lotería que aparecen en pantalla, o bien ejecutarse de manera totalmente diferente. Como ejemplo de diversos sorteos electrónicos instantáneos, sería fácil proporcionar un juego interactivo que se desarrolla en una red de datos, y en el que un jugador puede abrir una escotilla o una puerta pagando, en el cual el objeto, el paso o cualquier otro beneficio que aparezca detrás de la puerta se determina básicamente por suerte o de manera aleatoria.
Cuando se disponen sorteos electrónicos instantáneos, la seguridad representa un problema especial. Tanto el jugador como el organismo encargado de la lotería deben poder autenticar a la otra parte como aquella que afirma ser. El contenido de los datos que pasan por una red de datos no debe corromperse durante la transmisión, ni el transmisor de los datos poder posteriormente rechazar su transmisión de esos datos concretos. Además, no puede existir la posibilidad de que un tercero viole la intimidad de datos confidenciales. Todas las transmisiones de datos confidenciales por las redes de datos tienen en común estas características. Además de esto, en el caso de los sorteos electrónicos instantáneos, la seguridad incluye todas las acciones preventivas contra el abuso del sistema, por ejemplo, descubriendo fraudulentamente los billetes ganadores y los premios que ofrecen, o con la obtención por un determinado jugador o jugadores de billetes instantáneos electrónicos de lotería sin pagar el importe debido.
La figura 1 muestra un sistema clásico para instalar, al menos parcialmente, sorteos instantáneos o un juego similar de dinero en una red de datos. El ordenador 102 del jugador y el servidor del organismo encargado de la lotería están conectados a la red de datos 101. En el servidor, funciona un programa de juegos 104, en el que el jugador puede comprar billetes en el sentido más genérico de este término. Durante el período del juego, se forma una sesión "protegida" entre el ordenador 102 y el servidor 103, ilustrada esquemáticamente en la Figura por el tubo 105. Esta sesión tiene como tarea la de llevar a la práctica todas las características arriba mencionadas, comunes para todas las transmisiones confidenciales de datos.
El sistema ilustrado en la figura 1 presenta el problema de que el jugador o la autoridad que supervisa el juego desconozcan si el programa de juegos 104 se está desarrollando o no correctamente. En la práctica, el organismo de loterías puede programar su servidor, de manera que un jugador no pueda ganar nada más que premios muy pequeños. Dado que, en cualquier caso, la probabilidad de ganar premios importantes es reducida, el jugador no puede saber si los premios grandes no los gana debido a su mala suerte o a la falta de honradez del organismo de loterías. Como máximo, la autoridad supervisora puede comprobar la distribución de los premios a largo plazo, e intentar así concluir si el programa del juego funciona de la manera informada por el organismo de loterías. Si el organismo de loterías es una compañía con varios empleados, es posible que la compañía tenga intenciones honradas como tal pero que, sin embargo, uno o varios de los miembros del personal pueda abusar de su información sobre la estructura del programa de juegos y dirigir los premios a ellos mismos de manera no aleatoria. Para el organismo de loterías, especialmente en sorteos con grandes premios individuales, el sistema de la figura 1 presenta el problema adicional de no permitir que se fije de manera suficientemente fiable un límite superior a la suma total de premios que deben ser pagados.
Se conoce un documento de la técnica anterior, la patente US-A-5119295 (TEL-ÉCREDIT INC), del 2 de junio de 1992, que expone un procedimiento y sistema de sorteo electrónico instantáneo, en el que se generan una serie de billetes electrónicos instantáneos. Cada billete comprende datos codificados sobre premios que pueden ser decodificados con una clave relacionada con el billete. El sistema permite a los jugadores acceder a los billetes electrónicos instantáneos almacenados y adquirir un billete electrónico instantáneo determinado. En este sistema de la técnica anterior, quedan sin resolver muchas de las cuestiones sobre seguridad arriba indicadas.
El objeto de la presente invención es el de sugerir un procedimiento y sistema que funcionen de forma mucho más segura que el sistema clásico arriba descrito. Otro objeto de la invención es el de proporcionar sorteos electrónicos instantáneos que son aplicables a diversas interfaces y sistemas de juegos.
Los objetos de la invención se alcanzan a través del uso de billetes codificados y de una base de datos de claves, separada de la base de datos de billetes.
El procedimiento de la invención se caracteriza porque comprende los pasos de:
-
generar y almacenar una serie de billetes instantáneos, cada uno de los cuales comprende datos sobre premios que están codificados y pueden decodificarse con una clave relacionada con el billete,
-
almacenar las claves con las que pueden decodificarse los datos codificados sobre premios de los billetes electrónicos instantáneos almacenados, separadamente de los billetes electrónicos instantáneos almacenados,
-
proporcionar a un determinado jugador el acceso a los billetes electrónicos instantáneos, de manera que el jugador adquiera un determinado billete electrónico instantáneo,
-
proporcionar dicho jugador acceso a las claves almacenadas, de manera que el jugador adquiera una clave correspondiente a un determinado billete electrónico instantáneo.
La invención se dirige igualmente a un sistema que se caracteriza porque comprende:
-
un primer sistema de datos para generar billetes electrónicos instantáneos al menos parcialmente codificados,
-
un segundo sistema de datos para almacenar los billetes electrónicos instantáneos generados, y al menos parcialmente codificados,
-
un tercer sistema de datos para almacenar dichas claves relacionadas con los billetes con las que pueden decodificarse los billetes electrónicos instantáneos, separadamente de los billetes electrónicos instantáneos,
-
una conexión de transmisión de datos desde el primer sistema de datos al segundo y a un tercer sistema de datos, y
-
medios para ofrecer a una serie de jugadores una conexión de transmisión de datos con el citado segundo sistema de datos para facilitar al jugador el acceso a billetes electrónicos instantáneos y al citado tercer sistema de datos, que facilita al jugador el acceso a las claves correspondientes a los billetes electrónicos instantáneos.
La codificación y decodificación de mensajes es algo ya conocido. Según la invención, cada mensaje que representa un billete electrónico individual se codifica separadamente, y los billetes codificados se almacenanen una determinada base de datos de billetes. Además, se forma una base de datos de claves, que contiene una clave correspondiente a cada billete individual codificado. Sirviendo la clave para decodificar el billete. Cuando un jugador adquiere un determinado billete, recibe un mensaje que representa el billete codificado y un recibo del juego como prueba de su adquisición legal del billete. Presentando su recibo a la base de datos de claves, el jugador recibe una clave, con la que puede decodificar el billete. Si resultara que el billete ofrece un premio, el jugador puede presentar a la administración de loterías el billete y los recibos del juego, como prueba de la recepción legal del billete, y la administración entrega el premio al jugador. La orden para facilitar al jugador acceso al billete y a la clave correspondiente puede seguir también el orden inverso.
Un requisito previo para asegurar la fiabilidad es que los billetes se generen y codifiquen por medio de una determinada impresora de billetes, es decir, una parte fiable que no se beneficie de que se vendan o no se vendan los billetes con premio. La base de datos de billetes generada por la impresora de billetes, y que contiene billetes codificados puede ponerse bajo el control de la administración de loterías. La base de datos de claves, formadas por las claves necesarias para decodificar los billetes se puede mantener bajo el control de la impresora de billetes, o entregarse a un determinado depositario de claves, el cual es también una parte fiable que no participa en el juego. Naturalmente, la base de datos de claves puede estar igualmente bajo el control de la administración de lotería; no obstante, esta solución puede hacer que los jugadores tengan menos confianza en la honradez del juego. Las conexiones de transmisión de datos entre un jugador, una administración de loterías, una impresora de billetes y un depositario de las claves en una red de datos, se pueden proteger con el uso de procedimientos ya conocidos para la transmisión de datos confidenciales por una red de datos.
La invención se explica a continuación con mayor detalle, con referencia a realizaciones ejemplificativas preferidas y a los dibujos adjuntos, en los cuales
la figura 1 ilustra un sistema electrónico clásico de juego,
la figura 2 presenta un sistema electrónico de codificación ya conocido,
la figura 3 ilustra un sistema electrónico de certificación,
la figura 4 muestra el principio de la presente invención,
la figura 5a muestra una estructura preferida de sorteo electrónico,
la figura 5b muestra una organización preferida de la base de datos,
la figura 6 presenta un procedimiento según la invención,
la figura 7 muestra una estructura preferida de petición de lote,
la figura 8 ilustra una estructura preferida de recibo de venta,
la figura 9 presenta una estructura preferida de mensaje de respuesta,
la figura 10 presenta una estructura preferida de mensaje de petición de clave,
la figura 11 ilustra una estructura preferida de recepción de clave,
la figura 12 muestra una estructura preferida de mensaje de clave,
la figura 13 muestra una estructura preferida de mensaje para reclamar el premio,
la figura 14 presenta los componentes del aparato del sistema según la invención,
la figura 15 muestra un sistema según la invención,
la figura 16 muestra un segundo sistema según la invención, y
la figura 17 muestra un tercer sistema según la invención.
La exposición de la técnica anterior arriba explicada hace referencia a la figura 1, por lo que la descripción que sigue de la invención y sus realizaciones preferidas se referirán básicamente a las figuras 2-17. Para las partes similares de la figura se utilizan los mismos números de referencia.
Conjuntamente con la presente invención, es preferible utilizar un número de procedimientos ya conocidos, que se refieren a la codificación y decodificación de mensajes electrónicos. Para exponer los antecedentes de la invención, se explicarán en primer lugar estos procedimientos.
Los procedimientos de codificación aplicados en relación con el tratamiento electrónico de datos se pueden dividir en procedimientos simétricos y asimétricos. Como tal, la invención no se limita a la aplicación a la misma de los procedimientos simétricos o asimétricos, a pesar de que los segundos presentan ciertas ventajas debido a la naturaleza de los sorteos electrónicos. Las combinaciones de procedimientos simétricos y asimétricos pueden igualmente utilizarse en relación con la invención.
Los procedimientos simétricos, se utiliza la misma clave para codificar y decodificar un mensaje. En este caso, tanto la persona que codifica el mensaje como la persona que lo decodifica deben conocer la clave. El mejor procedimiento simétrico conocido es el denominado procedimiento NCD (Norma de Codificación de Datos). En los procedimientos asimétricos, las claves forman pares equivalentes, por lo que un mensaje codificado con una primera clave determinada puede decodificarse con una segunda clave correspondiente a la primera. La persona que realiza la codificación no necesita conocer la clave de decodificación, ni la persona que efectúa la decodificación necesita conocer la clave para la codificación. El mejor procedimiento asimétrico conocido y que se utiliza en la actualidad es el denominado procedimiento RSA (Rivest-Shamir-Addleman), en el que a la primera clave se le denomina clave pública y la segunda clave privada.
La figura 2 presenta un sistema que comprende un transmisor (L) 201 y un receptor (V) 202. El transmisor conoce la clave pública AV_{j} del destinatario y este último conoce su propia clave privada AV_{y}. Cuando el transmisor 201 desea enviar al destinatario 202 un mensaje S, lo codifica con la clave pública del destinatario antes de transmitirla y, a continuación, el mensaje codificado que pasa por la conexión de transmisión de datos se puede marcar como AV_{j} (S). Una vez recibido el mensaje codificado, el destinatario 202 lo decodifica utilizando su clave privada, dando como resultado el mensaje original no codificado; la operación puede representarse por medio de la fórmula matemática
(1)AV_{y} [AV_{j} (S)] = (S).
Las propiedades de las claves se han seleccionado de manera que el mensaje codificado sea prácticamente imposible de abrir con nada que no sea la clave privada del destinatario que se pretende efectuar el envío.
No obstante, el procedimiento arriba descrito no convence al destinatario 202 del hecho de que el mensaje ha sido enviado precisamente por el transmisor 201 ya que, por definición, la clave pública del destinatario utilizada en la codificación del mensaje es por lo general conocida públicamente. La autenticidad del transmisor se puede verificar con una "firma digital", que sigue el principio de que el transmisor 201 utiliza su propia clave privada AL_{y} para codificar una parte del mensaje y, en consecuencia, el destinatario utiliza la clave pública AL_{j} del transmisor para decodificar esta parte concreta del mensaje. Como resultado de las propiedades de la clave, un mensaje que puede decodificarse con la clave pública de un determinado transmisor no puede haber sido codificado con ninguna otra clave que no sea la clave privada del transmisor.
Básicamente, el procedimiento de la firma puede aplicarse incluso a la totalidad del mensaje, y, a continuación, el mensaje AL_{y}[AV_{j}(S)] se transmite por la misma conexión de transmisión de datos. La operación de codificación realizada por el destinatario puede representarse entonces por la fórmula
(2)AV_{y} [AV_{j} [AL_{y} [AV_{j} (S)]]] = AV_{y} [AV_{j} (S)] = S.
En la práctica, se tiene por lo general que una información criptográfica formada a partir del mensaje S con un algoritmo específico (prácticamente) inequívoco, que puede marcarse T(S) en este contexto. La información criptográfica actúa como suma de comprobación, por lo cual, si se corrompiera el contenido del mensaje real, esa misma información criptográfica no podría ya deducirse del mismo a través de cálculos; comparando la información criptográfica inicial con la información criptográfica calculada posteriormente, se puede comprobar si el mensaje ha sido modificado después de haberse generado. Una información criptográfica o inservible que haya sido codificada con el uso de la clave privada del transmisor se marca con T', a saber
(3)T = AL_{y} [T(S)].
La información criptográfica codificada T' se denomina firma digital del transmisor. Añadiéndose la información criptográfica codificada al mensaje inicial S, se forma un nuevo mensaje S', es decir
(4)S' = S +T'
Si es necesario, este nuevo mensaje puede ser de nuevo codificado con la clave pública del destinatario y, a continuación, el mensaje AV_{j}(S + T') se transmite por la conexión de transmisión de datos. El destinatario 202 decodifica primero el mensaje con el uso de esta clave privada, obteniendo así la combinación S + T'. La información criptográfica codificada T', separada de esta última, se decodifica con la clave pública del transmisor, de acuerdo con la fórmula
(5)AL_{j0} [T] = AL_{j} [AL_{y} [T(S]] = T(S)
y entonces el destinatario sabe que la información criptográfica no puede haber sido codificada con nada que no sea la clave privada del transmisor. Además, la información criptográfica permite al destinatario comprobar si el contenido del mensaje ha conservado su integridad desde que el transmisor lo redactó.
Se ha supuesto arriba que las claves públicas pueden ir asociadas con toda seguridad a un titular específico. Para asegurar esto, se puede utilizar a un tercero independiente llamado por lo general Autoridad de Certificación. En el procedimiento más elemental, la Autoridad de Certificación publica un índice de las claves públicas de todas las partes. En ese caso, sin embargo, para comprobar cuál es el titular de una clave pública particular, es necesario que se consulte en cada caso este índice. En un procedimiento más avanzado, la Autoridad de Certificación genera un certificado para cada parte, tal como se ilustra en la figura 3. La parte 301 de comunicación de datos presenta su identificador de usuario público, su clave pública AJ_{j} y su prueba de identidad ante la Autoridad de Certificación 302. Una vez comprobada la identidad de la parte 301 que comunica los datos con los elementos arriba indicados, la Autoridad de Certificación proporciona a la parte un certificado de acuerdo con la siguiente fórmula, usando los símbolos arriba indicados
(6)"usuario" + A_{j} + AC_{y} ("usuario" + A_{j}).
en la que AC_{y} es la clave privada de la Autoridad de Certificación. Si se conoce públicamente la clave pública correspondiente AC_{j}, cualquiera puede utilizar el certificado para comprobar que A_{j} es la clave pública utilizada por la parte encargada de la comunicación de datos 301, conocida con el nombre de usuario "usuario".
La figura 4 es una vista esquemática de una realización preferida de la invención, que comprende cuatro partes que participan en la operación: la impresora 401 de billetes, la administración de loterías 402, el depositario de claves 403 y el jugador 404. Las conexiones de transmisión de datos entre las partes participantes pasan preferentemente por una red de datos, aunque se indican en la figura con líneas simples. La función de la impresora 401 de billetes es la de producir billetes electrónicos en forma de registros. Cada registro de billetes contiene un identificador inequívoco y datos codificados sobre los premios. Para codificar cada registro de billetes se ha utilizado una clave separada relacionada con los billetes. La impresora de billetes forma una base de datos 405 de claves a partir de claves de decodificación correspondientes a estas claves, y la base de datos de claves se entrega al depositario de claves 403. Los registros de billetes se almacenan en la base de datos de billetes, que se entrega a la administración de loterías 402. La administración de loterías mantiene igualmente una base de datos 407 de billetes vendidos, y un servicio de pago de premios 408, para el que se proporciona una base de datos 409 de premios especiales.
Cuando el jugador 404 desea comprar un billete, se pone en contacto con la administración de loterías 402 y paga el billete, es decir, paga una cantidad determinada; la manera en que se efectúa el pago se describirá más adelante con mayor detalle. Una vez pagado el precio, el jugador obtiene el acceso a un billete incluido en la base de datos de billetes y un recibo del pago efectuado legalmente. La elección del billete puede darse al mismo jugador o bien efectuarla en el ordenador de la administración de loterías en nombre del jugador. Para eliminar ciertos riesgos en cuanto a seguridad, es preferible que no se dé al jugador la elección personal del billete, sino que el ordenador de la administración de loterías efectúe la elección aleatoria del billete. El billete seleccionado se retira de la base de datos de billetes 406 o se marca como vendido, a fin de evitar que el mismo billete se venda dos veces. Al mismo tiempo, el billete se introduce en la base de datos de billetes vendidos 407. Dado que los datos sobre los premios del billete han sido codificados, el jugador desconoce en este momento si ha comprado o no un billete con premio.
A continuación, el jugador se pone en contacto con el depositario de claves 403 y presenta la prueba de su compra legal de un determinado billete que le ha entregado la administración de loterías. La prueba incluye un identificador inequívoco del billete, por medio del cual el depósito de claves 403 busca, en la base de datos de claves 405, la clave que decodifica la codificación de este billete concreto. El depósito de claves entrega al jugador la clave y la prueba de su recepción, y el jugador tiene en ese momento acceso tanto al billete como a la clave con la que puede decodificar el billete, a fin de descubrir si es o no un billete con premio. El jugador tiene igualmente pruebas de haber recibido el acceso al billete y a la clave según las normas.
El jugador decodifica el billete con la clave y comprueba los datos sobre premios. Si el billete no tiene premio, el juego termina aquí. No obstante, si el billete da el derecho a un premio, el jugador se pone en contacto con el servicio de pago de premios 408, y presenta tanto el billete como las pruebas que ha recibido. El servicio de pago de premios comprueba en primer lugar que este billete en concreto ha sido vendido en su base de datos de billetes vendidos 407. A continuación, el servicio de pago de premios verifica las pruebas para confirmar que el jugador ha comprado el billete y ha recibido la correspondiente clave de decodificación por medios legales. El servicio de pago de premios comprueba, además, que el billete es realmente un billete con premio, y que el premio correspondiente no ha sido cobrado anteriormente. Si todas las comprobaciones tienen éxito, y no se observa ningún error, se paga el premio al jugador.
La figura 5a muestra una estructura preferida de registro utilizable para ilustrar un billete electrónico. El registro 501 comprende un registro "primario" de billetes 505 y un campo de datos suplementarios 560. El registro primario de billetes comprende un campo identificador de texto único 502, que contiene un identificador inequívoco del billete. Además, el registro primario de billetes comprende un campo de datos sobre premios 503, que incluye datos sobre el importe de los premios o cualquier naturaleza del premio 504, así como un número aleatorio 505, que tiene la tarea de "enmascarar" los datos sobre premios para una finalidad que se describe más adelante. El contenido del campo de datos sobre premios 503 está protegido por la firma digital 551 más interior de la impresora de billetes, y codificado con una clave relacionada con un determinado billete; la codificación se representa por las esquinas redondeadas del campo de datos sobre premios 503 en la figura. En una realización preferida de la invención, el campo sobre datos de premios se codifica con el uso de una clave del sistema simétrico de codificación, es decir, una clave NCD. NO obstante, para codificar el campo de datos sobre premios puede utilizarse igualmente una primera clave relacionada con los billetes en un sistema asimétrico de codificación. El registro primario de billetes formado por el campo identificador 502 y el campo de datos sobre premios 503 está protegido por la firma digital central 506 de la impresora de billetes.
El campo suplementario de datos 560 del registro 501 comprende una información criptográfica 507, generada con una función unidireccional a partir del campo de datos sobre premios, no codificado (datos sobre premios más un número aleatorio), y una información criptográfica 508 generada con una función unidireccional a partir de la clave relacionada con el billete que decodifica los datos sobre premios. Además, la información criptográfica generada a partir de la clave puede también incorporarse al registro primario de billetes el cual, sin embargo, no se ilustra en la figura 5. El número aleatorio relacionado con los billetes, incluido en el campo de datos sobre premios, junto a los datos sobre premios, asegura que los billetes con premio no puedan ser identificados a través de la generación de informaciones ilegibles de todos los datos sobre posibles premios. Si se ha aplicado el procedimiento simétrico a la codificación de datos sobre premios, en el futuro será una única clave la que sea tratada como clave. Si, una vez más, los datos sobre premios han sido codificados por el procedimiento asimétrico, la clave necesaria para la decodificación es la segunda clave correspondiente del procedimiento asimétrico. La función unidireccional implica que los datos originales sobre los que se ha calculado la información criptográfica o el modo de la función de cálculo ilegible no pueden deducirse a partir de la información criptográfica proporcionada por el mismo. Además, todo el registro 501 ha sido marcado con la firma digital más exterior 509 de la impresora de billetes.
La figura 5b muestra las bases de datos generadas por la impresora de billetes en una realización preferida de la invención. La base de datos de billetes 510 es simplemente una base de datos que comprende un conjunto de registro de billetes 501. La base de datos de billetes 511 comprende un registro de claves 512 para cada registro de billetes incluidos en la base de datos de billetes 510. El registro de claves 512 comprende un identificador de billetes con texto único 502 y la clave 513 necesaria para la decodificación del billete. El registro de claves va marcado con la firma digital 514 de la impresora de billetes. La base de datos de premios 515 es una base de datos que comprende un registro de premios 516 para cada billete. El registro comprende un identificador de billetes con texto único 502 y una información criptográfica 507 calculada basándose en el campo de datos sobre premios del billete, y ha sido protegido con la firma digital 517 de la impresora de billetes.
La figura 6 ilustra con detalle un procedimiento preferido para llevar a la práctica la invención. Entre las partes que participan en la operación, se han ilustrado separadamente la impresora de billetes 401, la administración de loterías 402, el depósito de claves 403 y un jugador 404. Es evidente para cualquier entendido en la técnica que la intención es la de que los sorteos electrónicos instantáneos de la invención sean utilizados por un gran número de jugadores; no obstante, para mayor claridad, describiremos a continuación las operaciones realizadas por un jugador único. La descripción se puede generalizar fácilmente a fin de cubrir a un gran número de jugadores. Varios de los pasajes de la descripción que sigue hacen referencia a claves públicas y privadas, suponiéndose que se dispone de un determinado sistema asimétrico de codificación para codificar y decodificar determinados mensajes.
En el paso 605, la impresora de billetes genera la base de datos de billetes, la base de datos de claves y la base de datos de premios de la figura 5b. La impresora codifica la base de datos de billetes y la base de datos de premios con la clave pública de transporte de la administración de loterías y envía a esta última las bases de datos codificadas. De igual manera, la impresora de billetes codifica la base de datos de claves con la clave pública de transporte del depósito de claves y la envía al depósito de claves. En el paso 606, la administración de loterías decodifica la codificación de transporte en la base de datos de billetes y la base de datos de premios, e instala las bases de datos en un determinado servidor del juego, o en varios servidores del juego. De la misma manera, en el paso 607, el depósito de claves decodifica la codificación de transporte de la base de datos de claves y la instala en un determinado servidor de claves o en una serie de servidores de claves. Se instalan limitaciones al acceso, pantallas de seguridad, supervisión y otros procedimientos ya conocidos en una buena práctica sobre seguridad de datos a fin de proteger las bases de datos almacenadas en el juego y en los servidores de claves para evitar cualquier intento de acceso no autorizado.
En el paso 608, el jugador se registra como jugador en el sistema de juego mantenido por la administración de loterías. Para fines de supervisión, puede exigirse al jugador que se registre igualmente en el sistema de impresora de billetes. El registro puede disponerse, por ejemplo, de manera que el jugador reciba de la administración de loterías o de la impresora de billetes un programa de ordenador necesario para el juego. Al mismo tiempo que se efectúa el registro, es igualmente conveniente abrir una cuenta de juego para el jugador en el sistema de datos mantenido por la administración de loterías, manejándose en esta cuenta tanto los importes de los billetes que se adquieran como los premios cobrados. Las transacciones electrónicas con dinero por una red de datos, o asociadas a la misma, son ya algo conocido, y la invención no establece límites al modo en que se ejecutan. La invención exige simplemente un acuerdo operativo entre el jugador y la administración de loterías, que permite al jugador pagar el importe de ese juego concreto, y cobrar cualquier premio conseguido. También en el paso 608, el programa de ordenador necesario para el juego genera el número de claves públicas y privadas que necesita el jugador. Para asegurar la autenticidad de las claves públicas, se puede utilizar el procedimiento de certificación arriba descrito, en el cual, por ejemplo, la impresora de billetes actúa como Autoridad de Certificación.
En el paso 609, el jugador decide comprar un billete electrónico instantáneo a la administración de loterías. El programa de ordenador utilizado por el jugador genera un determinado número aleatorio, y calcula una información criptográfica en el mismo, con una función unidireccional. El jugador envía al servidor de juegos de la administración de loterías una petición de billete, utilizando la red de datos. La petición se efectúa preferentemente en la forma del mensaje 701 de la figura 7, que comprende una clave pública 702 para el jugador, una información criptográfica 703 de la cifra aleatoria anterior y el certificado 704 del jugador. El mensaje se protege con la firma digital 705 del jugador. Además, puede ser codificado con la clave pública de la administración de loterías. En el paso 610, la administración de loterías recibe el mensaje, decodifica cualquier codificación con el uso de su clave privada, e identifica al jugador sobre la base del identificador de usuario incluido en el certificado. La administración de loterías carga el precio del billete a la cuenta de juego del jugador y recibe un billete aleatorio de la base de datos de billetes. La elección del billete puede efectuarse igualmente de manera que el jugador tenga al menos la impresión de que se le permite elegir personalmente el billete que desea. Por ejemplo, un billete presentado gráficamente puede aparecer visualizado en la pantalla de ordenador del jugador, a partir del cual puede retirar el billete que desea con una simple pulsación en su ratón. Para coherencia de los números de referencia, se supone, como se explica más adelante, que el billete seleccionado es el mismo explicado anteriormente en relación con la figura 5a y 5b.
En el paso 611, la administración de loterías genera un recibo de venta que se pretende que proporcione prueba de la adquisición legal por un determinado jugador de un billete concreto. El recibo de la venta es preferentemente el registro 801 de la figura 8, que comprende el identificador 502 del billete seleccionado, un identificador inequívoco de transacción 802, una información criptográfica sobre clave 508, que puede leerse en el billete elegido, y la información criptográfica 703 del número aleatorio enviado por el jugador. La administración de loterías protege los campos de recibos de ventas arriba mencionados con su firma digital 803. El recibo de venta está diseñado de manera que sea leído por el depósito de claves, y, a continuación, la administración de loterías lo codifica utilizando la clave pública del depósito de claves.
En el paso 612, la administración de loterías codifica el registro primario de billetes incluido en el billete seleccionado y el recibo de venta generado tal como se ha indicado arriba, con el uso de la clave pública del jugador, enviándolo al jugador. En la transmisión, se puede utilizar la forma de mensaje 901 de la figura 9. Este menaje contiene el identificador de transacción 802, el registro primario de billete codificado 550, el registro codificado del recibo de venta 801 y el certificado 902 de la administración de loterías. El mensaje se protege con la firma digital 903 de la administración de loterías. No obstante, suele ser preferible utilizar una forma de mensaje en el que se ha seleccionado el orden mutuo de codificaciones y firmas, de manera que la operación más exterior sea siempre una codificación: la forma de mensaje que se ilustra en la figura 9, por ejemplo, se puede codificar, además, con la clave pública del jugador. En la figura 9, las codificaciones se representan con esquinas redondeadas trazadas con líneas discontinuas.
En el paso 613, que puede tener lugar antes o después del paso 611, la administración de loterías retira el billete vendido de la base de datos de billetes y genera un registro en la base de datos de billetes vendidos, que comprende más preferentemente al menos el identificador de transacción, el registro primario de billete codificado, el registro del recibo de venta codificado y la información criptográfica sobre los datos de premios. El almacenamiento de la transacción de venta en la base de datos de billetes vendidos garantiza que, si un error en la comunicación de datos o cualquier otra alteración temporal impidiera al jugador recibir el mensaje de respuesta 901 correspondiente al billete que ha comprado, en cuyo caso podría pedir a la administración de loterías que volviera a transmitírselo.
En el paso 614, el jugador recibe un mensaje 901. Si el mensaje está codificado en su totalidad con la clave pública del jugador, este último lo decodifica con su clave privada. Usando su clave privada, el jugador decodifica el registro primario del billete con la codificación más exterior del registro del recibo de venta. Al mismo tiempo, comprueba, utilizando la firma digital de la impresora de billetes incluida en el registro primario de billetes, que el mensaje recibido contenía realmente un billete generado por la impresora de billetes que no tiene datos erróneos.
A continuación, el jugador adquiere una clave del depósito de claves, para permitirle decodificar el billete que ha comprado. Si el jugador no tiene aún acceso a la clave pública del deposito de claves, la adquiere por algún procedimiento ya conocido. En el paso 615, el jugador envía al depósito de claves un mensaje de petición de clave, siendo este mensaje preferentemente similar al 1001 ilustrado en la figura 10. Éste contiene el identificador 502 del billete comprado, el recibo de venta 801 (que está aún codificado con la clave pública del depósito de claves), la cifra aleatoria generada previamente por el jugador (es decir, no su información criptográfica) 703', la clave pública 702 del jugador y el certificado 704 del jugador. Si la información criptográfica de la clave no se incluye en el registro primario del billete, el mensaje de petición de clave puede contener igualmente la información criptográfica sobre clave en la forma en que el jugador la ha leído en el registro primario de billete que ha recibido. El mensaje 1001 va protegido con la firma digital 1002 del jugador y puede codificarse para transmisión con la clave pública del depósito de claves. La codificación se ilustra en la figura 10 con esquinas redondeadas dibujada con líneas discontinuas. Como se ha dicho anteriormente, es normalmente preferible elegir una codificación en lugar de una firma digital como operación más exterior.
En el paso 616, el depósito de claves recibe un mensaje 1001, decodifica cualquier codificación con el uso de su clave privada y decodifica la codificación del recibo de venta incluida en el mensaje. El recibo de venta confirma al depósito de claves que la petición de clave enviada por el jugador se basa en un billete obtenido legalmente de la administración de loterías y debidamente pagado. Comparando el número aleatorio enviado por el jugador con su información criptográfica incluida en el recibo de venta, el depósito de claves comprueba que el jugador que presenta la petición de clave es idéntico al que ha comprado este billete concreto, dado que sólo este jugador determinado puede tener este número aleatorio particular. Si la comprobación no pone de relieve nada sospechoso, el depósito de claves recupera este registro de claves de la base de datos de claves y, además, comprueba, por medio de la información criptográfica sobre clave incluida en el recibo de venta, o en otro lugar del mensaje 1001, que el jugador ha comprado realmente un billete correspondiente a esta clave concreta. El depósito de claves registra igualmente todos los datos relacionados con la petición de clave y la entrega de una base de datos de registro especial.
En el paso 617, el depósito de claves genera un recibo de la entrega de la clave. El recibo es preferentemente similar al que se ilustra en la figura 11, y comprende el identificador de transacción 802 y el certificado 1102 del depósito de claves en un determinado mensaje 1101. El recibo se protege, además, con la firma digital 1103 del depósito de claves, y dado que se pretende que sea leído por la administración de loterías, se codifica con el uso de la clave pública de la administración de loterías. Además, en el paso 617, el depósito de claves envía al jugador la clave que este último ha solicitado en un mensaje, que presenta preferentemente la forma ilustrada en la figura 12. El mensaje 1201 comprende un registro de claves 512, el recibo 1111 de entrega de clave, generado como se expuso anteriormente, y la firma digital 1212 del depósito de claves. Para transmisión, el mensaje 1201 de clave se codifica con la clave pública del jugador.
En el paso 618, el jugador ha recibido del depósito de claves el mensaje 1201 de clave, y puede empezar a comprobar si el billete que ha comprado tiene algún premio. El jugador decodifica el mensaje de clave con su clave privada y comprueba, por medio de la firma digital incluida en el registro de claves, que el registro de claves procede de la impresora del billete, que no se ha corrompido durante la transmisión, y que se refiere al billete que tiene el jugador en su poder. El jugador decodifica los datos sobre premios del billete utilizando la clave incluida en el registro de claves, y sabe si el billete le ofrece o no un premio. Si el billete no tiene premio, aquí es donde termina el juego.
No obstante, el texto que sigue, se supone que el billete es un billete ganador. En ese caso, los datos sobre el premio, que han sido decodificados pero que siguen protegidos con la firma digital más interior de la impresora de billetes, constituye un recibo de premio. A continuación, en el paso 618, el jugador continúa generando un mensaje de reclamación de premio que enviará a la administración de loterías, preferentemente en la forma del mensaje 1301 ilustrado en la figura 13. Este mensaje comprende el identificador de transacción 802, el recibo del premio 1302, el recibo de entrega de clave 1101 facilitado por el depósito de claves y el certificado de jugador 704. Va protegido con la firma digital 1303 del jugador. Para transmisión, el jugador preferentemente codifica el mensaje 1301 de reclamación de premio con la clave pública de la administración de loterías, a la que tuvo acceso el jugador en un paso anterior, por algún procedimiento ya conocido.
En el paso 619, la administración de loterías ha recibido el mensaje 1301 y ha decodificado cualquier codificación del mismo, con el uso de su clave privada. La administración de loterías comprueba la autenticidad del recibo del premio, usando la firma digital de la impresora de billetes que se incluye en el mismo, y comparando el recibo del premio con los datos de la base de datos de premios; usando el mismo identificador de billete, se comprobaría en la base de datos de premios un registro que comprende la misma información criptográfica que la calculada en el campo de datos sobre premios del recibo de premios. Además, la administración de loterías firma, por medio del recibo 1101 proporcionado por el depósito de claves, que el jugador ha adquirido la clave por medios legales. La administración de loterías continúa comprobando que este billete concreto ha sido vendido, a través de una verificación de la base de datos de billetes vendidos. Si no se encuentra nada sospechoso en cualquiera de las comprobaciones, se abona en la cuenta de juego del jugador identificado en el mensaje de reclamación de premio el importe indicado por el premio, el billete se retira del registro de billetes vendidos y el premio se marca como cobrado en la base de datos de pre-
mios.
El procedimiento arriba describo se puede modificar de varias maneras sin apartarse por ello del ámbito de la presente invención. Hay muchas variantes que permiten que pueda aumentarse aún más la seguridad del sistema. El objetivo de una variante es que, a pesar de que un jugador destruyera por error los datos sobre billetes comprados cuyos posibles premios aún no han sido cobrados, pueda solucionar el problema pidiendo a la administración de loterías que le entregue de nuevo los billetes comprados. Esto puede realizarse, por ejemplo, de manera que, al comprar un billete, el jugador codifique el número aleatorio generado para esta transacción de compra por medio de su clave pública y lo envíe a la administración de loterías junto con el identificador de la transacción. La administración de loterías almacena los datos en la base de datos, desde donde pueden ser recuperados, si es necesario, basándose en el número de transacción. En última instancia, el jugador puede pedir que se le vuelvan a transmitir los datos almacenados en la base de datos de la administración de loterías, decodificar el número aleatorio con su clave privada y solicitar a continuación a la administración de loterías que retransmita los datos sobre los billetes destruidos, todo lo cual puede leer la administración de loterías en la base de datos de billetes vendidos.
Para que el depósito de claves pueda entregar varias veces al jugador la clave del mismo billete, la administración de loterías debe entregar al jugador un nuevo recibo de venta relacionado con la petición repetida de billete, cuyo recibo de venta muestra que se trata de una petición repetida. Si ha sido ya cobrado el premio del billete, sería lógicamente imposible enviar la petición repetida, o al menos la administración de loterías no deberá entregar datos sobre los billetes vendidos, a pesar de la petición.
Se ha afirmado anteriormente que la información criptográfica sobre claves puede también incorporarse al registro primario de billetes en la etapa de generación de la base de datos de billetes, llegando eventualmente a continuación al jugador una vez que ha sido adquirido el billete. Esto permitiría al jugador comprobar, después de que haya solicitado y recibido la clave, si la información criptográfica calculada sobre la clave que ha recibido es idéntica a la información criptográfica sobre claves entregada junto con el billete. Salvo que estos datos sean idénticos, el jugador podrá observar que ha habido un error en algún momento, que ha corrompido el contenido de un registro o bien ha provocado la transmisión del depósito de claves al jugador de un registro de clave erróneo.
Se ha indicado repetidas veces en la información anterior que especialmente la administración de loterías y el depósito de claves realizan un gran número de comprobaciones a fin de confirmar si un determinado mensaje está o no relacionado con un procedimiento legal de juego. La invención no establece límites a las medidas adoptadas en una situación en la que una comprobación detecta algún error en un mensaje, un registro o cualquier otro elemento que contenga datos. No obstante, en este caso, se interrumpe normalmente el juego, se impide todo tipo de pago de premios en relación con esta sesión de juego concreta, y todos los datos disponibles en relación con la sesión se almacenan en una base de datos especial de errores, que permite a la administración de loterías y/o al depósito o depósitos de claves descubrir la causa del error, las partes que han participado en esta sesión de juego, y si el error fue o no provocado por la actuación fraudulenta intencionada de una de las partes.
Una variante del procedimiento arriba descrito es el de complementar periódicamente la base de datos sobre billetes con nuevos billetes antes de que el número de billetes no vendidos restantes descienda por debajo de un determinado valor mínimo. Esta medida impide especialmente la situación en la que excepcionalmente hubiese un gran número de billetes ganadores entre los billetes no vendidos restantes, y la suma total de los premios de los billetes ganadores superara su precio total. Dado que los billetes se venden en orden básicamente aleatorio, esta situación sería bastante probable si no se complementara la base de datos de billetes. Si alguien comprobara que ha sucedido esto, sería muy interesante para esta persona comprar todos los billetes restantes.
En la realización de las medidas sobre codificación, convendría señalar que los ordenadores poseen una potencia de cálculo cada vez más elevada. Todos los sistemas de codificación basados en cálculos pueden ser violados, siempre y cuando se disponga de los datos iniciales adecuados, potencia de cálculo y tiempo. Si las claves disponibles son largas, es decir, el espacio disponible para las claves es amplio, el tiempo requerido seguirá siendo muy prolongado, incluso con potencias de cálculo muy superiores a las actualmente disponibles. El tamaño del espacio de las claves se selecciona ventajosamente de manera que el aumento predecible en la potencia de cálculo sea insuficiente para hacer que los sistemas de codificación puedan ser violados durante la vida útil prevista del sistema.
La impresora de billetes y el depósito de claves no son necesariamente dos partes separadas sino que, por el contrario, podrían ser una misma parte, a pesar de que, en el sistema arriba descrito, se supone que amabas son "terceras partes" independientes. Por otro lado, no hay nada que impida que la administración de loterías actúe simultáneamente como depósito de claves, siempre y cuando la base de datos de billetes y la base de datos de claves puedan ser mantenidas separadas por algún medio que todas las partes consideren fiables, de manera que sólo un jugador que haya adquirido un billete de la base de datos de billetes por medios legales esté habilitado para recibir una clave correspondiente al billete retirado de la base de datos de claves.
Se ha señalado arriba que el jugador adquiere siempre, en primer lugar, un billete electrónico instantáneo, y sólo a continuación recibe la clave con la que están codificados los datos sobre premios en el billete. No obstante, la invención no excluye la posibilidad de que el jugador adquiera primero la clave y sólo después el billete correspondiente. Este orden de acciones exige ciertos cambios en los sistemas de mensajes arriba descritos, sin embargo, la ejecución de estos cambios puede considerarse evidente para cualquier persona entendida en la técnica, teniendo en cuenta la descripción anterior del orden "convencional" de entregas y los mensajes asociados. Por otra parte, el pago del precio puede efectuarse como dependiente de la adquisición de la clave, y no del billete.
Si las partes que participan en el juego tienen una gran confianza mutua así como en la seguridad de la transmisión de datos, o si el valor real de los beneficios conseguidos en el juego es bajo o insignificante, el procedimiento arriba descrito puede naturalmente modificarse de manera que se reduzca en la práctica la seguridad del sistema. En un sistema muy elemental de la invención, la misma parte actúa al mismo tiempo de impresora de billetes, administración de loterías y depósito de claves (aunque deben estar separadas la base de datos de billetes y la base de datos de clave), y no se exige que el jugador se registre de manera alguna. El registro de billetes puede consistir simplemente en un identificador y en datos codificados sobre premios. El jugador solicita un billete con un mensaje de texto simple, facilitando al mismo tiempo un número de tarjeta de crédito o cualquier otro dato que permita que pueda cargársele el precio del billete. La administración de loterías extrae el billete de la base de datos de billetes y lo entrega al jugador, el cual solicita la clave correcta a la base de datos de claves, basándose en el identificador que aparece en el billete, y decodifica los datos codificados sobre premios que aparecen en el billete, con el uso de la clave. Presentando los datos sobre premios en un texto simple, el jugador puede reclamar que se le abone el precio de cualquier manera ya conocida. Este sistema elemental es adecuado, por ejemplo, para un juego de niños, en el que el premio del billete y el importe del premio se determinan en unidades de "dinero de juego" que carecen de valor. Se proporcionan sistemas con diversos grados de seguridad, añadiéndose al mismo un sistema muy simple que varía los importes de la codificación, certificación, firma y funciones de números aleatorios arriba descritas, hasta que se llegue en su caso al sistema completo de la figura 6.
Por último, se expondrá una serie de realizaciones del aparato, que pueden utilizarse para llevar a la práctica el procedimiento descrito arriba. La figura 14 presenta un componente de aparato en general, que es del tipo que se puede utilizar en la impresora de billetes para generar billetes electrónicos instantáneos y sus claves correspondientes, a fin de colocar el juego real bajo el control de la administración de loterías, para ejecutar operaciones relacionadas con la base de datos de claves bajo el control del depósito de claves, o como terminal del jugador, con el que el jugador participa en el sorteo electrónico instantáneo. La conexión de red 1401 conecta el componente de aparato en modo dúplex a dicha red de transmisión de datos que puede utilizarse para la transmisión de datos entre la impresora de billetes, la administración de loterías, el depósito de claves y los jugadores. El bloque 1402 de codificación y decodificación se encarga de la codificación, decodificación, firmas digitales y verificación de las firmas de todos los datos que pasan por la red de transmisión de datos de manera ya conocida. En estas funciones, el bloque 1402 cuenta con la ayuda del bloque 1403 de gestión de claves, en el que han sido almacenadas las claves públicas y privadas necesarias para las funciones arriba expuestas.
La ejecución del programa de juego propiamente dicho tiene lugar en el bloque 1404 de ejecución del programa de juego, que ejecuta en un orden determinado los comandos almacenados en la memoria de programa 1405. La memoria no volátil 1406 se usa para almacenar todos los datos que estarán disponibles incluso después de cualquier fallo de la energía eléctrica o una situación similar, que hace que los datos que se ejecutan se borren de la memoria 1407 del espacio de trabajo. El usuario puede controlar el funcionamiento del aparato a través de la interfaz 1408.
El uso del componente del aparato ilustrado en la figura 14, para diferentes funciones del sistema, planteará a sus diversas partes requisitos ligeramente diferentes. En la impresora de billetes, las bases de datos relativamente grandes se tratan con la administración de loterías y el depósito de claves, cuyas operaciones deben ser lo más fiables posible. Por esta razón, la memoria no volátil 1406 de estas aplicaciones debería ser de gran tamaño, y preferentemente con espacio de reserva, de cualquier manera ya conocida. El aparato de la administración de loterías tendrá posiblemente que tratar una cantidad muy importante de comunicación de datos codificados en la dirección del jugador, incluso en un período muy breve, lo que implica que la conexión a la red 1401, el bloque de codificación y decodificación 1402 y el bloque de gestión de claves 1403 del aparato de la administración de loterías deben estar dimensionados con una capacidad muy elevada. Por otra parte, el bloque 1404 de ejecución del programa de juego del aparato de la administración de loterías debe funcionar con una eficiencia múltiple, comparado con la exigida para el bloque correspondiente del terminal del jugador. Para cualquier persona con conocimientos en la técnica, es evidente per se el modo en que se tienen en cuenta dichos requisitos cuando se aplica el esquema de bloques de la figura 14 a las diversas partes del sistema de la invención.
Se exige preferentemente que las transacciones escritas entre el bloque 1404 de ejecución del juego y la memoria no volátil 1406 tengan un "carácter de transacción". La razón de esto es que el procedimiento de la invención incluye una serie de pasos que deben ser todos satisfactorios o fallar todos. Por ejemplo, en el paso en el que el jugador compra un billete electrónico instantáneo en la base de datos de billetes, estos pasos mutuamente dependientes son el cargo del precio a la cuenta de juego del jugador, dando al jugador acceso a un determinado billete electrónico instantáneo, y marcando como vendido ese mismo billete electrónico instantáneo.
Aunque un fallo en la alimentación eléctrica o cualquier otra situación de error interrumpiera el funcionamiento del sistema en un momento crítico, esto no debe dar como resultado una situación en la que el jugador ha recibido, por ejemplo, un billete electrónico instantáneo, pero sin habérsele cargado el precio, y sin que se haya marcado este billete concreto como vendido. Cualquiera que conozca los fundamentos de esta técnica, sabrá perfectamente el modo en que las operaciones de ficheros mutuamente dependientes se desarrollan como transacciones, es decir, de manera que tengan todas éxito o fallen todas al mismo tiempo.
La figura 15 ilustra un sistema de realización de la invención, que utiliza el Internet 1501 como medio central de transmisión de datos. En esta realización de la invención, la impresora de billetes y el depósito de claves representan la misma parte, cuyo sistema de datos ha sido construido alrededor del ordenador central 1502. Los bloques 1401, 1402, 1403, 1404, 1405 y 1407 en la figura y la transmisión de datos entre ellos se puede llevar a la práctica con el uso, de manera ya conocida, del procesador, el "bus", la memoria y otras partes del ordenador 1502 (no representadas separadamente en la figura). La interfaz, es decir, el bloque 1408 de la figura 14, consta de una pantalla 1503 y un teclado 1504. Para la memoria no volátil, el sistema incluye una unidad de almacenamiento de gran capacidad, en el que la memoria principal de masa 1505 va reforzada con una memoria de masa en paralelo 1506. El equipo de la administración de loterías es del mismo tipo, es decir, comprende un ordenador central 1507, una pantalla 1508, un teclado 1509 y las memorias de masa 1510 y 1511. El aparato del jugador es un ordenador personal equipado con conexión a Internet, que incluye una unidad central de proceso 1512 para la ejecución de los bloques 1401-1407 de la figura 14, una pantalla 1513 y un teclado 1514.
La figura 16 presenta un sistema de una segunda realización de la invención, en el que las piezas 1501-1511 son idénticas a las de la figura 15. No obstante, el bus de transmisión de datos en dirección al jugador es una red de televisión digital 1601, diseñada originalmente para la distribución de emisiones digitales de televisión. La vía de distribución puede ser, por ejemplo, una red de cable o una red ejecutada, al menos parcialmente, con enlaces inalámbricos, en donde los enlaces pueden ser "terrestres" y/o dependientes de satélite. La emisora 1602 de emisión de señal de televisión produce programas de televisión a partir de varias fuentes de programas, uno de cuyos ejemplos sería una cámara de vídeo en tiempo real 1603 para producir emisiones directas por televisión. La conexión de transmisión de datos entre la administración de loterías y el jugador se multiplexa con una transmisión por televisión (preferentemente digital) en un multiplexor duplexor 1604 que, a su vez, se encarga al mismo tiempo del modo dúplex de la conexión de transmisión de datos entre la administración de loterías y el jugador. Si existen largos intervalos de enlaces inalámbricos en la red de distribución, podría ser preferible separar la transmisión de datos descendente (en la dirección del jugador) y la transmisión de datos ascendente (desde el jugador hacia el sistema), al menos parcialmente, de manera que la transmisión ascendente de datos utilice en parte, por ejemplo, la red telefónica o el Internet.
El aparato del jugador comprende un receptor de emisiones de televisión digital, por ejemplo, un Set Top Box 1605, que soporte el modo dúplex de conexiones que pasan por la red de televisión digital y, también a ser posible, el envío de la transmisión ascendente de datos por la red telefónica y/o el Internet. Además, el receptor 1605 soporta una interfaz de programación, que podría ser ya conocido, como el DVB-J, y que contiene los medios necesarios de transceptor, procesador y almacenamiento para la ejecución de los bloques 1401-1407 de la figura 14. La interfaz de usuario consiste en una pantalla de televisión 1606 y un mando a distancia (o bien, por ejemplo, un teclado inalámbrico) 1607. Una de las ventajas de la realización ilustrada en la figura 16 es que las actualizaciones del programa y otras transmisiones descendentes de datos al aparato del jugador se pueden transmitir sin esfuerzo junto con la transmisión de televisión digital, permitiendo el beneficio de la capacidad de transmisión descendente de datos, que por su misma naturaleza es elevada, de la red de televisión digital. Las actualizaciones del programa podrían exigir la transferencia de cantidades relativamente importantes de datos y, dentro de la amplia definición anterior de billete electrónico instantáneo, podrían generarse incluso "billetes" bastante complejos, que contuvieran una gran cantidad de datos y detalles.
La figura 17 ilustra el sistema de una tercera realización de la invención, en el que las piezas 1501-1511 siguen siendo idénticas a las de al figura 15, pero, en lugar del Internet, una red telefónica fija 1704 sirve de red de transmisión de datos entre la impresora de billetes/depósito de claves y la administración de loterías. El bus de transmisión de datos en dirección al jugador consiste en una red de radio en paquete 1701, que podría ser, por ejemplo, una red GPRS (Servicio de Radio de Paquete General), ya conocida, o cualquier otra red que ofrezca conexiones de datos conectados a paquetes de terminales portátiles. Integrada a la red de radio en paquete 1701 se encuentra una estación base 1702, que se encuentra en conexión por radio con un determinado terminal de usuario 1703. En este último terminal se integran todos los bloques ilustrados en la figura 14.

Claims (27)

1. Procedimiento para instalar sorteos electrónicos instantáneos, que comprende los pasos de:
-
generar (605) y almacenar (606) una serie de billetes electrónicos instantáneos (510), cada uno de los cuales comprende datos sobre los premios que van codificados y pueden ser decodificados con una clave relacionada con el billete, y
-
facilitar a un determinado jugador el acceso a los billetes electrónicos instantáneos almacenados, de manera que el jugador adquiera un billete electrónico instantáneo concreto;
caracterizado porque comprende los pasos de:
-
almacenar (607) las claves (511) con las que pueden decodificarse los datos codificados sobre premios de los billetes electrónicos instantáneos almacenados, separadamente de los billetes electrónicos instantáneos almacenados, y
-
proporcionar a dicho jugador el acceso a las claves almacenadas, de manera que el jugador adquiera una clave correspondiente a un determinado billete electrónico instantáneo.
2. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de facilitar a un determinado jugador el acceso a billetes electrónicos instantáneos almacenados, de manera que el jugador adquiera un determinado billete electrónico instantáneo, comprende un sub-paso, en el que el jugador paga la cantidad fijada.
3. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de facilitar a dicho jugador el acceso a las claves almacenadas, a fin de que el jugador adquiera una clave correspondiente a un determinado billete electrónico instantáneo, comprende un sub-paso, en el que el jugador presenta una prueba de que tiene en su poder ese billete electrónico instantáneo concreto.
4. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de facilitar a un determinado jugador el acceso a las claves almacenadas, de manera que el jugador adquiera una clave correspondiente a un determinado billete electrónico instantáneo comprende un sub-paso, en el que el jugador paga la cantidad fijada.
5. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de facilitar a dicho jugador el acceso a los billetes electrónicos instantáneos, a fin de que el jugador adquiera un determinado billete electrónico instantáneo comprende un sub-paso, en el que el jugador presenta una prueba de su posesión de la clave correspondiente a ese billete electrónico instantáneo concreto.
6. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de generar (605) y almacenar (606) una serie de billetes electrónicos instantáneos comprende, para cada billete electrónico instantáneo, los sub-pasos de:
-
generar un registro (501) que comprende un identificador inequívoco (502) del billete electrónico instantáneo, y datos codificados sobre premios (503)
-
proteger dicho registro con un identificador electrónico (551, 506, 509) que indica quién es el que expide los billetes electrónicos instantáneos, y si, desde que generó, ha sido modificado el contenido de este billete electrónico instantáneo concreto.
7. Procedimiento según la reivindicación 6, caracterizado porque, para generar el identificador electrónico (551, 506, 509), se utilizan un sistema específico de codificación asimétrica y una función específica de cálculo de información criptográfica unidireccional, siendo el identificador electrónico la firma digital del expedidor de los billetes electrónicos instantáneos, comprendiendo una información criptográfica calculada por la citada función de cálculo de información criptográfica, en una determinada parte del billete electrónico instantáneo, estando codificada la información criptográfica con una primera clave del expedidor de los billetes electrónicos instantáneos, y siendo conocida una segunda clave, correspondiente a la clave antes citada, en el mencionado sistema asimétrico de codificación.
8. Procedimiento según la reivindicación 7, caracterizado porque el paso de generar (605) y almacenar (606) una serie de billetes electrónicos instantáneos comprende, para cada billete electrónico instantáneo, los sub-pasos de:
-
generar un campo de datos sobre premios (503) que consiste en una parte (504) que indica un premio correspondiente al billete electrónico instantáneo, y un número aleatorio (505), y que está protegido con la firma digital (551) del expedidor del billete electrónico instantáneo, y va codificado y puede ser decodificado con una clave relacionada con el billete
-
generar un registro primario de billetes (550), que consta de dicho campo de datos sobre premios (503) y de un identificador inequívoco (502) del billete electrónico, y que va protegido con la firma digital (506) del expedidor de los billetes electrónicos instantáneos
-
generar un campo de datos suplementario (560) que comprende una información criptográfica (507), calculada sobre dicho campo de datos en relación con los premios, y una información criptográfica (508) calculada sobre dicha clave relacionada con el billete
-
proteger el billete electrónico instantáneo con la firma digital (509) del expedidor de los billetes instantáneos.
9. Procedimiento según la reivindicación 8, caracterizado porque se calcula adicionalmente una información criptográfica sobre dicha clave relacionada con el billete y se añade al citado registro primario de billetes.
10. Procedimiento según la reivindicación 8, caracterizado porque, para almacenar las claves con las que pueden codificarse los datos codificados sobre premios de los billetes electrónicos instantáneos, se almacena un registro de claves (512) para cada billete electrónico instantáneo, registro que comprende:
-
el identificador (502) del billete electrónico instantáneo correspondiente, y
-
la clave (513) con la que se pueden decodificar los datos codificados sobre premios del billete electrónico instantáneo correspondiente,
y que va protegido con la firma digital (514) del productor del registro de claves.
11. Procedimiento según la reivindicación 10, caracterizado porque, para cada billete electrónico instantáneo, se almacena igualmente un registro de datos sobre premios (516), que comprende:
-
el identificador (502) del billete electrónico instantáneo correspondiente, y
-
una información criptográfica (507) calculada en una determinada parte indicadora del premio del billete electrónico instantáneo con una función determinada de cálculo de información criptográfica unidireccional,
y que va protegido con la firma digital (517) del productor del registro de premios.
12. Procedimiento según la reivindicación 11, caracterizado porque comprende determinados pasos en los cuales:
-
una determinada impresora de billetes genera una base de datos de billetes consistente en billetes electrónicos instantáneos, una base de datos de premios que consiste en registro de premios correspondientes a los billetes electrónicos instantáneos generados y una base de datos de claves (605) consistente en registros de claves que corresponden a los billetes electrónicos instantáneos generados,
-
la impresora de billetes entrega la base de datos sobre billetes y la base de datos sobre premios a una determinada administración de loterías (510, 515), y la base de datos sobre claves a un determinado depósito de claves (511),
-
la administración de loterías y el depósito de claves instalan las bases de datos entregadas en unos determinados servidores del juego y de las claves (606, 607),
-
un determinado jugador se registra (608) en el sistema de juego de la administración de loterías y a continuación se le abre una determinada cuenta de juego en el sistema de juego de la administración de loterías,
-
el jugador envía (609) a la administración de loterías una petición del billete electrónico instantáneo y una orden para que cargue el precio correspondiente en la cuenta del juego (701),
-
la administración de loterías carga a la cuenta de juego una cantidad correspondiente al billete electrónico instantáneo y elige para el jugador un determinado billete electrónico instantáneo,
-
la administración de loterías genera (611) un determinado recibo de ventas (801) como prueba de la adquisición legal por el jugador del billete electrónico instantáneo,
-
la administración de loterías envía (612) al jugador el billete electrónico instantáneo y el recibo de venta (901),
-
la administración de loterías marca (613) como vendido el billete electrónico instantáneo transmitido,
-
el jugador envía (615) el recibo de venta al depósito de claves con el fin de recibir (1001) la clave correspondiente al billete electrónico instantáneo,
-
el depósito de claves comprueba (616) el recibo de venta para verificar que el jugador ha adquirido por medios legales el billete electrónico instantáneo, y envía (617) al jugador la clave correspondiente al billete electrónico instantáneo, y prueba (1101) de que el jugador ha adquirido la clave por medios legales (1201),
-
el jugador decodifica (618) los datos sobre premios del billete electrónico instantáneo que tiene en su poder,
-
el jugador envía a la administración de loterías los datos decodificados sobre premios y la prueba recibida de haber adquirido la clave por medios legales (1301),
-
la administración de loterías comprueba (619) que se ha vendido el billete electrónico instantáneo, que el jugador ha adquirido la clave por medios legales y que el registro de premios correspondiente al billete electrónico instantáneo en la base de datos sobre premios es equivalente a los datos sobre premios enviados por el jugador, y
-
la administración de loterías abona (619) en la cuenta de juego del jugador el premio indicado por los datos sobre premios.
13. Procedimiento según la reivindicación 12, caracterizado porque dicha petición (701) de billete electrónico instantáneo comprende:
-
la clave pública entregada del jugador en un determinado sistema asimétrico de codificación,
-
una información criptográfica (703) calculada sobre un cierto número aleatorio por una determinada función de cálculo de información criptográfica unidireccional, y
-
un certificado (704) que indica el derecho del jugador a dicha clave pública
y que está protegida con la firma digital del jugador (705).
14. Procedimiento según la reivindicación 12, caracterizado porque dicho recibo de venta (801) comprende:
-
el identificador (502) de un billete electrónico instantáneo,
-
el identificador de la transacción de venta (802) de un billete electrónico instantáneo,
-
una información criptográfica de clave (508) legible en el billete electrónico instantáneo, y
-
una información criptográfica (703) calculada sobre el número aleatorio facilitado por un determinado jugador a través de una función dada de cálculo de información criptográfica unidireccional,
y porque se encuentra
-
protegido con la firma digital (903) de la administración de loterías, y
-
codificado con la clave pública del depósito de claves en un determinado sistema asimétrico de codificación.
15. Procedimiento según la reivindicación 12, caracterizado porque para enviar al jugador un billete electrónico instantáneo y un recibo de venta, la administración de loterías transmite un mensaje (901) que comprende:
-
el identificador de transacción de venta (802) del billete electrónico instantáneo,
-
el registro primario de billetes (550) del billete electrónico instantáneo,
-
el recibo de venta (801) y
-
un certificado (902) que indica el derecho de la administración de loterías a una determinada clave pública,
y que se encuentra protegido por la firma digital (903) de la administración de loterías.
16. Procedimiento según la reivindicación 12, caracterizado porque, para enviar el recibo de venta al depósito de claves, el jugador envía un mensaje (1001) que comprende:
-
el identificador (502) del billete electrónico instantáneo,
-
un recibo de venta (801),
-
un número aleatorio determinado (703'),
-
la clave pública (702) dada del jugador en un determinado sistema asimétrico de codificación, y
-
un certificado (704) que indica el derecho del jugador a dicha clave pública,
y que se encuentra protegido con la firma digital del jugador (1002).
17. Procedimiento según la reivindicación 12, caracterizado porque dicha prueba (1101) de la adquisición legal de la clave por parte del jugador comprende:
-
el identificador de la transacción de venta (802) del billete electrónico instantáneo, y
-
un certificado (1102) que indica el derecho del depósito de claves a una determinada clave pública,
y está protegido por la firma digital (1103) del depósito de claves.
18. Procedimiento según la reivindicación 14, caracterizado porque, para enviar la clave al jugador, el depósito de claves envía un mensaje (1201) que comprende:
-
el identificador (502) del billete electrónico instantáneo,
-
un registro de claves (512) que corresponde al billete electrónico instantáneo y que puede leerse en la base de datos de claves, y
-
una prueba (1101) de la adquisición legal de la clave por parte del jugador,
y que se encuentra protegido por la firma digital (1202) del depósito de claves.
19. Procedimiento según la reivindicación 12, caracterizado porque, para enviar a la administración de loterías los datos decodificados sobre premio, el jugador transmite un mensaje (1301) que comprende:
-
el identificador de la transacción de venta (802) del billete electrónico instantáneo,
-
los datos decodificados (1302) sobre premio,
-
una prueba (1101) de la adquisición legal de la clave por parte del jugador, y
-
un certificado (704) que indica el derecho del jugador a una determinada clave pública,
y que está protegido por la firma digital (1303) del jugador.
20. Procedimiento según la reivindicación 1, caracterizado por los pasos para:
-
generar (605) y almacenar (606) una serie de billetes electrónicos instantáneos (510), cada uno de los cuales comprende datos sobre los premios, que están codificados y pueden decodificarse con una clave relacionada con el billete,
-
almacenar (607) las claves (511) con las que pueden decodificarse los datos codificados sobre premios de los billetes electrónicos instantáneos almacenados, separadamente de los billetes electrónicos instantáneos, repitiéndose varias veces, a intervalos determinados, a fin de impedir una situación en la que el número restante de billetes electrónicos instantáneos anteriormente generados y almacenados llegara a ser menor que el número indicado por un determinado valor mínimo o de umbral.
21. Sistema para instalar sorteos electrónicos instantáneos, que comprende:
-
un primer sistema de datos (401) para generar billetes electrónicos instantáneos al menos parcialmente codificados,
-
un segundo sistema de datos (402, 406) para almacenar los billetes electrónicos instantáneos generados y al menos parcialmente codificados, y
-
medios para proporcionar una conexión de transmisión de datos para una serie de jugadores (404) al segundo sistema de datos, a fin de facilitar al jugador el acceso a billetes electrónicos instantáneos;
caracterizado porque el sistema comprende:
-
un tercer sistema de datos (403, 405) para almacenar dichas claves relacionadas con los billetes con las que se pueden decodificar los billetes electrónicos instantáneos, separadamente de dichos billetes,
-
una conexión para transmisión de datos desde el primer sistema de datos al segundo sistema de datos y al tercer sistema de datos, y
-
medios para proporcionar una conexión de transmisión de datos a una serie de jugadores (404) con el citado tercer sistema de datos, a fin de proporcionar al jugador el acceso a las claves correspondientes a los billetes electrónicos instantáneos.
22. Sistema según la reivindicación 21, caracterizado porque el primer sistema de datos (401) es prácticamente igual al tercer sistema de datos (403).
23. Sistema según la reivindicación 21, caracterizado porque los citados medios para proporcionar una conexión de transmisión de datos a una serie de jugadores comprenden conexiones desde el segundo (402) y tercer (403) sistema de datos a una red abierta de datos.
24. Sistema según la reivindicación 21, caracterizado porque, en asociación con el segundo sistema de datos, comprende medios (407) para separar los billetes electrónicos instantáneos a los que se ha concedido ya acceso a un determinado jugador.
25. Sistema según la reivindicación 21, caracterizado porque comprende, en asociación con el segundo sistema de datos, medios (409) para almacenar datos sobre premios que corresponden a cada billete electrónico instantáneo, separadamente de los restantes billetes electrónicos instantáneos.
26. Sistema según la reivindicación 21, caracterizado porque, en asociación con el tercer sistema de datos, comprende medios para comprobar la posesión verificable de un jugador de un billete electrónico instantáneo antes de que se facilite al jugador el acceso a la clave que corresponde a su billete electrónico instantáneo concreto.
27. Sistema según la reivindicación 21, caracterizado porque comprende, en asociación con el segundo sistema de datos, medios para comprobar la posesión verificable por parte del jugador de una clave que corresponde a un determinado billete electrónico instantáneo, antes de que se facilite al jugador el acceso al billete electrónico instantáneo correspondiente a esa clave concreta.
ES99958207T 1998-11-25 1999-11-24 Procedimiento y sistema para la instalacion de sorteos electronicos rapidos. Expired - Lifetime ES2222747T3 (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI982554 1998-11-25
FI982554A FI109278B (fi) 1998-11-25 1998-11-25 Menetelmä ja järjestelmä sähköisten pika-arpajaisten järjestämiseksi

Publications (1)

Publication Number Publication Date
ES2222747T3 true ES2222747T3 (es) 2005-02-01

Family

ID=8552983

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
ES99958207T Expired - Lifetime ES2222747T3 (es) 1998-11-25 1999-11-24 Procedimiento y sistema para la instalacion de sorteos electronicos rapidos.

Country Status (12)

Country Link
US (1) US6685562B1 (es)
EP (1) EP1133338B1 (es)
AT (1) ATE271905T1 (es)
AU (1) AU754013B2 (es)
CA (1) CA2352235C (es)
DE (1) DE69919020T2 (es)
ES (1) ES2222747T3 (es)
FI (1) FI109278B (es)
IS (1) IS2145B (es)
NO (1) NO331499B1 (es)
WO (1) WO2000030725A1 (es)
ZA (1) ZA200103806B (es)

Families Citing this family (54)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7423785B1 (en) * 1999-10-28 2008-09-09 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Job recovery for scan to email
WO2001061610A2 (en) * 2000-02-18 2001-08-23 Walker Digital, Llc Method and apparatus for conducting or facilitating a promotion
KR100447605B1 (ko) * 2001-06-20 2004-09-07 시큐아이닷컴 주식회사 전자 복권시스템 및 그것의 운영방법
US7716126B2 (en) * 2001-07-26 2010-05-11 U-Pickit.Com, Inc. Method of facilitating participation in lotteries
CA2364240A1 (fr) * 2001-11-29 2003-05-29 Zaq Inc. Jeu de hasard interactif
KR20030072821A (ko) * 2002-03-06 2003-09-19 주식회사 드림티엠에스 인증서 기반의 온라인 복권 구매와 발권 시스템 및 방법
US7352867B2 (en) * 2002-07-10 2008-04-01 General Instrument Corporation Method of preventing unauthorized distribution and use of electronic keys using a key seed
US20040053677A1 (en) * 2002-09-12 2004-03-18 Hughs-Baird Andrea C. Gaming device having a scatter pay symbol
US6934846B2 (en) * 2003-01-22 2005-08-23 Walter Szrek Method of generating unpredictable and auditable random numbers
US20080232590A1 (en) * 2003-01-25 2008-09-25 Rivest Ronald L Micropayment Processing Method and System
US20040224750A1 (en) * 2003-05-09 2004-11-11 Al-Ziyoud Aiman H. Lottery system and method with real-time progressive jackpot
US7134959B2 (en) * 2003-06-25 2006-11-14 Scientific Games Royalty Corporation Methods and apparatus for providing a lottery game
DE10336355A1 (de) * 2003-08-08 2005-03-10 Universal Gaming Concepts Inc Verfahren zur Verhinderung von Manipulationen des Spielergebnisses durch eine Spielbank oder einen Spielautomaten
US20050101387A1 (en) * 2003-09-15 2005-05-12 Igt Bingo game morphed to display non-bingo outcomes
US8057292B2 (en) 2003-09-15 2011-11-15 Igt Draw bingo
US20050215306A1 (en) * 2004-03-29 2005-09-29 O'donnell Michael L Lottery methods and apparatus
US20060082056A1 (en) * 2004-05-07 2006-04-20 Kane Steven N Method and apparatus for conducting a game tournament
US8025567B2 (en) * 2004-05-07 2011-09-27 Gamelogic Inc. Method and apparatus for conducting a game of chance
US7788482B2 (en) * 2004-05-10 2010-08-31 Scientific Games International, Inc. System and method for securing on-line documents using authentication codes
US8037307B2 (en) * 2004-05-10 2011-10-11 Scientific Games International Inc. System and method for securing on-line documents using authentication codes
US6969819B1 (en) * 2004-05-18 2005-11-29 The Esab Group, Inc. Plasma arc torch
US7470183B2 (en) * 2004-06-15 2008-12-30 Igt Finite pool gaming method and apparatus
US7695359B2 (en) * 2004-07-30 2010-04-13 Igt “Buy a peek” gaming methods and devices
US8814652B2 (en) * 2004-07-30 2014-08-26 Igt Bingo game with multicard patterns
US7955170B2 (en) * 2004-07-30 2011-06-07 Igt Providing non-bingo outcomes for a bingo game
US8123606B2 (en) 2004-07-30 2012-02-28 Igt Stud bingo
US7837545B2 (en) 2004-09-03 2010-11-23 Igt Gaming device having an interactive poker game with predetermined outcomes
US7524243B2 (en) 2004-09-21 2009-04-28 Igt Central determination poker game
US7740536B2 (en) * 2004-09-29 2010-06-22 Igt Gaming device having player selection of scatter pay symbol positions
US7815500B2 (en) * 2005-01-07 2010-10-19 Igt Gaming device having a predetermined result poker game
US9105146B2 (en) 2005-01-31 2015-08-11 Igt Central determination offer and acceptance game with multiplier
US7658672B1 (en) * 2005-08-18 2010-02-09 Igt Multi-play poker gaming system with predetermined game outcomes
WO2007048093A2 (en) * 2005-10-17 2007-04-26 Lottosoft Corporation System and method of playing lottery games, buying and printing lottery tickets using software on mobile computing devices
US7885851B2 (en) * 2005-11-17 2011-02-08 Scientific Games International, Inc. Retailer optimization using market segmentation top quintile process
US7857693B1 (en) 2006-06-20 2010-12-28 Igt Multi-spin poker gaming system with predetermined game outcomes
US20080076525A1 (en) * 2006-08-25 2008-03-27 Igt Quantum gaming system
US20090075714A1 (en) * 2007-09-18 2009-03-19 Igt Multi-card bingo patterns and wild balls
JP2010009507A (ja) * 2008-06-30 2010-01-14 Sony Corp 情報処理システム、検証方法、情報処理装置、及びプログラム
US8083583B2 (en) * 2008-08-04 2011-12-27 Scientific Games International, Inc. Method and system for managing probability of an outcome in a random generation event
US20100035679A1 (en) * 2008-08-11 2010-02-11 Oram Thomas K Systems and methods for wager management
US8172665B2 (en) * 2008-11-12 2012-05-08 Igt Gaming system enabling a symbol driven win evaluation method
US8932129B2 (en) * 2010-03-12 2015-01-13 Igt Multi-play central determination system
US8668574B2 (en) 2011-09-28 2014-03-11 Igt Gaming system and method providing a user device that receives and stores a reel set for an initial game play and reel sets for subsequent game plays
US8827798B2 (en) 2011-09-28 2014-09-09 Igt Gaming system and method providing a user device that receives and stores reel sets for subsequent game plays
US8591314B2 (en) 2011-09-28 2013-11-26 Igt Gaming system and method providing a server that determines a reel set for an initial game play and reel sets for subsequent game plays
US8968073B2 (en) 2011-09-28 2015-03-03 Igt Gaming system and method providing a server that determines reel sets for subsequent game plays
AU2013204785C1 (en) 2012-07-09 2019-09-05 Fin Control Systems Pty. Limited Fin Plug for Water Craft
AU2013204755A1 (en) 2012-11-14 2014-05-29 Fin Control Systems Pty. Limited A Fin Plug for a Water Craft
US10931457B2 (en) * 2018-03-09 2021-02-23 Igt Global Solutions Corporation Systems and methods for blockchain-based digital lottery ticket generation and distribution
US11151838B2 (en) 2019-09-10 2021-10-19 Igt Global Solutions Corporation Blockchain-based smart contract instant lottery ticket
FI129030B (en) 2020-04-09 2021-05-31 Veikkaus Oy Electronic lottery
CN111614461B (zh) * 2020-04-20 2023-11-24 深圳市思乐数据技术有限公司 一种显示处理的方法
CN111563834A (zh) * 2020-04-20 2020-08-21 深圳市思乐数据技术有限公司 一种数据显示处理的方法
US11798377B2 (en) * 2020-07-31 2023-10-24 Igt Global Solutions Corporation Dematerialized instant lottery ticket system and method

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2128486B (en) * 1982-10-13 1986-02-26 Keith Anthony Hoare Electronic lottery apparatus
US4832341A (en) * 1986-08-21 1989-05-23 Upc Games, Inc. High security instant lottery using bar codes
US5119295A (en) 1990-01-25 1992-06-02 Telecredit, Inc. Centralized lottery system for remote monitoring or operations and status data from lottery terminals including detection of malfunction and counterfeit units
US5324035A (en) 1991-12-02 1994-06-28 Infinational Technologies, Inc. Video gaming system with fixed pool of winning plays and global pool access
US5327485A (en) 1992-12-01 1994-07-05 Pacific Bell Telephone lottery play system
US5417424A (en) 1993-09-28 1995-05-23 Gtech Corporation Player operated win checker appended to lottery agent terminal
US5497990A (en) 1994-11-04 1996-03-12 Nanni; Liborio F. Method for playing a lottery game using currency bills
US5871398A (en) * 1995-06-30 1999-02-16 Walker Asset Management Limited Partnership Off-line remote system for lotteries and games of skill
US6104815A (en) * 1997-01-10 2000-08-15 Silicon Gaming, Inc. Method and apparatus using geographical position and universal time determination means to provide authenticated, secure, on-line communication between remote gaming locations
CA2276407A1 (en) 1997-05-22 1998-11-26 Eugene Heggerty Instant lottery ticket and method

Also Published As

Publication number Publication date
EP1133338A1 (en) 2001-09-19
IS2145B (is) 2006-09-15
DE69919020D1 (de) 2004-09-02
CA2352235A1 (en) 2000-06-02
IS5948A (is) 2001-05-22
EP1133338B1 (en) 2004-07-28
ATE271905T1 (de) 2004-08-15
FI109278B (fi) 2002-06-28
DE69919020T2 (de) 2004-12-09
FI982554A0 (fi) 1998-11-25
NO20012545D0 (no) 2001-05-23
NO20012545L (no) 2001-07-23
WO2000030725A1 (en) 2000-06-02
ZA200103806B (en) 2002-08-12
US6685562B1 (en) 2004-02-03
AU754013B2 (en) 2002-10-31
AU1562600A (en) 2000-06-13
FI982554A (fi) 2000-05-26
CA2352235C (en) 2006-10-10
NO331499B1 (no) 2012-01-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2222747T3 (es) Procedimiento y sistema para la instalacion de sorteos electronicos rapidos.
US11455862B2 (en) Devices for gaming
US11948419B2 (en) Devices for gaming
EP0969426B1 (en) Multi-venue ticketing using smart cards
CN101512963B (zh) 使用验证码保护在线单据的系统与方法
EP3149715A1 (en) Encrypted electronic gaming ticket
CN101304793A (zh) 用于计算机游戏的系统和方法
RU2144695C1 (ru) Способ востребования приобретателем исполнения обязательства, связанного с карточкой, и признания этого обязательства эмитентом
KR100391163B1 (ko) 인터넷을 이용한 디지털 즉석복권의 발행, 판매 및 구매 시스템과 그에 따른 방법
US10529187B2 (en) Electronic instant tickets for instant ticket vending machines
US8197333B2 (en) Method and management system for gaming management between a gaming management center and at least one gaming terminal, gaming management center and gaming terminal
JP4522722B2 (ja) 遊技媒体貸出機システム
AU742367B2 (en) Method and apparatus for money transfers
ES2261666T3 (es) Procedimiento para la realizacion de transaciones seguras mediante tarjetas electronicas de pago.
WO2008050355A1 (en) Session-free on-line ticket lottery
JP2005524894A (ja) くじ引き編成用のデータ処理システム
ES2857803T3 (es) Transferencia de datos verificable a través de una red
KR100760783B1 (ko) 사이버 복권 운영방법 및 그를 위한 무선통신 단말기
CN103886483A (zh) 一种电子即开型彩票信誉保障方法
JP2004185486A (ja) 有価価値情報処理装置及び方法
JP2005237852A (ja) 遊技媒体貸出機システム
KR20030060465A (ko) 디지털 전자 복권 전송 데이터 포맷